ваня сказал что эта игра говно еще в 18ом году, так что его в случае чего ничто не остановит, если на мотоциклы баг фикс какой нить выйдет хуевый, он вернется
Как по мне, разрабы делают так называемые правки баланса не для новых игроков - новые игроки приходят из-за понравившихся им коллабораций, возможно по совету друзей. Не, правки делаются на определенную группу, условную, которая в теории и в мозгах разрабов является настолько важной и необходимой, что они скорее сломают всю игру, чем позволят "им" испытывать дискомфорт. Это группа, которая является самой активной на форумах, постоянно делает фидбек в опросах, и которая имеет самый большой вес. Ведь, как мы знаем, разрабы в свою игру не играют. они не знают, как она работает, у них нет отдела проверки качества, не только на баги, но и на игровые взаимодействия, оттого и появляются сильные комбинации, неожиданно определенные перки в связке с другими становятся прям неостановимыми и т.д. Потому разрабы и опираются на мнение "этой" группы и вот и получается то, что у нас называется баланс в дбд. Все логично и понятно.
@@vvrusanov таких друзей - врагов не надо! Которые советуют дбд. ))) Если меня друзья как олда (ОТНОСИТЕЛЬНОГО естественно) спрашивают - я всегда их ссаными тряпками гоню от игры как от чумного трупа.
Лол. Давно надо было понять то, что это игра не про баланс и не про киберспорт, даже турниры по этой игре это забавная хрень, где организаторы делают запрет на использование большинства перков, карт и механик игры. Забудьте о какой либо соревновательности в этой игре, эта игра ё*анный рандом, эта игра именно что фортнайт от мира хорроров( и то уже в кавычках", и куча нелепых скинов и калабов это подтверждает). А разрабы и дальше будут упрощать геймплей за сурвов, ведь это по большей части целевая аудитория игры.
да, в целом так и есть, ведь убийцам меняют механики взаимодействия, а сурвам понерфить могут только перки, однако если не будет сурвов, то и убийцам будет делать нечего
Я тоже думал что будет хуже, когда узнал, что собираются продлить стадии до 70 секунд, но на практике это сурвам не то что бы помогло. Вроде бы у сурвов больше времени на спасение, но продавать стадии они стали будто бы ещё чаще. Один раз вообще продали Джейн Ромеро на первой стадии. 140 секунд провисела, никто не почесался. Плюс из-за того, что сурвы стали откладывать спасение на потом, я теперь чаще успеваю повесить второго сурва, пока висит первый. В итоге они не выгребают снежный ком. Вот вроде бы баланс в сторону сурвов качнули, но сурвы от этого будто отупели разом. Хотя может со временем адаптируются и я пойму ваше всеобщее недовольство, но пока я, как киллер, никаких проблем с этими дополнительными 10 секундами не испытываю.
жиза, играла с рандомами, спецом еще взяла кровные узы, что произошло в итоге: меня повесили, чувиха стояла в метре за стенкой фулл стадию (ман даже не кемпил, его вообще рядом не было), другие сурвы по кровным узам видели, что рядом со мной есть чел и не шли меня спасать, чувиха достояла до второй стадии и только потом соизволила снять меня
Я, конечно, понимаю, что как киллер-мейну тебе важнее, чтобы киллеры были как можно сильнее, но сейчас, лично по моему мнению, киллеры сейчас даже перебафаны. Антикемп система не работает вообще, и гнать на то, что что-то кардинально усложняет игру убийце, что не работает, странно как-то. Если рядом есть другой выживший, полоска не заполняется, на последних секундах стадии она просто не успеет заполниться, так что можно спокойно докемпливать стадии, если убийца находится в 16 и более метров, полоска тоже не заполнится, так что ваншотные маны всё также могут кемпить, но просто не в лицо. В эндгейме антикемп системы вообще нет. При этом убийц сейчас активно бафают, что некоторых из них делает слишком сильными. Я понимаю, что сейчас ты смотришь через призму эффективности, невзирая на интересность, но механики, за которые наказывают манов были просто скучными, и правильно, что за них наказывают, независимо от того, есть ли противодействующие этому перки или нет. К тому же в этой игре большая часть сурвов играют в соло, либо дуо под пивас, способности к координации которых нельзя назвать идеальными. К слову, я сам больше играю за манов, потому что в соло сурвах постоянно горю с тиммейтов, и даже так я скорее ощущаю, что некоторые маны перебафаны, и за них проиграть можно только если с рандомом карты не повезёт. (Например грязь, сингулярность и чужой)
Понимаешь, тут такое дело, вся беда в том что ТОЛЬКО наказывают. Разработчики не пытаются убедить манов играть не скучно. В итоге каждая система, что наказывает за скучные тактики, в итоге заставляет играть в эти скучные тактики, просто потому что попытка в них НЕ играть, тоже получает такие же пенальти как и те кто играют, только играющие хотя бы делают минуса к последнему гену, а тот кто веселился в итоге получает чаще всего одного на коллапсе, в то время как трое сбегают.
@@Sky-fy4zh он все правильно описал, просто ты такой же нытик как Медикс, который говорит про упрощение жизни сурвам, но то, что киллеров баффают постоянно сейчас - упоминается лишь вскользь.
@@RainbowNyaaa капец, доктору подняли скорость движения во время статического разряда, вот это бафф, тир 0 ман теперь. азазаззазах не лепи сказки, сурвомейнер, ваше мнение об этой игре не учитывается вовсе , у вас ограниченное представление о балансе
@@Sky-fy4zh чел, я говорю про баффы киллеров в целом, которые упрощают игру на них. На примере того же доктора - сейчас бафф не особо значимый, а до этого ему встроили в абилку ложку и мини дисциплину. За Чаки сделали кд абилки 9 секунд, на охотнице встроили ремень на топоры и платок. Есть куча других баффов, но лучше всегда поныть какие сурвы имба, чем научиться играть(
По поводу престижа добавлю что если так хотят скрыть престижи, а не проще было бы тогда сделать его как с анонимным профилем и скрывать свой престиж по желанию? Нет конечно, надо скрыть престиж для всех, даже если находишься с игроком в пати
Я забыл про это:DDDD На самом деле там правда ничего интересного, + большинство знают че за навыки P.s. а может я специально не вставил перки, в подтверждение что они heeta😈😈😈
@@MEYDIX Друк давай повнимательнее к контенту. Понимаю это не то же самое, как ты видос для тг сделал от чистого сердца. Но то ты говоришь, что "Ультимотивное оружие" не как не законтрить, когда есть "Спокойствие духа", то говоришь зырьте перки и не вставляешь. Видно же что сидел потел над сценарием, чтобы в единый поток слилось, но не забывай пересматривать перед рендером, я как монтажёр монтажёру говорю
@BAHTAPO4EK ну когда большой видик делаешь, иногда можешь что-то упустить, особенно такой короткий момент с перками. С совершенным оружием я помню вставку текста хотел сделать, мол только спокойствие и шкаф, но забыл про нее:DDDD Бтв мне нужен монтажер сейчас, напиши в дис/группу вк если хочешь
Я согласен, Слав, что сурвам делают очень много поблажек, чтобы они не ныли, какими же сильными являются убийцы. Убийц же за ошибки наказывают более строго. Очень многие сурвы злоупотребляют своими возможностями в пати, берут токсичные билды. Меня вот недавно загнали в место на Хоукинсе, где они тупо бегали по кругу, а я если и валил кого-то, то не мог донести до крюка из-за перков, которые они специально взяли. У них может быть 4 фонаря в команде, огромное количество флешек, фугасных мин и химических ловушек, а ман должен терпеть все их детские шалости и при этом не сгореть. При всём этом им дали 10 дополнительных секунд на снятие... А старых убийц даже не пытаются сделать сильнее. Вот они точно для сурвов выступают в качестве пеших инвалидов и объектов для издевательств. Слепят, бесконечно приседают у ворот, чтобы показать своё превосходство, пишут в чат после матча "GG, easy". И этому всему нет конца. Убийцы в этой игре кто угодно, но точно не вызывающие страх персонажи. Даже Медсестру порезали...
Наверное это прозвучит глупо,Мейдикс ты упустил ещё кое что по поводу аказуаливание-это вшитие механики часов(Одолженного время),я до сих пор помню как раньше в катку Тима не меньше двух часов для сейва не брали,потому чтобы сделать безопасный сейв,нужно было стоять в терроре это раз, раньше маны эту механику умели контрить Коляс,Аманда ,Гоуст Фейс,Фредос во вторых если повесит чела с часами второй был бы на подраховке и безопасно бы снял-сейчас же ты просто снимаешь и все 10 секунд стойкости тебе пожалуйста на халяву. Я как человек который до сих пор использует часы-до сих пор в чате вижу как от сурвов так и от манов-что сейчас часы почти нигде не увидишь и его не ожидаешь,причем без негатива. По поводу маньяка вообще все сказано идеально,разве что я на стриме я уже упоминал что спарки Дракулы(его огненные столбы) на данный момент один из самых быстрых снарядов среди других киллеров- 18 кадровый проджектайл с гарантом Ну а последняя новость про увеличение таймера с 60 до 70 секунд это прям капздец. Я конечно понимаю что разработчки сейчас подстраиваться под новичков чтобы охватить большую часть игроков-так уже в большинства файтингов,шутерах и тд. Но когда разрабы намеренно упрощают игру настолько что чтобы тебе победить тебе делать ничего не надо, дают все на халяву-это ни в какие ворота не лезет. Люди уже забыли о таком простом умении как Учиться Играть-типо запоминать матчапы,играть от своих сильных и слабых сторон,адаптироваться к ситуациям,подбирать нужные билды и просто научиться играть командой-игроки просто хотят нажимать кнопки,хотят побеждать чисто под пиво без напряга и не уметь проигрывать.И даже то что разрабы упрощают игру для новичков-это что то изменит для новичка-ему все равно придется учится играть за Манов,придется собирать билды,работать в команде при игре за сурвов,придется учиться мансить и тд. Ведь дбд это не та игра где тебя будут вести за ручку-это игра без компромиссов. Либо дропаешь ее сразу,либо шаг за шагом познаешь все механики и особенности геймплея.Плыви или утонешь.Будем надеяться что разрабы поймут, переосмыслят все и встанут на правильные рельсы.
Я не назвал потому что это больше относится к туннелингу. Как и то, что раньше когда сурва снимали с крюка, у него не было неуязвимости в полторы секунды и его можно было ударить прямо в анимацию. А я напомню, тогда еще даже часов не было:DDDDD Комент кншн большой ты написал з3з К сожалению сейчас дбд это не та игра в которую я влюбился еще в 16-18 году. Это лишь её тень. Возможно в будущем что-то изменится к лучшему, но я сомневаюсь. Вообще в начале 2025 очень хочу сделать часовой ролик с названием: Dead by daylight которую мы потеряли. Подобного уровня я еще даже близко не делал. Насколько это будет тяжело^
Случайно наткнулся на ролик по дбд(игру забросил давно, последний ман который при мне вышел был немезис). Я просто до конца не могу поверить написанному, но теперь правда часики это встроенный перк всех сурвов? Если да, то что делают часы теперь?
Оч редко играю на Ормонде, но я не мог не заметить приколы спавна. Это ок, что напротив паллетки в шкафчиках спавнится, держите меня, окно-палетка-палетка-окно буквально в паре метрах друг от друга? В красном лесу по углам конструкций спавнятся пеньки окло стен, между которыми спокойно проходят сурвы, но не маны. Это с каких пор появилось? Почему в школе напротив палетки на лестнице спавнится буквально в паре метрах ещё одна палетка? Это типа сурвам теперь нужно полосу препятствий спавнить по кд, где отбегать можно даже не смотря назад?
Посмотри мой видос на тему прошлого патча. Там я сказал у конце об этом. Просто бхвр добавили новые вариации этих карт)))) в приватке можешь нажать выбор карт и посмотреть, там их 3 шт
@@MEYDIX да, видел. Но я не тестировал их и даже не видел. Думал, мб пару конструкций чуть изменили, а какие-то убрали. Но когда пришло время на них сыграть... меня охватил инсульт.
начинал играть с друзьями в dbd после раздачи в эпике, чесно, но часть вещей далеко не зря поменяли, например добавление встроеных часиков в крюки, без этого нужно было всегда брать этот перк, ведь иначе даже снимать не было смысла, ведь повешеный снова окажется на крюке в ту же секунду, на счёт отягиваний не знаю, но мы были новичками и такая защита от отягиваний выглядит костыльно, мы бы никогда до такого не додумались, что нужно в 2 тела стоять вплотную к крюку, так что это скорее плюс, а антикемп система действительно спорное решение, но как сделать это получше я без понятия
Мейби решить сам корень проблемы, а не его отростки? Не? Обязательно надо антикемп систему сделать лучше? Может задаться тебе вопросом, а почему она вообще нужна?
Нет, это минус, потому что этому нужно было учиться и уметь делать. Дбд - соревновательная игра. По скольку есть 2 стороны, которые противостоят друг другу. И то что новички чего-то могут не знать или не уметь это нормально в любой игре. Но имеем что имеем
@@MEYDIX То что новички не знают чего-то в игре это нормально, но когда кто-либо утверждает, что нужно учится использовать какую-то спорную механику, которая не была задумана геймдизайном - это не норм, то есть до неё буквально невозможно додуматься, даже если увидеть исполнение, можно просто подумать что убийца не попал в тайминг. Это равносильно умению использовать непродуманную механику лечь и встать в шутерах, где если разрабы провафлятся, попасть в колизию быстро дрыгающегося персонажа будет очень сложно. Потому от таких недоделок нужно избавляться, ну и как было замечено, это соревновательная игра и кемпить крюк это не сверх невероятно-сложная тактика, потому разрабы и пытаются заставить убийц уйти от простейшей тактики к более разнообразному игровому опыту. Пытаясь это сделать они определённо изменили всё так, что пати в 4 человека в дисе, играющая без ошибок - победит, но балансить игру где одни играют одиночками, а другие со связью так чтоб все были довольны определённо невозможно.
@oskarfatkullin8311 как раз таки оттягивания были задуманы геймдизайном, это было еще со старта игры. Хочешь спасти, будь добр занять позицию и успеть это сделать, пока убийца отвернулся или что то такое. Дабл сейв не сказал бы что очень сложный мув. Раньше в пабе его очень часто применяли я помню. Т.е к 23 году, 50% аудитории 100% знали об этом и умели пользоваться. Вот когда ман стоял в лицо и его нельзя было снять - это был пздц, хорошо что убрали. Или когда добавили встроенные часы, это тоже можно понять. Не очень хорошо, когда приходится брать перк в каждой игре для этого
@@MEYDIXс другой стороны не совсем прикольно, что в игре про механики и перки, перки просто добавляются в без кит, вот честно, давно ли после этого изменения ты видел часы в билде?) И совсем не прикольно, когда ты вешаешь сурва перед воротами, а у него например 4% прокает, он сбежит, ну просто без вариантов, потому что такое законрит либо настаканный стбфл, либо определённые маны типа Аньки, если первый хит она даст топориком, и то не факт. Считай, фри эскейп. А таких ситуаций дохрена случается, чем больше таких механик добавляют, тем больше опытные сурвы их абузят, особенно пати. Я уже молчу про то, что раньше руин требовал хоть какого-то скилла для починки, хотя и был абуз с починкой тапаньем, другой вопрос, что хекс в игре против опытных сурвов и благодаря рандому может улететь в первые 20 секунд от начала игры. 😂
Редко пишу комменты, MEYDIX не вздумай обращать внимание на хейтеров, которые раскручивают историю про нытьё в видосах, у тебя очень атмосферные видео, я не играю в это гавно уже 2 года, хотя до этого 10к часов было отыграно, ты последний кого я смотрю просто из-за атмосферы и лайта в видео, видосы без негатива и нервов, спокойный голос, поставленная речь , просто охуенный монтаж , все на высшем уровне, благодарю за хороший контент 🔥
Разрабы bhvr не кодят, там все на анриал блюпринтах, просто конструктор собираешь -> создаешь нужные блоки и соединяешь стрелочками. Возможно, на палача просто всем по***, потому что механики абилок одинаковые)
@@NightBreeze-dx1lr А что? Я просто понимаю, как работают блипринты, и не вижу причин избегать их использовантя при создании игры вроде dbd, где выпуск нового мана/перка будет ограничиваться сборкой конструктора и созданием модельки
Система против фейскемпа рано или поздно должна была появиться, а появилась она достаточно поздновато(лет так на 5). Блинб новерна типеръ иградь предьоца а не стаядь за Спермобалла? Как так то?!?!? А если серьёзно не сказал бы что эти 10 сек так были нужны в этой игре, так и не сказал бы что они прям таки сильно будуть решать, сам Мейдикс подметил что для тех кто хотел - уже существовали перки меняющие этот таймер на действительно сумасшедшие числа которые могли координально изменить исход матча. Не думаю что эти 10 секунд большой повод ныть об этом на обнову.
Меняют, время заводки осталось тем же, закрывашкам секунды срезали, то есть теперь за время стадии спокойно заводится ген. В купе с тем же ободрением, убийство сурва крюком против смышлëных сурвов становится пыткой. Ирония в том, что это изменение почти полностью переориентирует мана в туннелинг, у тебя на крюке сурв по сути в полной безопасности, так что единстаенный шанс на минус ловить снятых. Ну а для игры от раскачки нужны норм перки на стабильный регресс, а их тупо не существует, от неë может играть мало того что треть манов, так ещë одна ошибка и затянувшаяся погоня буквально хоронят игру. Когда на первом повесе с погоней 65секунд тебе дают 3 гена, в целом, скорее всего можно афк встать, темп у тебя убит в ноль.
Не хочу хэйтить. Но хочу поделиться своим мнением. Касательно вектора игры, с точки зрения новых манов и превращения игры в фортнайт. Камон, игра давным-давно отошла от жанра "хоррор". Такие скины всегда будут покупаться в любой игре, поэтому не добавлять это в свою игру, глупо. Это приносит прибыль, причём огромную. Касательно изменения механик: Эти 10 секунд, вот честно, вообще никакой роли не играют для большинства. Они дают буст только одному пласту игроков - пати задротам. Но пати как и было в этой игре - имбой, так ею и останется. Такое, ну никак нельзя забалансить. Яркий пример, последний ролик на канале Деда (с твоим участием, причём). Да, три катки - слабая статистика, но тем не менее. Первые две катки, были слиты сурвами в салат. Причём все четверо сурвов, не новички. Эти десять секунд на крюке не дали им никакого буста. Ты точно также их размотал. Что говорить про соло игру на сурве - это лютый ад. БХВР добавляют бота, который играет вместо игрока, в случае лива, так теперь эти нытики дохнут на крюке, не дав шанса на победу вашей команде. И ВОТ ЭТО - РАЗРАБЫ НИКАК НЕ ФИКСЯТ. "Дают баны за лив? Окей, я отсохну на крюке, и плевать, что игра идёт в хорошем темпе. Меня первым повесили, ну нахер, регну-ка я некст". Я согласен, да, игру казуалят, но я не думаю, что это критически плохо. Это обидно для олдов, но супер полезно новичкам, которых БХВР, активно пытается заманить в не популярный жанр. Потому что иначе, игра банально сдохнет, причём гораздо быстрее... Поэтому такие "главы", и такие перемены - лично я нахожу: логичными и полезными для игры. Но чего не хватает конкретно мне, господи, молю. Хоть бы кто-нибудь из медийки наныл на кнопку реконнекта. Я задолбался наблюдать грустную картину, когда у меня чел в пати отлетел из-за инета, и получил бан на поиск. Хотя отлетел, буквально на секунду, две. Карайте не только ливеров, но и фидеров. И не добавляйте войс в игру, потому что, тогда, балансу действительно пизд... Спасибо большое за ролик! И спасибо, читателю за уделённое на мой коммент - время. Всех благ.
Не перед теми распинаешься. Здесь тебя не поймут. Тут боготворят манов. И всем плевать, что полно видео "Винстрик на мане 100 побед". И как-то не густо "Винстрик 100 побегов в фулл рандом пати".
Знаешь почему плямя нормально работает? Потому что это несколько отдельных объектов со свими хитбоксами, кара палача же это один длинный объект с одним хитбоксом
Я про эти лишние 10 сек только тут узнал и не замечал в игре. А вот связь с плетением топовый перк и у меня почти на каждом мане теперь если у сурвов 3+ предмета.
@@MEYDIXмы наверное в разную игру играем. Заряды искажения слетают за 30 секунд. И его берут меньше 20% выживальщиков у меня. Я сам беру искажение играя за темную сторону и оно против перка лича почти бесполезно.
Искажение имеет 3 жетона. Каждый жетон блокирует раскрытие ауры на 10 секунд. Навык перезаряжается пока ты находишься в радиусе террора, т.е практически на протяжении всего матча. Связь с плетением: раскрывает ауры выживших в 12м от предметов на полу... Я думаю не сложно осознать, что навык полностью контрит твою связь с плетением и делает ее бесполезной. Бтв искажение метовый перк на сурвов, с которым играют многие. Единственная причина по которой его не берет 90% игроков - это наличие более еbанутых навыков по типу телефона и прочего дерьма. Вообще сам по себе перк hуета. Для разнообразия пойдет, но даже близко не стоит с навыками на информацию по типу совершенного оружия. (Не надо говорить что я с ним побеждаю и прочее, это мне не нужно). Я прекрасно знаю от чего зависит результат в этой игре и знаю что дают те или иные навыки...
Мей такой: "Ыыы, из 40+ глав добавили 3 не хоррорные, ну всё, мы теперь фортнайт", я бы понял это нытьё если бы это был Бетмен, Железный человек, или любое другое создание, которое не представляет интереса для хоррор коммьюнити, но некромант, вампир и мутант вполне себе хорошие шаблоны для хоррора
Разве он сказал что дбд ТЕПЕРЬ фортнайт? Он сказал что бхвр сами себе противоречат, когда считают свою игру хоррором, но добавляют в нее персонажей, которые никак с ним не связаны. Особенно векна лол. Самое смешное что комьюнити еще с 17 года относится к этой игре как угодно, но точно не как к ужастику
@@rodipit7788 Да. Сказал. Бхшки НИКОГДА не говорили, что их игра это хоррор. Они говорили, что эта игра вдохновлена хоррором. Не может быть pvp игра хоррорной, особенно когда от маньяка можно убежать, скинуть на него доску, ослепить, а потом ещё тбеггать в конце (А это со старта игры имеется).
@@Rokatsuki бля, просто открой страницу игры и увидишь слово "хоррор". Когда-нибудь они осознают что эта игра лишь частично с ним связана, и смогут развязать себе руки для других лицензий
@@rodipit7788 Вот ты и попался, инофчекер) Эта игра survival-horror, а не просто хоррор. Два абсолютно разных жанра, с разными целями) Резик, Сайлент хилл тоже сурв хорроры, но кто-то их считает за хорроры? Вот именно что нет.
С 1 стороны, я признаю то, что игру такого жанра, забалансить очень сложно, а с тем количеством механик, что существуют в дбд, ещё и все баги пофиксить, так вообще невозможно. С 2 стороны, ну выпускайте вы новые главы по 3, а то и 2 штуки в год, а остальное время уделите на багфиксы, баланс, новые режимы, оптимизацию. Почему они так не сделают? Если проблема в зароботке, то почему бы им тогда не увеличить стоимость игры и DLC? Жаль что BHVR не обращают внимание, на подобные видосы, которые выпускаешь ты и другие ютуберы по дбд😥
Норм высрал бреда. Ок олды умеют, что делать новым игрокам, как им учиться и получать удовольствие от игры, если додики их кемпили и тунелили в трех играх из пяти?
мейдикс, а в чем должен заключаться баланс? когда первого сурва затуннеливают, а другие не успевают починить с дедлоком остальные гены, или помирают от ноеда? баланс = 2 килла, разве не так? так почему ты воешь на прибавку 10 секунд к крюкам, когда эти 10 секунд добавили к каждому генератору практически 2.5 года назад? спасибо за потраченное время (мое)
Уже играем да. Но будет еще хуже. Про купикод я хз что с ним не так последнее время. Сам через него покупаю себе скинчики(подарочные карты оч быстро отправляют)
Есть группа в телеге, которая создала дбд версии 1.9.3, только со своими правками. Помню только что там усталость при беге восстанавливается не с 50%, а с 9%
Бедные сурвики, им нужна стадия на 70 секунд. Тогда давайта вообще оставим только ботов-манов, которые ничего не могут и их можно вертеть на месте, и тогда ни один сурвик не будет обижен
Поверь, вот просто поверь мне. И даже на такое найдутся свои нытики. Мне лично сложно представить на что там можно жаловаться, но я уверен на 500%, что такие люди найдутся.
Мб лучше скилл прокачивать в погонях и от повесов играть а не у крюка шляться и пытаться на альтруизме ловить? В чем прикол такого безмозглого геймплея?
@@бамбас-л5и а че отходить, если сурвики прям возле крюка обитают и спасают через наносекунду после повеса перед маном? Да, маны же аутисты, надо ведь дать сурвам быть наглыми и вовсе никак не наказывать за это, а за них будет думать игра, а ману надо быть чЕсТнЫм. Сама по себе скажу, что я сурвомейн(потому что играю с друзьями в командах зачастую) и могу спокойно отключить мозг, ведь игра за меня всё выиграет, или же тиммейты прибегут с тонной фонарей и тулбоксов, пока за маньяка я ни на секунду продохнуть нельзя
@@Нефайлайт так и нафига ныть что 10 сек добавили к стадии если сурвы все равно сразу спасают?) А вот сравнивать игру по связи и с рандомами не стоит. Какие бы изменения ни были, сурвы по связи найдут возможность забрать свои +3 или 4, это не законтрить. Страдают всегда только рандомы
Я знаю самый мерзкий способ кемпа, за который челы всегда пишут бяки в профиль, но его не нерфят. Это самая мерзкая штука в игре, но они её не фиксят. Я играю как любитель, в основном за выживших, и маньяки нравятся далеко не все. Играю просто выполняя квесты, и проходя архивы, стараясь не руинить. Но упаси боже, если мне дают квест НЕ на моего мана, и там какая то душнина. Я беру деревенщину, и кемплю с дистанции. Микрочел бежит снимать с крюка и падает. Абилку тупа для кемпа юзаю. Иногда для фейков, или если 100% хитану. Ну и перемещаюсь ею. Но по назначению я абилку НЕ ЮЗАЮ, практически. И я чёт не вижу как они тут понерфили эту фишку. Макс число негативных комментариев я ловил именно за эту фишку. То есть очередняры как я, горели БОЛЬШЕ всего именно вот с этой штуки, но её не как не затронули. То что я пишу это не какая то влажная фигня, мне каждую 3юю катку на этом "билде" прилетало за кодекс сурвов, и сводка новостей про интимную жизнь моей мамы. Я крайне рад за неё, в её возрасте так куролесить не каждая сможет. Подвальные билды за бубаса 0 вопросов вызывали в среднем по больнице, чуть больше люди возьмущались когда на трапере от подвала играл. Но как на деревенщине я не на ком не лутал дизреспектов.
По сути то, разрабы добились своей цели, я почти перестал кемпить, разве что после заводки всех генов, чтобы забрать гарантированный минус. Играя на сурвах я вижу что и рандом маны перестали стоять в дальнем радиусе антикемпа, с нынешней скоростью заводки это просто невыгодно. Максимум что эффективно-с нетерпимостью утащить сурва на крюк в треугольник,и патрулировать его и гены, но это уже не кемп. Киберспорстменов в дискорде, которые абузят все механики и перки для антикемпа, ты встретишь дай бог раз в 50 игр. Да и опасны они не этим, а тем что просто раскатают тебя по инфе. Для соло игры ничего особо не изменилось
Я писал это на твиче, а теперь на ютубе, жду гайд на они))) хоть я и сам все прекрасно понимаю, ведь сам мейнер этого мана и наиграл на нем чуть меньше тебя, но все же интересно посмотреть твое мнение
Моё мнение про патч киллер получился неплохим, его перки я поржал с перка алчность самый бесполезный перк я не видел остальные более менее норм, но они в мету не вписываются. по мидвич это не измнение просто добавили кучу мусора на карте и одну палету кранее не сейвовую для сурву как килерам в плюс карта ничего не поменялось карта и была хорошее для стелс килеров и на нюрсе просто теперь на билясе и охотнице будет труднее играть. по перкам выживших скорее ужас именно химическое ловушка и флешка , но брать чаще никто не станет по перков ничего нового . изменение килеров хорошие про доктора я странность замечаю был баг или нет короче у него отсуствует встроеный аддон электрод по шоку работает как раньше баг это раньше или нет я не знаю. Про стадию на крюке я уже ничему не удивляюсь и про разрабов и про комьюнити которые не хотят вникать игру и понимать лишь бы написать -rep camping and tuneling noob сколько системы добавляли я уже бомбить сотый раз не буду мне лично хотелось чтоб кое-как усложнили выживших либо просто все системы которые добавили. Мне интересно какую систему на этот раз добавят мне прям интересно. я человек конченый катаю на рандомных билдах планирую качать манов и сурвов те которые у меня есть и рандомные скины покупать. классный видик)))
Когда был режим с рандомными перками, можно было обратить внимание на то, насколько слабо играют выжившие сейчас. Когда у них нет телефона, осколка и прочего. Если как то усложнить им игру, комьюнити подпивасов которым очень тяжело играть, взорвется просто:DDDDD
Когда был режим с рандомными перками, можно было обратить внимание на то, насколько слабо играют выжившие сейчас. Когда у них нет телефона, осколка и прочего. Если как то усложнить им игру, комьюнити подпивасов которым очень тяжело играть, взорвется просто:DDDDD
Ну кстати, алчность немного недооценена. Взял по приколу свинку, с франклином, перком лича, алчностью и скопидомом на ракун, плюс тортик, и один тортик от сурвов. В итоге, больше половины карты тупо просвечивается, вещами на земле и сундуками. Так что пофаниться с этим можно.
Честно, на фоне всего того говна вроде ободрения и антикемпа, когда я увидел эти 70 сек. - я охуел. Видите-ли, того что любой сурв в соло против большенства манов легко снимает в размен и 60 секундной стадии им мало, нужно чтобы амебы на рандомах точно успевали снимать. И кстати, самый рофл в этих обновах направленных на антикемп в том, что маны с ваншотами которые не давали снимать - все так же это делают, просто с немного большим количеством телодвижений. Интересно что дальше, стойкость для всех сурвов около крюка? Чтобы любая раненая чепуха могла на изи снять
@crazystriker5678 фул стадию они закрывать не могут, тк есть антикемп. Приходится либо стоять в 10-16 метрах, и под конец фазы закрывать ее, либо чел спрыгнет. А если сурв со спринтом займет позицию правильную, он успеет спасти даже против биляса/буббы(шанс будет)
Я поддерживаю позицию разрабов облегчать игру для новый игроков, проблемы вследтвии патчей про которые ты рассказываешь аля убрали оттягивание сурвов при снятии и «игра разделилась на до и после» зае.ло это бесконечное нытье. Как ты в своем понимании описываешь игру это 2% от всего комьюнити
Мейдикс с каждой главой ноет все больше и больше Казалось, что хотя бы в этом ролике про главу нытья будет не так много, но к сожалению нет. При условии того, как много часов Мейдикс имеет в дбд, он все равно или не разбирается или не хочет признавать развитие баланса игры. Потому что.. А почему? Может потому что ты считаешь что кэмп это нормальная система? Нет, это не должно так работать. Туннелинг это нормально? Нет! Но это эффективно. И в итоге разработчики боятся трогать систему туннелинга всего лишь добавляя перки против этого Стадию увеличили на 10 секунд именно из-за того, что не у всех всегда есть перк на продление стадии. Кроме того бывает такое что человек все таки мисает этот простой скилчек на второй стадии и теряет время, Из-за чего сурвы не успевали спасти своего тиммейта. Векна слабее дракулы? А? Господи я вспоминаю те слова со стрима где ты, Мейдикс говорил что у Векны вот ни*уя нет для погони и поимки сурвов... А вОт У дРаКуЛы! Серьёзно? У векны есть скелеты, за который нужно просто уметь попадать, у векны есть рука, которой при правильных таймингах ты с лёгкостью дашь хит. У векны есть сфера что является отличным источником информации, так она еще и магические предметы отключает сурвам. Да господи даже полет с его проблемами можно и нужно использовать, ведь он эффективен. Хотя да, в погоне он тебе вряд ли пригодится. У дракулы же кроме столпа огня, который является слиянием абилки палача и немезиса, практически ничего нет. Ну хорошо, хай тег у волка это спасибо. За ускорение от сфер до 4.8 м/с также спасибо. Но эти мыши это механика настолько порой ситуативная что чуть ли не бесполезная Векна намного лучше дракулы и это факт. И как же больно от того что Векну недооценивают.
Тут правду не любят. Не удалили твой комент, и на том "спасибо" :D Маномейнеры залили воск в уши и не слышат как разрабы уже годы кричат о желании дать "повеселиться" всем участникам матча. А не так, что затунеленный и закемпленный игрок 15 минут сидит в наблюдателях. Естественно, чем больше кемпа, тем больше мер против него будут принимать. Отмазки вида "в игре есть пару перков против кемпа" не прокатит. Т.к. эти перки с некоторыми картами и манами не работают от слова "совсем".
@@MamoruSuzuhara А манам весело получать 3 гена за пару минут? В этой игре пока весело одной стороне, всегда будет плохо другой (опять же, те же билды на сейв через флэшки и крюки с запасным игроком). Кемп, туннель, слаг - совершенно нормально, это желание победить. Причем против фулл пачки это зачастую единственная возможность дать больше 1, 2 килов, а против рандомов жопоболь со стороны сурвов. Когда ты проигрываешь тебе не будет весело ни за одну сторону, поэтому может все таки стоит перестать быть лицемером и не ныть на желанию людей выиграть?
@@sprintovskiy4740 Лицимеришь, как-раз, ты) Разработчики отталкиваются от статистики, по ней ~60% побед за манами. Как и должно быть в ассиметрии 1 на 4. Баланс в игре уже долгие годы идёт от этого тезиса и ВСЕ изменения идут на его поддержание. Встречный вопрос: чего ты ноешь на мой коментарий? Правда не нравится? На читы, тоже, не ныть? "У людей же желание выиграть".
@@MamoruSuzuhara Статистику берут со всех игр, средние сурвы проиграют среднему ману, если будут играть с рандомами. Если ты выйдешь с казуального паблика и посмотришь на тот же комп, где за счёт разных ограничений пытаются сделать игру равной для двух сторон, ты увидишь, что дать -4 против пати могут манов 10 из всего ростера. То, что ты считаешь обидой мой ответ как раз показывает, что ты и есть лицемер, ибо тебе похуй на мнение обоих сторон. А то, что ты опираешься на общий винрейт говорит о том, что ты просто лоускилл паблик воин, которого туннелят и он радуется любому нововведению, которое будет играть в игру за него. Вот только мейдикс в своём ролике был прав - сурвы, которые жаловались на кемп, туннель и слаг как страдали от этого, так и будут, сколько бы механик им не ввели. Сильный игрок будет приспосабливаться и играть против этого, слабый заноет на мана (угадай, кто из этого примера ты). Иди в твиттере на манов поной, бездарность
Я не удевлен что они опять обосрались. Мне кажется но мы должны что то с этим делать, и поэтому я предлагаю перестать играть за убиц а то зачем мне играть и терпеть говно от выжившых и разрабочиков
Даже после выхода патча мне до сих пор пишут про кемп и туннелинг и про раздражающий лайтборн. Всё чаще встречаются пати с фонариками с билдами на ослепление. Но когда они понимают, что у тебя лайтборн... Всё, азарт теряется, играют плохо, после матча пишут, что лайтборн - очень раздражающий перк. Один единственный перк перетягивает всё веселье с одной стороны на другую) Но они забывают о том, что дает им игра для победы столько лет. Ну а так, Мейдикс, я тебе когда-то говорил, что игру для ЦА дегенератов будут упрощать до бесконечности. Именно для дегенератов. Это повторение пути танков. На убийцу явно тупой человек играть не будет, ибо там гораздо сложнее. На сурвах травим байки, пьем пивас, скиллчеки прожимаем, убегаем. Когда появляется убийца дающий отпор - он урод и прочие другие слова. Мешает ничего не делать и выигрывать. Найдут тысячу причин, чтобы попытаться убедить себя в правоте, а тебя наоборот. Увы и ах
Спустя 3 дня после релиза, бхвр сказали мол игрокам не нравится что он быстро поднимает доски и в целом сильный(нет), и в первом багфиксе, его улучшения с птб частично откатили
бро, поиграй без секущего, скверны, дедлока, чертика и тд, раньше же этого не было, киллеры как то выигрывали, в чем проблема? ты каждый патч неоешь, что киллеров как-то убивают, это так смешно. ты даже не рассматриваешь другую сторону геймплея. Играя за киллера в 2024 против соло сурвов и не делать -3/-4 - твоя слабость. Любая команда по дискорду выиграет и без перков, а казуалят игру, потому что много людей, в том числе новичков, которые играют без связи. Ты, играя на мане, не думаешь, не просчитываешь игру, ориентируясь на тиммейтов, наперед. у меня 150-200 часов на киллерах, я почти всегда делаю по 3-4 убисйтва, особо не парясь. а так же 500+ на сурвах в соло и 90% того, что делают разрабы последние годы, реально балансит игру. я не понимаю, откуда вы беретесь, комьюнити, которое ноет на каджый патч, будь то бафф сурвов или манов. вы в другие игры не играли, где разрабы срать хотели даже на элементарные багофиксы. Окстись.
Т.е, если мы рассматриваем максимально эффективный вариант игры, где сурвы берут все что доступно в игре, и киллер берет все тоже самое, то киллер физически ничего не может сделать. А если мы берем игру где сурвы ничего не понимают, а убийца что-то понимает, убийца выигрывает. Вопрос - какой вариант мы будет рассматривать, опираясь на баланс игры? Где люди что-то понимают, умеют и используют это на максимум, или где люди не понимают какие инструменты даны им в руки? Ты пишешь о том, что я не рассматриваю игру с двух сторон. Но как раз таки этим я и занимаюсь. Просто я смотрю на игру с точки зрения того, где люди умеют играть в эту игру и имеют хорошую коммуникацию. А не где они пьют 0,5 балтики, играя одной рукой. Реальность такова, что большинство игроков в нашей игре не хотят думать головой и учиться чему-то. Но почему я должен рассматривать баланс с этой точки зрения, когда это не объективно? Если игроки не умеют играть - задача разработчиков сделать так, чтобы у людей появилось желание научиться играть в их игру. Чтобы результат что-то решал. В этом основная проблема...
все четко рассказал. Как обычно бхвр пытаются угнаться за новыми игроками, а не за старыми. Ну вот ноют люди, ну так пусть учаться играть, XD. В этом наверное и суть, играть и развиваться, а не выигрывать с каждым разом афк чела, думая какой ты ахуенный игрок.
о фи геть ушла из дбд оооочень давно, ролики в рекомендациях перестали попадаться, хорошие ролики т.к. пропали. и тут увидела тебя. помню, что ты был каким-то лютым мейнером манов.... тыкнула посмотреть. нифига ты изменился по подаче и голосу. и нифигажсЕБЕ КАКОЙ НАФИГ ДРАКУЛА Я ПОМНЮ ГРЯЗЬ В ШКАФАХ ТОЛЬКО ПОСЛЕДНЕГО. чего они там наклепали уже?..
То есть разрабы хотят сказать, что делать скины из сообщества это норм, а посоветоваться с адекватной её частью это не норм? Ахуенно, 8 лет кста игре, а кроме того, как нерфить сильных киллеров/перки и клипать скины на Фенг, ничего больше не получается. Бхвр сохраняют традицию примера самых тупых разрабов, которым даже большого кол-ва лет не хватило, чтоб изменить хоть что-то в интерес игроков, а не нытиков с Реддита
Зачем слушать идеи опытной части комьюнити, которая понимает как эта игра устроена и что с ней стоило бы сделать. Придется тратить время и деньги на реализацию:DDD Ты можешь посмотреть видос Вани хелхаунда, которому уже лет 5. Его лучшие идеи для дбд(вместе с фурой кста). Ни одна из них не была реализована за это время. P.s. скин не фенг вышел на днях бтв🤡
@@MEYDIX по факту, но это можно сделать как событие сообщества, скажем, не отдавать деньги комьюнити, а просто бахнуть внутриигровую награду Однако тут ты полностью прав, кому это надо? P.S. скин на Фенг ахуенный, я уже прикупил его себе
@@fostevil разработчики додумались об этом спустя 8 лет, при условии что до появления первого режима, который вышел в 2023, до него ничего нового тупо не было, и сколько комьюнити не долбило по бошке бхвр, тем по боку. К слову, режим 2v8 стал временным, что очень уморительно + не все киллеры были включены в него. Тут прям видно, что очкастый даже не пытался продумать режим и некоторые его аспекты, а просто сделал на отъебись со словами "Ну вы хотели режим с двумя киллерами, вот держите, и скин на Фенг не забудьте купить"
Я начал играть в дбд с выходом чужого, поэтому совсем старую дбд не застал. Как новый игрок я не согласен, что убирание оттягивания и встроенные часы это что-то плохое. В остальном же меня бесит не то, что разрабы оказуаливают игру за сурвов, а то, что они наказывают убийцу за абсолютно любую тактику. Туннелишь - будут телефоны и осколки. Вешаешь в размен - будет самоспрыг. Слагаешь - стояки. Играешь от контроля генов - антитреуг система. Играешь от контроля фазы - ободрение. Хочешь поиграть без туннелинга и кемпа через повесы разных сурвов - будут перки на стелс вроде железки и искажения. Я не против перков на второй шанс как таковых но не когда игра сводится к киллер должен одновременно туннелить и не тунелить
приятно что это видео вышло в день моего дня рождения, и теперь стало интересно узнать побольше что произошло в ДБД в 2024-ом году, если под итожить мой комментарий то спасибо за отличный ролик и что радуешь качественным контентом.
Маномейнеры залили воск в уши и не слышат как разрабы уже годы кричат о желании дать "повеселиться" всем участникам матча. А не так, что затунеленный и закемпленный игрок 15 минут сидит в наблюдателях. Естественно, чем больше кемпа, тем больше мер против него будут принимать. Отмазки вида "в игре есть пару перков против кемпа" не прокатит. Т.к. эти перки с некоторыми картами и манами не работают от слова "совсем".
Какой фан, когда зашёл в катку и тебя рашат в тупую. Пока ты сделаешь 1 повес 2 генчика может отлететь спокойно когда ты на пеших терпилах. Это нормально? Это весело? И что остаётся, конечно тунелить и кемпить. Или ты считаешь весёлым в игре за Манов смотреть как тебе приседают в воротах и щёлкают фонарем😅 логика запредельная
@@phenomenality_movies Какой фан, когда зашёл рандомом в катку и тебя в тупую кемпят на крюке 10 каток из 10 не давая, даже, к гену прикоснуться. Это нормально? Это весело? И что остаётся? Научись смотреть с разных сторон. В этой игре, априори, нормальный ман сильнее рандомов сурвов и нормальная сурвопати с дискордом сильнее мана.
@@phenomenality_movies а что это за фан когда ман найдет люк, и не зарывает, ну прям необходимо сделать 4к, что готов играть 25 минут? Пора бы уже сделать что люк сам закроется после опредленого времени. Бесят такие маны. А то что тебя раздражает что светят фонариками это твоя проблема, слишком нервный. Я давно выроботал имунитет, игнорить таких приседальщиков с фонариками
Я давно имею такую позицию в отношении к онлайн играм, что я либо принимаю новые правила игры, и, отталкиваясь от них, начинаю играть по другому, либо просто перестаю играть и переключаюсь на что-то другое. Конкретно в дбд, какая разница, сколько висит сурв, если кемпить крюк сейчас просто не выгодно, и легче играть от быстрых погонь или жёсткой раскачки? Поэтому я играю на нюрсе, вескере, Ане, море, чужом, стабильно делаю -3 в 9 играх из 10, в которой 10 игра происходит против пати их 4 потных челов, что, в принципе, не выигрывалось НИКОГДА на протяжении всего существания игры.
Самое забавное, что кемпить можно до сих пор, просто отойдя на дистанцию. Условный стрелок вообще срал с высокой колокольни на антикемп, если там телефона нет, главное попасть по нужной туше😂
@swellzyo1706 сурв вбегает к крюку шифт в за 10 секунд против стрелка. Твои действия? Ты выстрелишь, оттянешь от крюка на максимально возможное время, потом он сорвется, а после спасет в размен. "Срать с высокой колокольни"
@@MEYDIX нет, ты не понял. Пусть снимает, стреляешь в снятого и тунелируешь, потому что выждать таймер с сигарой там проще некуда. В ситуациях, когда тебя будут через пати унижать, не поможет ничего, это отдельный случай
А хотите прикол, дбд=хартстоун. Почему? спросите вы, а я отвечу. Посмотрите на первых манов и последних, тенденция что каждый ман сильнее прошлого это тоже самое как и с картами в стоуне, вроде 2 приблизительно одинаковых мана по механике, но они на разных уровнях и разные условия, одни дают буст а другие наоборот. Если дальше так и продолжится то уже в скором времени мы встретим смесь нюрсы мора с ваншоткой и встроенной инфой.
ПОПОЛНЯЙ STEAM НА KUPIKOD - bit.ly/3SGIb9t - ПРОМОКОД: MEYDIX
Паблик KupiKod ВК - vk.com/kupikod_com
Новостной KUPIKOD канал с еженедельными конкурсами - t.me/steamkupikod
з3з
правда?
Модельку волка будто бы из гаррис мода взяли
А ещё она ломается при движении боком, потому что кусок бока забыли отлепить от лап
ваня сказал что эта игра говно еще в 18ом году, так что его в случае чего ничто не остановит, если на мотоциклы баг фикс какой нить выйдет хуевый, он вернется
чем ближе крах империи, тем безумнее её законы.
@@rykojop8868 в точку
Ахахахахах
Внатуре
Эти слова про Хелла...
Жаль он перестал снимать дбд, его не хватает
Как по мне, разрабы делают так называемые правки баланса не для новых игроков - новые игроки приходят из-за понравившихся им коллабораций, возможно по совету друзей. Не, правки делаются на определенную группу, условную, которая в теории и в мозгах разрабов является настолько важной и необходимой, что они скорее сломают всю игру, чем позволят "им" испытывать дискомфорт. Это группа, которая является самой активной на форумах, постоянно делает фидбек в опросах, и которая имеет самый большой вес. Ведь, как мы знаем, разрабы в свою игру не играют. они не знают, как она работает, у них нет отдела проверки качества, не только на баги, но и на игровые взаимодействия, оттого и появляются сильные комбинации, неожиданно определенные перки в связке с другими становятся прям неостановимыми и т.д. Потому разрабы и опираются на мнение "этой" группы и вот и получается то, что у нас называется баланс в дбд. Все логично и понятно.
@@vvrusanov таких друзей - врагов не надо! Которые советуют дбд. ))) Если меня друзья как олда (ОТНОСИТЕЛЬНОГО естественно) спрашивают - я всегда их ссаными тряпками гоню от игры как от чумного трупа.
@@plaguedoctor3970 зачем ты играешь? если друзей отгораживаешь, а сам "в мочу" вступаешь)
Лол. Давно надо было понять то, что это игра не про баланс и не про киберспорт, даже турниры по этой игре это забавная хрень, где организаторы делают запрет на использование большинства перков, карт и механик игры. Забудьте о какой либо соревновательности в этой игре, эта игра ё*анный рандом, эта игра именно что фортнайт от мира хорроров( и то уже в кавычках", и куча нелепых скинов и калабов это подтверждает).
А разрабы и дальше будут упрощать геймплей за сурвов, ведь это по большей части целевая аудитория игры.
именно что БХВР за сурвов, твич майки это че такое?)))) кто же будет их игру продвигать если не стримеры
"калабов"
Ахаха, так слово "коллаб" деревенщины ещё не коверкали.
да, в целом так и есть, ведь убийцам меняют механики взаимодействия, а сурвам понерфить могут только перки, однако если не будет сурвов, то и убийцам будет делать нечего
закончи 11 класс и пиши комментарии, а пока не позорься. то, что ты написал -- наивысший бред. если ты за мана не делаешь киллы, тренируйся с ботами
200 ч момент
Я тоже думал что будет хуже, когда узнал, что собираются продлить стадии до 70 секунд, но на практике это сурвам не то что бы помогло. Вроде бы у сурвов больше времени на спасение, но продавать стадии они стали будто бы ещё чаще. Один раз вообще продали Джейн Ромеро на первой стадии. 140 секунд провисела, никто не почесался.
Плюс из-за того, что сурвы стали откладывать спасение на потом, я теперь чаще успеваю повесить второго сурва, пока висит первый. В итоге они не выгребают снежный ком.
Вот вроде бы баланс в сторону сурвов качнули, но сурвы от этого будто отупели разом. Хотя может со временем адаптируются и я пойму ваше всеобщее недовольство, но пока я, как киллер, никаких проблем с этими дополнительными 10 секундами не испытываю.
жиза, играла с рандомами, спецом еще взяла кровные узы, что произошло в итоге: меня повесили, чувиха стояла в метре за стенкой фулл стадию (ман даже не кемпил, его вообще рядом не было), другие сурвы по кровным узам видели, что рядом со мной есть чел и не шли меня спасать, чувиха достояла до второй стадии и только потом соизволила снять меня
@@ЯнаПуцка ох, да, сочувствую... Ты не сказала на ком она играла, но я почему-то отчётливо представляю Мэг))
@@DwitoCorleone ДА
@@ЯнаПуцка забавно, когда стереотипы о сурвах воплощаются в жизнь 😂
Ждём кастрацию Дракулы зная бхвр
"Что же будет дальше?"
Скорее всего, что-то на уровне диалогов The Casting of Frank Stone.
Ты пил?
Ты норм?:DDDDDDD
@@MEYDIX Да брось!
Удар током.
@@Kartav Я тут что хотел сказать...
Я, конечно, понимаю, что как киллер-мейну тебе важнее, чтобы киллеры были как можно сильнее, но сейчас, лично по моему мнению, киллеры сейчас даже перебафаны. Антикемп система не работает вообще, и гнать на то, что что-то кардинально усложняет игру убийце, что не работает, странно как-то. Если рядом есть другой выживший, полоска не заполняется, на последних секундах стадии она просто не успеет заполниться, так что можно спокойно докемпливать стадии, если убийца находится в 16 и более метров, полоска тоже не заполнится, так что ваншотные маны всё также могут кемпить, но просто не в лицо. В эндгейме антикемп системы вообще нет. При этом убийц сейчас активно бафают, что некоторых из них делает слишком сильными. Я понимаю, что сейчас ты смотришь через призму эффективности, невзирая на интересность, но механики, за которые наказывают манов были просто скучными, и правильно, что за них наказывают, независимо от того, есть ли противодействующие этому перки или нет. К тому же в этой игре большая часть сурвов играют в соло, либо дуо под пивас, способности к координации которых нельзя назвать идеальными.
К слову, я сам больше играю за манов, потому что в соло сурвах постоянно горю с тиммейтов, и даже так я скорее ощущаю, что некоторые маны перебафаны, и за них проиграть можно только если с рандомом карты не повезёт. (Например грязь, сингулярность и чужой)
Понимаешь, тут такое дело, вся беда в том что ТОЛЬКО наказывают. Разработчики не пытаются убедить манов играть не скучно. В итоге каждая система, что наказывает за скучные тактики, в итоге заставляет играть в эти скучные тактики, просто потому что попытка в них НЕ играть, тоже получает такие же пенальти как и те кто играют, только играющие хотя бы делают минуса к последнему гену, а тот кто веселился в итоге получает чаще всего одного на коллапсе, в то время как трое сбегают.
не играешь ты за манов , иначе бы не нес подобную околесицу.
@@Sky-fy4zh он все правильно описал, просто ты такой же нытик как Медикс, который говорит про упрощение жизни сурвам, но то, что киллеров баффают постоянно сейчас - упоминается лишь вскользь.
@@RainbowNyaaa капец, доктору подняли скорость движения во время статического разряда, вот это бафф, тир 0 ман теперь. азазаззазах не лепи сказки, сурвомейнер, ваше мнение об этой игре не учитывается вовсе , у вас ограниченное представление о балансе
@@Sky-fy4zh чел, я говорю про баффы киллеров в целом, которые упрощают игру на них. На примере того же доктора - сейчас бафф не особо значимый, а до этого ему встроили в абилку ложку и мини дисциплину. За Чаки сделали кд абилки 9 секунд, на охотнице встроили ремень на топоры и платок. Есть куча других баффов, но лучше всегда поныть какие сурвы имба, чем научиться играть(
5:50 до последнего ждал какой-нибудь трек пацанский про турнички или пацанские цитаты)))
По поводу престижа добавлю что если так хотят скрыть престижи, а не проще было бы тогда сделать его как с анонимным профилем и скрывать свой престиж по желанию? Нет конечно, надо скрыть престиж для всех, даже если находишься с игроком в пати
>"Поставте на паузу"
>Не показал перки
Я забыл про это:DDDD
На самом деле там правда ничего интересного, + большинство знают че за навыки
P.s. а может я специально не вставил перки, в подтверждение что они heeta😈😈😈
Поставь видос на паузу и иди ищи в интернете все перки))
@@MEYDIX Друк давай повнимательнее к контенту. Понимаю это не то же самое, как ты видос для тг сделал от чистого сердца. Но то ты говоришь, что "Ультимотивное оружие" не как не законтрить, когда есть "Спокойствие духа", то говоришь зырьте перки и не вставляешь. Видно же что сидел потел над сценарием, чтобы в единый поток слилось, но не забывай пересматривать перед рендером, я как монтажёр монтажёру говорю
@BAHTAPO4EK ну когда большой видик делаешь, иногда можешь что-то упустить, особенно такой короткий момент с перками.
С совершенным оружием я помню вставку текста хотел сделать, мол только спокойствие и шкаф, но забыл про нее:DDDD
Бтв мне нужен монтажер сейчас, напиши в дис/группу вк если хочешь
Я согласен, Слав, что сурвам делают очень много поблажек, чтобы они не ныли, какими же сильными являются убийцы.
Убийц же за ошибки наказывают более строго. Очень многие сурвы злоупотребляют своими возможностями в пати, берут токсичные билды. Меня вот недавно загнали в место на Хоукинсе, где они тупо бегали по кругу, а я если и валил кого-то, то не мог донести до крюка из-за перков, которые они специально взяли.
У них может быть 4 фонаря в команде, огромное количество флешек, фугасных мин и химических ловушек, а ман должен терпеть все их детские шалости и при этом не сгореть.
При всём этом им дали 10 дополнительных секунд на снятие...
А старых убийц даже не пытаются сделать сильнее. Вот они точно для сурвов выступают в качестве пеших инвалидов и объектов для издевательств.
Слепят, бесконечно приседают у ворот, чтобы показать своё превосходство, пишут в чат после матча "GG, easy". И этому всему нет конца.
Убийцы в этой игре кто угодно, но точно не вызывающие страх персонажи. Даже Медсестру порезали...
:DDDDDDDDD
Наверное это прозвучит глупо,Мейдикс ты упустил ещё кое что по поводу аказуаливание-это вшитие механики часов(Одолженного время),я до сих пор помню как раньше в катку Тима не меньше двух часов для сейва не брали,потому чтобы сделать безопасный сейв,нужно было стоять в терроре это раз, раньше маны эту механику умели контрить Коляс,Аманда ,Гоуст Фейс,Фредос во вторых если повесит чела с часами второй был бы на подраховке и безопасно бы снял-сейчас же ты просто снимаешь и все 10 секунд стойкости тебе пожалуйста на халяву. Я как человек который до сих пор использует часы-до сих пор в чате вижу как от сурвов так и от манов-что сейчас часы почти нигде не увидишь и его не ожидаешь,причем без негатива.
По поводу маньяка вообще все сказано идеально,разве что я на стриме я уже упоминал что спарки Дракулы(его огненные столбы) на данный момент один из самых быстрых снарядов среди других киллеров- 18 кадровый проджектайл с гарантом
Ну а последняя новость про увеличение таймера с 60 до 70 секунд это прям капздец. Я конечно понимаю что разработчки сейчас подстраиваться под новичков чтобы охватить большую часть игроков-так уже в большинства файтингов,шутерах и тд. Но когда разрабы намеренно упрощают игру настолько что чтобы тебе победить тебе делать ничего не надо, дают все на халяву-это ни в какие ворота не лезет. Люди уже забыли о таком простом умении как Учиться Играть-типо запоминать матчапы,играть от своих сильных и слабых сторон,адаптироваться к ситуациям,подбирать нужные билды и просто научиться играть командой-игроки просто хотят нажимать кнопки,хотят побеждать чисто под пиво без напряга и не уметь проигрывать.И даже то что разрабы упрощают игру для новичков-это что то изменит для новичка-ему все равно придется учится играть за Манов,придется собирать билды,работать в команде при игре за сурвов,придется учиться мансить и тд. Ведь дбд это не та игра где тебя будут вести за ручку-это игра без компромиссов. Либо дропаешь ее сразу,либо шаг за шагом познаешь все механики и особенности геймплея.Плыви или утонешь.Будем надеяться что разрабы поймут, переосмыслят все и встанут на правильные рельсы.
Я не назвал потому что это больше относится к туннелингу. Как и то, что раньше когда сурва снимали с крюка, у него не было неуязвимости в полторы секунды и его можно было ударить прямо в анимацию. А я напомню, тогда еще даже часов не было:DDDDD
Комент кншн большой ты написал з3з
К сожалению сейчас дбд это не та игра в которую я влюбился еще в 16-18 году. Это лишь её тень.
Возможно в будущем что-то изменится к лучшему, но я сомневаюсь.
Вообще в начале 2025 очень хочу сделать часовой ролик с названием: Dead by daylight которую мы потеряли.
Подобного уровня я еще даже близко не делал. Насколько это будет тяжело^
@@MEYDIX Ёмаё, надеюсь ты в том ролике учтёшь атмосферу, точнее как бхвр её по**рили. А так спасибо за ролик, как всегда круто, удачки!
@@MEYDIXнууу... я так понимаю, если ты хочешь его сделать в начале 2025, то выход надо ожидать где-то в начале 2026😂👉👈
Случайно наткнулся на ролик по дбд(игру забросил давно, последний ман который при мне вышел был немезис).
Я просто до конца не могу поверить написанному, но теперь правда часики это встроенный перк всех сурвов? Если да, то что делают часы теперь?
@@bolotnieboomer5593 увеличивают время стойкости и ускорение на 10 секунд,проще говоря снимая с часами ,у сурва будет ускорение и стойкость 20 секунд
Оч редко играю на Ормонде, но я не мог не заметить приколы спавна. Это ок, что напротив паллетки в шкафчиках спавнится, держите меня, окно-палетка-палетка-окно буквально в паре метрах друг от друга? В красном лесу по углам конструкций спавнятся пеньки окло стен, между которыми спокойно проходят сурвы, но не маны. Это с каких пор появилось?
Почему в школе напротив палетки на лестнице спавнится буквально в паре метрах ещё одна палетка? Это типа сурвам теперь нужно полосу препятствий спавнить по кд, где отбегать можно даже не смотря назад?
Посмотри мой видос на тему прошлого патча. Там я сказал у конце об этом. Просто бхвр добавили новые вариации этих карт)))) в приватке можешь нажать выбор карт и посмотреть, там их 3 шт
@@MEYDIX да, видел. Но я не тестировал их и даже не видел. Думал, мб пару конструкций чуть изменили, а какие-то убрали. Но когда пришло время на них сыграть... меня охватил инсульт.
Ааа опять купикод который пополняет не два часа, а два дня спасибо папаша
Я сам пользуюсь, пополняю подарочными картами и у меня все збс, я не знаю у кого с этим проблемы
@@MEYDIXпопробуй билайн или мтс. Жизнь заиграет новыми красками без купикода.
Спасибо что досконально рассказал и упаковал мнение Старого по поводу патча в 1 небольшой видос. А то смотреть стрим было лень
Ну это наше общее мнение по сути, тк я с ним писал только текст по поводу изменений кемпа
Ну это наше общее мнение по сути, тк я с ним писал только текст по поводу изменений кемпа
начинал играть с друзьями в dbd после раздачи в эпике, чесно, но часть вещей далеко не зря поменяли, например добавление встроеных часиков в крюки, без этого нужно было всегда брать этот перк, ведь иначе даже снимать не было смысла, ведь повешеный снова окажется на крюке в ту же секунду, на счёт отягиваний не знаю, но мы были новичками и такая защита от отягиваний выглядит костыльно, мы бы никогда до такого не додумались, что нужно в 2 тела стоять вплотную к крюку, так что это скорее плюс, а антикемп система действительно спорное решение, но как сделать это получше я без понятия
Мейби решить сам корень проблемы, а не его отростки? Не? Обязательно надо антикемп систему сделать лучше? Может задаться тебе вопросом, а почему она вообще нужна?
Нет, это минус, потому что этому нужно было учиться и уметь делать. Дбд - соревновательная игра. По скольку есть 2 стороны, которые противостоят друг другу.
И то что новички чего-то могут не знать или не уметь это нормально в любой игре.
Но имеем что имеем
@@MEYDIX То что новички не знают чего-то в игре это нормально, но когда кто-либо утверждает, что нужно учится использовать какую-то спорную механику, которая не была задумана геймдизайном - это не норм, то есть до неё буквально невозможно додуматься, даже если увидеть исполнение, можно просто подумать что убийца не попал в тайминг. Это равносильно умению использовать непродуманную механику лечь и встать в шутерах, где если разрабы провафлятся, попасть в колизию быстро дрыгающегося персонажа будет очень сложно.
Потому от таких недоделок нужно избавляться, ну и как было замечено, это соревновательная игра и кемпить крюк это не сверх невероятно-сложная тактика, потому разрабы и пытаются заставить убийц уйти от простейшей тактики к более разнообразному игровому опыту. Пытаясь это сделать они определённо изменили всё так, что пати в 4 человека в дисе, играющая без ошибок - победит, но балансить игру где одни играют одиночками, а другие со связью так чтоб все были довольны определённо невозможно.
@oskarfatkullin8311 как раз таки оттягивания были задуманы геймдизайном, это было еще со старта игры. Хочешь спасти, будь добр занять позицию и успеть это сделать, пока убийца отвернулся или что то такое. Дабл сейв не сказал бы что очень сложный мув. Раньше в пабе его очень часто применяли я помню. Т.е к 23 году, 50% аудитории 100% знали об этом и умели пользоваться.
Вот когда ман стоял в лицо и его нельзя было снять - это был пздц, хорошо что убрали. Или когда добавили встроенные часы, это тоже можно понять. Не очень хорошо, когда приходится брать перк в каждой игре для этого
@@MEYDIXс другой стороны не совсем прикольно, что в игре про механики и перки, перки просто добавляются в без кит, вот честно, давно ли после этого изменения ты видел часы в билде?) И совсем не прикольно, когда ты вешаешь сурва перед воротами, а у него например 4% прокает, он сбежит, ну просто без вариантов, потому что такое законрит либо настаканный стбфл, либо определённые маны типа Аньки, если первый хит она даст топориком, и то не факт. Считай, фри эскейп. А таких ситуаций дохрена случается, чем больше таких механик добавляют, тем больше опытные сурвы их абузят, особенно пати. Я уже молчу про то, что раньше руин требовал хоть какого-то скилла для починки, хотя и был абуз с починкой тапаньем, другой вопрос, что хекс в игре против опытных сурвов и благодаря рандому может улететь в первые 20 секунд от начала игры. 😂
Рин Вескера и палача совместили и типа справились😂
Редко пишу комменты, MEYDIX не вздумай обращать внимание на хейтеров, которые раскручивают историю про нытьё в видосах, у тебя очень атмосферные видео, я не играю в это гавно уже 2 года, хотя до этого 10к часов было отыграно, ты последний кого я смотрю просто из-за атмосферы и лайта в видео, видосы без негатива и нервов, спокойный голос, поставленная речь , просто охуенный монтаж , все на высшем уровне, благодарю за хороший контент 🔥
даже после этого обновления мои противники проигрывают из-за того, что не успевают за 70 секунд снять чела из подвала (без кемпа) )))
Бубба смеётся над антикемпом системы,особенно в подвале
18:19 такое ощущение будто это косплей из первого ведьмака )
Превратился в ждуна, пока готовился этот ролик. Надеюсь, ролики про Они, Мету и т.п. увидят свет очень скоро)
Разрабы bhvr не кодят, там все на анриал блюпринтах, просто конструктор собираешь -> создаешь нужные блоки и соединяешь стрелочками. Возможно, на палача просто всем по***, потому что механики абилок одинаковые)
сам там работаешь ?
@@NightBreeze-dx1lr А что? Я просто понимаю, как работают блипринты, и не вижу причин избегать их использовантя при создании игры вроде dbd, где выпуск нового мана/перка будет ограничиваться сборкой конструктора и созданием модельки
Осталось чтобы только челы наныли на анти слаг
Встроенный стояк, ммм
Не переживай, 17го сентября мы это увидим:DDDDDD
я согласен на антислаг , но только если отключат возможность выслепить тиммейта или сломать крюк 😊
@@Sky-fy4zh встроенный нокаут? Было бы славно
Система против фейскемпа рано или поздно должна была появиться, а появилась она достаточно поздновато(лет так на 5). Блинб новерна типеръ иградь предьоца а не стаядь за Спермобалла? Как так то?!?!? А если серьёзно не сказал бы что эти 10 сек так были нужны в этой игре, так и не сказал бы что они прям таки сильно будуть решать, сам Мейдикс подметил что для тех кто хотел - уже существовали перки меняющие этот таймер на действительно сумасшедшие числа которые могли координально изменить исход матча. Не думаю что эти 10 секунд большой повод ныть об этом на обнову.
Меняют, время заводки осталось тем же, закрывашкам секунды срезали, то есть теперь за время стадии спокойно заводится ген. В купе с тем же ободрением, убийство сурва крюком против смышлëных сурвов становится пыткой.
Ирония в том, что это изменение почти полностью переориентирует мана в туннелинг, у тебя на крюке сурв по сути в полной безопасности, так что единстаенный шанс на минус ловить снятых.
Ну а для игры от раскачки нужны норм перки на стабильный регресс, а их тупо не существует, от неë может играть мало того что треть манов, так ещë одна ошибка и затянувшаяся погоня буквально хоронят игру. Когда на первом повесе с погоней 65секунд тебе дают 3 гена, в целом, скорее всего можно афк встать, темп у тебя убит в ноль.
Нытич выпустил видео, подайте салфетку
Не хочу хэйтить. Но хочу поделиться своим мнением.
Касательно вектора игры, с точки зрения новых манов и превращения игры в фортнайт. Камон, игра давным-давно отошла от жанра "хоррор". Такие скины всегда будут покупаться в любой игре, поэтому не добавлять это в свою игру, глупо. Это приносит прибыль, причём огромную.
Касательно изменения механик: Эти 10 секунд, вот честно, вообще никакой роли не играют для большинства. Они дают буст только одному пласту игроков - пати задротам. Но пати как и было в этой игре - имбой, так ею и останется. Такое, ну никак нельзя забалансить. Яркий пример, последний ролик на канале Деда (с твоим участием, причём). Да, три катки - слабая статистика, но тем не менее. Первые две катки, были слиты сурвами в салат. Причём все четверо сурвов, не новички. Эти десять секунд на крюке не дали им никакого буста. Ты точно также их размотал.
Что говорить про соло игру на сурве - это лютый ад. БХВР добавляют бота, который играет вместо игрока, в случае лива, так теперь эти нытики дохнут на крюке, не дав шанса на победу вашей команде. И ВОТ ЭТО - РАЗРАБЫ НИКАК НЕ ФИКСЯТ. "Дают баны за лив? Окей, я отсохну на крюке, и плевать, что игра идёт в хорошем темпе. Меня первым повесили, ну нахер, регну-ка я некст".
Я согласен, да, игру казуалят, но я не думаю, что это критически плохо. Это обидно для олдов, но супер полезно новичкам, которых БХВР, активно пытается заманить в не популярный жанр. Потому что иначе, игра банально сдохнет, причём гораздо быстрее... Поэтому такие "главы", и такие перемены - лично я нахожу: логичными и полезными для игры.
Но чего не хватает конкретно мне, господи, молю. Хоть бы кто-нибудь из медийки наныл на кнопку реконнекта. Я задолбался наблюдать грустную картину, когда у меня чел в пати отлетел из-за инета, и получил бан на поиск. Хотя отлетел, буквально на секунду, две. Карайте не только ливеров, но и фидеров. И не добавляйте войс в игру, потому что, тогда, балансу действительно пизд...
Спасибо большое за ролик! И спасибо, читателю за уделённое на мой коммент - время. Всех благ.
Не перед теми распинаешься. Здесь тебя не поймут. Тут боготворят манов. И всем плевать, что полно видео "Винстрик на мане 100 побед". И как-то не густо "Винстрик 100 побегов в фулл рандом пати".
Знаешь почему плямя нормально работает? Потому что это несколько отдельных объектов со свими хитбоксами, кара палача же это один длинный объект с одним хитбоксом
Я про эти лишние 10 сек только тут узнал и не замечал в игре. А вот связь с плетением топовый перк и у меня почти на каждом мане теперь если у сурвов 3+ предмета.
Перк искажение = твоего перка не существует на киллере
@@MEYDIXмы наверное в разную игру играем. Заряды искажения слетают за 30 секунд. И его берут меньше 20% выживальщиков у меня. Я сам беру искажение играя за темную сторону и оно против перка лича почти бесполезно.
Искажение имеет 3 жетона. Каждый жетон блокирует раскрытие ауры на 10 секунд. Навык перезаряжается пока ты находишься в радиусе террора, т.е практически на протяжении всего матча.
Связь с плетением: раскрывает ауры выживших в 12м от предметов на полу...
Я думаю не сложно осознать, что навык полностью контрит твою связь с плетением и делает ее бесполезной.
Бтв искажение метовый перк на сурвов, с которым играют многие. Единственная причина по которой его не берет 90% игроков - это наличие более еbанутых навыков по типу телефона и прочего дерьма.
Вообще сам по себе перк hуета. Для разнообразия пойдет, но даже близко не стоит с навыками на информацию по типу совершенного оружия.
(Не надо говорить что я с ним побеждаю и прочее, это мне не нужно). Я прекрасно знаю от чего зависит результат в этой игре и знаю что дают те или иные навыки...
@@MEYDIX Я уважаю ваше мнение
пока возможно играть от земли - я буду играть от земли. пускай ливают, пускай ноют. мне по кайфу.
Красавчик.
Отдельная прелесть в том, что при смерти от земли тебе не засчитывают убийство в ммр)
Мей такой: "Ыыы, из 40+ глав добавили 3 не хоррорные, ну всё, мы теперь фортнайт", я бы понял это нытьё если бы это был Бетмен, Железный человек, или любое другое создание, которое не представляет интереса для хоррор коммьюнити, но некромант, вампир и мутант вполне себе хорошие шаблоны для хоррора
Разве он сказал что дбд ТЕПЕРЬ фортнайт? Он сказал что бхвр сами себе противоречат, когда считают свою игру хоррором, но добавляют в нее персонажей, которые никак с ним не связаны. Особенно векна лол.
Самое смешное что комьюнити еще с 17 года относится к этой игре как угодно, но точно не как к ужастику
@@rodipit7788 Да. Сказал. Бхшки НИКОГДА не говорили, что их игра это хоррор. Они говорили, что эта игра вдохновлена хоррором. Не может быть pvp игра хоррорной, особенно когда от маньяка можно убежать, скинуть на него доску, ослепить, а потом ещё тбеггать в конце (А это со старта игры имеется).
@@Rokatsuki бля, просто открой страницу игры и увидишь слово "хоррор". Когда-нибудь они осознают что эта игра лишь частично с ним связана, и смогут развязать себе руки для других лицензий
@@rodipit7788 Вот ты и попался, инофчекер) Эта игра survival-horror, а не просто хоррор. Два абсолютно разных жанра, с разными целями) Резик, Сайлент хилл тоже сурв хорроры, но кто-то их считает за хорроры? Вот именно что нет.
С 1 стороны, я признаю то, что игру такого жанра, забалансить очень сложно, а с тем количеством механик, что существуют в дбд, ещё и все баги пофиксить, так вообще невозможно. С 2 стороны, ну выпускайте вы новые главы по 3, а то и 2 штуки в год, а остальное время уделите на багфиксы, баланс, новые режимы, оптимизацию. Почему они так не сделают? Если проблема в зароботке, то почему бы им тогда не увеличить стоимость игры и DLC? Жаль что BHVR не обращают внимание, на подобные видосы, которые выпускаешь ты и другие ютуберы по дбд😥
Ответ: жадность...
Думаю понимаешь почему
Вывод
Все из за нытья игроков которые нихуя не умеет кроме как жаловаться
Страшно представить, что будет дальше
Норм высрал бреда. Ок олды умеют, что делать новым игрокам, как им учиться и получать удовольствие от игры, если додики их кемпили и тунелили в трех играх из пяти?
Все жду главу про Мишку фрэдэ
10:20 там 25 кадром перки пролетели? Куда паузу ставить
В 19:38. Там перки
😂😂😂
Ыххыхыхяяхвзыхэывзыххы
Легенда:DDDDDDDDDDDD
мейдикс, а в чем должен заключаться баланс? когда первого сурва затуннеливают, а другие не успевают починить с дедлоком остальные гены, или помирают от ноеда? баланс = 2 килла, разве не так? так почему ты воешь на прибавку 10 секунд к крюкам, когда эти 10 секунд добавили к каждому генератору практически 2.5 года назад? спасибо за потраченное время (мое)
"в чем должен заключаться баланс" - в том, что время действительно что-то решает
0:50 в смысле будут? Уже играем.
Благо не схавали встроенный стояк после одного птб.
Кстати, реклама купикода - зашквар.
Уже играем да. Но будет еще хуже.
Про купикод я хз что с ним не так последнее время. Сам через него покупаю себе скинчики(подарочные карты оч быстро отправляют)
2:38 начало ролика
Герой
Жду ролик: «Почему вескер сильнейший ман»
Вот бы выпустили модификатор на старую дбд, чтоб хотя бы немного вернуть ту игру, которая была в году 18-19
Есть группа в телеге, которая создала дбд версии 1.9.3, только со своими правками. Помню только что там усталость при беге восстанавливается не с 50%, а с 9%
Бедные сурвики, им нужна стадия на 70 секунд. Тогда давайта вообще оставим только ботов-манов, которые ничего не могут и их можно вертеть на месте, и тогда ни один сурвик не будет обижен
Поверь, вот просто поверь мне. И даже на такое найдутся свои нытики. Мне лично сложно представить на что там можно жаловаться, но я уверен на 500%, что такие люди найдутся.
Мб лучше скилл прокачивать в погонях и от повесов играть а не у крюка шляться и пытаться на альтруизме ловить? В чем прикол такого безмозглого геймплея?
Че вы ноете. Вам манов бафают чтоб ловить быстрее, так и ловите, скилл прокачивайте. А рыбачить у крюка много мозгов не надо
@@бамбас-л5и а че отходить, если сурвики прям возле крюка обитают и спасают через наносекунду после повеса перед маном? Да, маны же аутисты, надо ведь дать сурвам быть наглыми и вовсе никак не наказывать за это, а за них будет думать игра, а ману надо быть чЕсТнЫм. Сама по себе скажу, что я сурвомейн(потому что играю с друзьями в командах зачастую) и могу спокойно отключить мозг, ведь игра за меня всё выиграет, или же тиммейты прибегут с тонной фонарей и тулбоксов, пока за маньяка я ни на секунду продохнуть нельзя
@@Нефайлайт так и нафига ныть что 10 сек добавили к стадии если сурвы все равно сразу спасают?) А вот сравнивать игру по связи и с рандомами не стоит. Какие бы изменения ни были, сурвы по связи найдут возможность забрать свои +3 или 4, это не законтрить. Страдают всегда только рандомы
Новый видос мейдикса - это п..дец :)
Ехххх играл в дбд с 2017 и как жаль што я больше никогда невернусь в ету игру раньше я играл против игроков а сичас против перков 🥲
В старые версии можно поиграть, можешь поискать инфу как именно
Я знаю самый мерзкий способ кемпа, за который челы всегда пишут бяки в профиль, но его не нерфят. Это самая мерзкая штука в игре, но они её не фиксят.
Я играю как любитель, в основном за выживших, и маньяки нравятся далеко не все. Играю просто выполняя квесты, и проходя архивы, стараясь не руинить.
Но упаси боже, если мне дают квест НЕ на моего мана, и там какая то душнина. Я беру деревенщину, и кемплю с дистанции. Микрочел бежит снимать с крюка и падает.
Абилку тупа для кемпа юзаю. Иногда для фейков, или если 100% хитану. Ну и перемещаюсь ею. Но по назначению я абилку НЕ ЮЗАЮ, практически.
И я чёт не вижу как они тут понерфили эту фишку. Макс число негативных комментариев я ловил именно за эту фишку. То есть очередняры как я, горели БОЛЬШЕ всего именно вот с этой штуки, но её не как не затронули.
То что я пишу это не какая то влажная фигня, мне каждую 3юю катку на этом "билде" прилетало за кодекс сурвов, и сводка новостей про интимную жизнь моей мамы. Я крайне рад за неё, в её возрасте так куролесить не каждая сможет.
Подвальные билды за бубаса 0 вопросов вызывали в среднем по больнице, чуть больше люди возьмущались когда на трапере от подвала играл. Но как на деревенщине я не на ком не лутал дизреспектов.
Игра погибла, очнитес
Уходим в техаскую резню?
@@arseniyalexandrovich4458 некуда идти, только зачилиться и играть в новые игры
По сути то, разрабы добились своей цели, я почти перестал кемпить, разве что после заводки всех генов, чтобы забрать гарантированный минус. Играя на сурвах я вижу что и рандом маны перестали стоять в дальнем радиусе антикемпа, с нынешней скоростью заводки это просто невыгодно. Максимум что эффективно-с нетерпимостью утащить сурва на крюк в треугольник,и патрулировать его и гены, но это уже не кемп. Киберспорстменов в дискорде, которые абузят все механики и перки для антикемпа, ты встретишь дай бог раз в 50 игр. Да и опасны они не этим, а тем что просто раскатают тебя по инфе. Для соло игры ничего особо не изменилось
Наконецто легенда
Увидеть когда-нибудь видео Мейдиска по identity v было бы приятной неожиданностью.
В начале 2035 возможно, но переходить туда пока не хочу
Хочу возвращения рубрики против стримеров
Мейдикс относительно недавно начал играть в дбд, игра доволи хорошая, да есть иногда баги ( у меня был только с вескером и шкафом), Дракула понравился
Я писал это на твиче, а теперь на ютубе, жду гайд на они))) хоть я и сам все прекрасно понимаю, ведь сам мейнер этого мана и наиграл на нем чуть меньше тебя, но все же интересно посмотреть твое мнение
Моё мнение про патч киллер получился неплохим, его перки я поржал с перка алчность самый бесполезный перк я не видел остальные более менее норм, но они в мету не вписываются. по мидвич это не измнение просто добавили кучу мусора на карте и одну палету кранее не сейвовую для сурву как килерам в плюс карта ничего не поменялось карта и была хорошее для стелс килеров и на нюрсе просто теперь на билясе и охотнице будет труднее играть. по перкам выживших скорее ужас именно химическое ловушка и флешка , но брать чаще никто не станет по перков ничего нового . изменение килеров хорошие про доктора я странность замечаю был баг или нет короче у него отсуствует встроеный аддон электрод по шоку работает как раньше баг это раньше или нет я не знаю. Про стадию на крюке я уже ничему не удивляюсь и про разрабов и про комьюнити которые не хотят вникать игру и понимать лишь бы написать -rep camping and tuneling noob сколько системы добавляли я уже бомбить сотый раз не буду мне лично хотелось чтоб кое-как усложнили выживших либо просто все системы которые добавили. Мне интересно какую систему на этот раз добавят мне прям интересно. я человек конченый катаю на рандомных билдах планирую качать манов и сурвов те которые у меня есть и рандомные скины покупать. классный видик)))
Когда был режим с рандомными перками, можно было обратить внимание на то, насколько слабо играют выжившие сейчас. Когда у них нет телефона, осколка и прочего.
Если как то усложнить им игру, комьюнити подпивасов которым очень тяжело играть, взорвется просто:DDDDD
Когда был режим с рандомными перками, можно было обратить внимание на то, насколько слабо играют выжившие сейчас. Когда у них нет телефона, осколка и прочего.
Если как то усложнить им игру, комьюнити подпивасов которым очень тяжело играть, взорвется просто:DDDDD
@@MEYDIXда или например 2 на 8 кстати рандомайзер опять добавят чисто режим для меня))
Ну кстати, алчность немного недооценена. Взял по приколу свинку, с франклином, перком лича, алчностью и скопидомом на ракун, плюс тортик, и один тортик от сурвов. В итоге, больше половины карты тупо просвечивается, вещами на земле и сундуками. Так что пофаниться с этим можно.
Друк, что с твоим тг случилось, все хорошо?
Ждём мишку фредэ в дбд
А его анонсировали
@@stepsurv2956 вангую маньяк 5 метров ростом, идеально сделан графически и обилка полный мусор. А так же с этим обновлением нерфят Фреди Крюгера
Голос очень приятный, особенно в наушниках
Спасибо за контент.
Все правильно делают, нефиг кемпить, а в патче 3.0 сурвы были гораздо сильнее чем маны, и маны были совсем другие
Честно, на фоне всего того говна вроде ободрения и антикемпа, когда я увидел эти 70 сек. - я охуел. Видите-ли, того что любой сурв в соло против большенства манов легко снимает в размен и 60 секундной стадии им мало, нужно чтобы амебы на рандомах точно успевали снимать. И кстати, самый рофл в этих обновах направленных на антикемп в том, что маны с ваншотами которые не давали снимать - все так же это делают, просто с немного большим количеством телодвижений. Интересно что дальше, стойкость для всех сурвов около крюка? Чтобы любая раненая чепуха могла на изи снять
Ждем в 25м)))
Удали пока они не увидели)
вот именно. Маны с ваншотами просто также спокойно кемпят
@crazystriker5678 фул стадию они закрывать не могут, тк есть антикемп. Приходится либо стоять в 10-16 метрах, и под конец фазы закрывать ее, либо чел спрыгнет. А если сурв со спринтом займет позицию правильную, он успеет спасти даже против биляса/буббы(шанс будет)
@@MEYDIX например бубба спокойно дальше кемпит. От него максимум на спринте есть возможность убежать. И то это если антикемп накопится
Я поддерживаю позицию разрабов облегчать игру для новый игроков, проблемы вследтвии патчей про которые ты рассказываешь аля убрали оттягивание сурвов при снятии и «игра разделилась на до и после» зае.ло это бесконечное нытье. Как ты в своем понимании описываешь игру это 2% от всего комьюнити
Мейдикс с каждой главой ноет все больше и больше
Казалось, что хотя бы в этом ролике про главу нытья будет не так много, но к сожалению нет.
При условии того, как много часов Мейдикс имеет в дбд, он все равно или не разбирается или не хочет признавать развитие баланса игры. Потому что.. А почему? Может потому что ты считаешь что кэмп это нормальная система? Нет, это не должно так работать.
Туннелинг это нормально? Нет! Но это эффективно. И в итоге разработчики боятся трогать систему туннелинга всего лишь добавляя перки против этого
Стадию увеличили на 10 секунд именно из-за того, что не у всех всегда есть перк на продление стадии. Кроме того бывает такое что человек все таки мисает этот простой скилчек на второй стадии и теряет время, Из-за чего сурвы не успевали спасти своего тиммейта.
Векна слабее дракулы? А?
Господи я вспоминаю те слова со стрима где ты, Мейдикс говорил что у Векны вот ни*уя нет для погони и поимки сурвов... А вОт У дРаКуЛы!
Серьёзно? У векны есть скелеты, за который нужно просто уметь попадать, у векны есть рука, которой при правильных таймингах ты с лёгкостью дашь хит. У векны есть сфера что является отличным источником информации, так она еще и магические предметы отключает сурвам. Да господи даже полет с его проблемами можно и нужно использовать, ведь он эффективен. Хотя да, в погоне он тебе вряд ли пригодится.
У дракулы же кроме столпа огня, который является слиянием абилки палача и немезиса, практически ничего нет.
Ну хорошо, хай тег у волка это спасибо. За ускорение от сфер до 4.8 м/с также спасибо. Но эти мыши это механика настолько порой ситуативная что чуть ли не бесполезная
Векна намного лучше дракулы и это факт. И как же больно от того что Векну недооценивают.
Тут правду не любят. Не удалили твой комент, и на том "спасибо" :D Маномейнеры залили воск в уши и не слышат как разрабы уже годы кричат о желании дать "повеселиться" всем участникам матча. А не так, что затунеленный и закемпленный игрок 15 минут сидит в наблюдателях. Естественно, чем больше кемпа, тем больше мер против него будут принимать. Отмазки вида "в игре есть пару перков против кемпа" не прокатит. Т.к. эти перки с некоторыми картами и манами не работают от слова "совсем".
@@MamoruSuzuhara А манам весело получать 3 гена за пару минут? В этой игре пока весело одной стороне, всегда будет плохо другой (опять же, те же билды на сейв через флэшки и крюки с запасным игроком). Кемп, туннель, слаг - совершенно нормально, это желание победить. Причем против фулл пачки это зачастую единственная возможность дать больше 1, 2 килов, а против рандомов жопоболь со стороны сурвов. Когда ты проигрываешь тебе не будет весело ни за одну сторону, поэтому может все таки стоит перестать быть лицемером и не ныть на желанию людей выиграть?
@@sprintovskiy4740 Лицимеришь, как-раз, ты) Разработчики отталкиваются от статистики, по ней ~60% побед за манами. Как и должно быть в ассиметрии 1 на 4. Баланс в игре уже долгие годы идёт от этого тезиса и ВСЕ изменения идут на его поддержание. Встречный вопрос: чего ты ноешь на мой коментарий? Правда не нравится? На читы, тоже, не ныть? "У людей же желание выиграть".
@@MamoruSuzuhara Статистику берут со всех игр, средние сурвы проиграют среднему ману, если будут играть с рандомами. Если ты выйдешь с казуального паблика и посмотришь на тот же комп, где за счёт разных ограничений пытаются сделать игру равной для двух сторон, ты увидишь, что дать -4 против пати могут манов 10 из всего ростера. То, что ты считаешь обидой мой ответ как раз показывает, что ты и есть лицемер, ибо тебе похуй на мнение обоих сторон. А то, что ты опираешься на общий винрейт говорит о том, что ты просто лоускилл паблик воин, которого туннелят и он радуется любому нововведению, которое будет играть в игру за него. Вот только мейдикс в своём ролике был прав - сурвы, которые жаловались на кемп, туннель и слаг как страдали от этого, так и будут, сколько бы механик им не ввели. Сильный игрок будет приспосабливаться и играть против этого, слабый заноет на мана (угадай, кто из этого примера ты). Иди в твиттере на манов поной, бездарность
УРААААА МЕЕЙДИКС
Я не удевлен что они опять обосрались. Мне кажется но мы должны что то с этим делать, и поэтому я предлагаю перестать играть за убиц а то зачем мне играть и терпеть говно от выжившых и разрабочиков
Умеете же кодить от фуры это прекрасно))
Спасибо тебе большое
Спасибо за видео
Дракула шикарен, проявляю активность 🫶🏻
Какое это обновление, если в нем нет нерфа свиньи.
А если серьезно. То в очередной раз сурвомейны двадцать первых рангов наплакались на форуме как им слажна играть пратив бубы((((
@@АнатолийЛимонадовкак им сложно бегать против траппера, видите ли, траппы сильны)))
@@АнатолийЛимонадов так бубу апнули в прошлом патче)
Оч тяжело, играя по обе стороны, за мана особенно 🥲
Даже после выхода патча мне до сих пор пишут про кемп и туннелинг и про раздражающий лайтборн. Всё чаще встречаются пати с фонариками с билдами на ослепление. Но когда они понимают, что у тебя лайтборн... Всё, азарт теряется, играют плохо, после матча пишут, что лайтборн - очень раздражающий перк. Один единственный перк перетягивает всё веселье с одной стороны на другую) Но они забывают о том, что дает им игра для победы столько лет. Ну а так, Мейдикс, я тебе когда-то говорил, что игру для ЦА дегенератов будут упрощать до бесконечности. Именно для дегенератов. Это повторение пути танков. На убийцу явно тупой человек играть не будет, ибо там гораздо сложнее. На сурвах травим байки, пьем пивас, скиллчеки прожимаем, убегаем. Когда появляется убийца дающий отпор - он урод и прочие другие слова. Мешает ничего не делать и выигрывать. Найдут тысячу причин, чтобы попытаться убедить себя в правоте, а тебя наоборот. Увы и ах
Вроде помню твой комментарий. Увы, но все так и есть
манов Дуушат
Чем дальше в лес, тем больше... Стоп. В начале ролика играла тема из AOT?
Да з3з
В описании треки
Всё идёт к Фнафу
В дбд добавят фнаф в 2025 будем надеяться что не абасруться)
Мне поhуй на него
Вау картинка к видосу красивая
5 минут чейза...
Мейдик не naebal))
ждддуу возвращения
А что за нерф Векны если не секрет?
Спустя 3 дня после релиза, бхвр сказали мол игрокам не нравится что он быстро поднимает доски и в целом сильный(нет), и в первом багфиксе, его улучшения с птб частично откатили
Мейдикс а можешь дать свой тг? Бо нет ни в описании ни в описании канала
В описании ролика есть
@@MEYDIXА я не заметил прост нельзя зайти одним нажатием
бро, поиграй без секущего, скверны, дедлока, чертика и тд, раньше же этого не было, киллеры как то выигрывали, в чем проблема? ты каждый патч неоешь, что киллеров как-то убивают, это так смешно. ты даже не рассматриваешь другую сторону геймплея.
Играя за киллера в 2024 против соло сурвов и не делать -3/-4 - твоя слабость. Любая команда по дискорду выиграет и без перков, а казуалят игру, потому что много людей, в том числе новичков, которые играют без связи. Ты, играя на мане, не думаешь, не просчитываешь игру, ориентируясь на тиммейтов, наперед.
у меня 150-200 часов на киллерах, я почти всегда делаю по 3-4 убисйтва, особо не парясь. а так же 500+ на сурвах в соло и 90% того, что делают разрабы последние годы, реально балансит игру.
я не понимаю, откуда вы беретесь, комьюнити, которое ноет на каджый патч, будь то бафф сурвов или манов. вы в другие игры не играли, где разрабы срать хотели даже на элементарные багофиксы. Окстись.
Т.е, если мы рассматриваем максимально эффективный вариант игры, где сурвы берут все что доступно в игре, и киллер берет все тоже самое, то киллер физически ничего не может сделать. А если мы берем игру где сурвы ничего не понимают, а убийца что-то понимает, убийца выигрывает.
Вопрос - какой вариант мы будет рассматривать, опираясь на баланс игры?
Где люди что-то понимают, умеют и используют это на максимум, или где люди не понимают какие инструменты даны им в руки?
Ты пишешь о том, что я не рассматриваю игру с двух сторон. Но как раз таки этим я и занимаюсь. Просто я смотрю на игру с точки зрения того, где люди умеют играть в эту игру и имеют хорошую коммуникацию. А не где они пьют 0,5 балтики, играя одной рукой. Реальность такова, что большинство игроков в нашей игре не хотят думать головой и учиться чему-то.
Но почему я должен рассматривать баланс с этой точки зрения, когда это не объективно?
Если игроки не умеют играть - задача разработчиков сделать так, чтобы у людей появилось желание научиться играть в их игру. Чтобы результат что-то решал.
В этом основная проблема...
все четко рассказал. Как обычно бхвр пытаются угнаться за новыми игроками, а не за старыми. Ну вот ноют люди, ну так пусть учаться играть, XD. В этом наверное и суть, играть и развиваться, а не выигрывать с каждым разом афк чела, думая какой ты ахуенный игрок.
Муйдикс легенда
о фи геть
ушла из дбд оооочень давно, ролики в рекомендациях перестали попадаться, хорошие ролики т.к. пропали. и тут увидела тебя. помню, что ты был каким-то лютым мейнером манов.... тыкнула посмотреть. нифига ты изменился по подаче и голосу.
и нифигажсЕБЕ КАКОЙ НАФИГ ДРАКУЛА Я ПОМНЮ ГРЯЗЬ В ШКАФАХ ТОЛЬКО ПОСЛЕДНЕГО. чего они там наклепали уже?..
:DDDDD
Для меня есть только один киллер - это Онька:)
То что я раньше делал по видосам это конечно кринж, мне не нравится
@@MEYDIX да, точно, Они! знатно ты на нём наваливал, помню.. сейчас всё ещё наваливаешь?
с перками несогласен, один перк в комбе с другим очень силен.
То есть разрабы хотят сказать, что делать скины из сообщества это норм, а посоветоваться с адекватной её частью это не норм? Ахуенно, 8 лет кста игре, а кроме того, как нерфить сильных киллеров/перки и клипать скины на Фенг, ничего больше не получается. Бхвр сохраняют традицию примера самых тупых разрабов, которым даже большого кол-ва лет не хватило, чтоб изменить хоть что-то в интерес игроков, а не нытиков с Реддита
Зачем слушать идеи опытной части комьюнити, которая понимает как эта игра устроена и что с ней стоило бы сделать. Придется тратить время и деньги на реализацию:DDD
Ты можешь посмотреть видос Вани хелхаунда, которому уже лет 5. Его лучшие идеи для дбд(вместе с фурой кста). Ни одна из них не была реализована за это время.
P.s. скин не фенг вышел на днях бтв🤡
Эм. Нет. В интерес игроков появились разные рода временные режимы. К примеру, самый недавний - 2х8. Куча людей этот режим ждала.
@@MEYDIX по факту, но это можно сделать как событие сообщества, скажем, не отдавать деньги комьюнити, а просто бахнуть внутриигровую награду
Однако тут ты полностью прав, кому это надо?
P.S. скин на Фенг ахуенный, я уже прикупил его себе
@@fostevil разработчики додумались об этом спустя 8 лет, при условии что до появления первого режима, который вышел в 2023, до него ничего нового тупо не было, и сколько комьюнити не долбило по бошке бхвр, тем по боку. К слову, режим 2v8 стал временным, что очень уморительно + не все киллеры были включены в него. Тут прям видно, что очкастый даже не пытался продумать режим и некоторые его аспекты, а просто сделал на отъебись со словами "Ну вы хотели режим с двумя киллерами, вот держите, и скин на Фенг не забудьте купить"
Meydix ти полностью прав
Круто классно интересно, ❤❤
10:20 перков на экране нет🙁
Там ничего интересного
Я начал играть в дбд с выходом чужого, поэтому совсем старую дбд не застал. Как новый игрок я не согласен, что убирание оттягивания и встроенные часы это что-то плохое. В остальном же меня бесит не то, что разрабы оказуаливают игру за сурвов, а то, что они наказывают убийцу за абсолютно любую тактику. Туннелишь - будут телефоны и осколки. Вешаешь в размен - будет самоспрыг. Слагаешь - стояки. Играешь от контроля генов - антитреуг система. Играешь от контроля фазы - ободрение. Хочешь поиграть без туннелинга и кемпа через повесы разных сурвов - будут перки на стелс вроде железки и искажения. Я не против перков на второй шанс как таковых но не когда игра сводится к киллер должен одновременно туннелить и не тунелить
12;06 баг ? речь про рыцаря ты изменения грязи показываешь
Видимо ошибся с пикчей🤡🤡🤡
приятно что это видео вышло в день моего дня рождения, и теперь стало интересно узнать побольше что произошло в ДБД в 2024-ом году, если под итожить мой комментарий то спасибо за отличный ролик и что радуешь качественным контентом.
С праздником друк з3з
мне кажется нужно менят розрабов на других. Нужны те люди которые умеют играть в эту игру и могут хоть как то за балансить её
Разработчики identity v очень заинтересованы в дбд. Надеюсь когда-нибудь им отдадут права
Тогда лицензированых манов не будет и сурвов
Маномейнеры залили воск в уши и не слышат как разрабы уже годы кричат о желании дать "повеселиться" всем участникам матча. А не так, что затунеленный и закемпленный игрок 15 минут сидит в наблюдателях. Естественно, чем больше кемпа, тем больше мер против него будут принимать. Отмазки вида "в игре есть пару перков против кемпа" не прокатит. Т.к. эти перки с некоторыми картами и манами не работают от слова "совсем".
Какой фан, когда зашёл в катку и тебя рашат в тупую. Пока ты сделаешь 1 повес 2 генчика может отлететь спокойно когда ты на пеших терпилах. Это нормально? Это весело? И что остаётся, конечно тунелить и кемпить. Или ты считаешь весёлым в игре за Манов смотреть как тебе приседают в воротах и щёлкают фонарем😅 логика запредельная
@@phenomenality_movies Какой фан, когда зашёл рандомом в катку и тебя в тупую кемпят на крюке 10 каток из 10 не давая, даже, к гену прикоснуться. Это нормально? Это весело? И что остаётся? Научись смотреть с разных сторон. В этой игре, априори, нормальный ман сильнее рандомов сурвов и нормальная сурвопати с дискордом сильнее мана.
@@phenomenality_movies а что это за фан когда ман найдет люк, и не зарывает, ну прям необходимо сделать 4к, что готов играть 25 минут? Пора бы уже сделать что люк сам закроется после опредленого времени. Бесят такие маны. А то что тебя раздражает что светят фонариками это твоя проблема, слишком нервный. Я давно выроботал имунитет, игнорить таких приседальщиков с фонариками
@@Tendo-v24 это слишком тупая проблема что ты жалуешься на люк когда страдает основной геймплей. Видно что ещё зелёный в игре
@@MamoruSuzuhara чем не баланс😆
Я давно имею такую позицию в отношении к онлайн играм, что я либо принимаю новые правила игры, и, отталкиваясь от них, начинаю играть по другому, либо просто перестаю играть и переключаюсь на что-то другое.
Конкретно в дбд, какая разница, сколько висит сурв, если кемпить крюк сейчас просто не выгодно, и легче играть от быстрых погонь или жёсткой раскачки? Поэтому я играю на нюрсе, вескере, Ане, море, чужом, стабильно делаю -3 в 9 играх из 10, в которой 10 игра происходит против пати их 4 потных челов, что, в принципе, не выигрывалось НИКОГДА на протяжении всего существания игры.
Самое забавное, что кемпить можно до сих пор, просто отойдя на дистанцию. Условный стрелок вообще срал с высокой колокольни на антикемп, если там телефона нет, главное попасть по нужной туше😂
@swellzyo1706 сурв вбегает к крюку шифт в за 10 секунд против стрелка. Твои действия?
Ты выстрелишь, оттянешь от крюка на максимально возможное время, потом он сорвется, а после спасет в размен.
"Срать с высокой колокольни"
@@MEYDIX нет, ты не понял. Пусть снимает, стреляешь в снятого и тунелируешь, потому что выждать таймер с сигарой там проще некуда. В ситуациях, когда тебя будут через пати унижать, не поможет ничего, это отдельный случай
@swellzyo1706 если нет телефона это кншн удобно, но противостоять кемпу он не может, только оттянуть время снятия на небольшое время
@@MEYDIX что мешает заарбузить антикемп и дать спрыгнуть сурву, чтобы таким образом затунелить? Ну разве что неуверенность за телефон 😄
все помнят про Ваню
А хотите прикол, дбд=хартстоун. Почему? спросите вы, а я отвечу. Посмотрите на первых манов и последних, тенденция что каждый ман сильнее прошлого это тоже самое как и с картами в стоуне, вроде 2 приблизительно одинаковых мана по механике, но они на разных уровнях и разные условия, одни дают буст а другие наоборот. Если дальше так и продолжится то уже в скором времени мы встретим смесь нюрсы мора с ваншоткой и встроенной инфой.
Эм, почему с твоими паверкрипами самыми сильными манами так и остались рин, нюрса и мор?