NX☆くさあん、DLC第6弾のパッチノートを読んだリアクションまとめ【マリオカート8DX】

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  • Опубликовано: 22 дек 2024

Комментарии •

  • @tanuki8938
    @tanuki8938 Год назад +112

    これ一番影響出そうなのは66感ある
    厳しい状況でのサンダーを探しに行く行為がしにくくなってると思う

  • @a_xd_d
    @a_xd_d Год назад +117

    ほんとくさあん愛が溢れてて好き

    • @mononoke256
      @mononoke256 Год назад +10

      どんなリスナーも勝てない

    • @neko0232
      @neko0232 Год назад +2

      ​@@Korehanaaそのくらいのレベルの愛ってこと

  • @たくあん-n6z
    @たくあん-n6z Год назад +95

    ココモの車が空飛んでるってコメントで爆笑してた

  • @uhyouhyo333
    @uhyouhyo333 Год назад +37

    すんげえ細かいのまで切り抜いてくれるのほんと神

  • @dai8898
    @dai8898 Год назад +52

    あんさんは基本ポジティブに捉えてくれるから見てて気持ちがいい

  • @Gorilla_Rillaboom
    @Gorilla_Rillaboom Год назад +69

    最後のdlcで打開超弱体化してくるってことはこれからも調整のアプデ入れるってことよね。そういう視点で捉えれば嬉しい

  • @k.minaduki3896
    @k.minaduki3896 Год назад +36

    シングル2回目までokなのは流石の調整だなと思う
    要は開始早々の牛歩やバック「だけ」無くしたかったんでしょうね

  • @Kakikuke-Cockpit
    @Kakikuke-Cockpit Год назад +11

    1:42 ワルピンのボール20個がおもろすぎる

  • @citrus3939
    @citrus3939 Год назад +54

    7:45 唐突に話を遮られて笑った

  • @KBS-w2b
    @KBS-w2b Год назад +35

    溜まってからで良いので、くさあんさんの「届きませぇ〜ん」系統のまとめ集欲しいっす

    • @Koppeshi
      @Koppeshi Год назад +5

      くさあんの希少な煽りまとめみたいなの、たしかに見たい
      今回のいじ〜もすこ

  • @coscos33
    @coscos33 Год назад +26

    チーズとかで全員初手停止するってことがなくなったから、ゲームスピードが上がるいいアプデだったと思う

    • @babanavava
      @babanavava Год назад +1

      結局最終的なタイムは変わらない説

  • @user-1i1m0ku8tan9ev
    @user-1i1m0ku8tan9ev Год назад +8

    7:40 NX☆ウォーズくさあん

  • @cero219
    @cero219 Год назад +74

    アイテムボックス前でデスコン食らった後割ったら停止テーブルに引っかかって泣いた

    • @The_Warrior_24
      @The_Warrior_24 Год назад +18

      被弾直後にアイテムボックスを取った場合なら停止テーブルには引っかからないみたいな調整くるかもしれん

    • @あいう-u7j
      @あいう-u7j Год назад +5

      それまずくね?マリカガチでもエンジョイでもないただ持ってるだけたまに友達とやるみたいな人が影響受け得るやん

  • @Claus9710
    @Claus9710 Год назад +17

    最初パッチノート読んだ時打開が消えるのか?と同時に周回遅れ系の実況も見れなくなっちゃうのかなって悲しくなったけど全然そんなことなくて良かった

  • @のざる-w6i
    @のざる-w6i Год назад +13

    アイテムスイッチで全アイテムONにすると1位でキンキノキラーでたりするから流石にノーマルアイテム一択な気がする

  • @かき-z2p
    @かき-z2p Год назад +235

    停止割りがまろやかになって絵が前に比べて面白くなってる

  • @てょさいてょ-d1w
    @てょさいてょ-d1w Год назад +5

    0:12
    どんでん。

  • @はちみつ-r5j
    @はちみつ-r5j Год назад +25

    1:27 フラグ爆速回収すぎた…

    • @kettle9265
      @kettle9265 Год назад +11

      このコメって英語版のパッチノート読んで書いたんじゃない?確か英語のパッチノートは割と早い段階で出てた気がする

    • @はちみつ-r5j
      @はちみつ-r5j Год назад +1

      なるほどそういうことか
      リアタイできてなかったので、情報補足助かります

  • @TeikiatsuWW
    @TeikiatsuWW Год назад +38

    任天堂ってすごいよね
    バグってこんなにポンポン直せるものじゃないよね

    • @無印良心
      @無印良心 Год назад +29

      ほんとこれ
      海外のゲームやってると重大なバグ2年放置して他社に買収されて直すみたいなの幾度となく見てきた
      この企業は2年で6回直してる

  • @ゆぅあす
    @ゆぅあす Год назад +17

    見様見真似で初手BOXで停止してる人らが終わっただけ

  • @ぴろ-piropiro
    @ぴろ-piropiro Год назад +6

    まあアプデ後1000時間走ってから評価しようぜ

  • @Sakurafuld
    @Sakurafuld Год назад +1

    周回遅れ縛り某が
    前進と後退を繰り返すだけだったら
    変わらず打開できたから
    回線落ち対策なだけじゃないか
    って言ってたしあんまり変わらなそう

  • @ぽかぼかふれんどたいむ

    今皆前走ってるから打開強い

  • @ino5507
    @ino5507 Год назад +9

    多少難しくなっただけで打開は全然いける👍

  • @KanoeumaHino
    @KanoeumaHino Год назад +25

    停止するとアイテム弱くなるのは良いけど、それなら全部単キノだけのほうが良かった。
    捨てゲーする奴がバナナ引いて、ボックス周辺にわんさか置かれるとちょっとなーと思った。
    真面目に打開する立場にしてもキノコなら最低限ショトカはできるし。

    • @nabecube2968
      @nabecube2968 Год назад +7

      それな
      ただただ不快なアプデになってるからそこは改善して欲しい

    • @user-rfnehsirkf
      @user-rfnehsirkf Год назад +5

      それかくさあんさんがTwitterで言ってたようにコインでもいい
      ペナルティを受けた結果、周りのプレイヤーが被害を受けるのはあまりよくない

  • @newmomizi_txt
    @newmomizi_txt Год назад +20

    流石に停止と逆走判定を厳しくしちゃうと、まともに走れないような初心者が巻き添え喰らうから甘めになってるのかな

    • @あいう-u7j
      @あいう-u7j Год назад +1

      初心者のふりして壁ごりごりしたらセーフ説

  • @user-tm9sw5hf7o
    @user-tm9sw5hf7o Год назад +16

    ラウンジやった感想あんまり変わらん
    打開もちゃんと出来るし

  • @aaaaaaaaaaaaaaa49
    @aaaaaaaaaaaaaaa49 Год назад +3

    慣れるまでは違和感感じそう

  • @ナント-b5c
    @ナント-b5c Год назад +7

    1箇所で3個以上アイテムボックスを割る
    or
    アイテムボックス付近で停止もしくは逆走を一定秒以上行う
    がアイテムが弱くなる条件ぽいね

  • @blackswan3570
    @blackswan3570 Год назад +32

    一定の距離を往復すれば停止テーブルにならないみたいなので、打開もまだやれる

    • @rgh_nishimura
      @rgh_nishimura Год назад +6

      け〇ちゃんねるの周回〇れ縛りで検証してましたね

    • @match31
      @match31 Год назад +8

      ちなみにこれをオンラインでやったら無事回線落ちする模様

    • @rgh_nishimura
      @rgh_nishimura Год назад

      @@match31 何!?

  • @Rizel8124
    @Rizel8124 Год назад +1

    アイテムスイッチもトゲがマップに表示されればな〜ってところある

  • @hakuli6611
    @hakuli6611 Год назад +15

    アイテム厳選3回までにして欲しかったわ。
    2回だと棘キノ3とか絶望よ

  • @shun_peaseac
    @shun_peaseac Год назад +3

    やってない奴炙り出されてて草

  • @jehxhqqhdu27ud
    @jehxhqqhdu27ud Год назад +16

    任天堂はレスバに慣れてないマリカ勢にネタを提供してくださったんだよ()

  • @ke300
    @ke300 Год назад +5

    むしろ運搬しやすくなった気がする笑

  • @ちーゃんねる-Chiylyannel
    @ちーゃんねる-Chiylyannel Год назад +16

    打開弱体化は悲しい

  • @Беркут-у8в
    @Беркут-у8в Год назад +46

    レースゲームなんだから〜論がよくわからない、マリオカートはマリオカートらしく在って良いと思う

    • @Orgo_Demir
      @Orgo_Demir Год назад +9

      任天堂の求めるマリオカートらしさが、今現在の打開のためにボックス周り停止したり逆走したりする事とは違ったんだろうね

    • @あいう-u7j
      @あいう-u7j Год назад

      任天堂さんわがままだなー()

  • @user-wz9ql6wn1o
    @user-wz9ql6wn1o Год назад +23

    こういうアプデするんだったら調整の意図を書くべきだよね
    一応ゲーム内にレーティングシステムがあるわけだし

  • @White-Night-gd6ct
    @White-Night-gd6ct Год назад +10

    マリオカートが新しくなるのには賛成なんだけど今までの打開とか考えるのが無くなったはなんか寂しいな

  • @グーグルアカウント-v8b
    @グーグルアカウント-v8b Год назад +4

    修正自体は別にいいと思うんだけど最後にでかいのぶち込んできたのは確かに謎だな
    いくらでもやるタイミングあったのに

  • @hiros.903
    @hiros.903 Год назад +2

    誤作動か知らんけど「少しブレーキ踏んだらスターテーブル」みたいな場面でブレーキ踏むとたまに停止テーブル入るから早急に直してほしい...

  • @シロ-y8f
    @シロ-y8f Год назад +3

    個人的にサンダー好きなんだけどなあ。
    サンダーで負けることあってもサンダーで勝つのが気持ちよすぎるから見たい

  • @長部-v6o
    @長部-v6o Год назад +11

    打開終了というより逆転勝ちの可能性を狭めるアプデだったって印象
    レース中盤から後半に死んで上がり直す時に停止割ができないのきつくない?慣れればどうにでもなるんだろうか

  • @pandoraboxeseagles
    @pandoraboxeseagles Год назад +3

    チーズ前いよいよありだな

  • @sss-dy2nn
    @sss-dy2nn Год назад +4

    バナナ出たらどうしようって思って打開し辛い

    • @風呂-t9y
      @風呂-t9y Год назад +25

      ちゃんと考えながらアイテム回せば割と打開できるよ

  • @ShinChannel29-Banana
    @ShinChannel29-Banana Год назад +1

    打開できないんだったらチーズランドとかカラカラ砂漠とかどうなるんだろう?

  • @lay0315
    @lay0315 Год назад +2

    これ被弾して中位に沈んだ後に下がるっていう択取れなくなるくないですか?

  • @スパルイ-n2n
    @スパルイ-n2n Год назад +1

    停止は完全に止まってから何秒か経つとアイテムが弱くなって一列のアイテムボックスから2回以上取るとアイテムが弱くなって逆走してジュゲムが出て取るとアイテムが弱くなるのかな?

  • @HP-up7do
    @HP-up7do Год назад +2

    アイテム厳選が難しくなったのがどうなるか

  • @おすしすし-q7i
    @おすしすし-q7i Год назад +1

    ボックスちょっと過ぎたところで被弾してバックするとかもペナ貰うのかな?

  • @ぐらん-g3j
    @ぐらん-g3j Год назад +2

    66とかだと、サンダー戦術が格段に出来なくなりそう

  • @DesathFN
    @DesathFN Год назад +10

    無敵時間増やしましたと言いつつクマとトルネードの無敵時間下げられたけどね()

    • @YAMADAGEORUGE-pl9dq
      @YAMADAGEORUGE-pl9dq Год назад +20

      無敵のステータスは下がったけど無敵の時間自体は変わってないらしいです

    • @夜は焼き肉っしょ
      @夜は焼き肉っしょ Год назад +1

      @@YAMADAGEORUGE-pl9dqなんだそれ

    • @user-rfnehsirkf
      @user-rfnehsirkf Год назад +4

      ​@@夜は焼き肉っしょつまり全カスタムが実質的に無敵時間増えてるってことじゃない?

    • @amadare2551
      @amadare2551 Год назад

      ​@@YAMADAGEORUGE-pl9dq無敵ステータス値の1が実際の無敵時間に与える影響がデカくなったみたいなこと?
      それでステータス下がったけど実際変わってないみたいな

    • @YAMADAGEORUGE-pl9dq
      @YAMADAGEORUGE-pl9dq Год назад

      たしか無敵ステの値によって倍率が決まっててそれが第3弾以前の無敵時間に掛けられているのが無敵の仕組みでその倍率が上方修正された

  • @mm-qk2ed
    @mm-qk2ed Год назад +9

    打開(運搬も含む)ほんとに弱くなりそう
    サンダーの本数が減ったり停止判定ケアで時間がかかったりすることによる期待リターンの減少、アイテム入れ替えでイレギュラーやミスが発生してバナナを持たされるリスクの増加
    かといって打開をやめたら待っているのは地獄の中位だからな。無敵なしで中位張りなんてそれこそ運ゲーだ

    • @ガロン-v4w
      @ガロン-v4w Год назад +2

      大おまえモナー時代の幕開け

    • @user-sd9iy6di6z
      @user-sd9iy6di6z Год назад

      @@ガロン-v4wわらわら

    • @user-rfnehsirkf
      @user-rfnehsirkf Год назад

      サンダー回避を期待して2-3で無敵を吐く打開じゃなくて、キノ3スター運搬してキノ3で距離詰めて中位で無敵を吐くみたいな距離を詰めに行く打開を推奨されてるんだろうね

  • @あると-u6p
    @あると-u6p Год назад +8

    走ってみろ、打開余裕だぞ

  • @arion6649
    @arion6649 Год назад +3

    マリカツとかいうク〇ゲーで下位割りするためにグダグダ走ってるから慣れてるっちゃ慣れてる

  • @gg_sugar
    @gg_sugar Год назад +1

    体感なんだけど、テレサが上位からアイテムを取る確率上がってない?僕だけ?

  • @pannyuuuun
    @pannyuuuun Год назад

    転回アイテム速度変わらないかな!

  • @コロ-u7l
    @コロ-u7l Год назад

    これ被弾してアイテム取るとき弱くなってるようにもおもうけど

  • @bbr0910
    @bbr0910 Год назад +4

    わざわざ逆走したり、停止しない限りは困ることない修正なんだがな…レースゲームうんぬん言ってここまで荒れる問題なのか…

    • @z_8905
      @z_8905 Год назад +34

      アイテムの強さで逆転を狙える
      ゲームだから……

    • @user-Kmea
      @user-Kmea Год назад +2

      打開が出来なくなったわけじゃないし良調整だと思うけどね

    • @ひれおTV
      @ひれおTV Год назад

      @@z_8905それはそうだけどほぼそれ運でレートを上げてるようなもんじゃない?

  • @スパルイ-n2n
    @スパルイ-n2n Год назад +1

    サンダーが物理的に減ってるから落とサンが復活してもいい気がする
    サンダーが減った分サンダーを強くしてもいいじゃね

  • @user-sisore
    @user-sisore Год назад +7

    この人の切り抜き本人公認だから安心できる

    • @Gorilla_Rillaboom
      @Gorilla_Rillaboom Год назад +18

      あんま公認とか言わない方がいいよ。

    • @風呂-t9y
      @風呂-t9y Год назад +2

      @@Gorilla_Rillaboomなぜ?

    • @user-sd9iy6di6z
      @user-sd9iy6di6z Год назад +10

      @@Htut009切り抜きガイドラインに公認公式名乗るのはやめてってたしかあった気がする
      あと昔勝手に切り抜きチャンネルが公認名乗って注意されてたから
      まあ切り抜き師崇拝されるの厄介なとこもあるから心の中に留めといて、切り抜き師じゃなくて切り抜かれた内容に注目したいよね

    • @無印良心
      @無印良心 Год назад

      @@Htut0092、3年前勝手に公認を名乗る切り抜きや悪意ある切り抜きが増えて、ほぼ全ての切り抜きがジェノサイドされた
      鹿は生き残って、そのあと今いる切り抜き達が新たに生まれた
      ちなみにワルカーは勝手に消えた

    • @河三
      @河三 Год назад

      めちゃくちゃ民度が高いコメント欄で感動した

  • @xot1k7
    @xot1k7 Год назад

    失礼が減ったのが残念

  • @17071
    @17071 Год назад

    6vs6だけアイテムスイッチ有りにすればいいんじゃない?トゲがマップに映らないけど報告でどうにでもなるし

  • @casper25-k3c
    @casper25-k3c Год назад +4

    打開は全く無くなってないし腐ってないから勘違いしないでね くさあんさんと某ピンク髪さんとの対談の所見た方がいい ここ切り抜いてって言ってたからそのうち上がると思うけど

  • @ishkoro_s
    @ishkoro_s Год назад

    停止で出てくるアイテムをもう少し強くしてくれるだけでいいと思う

  • @ヤセイ
    @ヤセイ Год назад +7

    ミラー200の確率下げるぐらいなら消してくれ

    • @まっちょ-s3o
      @まっちょ-s3o Год назад +1

      200のタイムアタックの別ゲー感は好きだからまだしもミラーは確かにいらん

    • @あってるよ
      @あってるよ Год назад +2

      ミラーTAあればいいのに

  • @火を点けろ燃え残った全てに

    オートアクセル派の俺:↓
    「まぁ…な? (後ろから来るヤツ、ちと寂しくなったな)」

  • @ローラータイヤ-j1n
    @ローラータイヤ-j1n Год назад +6

    自分は打開とかない方がレースゲームらしくて大歓迎!

    • @KK-bj8ve
      @KK-bj8ve Год назад +33

      打開を消すっていうより、逆走とか停止して回線落ちするのを防止するアプデな気がする。

    • @ローラータイヤ-j1n
      @ローラータイヤ-j1n Год назад +2

      @@KK-bj8ve それでも間接的に打開が少なくなればうれしいんだけど実際まだ打開現役だからなぁ

  • @無名-u5n
    @無名-u5n Год назад

    久しぶりにマリカー見たけどもう悪花は環境にいないの?

    • @おk警察
      @おk警察 Год назад +3

      あいつは良い奴だったよ…

  • @カビゴン-y1y
    @カビゴン-y1y Год назад

    打開ねぇ

  • @ramu5551
    @ramu5551 Год назад +2

    1

  • @user-yc4zv1vn7
    @user-yc4zv1vn7 Год назад +3

    打開無くなったらマリカじゃない

    • @user-Kmea
      @user-Kmea Год назад +17

      打開無くなってないです

  • @TO_twitter
    @TO_twitter Год назад +5

    もあさんとの対談切り抜きも待ってます