Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
1:01 魔法使い3:55 スーパースター8:09 占い師10:30 遊び人14:26 マスタークラス
遊び人は下手に火力とか上げるより最大HPだけ上げて死なないのと、PT全員に必殺技が使えるようになるかもしれないというチャージスキルがあれば、運が良ければ強いって感じになると思う。占い師はAランク迄のカードは直接買えたり、Aランクのお勧めデッキセットあたりはレベルで開放しても良いとは思う。特に何が求められてるかがわからないのと野良だとPTを自動で組んでからそのPTに必要なデッキとかになるから武器持ち替えと同じ感じで戦闘中のデッキ変更は欲しいのと、公式お勧めのアタッカーデッキ、バランスデッキ、回復補助デッキあたりは出しても良いのでは。
賛否はあるけど個人的にはガーディアンはディバインピルムが実装してからそこそこ使えるようにはなったので嬉しい。ディバインピルムの威力はギガブレイクぐらい出せるから。けどどうしても光耐性と光耐性半減のモンスターには苦戦する😥😂竜術士だけはなんとかしてほしい😢
復帰勢ですメインストーリーをガーディアンと魔剣士でころころ変えながら進めてますが、ガーディアンめっちゃ楽しくて好きです🥰技は強いとかポテンシャルあると聞いたので、今後に期待です…!
占い師好きでよく使ってるけど、自己強化や手札操作系のスキルモーションがいちいち長いのが弱い理由だと思う。そのせいでDPSが本当に出ない。特にゾディアックコード。あれ使うと魅惑の水晶球の効果時間を無駄にしてる気持ちになる…かっこいいのはわかるけどね🥲︎正直デッキ作成に関しては相当緩和された方だと思う、ハードル高く感じてやらず嫌いになってる人が多い印象。あとはドラクエ10のプレイヤー層と占い師の職業コンセプト好きな層が重なってない感もある…笑
遊び人 ガーディアンは自分の中で大流行してる
ふらちゃん!激しく同意😊おっしゃる通りだとウチも感じてます😮各職の運用に、是非ユーザー目線を精査して欲しいですね☺️
やはり、魔法使いや竜術師にはゾルトラークみたいな魔法が必要かな…
その枠が海賊でしょ
@@lollipop_lime1241 ゾルトラークは設置技じゃないだろ
あそび人は言う通り育てるメリットあれば良いけどパッシブを選べるとか遊び人の上級イベント作ってスキルを増やすとか(踊り子の歌スキルのように)パッシブカスタマイズする!みたいな
今ロスターにタロット魔人来てるけど、もうタロット魔人は固定でずっと入れてていいと思う。グレンとかで持ち寄り募集しても人集まらんし、タロットメダル無くてもパック集められるようになるから現状より占い人口増えそうなんだけどなぁ。
どうせならガーディアンは敵のターゲットを自分に向ける完全タンクにでもすればいいとおもう
それならパラディンより固くないとな。身のまもりとHPはパラディンのが上ですし
魔法使いが、FF4やドラクエ2の頃から好きだからしょうがない泣
魔法使いはパニガルムでよく使います
昔は魔法使いはパラの大砲って言われてたよねそこからヒントを得て海賊が生まれたのか?
遊び人はきまぐれを動作なし、瞬時発動にするだけでもかなり使いやすくなると思う 必殺技強いから勿体ない 竜術士 お前はダメだ
竜術士は物魔をそこそこ両立できてドラゴラム中は最強になるくらいで良いのに殴りも魔法も弱くてドラゴラムした所で動きが遅いからまぁまぁ強い止まりとかいう奇跡の存在に成り果ててるのがなぁ……特化した弓が強いと言われてるがそれなら同じ労力で他職を尖らせた方が強いというね
陣の持続時間なんかいくら延ばした所でパラが押し勝てない戦闘だと結局すぐ放棄する事になるからあんま意味ないんですよねニードルマン大暴れで短剣の未来も暗いし魔法使いはここからどうやったら救われるのやらいっそどこぞの巨乳魔法使いを見習って双竜打ちの倍率をアホみたくあげてもらうか…
防衛軍はやまびこいいけどパニの場合やまびこ入って逃げ遅れるとかあるから完全耐性でいかないと使えない…
ガーディアンはそこまで弱くないよ、むしろ戦士と同じくらいそこそこの強さは持ってる。自分はガーディアン気に入ってる。竜術士は弱いっていうのは同意だがそれよりも、ドラゴラムしたら視界を遮られてマジで迷惑する、それも特にパ二ガルムでは大迷惑、パ二ガルムでは戦闘フィールドの形状のせいでドラゴンが邪魔で敵が見えなくなったときに他のバトルと違って反対側に回り込むのが容易ではない。さらに最近はやまびこの陣が僧侶が踏んでしまうので邪魔になっていると評判が悪い。これまたパ二ガルムではフィールドの形状のせいで踏まないようにするのが他のバトルと比べて難しい。以上「パ二ガルムでドラゴラムするな」「パ二ガルムでやまびこの陣敷くな」「そもそもパ二ガルムに竜術士で来るな」「遊び人の方がまだまし」と動画で言って欲しかった。
竜術士くん、通常時の範囲火力がうんちすぎて話にならないね(魔法職全般の欠点でもあるが)。・他属性範囲呪文追加(バギ系とかデイン系とか)・ゾーン必中特技(CTかつ代償大きめ設定)・エレメントブースト倍率アップ(1.1倍は弱すぎ)・竜の脈動範囲化あたりの強化がほしいところ。でも、たぶん運営は「不遇な属性の職追加したろ笑」くらいのノリなので、次のマスタークラスは風にフォーカスしてきそうで、竜術士が他属性貰える未来はないだろうなぁ。
竜術師はもっと強くしても誰も文句言わないでしょう…必殺技で竜魔人形態とか追加されないかなぁ
占い師のスターターデッキセットいいですね👍酒場登録占い師も、せめてそのスターターデッキしか使えないですよとかなら、占わない師とか言われなくてすみそうですし🥹
遊び人は例えばすべての武器を使えるとか
初心者占い師ではじめたんですか、なんか1番手っ取り早く火力出る感じがして楽しかったですね 多分特化してる訳じゃないからエンドコンテンツとかではお呼びがかからないんだろうなぁとは思いますが
結局のところ、魔法関係のテコ入れがない限り魔法職は救われないだろうなぁ…
ガデと竜術はプレイしたら爽快感が欲しいですよね。イマイチ物足りないです。竜術士のドラゴラムは激しい炎・凍える吹雪等あってもいいのではと思います。ドラクエをプレイするなら楽しくプレイしたいです。
あそびにんは間違ってて元々本当に何もできない職業になるはずだったってとこからやから優れた部分があるから弱くても許されてるってのとはあってないオンラインゲームだからある程度強くしろというのは正しいけど
最近は、短剣の魔法使いにハマってます。
占い師は唯一の片手剣が持てる遠距離魔法系なんですが、なんでタロット魔人の出し方をこんなめんどくさくしちゃったの・・・?
やまびこの仕様を呪文を二回撃つんじゃなくてダメージ(回復)が二回判定に変えてくれたらと魔法使いの証を手に入れた時から常々思う。あんなのコマンド押す時間飛ばしてるだけだし隙がでかいし、回復職からすればやまびこの陣なんてトラップそのものだし(n敗)あとはもう最上位呪文のチャージ仕様を取っ払ってやまびこ乗るようにしよう。(それで物理職に追いつけるか知らんけど)
大体どの職業も気が向いたらやってみようくらいの気持ちはあるけど、占い師はマジでやる気出ないです😭そもそも人生でカードゲームをやったことがないからなのか、デッキ構成とか聞いてもピンとこないんですよね……スターターパック販売マジで欲しいです
もういちいちごもっともで。仰せの通り竜術士は、ドラゴラムがラッキータイムと割り切っていかないとDPQ(Damage per Quest)にほとんど寄与できなくなるという。なので魔術師と同じで地道に魔術強化して「俺を殺さないでくれー」と祈りながらプレイするなど。特にドラゴラムの大岩ふらしがパニガルムで使えなかったときは本当に開発陣アホかと思いましたよ。あー、このままだといつまでDQXプレイできんだろ。いやよくスクエニ諦めないよね。
占い師のタロットは全種1枚ずつ所持でいいし、基本パックもあっていいと思う収集要素はもう流石に緩和でいいしょ
メイン職は魔法使いだけど、むしろ良く言ってくれましたって思います;;運営さんもこうゆう動画見て修正してくれないかなぁ(ノД`)シクシク
マスタークラスっていうからにはぶっ壊れレベルに強くすりゃいいのに…
運営って、敵ボスの調整ってすごく上手いのに(期間限定でいうとゾーマやりょうおうとか絶妙だった)味方職っていうとおそるおそるというかチマチマしてるよね。竜術士も実装前の下方いらんかったやろ。いう通り上級職なんだから、ドーーーン!と強い状態で出してオラァ!!お前ら!これで無双しろや!ウルァ~!!でいいと思う。ようは、下方前バトルレックスとか仲間モンスみたいに強くして「お祭り状態」にした方が盛り上がるのに・・・上級職だけは仲間モンスに負けない人権があってもいいと思う。
フラウソン以外だと槍パラ、なんなら戦タヒ以下の汎用性火力で。ガデはオブラートに包むと、ステータスも高いし書いてあることだけは強いのでエンド以外の難易度低めのコンテンツで使えますね。竜術士は7.1で強化されて、バラシュナ4待ちですね。知らんけど。
ガデと竜術士はマスタークラスとか区分けされてるから必要以上に損してる感じするw
本当に救済が必要なのは占い師だけだと思うデッキに関しては確かツールで課金で何とか出来た気がするが、火力もバフもそこまで良いものじゃないのがな…
踊り子って今短剣短剣の時代じゃないのかな?短剣扇装備してる人多くてよくわからない。左手には会心埋めは装備しても会心にならないとか聞きましたけどよくわからないです…
魔法使いやガデはまだパニガルムとかで使えるのでいいけどねスパスタや遊び人はレベル上げのお供ぐらいしか・・・ 占いは知らない 竜術はこれからだから
次のマスタークラスはバージョン7のOP見るかぎり二刀流の職っぽいたぶんバトマスと武闘家のゴリゴリの物理アタッカーだから10000超えの連撃でそれだけになる未来が見たい
スパスタも魔力特化にすればバギムーチョで乗せ乗せなら9999出せます。ボディーガードをうまく使えば強い筈、、、です、、
ふらちゃんの肩の所にいるUFOみたいなのなんですか?
傘装備枠のふわふわメンダコですね
ありがとうございます入手法調べてみます
少し前の動画で遊び人の強化が来てオー強い強いだの、大分遊べるようになって楽しいだの、言ってたくせにまた遊べないだの使えないだの言う事コロコロ変わるよね
正直魔法は強くなって欲しくない魔法が有利=他前衛アタッカー全てお断りになって後方からひたすら魔法を打ってたまに範囲攻撃を回避するだけのバトルになって楽しくなくなるんですよね……ガーディアンは特技の威力上げてバイキさえ覚えれば化けると思います。
スパは金でダメージを買うをもっと極端に上げてもいいと思う
遊び人はちょくちょくパニガルムで使ってるまぁ…パニガルムも高速周回だけど
火力をだすために何ターンも消費する職は基本使いづらいね
ちょっと気になってんですがマスタークラスを別にすれば上級職という概念ではなく追加職であり上下はないはずです以前のDQX TVで安西さんもそう言ってましたよね基本職、上級職の概念があるのは過去作ですね。遊び人は、そもそもが役立たずというコンセプトだからもっと役立たずで良いと思います私見ですが、遊び人を使い易く強化して欲しいと言う意見には「余裕がないなァもっとクズで良いのに』と思います。その他については全く同感です。
紹介された職ほぼ使いませんわ、、、占い師はデッキ作る手間ある分強化して欲しいと思っちゃう
もう遊び人は唯只管HPだけ高くしたらとんがってて目立つんじゃないかな😅(強くなるとは言わない)
今みたく職業をかいつばんで調整ではなく、全体職を見通したうえで調整すべき。中途半端のやってるからコンテンツでギスギスが生じることをいい加減解るべきだと思う
ん~~場所によりけ。、遊びに関したらコロシアムだと手が付けられない迄あるかな〜
スパは不遇でいいと思う、唯一無二ではないけど経験値を上げる能力ある強化するとすればミリオンスマイルの範囲化サポでの敵HP黄色以下の敵以外にもベストスマイルをするようにするぐらいでいいと思うマスタークラスの強化は任意でゾーン発動させられるぐらいで十分消費MPは現在のMPの半分か1/4にしてCT設ければバランス取れる筈
レベル上げ支援最強のまものつかいが戦闘も最強クラスなので、スマイルあるからといってスパの強化をしない理由にはならないわな
個人的に救われないと思う職業は「どうぐ使い」ですかね?酒場サポートで雇われる可能性が極端に低い上、せかいじゅの葉の発動が遅いために蘇生役でも使えない。結局、アイテムを使用する価値が極端に低くなるんですよねえ。ちなみに、「遊び人」はあれでいいと思ってます。あれで有益な職業になったら「遊び人」じゃなくなる気がして…w
どうぐ使いが弱いってのは流石に無いだろ。どうぐ使用時間短縮が追加されてるのもあってエンドの席はそこそこある、なんならデル4テンプレ入りしてて高速周回コンテンツでもガジェが最強だし。
ふらちゃんすき
呪文職は時間長引くバトルより短時間の狩りのほうが立ち上がり遅すぎて使い勝手ゴミでしょ
マスタークラスって野球でいうマスターズリーグみたいな存在かも。そう思うと弱くても不思議ではないと勝手に解釈してます。
1:01 魔法使い
3:55 スーパースター
8:09 占い師
10:30 遊び人
14:26 マスタークラス
遊び人は下手に火力とか上げるより最大HPだけ上げて死なないのと、PT全員に必殺技が使えるようになるかもしれないというチャージスキルがあれば、運が良ければ強いって感じになると思う。
占い師はAランク迄のカードは直接買えたり、Aランクのお勧めデッキセットあたりはレベルで開放しても良いとは思う。
特に何が求められてるかがわからないのと野良だとPTを自動で組んでからそのPTに必要なデッキとかになるから武器持ち替えと同じ感じで戦闘中のデッキ変更は欲しいのと、公式お勧めのアタッカーデッキ、バランスデッキ、回復補助デッキあたりは出しても良いのでは。
賛否はあるけど個人的にはガーディアンはディバインピルムが実装してからそこそこ使えるようにはなったので嬉しい。ディバインピルムの威力はギガブレイクぐらい出せるから。けどどうしても光耐性と光耐性半減のモンスターには苦戦する😥😂
竜術士だけはなんとかしてほしい😢
復帰勢です
メインストーリーをガーディアンと魔剣士でころころ変えながら進めてますが、ガーディアンめっちゃ楽しくて好きです🥰
技は強いとかポテンシャルあると聞いたので、今後に期待です…!
占い師好きでよく使ってるけど、自己強化や手札操作系のスキルモーションがいちいち長いのが弱い理由だと思う。
そのせいでDPSが本当に出ない。
特にゾディアックコード。あれ使うと魅惑の水晶球の効果時間を無駄にしてる気持ちになる…かっこいいのはわかるけどね🥲︎
正直デッキ作成に関しては相当緩和された方だと思う、ハードル高く感じてやらず嫌いになってる人が多い印象。
あとはドラクエ10のプレイヤー層と占い師の職業コンセプト好きな層が重なってない感もある…笑
遊び人 ガーディアンは自分の中で大流行してる
ふらちゃん!
激しく同意😊
おっしゃる通りだとウチも感じてます😮
各職の運用に、
是非ユーザー目線を精査して欲しいですね☺️
やはり、魔法使いや竜術師にはゾルトラークみたいな魔法が必要かな…
その枠が海賊でしょ
@@lollipop_lime1241
ゾルトラークは設置技じゃないだろ
あそび人は言う通り育てるメリットあれば良いけど
パッシブを選べるとか
遊び人の上級イベント作ってスキルを増やすとか
(踊り子の歌スキルのように)
パッシブカスタマイズする!みたいな
今ロスターにタロット魔人来てるけど、もうタロット魔人は固定でずっと入れてていいと思う。
グレンとかで持ち寄り募集しても人集まらんし、タロットメダル無くてもパック集められるようになるから現状より占い人口増えそうなんだけどなぁ。
どうせならガーディアンは敵のターゲットを自分に向ける完全タンクにでもすればいいとおもう
それならパラディンより固くないとな。身のまもりとHPはパラディンのが上ですし
魔法使いが、FF4やドラクエ2の頃から好きだからしょうがない泣
魔法使いはパニガルムでよく使います
昔は魔法使いはパラの大砲って言われてたよね
そこからヒントを得て海賊が生まれたのか?
遊び人はきまぐれを動作なし、瞬時発動にするだけでもかなり使いやすくなると思う 必殺技強いから勿体ない 竜術士 お前はダメだ
竜術士は物魔をそこそこ両立できてドラゴラム中は最強になるくらいで良いのに
殴りも魔法も弱くてドラゴラムした所で動きが遅いからまぁまぁ強い止まりとかいう奇跡の存在に成り果ててるのがなぁ……
特化した弓が強いと言われてるがそれなら同じ労力で他職を尖らせた方が強いというね
陣の持続時間なんかいくら延ばした所でパラが押し勝てない戦闘だと結局すぐ放棄する事になるからあんま意味ないんですよね
ニードルマン大暴れで短剣の未来も暗いし魔法使いはここからどうやったら救われるのやら
いっそどこぞの巨乳魔法使いを見習って双竜打ちの倍率をアホみたくあげてもらうか…
防衛軍はやまびこいいけどパニの場合やまびこ入って逃げ遅れるとかあるから完全耐性でいかないと使えない…
ガーディアンはそこまで弱くないよ、むしろ戦士と同じくらいそこそこの強さは持ってる。自分はガーディアン気に入ってる。
竜術士は弱いっていうのは同意だがそれよりも、ドラゴラムしたら視界を遮られてマジで迷惑する、それも特にパ二ガルムでは大迷惑、パ二ガルムでは戦闘フィールドの形状のせいでドラゴンが邪魔で敵が見えなくなったときに他のバトルと違って反対側に回り込むのが容易ではない。
さらに最近はやまびこの陣が僧侶が踏んでしまうので邪魔になっていると評判が悪い。これまたパ二ガルムではフィールドの形状のせいで踏まないようにするのが他のバトルと比べて難しい。
以上「パ二ガルムでドラゴラムするな」「パ二ガルムでやまびこの陣敷くな」「そもそもパ二ガルムに竜術士で来るな」「遊び人の方がまだまし」と動画で言って欲しかった。
竜術士くん、通常時の範囲火力がうんちすぎて話にならないね(魔法職全般の欠点でもあるが)。
・他属性範囲呪文追加(バギ系とかデイン系とか)
・ゾーン必中特技(CTかつ代償大きめ設定)
・エレメントブースト倍率アップ(1.1倍は弱すぎ)
・竜の脈動範囲化
あたりの強化がほしいところ。
でも、たぶん運営は「不遇な属性の職追加したろ笑」くらいのノリなので、次のマスタークラスは風にフォーカスしてきそうで、竜術士が他属性貰える未来はないだろうなぁ。
竜術師はもっと強くしても誰も文句言わないでしょう…
必殺技で竜魔人形態とか追加されないかなぁ
占い師のスターターデッキセットいいですね👍
酒場登録占い師も、せめてそのスターターデッキしか使えないですよとかなら、占わない師とか言われなくてすみそうですし🥹
遊び人は例えばすべての武器を使えるとか
初心者占い師ではじめたんですか、なんか1番手っ取り早く火力出る感じがして楽しかったですね 多分特化してる訳じゃないからエンドコンテンツとかではお呼びがかからないんだろうなぁとは思いますが
結局のところ、魔法関係のテコ入れがない限り魔法職は救われないだろうなぁ…
ガデと竜術はプレイしたら爽快感が欲しいですよね。
イマイチ物足りないです。
竜術士のドラゴラムは激しい炎・凍える吹雪等あってもいいのではと思います。
ドラクエをプレイするなら楽しくプレイしたいです。
あそびにんは間違ってて
元々本当に何もできない職業になるはずだったってとこからやから優れた部分があるから弱くても許されてるってのとはあってない
オンラインゲームだからある程度強くしろというのは正しいけど
最近は、短剣の魔法使いにハマってます。
占い師は唯一の片手剣が持てる遠距離魔法系なんですが、なんでタロット魔人の出し方をこんなめんどくさくしちゃったの・・・?
やまびこの仕様を呪文を二回撃つんじゃなくてダメージ(回復)が二回判定に変えてくれたらと魔法使いの証を手に入れた時から常々思う。あんなのコマンド押す時間飛ばしてるだけだし隙がでかいし、回復職からすればやまびこの陣なんてトラップそのものだし(n敗)
あとはもう最上位呪文のチャージ仕様を取っ払ってやまびこ乗るようにしよう。(それで物理職に追いつけるか知らんけど)
大体どの職業も気が向いたらやってみようくらいの気持ちはあるけど、占い師はマジでやる気出ないです😭そもそも人生でカードゲームをやったことがないからなのか、デッキ構成とか聞いてもピンとこないんですよね……スターターパック販売マジで欲しいです
もういちいちごもっともで。仰せの通り竜術士は、ドラゴラムがラッキータイムと割り切っていかないとDPQ(Damage per Quest)にほとんど寄与できなくなるという。なので魔術師と同じで地道に魔術強化して「俺を殺さないでくれー」と祈りながらプレイするなど。特にドラゴラムの大岩ふらしがパニガルムで使えなかったときは本当に開発陣アホかと思いましたよ。あー、このままだといつまでDQXプレイできんだろ。いやよくスクエニ諦めないよね。
占い師のタロットは全種1枚ずつ所持でいいし、基本パックもあっていいと思う
収集要素はもう流石に緩和でいいしょ
メイン職は魔法使いだけど、むしろ良く言ってくれましたって思います;;
運営さんもこうゆう動画見て修正してくれないかなぁ(ノД`)シクシク
マスタークラスっていうからにはぶっ壊れレベルに強くすりゃいいのに…
運営って、敵ボスの調整ってすごく上手いのに(期間限定でいうとゾーマやりょうおうとか絶妙だった)味方職っていうとおそるおそるというかチマチマしてるよね。
竜術士も実装前の下方いらんかったやろ。いう通り上級職なんだから、ドーーーン!と強い状態で出してオラァ!!お前ら!これで無双しろや!ウルァ~!!でいいと思う。
ようは、下方前バトルレックスとか仲間モンスみたいに強くして「お祭り状態」にした方が盛り上がるのに・・・上級職だけは仲間モンスに負けない人権があってもいいと思う。
フラウソン以外だと槍パラ、なんなら戦タヒ以下の汎用性火力で。
ガデはオブラートに包むと、ステータスも高いし書いてあることだけは強いのでエンド以外の難易度低めのコンテンツで使えますね。
竜術士は7.1で強化されて、バラシュナ4待ちですね。
知らんけど。
ガデと竜術士はマスタークラスとか区分けされてるから必要以上に損してる感じするw
本当に救済が必要なのは占い師だけだと思う
デッキに関しては確かツールで課金で何とか出来た気がするが、火力もバフもそこまで良いものじゃないのがな…
踊り子って今短剣短剣の時代じゃないのかな?短剣扇装備してる人多くてよくわからない。左手には会心埋めは装備しても会心にならないとか聞きましたけどよくわからないです…
魔法使いやガデはまだパニガルムとかで使えるのでいいけどね
スパスタや遊び人はレベル上げのお供ぐらいしか・・・ 占いは知らない 竜術はこれからだから
次のマスタークラスはバージョン7のOP見るかぎり二刀流の職っぽい
たぶんバトマスと武闘家のゴリゴリの物理アタッカーだから10000超えの連撃でそれだけになる未来が見たい
スパスタも魔力特化にすればバギムーチョで乗せ乗せなら9999出せます。ボディーガードをうまく使えば強い筈、、、です、、
ふらちゃんの肩の所にいるUFOみたいなのなんですか?
傘装備枠のふわふわメンダコですね
ありがとうございます
入手法調べてみます
少し前の動画で遊び人の強化が来てオー強い強いだの、大分遊べるようになって楽しいだの、言ってたくせにまた遊べないだの使えないだの言う事コロコロ変わるよね
正直魔法は強くなって欲しくない
魔法が有利=他前衛アタッカー全てお断りになって後方からひたすら魔法を打ってたまに範囲攻撃を回避するだけのバトルになって楽しくなくなるんですよね……
ガーディアンは特技の威力上げてバイキさえ覚えれば化けると思います。
スパは金でダメージを買うをもっと極端に上げてもいいと思う
遊び人はちょくちょくパニガルムで使ってる
まぁ…パニガルムも高速周回だけど
火力をだすために何ターンも消費する職は基本使いづらいね
ちょっと気になってんですが
マスタークラスを別にすれば
上級職という概念ではなく追加職であり上下はないはずです
以前のDQX TVで安西さんもそう言ってましたよね
基本職、上級職の概念があるのは過去作ですね。
遊び人は、そもそもが役立たずというコンセプトだからもっと役立たずで良いと思います
私見ですが、遊び人を使い易く強化して欲しいと言う意見には「余裕がないなァもっとクズで良いのに』と思います。
その他については
全く同感です。
紹介された職ほぼ使いませんわ、、、
占い師はデッキ作る手間ある分強化して欲しいと思っちゃう
もう遊び人は唯只管HPだけ高くしたらとんがってて目立つんじゃないかな😅(強くなるとは言わない)
今みたく職業をかいつばんで調整ではなく、全体職を見通したうえで調整すべき。中途半端のやってるからコンテンツでギスギスが生じることをいい加減解るべきだと思う
ん~~場所によりけ。、遊びに関したらコロシアムだと手が付けられない迄あるかな〜
スパは不遇でいいと思う、唯一無二ではないけど経験値を上げる能力ある
強化するとすればミリオンスマイルの範囲化
サポでの敵HP黄色以下の敵以外にもベストスマイルをするようにするぐらいでいいと思う
マスタークラスの強化は任意でゾーン発動させられるぐらいで十分
消費MPは現在のMPの半分か1/4にしてCT設ければバランス取れる筈
レベル上げ支援最強のまものつかいが戦闘も最強クラスなので、スマイルあるからといってスパの強化をしない理由にはならないわな
個人的に救われないと思う職業は「どうぐ使い」ですかね?
酒場サポートで雇われる可能性が極端に低い上、せかいじゅの葉の発動が遅いために蘇生役でも使えない。
結局、アイテムを使用する価値が極端に低くなるんですよねえ。
ちなみに、「遊び人」はあれでいいと思ってます。あれで有益な職業になったら「遊び人」じゃなくなる気がして…w
どうぐ使いが弱いってのは流石に無いだろ。どうぐ使用時間短縮が追加されてるのもあってエンドの席はそこそこある、なんならデル4テンプレ入りしてて高速周回コンテンツでもガジェが最強だし。
ふらちゃんすき
呪文職は時間長引くバトルより短時間の狩りのほうが立ち上がり遅すぎて使い勝手ゴミでしょ
マスタークラスって野球でいうマスターズリーグみたいな存在かも。
そう思うと弱くても不思議ではないと勝手に解釈してます。