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これ一番影響出そうなのは66感ある厳しい状況でのサンダーを探しに行く行為がしにくくなってると思う
ほんとくさあん愛が溢れてて好き
どんなリスナーも勝てない
@@Korehanaaそのくらいのレベルの愛ってこと
ココモの車が空飛んでるってコメントで爆笑してた
すんげえ細かいのまで切り抜いてくれるのほんと神
あんさんは基本ポジティブに捉えてくれるから見てて気持ちがいい
最後のdlcで打開超弱体化してくるってことはこれからも調整のアプデ入れるってことよね。そういう視点で捉えれば嬉しい
シングル2回目までokなのは流石の調整だなと思う要は開始早々の牛歩やバック「だけ」無くしたかったんでしょうね
1:42 ワルピンのボール20個がおもろすぎる
7:45 唐突に話を遮られて笑った
溜まってからで良いので、くさあんさんの「届きませぇ〜ん」系統のまとめ集欲しいっす
くさあんの希少な煽りまとめみたいなの、たしかに見たい今回のいじ〜もすこ
チーズとかで全員初手停止するってことがなくなったから、ゲームスピードが上がるいいアプデだったと思う
結局最終的なタイムは変わらない説
7:40 NX☆ウォーズくさあん
アイテムボックス前でデスコン食らった後割ったら停止テーブルに引っかかって泣いた
被弾直後にアイテムボックスを取った場合なら停止テーブルには引っかからないみたいな調整くるかもしれん
それまずくね?マリカガチでもエンジョイでもないただ持ってるだけたまに友達とやるみたいな人が影響受け得るやん
最初パッチノート読んだ時打開が消えるのか?と同時に周回遅れ系の実況も見れなくなっちゃうのかなって悲しくなったけど全然そんなことなくて良かった
アイテムスイッチで全アイテムONにすると1位でキンキノキラーでたりするから流石にノーマルアイテム一択な気がする
停止割りがまろやかになって絵が前に比べて面白くなってる
草
ソムリエっぽくてめっちゃ好き
ワイン飲んでる?
0:12どんでん。
1:27 フラグ爆速回収すぎた…
このコメって英語版のパッチノート読んで書いたんじゃない?確か英語のパッチノートは割と早い段階で出てた気がする
なるほどそういうことかリアタイできてなかったので、情報補足助かります
任天堂ってすごいよねバグってこんなにポンポン直せるものじゃないよね
ほんとこれ海外のゲームやってると重大なバグ2年放置して他社に買収されて直すみたいなの幾度となく見てきたこの企業は2年で6回直してる
見様見真似で初手BOXで停止してる人らが終わっただけ
まあアプデ後1000時間走ってから評価しようぜ
周回遅れ縛り某が前進と後退を繰り返すだけだったら変わらず打開できたから回線落ち対策なだけじゃないかって言ってたしあんまり変わらなそう
今皆前走ってるから打開強い
多少難しくなっただけで打開は全然いける👍
停止するとアイテム弱くなるのは良いけど、それなら全部単キノだけのほうが良かった。捨てゲーする奴がバナナ引いて、ボックス周辺にわんさか置かれるとちょっとなーと思った。真面目に打開する立場にしてもキノコなら最低限ショトカはできるし。
それなただただ不快なアプデになってるからそこは改善して欲しい
それかくさあんさんがTwitterで言ってたようにコインでもいいペナルティを受けた結果、周りのプレイヤーが被害を受けるのはあまりよくない
流石に停止と逆走判定を厳しくしちゃうと、まともに走れないような初心者が巻き添え喰らうから甘めになってるのかな
初心者のふりして壁ごりごりしたらセーフ説
ラウンジやった感想あんまり変わらん打開もちゃんと出来るし
慣れるまでは違和感感じそう
1箇所で3個以上アイテムボックスを割るorアイテムボックス付近で停止もしくは逆走を一定秒以上行うがアイテムが弱くなる条件ぽいね
一定の距離を往復すれば停止テーブルにならないみたいなので、打開もまだやれる
け〇ちゃんねるの周回〇れ縛りで検証してましたね
ちなみにこれをオンラインでやったら無事回線落ちする模様
@@match31 何!?
アイテムスイッチもトゲがマップに表示されればな〜ってところある
アイテム厳選3回までにして欲しかったわ。2回だと棘キノ3とか絶望よ
やってない奴炙り出されてて草
任天堂はレスバに慣れてないマリカ勢にネタを提供してくださったんだよ()
むしろ運搬しやすくなった気がする笑
打開弱体化は悲しい
レースゲームなんだから〜論がよくわからない、マリオカートはマリオカートらしく在って良いと思う
任天堂の求めるマリオカートらしさが、今現在の打開のためにボックス周り停止したり逆走したりする事とは違ったんだろうね
任天堂さんわがままだなー()
こういうアプデするんだったら調整の意図を書くべきだよね一応ゲーム内にレーティングシステムがあるわけだし
マリオカートが新しくなるのには賛成なんだけど今までの打開とか考えるのが無くなったはなんか寂しいな
修正自体は別にいいと思うんだけど最後にでかいのぶち込んできたのは確かに謎だないくらでもやるタイミングあったのに
誤作動か知らんけど「少しブレーキ踏んだらスターテーブル」みたいな場面でブレーキ踏むとたまに停止テーブル入るから早急に直してほしい...
個人的にサンダー好きなんだけどなあ。サンダーで負けることあってもサンダーで勝つのが気持ちよすぎるから見たい
打開終了というより逆転勝ちの可能性を狭めるアプデだったって印象レース中盤から後半に死んで上がり直す時に停止割ができないのきつくない?慣れればどうにでもなるんだろうか
チーズ前いよいよありだな
マリカ持ってなさそう
ないwww
バナナ出たらどうしようって思って打開し辛い
ちゃんと考えながらアイテム回せば割と打開できるよ
打開できないんだったらチーズランドとかカラカラ砂漠とかどうなるんだろう?
これ被弾して中位に沈んだ後に下がるっていう択取れなくなるくないですか?
停止は完全に止まってから何秒か経つとアイテムが弱くなって一列のアイテムボックスから2回以上取るとアイテムが弱くなって逆走してジュゲムが出て取るとアイテムが弱くなるのかな?
アイテム厳選が難しくなったのがどうなるか
ボックスちょっと過ぎたところで被弾してバックするとかもペナ貰うのかな?
66とかだと、サンダー戦術が格段に出来なくなりそう
無敵時間増やしましたと言いつつクマとトルネードの無敵時間下げられたけどね()
無敵のステータスは下がったけど無敵の時間自体は変わってないらしいです
@@YAMADAGEORUGE-pl9dqなんだそれ
@@夜は焼き肉っしょつまり全カスタムが実質的に無敵時間増えてるってことじゃない?
@@YAMADAGEORUGE-pl9dq無敵ステータス値の1が実際の無敵時間に与える影響がデカくなったみたいなこと?それでステータス下がったけど実際変わってないみたいな
たしか無敵ステの値によって倍率が決まっててそれが第3弾以前の無敵時間に掛けられているのが無敵の仕組みでその倍率が上方修正された
打開(運搬も含む)ほんとに弱くなりそうサンダーの本数が減ったり停止判定ケアで時間がかかったりすることによる期待リターンの減少、アイテム入れ替えでイレギュラーやミスが発生してバナナを持たされるリスクの増加かといって打開をやめたら待っているのは地獄の中位だからな。無敵なしで中位張りなんてそれこそ運ゲーだ
大おまえモナー時代の幕開け
@@ガロン-v4wわらわら
サンダー回避を期待して2-3で無敵を吐く打開じゃなくて、キノ3スター運搬してキノ3で距離詰めて中位で無敵を吐くみたいな距離を詰めに行く打開を推奨されてるんだろうね
走ってみろ、打開余裕だぞ
マリカツとかいうク〇ゲーで下位割りするためにグダグダ走ってるから慣れてるっちゃ慣れてる
体感なんだけど、テレサが上位からアイテムを取る確率上がってない?僕だけ?
転回アイテム速度変わらないかな!
これ被弾してアイテム取るとき弱くなってるようにもおもうけど
わざわざ逆走したり、停止しない限りは困ることない修正なんだがな…レースゲームうんぬん言ってここまで荒れる問題なのか…
アイテムの強さで逆転を狙えるゲームだから……
打開が出来なくなったわけじゃないし良調整だと思うけどね
@@z_8905それはそうだけどほぼそれ運でレートを上げてるようなもんじゃない?
サンダーが物理的に減ってるから落とサンが復活してもいい気がするサンダーが減った分サンダーを強くしてもいいじゃね
この人の切り抜き本人公認だから安心できる
あんま公認とか言わない方がいいよ。
@@Gorilla_Rillaboomなぜ?
@@Htut009切り抜きガイドラインに公認公式名乗るのはやめてってたしかあった気がするあと昔勝手に切り抜きチャンネルが公認名乗って注意されてたからまあ切り抜き師崇拝されるの厄介なとこもあるから心の中に留めといて、切り抜き師じゃなくて切り抜かれた内容に注目したいよね
@@Htut0092、3年前勝手に公認を名乗る切り抜きや悪意ある切り抜きが増えて、ほぼ全ての切り抜きがジェノサイドされた鹿は生き残って、そのあと今いる切り抜き達が新たに生まれたちなみにワルカーは勝手に消えた
めちゃくちゃ民度が高いコメント欄で感動した
失礼が減ったのが残念
6vs6だけアイテムスイッチ有りにすればいいんじゃない?トゲがマップに映らないけど報告でどうにでもなるし
打開は全く無くなってないし腐ってないから勘違いしないでね くさあんさんと某ピンク髪さんとの対談の所見た方がいい ここ切り抜いてって言ってたからそのうち上がると思うけど
停止で出てくるアイテムをもう少し強くしてくれるだけでいいと思う
ミラー200の確率下げるぐらいなら消してくれ
200のタイムアタックの別ゲー感は好きだからまだしもミラーは確かにいらん
ミラーTAあればいいのに
オートアクセル派の俺:↓「まぁ…な? (後ろから来るヤツ、ちと寂しくなったな)」
自分は打開とかない方がレースゲームらしくて大歓迎!
打開を消すっていうより、逆走とか停止して回線落ちするのを防止するアプデな気がする。
@@KK-bj8ve それでも間接的に打開が少なくなればうれしいんだけど実際まだ打開現役だからなぁ
久しぶりにマリカー見たけどもう悪花は環境にいないの?
あいつは良い奴だったよ…
打開ねぇ
1
打開無くなったらマリカじゃない
打開無くなってないです
もあさんとの対談切り抜きも待ってます
これ一番影響出そうなのは66感ある
厳しい状況でのサンダーを探しに行く行為がしにくくなってると思う
ほんとくさあん愛が溢れてて好き
どんなリスナーも勝てない
@@Korehanaaそのくらいのレベルの愛ってこと
ココモの車が空飛んでるってコメントで爆笑してた
すんげえ細かいのまで切り抜いてくれるのほんと神
あんさんは基本ポジティブに捉えてくれるから見てて気持ちがいい
最後のdlcで打開超弱体化してくるってことはこれからも調整のアプデ入れるってことよね。そういう視点で捉えれば嬉しい
シングル2回目までokなのは流石の調整だなと思う
要は開始早々の牛歩やバック「だけ」無くしたかったんでしょうね
1:42 ワルピンのボール20個がおもろすぎる
7:45 唐突に話を遮られて笑った
溜まってからで良いので、くさあんさんの「届きませぇ〜ん」系統のまとめ集欲しいっす
くさあんの希少な煽りまとめみたいなの、たしかに見たい
今回のいじ〜もすこ
チーズとかで全員初手停止するってことがなくなったから、ゲームスピードが上がるいいアプデだったと思う
結局最終的なタイムは変わらない説
7:40 NX☆ウォーズくさあん
アイテムボックス前でデスコン食らった後割ったら停止テーブルに引っかかって泣いた
被弾直後にアイテムボックスを取った場合なら停止テーブルには引っかからないみたいな調整くるかもしれん
それまずくね?マリカガチでもエンジョイでもないただ持ってるだけたまに友達とやるみたいな人が影響受け得るやん
最初パッチノート読んだ時打開が消えるのか?と同時に周回遅れ系の実況も見れなくなっちゃうのかなって悲しくなったけど全然そんなことなくて良かった
アイテムスイッチで全アイテムONにすると1位でキンキノキラーでたりするから流石にノーマルアイテム一択な気がする
停止割りがまろやかになって絵が前に比べて面白くなってる
草
ソムリエっぽくてめっちゃ好き
ワイン飲んでる?
0:12
どんでん。
1:27 フラグ爆速回収すぎた…
このコメって英語版のパッチノート読んで書いたんじゃない?確か英語のパッチノートは割と早い段階で出てた気がする
なるほどそういうことか
リアタイできてなかったので、情報補足助かります
任天堂ってすごいよね
バグってこんなにポンポン直せるものじゃないよね
ほんとこれ
海外のゲームやってると重大なバグ2年放置して他社に買収されて直すみたいなの幾度となく見てきた
この企業は2年で6回直してる
見様見真似で初手BOXで停止してる人らが終わっただけ
まあアプデ後1000時間走ってから評価しようぜ
周回遅れ縛り某が
前進と後退を繰り返すだけだったら
変わらず打開できたから
回線落ち対策なだけじゃないか
って言ってたしあんまり変わらなそう
今皆前走ってるから打開強い
多少難しくなっただけで打開は全然いける👍
停止するとアイテム弱くなるのは良いけど、それなら全部単キノだけのほうが良かった。
捨てゲーする奴がバナナ引いて、ボックス周辺にわんさか置かれるとちょっとなーと思った。
真面目に打開する立場にしてもキノコなら最低限ショトカはできるし。
それな
ただただ不快なアプデになってるからそこは改善して欲しい
それかくさあんさんがTwitterで言ってたようにコインでもいい
ペナルティを受けた結果、周りのプレイヤーが被害を受けるのはあまりよくない
流石に停止と逆走判定を厳しくしちゃうと、まともに走れないような初心者が巻き添え喰らうから甘めになってるのかな
初心者のふりして壁ごりごりしたらセーフ説
ラウンジやった感想あんまり変わらん
打開もちゃんと出来るし
慣れるまでは違和感感じそう
1箇所で3個以上アイテムボックスを割る
or
アイテムボックス付近で停止もしくは逆走を一定秒以上行う
がアイテムが弱くなる条件ぽいね
一定の距離を往復すれば停止テーブルにならないみたいなので、打開もまだやれる
け〇ちゃんねるの周回〇れ縛りで検証してましたね
ちなみにこれをオンラインでやったら無事回線落ちする模様
@@match31 何!?
アイテムスイッチもトゲがマップに表示されればな〜ってところある
アイテム厳選3回までにして欲しかったわ。
2回だと棘キノ3とか絶望よ
やってない奴炙り出されてて草
任天堂はレスバに慣れてないマリカ勢にネタを提供してくださったんだよ()
むしろ運搬しやすくなった気がする笑
打開弱体化は悲しい
レースゲームなんだから〜論がよくわからない、マリオカートはマリオカートらしく在って良いと思う
任天堂の求めるマリオカートらしさが、今現在の打開のためにボックス周り停止したり逆走したりする事とは違ったんだろうね
任天堂さんわがままだなー()
こういうアプデするんだったら調整の意図を書くべきだよね
一応ゲーム内にレーティングシステムがあるわけだし
マリオカートが新しくなるのには賛成なんだけど今までの打開とか考えるのが無くなったはなんか寂しいな
修正自体は別にいいと思うんだけど最後にでかいのぶち込んできたのは確かに謎だな
いくらでもやるタイミングあったのに
誤作動か知らんけど「少しブレーキ踏んだらスターテーブル」みたいな場面でブレーキ踏むとたまに停止テーブル入るから早急に直してほしい...
個人的にサンダー好きなんだけどなあ。
サンダーで負けることあってもサンダーで勝つのが気持ちよすぎるから見たい
打開終了というより逆転勝ちの可能性を狭めるアプデだったって印象
レース中盤から後半に死んで上がり直す時に停止割ができないのきつくない?慣れればどうにでもなるんだろうか
チーズ前いよいよありだな
マリカ持ってなさそう
ないwww
バナナ出たらどうしようって思って打開し辛い
ちゃんと考えながらアイテム回せば割と打開できるよ
打開できないんだったらチーズランドとかカラカラ砂漠とかどうなるんだろう?
これ被弾して中位に沈んだ後に下がるっていう択取れなくなるくないですか?
停止は完全に止まってから何秒か経つとアイテムが弱くなって一列のアイテムボックスから2回以上取るとアイテムが弱くなって逆走してジュゲムが出て取るとアイテムが弱くなるのかな?
アイテム厳選が難しくなったのがどうなるか
ボックスちょっと過ぎたところで被弾してバックするとかもペナ貰うのかな?
66とかだと、サンダー戦術が格段に出来なくなりそう
無敵時間増やしましたと言いつつクマとトルネードの無敵時間下げられたけどね()
無敵のステータスは下がったけど無敵の時間自体は変わってないらしいです
@@YAMADAGEORUGE-pl9dqなんだそれ
@@夜は焼き肉っしょつまり全カスタムが実質的に無敵時間増えてるってことじゃない?
@@YAMADAGEORUGE-pl9dq無敵ステータス値の1が実際の無敵時間に与える影響がデカくなったみたいなこと?
それでステータス下がったけど実際変わってないみたいな
たしか無敵ステの値によって倍率が決まっててそれが第3弾以前の無敵時間に掛けられているのが無敵の仕組みでその倍率が上方修正された
打開(運搬も含む)ほんとに弱くなりそう
サンダーの本数が減ったり停止判定ケアで時間がかかったりすることによる期待リターンの減少、アイテム入れ替えでイレギュラーやミスが発生してバナナを持たされるリスクの増加
かといって打開をやめたら待っているのは地獄の中位だからな。無敵なしで中位張りなんてそれこそ運ゲーだ
大おまえモナー時代の幕開け
@@ガロン-v4wわらわら
サンダー回避を期待して2-3で無敵を吐く打開じゃなくて、キノ3スター運搬してキノ3で距離詰めて中位で無敵を吐くみたいな距離を詰めに行く打開を推奨されてるんだろうね
走ってみろ、打開余裕だぞ
マリカツとかいうク〇ゲーで下位割りするためにグダグダ走ってるから慣れてるっちゃ慣れてる
体感なんだけど、テレサが上位からアイテムを取る確率上がってない?僕だけ?
転回アイテム速度変わらないかな!
これ被弾してアイテム取るとき弱くなってるようにもおもうけど
わざわざ逆走したり、停止しない限りは困ることない修正なんだがな…レースゲームうんぬん言ってここまで荒れる問題なのか…
アイテムの強さで逆転を狙える
ゲームだから……
打開が出来なくなったわけじゃないし良調整だと思うけどね
@@z_8905それはそうだけどほぼそれ運でレートを上げてるようなもんじゃない?
サンダーが物理的に減ってるから落とサンが復活してもいい気がする
サンダーが減った分サンダーを強くしてもいいじゃね
この人の切り抜き本人公認だから安心できる
あんま公認とか言わない方がいいよ。
@@Gorilla_Rillaboomなぜ?
@@Htut009切り抜きガイドラインに公認公式名乗るのはやめてってたしかあった気がする
あと昔勝手に切り抜きチャンネルが公認名乗って注意されてたから
まあ切り抜き師崇拝されるの厄介なとこもあるから心の中に留めといて、切り抜き師じゃなくて切り抜かれた内容に注目したいよね
@@Htut0092、3年前勝手に公認を名乗る切り抜きや悪意ある切り抜きが増えて、ほぼ全ての切り抜きがジェノサイドされた
鹿は生き残って、そのあと今いる切り抜き達が新たに生まれた
ちなみにワルカーは勝手に消えた
めちゃくちゃ民度が高いコメント欄で感動した
失礼が減ったのが残念
6vs6だけアイテムスイッチ有りにすればいいんじゃない?トゲがマップに映らないけど報告でどうにでもなるし
打開は全く無くなってないし腐ってないから勘違いしないでね くさあんさんと某ピンク髪さんとの対談の所見た方がいい ここ切り抜いてって言ってたからそのうち上がると思うけど
停止で出てくるアイテムをもう少し強くしてくれるだけでいいと思う
ミラー200の確率下げるぐらいなら消してくれ
200のタイムアタックの別ゲー感は好きだからまだしもミラーは確かにいらん
ミラーTAあればいいのに
オートアクセル派の俺:↓
「まぁ…な? (後ろから来るヤツ、ちと寂しくなったな)」
自分は打開とかない方がレースゲームらしくて大歓迎!
打開を消すっていうより、逆走とか停止して回線落ちするのを防止するアプデな気がする。
@@KK-bj8ve それでも間接的に打開が少なくなればうれしいんだけど実際まだ打開現役だからなぁ
久しぶりにマリカー見たけどもう悪花は環境にいないの?
あいつは良い奴だったよ…
打開ねぇ
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打開無くなったらマリカじゃない
打開無くなってないです
もあさんとの対談切り抜きも待ってます