моё мнение учитывая ещё уприсиумг дополнение. Япония монстры просто в морских сражениях а также в начале игры могут спамить пехотой которая может спокойно вынести базу противника (при равных условиях кэша и противник сложный) Роботы японии тоже не слабые урон крайне высокий но постепенный и они скилловые то есть нуждаются в постоянном контроле В принципе эскадрилья 20 тэнгу и 3 мобильных крепости дают 100% победу. 40 истребителей танков и 10 войнов императора тоже.. 20 железных ронинов тоже они мобильны больно бьют технику и здания и очень живучие. также они самая мобильная фракция. которая может быстрее всех отстроиться занят места фарма первыми и даже напасть с тыла развернув пару казарм. Альянс: они тащат только если аэрадромов минимум 8 а то лучше и все 16. 32 аполонов собьют любые воздушные юниты в салат даже 20 мобильных крепостей и 100 тенгу. далее достаточно 8 бомбадировщиков центурион чтобы разбомбить базу противника в хлам или подослать в тыл инженеров и продать вражеские постройки Мстители эффективны в начале и ещё когда их 8 штук минимум используя агресивную тактику и атака на ходу можно подрывать вражеские ряды регулярно и тотчечно фокусить опасных наземных юнитов. у них же самая сильная система обороны. цепочки лазеров и бытро атакуют и усливают урон за счёт соседних бажен. а стационарное оружие может либо пулимётить из дробовика либо из ракет либо замораживать в труху противника теже криолеогеры контра авиации и пехоты (1 турель станей достаточно чтобы защитить базу от огромной толпы пехоты в целом другом таня как спецназ бесполезен если враг прикрывает свои тылы. Своим десантом и хроносверой они могут выиграть за счёт диверсий и инженеров. Играя против Альясна обязательно нужно обучать развечиков и сделать так чтобы они охраняли энергостанции и МСЦ. тогда эти диверсии будет сложно провернуть. а если даже 1 шпион залезит на энерго станцию этого времени хватит чтобы ракетомёчики и танки страж снесли всю систему обороны базы. альянс медленно развивается и сборочный цех постоянно что то строит так что можно просесть по ресурсам. если идти только в авиацию следую хотябы пару каразм иметь для поддержки Иметь 2-4 аэрадрома для ПВО и 4 для нападение. играть через мстители и потом через центурион когда прокачаются до буривесников. тактика альянса заточена только под деверсии и бомбадировке. к примеру тот же усмеритель может снести всю систему обороны в крысу с фланга или важный цех. а то и электростанцию. техно танк жутко медленый и самый опасный танк в игре достаточно 4 такие штуки и хроносфера и база противника уничтожена. благодаря их абилке они могут за секунды уничтожить пару апакалипсисов и сборочный цех про морскую технику мало что сказать можно она мне ненравиться только корабль на крыльях хорош ну и авианосцы когда их 4 штуки и они под защитой. Советы: просто тащеры нагибаторы которые идут в лобовую и побеждают когда противник тупит. очень сильное пво. отряд тесла и бойцы пво могут вынести целую девизию техники и даже пехоты и даже неосторожного спецназа (однако достаточно крупный отряд войнов императора могут всех вырезать. бойцы пво в больших количествах могут просто не подпускать к себе никакую авиацию они несут потери только из за сбитых ими же самолётов а мины уххх выносят любую базу за секунды. чистильщиков стоит бояться всегда комбинировая кислоты и токсинов выносит !!!!!!!!!ЛЮБУЮЮ!!!!!!!!!!!! сухопутную армию и постройки . ведь только элитная авиация может им сделать прилично больно ну или артерия толковая. с авиацией у них всё плачевно кировы можно легко перехвотить если их уже раз заметели. и каратели весьма хрупкие и дорогие. Миг эффективны же только в больших количествах из за АОЕ могут перестрелять вражескую авиацию. про морских юнитов так средненько весьма эффективные скаты с акулы. а дредноуты даже 1 может вынести базу в соло если нету прикрытие с воды. я выигрывал самые сложные бои часто с ними. вешал на них занавес и врубал способность на ускорение стрельбы вот что техника у них имба. особено если кооперироваться со скатами и через кран тесла пушка может многое сделать против техники и пехоты только если против вас не плазмомётчики. Серпы элитная анти пехота. жнец же бесполезен только эффективен чтобы раздавить вражеский тяжелый так и не более. катки же могут 1 на 1 убить любую сухопутную элиту если напали с фланга. ФАУ 4 головная боль защитных сооружений баз и больших групп пехоты а апокалипсисы ну символ игры идеальный юнит и самый мощный если имеет звезду и если их 4 и больше. выносят армию и базу если имеют прикрытие с воздуха. за них вообще можно бесстрашно атаковать в лоб и выйграть, По скорости развитя они самые быстрые. спидранер быстрее всех получит наташу который сильный спецназ и чистильщиков
Проще всего мне было играть за СССР. У них и развертывание простое и быстрое, и почти сразу понятно было, что каждый юнит из себя представляет и чем может похвастать. Самый крутой вертолёт. Как по мне оборона довольно крепкая и легко конкурирует с обороной альянса из-за катушек Тесла и наличия АЭС. У Империи все сложно из за более требовательного микроконтроля. Например, строишь этих тэнгу десяток, отвлекаешься, а их уже пара карателей разнести успело! Или поставил защитников, а их авиация альянса снесла, потому что на пво не переключил вовремя! У Альянса полный напряг с энергией. Хоть сотню выстрой энергостанций, а много турелей не построить, плюс самая тормознутая сторона в плане развёртывания. Что у Империи, что у Альянса - юниты одна сплошная загадка в первое время. Я постоянно путался и забывал то, что делает их определённый юнит. Более того, у Альянса походу какие то косяки с русской локализацией, так как многие их юниты часто отвечают одинаковыми и в тоже время рандомными репликами, что очень дезориентирует, когда ждешь у них какого то особого юнита.
Сейчас бы один из самых сильных юнитов в игре назвать мусором. Криокоптер мгновенно уменьшает юнитов делая их бесполезными. Что толку от твоих апоков, если они все уменьшены и их тупо можно задавить?!
@@dimagovorun9413 так еще и залет десанта часто делают в уменьшеной десантной машине, чтоб она быстрее доехала. универсальная вещь. а стак криокоптеров могут уничтожать что угодно. главное иметь поддержку хотя бы 1 миротворца или виндикатора
Юнит имеет какую-то силу только некоторое время в начале игры, потому что далее им уже не подойдёшь к более менее большой армии с бульфрогами. Уменьшенные юниты можно отводить назад, а криокоптера, который подошел близко можно сбить.
@@Orsis-t голиафы не панацея 1) парочка голиафов ситуацию все равно не спасут ибо их можно тупо уменьшить 2) вертолет все равно мобильнее, он может залететь на любой хг, а голиафу нужно искать рампу 3) если ты прям упарываешься в голиафы, по сути своей чисто защитный юнит, то что мешает твоему врагу в это время клепать танки?
@@dimagovorun9413 1) Голиаф намного дешевле коптера, строится быстрее, а также не требует доп технологий + чтобы уменьшить 2 бульфрога нужно 2 коптера, а где еще 1-2 бульфрога, которые будут вносить дпс? 2) Бульфрог все равно достаточно мобильный, чтобы успевать защищать базы. 3) А для чего разведка в игре создана? Если ты прям упарываешься в коптеры, то что мешает врагу построить бульфроги? А если ты переходишь в танки, то что мешает врагу также перейти в танки?
7:40 не фигня. в пряморуких руках имперский флот самый имбовый. в оприоре и приоритетно следует снести всех кораблей на крыльях и альянс потухнет как спичка так как под баффом что нагинаты что линкоры сёгун выносят любой флот и мне ещё нравиться сёдзе
Эти самые корабли фиг снесёшь в большом количестве. Их можно контрить только зондами и подлодками. Не забудьте про Эми ракеты авианосцев. Но да, флот японцев силён сам по себе
У Альянса Буран и танк больше вспомогательные юниты. Эффективны, в комплексе. У бурана заморозки и уменьшение, что позволяет другим прикончить меньшими силами. У танков, в основном, целеуказание, что делает ракетчиков, носителями основного урона.
Я так понимаю в онлайн ты не то играл. Самая имба это альянс. А вот Япония с советами делят 2 место. Но все же Япония будет посильней при грамотном контроле юрико
@@ИннаДолгих-ж8ю Про апрайзинг согласен. Новая артиллерия, супер робот, летающий монстр и криолегионеры. Мочат только так. А вот с 3 частью ты не прав. Да, на их стороне манёвренность и сильная атака, но и в то же время у них есть слабости (как и у всех). Поэтому разделить 3 стороны можно так: СССР- сила, Альянс- прорыв, Япония- многофункциональность.
Слушай, ты же как я понял имеешь опыт в ред алерте? Просто я не пойму слова автора о том, что Япония в начале получает больше и по этому у них обогатители стоят 2500? Просто я когда играл вообще не понял причины, по которой обогатитель дороже на 500
@@DragonFly.. автор прав, потому что Япония готовит основы за несколько секунд. Если поставить максимальное количество денег вначале игры, то можно наготовить огромное количество основ (те в свою очередь развёртываются в здания). То есть в начале игры, как и говорил автор, можно обогатителями застроить всю карту (если основы доберутся до шахт) и следовательно цена компенсирует скорость и большое количество.
@@tom5876 ну не знаю, скорее всего такого провернуть не получилось бы, ибо игроки начали бы против Японии отправлять ракетчиков на шахты Кроме того я играл как-то в мультиплеей Ред Алерт 3 и я не разу не видел, чтобы игроки в лоби ставили максимальное количество денег(не считая кастомных карт)
Мда, чел, ты даже ярлык игры не открывал. Бураны имба, уничтожающая все, что могут заморозить. А уменьшение можно кидать на апоки и давить их стражами) Криолегионеры в турели бьют по воздуху. А замороженные цели мрут от 1 урона. Короче, нулевое видео
Сколько в эту игру ни играю, любимая сторона - это СССР. У СССР нет уровней прокачки базы, ты протсо строишь всё, что на данный момент доступно и открываешь возможность дальше строить всё подряд, в отличии от Альянса и Империи. СССР может весьма быстро развиваться, особенно если построить строительных крвнов, так же у СССР на мой взгляд лучший флот, потому что их дреднойты могут стрелять, пока двигаются, авианосцам Альянса нужно затормозить, чтобы выпустить самолётики свои. Только Сёгуны у Империи могут как-то нормально ответить дредноутам СССР. Ну и авиация мне больше всего нравится у СССР, хоть и те же Кировы создаются очень долго, но построив несколько аэродромов при наличии достаточного количества золота, можно тупо раскатать противника дирижаблями и будет тебе счастье. Так что, да. Я согласен. Хоть у СССР есть неудачные юниты, особенно базовые, флагманские юниты этой фракции выполнены на высоком уровне.
@@benjaminsmelov3797 Согласен. Буревестники и мобильные крепости - это боль в дырке в заднице игроков. И когда противник ими спамить начинает, вся карта превращается в месиво. Но дополнение Апрайзинг мне меньше обычной третьей красной тревоги, там ИИ стал по-долбанутому сложный, нормально получается играть только на среднем уровне сложности.
7:33 дружище, не смеши, если Япония вышла в море, то это смерть всем фракциям, чего стоят подлодки яри, у которых не фиговый урон и способность самоуничтожение, а если у Японии есть хотя бы 4 линкора, то они все кораблики на своём пути превратят в фарш за счёт тарана
@@moneycureну удачи заморозить сёгуна под огнём нескольких сёдзё или тенгу я уже молчу про крепости, а так один сёгун выносит 1 на 1 любой корабль кроме крепости.
@@OrenburgNN сёдзё нельзя заморозить, это подлодка она просто ныряет и всплывает тем самым полностью сбивая заморозку а 4 тенгу под масками легко убьют 2 мига или 2 аполло потеряв 1-2 тенгу что выгодный размен.
Я самыми сильными считаю американцев, но только если микроконтролить их в достаточной мере. СССР самые сильны т.к. играть за них проще и их юниты самые крепкие и урона юольще наносят, но в перспективе они проигрывают альянсу. Японнцы же очень ситуативны.
Вот только есть один нюанс... За счёт комбинации авиация/противопехотная пехота альянс разобьёт СССР сверхбыстро. А японцы с моря добавят. Правда, советская авиация спокойно может давать люлей японскому флоту при грамотном прикрытии. Про авиацию Альянса и не говорю. Хотя союз имеет огромное преимущество в начале и середине игры, Альянс и Япония тащат в Т3, хотя там уже и СССР есть Кировы и Апокмлипсисы
@@ShadowSPR каратель Т2 и не такой быстрый + урон не сразу вливает, да и по прочности после протокола хуже, впринципи проблема Ред алерта 3 это слабый ПВО у всех, 3 самолёта альянса без потерь при норм микро уничтожают 3х галиафов именно по этому альянс по сети имба
Да уж автор видимо только в компанию играл и с ботами альянс самый сильный и авиация у них самая лучшая вертолёты буран вообще имба могут сделать апокалипсис бесполезным уменьшив его
Да, видел такое на стриме у грин алерта: ему уменьшили апока, он его спокойно отвел назад и одновременно выдвинул вперед бульфрогов, забрал несколько криокоптеров и отошел назад под теслы, потеряв всего 2 бульфрога от миражей
Моё мнение до просмотра ролика 1. Альянс 2. Империя восходящего солнца 3. СССР Причём империя и альянс это сложно, но союз это точно. Флот худшие. Авиация худшие. Техника лучше японской. А пехота это самое сбалансированное в этой игре, не одна фракция в ней не хуже другой.
ну, вроде многие уверены, что лучшая подлодка у советов. та и дредноут шикарен в уничтожении наземных баз. но в дуели флота у советов реальные проблемы
@@xakbot6995в дуэли нужно полагаться на фирменный финт-численное превосходство, да и Дредноуты в том же корабельном бою неплохи, надо просто иметь хорошее прикрытие в виде подлодок, т.к. скат нужен исключительно пехотный десант поддержать. Но Апрайзинг со своими крепостями Японии и Техно-танками Альянса очень испортил положение.
Поправлю тебя: Империя не может вести оборонительную тактику (только в некоторых крайних случаях против альянса, если альянс построил первым делом аэродром). Если империя не будет атаковать врага, не пытаться ломать экономику, шансов победить будет не много Ты сказал с техникой у неё проблемы, но это далеко не так) Империя становится слишком мощной, если выходит в третий тир "Единственно, что у альянса идеально - флот". Точно не так. Нет самой сильной фракции на воде, если говорить про 1 на 1... Авиация у альянса - сильнейшая в игре. Альянс, который не строит авиацию, проигрывает в 70% случаев. В особенности мстители и бураны для совета является просто порождением ада Преимущество альянса в основном на первом и третьем тире Советы точно не самая сильная фракция в игре. Авиация у этой фракции точно самая слабая, так как не может потягаться со спамом тенгу или апполонами. Апокалипсисы максимально бесполезны, пока существуют бураны или протонная артиллерия империи. Но зато танк молот - сильнейший танк в игре. Идеальный баланс между силой и скоростью Киров против империи бесполезен, против альянса применяется редко. Оборонительный сооружения у советов лучшие... Чего только тесла пушка стоит... СССР лучше всего себя чувствует на втором тире Мой топ: в связи с тем, что никто никогда не называет альянс самой слабой фракцией, её и поставлю на первое.
да кому вообще интересно играть за альянс, у ссср есть дирижабль который уничтожает все под собой, танк который буквально перемалывает другую бронетехнику, бронированный медведь,мутант с токсичной жидкостью и сломанной психикой, а у империи есть огромный робот самурай, трансофрмеры и смешной инженер, возможно альянс сильнее их благодаря криокоптерам и арте, но интереснее играть все же за японию и ссср
А у альянса мгновенный стан с заморозкой и уничтожением так целых армий и жирный как тяжёлый танк крио вертолёт способный сдерживать целые армии и танк будущего ваншот машина
@@qe4884 альянс очень даже хорошая страна, его пехота - лучшая, его авиация - лучшая. Правда, это всё дорого стоит, что делает этот момент более балансным, но разработчики бы не оставили дисбаланс в игре, серия тогда была популярна очень. Но если всё-таки расставить для себя приоритеты, то для меня альянс - лучшая страна, а СССР - худшая
@@benjaminsmelov3797 В таких играх очень многое зависит от игрока, и разница в уровне может сильно разбросать фракции по силам. К примеру, Протоссы сильнейшие на уровнях до профессиональных, затем уже зерги начинают раздавать люлей, как и Терраны. Тут, думаю, схоже.
Альянс повышение с моментальным станом (остановить время) после чего заморозка и чувак с дробовиком уничтожает десяток Тонков. Увести войска невозможно стан практически мгновенно. Грёбаный бессмертный ледяной вертолет делает твои юниты практически бесполезными уменьшая и ваншотними заморозкой в добавок жирный как тяжёлый танк и нередко один такой вертолет может сдержать целую армию
@@Bydyrman от микро контроля зависит голиаф неплохо прогоняет криокоптеров да стан это проблема но у него не особо большая область в начале что позволит оставить пару едениц для защиты замороженых
Я чуток не согласен. Так как боевой Баланс в Ред Алерт 3 строится на Быстрый, Сильный, Хитрый. СССР: Быстрый и Сильный. Естественно за него играть проще и Понятней. И в игре 1 на 1 Совецкий союз очень силен особено когда у человека играющего за Японию и Альянс руки из Ж растут.
Мда... Хорошие игроки ставят начальную ставку 10к. Поиграй в онлайн, пойдёшь, что за Советский Союз нужен большой опыт игры. Я не говорю, что он самый слабый, просто против профессионального игрока эта эту страну тебе придется заново учиться играть. А авиация у альянса лучшая, если речь идёт о схватке 1 на 1, так как вначале игры она многое решает. Ты ещё не упомянул, что их бураны не только замораживают, но ещё и уменьшают технику и твой апокалипсис против твоего хамелеона ничего не сделает (да даже против стража). Япония же... Ну Япония скучновата, за неё проще всего научиться играть, разнообразия в тактиках почти нет. Но я скажу, что все три фракции идеально сбалансированы. Хотя многие жалуются на слабый совок, всё-таки есть игроки, которые любят СССР и которые заслуженно считаются одними из лучших
Ну думаю, тактика лобовой атаки просто не всегда применима, а тактики у советов и правда минимум, на уровне контроля Голиафов чтоб под турели врага не подставлялись
@@reddrn620 СССР самый гибкий, когда игра переходит из стадии начала в середину. Если игра затягивается, только советы могут играть разнообразно, а остальные фракции имеют четкую мету, и поменять никто не сможет)
@@reddrn620 да нет, китайцы стали играть на RA3BattleNet, в итоге они показали, что империя максимально тупая и скучная фракция, хоть и неслабая, альянс +- играется по-разному в зеркалке и против империи, а СССР даже на старте играть может по-разному против Алика
Если говорить с точки зрения Лора: То Альянс, если с точки зрения Боёв с Ботами: Это Жестокий командующий Японий, если с точки зрения Мультиплеера: Это Советы и Альянс.
Привет из 2023 Ты прикалываешься!? Авиация у них отменная! (кроме Буранов). Три вида бомбардировщиков!!! СССР там слабаки! Паршивая мобильность и уступает обороне Альянса.
У Альянса 2 вида бомбардировщиков, а не три. У СССР есть очень имбовый вертолёт. Насчёт истребителей, МИГи мощнее, а Апполоны быстрее. А авиация империи мне вообще не нравится
@@mi-lh9ho где альянс самая сильная? да у них есть имбовые юниты, но как только советы собирают армию Кировых, альянс проигрывает. самый главный минус альянса - плохое развитие
у Японии самый сильный флот чисто из за абилки которая на 25% увеличивает для него всё:урон, скорость, обзор и тд и первые лодка Японии (яри) всегда выносят первые «лодки»других наций ведь это мало что подлодки так ещё и если понятно что не побеждают так противника так и так заберёт взрыв камикадзе, дальше уже идут нагинаты которые являться вообще лучшей Т2 лодкой в игре, до жопы прочная торпеды убойные да и не слишком медленная так что подойти и вдарить по любому почти в упор веером из 5 торпед, учитывая выпущенные до этого торпеды конечно, смертельно для всех врагов Японии, кроме другой Японии, сёгуны и крепости могут выжить, про сёдзё промолчим она не для морских баталий, а вот сёгун ломает хвалёные авики с 1 тычки тараном ну и эми ракетами в него тупо не попдают кране неохотно ведь он тупо ускоряет в тебя и всё ну или сносит кабину буквально несколькими залпами своих мега пушек, для наземных юнитов также опасен как и для надводных, ведь выносит их тоже только вперёд, один на один его вообще ничего плавучего не способно убить, кроме плавучей крепости конечно что тоже находиться у Японии и являешься в принципе легальным читом 2-3 такие легко убивают МСЦ и не парятся,
Здарова, отличный ролик! На самом деле СССР самый сильный, потому что там есть генерал Олег, а иначе нельзя сказать, что остальные фракции слабее советов)
Моя здесь япония любимая я так мону легко пройти я прошол все компании ну не все альянс до горы рашмор смерть предателям в ссср до нью ёрка в японии до конца спасибо имперскому палочу и мобильным крепостям это очень крутая игра
@@ShadowSPR вы слышали про такую вещь, как криораш? Кто тут дольше продержиться в этом случае? Тем более что даже на суше Альянс сильно превосходит другие фракции. Самая сильная пехота в сочетании с лучом танка Страж, а также наличие на Т3 средней по эффективности наземной артиллерии, а также с щитом этой же артиллерией.
@@ShadowSPR так это любая сторона так. Оставь для СССР только наземную технику и тот проиграл, т.к., например, играть без пехоты на некоторых картах себе дороже. Но авиация сильна - это факт. Только авиацией и небольшой группой пехоты Альянс может держать противника на базе, а тот тем временем будет пользоваться этим и строить другие рода войск и занимать новые базы. Да и об эффективности авиации говорит 2 стратегии, построенные чисто на них - уже ранее упомянутый криораш, который способен закончить игру за 5 минут, и быстрый выход в авиацию.
CCCР - самые слабые. Плюс, это топорность. Что их сильно ослабляет. Например: многие дополнительные способности(атаки) требуют времени или ближнего боя. Империя слаба, но универсальна. Это её сила. Просто переключаем и камень превращается в бумагу или ножницы. Альянс чувствует себя прекрасно в любых условиях.
Если вкратце: СССР: Наивысший базовый огневой потенциал юнитов и быстрые постройки. Альянс: Лучшие комбинации войск и наличие сильнейшей пехоты Япония: Лучшая мобильность экспансии, юнитов и универсальность
Автор явно не играл с другими людьми. Криокоптеры позволяют с одним миротворцем уничтожить целую армию техники. Таня может в соло уничтожить целые танковые дивизии. Да она не очень сильна против противопехотных юнитов но в остальном она самый эффективный герой. А авиация альянса это гребаная имба. Они своими первыми самолётами будут всю игру безнаказанно подгрызать вам какие-то объекты на карте. Я хоть и мейнил советов, но альянс гребаная имба
вроде юрико покруче Тани, если хорошо контролировать. 3-4 танка в воздухе можно держать, и почти моментально воздушных убивать. но нужно полностью ей заниматься для эффективной работы. зато Таня шикарный диверсант, что моментально здания взрывает
@@xakbot6995 да, юрико нужен микро контроль. Но таня, может достаточно безопасно уничтожить 8-10 танков за то время, за которое юрико нужно перекидывать на разных юнитов держа их в воздухе, для безопасности. Таня в этом плане сильно эффективее. Хотя каждый командос имеет свои сильнейшие стороны. Наташа к примеру в бою 1 на 1 самая сильная. Плюс возможность воровать технику. Таня самая эффективная против зданий и крупной техники, плюс против большого количества пехоты. Юрико может контроль нескольких противников, может мгновенно сбивать летающих юнитов
@@_USV_ юрико несравнимо дольше уничтожает здания и технику, чем Таня. Примерно на уровне Наташи, хотя и для неё это не так рискованно как для снайперши
@@Soviet_Rabbit Юрико за 3 или 4 секунды, не помню, убивает всё, ей без разницы это призывник или апокалипсис или мсц она наносит процентный урон, только самолёты она ваншотит о землю, так что любые здания она выносить за 4 или 3 секунды, и спойлер это быстрее чем то время за которое Таня добежит и взорвёт здание.
У ссср самая гавняная арта которая хоть и стоит дешевле но от нее легко увернуться и при столкновении войск она будет доставлять больше проблем чем пользы ибо надо постоянно контролить юнитов шоб по выстрел арты не попадали, то же касается и дредноута они норм только против неподаижных целей. Киров такая же параша, пока его построишь у врага кже будет и пво и истребитеди что бы его сбить а лететть жо цели он будет пол дня. Танки да неплохие и каратели отмечу
Вообще у Советов есть фича такая-настроил техники, оппонент пошёл в противотехнику, а ты её продал всю, настроил Кировых и снёс всё массированным авианалётом, если Кировых десятка они где угодно прорвутся
желаю всем отличного и прекрасного дня мои любимые друзья удачи вам и берегите себя мои любимые зайки люблю вас мои любимые солнышки знайте вы самые лучшие и прекрасные
В Мультиплеер не играл, но Альянс у меня не вызывает ничего кроме кринжа из-за абсолютно неадекватной системы строительства, слабой наземной техники и того что любую базу Альянса я выносил пятьюдесятью Карателями или одной Юрико.
@@TO-13Сильна она тем, что при низком уровне игроков, соответственно при слабом микроконтроле, при слабом понимании сильных сторон своей фракции, особенностей карты и матчапа лидирует альянс, тупо потому что авиация это наиболее популярный род войск у нубов и часто геймплей сводится к тупому спаму авиации, в котором побеждает альянс. Добавь к этому и то, что слабым игрокам часто нехватает контроля карты и контроля юнитов в целом, чтобы нормально противостоять мобильной авиации. А потом глянь на бои альянса на высоком уровне игроков, когда баланс выравнивается и все фракции воюют на равных.
@@Orsis-t что за бред, как опытный стратег, игравший в КоХ (все), Суприм Коммандер (все) мне проще всего было играть за СССР, а за Альянс меня ТАК [цензура] БОМБИЛО С ЕГО [цензура] СИСТЕМЫ СТРОИТЕЛЬСТВА, ты себе представить не можешь. А также с того что танки у него дерьмище. Как и вся наземка.
моё мнение учитывая ещё уприсиумг дополнение. Япония монстры просто в морских сражениях а также в начале игры могут спамить пехотой которая может спокойно вынести базу противника (при равных условиях кэша и противник сложный)
Роботы японии тоже не слабые урон крайне высокий но постепенный и они скилловые то есть нуждаются в постоянном контроле
В принципе эскадрилья 20 тэнгу и 3 мобильных крепости дают 100% победу. 40 истребителей танков и 10 войнов императора тоже..
20 железных ронинов тоже они мобильны больно бьют технику и здания и очень живучие. также они самая мобильная фракция. которая может быстрее всех отстроиться занят места фарма первыми и даже напасть с тыла развернув пару казарм.
Альянс: они тащат только если аэрадромов минимум 8 а то лучше и все 16. 32 аполонов собьют любые воздушные юниты в салат даже 20 мобильных крепостей и 100 тенгу.
далее достаточно 8 бомбадировщиков центурион чтобы разбомбить базу противника в хлам или подослать в тыл инженеров и продать вражеские постройки
Мстители эффективны в начале и ещё когда их 8 штук минимум используя агресивную тактику и атака на ходу можно подрывать вражеские ряды регулярно и тотчечно фокусить опасных наземных юнитов.
у них же самая сильная система обороны. цепочки лазеров и бытро атакуют и усливают урон за счёт соседних бажен. а стационарное оружие может либо пулимётить из дробовика либо из ракет либо замораживать в труху противника
теже криолеогеры контра авиации и пехоты (1 турель станей достаточно чтобы защитить базу от огромной толпы пехоты в целом другом таня как спецназ бесполезен если враг прикрывает свои тылы.
Своим десантом и хроносверой они могут выиграть за счёт диверсий и инженеров. Играя против Альясна обязательно нужно обучать развечиков и сделать так чтобы они охраняли энергостанции и МСЦ. тогда эти диверсии будет сложно провернуть. а если даже 1 шпион залезит на энерго станцию этого времени хватит чтобы ракетомёчики и танки страж снесли всю систему обороны базы.
альянс медленно развивается и сборочный цех постоянно что то строит так что можно просесть по ресурсам. если идти только в авиацию следую хотябы пару каразм иметь для поддержки
Иметь 2-4 аэрадрома для ПВО и 4 для нападение. играть через мстители и потом через центурион когда прокачаются до буривесников.
тактика альянса заточена только под деверсии и бомбадировке. к примеру тот же усмеритель может снести всю систему обороны в крысу с фланга или важный цех. а то и электростанцию.
техно танк жутко медленый и самый опасный танк в игре достаточно 4 такие штуки и хроносфера и база противника уничтожена. благодаря их абилке они могут за секунды уничтожить пару апакалипсисов и сборочный цех
про морскую технику мало что сказать можно она мне ненравиться только корабль на крыльях хорош ну и авианосцы когда их 4 штуки и они под защитой.
Советы: просто тащеры нагибаторы которые идут в лобовую и побеждают когда противник тупит. очень сильное пво.
отряд тесла и бойцы пво могут вынести целую девизию техники и даже пехоты и даже неосторожного спецназа (однако достаточно крупный отряд войнов императора могут всех вырезать. бойцы пво в больших количествах могут просто не подпускать к себе никакую авиацию они несут потери только из за сбитых ими же самолётов а мины уххх выносят любую базу за секунды. чистильщиков стоит бояться всегда комбинировая кислоты и токсинов выносит !!!!!!!!!ЛЮБУЮЮ!!!!!!!!!!!! сухопутную армию и постройки . ведь только элитная авиация может им сделать прилично больно ну или артерия толковая.
с авиацией у них всё плачевно кировы можно легко перехвотить если их уже раз заметели. и каратели весьма хрупкие и дорогие.
Миг эффективны же только в больших количествах из за АОЕ могут перестрелять вражескую авиацию.
про морских юнитов так средненько весьма эффективные скаты с акулы. а дредноуты даже 1 может вынести базу в соло если нету прикрытие с воды. я выигрывал самые сложные бои часто с ними. вешал на них занавес и врубал способность на ускорение стрельбы
вот что техника у них имба. особено если кооперироваться со скатами и через кран тесла пушка может многое сделать против техники и пехоты только если против вас не плазмомётчики.
Серпы элитная анти пехота. жнец же бесполезен только эффективен чтобы раздавить вражеский тяжелый так и не более. катки же могут 1 на 1 убить любую сухопутную элиту если напали с фланга. ФАУ 4 головная боль защитных сооружений баз и больших групп пехоты а апокалипсисы ну символ игры идеальный юнит и самый мощный если имеет звезду и если их 4 и больше. выносят армию и базу если имеют прикрытие с воздуха. за них вообще можно бесстрашно атаковать в лоб и выйграть,
По скорости развитя они самые быстрые. спидранер быстрее всех получит наташу который сильный спецназ и чистильщиков
спасибо огромное что расписал солнышко желаю тебе отличного и прекрасного дня заинька знай ты самый лучший и прекрасный
Ну и наспамил ты тут,как ты сам заметил зазрабы старались сбалансировать все расы,чтобы не было такого эти сосут а эти однозначно лучше
@@doomGRIMson
- Какая самая сильная фракция?
- Та, за которую играет человек с самыми умелыми руками и быстрыми мозгами.)
@@Майкрофт-к5ж империя это скорость и хитрость, альянс это сила и хитрость, советы это скорость и сила. Ориентируйся по этим показателям
Проще всего мне было играть за СССР. У них и развертывание простое и быстрое, и почти сразу понятно было, что каждый юнит из себя представляет и чем может похвастать. Самый крутой вертолёт. Как по мне оборона довольно крепкая и легко конкурирует с обороной альянса из-за катушек Тесла и наличия АЭС.
У Империи все сложно из за более требовательного микроконтроля. Например, строишь этих тэнгу десяток, отвлекаешься, а их уже пара карателей разнести успело! Или поставил защитников, а их авиация альянса снесла, потому что на пво не переключил вовремя!
У Альянса полный напряг с энергией. Хоть сотню выстрой энергостанций, а много турелей не построить, плюс самая тормознутая сторона в плане развёртывания.
Что у Империи, что у Альянса - юниты одна сплошная загадка в первое время. Я постоянно путался и забывал то, что делает их определённый юнит. Более того, у Альянса походу какие то косяки с русской локализацией, так как многие их юниты часто отвечают одинаковыми и в тоже время рандомными репликами, что очень дезориентирует, когда ждешь у них какого то особого юнита.
Да, у альянса сломанная локализация и ЕА заявляли, что чинить её не будут, но есть чел, который сделал фиксатор озвучки(можешь найти на Ютубе)
Сейчас бы один из самых сильных юнитов в игре назвать мусором. Криокоптер мгновенно уменьшает юнитов делая их бесполезными. Что толку от твоих апоков, если они все уменьшены и их тупо можно задавить?!
@@dimagovorun9413 так еще и залет десанта часто делают в уменьшеной десантной машине, чтоб она быстрее доехала. универсальная вещь. а стак криокоптеров могут уничтожать что угодно. главное иметь поддержку хотя бы 1 миротворца или виндикатора
@@xakbot6995 та это АНАЛитика от чела, который нифига не шарит в игре)
Юнит имеет какую-то силу только некоторое время в начале игры, потому что далее им уже не подойдёшь к более менее большой армии с бульфрогами. Уменьшенные юниты можно отводить назад, а криокоптера, который подошел близко можно сбить.
@@Orsis-t голиафы не панацея 1) парочка голиафов ситуацию все равно не спасут ибо их можно тупо уменьшить 2) вертолет все равно мобильнее, он может залететь на любой хг, а голиафу нужно искать рампу 3) если ты прям упарываешься в голиафы, по сути своей чисто защитный юнит, то что мешает твоему врагу в это время клепать танки?
@@dimagovorun9413
1) Голиаф намного дешевле коптера, строится быстрее, а также не требует доп технологий + чтобы уменьшить 2 бульфрога нужно 2 коптера, а где еще 1-2 бульфрога, которые будут вносить дпс?
2) Бульфрог все равно достаточно мобильный, чтобы успевать защищать базы.
3) А для чего разведка в игре создана?
Если ты прям упарываешься в коптеры, то что мешает врагу построить бульфроги? А если ты переходишь в танки, то что мешает врагу также перейти в танки?
7:40 не фигня. в пряморуких руках имперский флот самый имбовый. в оприоре и приоритетно следует снести всех кораблей на крыльях и альянс потухнет как спичка так как под баффом что нагинаты что линкоры сёгун выносят любой флот и мне ещё нравиться сёдзе
Эти самые корабли фиг снесёшь в большом количестве. Их можно контрить только зондами и подлодками. Не забудьте про Эми ракеты авианосцев. Но да, флот японцев силён сам по себе
Каждая сторона уникальная. Главное кто упровляет им
У Альянса Буран и танк больше вспомогательные юниты.
Эффективны, в комплексе.
У бурана заморозки и уменьшение, что позволяет другим прикончить меньшими силами.
У танков, в основном, целеуказание, что делает ракетчиков, носителями основного урона.
Я так понимаю в онлайн ты не то играл. Самая имба это альянс. А вот Япония с советами делят 2 место. Но все же Япония будет посильней при грамотном контроле юрико
Согл альянс эта имба (прошёл как просто ред Алерт 3 так и дополнение апрайзинг)
@@ИннаДолгих-ж8ю Про апрайзинг согласен. Новая артиллерия, супер робот, летающий монстр и криолегионеры. Мочат только так. А вот с 3 частью ты не прав. Да, на их стороне манёвренность и сильная атака, но и в то же время у них есть слабости (как и у всех). Поэтому разделить 3 стороны можно так: СССР- сила, Альянс- прорыв, Япония- многофункциональность.
Слушай, ты же как я понял имеешь опыт в ред алерте?
Просто я не пойму слова автора о том, что Япония в начале получает больше и по этому у них обогатители стоят 2500?
Просто я когда играл вообще не понял причины, по которой обогатитель дороже на 500
@@DragonFly.. автор прав, потому что Япония готовит основы за несколько секунд. Если поставить максимальное количество денег вначале игры, то можно наготовить огромное количество основ (те в свою очередь развёртываются в здания). То есть в начале игры, как и говорил автор, можно обогатителями застроить всю карту (если основы доберутся до шахт) и следовательно цена компенсирует скорость и большое количество.
@@tom5876 ну не знаю, скорее всего такого провернуть не получилось бы, ибо игроки начали бы против Японии отправлять ракетчиков на шахты
Кроме того я играл как-то в мультиплеей Ред Алерт 3 и я не разу не видел, чтобы игроки в лоби ставили максимальное количество денег(не считая кастомных карт)
Я считаю сильных стороной нет , они все по своему универсальны и хороши
Мда, чел, ты даже ярлык игры не открывал.
Бураны имба, уничтожающая все, что могут заморозить. А уменьшение можно кидать на апоки и давить их стражами)
Криолегионеры в турели бьют по воздуху. А замороженные цели мрут от 1 урона. Короче, нулевое видео
Сколько в эту игру ни играю, любимая сторона - это СССР. У СССР нет уровней прокачки базы, ты протсо строишь всё, что на данный момент доступно и открываешь возможность дальше строить всё подряд, в отличии от Альянса и Империи. СССР может весьма быстро развиваться, особенно если построить строительных крвнов, так же у СССР на мой взгляд лучший флот, потому что их дреднойты могут стрелять, пока двигаются, авианосцам Альянса нужно затормозить, чтобы выпустить самолётики свои. Только Сёгуны у Империи могут как-то нормально ответить дредноутам СССР. Ну и авиация мне больше всего нравится у СССР, хоть и те же Кировы создаются очень долго, но построив несколько аэродромов при наличии достаточного количества золота, можно тупо раскатать противника дирижаблями и будет тебе счастье. Так что, да. Я согласен. Хоть у СССР есть неудачные юниты, особенно базовые, флагманские юниты этой фракции выполнены на высоком уровне.
С дополнением Uprising СССР самые слабые, слишком крутых юнитов добавили Альянсу и Японии там
@@benjaminsmelov3797 Согласен. Буревестники и мобильные крепости - это боль в дырке в заднице игроков. И когда противник ими спамить начинает, вся карта превращается в месиво. Но дополнение Апрайзинг мне меньше обычной третьей красной тревоги, там ИИ стал по-долбанутому сложный, нормально получается играть только на среднем уровне сложности.
СССР - это быстрая и сильная фракция , так что логично что они быстро развиваются и сильные.
Альянс- хитрый и сильный.
Империя - Быстрый и хитрый.
В Т3 у всех лютые юниты, у Альянса вон убертехника похлеще Апокалипсиса появляется, да и Японцы со своими Ронинами могут насрать вообще в Т2
@@OrenburgNN Да. Особенно бесят Буревестники Альянса
Кстати здания Советов самые бронированные. Они больше урона держат чем аналоги других фракций
7:33 дружище, не смеши, если Япония вышла в море, то это смерть всем фракциям, чего стоят подлодки яри, у которых не фиговый урон и способность самоуничтожение, а если у Японии есть хотя бы 4 линкора, то они все кораблики на своём пути превратят в фарш за счёт тарана
Не отрицаю
@@Nikola-g1c хотябы 4? Там один то тут же уменьшается, замораживается и выключается, а тут 4
@@moneycureну удачи заморозить сёгуна под огнём нескольких сёдзё или тенгу я уже молчу про крепости, а так один сёгун выносит 1 на 1 любой корабль кроме крепости.
@@_USV_тенгу спокойно контрятся 4 к 1 Аполлоном или Мигом, а Сёдзе также можно заморозить, на крайняк абилкой пальнуть какой
@@OrenburgNN сёдзё нельзя заморозить, это подлодка она просто ныряет и всплывает тем самым полностью сбивая заморозку а 4 тенгу под масками легко убьют 2 мига или 2 аполло потеряв 1-2 тенгу что выгодный размен.
Я самыми сильными считаю американцев, но только если микроконтролить их в достаточной мере. СССР самые сильны т.к. играть за них проще и их юниты самые крепкие и урона юольще наносят, но в перспективе они проигрывают альянсу. Японнцы же очень ситуативны.
А почему не разбирал команды с юнитами red alert 3 uprising, там довольно много новых юнитов.
у Японии ещё спецназ самый лучший, у советов подлодка Акула, Киров и Апакалипсис, у альянса бураны, авианосцы и ПВО
И центурионы у альянса
@@Hearts_of_Iron31 центурионы не лучше кировых
@@_S_V_A_T_ кировы их превосходят,да,но если прокачать авиацию в разработках,то центурионы будут хорошими конкурентами
@@Hearts_of_Iron31 бомбят они хорошо но защищаться ими невозможно
@@_S_V_A_T_ с этим +
Лучшей фракции нет. У СССР лучшие наземные юниты, у Альянса авиация, а у Японии флот.
А танки/наземная техника?
@@reyzhehal "у СССР лучшая пехота"
Да, согласен, пехота это не танки, ибо пехота у всех уникальная. Надо исправить.
@@reyzhehal если брать 1 на 1 по пользе то средний и тяжёлый танк десантная машина это ссср лёгкая техника это альянс а дальняя это япония
Вот только есть один нюанс...
За счёт комбинации авиация/противопехотная пехота альянс разобьёт СССР сверхбыстро. А японцы с моря добавят. Правда, советская авиация спокойно может давать люлей японскому флоту при грамотном прикрытии. Про авиацию Альянса и не говорю. Хотя союз имеет огромное преимущество в начале и середине игры, Альянс и Япония тащат в Т3, хотя там уже и СССР есть Кировы и Апокмлипсисы
По мне так самолеты за 1200 у Альянса это просто имбища,каждый заход минус здание.
Альтернатива есть у Союза
@@ShadowSPR какая если не секрет?я начинающий
Каратель
@@ShadowSPR каратель Т2 и не такой быстрый + урон не сразу вливает, да и по прочности после протокола хуже, впринципи проблема Ред алерта 3 это слабый ПВО у всех, 3 самолёта альянса без потерь при норм микро уничтожают 3х галиафов именно по этому альянс по сети имба
Мстители? Они спокойно контрятся хорошим ПВО
Да уж автор видимо только в компанию играл и с ботами альянс самый сильный и авиация у них самая лучшая вертолёты буран вообще имба могут сделать апокалипсис бесполезным уменьшив его
@@visitor6427ангелы дорогие, и быстро дохнут. зато если ПВО врага уничтожить, то да. это лютый юнит
Да, видел такое на стриме у грин алерта: ему уменьшили апока, он его спокойно отвел назад и одновременно выдвинул вперед бульфрогов, забрал несколько криокоптеров и отошел назад под теслы, потеряв всего 2 бульфрога от миражей
Юрий - самая сильная сторона. У него база и на Луне и на о. Пасхи. Шах и Мат.
Моё мнение до просмотра ролика
1. Альянс
2. Империя восходящего солнца
3. СССР
Причём империя и альянс это сложно, но союз это точно. Флот худшие. Авиация худшие. Техника лучше японской. А пехота это самое сбалансированное в этой игре, не одна фракция в ней не хуже другой.
ну, вроде многие уверены, что лучшая подлодка у советов. та и дредноут шикарен в уничтожении наземных баз. но в дуели флота у советов реальные проблемы
@@xakbot6995в дуэли нужно полагаться на фирменный финт-численное превосходство, да и Дредноуты в том же корабельном бою неплохи, надо просто иметь хорошее прикрытие в виде подлодок, т.к. скат нужен исключительно пехотный десант поддержать. Но Апрайзинг со своими крепостями Японии и Техно-танками Альянса очень испортил положение.
Короче. Черденко и Крюков изначально были в реальности RA2. Но они изменили ее убив Эйнштейна.
Поправлю тебя:
Империя не может вести оборонительную тактику (только в некоторых крайних случаях против альянса, если альянс построил первым делом аэродром). Если империя не будет атаковать врага, не пытаться ломать экономику, шансов победить будет не много
Ты сказал с техникой у неё проблемы, но это далеко не так)
Империя становится слишком мощной, если выходит в третий тир
"Единственно, что у альянса идеально - флот". Точно не так. Нет самой сильной фракции на воде, если говорить про 1 на 1...
Авиация у альянса - сильнейшая в игре. Альянс, который не строит авиацию, проигрывает в 70% случаев. В особенности мстители и бураны для совета является просто порождением ада
Преимущество альянса в основном на первом и третьем тире
Советы точно не самая сильная фракция в игре. Авиация у этой фракции точно самая слабая, так как не может потягаться со спамом тенгу или апполонами. Апокалипсисы максимально бесполезны, пока существуют бураны или протонная артиллерия империи. Но зато танк молот - сильнейший танк в игре. Идеальный баланс между силой и скоростью
Киров против империи бесполезен, против альянса применяется редко. Оборонительный сооружения у советов лучшие... Чего только тесла пушка стоит...
СССР лучше всего себя чувствует на втором тире
Мой топ: в связи с тем, что никто никогда не называет альянс самой слабой фракцией, её и поставлю на первое.
Эти аргументы можно опровергнуть. Взгляните на игру профессионалов
@@ShadowSPR Я на протяжении 8 лет наблюдаю за ними)
да и сам играю в сетевую очень много.
Но видос получился крутым, даже если не согласен с чем-то)
Обожаю СССР. По крайней мере авиация теперь есть!
да кому вообще интересно играть за альянс, у ссср есть дирижабль который уничтожает все под собой, танк который буквально перемалывает другую бронетехнику, бронированный медведь,мутант с токсичной жидкостью и сломанной психикой, а у империи есть огромный робот самурай, трансофрмеры и смешной инженер, возможно альянс сильнее их благодаря криокоптерам и арте, но интереснее играть все же за японию и ссср
А у альянса мгновенный стан с заморозкой и уничтожением так целых армий и жирный как тяжёлый танк крио вертолёт способный сдерживать целые армии и танк будущего ваншот машина
@@Bydyrman возможно, я про то что на фоне Японии и союза альянс выглядит очень блекло
@@qe4884 альянс очень даже хорошая страна, его пехота - лучшая, его авиация - лучшая. Правда, это всё дорого стоит, что делает этот момент более балансным, но разработчики бы не оставили дисбаланс в игре, серия тогда была популярна очень. Но если всё-таки расставить для себя приоритеты, то для меня альянс - лучшая страна, а СССР - худшая
@@user-uc1xx3iu7b дело не в силе юнитов, а в их харизме что-ли, юниты альянса самые блеклые на фоне роботов самураев и бессмертных дирижаблей
СССР моя любимая фракция
Не удивительно хех:)))
У меня тож
И самая слабая если учитывать дополнение Uprising
@@benjaminsmelov3797
В таких играх очень многое зависит от игрока, и разница в уровне может сильно разбросать фракции по силам. К примеру, Протоссы сильнейшие на уровнях до профессиональных, затем уже зерги начинают раздавать люлей, как и Терраны. Тут, думаю, схоже.
Если правильно играть, каждая сторона будет имбой.
Альянс повышение с моментальным станом (остановить время) после чего заморозка и чувак с дробовиком уничтожает десяток Тонков. Увести войска невозможно стан практически мгновенно. Грёбаный бессмертный ледяной вертолет делает твои юниты практически бесполезными уменьшая и ваншотними заморозкой в добавок жирный как тяжёлый танк и нередко один такой вертолет может сдержать целую армию
@@Bydyrman от микро контроля зависит голиаф неплохо прогоняет криокоптеров да стан это проблема но у него не особо большая область в начале что позволит оставить пару едениц для защиты замороженых
Я чуток не согласен. Так как боевой Баланс в Ред Алерт 3 строится на Быстрый, Сильный, Хитрый. СССР: Быстрый и Сильный. Естественно за него играть проще и Понятней. И в игре 1 на 1 Совецкий союз очень силен особено когда у человека играющего за Японию и Альянс руки из Ж растут.
Мда... Хорошие игроки ставят начальную ставку 10к. Поиграй в онлайн, пойдёшь, что за Советский Союз нужен большой опыт игры. Я не говорю, что он самый слабый, просто против профессионального игрока эта эту страну тебе придется заново учиться играть. А авиация у альянса лучшая, если речь идёт о схватке 1 на 1, так как вначале игры она многое решает. Ты ещё не упомянул, что их бураны не только замораживают, но ещё и уменьшают технику и твой апокалипсис против твоего хамелеона ничего не сделает (да даже против стража). Япония же... Ну Япония скучновата, за неё проще всего научиться играть, разнообразия в тактиках почти нет. Но я скажу, что все три фракции идеально сбалансированы. Хотя многие жалуются на слабый совок, всё-таки есть игроки, которые любят СССР и которые заслуженно считаются одними из лучших
СССР слаб из-за топорности. Будь он более гибким, то было бы лучше.
Ну думаю, тактика лобовой атаки просто не всегда применима, а тактики у советов и правда минимум, на уровне контроля Голиафов чтоб под турели врага не подставлялись
@@reddrn620 СССР самый гибкий, когда игра переходит из стадии начала в середину. Если игра затягивается, только советы могут играть разнообразно, а остальные фракции имеют четкую мету, и поменять никто не сможет)
@@user-uc1xx3iu7b что-то изменилось, за 2 года?)
@@reddrn620 да нет, китайцы стали играть на RA3BattleNet, в итоге они показали, что империя максимально тупая и скучная фракция, хоть и неслабая, альянс +- играется по-разному в зеркалке и против империи, а СССР даже на старте играть может по-разному против Алика
Как по-мне, в 1 на 1 на одном уровне советы и альянс, но Япония послабее. А в FFA всё зависит от карты и точки появления
Если говорить с точки зрения Лора: То Альянс, если с точки зрения Боёв с Ботами: Это Жестокий командующий Японий, если с точки зрения Мультиплеера: Это Советы и Альянс.
Альянс с длс абсолютно сильнее
Like
О. А я тебя знаю
Как дела?
УПРИЗИНГ ДОПОЛНЕНИЕ ТАМ У ЯПОНЦЕВ МОБИЛЬНАЯ КРЕПОСТЬ -ЭТО КАКАЯ ТО СТРАСТЬ ГОСПОДНЯ
Согласен. Собрав ещë ораву тенгу, то это вообще никак не контрится
Это дополнение похронило полностью советский союз возвысив альянс до небес
@@Илья-ф3ц1й не альянс, а скорее империю.
А, СССР держи каточек, и чела с химозой, так и живëм...
Привет из 2023
Ты прикалываешься!? Авиация у них отменная! (кроме Буранов).
Три вида бомбардировщиков!!!
СССР там слабаки!
Паршивая мобильность и уступает обороне Альянса.
Какой же бред
@@ShadowSPR Ты про комент или про видос?
У Альянса 2 вида бомбардировщиков, а не три. У СССР есть очень имбовый вертолёт. Насчёт истребителей, МИГи мощнее, а Апполоны быстрее. А авиация империи мне вообще не нравится
Самая лучшая фракция это: СССР
+
самая простая, а так они примерно равны иначе нет смысла в игре
@@_S_V_A_T_ ну смысл же не потерялся, учитывая то что самая сильная Альянс, которая просто всех разрывает
@@mi-lh9ho где альянс самая сильная? да у них есть имбовые юниты, но как только советы собирают армию Кировых, альянс проигрывает. самый главный минус альянса - плохое развитие
@@_S_V_A_T_ у СССР есть кран!
Что даёт большое преимущество над альянсом
И вам удачи на полях сражений командир!
у Японии самый сильный флот чисто из за абилки которая на 25% увеличивает для него всё:урон, скорость, обзор и тд и первые лодка Японии (яри) всегда выносят первые «лодки»других наций ведь это мало что подлодки так ещё и если понятно что не побеждают так противника так и так заберёт взрыв камикадзе, дальше уже идут нагинаты которые являться вообще лучшей Т2 лодкой в игре, до жопы прочная торпеды убойные да и не слишком медленная так что подойти и вдарить по любому почти в упор веером из 5 торпед, учитывая выпущенные до этого торпеды конечно, смертельно для всех врагов Японии, кроме другой Японии, сёгуны и крепости могут выжить, про сёдзё промолчим она не для морских баталий, а вот сёгун ломает хвалёные авики с 1 тычки тараном ну и эми ракетами в него тупо не попдают кране неохотно ведь он тупо ускоряет в тебя и всё ну или сносит кабину буквально несколькими залпами своих мега пушек, для наземных юнитов также опасен как и для надводных, ведь выносит их тоже только вперёд, один на один его вообще ничего плавучего не способно убить, кроме плавучей крепости конечно что тоже находиться у Японии и являешься в принципе легальным читом 2-3 такие легко убивают МСЦ и не парятся,
Здарова, отличный ролик! На самом деле СССР самый сильный, потому что там есть генерал Олег, а иначе нельзя сказать, что остальные фракции слабее советов)
совецкий союз-для любителей продемонстрировать мощь своей армией
альянс-для любителей тактического геймплея
японцы-для любителей быстрых боев
И минус империи восходящего солнца что нет защита от шпиона от альянс
Зонды камикадзе могут различить шпионов
@@abobus5609 а не знал, спасибо что написал
@@4elovek568зонды по своей сути самый лучший разведчик, если их прикрепить на комбайны противника можно видеть каждое действие
Моя здесь япония любимая я так мону легко пройти я прошол все компании ну не все альянс до горы рашмор смерть предателям в ссср до нью ёрка в японии до конца спасибо имперскому палочу и мобильным крепостям это очень крутая игра
1 место - Ссср
2 место - Инперия
3 место Альянц
Неа
Неа
Вот уж не скажи все фракции по своему уникальны и нету для них 1 или 2 мест !
Альянс имба
@@Bydyrman смотря кто играет и покакой тактике
Kirov reporting!)
Как по мне альянс лучший, так как их авиация очень хороша, и может в начале боя очень сильно потревожить, а то и уничтожить врага
Не согласен. У альянса проблем больше чем у остальных. Авиация у них без сухопутной поддержки долго не продержится.
@@ShadowSPR вы слышали про такую вещь, как криораш? Кто тут дольше продержиться в этом случае? Тем более что даже на суше Альянс сильно превосходит другие фракции. Самая сильная пехота в сочетании с лучом танка Страж, а также наличие на Т3 средней по эффективности наземной артиллерии, а также с щитом этой же артиллерией.
@@nope.mp4strategies909 может это и способно переломить исход боя, но факт останется фактом: Альянс без других родов войск неиграбелен
@@ShadowSPR так это любая сторона так. Оставь для СССР только наземную технику и тот проиграл, т.к., например, играть без пехоты на некоторых картах себе дороже. Но авиация сильна - это факт. Только авиацией и небольшой группой пехоты Альянс может держать противника на базе, а тот тем временем будет пользоваться этим и строить другие рода войск и занимать новые базы.
Да и об эффективности авиации говорит 2 стратегии, построенные чисто на них - уже ранее упомянутый криораш, который способен закончить игру за 5 минут, и быстрый выход в авиацию.
@@nope.mp4strategies909 Не спорю, но надо ещё попытаться это провернуть, что довольно сложно
альянс сильный только если развиться. для меня империя самая лучшая
CCCР - самые слабые. Плюс, это топорность. Что их сильно ослабляет. Например: многие дополнительные способности(атаки) требуют времени или ближнего боя.
Империя слаба, но универсальна. Это её сила. Просто переключаем и камень превращается в бумагу или ножницы.
Альянс чувствует себя прекрасно в любых условиях.
Если вкратце:
СССР: Наивысший базовый огневой потенциал юнитов и быстрые постройки.
Альянс: Лучшие комбинации войск и наличие сильнейшей пехоты
Япония: Лучшая мобильность экспансии, юнитов и универсальность
Даже не буду смотреть видео.но топ должен выглядить так,альянс потом Япония но они могут делить топ между собой ну закрывает союз
Чтобы такой вывод сделать особого ума не нужно
Автор явно не играл с другими людьми. Криокоптеры позволяют с одним миротворцем уничтожить целую армию техники. Таня может в соло уничтожить целые танковые дивизии. Да она не очень сильна против противопехотных юнитов но в остальном она самый эффективный герой. А авиация альянса это гребаная имба. Они своими первыми самолётами будут всю игру безнаказанно подгрызать вам какие-то объекты на карте. Я хоть и мейнил советов, но альянс гребаная имба
вроде юрико покруче Тани, если хорошо контролировать. 3-4 танка в воздухе можно держать, и почти моментально воздушных убивать. но нужно полностью ей заниматься для эффективной работы. зато Таня шикарный диверсант, что моментально здания взрывает
@@xakbot6995 да, юрико нужен микро контроль. Но таня, может достаточно безопасно уничтожить 8-10 танков за то время, за которое юрико нужно перекидывать на разных юнитов держа их в воздухе, для безопасности. Таня в этом плане сильно эффективее. Хотя каждый командос имеет свои сильнейшие стороны. Наташа к примеру в бою 1 на 1 самая сильная. Плюс возможность воровать технику. Таня самая эффективная против зданий и крупной техники, плюс против большого количества пехоты.
Юрико может контроль нескольких противников, может мгновенно сбивать летающих юнитов
@@Soviet_Rabbitещё Юрико уничтожает здание не менее хорошо, она вообще всё уничтожает с одинаковой скоростью, кроме самолётов которые роняет
@@_USV_ юрико несравнимо дольше уничтожает здания и технику, чем Таня. Примерно на уровне Наташи, хотя и для неё это не так рискованно как для снайперши
@@Soviet_Rabbit Юрико за 3 или 4 секунды, не помню, убивает всё, ей без разницы это призывник или апокалипсис или мсц она наносит процентный урон, только самолёты она ваншотит о землю, так что любые здания она выносить за 4 или 3 секунды, и спойлер это быстрее чем то время за которое Таня добежит и взорвёт здание.
У ссср самая гавняная арта которая хоть и стоит дешевле но от нее легко увернуться и при столкновении войск она будет доставлять больше проблем чем пользы ибо надо постоянно контролить юнитов шоб по выстрел арты не попадали, то же касается и дредноута они норм только против неподаижных целей. Киров такая же параша, пока его построишь у врага кже будет и пво и истребитеди что бы его сбить а лететть жо цели он будет пол дня. Танки да неплохие и каратели отмечу
В этой игре нету говна. Любая пешка тут играет большую роль
У меня не особо много опыта,но мне показалось что миги довольно слабы против тенгу
@@СемёнСлепаков-х1е миги и против джетов альянса слабее.
@@samuraiace454 пичалька,в авиации ссср довольно слаб
Вообще у Советов есть фича такая-настроил техники, оппонент пошёл в противотехнику, а ты её продал всю, настроил Кировых и снёс всё массированным авианалётом, если Кировых десятка они где угодно прорвутся
Россия самая сильная, а с Америкой всё понятно - дорого, пафосно, но не эффективно
желаю всем отличного и прекрасного дня мои любимые друзья удачи вам и берегите себя мои любимые зайки люблю вас мои любимые солнышки знайте вы самые лучшие и прекрасные
Техника сср,крепкий танк,не помню какое название,похож на мамонта из c$c tiberium wars
Апокалипсис либо Носорог
Сними гайд по скайриму
+
@@flyskay7174 +
+
Я от немезиса
В Мультиплеер не играл, но Альянс у меня не вызывает ничего кроме кринжа из-за абсолютно неадекватной системы строительства, слабой наземной техники и того что любую базу Альянса я выносил пятьюдесятью Карателями или одной Юрико.
Ну это против ботов или в кампании, в мультиплеере альянс самый сильный но сложный
@@DAHAKA1 да чем эта кринж-фракция сильная???
@@TO-13 поиграй онлайн там увидишь)) это не с 40к стартовых ботов пинать)
@@TO-13Сильна она тем, что при низком уровне игроков, соответственно при слабом микроконтроле, при слабом понимании сильных сторон своей фракции, особенностей карты и матчапа лидирует альянс, тупо потому что авиация это наиболее популярный род войск у нубов и часто геймплей сводится к тупому спаму авиации, в котором побеждает альянс. Добавь к этому и то, что слабым игрокам часто нехватает контроля карты и контроля юнитов в целом, чтобы нормально противостоять мобильной авиации.
А потом глянь на бои альянса на высоком уровне игроков, когда баланс выравнивается и все фракции воюют на равных.
@@Orsis-t что за бред, как опытный стратег, игравший в КоХ (все), Суприм Коммандер (все) мне проще всего было играть за СССР, а за Альянс меня ТАК [цензура] БОМБИЛО С ЕГО [цензура] СИСТЕМЫ СТРОИТЕЛЬСТВА, ты себе представить не можешь. А также с того что танки у него дерьмище. Как и вся наземка.
За Саветский саюз!
Самая сильная сторона эта *СССР* конечно.