NX☆くさあん、DLC第6弾のパッチノートを読んだリアクションまとめ【マリオカート8DX】

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  • Опубликовано: 3 ноя 2024

Комментарии • 117

  • @tanuki8938
    @tanuki8938 11 месяцев назад +111

    これ一番影響出そうなのは66感ある
    厳しい状況でのサンダーを探しに行く行為がしにくくなってると思う

  • @evea_x
    @evea_x 11 месяцев назад +115

    ほんとくさあん愛が溢れてて好き

    • @mononoke256
      @mononoke256 11 месяцев назад +10

      どんなリスナーも勝てない

    • @neko0232
      @neko0232 11 месяцев назад +2

      ​@@Korehanaaそのくらいのレベルの愛ってこと

  • @たくあん-n6z
    @たくあん-n6z 11 месяцев назад +90

    ココモの車が空飛んでるってコメントで爆笑してた

  • @Gorilla_Rillaboom
    @Gorilla_Rillaboom 11 месяцев назад +69

    最後のdlcで打開超弱体化してくるってことはこれからも調整のアプデ入れるってことよね。そういう視点で捉えれば嬉しい

  • @uhyouhyo333
    @uhyouhyo333 11 месяцев назад +37

    すんげえ細かいのまで切り抜いてくれるのほんと神

  • @dai8898
    @dai8898 11 месяцев назад +51

    あんさんは基本ポジティブに捉えてくれるから見てて気持ちがいい

  • @k.minaduki3896
    @k.minaduki3896 11 месяцев назад +35

    シングル2回目までokなのは流石の調整だなと思う
    要は開始早々の牛歩やバック「だけ」無くしたかったんでしょうね

  • @KBS-w2b
    @KBS-w2b 11 месяцев назад +35

    溜まってからで良いので、くさあんさんの「届きませぇ〜ん」系統のまとめ集欲しいっす

    • @Koppeshi
      @Koppeshi 11 месяцев назад +5

      くさあんの希少な煽りまとめみたいなの、たしかに見たい
      今回のいじ〜もすこ

  • @coscos33
    @coscos33 11 месяцев назад +24

    チーズとかで全員初手停止するってことがなくなったから、ゲームスピードが上がるいいアプデだったと思う

    • @babanavava
      @babanavava 11 месяцев назад +1

      結局最終的なタイムは変わらない説

  • @Kakikuke-Cockpit
    @Kakikuke-Cockpit 11 месяцев назад +11

    1:42 ワルピンのボール20個がおもろすぎる

  • @cero635
    @cero635 11 месяцев назад +74

    アイテムボックス前でデスコン食らった後割ったら停止テーブルに引っかかって泣いた

    • @The_Warrior_24
      @The_Warrior_24 11 месяцев назад +18

      被弾直後にアイテムボックスを取った場合なら停止テーブルには引っかからないみたいな調整くるかもしれん

    • @あいう-u7j
      @あいう-u7j 11 месяцев назад +5

      それまずくね?マリカガチでもエンジョイでもないただ持ってるだけたまに友達とやるみたいな人が影響受け得るやん

  • @かき-z2p
    @かき-z2p 11 месяцев назад +232

    停止割りがまろやかになって絵が前に比べて面白くなってる

  • @Claus9710
    @Claus9710 11 месяцев назад +17

    最初パッチノート読んだ時打開が消えるのか?と同時に周回遅れ系の実況も見れなくなっちゃうのかなって悲しくなったけど全然そんなことなくて良かった

  • @citrus3939
    @citrus3939 11 месяцев назад +54

    7:45 唐突に話を遮られて笑った

  • @のざる-w6i
    @のざる-w6i 11 месяцев назад +13

    アイテムスイッチで全アイテムONにすると1位でキンキノキラーでたりするから流石にノーマルアイテム一択な気がする

  • @KanoeumaHino
    @KanoeumaHino 11 месяцев назад +26

    停止するとアイテム弱くなるのは良いけど、それなら全部単キノだけのほうが良かった。
    捨てゲーする奴がバナナ引いて、ボックス周辺にわんさか置かれるとちょっとなーと思った。
    真面目に打開する立場にしてもキノコなら最低限ショトカはできるし。

    • @nabecube2968
      @nabecube2968 11 месяцев назад +7

      それな
      ただただ不快なアプデになってるからそこは改善して欲しい

    • @user-rfnehsirkf
      @user-rfnehsirkf 11 месяцев назад +5

      それかくさあんさんがTwitterで言ってたようにコインでもいい
      ペナルティを受けた結果、周りのプレイヤーが被害を受けるのはあまりよくない

  • @ナント-b5c
    @ナント-b5c 11 месяцев назад +7

    1箇所で3個以上アイテムボックスを割る
    or
    アイテムボックス付近で停止もしくは逆走を一定秒以上行う
    がアイテムが弱くなる条件ぽいね

  • @user-1i1m0ku8tan9ev
    @user-1i1m0ku8tan9ev 11 месяцев назад +8

    7:40 NX☆ウォーズくさあん

  • @てょさいてょ-d1w
    @てょさいてょ-d1w 11 месяцев назад +5

    0:12
    どんでん。

  • @はちみつ-r5j
    @はちみつ-r5j 11 месяцев назад +25

    1:27 フラグ爆速回収すぎた…

    • @kettle9265
      @kettle9265 11 месяцев назад +11

      このコメって英語版のパッチノート読んで書いたんじゃない?確か英語のパッチノートは割と早い段階で出てた気がする

    • @はちみつ-r5j
      @はちみつ-r5j 11 месяцев назад +1

      なるほどそういうことか
      リアタイできてなかったので、情報補足助かります

  • @TeikiatsuWW
    @TeikiatsuWW 11 месяцев назад +38

    任天堂ってすごいよね
    バグってこんなにポンポン直せるものじゃないよね

    • @無印良心
      @無印良心 11 месяцев назад +28

      ほんとこれ
      海外のゲームやってると重大なバグ2年放置して他社に買収されて直すみたいなの幾度となく見てきた
      この企業は2年で6回直してる

  • @ゆぅあす
    @ゆぅあす 11 месяцев назад +17

    見様見真似で初手BOXで停止してる人らが終わっただけ

  • @newmomizi_txt
    @newmomizi_txt 11 месяцев назад +20

    流石に停止と逆走判定を厳しくしちゃうと、まともに走れないような初心者が巻き添え喰らうから甘めになってるのかな

    • @あいう-u7j
      @あいう-u7j 11 месяцев назад +1

      初心者のふりして壁ごりごりしたらセーフ説

  • @Sakurafuld
    @Sakurafuld 11 месяцев назад +1

    周回遅れ縛り某が
    前進と後退を繰り返すだけだったら
    変わらず打開できたから
    回線落ち対策なだけじゃないか
    って言ってたしあんまり変わらなそう

  • @ぴろ-piropiro
    @ぴろ-piropiro 11 месяцев назад +6

    まあアプデ後1000時間走ってから評価しようぜ

  • @user-tm9sw5hf7o
    @user-tm9sw5hf7o 11 месяцев назад +16

    ラウンジやった感想あんまり変わらん
    打開もちゃんと出来るし

  • @ino5507
    @ino5507 11 месяцев назад +9

    多少難しくなっただけで打開は全然いける👍

  • @hakuli6611
    @hakuli6611 11 месяцев назад +15

    アイテム厳選3回までにして欲しかったわ。
    2回だと棘キノ3とか絶望よ

  • @blackswan3570
    @blackswan3570 11 месяцев назад +32

    一定の距離を往復すれば停止テーブルにならないみたいなので、打開もまだやれる

    • @rgh_nishimura
      @rgh_nishimura 11 месяцев назад +6

      け〇ちゃんねるの周回〇れ縛りで検証してましたね

    • @match31
      @match31 11 месяцев назад +8

      ちなみにこれをオンラインでやったら無事回線落ちする模様

    • @rgh_nishimura
      @rgh_nishimura 11 месяцев назад

      @@match31 何!?

  • @ぽかぼかふれんどたいむ
    @ぽかぼかふれんどたいむ 11 месяцев назад +3

    今皆前走ってるから打開強い

  • @aaaaaaaaaaaaaaa49
    @aaaaaaaaaaaaaaa49 11 месяцев назад +3

    慣れるまでは違和感感じそう

  • @Rizel8124
    @Rizel8124 11 месяцев назад +1

    アイテムスイッチもトゲがマップに表示されればな〜ってところある

  • @jehxhqqhdu27ud
    @jehxhqqhdu27ud 11 месяцев назад +16

    任天堂はレスバに慣れてないマリカ勢にネタを提供してくださったんだよ()

  • @shun_peaseac
    @shun_peaseac 11 месяцев назад +3

    やってない奴炙り出されてて草

  • @ke300
    @ke300 11 месяцев назад +5

    むしろ運搬しやすくなった気がする笑

  • @Беркут-у8в
    @Беркут-у8в 11 месяцев назад +46

    レースゲームなんだから〜論がよくわからない、マリオカートはマリオカートらしく在って良いと思う

    • @Orgo_Demir
      @Orgo_Demir 11 месяцев назад +9

      任天堂の求めるマリオカートらしさが、今現在の打開のためにボックス周り停止したり逆走したりする事とは違ったんだろうね

    • @あいう-u7j
      @あいう-u7j 11 месяцев назад

      任天堂さんわがままだなー()

  • @ちーゃんねる-Chiylyannel
    @ちーゃんねる-Chiylyannel 11 месяцев назад +16

    打開弱体化は悲しい

  • @シロ-y8f
    @シロ-y8f 11 месяцев назад +3

    個人的にサンダー好きなんだけどなあ。
    サンダーで負けることあってもサンダーで勝つのが気持ちよすぎるから見たい

  • @長部-v6o
    @長部-v6o 11 месяцев назад +11

    打開終了というより逆転勝ちの可能性を狭めるアプデだったって印象
    レース中盤から後半に死んで上がり直す時に停止割ができないのきつくない?慣れればどうにでもなるんだろうか

  • @pandoraboxeseagles
    @pandoraboxeseagles 11 месяцев назад +3

    チーズ前いよいよありだな

    • @shun_peaseac
      @shun_peaseac 11 месяцев назад +1

      マリカ持ってなさそう

  • @White-Night-gd6ct
    @White-Night-gd6ct 11 месяцев назад +10

    マリオカートが新しくなるのには賛成なんだけど今までの打開とか考えるのが無くなったはなんか寂しいな

  • @グーグルアカウント-v8b
    @グーグルアカウント-v8b 11 месяцев назад +4

    修正自体は別にいいと思うんだけど最後にでかいのぶち込んできたのは確かに謎だな
    いくらでもやるタイミングあったのに

  • @user-wz9ql6wn1o
    @user-wz9ql6wn1o 11 месяцев назад +23

    こういうアプデするんだったら調整の意図を書くべきだよね
    一応ゲーム内にレーティングシステムがあるわけだし

  • @Shin-Channel29
    @Shin-Channel29 11 месяцев назад +1

    打開できないんだったらチーズランドとかカラカラ砂漠とかどうなるんだろう?

  • @sss-dy2nn
    @sss-dy2nn 11 месяцев назад +4

    バナナ出たらどうしようって思って打開し辛い

    • @風呂-t9y
      @風呂-t9y 11 месяцев назад +25

      ちゃんと考えながらアイテム回せば割と打開できるよ

  • @lay0315
    @lay0315 11 месяцев назад +2

    これ被弾して中位に沈んだ後に下がるっていう択取れなくなるくないですか?

  • @hiros.903
    @hiros.903 11 месяцев назад +2

    誤作動か知らんけど「少しブレーキ踏んだらスターテーブル」みたいな場面でブレーキ踏むとたまに停止テーブル入るから早急に直してほしい...

  • @スパルイ-n2n
    @スパルイ-n2n 11 месяцев назад +1

    停止は完全に止まってから何秒か経つとアイテムが弱くなって一列のアイテムボックスから2回以上取るとアイテムが弱くなって逆走してジュゲムが出て取るとアイテムが弱くなるのかな?

  • @おすしすし-q7i
    @おすしすし-q7i 11 месяцев назад +1

    ボックスちょっと過ぎたところで被弾してバックするとかもペナ貰うのかな?

  • @ぐらん-g3j
    @ぐらん-g3j 11 месяцев назад +2

    66とかだと、サンダー戦術が格段に出来なくなりそう

  • @HP-up7do
    @HP-up7do 11 месяцев назад +2

    アイテム厳選が難しくなったのがどうなるか

  • @デサス
    @デサス 11 месяцев назад +10

    無敵時間増やしましたと言いつつクマとトルネードの無敵時間下げられたけどね()

    • @YAMADAGEORUGE-pl9dq
      @YAMADAGEORUGE-pl9dq 11 месяцев назад +20

      無敵のステータスは下がったけど無敵の時間自体は変わってないらしいです

    • @夜は焼き肉っしょ
      @夜は焼き肉っしょ 11 месяцев назад +1

      @@YAMADAGEORUGE-pl9dqなんだそれ

    • @user-rfnehsirkf
      @user-rfnehsirkf 11 месяцев назад +4

      ​@@夜は焼き肉っしょつまり全カスタムが実質的に無敵時間増えてるってことじゃない?

    • @amadare2551
      @amadare2551 11 месяцев назад

      ​@@YAMADAGEORUGE-pl9dq無敵ステータス値の1が実際の無敵時間に与える影響がデカくなったみたいなこと?
      それでステータス下がったけど実際変わってないみたいな

    • @YAMADAGEORUGE-pl9dq
      @YAMADAGEORUGE-pl9dq 11 месяцев назад

      たしか無敵ステの値によって倍率が決まっててそれが第3弾以前の無敵時間に掛けられているのが無敵の仕組みでその倍率が上方修正された

  • @mm-qk2ed
    @mm-qk2ed 11 месяцев назад +9

    打開(運搬も含む)ほんとに弱くなりそう
    サンダーの本数が減ったり停止判定ケアで時間がかかったりすることによる期待リターンの減少、アイテム入れ替えでイレギュラーやミスが発生してバナナを持たされるリスクの増加
    かといって打開をやめたら待っているのは地獄の中位だからな。無敵なしで中位張りなんてそれこそ運ゲーだ

    • @ガロン-v4w
      @ガロン-v4w 11 месяцев назад +2

      大おまえモナー時代の幕開け

    • @user-sd9iy6di6z
      @user-sd9iy6di6z 11 месяцев назад

      @@ガロン-v4wわらわら

    • @user-rfnehsirkf
      @user-rfnehsirkf 11 месяцев назад

      サンダー回避を期待して2-3で無敵を吐く打開じゃなくて、キノ3スター運搬してキノ3で距離詰めて中位で無敵を吐くみたいな距離を詰めに行く打開を推奨されてるんだろうね

  • @あると-u6p
    @あると-u6p 11 месяцев назад +8

    走ってみろ、打開余裕だぞ

  • @コロ-u7l
    @コロ-u7l 11 месяцев назад

    これ被弾してアイテム取るとき弱くなってるようにもおもうけど

  • @arion6649
    @arion6649 11 месяцев назад +3

    マリカツとかいうク〇ゲーで下位割りするためにグダグダ走ってるから慣れてるっちゃ慣れてる

  • @xot1k7
    @xot1k7 11 месяцев назад

    失礼が減ったのが残念

  • @pannyuuuun
    @pannyuuuun 11 месяцев назад

    転回アイテム速度変わらないかな!

  • @gg_sugar
    @gg_sugar 11 месяцев назад +1

    体感なんだけど、テレサが上位からアイテムを取る確率上がってない?僕だけ?

  • @bbr0910
    @bbr0910 11 месяцев назад +4

    わざわざ逆走したり、停止しない限りは困ることない修正なんだがな…レースゲームうんぬん言ってここまで荒れる問題なのか…

    • @z_8905
      @z_8905 11 месяцев назад +34

      アイテムの強さで逆転を狙える
      ゲームだから……

    • @user-Kmea
      @user-Kmea 11 месяцев назад +2

      打開が出来なくなったわけじゃないし良調整だと思うけどね

    • @ひれおTV
      @ひれおTV 11 месяцев назад

      @@z_8905それはそうだけどほぼそれ運でレートを上げてるようなもんじゃない?

  • @スパルイ-n2n
    @スパルイ-n2n 11 месяцев назад +1

    サンダーが物理的に減ってるから落とサンが復活してもいい気がする
    サンダーが減った分サンダーを強くしてもいいじゃね

  • @user-sisore
    @user-sisore 11 месяцев назад +7

    この人の切り抜き本人公認だから安心できる

    • @Gorilla_Rillaboom
      @Gorilla_Rillaboom 11 месяцев назад +18

      あんま公認とか言わない方がいいよ。

    • @風呂-t9y
      @風呂-t9y 11 месяцев назад +2

      @@Gorilla_Rillaboomなぜ?

    • @user-sd9iy6di6z
      @user-sd9iy6di6z 11 месяцев назад +10

      @@Htut009切り抜きガイドラインに公認公式名乗るのはやめてってたしかあった気がする
      あと昔勝手に切り抜きチャンネルが公認名乗って注意されてたから
      まあ切り抜き師崇拝されるの厄介なとこもあるから心の中に留めといて、切り抜き師じゃなくて切り抜かれた内容に注目したいよね

    • @無印良心
      @無印良心 11 месяцев назад

      @@Htut0092、3年前勝手に公認を名乗る切り抜きや悪意ある切り抜きが増えて、ほぼ全ての切り抜きがジェノサイドされた
      鹿は生き残って、そのあと今いる切り抜き達が新たに生まれた
      ちなみにワルカーは勝手に消えた

    • @河三
      @河三 11 месяцев назад

      めちゃくちゃ民度が高いコメント欄で感動した

  • @casper25-k3c
    @casper25-k3c 11 месяцев назад +4

    打開は全く無くなってないし腐ってないから勘違いしないでね くさあんさんと某ピンク髪さんとの対談の所見た方がいい ここ切り抜いてって言ってたからそのうち上がると思うけど

  • @ishkoro_s
    @ishkoro_s 11 месяцев назад

    停止で出てくるアイテムをもう少し強くしてくれるだけでいいと思う

  • @ヤセイ
    @ヤセイ 11 месяцев назад +7

    ミラー200の確率下げるぐらいなら消してくれ

    • @まっちょ-s3o
      @まっちょ-s3o 11 месяцев назад +1

      200のタイムアタックの別ゲー感は好きだからまだしもミラーは確かにいらん

    • @erua2nd
      @erua2nd 11 месяцев назад +2

      ミラーTAあればいいのに

  • @17071
    @17071 11 месяцев назад

    6vs6だけアイテムスイッチ有りにすればいいんじゃない?トゲがマップに映らないけど報告でどうにでもなるし

  • @ローラータイヤ-j1n
    @ローラータイヤ-j1n 11 месяцев назад +6

    自分は打開とかない方がレースゲームらしくて大歓迎!

    • @KK-bj8ve
      @KK-bj8ve 11 месяцев назад +34

      打開を消すっていうより、逆走とか停止して回線落ちするのを防止するアプデな気がする。

    • @ローラータイヤ-j1n
      @ローラータイヤ-j1n 11 месяцев назад +2

      @@KK-bj8ve それでも間接的に打開が少なくなればうれしいんだけど実際まだ打開現役だからなぁ

  • @火を点けろ燃え残った全てに
    @火を点けろ燃え残った全てに 11 месяцев назад +2

    オートアクセル派の俺:↓
    「まぁ…な? (後ろから来るヤツ、ちと寂しくなったな)」

  • @無名-u5n
    @無名-u5n 11 месяцев назад

    久しぶりにマリカー見たけどもう悪花は環境にいないの?

    • @おk警察
      @おk警察 11 месяцев назад +3

      あいつは良い奴だったよ…

  • @カビゴン-y1y
    @カビゴン-y1y 11 месяцев назад

    打開ねぇ

  • @user-yc4zv1vn7
    @user-yc4zv1vn7 11 месяцев назад +3

    打開無くなったらマリカじゃない

    • @user-Kmea
      @user-Kmea 11 месяцев назад +17

      打開無くなってないです

  • @ramu5551
    @ramu5551 11 месяцев назад +2

    1

  • @TO_twitter
    @TO_twitter 11 месяцев назад +5

    もあさんとの対談切り抜きも待ってます