Ну что же.. Ждём, ждём и гадаем, что же фуфелшмерц пакостин корпорейтет сделает снова 👌 мне кажется, только полная смена разработчиков возможно сможет спасти игру, чтобы этого Мэтью с его мазерати нахуй на улицу и пускай уезжает в закат, но такого не случится.
@@timdota2394 жаль таких времен не было, но хотя бы когда начинал играть было стойкое ощущение что киллер - непобедимая и страшная сила, я когда за сурвов думал что сбежать от них невозможно, как же по итогу я разочаровался, мало того что этих тварей 4, так у них ещё и бесконечные ресурсы и сильные перки, а киллер один и все какие-то более менее сильные абилки и перки имеют ряд условий на то что это работало, а выжившие имеют всю силу в начале игры, так и ещё и четверо 👍
@@MAX-tj1tk Вот в этом и беда - играть соло на выживших больно и неприятно - потому что как бы ты не был хорош, приходится рассчитывать на люк. Да даже когда пати из 2-3 человек все еще тяжело и велик риск что кого то одного ман все же домучает на крюке. За мана тоже играть протв пати - попа боль. Единственная более менее рабочая тактика - брать топ аддоны и пытаться закемпить сходу одного, забив на гены - тупо дать -1 и пусть остальные уходят. И абсолютно иная ситуация когда вас 4 в пати. Дело даже не в том, что в пати легче, а в том, что в пати из 4 человек, где 3 лютые новички - мы все равно шли и на пофиг спасали повешанного при открытых воротах по очереди давая спинки до самого выхода. Механики игры, к сожалению, не дают способа противодействовать скоординированной группе. А те механики что пытались вводить оказывались слишком душными против соло игроков, которым становилось еще более невозможно играть.
@Lia_Lia4236 смотря кто попадётся и за кого играешь, ну и твоя снаряга, перки там и аддоны, не спорю играть можно, но допустим за обычного Майкла, без надгробий и бесконечные, а также зеркала, против пати со связью - это больно :_)
А ведь это правда) Стоит выжившим обосраться, потому что играть против кого-то не умеют и жалуются на Сущность (разрабов), чтобы маньяков ослабили. А Я ДУМАЛ СУЩНОСТЬ ЖАЖДИТ ИХ ДУШИ И СТРАХ, А ТУТ МОЛЬБЫ КУСКОВ МЯСА ВЫСЛУШИВАЕТ И ВЫПОЛНЯЕТ)))
Да камон, игра сделана под соло игроков, пати сурвов исключение + сильное пати сурвов еще большее исключение Туннеля в принципе не должно быть в игре так как чел к концу матча против условной нюрсы может заработать 3 к поинтов, интересно ему будет играть в такое? Для этого и делают перки второго шанса Как не понять, что не челы с 5к+ часов основной контингент игры, а челы
Я все прекрасно понимаю брат. Но смотреть на игру, в которой изначально подразумевался соревновательный контекст (две стороны, которые противостоят друг другу) с точки зрения соло игры - глупо. Но бхвр именно этим и занимаются. Хотя можно было делать много действий чтобы соло игроков было меньше. Войсчат например, обучение своей аудитории. СТИМУЛ ИГРАТЬ В ИГРУ НАПРИМЕР:DDDDDDDDD
@MEYDIX к турикам насколько я знаю есть запреты на перки, которые балансят игру (как и в любой другой игре, по типу пиков банов), в любой сорев. игре нет баланса, как раз для этого и есть пики баны, что они это не развивают это другой вопрос, обучать игроков, им достаточно ввести опен рейтинг с банами от манов и сурвов, это решит половину проблем игры, касательно войс чата ничего сказать не могу, тут да, лично мне впадлу будет на англе инфу давать 😅
Так игра и так как дарк соулс - не сложная, а максимум несправедливая [Да и то, если ультра задрот, то у боссов шансов нет, а тут только у манов нет никаких шансов, лол]
ох уж эти бедные и несчастные маны, которым не дают тунелить. Добавляют клятым сурвикам телефоны, осколки, нянек, которые почему-то не работают если сурвов не тунелить. Говорить что-то в стиле: "сурвы тупые и думать не хотят, а вот были бы умные и не нужны бы им были все эти перки" - тоже смешно т.к "умение жоска думать" никак не поможет тебе уйти с мертвого крюка без этих самых перков. Да и в таком случае получается, что на тунеллерах сидят исключительно Энштейны мира дбд ведь нужно невероятно развитый интеллект, чтобы считать до 10 и жоска возвращать только-что снятого сурва(без перков для не думающих) снова на крюк. Может когда-нибудь до людей дойдет, что все эти перки и механики против кемпа и тунеля являются лишь следствием основных проблем, а не первопричиной.
Так первопричина это генраш. Если делать 12 повесов это сколько времени занимает? А ещё дай каждому по 2 шансу. А ещё надо паллеты выбивать. А генов всего 5 шт и три из них заводятся пока ты бегаешь за 1 челом. В сухом остатке получаем, что 5 генов теоретически можно завести за 3 минуты. А повесить каждого выжившего хотябы 2 раза без тоннеля надо сколько времени? 8 повесов за 3 минуты это по 23 секунды на повес. Даже нюрса так не отыграет, даже ей надо хотябы найти следующего сурва прежде чем начать погоню, а ещё надо дать 2 хита и успеть повесить на крюк, сделаешь за 23 сек? Вот от сюда и появился туннелинг. Победа мана по большей части связана с распиздяйством сурвов, а не его заслугой. Таким образом приходим к выводу, что пати является раковой опухолью самой концепции этой игры. Где должен быть опасный маньяк и дезориентированые сурвы. А мы имеем в реальности команду спецназа, для обезвреживания опасного алкаша с ножом
В следующем патче каждому ману наклеят красный нос. Имхо негоже клоунам без красного носа людей веселить Как ни крути а с последними патчами складываеться впечетление что именно такова роль мана намечена у разрабов
Я мейнер стрелка. И меня не упарывает играть на имбищах вроде мора и нюрсы - они для меня скучны. Но когда я сталкиваюсь с таким дерьмом что я со своими 4.4м/с буквально не могу догнать сурва который просто давит шифт+в, это нереально выбешивает. Особенно если ещё выпадет карта где всё одна большая китайская стена, вроде хавкинса или лери, там уже воовсе хочеться вырвать себе вены и повиснуть на них
Стрелок очень даже сильный киллер, но его слабость в больших локациях и ебнутых навыках выживших. Но некоторые он может контрить. Тот же телефон и выше головы, если находится непосредственно у крюка в момент снятия
Раньше перки компенсировали недостатки и не опытность выживших по отношению к убийце, как пример та же свзяь, лидер или кошак. Теперь же перки выступают в роли костылей которые прощают криворукое повдение без возможности чему то научиться. Раньше мансеры заучивали конструкции и маршруты на картах, ловили тайминги, а из перков был спринт и заточка, иногда баланс который работал не везде. Выиграное время во время забега было действительно ценным, таких людей волей неволей ты уважал, потому что они вносили огромный вклад в КОМАНДНУЮ игру. Я не играю в ДБД уже 2,5 года и не жалею, да мне грустно признавать, что в наше время многие игры казуалят, но мы можем лишь наблюдать, к сожалению времена с нарезками 360 под фонк, вакумом и эпичными спасениями фонариков подошли к концу. Брат, не тебе одному больно поверь, но выбора у нас немного, ведь если все старички покинут игру только из за этого, то она или упадёт или загнётся. Просто помни те хорошие времена, ностальгия иногда немного помогает. Добра тебе.
@@MEYDIX Ну режим как бы вабще по кайфу был, это намного интересней адской потной дроч@льни в 1v4, тут хотяб можно как-то расслабится и получать удовольствие от игры в большей степени, есть только одна проблема, это мало контента и долгий поиск! :D
@@MEYDIX Ну это режим вабще по кайфу реально был, намного интересней адского потно-душного мракобесия в 1v4, тут хотяб можно было хоть как-то расслабиться и получать удовольствие от игры, главная проблема по сути, это долгий поиск за Убийц и малое количество контента! :D
Имхо, сейчас пришла в голову такая мысль. Разрабам стоило бы вшить к авточасикам после крюка и наказание в виде, условно, минутного таймера пока снятый с крюка игрок не может чинить ген, если его не похилили. Зачем это нужно? - Цель тунелинга у маньяка это быстро убрать одного выжившего, ведь 4 выживших, если они со связью, могут одновременно мансить, снимать/хилить и чинить хотя бы 1 ген всегда. А вот 3 выживших уже так не могут и будут вынуждены выбирать приоритетное действие. Дочинить ли ген, или идти снимать союза. Или идти хилить раненого. Таймер, не дающий чинить после крюка даст маньяку то самое заветное время, когда выжившие не могут всем скопом чинить гены и выгоднее поймать и повешать еще одного, и вот уже 2 выживших из 4 не могут чинить. А значить и тунелить одного нет смысла. Естественно что под это изменение нужно будет изменить некоторые существующие перки. Подкорректировать время лечения, подкорректировать няньку, часики и прочее, убрать у манов возможность сразу бежать ложить только что снятого (или хотя бы не мгновенно получать оповещение о снятии). Имхо - это будет лучше чем попытки исправить фундаментальную математику игры подкручиванием циферок перков.
У бхвр самый легкий заработок: 1. Создаешь главу с имбовым убийцей 2. Не обращаешь внимание на нытье на пару месяцев, собирая деньги 3. Нерфишь, но немного 4. Нерфишь 5. Убиваешь главу, ведь глава уже старая, денег не приносит 6. Получаем мана 4.6 без способки и аддонов
Жаль, что нигде и никогда не упоминается проблема с ММР и её неадекватным подбором игроков. У кого-то из матча в матч соло-деревья, а у кого-то связка "выше головы"+все перечисленное еще и со связью фулл пати.
ММР есть, но он не работает(если смотреть на то что есть в игре и на тех игроков, которых кидает мне и тем, с кем я общаюсь). Человеку с 12к часами, может кинуть 4х выживших, у которых будет общее кол-во часов дай бог 2к. А бывает и хуже. И наоборот, игроку на убийце, который наиграл 500ч, могут закинуть челов, у каждого из которых по 10к часов(мне человек лично рассказывал что подобное происходит частенько). И эта проблема как я понимаю решаться не будет))
@@cupof_tea4854 логически система рангов кажется лучше, но бл, там допустим чел нафармил за недельку или месяц еле еле 1 ранг на манах, ему оп кинут суров которые шарят за всё и которые открыли немало персов. Так и наоборот опытный игрок может допустим долго не играть и ранг скатится, либо проигрыш, одно дело ранг - тупо цифра, а другое дело опыт от игры, который остаётся у тебя. Также и с смр, только более хаотичнее...
у меня была имба ситуация буквально вчера. Играл в кастомке с друзьями, стандартное пиво пати, чисто повеселиться, попробовать новое. Решил пойти за они. До этого я за него играл в такой же кастомке, но несколько месяцев назад и примерно тогда же сыграл в паблике 2-3 игры за него. ВСЁ, больше я на нём не играл. Так вот сыграл за него в кастомке, понравилось, пошёл позже за него в паблик. Сыграл две максимально скучные катки, где против меня играли настолько странные люди, что это словами не описать. Обидчивые сурвы, которые после первой же погони сливаются на крюке, просто всякие сейбл и её подобные, которые играли как макаки, которые только вчера спрыгнули с дерева и сели за комп. Пошёл некст 3 катку в этот день (примерно шестая моя игра за они в принципе) и ахуел. Против меня потное пати поляков. Только у одного из них был прям открытый и нормальный профиль в Стиме: это ТУРНИРНЫЙ (хоть и в прошлом) игрок с 11к часами в Стиме. У меня меньше 700 часов, на манах наигранно, дай бог 10 процентов из этих 700. Сказать что я ахуел, это ничего не сказать. Я не удивлюсь если у этого пати суммарно часов в дбд больше, чем я живу (мне меньше чем через месяц будет 18). Я и до этого знал, что в дбд проблема с ммр и подбором(когда к тебя меньше 70 часов на манах, а тебе кидает пати по 3-4к уже просто база), но чтобы блять на столько, это пиздец
Пора уже переставать называть видео "САМОЕ АБСУРДНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ", "САМОЕ ХУДШЕЕ ДЛС". Ведь каждое обновление такое, а если все обновления конченые, то ничто из них не конченое. Наоборот, разработчики держат стабильную планку качества вот уже последние два года, стабильно хуёвую
3 года бафают манов, в то время как суркам дают мусорные навыки и нерфят из мету - вопросов нет. Выпускают манов с 3-4 эффектами от абилок - так и надо. Дают возможность Дракуле бесконечно летать и быстро перемещаться по карте, использовать абилку без малейшего замедления - все в порядке. Дают связь с плетением, которая впервые бесконечно светит сурвов по всей карте - то, что надо. Но стоит только апнуть няньку и сделать билд против туннелинга - что достаточно мерзкое явление само по себе - сразу ну как так, разработчики ничего не понимают. Конечно, гораздо лучше, когда чмошники с 1 повеса сразу тунелят на 5 генах. Есть простой рецепт - не тунельте. К тому же, для меты Мана туннелинг вообще не нужен - перки второго шанса нужны против анскильных мелкохуйцев, которые выполняют задания по убийству, чтобы на след. День в школе не зачморили. Раньше ныли на генраш, потом на тотемы, это все занерфили в хлам, но сейчас никто не думает тогда, что если сурв возьмет перки против тунелинга, он не будет быстро чинить, хилиться и т.д и если его не будут тунелить, то по сути он будет без перков играть, а для соло игроков это вообще будет шанс на более менее адекватную игру
Я как увидел 1/4 сообщения уже стало дурно. Красава, да, разрабы на стороне манов👍 Можешь со спокойной душой под пивко играть на сурвах. Удачи в игре🍺😸
20:57 да да да, все туннелеры в паблике тоже афк смотрят на сурва которого снимают с крюка и не дают хит сразу же чтобы снять эффект стойкости, очень реалистичный пример 😂
Мейдикс, вот учитывая весь набор легализованных читов для выживших - их нытьё не прекращается всё равно. Ввести условно киллера с ОДНИМ перком, который в противовес тому, что имеют выжившие в текущем состоянии игры будет балансным, а именно противоположный перк Юи Кимуры, позволяющий ломать доску до опрокидывания с КД в 3 минуты - ты понимаешь, как они взвоют? Вот это вот пиво. А такой навык вполне уже можно вводить, потому что это имба без арсенала второго шанса выживших, но в полном балансе при текущих возможностях
Видик имба :3 Очень атмосферно выглядит,жаль эта игра померает с каждых патчей и обновлений.Игра которая должна была быть хоррором тьмой для выживших стала просто бочкой у которой дофига предметов из донатных валют но нету хоррора и не будет,2016 году игрокам довало возможность поиграть последний раз истинной личностью этой игры.Очень благодарен тебе за то что не смотря на того как эта игра уже умерает ты продолжаешь делать контент по этой теме,очень благодарен ещё за то ты заменяешь место Ваню хелла:3,я вдохновился в эту игру ради тебя и хелла и из-за ваших стримов ваших друков команд удачи в жизни надеюсь ты закончишь своё видео про они..❤
Периодически играю в DBD, почти с самого её выхода. Считаю её одной из лучших игр, которые выходили за последние 10 лет (это не троллинг сейчас). Я бы даже поставил её в один ряд с Battle Royal, поскольку подобного геймплея никогда не было. И мне очень нравится играть за маньяков, вот прям геймплей на кончиках пальцев и все такое, но на текущий момент, если не брать самые лучшие аддоны на М1 манов, то играть с УДОВОЛЬСТВИЕМ можно только на какой-нибудь Nurse, даже если ты улетел на высокий ММР после 5-6 побед подряд. И я сейчас даже не про победы говорю, а про сам игровой процесс. Ну вот что я должен делать на "обычных" маньяках, если в у людей в катке встречается +\- показанный тобой в ролике набор перков? Допустим, я играю на Plague. Ну классный маньяк, очень интересный игровой цикл, но беготня за сурвами часто превращается в какой-то сюр, честное слово. Тут уже даже майндгеймы не помогут, поскольку от тебя тупо на Shift + W по прямой топят. В итогe получается АФИГИТЕЛЬНАЯ ситуация. Заходишь на Nurse и делаешь 4К - "Фу, мета-дрочер, не умеешь в майндгеймы". Заходишь на Wraith и делаешь 0К - "АЗАЗАЗА, как ребенка развели, ути-пути, АЗАЗАЗА. Вот реально, катки итак иногда превращаются в настоящее издевательство над Маньяком, а тут меня ещё и лишают возможности хоть как-то сдвинуть чашу весов в свою сторону. Выжившие хоть раз задумывались, почему маньяки иногда форсят туннелинг? Сколько лет игра уже существует, но до сих пор находятся уникумы, которые уверены, что именно его туннелят ради троллинга\\стеба, а не потому, что это дает маньяку немного выдохнуть и разжать булки. Eсли вешать всех по кругу - это туева хуча времени и тебе все генераторы заведут на высоком рейтинге, пока ты будешь летать по карте, в поисках уникального сурва. Не жалею, что пересел на Nurse год назад, поскольку теперь вечер не превращается в театр страданий и я реально могу получать удовольствие от игры, даже если проигрываю.
Мне как-то пати сурвов в конце игры жаловалось на туннелинг и считали что я их "оскорбляю" и проявляю неуважение таким образом, а не потому что туннелинг мне даёт геймплейное преимущество
@ причем, в подавляющем большинстве случаев, человек сам подставляется под туннелинг. Отойди в сторону от генераторов, пока Маньяк не начнет погоню за другим сурвом, если ты уже два раза висел. Залезь в шкаф, что угодно сделай, но не подходи к Маньяку. На кой черт эти люди лезут в полымя, а потом ноют в чате? Да, ты не будешь вносить вклад в игру, но неужели смерть на крюке - это лучше? Само собой, любой Маньяк, который хочет победить, будет стараться добить того, кто уже несколько раз висел, это же логично… И да, вас могут снять прямо рядом с Маньяком, после чего снова повесить, но Маньяк не виноват, что с вами в пати дурачки:(
Немногие в наше время достаточно образованные, чтобы знать что отзвук крови невероятно хорош только на 2 убийц в этой игре (и то лучше взять что нибудь на гены)
Оооо Мейдикс,ты забыл упомянуть самую главную вишенку на этом торте,это перк новой сурвихи,который позволяет себе чужую стадию забрать,если у тебя нет второй фазы,но при этом ты получаешь ваншот.Это такой полом перелом,тебя игра панишит за то,что ты не туннелишь,но при этом если ты попытается затуннелить ты огребешь с треском.Это просто такой Абсурд,мне кажется когда Найт поймет какой ящик Пандоры открыли разрабы в следующем патче,рванет у него так,что можно освещать помещения. Это просто такой цирк Шапито,я на своей памяти такой поломанный патч вспомнил когда вышел 4 сезон Гилти Гира. Там такое разрабы накрутили перебафали все к чертям , и убили хотя бы какой то намек на скилл. К сожалению сейчас такие реалии когда в современных играх все упрощают начиная с Файтингов которые больше всего пострадали этого заканчивая(я не говорю за все файтинги)заканчивая другими онлайновыми играми включая дбд.Это уже просто смех, ты можешь просто нажимать кнопки и играть как пиво,и все равно ты победишь. Тебе просто дают халявные поломанные инструменты и механики с перками .Тебе не надо думать как переиграть противника фундаментально,как словить его на ошибке,тебе не нужно ничего тренировать комбы и обучаться играть,заучивать паттерны,матчаппы не нужно делать сборки или билды.Тебе вообще ничего из этого ненужно. Тебе просто дают халяву и говорят,,На новичок держи,играй и не потей'' Я просто не понимаю как это может нравиться,как это игрокам не наскучило. Ну а по поводу Торговки для меня это самая противоречивая тема для меня: Когда я только прочитал патч про изменения(именно что про изменения) у меня тут же начались метания что ей могут сделать,ну а когда все карты вскрылись то поначалу я даже радовался что её нерфом отправит в небытия и больше её не увидем, а потом через некоторое время мне стало как то даже её жаль. Разрабы сами создали ее такой но когда поняли что они сотворили попытались все перелопатить,а потом просто её пустили под нож. Конечно потом они ей все откатили,но это осталось незамеченным. Разрабы даже такие вещи как Бафф,Изменение и нерф не могут нормально сделать.Они либо перебафывают до краев,либо убивает к чертям. И это самый показательный момент.Почему они не могут баффнуть Охотника встроив ему все капканы по умолчанию чтобы он имел хоть какой то старт,почему Фредда не могут привести в нормальное состояние,почему не могут Аманду Янг сделать норм киллером которая играет не только от своих капканов,почему не могут просто играть в свою игру и правильно баффать и нерфить то что нужно. И да возвращаясь к теме Торговки и как я себе это представлял,я вообще думал впервые что нам сделают убийцу Кибернетика который использует разные электрические ловушки, импланты или тому подобное или на крайняк просто киборга замутить.Но на месте Торговки мог оказаться вообще другой более прогрессивный и интересный киллер которого комьюнити бы полюбили и с тёплыми обьятими приняли. Это могла бы быть Девушка Некромантка Вооруженная большой косой со способностью призывах духов и мертвецов или Рокер который использует свою гитару как оружие и использует звук как свой инструмент для поимки сурикатов или на крайняк Убийца Панк в крутых шмотках вооруженный Обрезом и убойной темой.Но как говориться что имеем то имеем. Так что вывод довольно печален и неутешителен. Так что решать нам как его примем,либо проанализировав все идти дальше,либо плюнуть на все это и бросить это все.Выбор за вами.
Не смогла прочитать простыню эту Перк хороший, наконец-то киллеры начнут чуть мозги включать и не туннулить одного несчастного сурва в начале матча, тем самым обеспечивая себе победу
@@Lia_Lia4236этот перк не создаст велуе по времени просто по нажатию кнопки. Это не ободрение или бладраш со спринтом, где просто кнопку нажал и сделал импакт Тут надо думать, когда это будет выгодно использовать, а когда это наоборот заруинит. Короче, командный перк, заставляющий думать, отчего в большинстве случаев он больше заруинит, нежели что то сделает. Ну и если ты думаешь, что в игре можно туннелить бездумно - очнись
Лично я кемплю и тоннелю только по той причине, что сурвы часто пытаются показать киллеру своё превосходство (приседают у досок и ворот, вместо того, чтобы не тратить своё время и время киллера и сбежать, дразнят киллера фонариком, подзывают его к себе рукой). А этот клоунский перк, с которым сурв может бегать по всей карте и орать по тысяче раз за матч (Драматургия, вроде). Пати с токсичными билдами: заманивают киллера в место, далёкое от крюка, берут перки, с которыми он их тупо не сможет повесить, вот это точно цирк. У них может быть хоть 4 топовых фонаря на весь матч, по 5 световых гранат, огромное количество фугасных мин и химических ловушек (количество таких предметов на один матч в принципе не ограничивают). То есть, разрабы сами дают сурвам безграничный инструментарий для троллинга убийцы на весь матч. Зачем чинить генераторы, когда можно собрать пати и вместе прикалываться над пешим терпилой? Я молчу о том, что 3 прыжка в одно и то же окно - это дьявольски много и том, что есть конструкции, где многим убийцам поймать опытных сурвов на ошибке нереально. Абузные мейны, в которых погоня превращается в карусель - это вообще кошмар. Meydix, друк, ты, как один из опытнейших игроков этой игры, помнишь такое огромное количество досок на всех картах в старых версиях? Лично мне кажется, что это абсолютно не сбалансировано. Сурвам почти всегда есть, куда бежать, вне зависимости от того, понимают ли они, какие доски нужно оставлять, а какие сливать. А хижина вообще давно стала для сурвов домиком, где им ничего не будет, если они знают, как её разыгрывать, на ней можно потерять огромное количество времени, играя за убийцу. То есть, эти умники пишут нам в послеигровом чате: "Noob, camper", "Играть научись", "Будь ты проклят", "Животное", "GG EASY", "GG WP", а мы после таких высказываний должны играть "честно", так, как хотят сурвы? Вообще жалкое зрелище, когда люди, проигрывая по собственной вине, гнобят человека, играющего за киллера за то, что он играл на победу, а не на какие-то там принципы сурвов, к тому же переходят на личные оскорбления, что является самым первым признаком слабости таких персонажей. Они просто не могут признать тот факт, что победить у них не получилось. Меня даже за мою национальность в этой игре оскорбляли. Что уж говорить ещё что-то о данном комьюнити.
Выиграл на мане ты лузер, проиграл на мане ты лузер. Играешь на пеших и выигрываешь читер, играешь на быстрых и выигрываешь ты читер. Все что нужно знать о сурвах
Обе стороны токсичны как я наблюдал, недавно бегал нюрсу где-то минуту, всрал на одном моменте и... Меня начали тунелить) А потом ещё бить на крюке и кивать, да конечно это проблема по большей части касаеться именно манов ведь там или тима токсиков попадаеться или просто челы с дискордом которые быстро катку заканчивают. Но даже так я не прибигаю к кемпу и туннелингу, даю шанс отыграться сурвам и дать шанс им победить но...Даже так они показывают свою токсичность и "скилл" Хотя я положил уже двоих в самом начале, это ли не самое токсичное коммунити?
Ну не знаю как именно ты тунелишь и кемпишь. Лично мне такие люди не нравяться. Однако я тоже тунелю если вижу что над тобой издеваються. Описанные тобой случай, например когда ген на 99 процентов делают, кладут в него фугасную мину. И когда ты маном подрываешся пока ты ослеплен ген заводят. Это же максимально пидорский поступок. То есть тебч открыто унижают. В таких случая туннелинг одобряю. А так туннелинг и кемпинг это тупо уничтожение веселя. Вот допустим ты зашел за сурва, ман тебя ловит, тебя снимают он с ходу за тобой, снова повесили, слова сняли, снова за тобой погнался ман и всё. Ты уже у костра. Тебе не дают нормально насладиться игрой заставляя неистово ненавидеть этк игру.
Так туннель это винкондишн в этой игре, если ты играешь не на фан, а на победу, то ты обязан туннелить. А токсики и троли есть в каждой игре, просто в дбд у них больше всего инструментов для проявления своего эго, ведь судя по всему в других играх их сильно торобонят и дбд это место их самоутверждения) Я, как бывший про плеер не по дбд, не понимаю впринципе зачем пытаться выиграть не самым эффективным путем. Разработчик уже давно понял, что туннель это часть игры, однако вместо того, чтобы в целом крюки из игры убрать, просто вставляет палки в стратегию, которую очевидно не перестанут использовать, так как это самое сильное, что есть в арсенале киллера. Кому интересно, мое мнение что нужно сделать, дабы улучшить гейм экспириенс для обеих сторон - Убрать крюки: после нока сурва киллер будет его отправлять в таверну, и после 5 секунд сурв будет спавнится фулловый в рандомной точке на карте в 40 метрах от киллера и не в его прямой видимости, его аура будет скрыта на 30 секунд. И если сурва найдут и затунелят это будет уже ошибка непосредственно сурва. Забалансить всех киллеров под +- одинаковый импакт, так как это база для любой популярной игры, что персонажи +- равны по силе (у нас в дбд траппер и нюрса так близко же по уровню силы). Ну и соответственно добавить ресурсов манам в целом, и хорошо было бы вместо своей тупорылой самодеятельности бехевр посоветовались бы с хай тир комп плеерами, которые сотни часов провели в скримах и знают сколько ресурсов нужно точно для того или иного результата.
Честно грустно видеть как далеки игроки на манах и на сурвах друг от друга. Игру надо балансить в обе стороны, с чем разаботчики вообще не справляются. У нас есть медленные 4.4 маны на которых такие перки как секуч, мрачки, чертик, билды через пентименто смотрятся очень неплохо и балансно, скажем так, это можно выиграть и дать +4. А есть мобильные 4.6 киллеры с имбовой абилкой с который ты 100% независимо от прямости рук поймаешь сурва БЫСТРО(нюрса, мор(200 часов практики и вас не выграть не одному мансеру), близнецы, рыцарь(не имба просто хорошо закрывает и не дает перетяжки, что следовательно сильно уменьшает время чейза), чаки это вообще пиздец, а про баффнутого трикстера я вообще молчу. На ТАКИХ киллеров вышеперечисленные перки выглядят уже не так балансно, получается что если сурвы не дадут ХОРОШИЙ, долгий первый чейз это инста проигрыш, начнется дикий сноубол из-за которого игру просто с точки зрения математики невозможно выиграть. Дбд будто делают 2 отдела: отдел игроков на манах и на сурвах. Из-за этого в игре появляются такие недоразумения ввиде 100 перков 8 из которых реально используют(причем и киллеры и сурвы). Или, например, 37 киллеров в игре и лишь 5 из них я стабильно встречаю в игре(нюрса, мор,вескер,чаки,трикстер) Очень грустно видеть как игра умирает, разработчики просто не играют в нее, они не понимают как тяжело играть ману когда на карте спавнится 10 хороших, сейвовых пятаков, или как тяжко играть соло или дуо сурвам, когда они не могут дать инфу или сделать что-то сообща, или когда на одной и той же вариации может не заспавниться палет подходящих под мана вовсе, из-за чего винрейт у манов так скачет, чистая случайность. Ни о какой спортивной дисциплине не идет и речи, когда в игре есть, для сравнения, макмиллан(напр. Угольная шахта), где при любом раскладе комфортно играть и ману и сурву, и тот же самый хоукинс или хэддонфилд где дать +4 сурва это просто везение...
Очень благодарен автору видео за то, что продолжая мониторить состояние игры забив на неё и не заходя уже почти два года я сделал правильный выбор и не сожалею что остановился на моменте где был хотя бы минимальный намек на баланс Я думал что на моменте игры где у выживших был один единственный набор перков (любой скоростной/стояк/осколок/часы) ничего не сможет переплюнуть, но как же я ошибался. На момент первого нерфа кошмара стало понятно что разрабы не то что не смотрят на общую статистику, они вообще не проверяют ничего, увидели что кошмар который сосал с релиза начал слишком сильно имбовать и решили занерфить. Увидели что бедни стример на сурве жалуется что стрелок настолько быстро выцеливает что невозможно среагировать и естественно надо понерфить. Дух слишком имбовый ман который тебя слышит и быстро перемещается, но в то же время и требователен к пониманию игры и не зависил от перков, теперь без перков на скорость цена ошибки выросла вдвое. Ну а Майкл свинья трапер кошмар и синобит нэи так нормально сосут против рандома так что их апать не нужно. Хотя у синобита можно одной строчкой кода изменить игру за него чтобы и сурвы и ман были в равных условиях. Записывайте: при спавне куба сурвы его могут только слышать а не видеть, чем ближе сурв к кубику тем громче звук, а при приближении на расстояние 8 метров от него он подсвечивается. Допустим будет перк у мана который также позволит ему слышать куб и определять его положение, но при этом время действия цепной охоты будет уменьшено. Как по мне это бы добавило сурвам больше повода для переключения внимания на куб, как со свинкой на капканы, тем самым позволяя хотя бы минимально противостоять рандомам на сурвах + ман в опытных руках сможет хорошо душить Лучшее что можно сделать с торговкой - удалить её из игры
Поедлагаю разрабам ввести следующие изменения: Если 2 сурва заходят в пати, то у них минус один перек,три сурва в пати, минус 2 перка. Черыте сурва в пати - то играют с одним перком. Если все челики зашли в соло, то все в штатном режиме по 4 перка. Либо, если сурвы катаю в пати, то перки мана усиливаются в два раза., вначпле матча преследователь вообще пассивный перк.,блад ласт копится быстрее и скорость ввше. Бамбузл тоже встроен на пвссивку и скорость у него 70%. Справедливо же.
Спасибо легенда Мейдикс, за вклад в невозвращение в помойку. Помимо всего дурного, что делают разрабы, особенно забавны изменения торговки. Нерфят и нерфят)) Вот кого они из неё хотят сделать? У неё был концепт контроля территории, за что я её очень любил, который ой как бил по самому больному, по нулевой координации действий у выживших. Из неё попытались сделать кого-то другого... Но кого? Вот кого они хотят сделать? Маньяка на погоню? Со статичными дронами, которые могут только территорию охранять? У вас есть дрон, который мог бы выживших преследовать, патруль там, преследование и палки под ноги кидать)) Нее, это сложно, го числа крутить, надеясь что-то в персонаже поменять. Иными словами: имитация бурной работы над исправлением торговки (бессмысленные, вы либо её удалите, либо верните такой, какая она задумывалась, третий вариант 100% мусор, как сейчас). Есть ещё неприятный моментик, а почему люди купили маньяка, который хорошо охраняет, а из него пытаются сделать кого-то другого? Купил комбайн, а на следующий день он превратился в гоновоз. Обманули, получается. Почему такое происходит и будет происходить? Потому что в игре, где есть около 40 убийц которые по силе очень сильно отличаются, где пати и соло очень разнятся в силе и неработающая ммр система, баланс пытаются сделать под соло игроков. И на этом моменте начинается вся масса, которую дают разработчики на пробу игрокам. Баланса при таких вводных и таком подходе не будет никогда, даже не мечтайте. Хотите быть в тренде и получать всё, что игра даёт? Заведите 3-х работяг и абузьте всю имбу, что дают соло игрокам и вы будете на самой сильной стороне игры.
Если бы у разрабов был мозг, они бы немного задумались над тем, какие возможности существуют от абуза перков/карт и механик, превращающих игру в трэш. Ютуберы им в помощь, но после легендарной игры для нерфа фонариков вроде ничего не было. И, кстати, интересно было бы найти статистику подношений карт. Потому что сначала рандом 2 раза кидает на свалку, а потом 3 пати сурвов туда же берут подношение. Бреееед)
@@Kahnag-w3y полностью согласен игра просто сгнила из за популярности.Разработчики пытались добавиться больших успехов за ОЧЕНЬ короткие промежутки времени и в итоге выпускали не сбалансированное обновление,это все копилось и в итоге мутировало в нынешнюю игру.
Как всегда интересное видео о лютом нонсенсе и полнейшем безумии с приятной музычкой! ;-) ДБД действительно уже давно превратилось в "симулятор абсурда". Если честно, никогда не любил эти "метовые" лоубрейн перки. Моя мета на сурве была и остаётся "гибкость, дежавю, устойчивость и... подсветка паллет и окон", ибо Дед не помнит где паллеты (и мейн тоже Дед) и возраст даёт о себе знать. XD Но с говноперками я играл, и даже с рандомами с небольшим пониманием игры, игра превращается в симулятор аутизма. Ибо тебе и телефончик, и осколочек, и адрик, и самоспрыг, и три спинки... Скины - да. Единственное где бхвр нормально работают. На фигурку Джейн Ромеро в разных скинах любо-дорого посмотреть. 😍 Момент с "выше головы" и сурвами, которые не берут его... мне хочется верить, что всё-же не все игроки настолько деграднули и не хотят ломать баланс окончательно. Хочется верить... Спасибо за видос!
Хочу сказать про цитату на 22:29 - _вы не можете сделать с этим перком ничего_ Когда мне надоедает маньячить и я иду на сурвах разнообразить свой геймплей в соло или пати, знаете что я вижу у киллеров? _Секущий на 20% в 99% случаев. С КОТОРЫМ СУРВ НЕ МОЖЕТ СДЕЛАТЬ НИЧЕГО_ _Чёртик в 90%._ У 2/3 киллеров в билдах все 4 перка которые работают на регресс генов, 1/3 остальных - особенные киллеры, нуждающиеся в конкретных перках - например билясы и буббасы с бамбузлом, но остальной набор это *константа* на активный регресс генов. Садясь за ген я не ставлю под сомнение, что там есть как минимум секущий, и с предельной вероятностью ещё и чёрт. И давайте ка не будем говорить, что эти перки в порядке. Если чёрт и секущий в норме, то и перки на второй шанс тоже в норме. В общемто все перки в порядке, это механику игры надо менять, чтобы перки на второй шанс были не так вкусны, и перки на гены не так привлекательны. P.S. Я не сурвомейн и не манмейн - играю обеими ролями в равной степени, если кому-то это нужно.
Ну ты выдал - перки на регресс ))) Ты наверно не вкурсе, но чтобы откатить 1 секунду починки гена, должно пройти 4(ЧЕТЫРЕ) секунды регресса, а секущий имеет всего 4 заряда, что в секундах почтинки не так уж и много.
на починку гена уходит 90 секунд в соло без перков. Сура, заслышав радиус террора на расстоянии 32 метров, и зная по инфе тимы, что ман идёт к нему, начинает убегать. Ман в попытке догнать сурва даже не идёт пинать ген и того, сколько времени сурв может просто бежать по прямой? Скорость сближения: 0.6 м/с расстояние: 32 м время = расстояние/скорость. Время = 320/6 ≈ 53.5 сек, это нужно только на сближение, потом начинаются кручения вокруг лупов. Причем прошу учесть, что ман не пнул ген при таком раскладе. А если Ман остановиться пнуть ген, то все 😂, все разбежались, идти даже смысла нет 😂😂
Ну давай так. Постараюсь быть очень простым... Что нужно сделать убийце, для того чтобы активировать такие навыки, как чертик, секущий, аварийную кнопку, объятие и др более норм навыки? - он должен найти выжившего, поймать его и повесить. Это занимает время, особенно на неадекватных локациях. Что же нужно сделать выжившему, для того чтобы получить такие навыки, как без огласки, выше головы или осколок? - ничего. Более того, тебе даже не нужно думать как использовать эти навыки. Они сделают все за тебя. У киллеров ситуация противоположная. Если ты думаешь что играя соло, ты должен побеждать на выживших, то это очень нелогично. Эта игра изначально создавалась с соревновательным контекстом(две стороны, которые противостоят друг другу). И говорить о том, что навыки убийц сильные, потому что мне в соло тяжело играть как минимум странно. Но я прекрасно понимаю тебя. Соло гейминг в этой игре - это ужас и с этим нужно что-то делать. Банально добавить войсчат, систему меток, чтобы у выживших появилась какая никакая координация на карте. В противном случае, здесь нечего обсуждать. Я не смогу объяснить тебе эти вещи, пока ты сам не захочешь разобраться во всем этом. С этим могу помочь я или фура(просто посиди на стримах, мб что-то узнаешь).
Убийство торговки это прям рофл сильный, я когда увидел это прям реально офигел, да торговке было не просто противостоять, но и рыцарю и медсестре и какому-нибудь Чаки противостоять сложно, а тут как бы просто знай когда приседать от луча и старайся потратить как можно большее время убийцы в погоне, но нет, разрабы решают убить убийцу полностью, настолько что теперь сурвы от луча дрона даже в погоне уклоняются, неговоря про пассивные лучи (да и условие получение короткого ускорения тоже впечатляют) По факту ждём когда вернуть жизнеспособность Торговки, а то она стала встречаться в раундах реже чем ведьма (а её я наблюдаю раз в месяц активно играя с друзьями почти каждый день)
Разрабы не считают туннелинг проблемой (если где-то они говорили обратное, поправьте), в отличии от того же слага в первой версии 2 на 8. Но в тоже время они прислушиваются к большинству в комьюнити, а это казуалы. Поэтому и делают антитуннель перки для сурвов (а еще чтобы денег заработать на длс). Но проблема в том, что убийцу игра наказывает за любую тактику либо через антисистемы либо через перки выживших. Если бы разрабы действительно хотели решить проблему туннелинга они бы не выпускали пей ту вин перки, а ввели бы наказание за туннель и награду за хуки разных выживших
Ну так пусть введут и штрафы сурвам на починку . Выше предлагали- повесили сурва на крюк и он условные 1-2 минуты не может гены чинить. Иначе выходит что ману режут все что можно и нельзя, бафая сурвам перки на второй шанс
На самом деле, я не могу понять такой сильный хейт в сторону выше головы. По сравнению с другими перками на антитуннель, это меньше из зол. Без огласки - ман замедляется после хита + сурву дают спринт, орех - долгий стан, нянька - тройное призвание на 30 секунд, в то время как перк ренато онли спринт, в крайнем случае орех, либо баланс, которые еще надо прокнуть. Выше головы выглядит гораздо сбалансированнее по сравнению с остальным дерьмом и требует хоть каких то действий со стороны сурва, хоть и минимальных. Главная проблема перков на антитуннель в том, что их можно настакать друг с другом и сделать неубиваемую машину с 4 вторыми шансами (можно еще 5 добавить в виде аддона на аптеку), что я собственно вижу каждую вторую игру на море или той же нюрсе, где у меня ммр уже давно на максималке. Единственное решение проблемы - сделать ограничение на одновременное количество перков на второй шанс, которые доступны сурву, что разработчики 100% делать не будут, так как придётся делить перки на классы и они получат тонну говна в свой адрес. Интересно посмотреть твою реакцию на новый перк на трейд повесами, который в соло уже точно убьет туннелинг, учитывая как сильно ты отреагировал на изменение выше головы.
24:51 , банально не у всех этот перк есть. Нужно не забывать что всех новых сурвов, как и их перки нужно покупать либо за деньги, либо за осколки. Не у всех есть то или иное, отчего даже интересные или просто весёлые билды не собираются так часто, как хотелось бы.
@@ARU-bruh а толку от дальности? У него скорость срабатывания год, можно уйти из центра его атаки, если не втыкать. У некроманта такая же атака на скелетах, просто она веерная; у вампира огненная, у Немезиса хлыст его... Какой смысл в абилке пирамиды? Давать двойной хит на спасении у крюка? Потеть на хит в анимацию? Это почти пассивный отыгрышь, ты никак выживших под себя не строишь. Его борозды можно спокойно игнорить вообще, они ничего ему не дают.
Самый абсурд - это то, что сейчас хотят добавить на птб. Перенос повесов на других сурвов... Это полный абсурд... У меня нет слов и комментариев. Вы сами понимаете, к чему это приведет. Сразу видно, что это добавил человек, который не играл в игру больше 10 часов.
Проблема дбд, это не желание игроков на килерах учиться играть. Вы взяли норм карту для сурвов? Меня сурв пробегал 3 гена? Будет тунелинг. Редко в катке ман не тунелит и кепмит. Какая реализация прикольных билдов? Если по кд приходится ставить бо, лишь бы какая-то обиженка на море или вескере не пошёл тунелить, лишь потому что это стратегически выгодно. Сколько в катке я вижу манов, что берут секущие и тд перки, для ловли разных сурикатов, а в итоге идут тунелить на 5-4 генах. Если маньяк умеет играть и играет на среднем - сильном мане, ему никогда не придется тунелить и кемпить в лицо. А пати - это ваш криптонит, ибо обычно это потные сурвы по связи и лучше таких просто забыть, либо повеселиться и показать свой скилл, а не ныть и кемпить. И как быть новичкам, если вы напрямую говорите, что победа на мане это тунелить? Ибо новичек на сурве поймёт, что без бо и няньки никак не выжить? Я сыграл за обе стороны достаточно и могу сказать одно. Разрабы виноваты, что не играют в свою игру, но и комунити виновато, что такие изменения выходят, ибо легче наныть на нерф какого-то перка, чем научится играть. Ибо раньше, в годах 16-17 можно не брать перки и действительно выиграть, а сейчас - перки стали частью твоего скилла, чем дополнение или замена слабости определенного киллера. Ибо даже бо - контрить легко, няньки так далее, и даже новый перк легко контрить, это просто вешать разных сурвов, тогда никто не заберёт стадию, ибо это лишь поменяет смерть одного сурва на другого. Перестаньте ныть и учитесь играть, а если пати - веселитесь.
Ну вот в 2х8 не тунелят. Наверное глупые маньяки проигрывают потому что не умеют играть, а не потому что у тебя все сурвы живые и чинят очень быстро. Нужно компенсировать ситуацию когда у тебя 4 сурва на карте это норм и 3 сурва на карте не сильно проще играть, вот тогда не будет смысла в тунелинге
@@foses5665 согласен. В 2 на 8 незачем тунелить сурвов, так как лучше всего просто всех слагать) Главное - контролировать, когда у сурикатов накопляются бесконечные стояки
Я чего-то не понимаю, но автор, кажется, ошибся. Он сказал, что 'генетическое ограничение' - это мусор, но всё, что он перечислил как перки (на усталость, заглушение звуков, стонов и следов.), после получения удара с Г.О не работает. На каком-то духе имба дал хит нажал обилку убил.
Завораживающе..... Не могу оторваться..... Всё смотрю, смотрю и, слушаю, слушаю..... Благодарю за удовольствие..... Нет слов, что бы выразить мое восхищение этим видео!!!!!🙏💕👋👋👋👍👍👍🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🥰(вот это напишешь под моим видосом, то что в скобках не вставляй)
насчёт тактити дзянсин,он всё ещё силён если знаешь как действовать,насчёт аур досок иногда это полезно,ведь иногда ты забываешь а сломал ли я там палетку или нет+показывает окна как бонус
5:54 ну такое Ведь для того чтобы эти ливы сильно влияли на киллрейт, нужна очень большая аудитория, ведь мало кто будет на серьёзе ливать, потому что так сказал их кумир, людям тупо впадлу будет. А если это сделает ютубер с большой аудиторией, то вряд ли это пройдет мимо разрабов, они сразу узнают что есть чел который пытается поднять киллрейт ману А если такой призыв сделает какой-то микрочелик с 10к подписчиков, то это даже 1% не добавит киллрейту Ну мне так кажется, хз
Я вот последние дни играл, и чуство что разрабы хотят чтобы я пикал только таких убийц как мор и медсестра, по кд подношение на гнездо и я как майк вазовски смотрю на трапере как люди обузят эту карту.
не понимаю почему многие игроки выбирают одну строну и топят за нее, полностью обесценивая сложности другой. если ты играешь на онли манах, то никогда не поймешь как трудно играть соло сурвам против опытных киллеров, не имея при себе те же перки против туннелинга а играя только на сурвах (а если еще и в пати, ммм) невозможно осознать, насколько трудно выиграть за какого-нибудь майкла, когда у всех орешки, осколки да еще и инфа. а когда эти гении начинают еще что-то выписывать в послеигровой чат, мол, бейби киллер тунеллер и т.д. это просто смешно да и в принципе, мне кажется, стоит немного проще относиться к этой игре, играть ради эмоций, а не только на результат в виде -4 или побега. я люблю комбинировать перки, пробовать разные билды, фаниться, для меня лично в этом и прикол дбд, хорошо провести время. новые перки для этого и добавляют, не для того, чтобы постоянно играть с одним билдом и не оставлять шансов сурвам или наоборот, за сурвов брать постоянно орешки и осколки, а чтобы придумывать что-то новое и привносить в геймплей какое-то разнообразие проще относиться к проигрышам, для многих киллермейнеров ничьи в виде -2 в принципе не существует и считается поражением просто захотелось поделиться, ибо редко встречаю людей с таким же мнением
Мне страшно уже за изменения бессоницы, вроде хороший перк который не нужно трогать, ни бафать ни нерфить, просто хороший перк на качество жизни а вот с другой стороны у нас самохил которому доставалось за просто так (привет старому кругу исцеления). Самохил можно немного но бафнуть, например скорость самохила теперь 45-50% и сам перк больше не работает с ботаникой или работает но только на 50% от силы самого перка.
Самое смешное, в каждом пабе выпадают онли вескеры, моры, и нюрсы, в последнее время задроты билясов до патча встречались даже, но они нерфят пеших манов, да, торговка хорошо контролила территорию и справлялась с контролем треугольников и абузок, не более, даже играя против задротов на ней можно было всрать, но такими темпами, скоро уже будет не удивительно что из манов остались только моры нюрсы и вескеры, ибо контроль карты, способ сокращения дистанции, что еще нужно, только твинсы остались из играбильных манов
главная проблема того, что дбд становится с каждым годом хуже и хуже ( для игроков, которые действительно понимают эту игру и что в ней творится ) - это отсутствие аналогов данного жанра с похожими механиками и возможностями. будь у дбд хоть 1 аналог -бхвр взялись бы за голову, либо бхвр просто смешали бы с говном и дбд бы умерла, что скорее всего
Только у тебя получаются такие интересные видосы, делай их почаще. Не жалей этих, не то слово, разработчиков! Им сейчас от игроков только деньги нужны, на собственную игру болт положили и превратили её в инсталляцию персонажей
Ооо, то насколько у них сейчас все плохо, это знают не все. Но на поверхности ужасное отношение к своей же игре и аудитории. Возможно когда-нибудь сделаю видос на такую печальную тему
В чем суть твоего видоса? Поныть что сурвы наконец то могут что то противопоставить тунелингу? Поиграй не только на манах а на сурвах тоже) И ты поймешь что в обычном паблике если ты играешь соло никакие перки тебе не помогут,да не спорю против фулки это почти не возможно играть но у фулок есть другие перки для реализации, все ситуации показанные в видосе не получиться реализовать в паблике, зря нервничаешь по поводу этого.
все ситуации из ролика не получится реализовать в паблике? Ситуацию, где можно пробегать больше минуты, просто шифт+в взяв всего 3 перка тоже? Спринт, блад раш и телефончик - ты уже почти отбегал ген.
@@plalp а как играли раньше, когда стан с осколка был 5 сек, у всех были орехи, часы, железки, сурв разрывал большую дистанцию после хита, киллер дольше протирал валыну и дольше ломал паллеты? Все точно так же бегали больше минуты. Но гены заводились 80 сек и 5% урона за стук гена небыло. Секущих небыло, кнопок небыло, дедлоков небыло, ммр только вводился и подбирал значительно лучше. Как-то вывозили на скилле и не звиздели в каждом ролике, что игра умерла и сурвы перебафаны
Видос хороший,но туннелинг это единственный способ победить у большинства киллеров. Обычно играю по чилу ,но иногда хочется победить,поэтому туннелю. В 95 процентов успешно(5 проц. пати или кибер атлеты),разрабы дают ресурсы для сурвов, но направление для роста уровня игры нет. Так и получается ,что хоть все 4 перка на 2 шансы, я легко туннелю сурвика, а он еще и злится на меня)
Не думал, что буду защищать разрабов, но баланс это та причина по которой cs не меняется тысячу лет, потому что ассимитричный хоррор с 40 разными убийцами у которыйх под сотню перков и сурвами у которых столько же, ну объективно хрен забалансишь и остается только наблюдать куда попрет ветер баланса в этот раз, по поводу тоннелинга, не вижу проблем в том что есть подобные перки, ман увидит конечно ошизеет, но просто пойдет за другим, нон проблема
Нет, просто проблема разработчиков в том, что они делают изменения, основываясь на соло сурвах, а это в корне неверно. Во всех адекватных соревновательных играх - баланс делается основываясь на фулл пачках, а соло игроков стараются подогнать под пати.
@ в соревновательных играх есть голосовой чат во время игры, учитывая это, разница между соло и пати колоссальная, подход ориентированный на пати, может сделать не играбельным соло геймплей, а дбд игра нишевая, не все приходят в нее с друзьями, и не все находят пачку в самой игре, да и не всегда в принципе есть возможность поиграть в тиме, забить болт на соло, грозит финансово, тк прогрев гоев, у которых за 2к часов новыми скинчиками не может длиться вечно, нужен приток аудитории, а если соло геймплей будет безмерно душным, многие отсеятся, даже с многими поблажками сейчас отсеиваются, я сам не смог влиться в дбд с первого раза я игру купил в 21 или около того, наиграв часов 20, я удушился и не играл, пока мне друг не предложил сыграть, который игру по итогу забросил, а играть я начал в начале 23 года. Так что делать баланс на основе фулл стака просто не возможно, да и разрабы как никак, но пытаются усидеть на 2 стульях, то что у них не получается это другой вопрос, да и какими бы особо одаренными они не были, сбалансить дбд действительно задача тяжелая и даже отказавшись от выхода нового контента, который им нужен для заработка, они потратят огромную кучу денег и времени, и все равно идеального баланса хрен достигнешь, когда в такой большой игре, даже 1% или одна лишняя секунда, могут не то что перк с ног на голову перевернуть, целую мету, как было с тремя процентами, вроде че там, по моему 0,17 к скорости прибавлялось, а в погонях можно было много времени выиграть, ситуацию улучшит добавление голосового чата, но это убьет атмосферу хоррора, которая итак на последнем издыхании, тк только новички могут ощутить эту хоррорность, а в нынешних обстоятельствах, просто невозможно отрегулировать баланс, такие дела
проблема в том что с одной стороны тунелинг это логичная и правильная тактика игры за мана - чем быстрее откиснет 1 игрок, тем меньше шансов у пати - как минимум им придется выбирать или спасать, или чинить, потому что 3 игрока уже не успеют везде и всюду. Но с другой стороны, это очень токсичная тактика для суриката, когда тебя повесили в первую минуту игры и по сути ты можешь просто уходить от компа - ведь ман один фиг тебя до душит. Имхо, разрабам бы пересмотреть в корне всю эту механику с крюками и повесами. Чтоб например снятый с крюка хоть какое то время но не мог идти чинить - чтоб пати должно было потратить время на его отхил. И тогда уже можно изменять другие перки и цифры - у мене не будет цели быстро затунелить 1 слабого игрока.
@ ну опять же миллиард перков на антитоннель, это хоть и костыль, но более или менее систему держит, тк ману перед тем как тоннелить ну жно исходить из того есть ли подобные перки у сурва, а они часто есть, и в итоге тоннель, становится мерой на действия сурвов, можешь затоннелить, тоннель, не может переключайся, но я думаю можно добавить перк, который не дает чинить сурву гены после повеса, и получается ситуация, не хочешь тоннелинга, бери перки на антитоннель, или имитаторы телефона, по типу железки и счастливой звезды, которые могут скрыть звук, и ману придется гадать, есть ли телефон, или если тоннелинга хочешь, но помирать от него нет, то осколок наш выбор, опять же сейчас много противодействий тоннелингу и жаловаться на него не сильно осмысленно, поэтому сейчас тоннель это не стратегия, это так сказать одно из оружий в арсенале мана, которое может пригодиться или которое придется отложить для лучших времен
Смотря на ситуацию как разрабам пофиг на манов по большей части , я стал играть по фану. Сурвам куча вторых шансов дают а манам нихрена. Про пати я вообще молчу. И радрабы нихера не делают с пати токсиков у которых у каждого по пару перков вторых шансов. Логично было бы так что один игрок может брать тот или иной перк а другой уде не модет его брать так как тот игрок взял данный перк и игроку приходится брать другие перки но нет разрабы дают всем брать одинаковые перки. Вывод простой за манов на победу играть нету смысла сейчас. Стал играть на фарм бп
Самое главное, что может помочь игрокам - это мотивация учиться играть в игру. Самое банальное(и syka необходимое) - это рейтинговый режим. За достижение определенного ранга, игрок будет получать скины, награды и прочее. А уже после, будет здорово добавить войсчат, систему меток, чтобы у игроков появилась хотя-бы какая-то координация на карте. (В противном случае, зачем войсчат, если нет причин и мотивации им пользоваться. Чтобы что?. Поэтому очень важен 1й пункт).
очень интересная идея с телефоном на 4 сурвов, нянькой минимум на 2 потому что вдруг начнут бить чела с нянькой, блад рашем на 4 и спринтером на 4, ты проебываешь 14 перков из 16 возможных для всех просто чтобы выиграть каплю времени от туннелинга, а самое смешное будет когда попадется мор, билли или другие маны что контрят такую скорость и сурвы будут играть считай что без перков )))) хуйня страта короче че еще сказать
Если игрок попробует "не туннелить", он проиграл игру:DDD Если сидят игроки на выживших, которые используют такую штуку как мозг, хотя бы немного. Мор, Они кншн контрят ту же няньку, но что мешает сурву с телефоном и нянькой просто взять и потеряться из виду? У него нет следов, крови и стонов. Достаточно забежать за угол и присесть, киллер может не найти тебя банально
какой-то ютюбер скажет ливать,и аудитория начнёт ливать,ну это уже подчинённые какие-то,а не просто аудитория,хозяин сказал,собака сделала,а умение кодить видно ещё на этапе загрузки игры,которая идёт пол часа
@@MEYDIX я понимаю,ну он в целом рабочий,ибо собак готовых выполнять команду "фас" и подобные,на ютюбе полно,собственное мнение ведь иметь не нужно,легче найти кумира,и слушаться,ну по мнению таких наверное)
У деда фамилия не Торетто?🤣 Ждём патч с перком на открытие ворот в одно касание! Даже название придумывать не надо, вот такое подойдёт - тpaxaю киллера жопой!😂
Ну, последняя часть звучит натянуто. В победе туннелинг не единственная стратегия, не вижу смысла спорить с этим, иногда - туннель, а иногда нет. Бладраш хуже в качестве анти-тунеленогового перка, как минимум потому что требует второй перк для своей работы, ну типо как пентименто. Мы же не будем говорить что соло пентименто имба, так? 🤡 Да и больше половины всех экзостов это мусор либо спорно, смысл есть только со спринтом брать. И ещё Мэйдикс забыл поговорить о новом перке, что стадии меняет 🤡🤡 Очевидно что новая мета это волхак билды. Туннелить можно любого сурва, который снят больше 80 секунд назад, главное его найти, так сказать по ферплею :))
@ могу сказать одно, я на середине сценария. Постараюсь выпустить на неделе. Но есть одно но, с дбд проблемы, о которых расскажу уже в ролике, поэтому он немного про другую игру. Желание играть в дбд опять появилось и если все налажу, а я постараюсь, то буду делать контент по ней) Спасибо, что ждешь)
Разработчики хотят удержать новичков. Слабого сурва сразу видно. Естественно ман его затуннелит. После нескольких таких каток новичок не захочет заходить в игру. Опытный сурв эти перки не будет использовать. Может няньку возьмёт чтобы сразу не умирали.
Ждём нытиков, для которых туннелинг - это нечто неперевариваемое в комментах под этим видео. Если же говорить о видео, мне понравилось больше некоторых предыдущих, засчёт улучшенного монтажа. Будем ждать видосы про Они, Стрелка и другой контент, помимо обзоров патчей :3 Изменено: Игра от сллага за 60 убийц, МОЩНО >:D
Спасибо за видос ! Недавно играли с другом 2 на 8 и я знатно ахуел от бесконечных полет , от анимации повеса , а тут разработчики не просто в гроб вгоняют гвозди они бетоно мешалку прикатили и активно замешивают рассствор )))
Почему просто не сделать так, чтобы если сурв ливает, это не считается за побуду мана. Полностью согласен. Разрабы трогаю убийц которых вобще трогать не надо. Но на мана типу Хаги (Мой любимый ман) забили болт. Что? У нее недавно был бафф? Мгм... Очень сильно. Убийца с телепортами, которые контряца одной кнопкой, это бред
Не сказал бы. Для его использования нужны мозги и понимание когда его использовать. К тому же, если перк 1, он не представляет угрозы если ты стоишь у крюка и успеваешь дать хит челу, который спасает с этим навыком. Ты вешаешь его и получаешь другого сурва, который висит на 2й стадии. А вот если этих перков много, или если убийца не находится у крюка в момент снятия и не дает хит тому кто снял - пизда. Выиграть невозможно я согласен
Играю на духе и с генетическими ограничениями не согласен, часто беру этот пере, учитвая, как много сейчас людей берёт железку. Да и довольно часто перк помогает против типов с гибкостью, даешь хит и если тип еще не успел прыгнуть в окно у него не будет возможности стянуться куда то
Я конечно всё понимаю Но ВОТ В ИГРЕ ЕСТЬ НАВЫК У СУРВОВ НА СКОРОСТЬ ХИЛА, ЧТО КОНТРИТ ДЕБАФФ ХИЛА. ЗНАЧИТ НАВЫК ХУЕТА. Аргумент говна. Все же сурвы бегают с навыком на отхил. Ага. Другое дело, что не было сказано что проблема скила в 30 секундах Очень много вещей с чем согласен, но аргументация и доводы кривые. Это как объяснять почему небо синее? Потому что вода голубая
Если ты хочешь чтобы я объяснил тебе в ДЕТАЛЯХ, почему рычаг дерьмище, я могу это сделать конечно, вопрос зачем тебе это надо, если ты можешь придти к этому сам? В игре есть основной навык на лечение у убийц - это мясник. Все остальное не сравнится с ним, даже в понерфленном состоянии. (Новый перк киллера если не понерфят, станет одним из сильнейших)
дальше будет реально интересней и страшнее для убийц глава собаки мастера даёт перк что убивает туннелинг потом мартовская глава где 1 убийца и явно его перки никак не повлияют на игру потом фнаф коллаба возможно с 2 сурвами что разорвут дбд на части своими перками а спрингтрап может подарить 1 перк что будет метой(я надеюсь на это хотя бы,если не перками то хоть пусть новая механика в игре будет..)
Очередная антибаза от разрабов, добавили еще и перк на передачу стадии, норм было бы добавить к этому ролику, хотя уже поздно. Но энивей, спасибо мейдикс за ролик, на этот раз не naebal.
Мы поглядываем на обновы, но знаем, что мы ждем того, что никогда не случится. Нерфа перков выживших, дэбильных новых базовых механик и перебаланса карт. Ну и просто кекаем с того, какой еще чепухой будут ,,балансить" разрабы
Торговка просто игралась от задушения сурвов, повторяя одни и те же действия много раз сурв в итоге уставал и ошибался чем она и пользовалась. Интерес у такой игры только у стороны маньяка и смотреть даже на стриме не особо интересно, поэтому большинство стримеров её окрестили "душной" , а сурвы просто подхватили это и разнесли , вместо того чтобы научится её обыгрывать (видимо сложнаааа) просто ливали и строчили на форумы какая она плохая. Реворк просто ниочем с 1 лучом от дрона это неиграбельный персонаж, особенно против нормальных игроков. Аддоны вообще не трогали ей (вот зачем теперь жёлтый аддон на замедление вращения котера на 100%, для мазохиста что-ли ?) так-то именем что имеем.
Интересно, а если я поиграю так на Нюрсе или сингулярности, игроки на выживших должны ко мне ВРЕАЛЕ приехать под дверь и сказать, что я аhuел? О_о Для соло игроков безусловно торговка была душная. Но имея банальную связь и пати обычных ребят, которые пришли отдохнуть, большинство игроков от такой "гениальной" стратегии, спокойно можно разыграть, даже с учетом старой торговки. Но по скольку люди не хотят думать и учиться играть, этого не происходило. Хотя если по факту, в эту игру и не нужно уметь играть. В ней нет стимула
@MEYDIX Про стимул согласен, он есть только у новых игроков только потому что они ещё не осознали все проблемы и играют чисто по фану. Про торговку написал из чисто личного опыта, играл на всех ее итерациях так сказать, и релизную тоже застал, меня сыгранные пати спокойно выносили и проблем с дронами у них не было, с того момента походу у выживших и горит от её, а баланс правки им посрать, у них кажется посттравматической синдром, видят её и начинается, + стримеры и контент с Ютуба и других площадок как и говорилось тобой - сильный рычаг влияния на разработчика так как у части комьюнити не сформировано свое мнение а заместо него берут мнение стримера или ютубера, причем видно что игру "отбалансили" в сторону упрощения и пошла смена метаперков которая досихпор идет, но для обоих сторон(вспомнил 4 Джейка и все спиленные крюки, кроме подвала и капканы под крюк биляса вернули к стартовому виду, даж бафнули).
М-да, ну и печально зрелище . Честно я уже давно в дбд не захожу. Наверное с момента выхода мора (последний убийца, за которого я прям хотел учиться играть). Я правда не понимаю в чем смысл игры. В нее не весело играть без лобби своих челов: за сурвов ты просто чинишь гены на за минуту и убегаешь или откисаешь за эту же минуту при условии, что ты соло игрок а с тобой играют вафельки и ман обязательно или нюрса или мор, ну мб они еще. За манов: тебе за 60 сек вычинивают 3 гена и ты ловишь палеты хлебалом, потому что такое ощущение, что скажлым патчем их все больше и больше в игру накидывают. Либо же ты бъешь по кд в щиты выжившим. Едиственный способ выиграть: это контролить всю карту, что обязывает тебя играть на мобильных манах с определённым билдом или же делать быстрый минус 1 ( теперь это станет еще сложнее, судя по всему). А ну и естественно тебе потом напишут, какое же ты чмо в любом случае. Ей богу, надеюсь это уже не так, но в свое время коммьюнити дбд было самым мразотным: 30 страниц комментов в моем стиме именно от дбдшников,но тогда и способов по токсичить было больше, но и при этом билды были вариативнее. Сейчас судя по описаниям тебя за тотемный билд или за инру через пожирания надежды просто вынесут вперед ногами. Ну релаьно кому весело играть в соло паблики в дбд в 2024?
Смысла игры нет. В ней за 8 лет, до сих пор не появился стимул, ради которого игроки стали бы учиться чему-то. В ней нет рейтинга, нет понятия "уметь играть". Есть только архивы, бпшки и 100й престиж
Пополняй STEAM на KUPIKOD ВЫГОДНО - bit.ly/3SGIb9t
ПРОМОКОД НА СКИДКУ - MEYDIX
з3з
Закрепить забыл друк
@@toilette4082 АЪ
Игра умирает, а вы до сих пор зачем-ТО делаете видео по этой помойке. ЗАЧЕМ?!!!???????????!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ну что же.. Ждём, ждём и гадаем, что же фуфелшмерц пакостин корпорейтет сделает снова 👌 мне кажется, только полная смена разработчиков возможно сможет спасти игру, чтобы этого Мэтью с его мазерати нахуй на улицу и пускай уезжает в закат, но такого не случится.
Игра стала тем, что 4 гнома избивают одного громилу, всячески прикалываются над ним, а потом ещё по итогу сбегают
Баллааааааансссссс
@@timdota2394 вспоминаю старый осколок и фонарики, а также сэптики, шприцы и детальки, весело было, не для мана(
@@timdota2394 жаль таких времен не было, но хотя бы когда начинал играть было стойкое ощущение что киллер - непобедимая и страшная сила, я когда за сурвов думал что сбежать от них невозможно, как же по итогу я разочаровался, мало того что этих тварей 4, так у них ещё и бесконечные ресурсы и сильные перки, а киллер один и все какие-то более менее сильные абилки и перки имеют ряд условий на то что это работало, а выжившие имеют всю силу в начале игры, так и ещё и четверо 👍
Сбегают только супер опытные пати с дискордом. Рандомы чаще всего умирают. Харош уже ныть
@@MAX-tj1tk Вот в этом и беда - играть соло на выживших больно и неприятно - потому что как бы ты не был хорош, приходится рассчитывать на люк. Да даже когда пати из 2-3 человек все еще тяжело и велик риск что кого то одного ман все же домучает на крюке.
За мана тоже играть протв пати - попа боль. Единственная более менее рабочая тактика - брать топ аддоны и пытаться закемпить сходу одного, забив на гены - тупо дать -1 и пусть остальные уходят.
И абсолютно иная ситуация когда вас 4 в пати. Дело даже не в том, что в пати легче, а в том, что в пати из 4 человек, где 3 лютые новички - мы все равно шли и на пофиг спасали повешанного при открытых воротах по очереди давая спинки до самого выхода.
Механики игры, к сожалению, не дают способа противодействовать скоординированной группе. А те механики что пытались вводить оказывались слишком душными против соло игроков, которым становилось еще более невозможно играть.
Ты в соло не играл
Дбд - игра в которой больше надо боятся выживших чем убийц!
@@ValFit скрытая истина этой игры XD
По-моему 2 года назад так перки не хуевертили как сейчас
Байки очередных неумех на киллерах
@Lia_Lia4236 смотря кто попадётся и за кого играешь, ну и твоя снаряга, перки там и аддоны, не спорю играть можно, но допустим за обычного Майкла, без надгробий и бесконечные, а также зеркала, против пати со связью - это больно :_)
А ведь это правда)
Стоит выжившим обосраться, потому что играть против кого-то не умеют и жалуются на Сущность (разрабов), чтобы маньяков ослабили. А Я ДУМАЛ СУЩНОСТЬ ЖАЖДИТ ИХ ДУШИ И СТРАХ, А ТУТ МОЛЬБЫ КУСКОВ МЯСА ВЫСЛУШИВАЕТ И ВЫПОЛНЯЕТ)))
@@classified7394 маны такие же, обсираются от опытных пачек и бегут плакаться разрабам)
Да камон, игра сделана под соло игроков, пати сурвов исключение + сильное пати сурвов еще большее исключение
Туннеля в принципе не должно быть в игре так как чел к концу матча против условной нюрсы может заработать 3 к поинтов, интересно ему будет играть в такое?
Для этого и делают перки второго шанса
Как не понять, что не челы с 5к+ часов основной контингент игры, а челы
Я все прекрасно понимаю брат. Но смотреть на игру, в которой изначально подразумевался соревновательный контекст (две стороны, которые противостоят друг другу) с точки зрения соло игры - глупо. Но бхвр именно этим и занимаются.
Хотя можно было делать много действий чтобы соло игроков было меньше. Войсчат например, обучение своей аудитории. СТИМУЛ ИГРАТЬ В ИГРУ НАПРИМЕР:DDDDDDDDD
@MEYDIX к турикам насколько я знаю есть запреты на перки, которые балансят игру (как и в любой другой игре, по типу пиков банов), в любой сорев. игре нет баланса, как раз для этого и есть пики баны, что они это не развивают это другой вопрос, обучать игроков, им достаточно ввести опен рейтинг с банами от манов и сурвов, это решит половину проблем игры, касательно войс чата ничего сказать не могу, тут да, лично мне впадлу будет на англе инфу давать 😅
Дбд врятли вабще можно назвать "соревновательной игрой" 😂
Так игра и так как дарк соулс - не сложная, а максимум несправедливая [Да и то, если ультра задрот, то у боссов шансов нет, а тут только у манов нет никаких шансов, лол]
Просто мои мысли прочитал, хотел написать что-то подобное, тогда просто лайк комментарию
ох уж эти бедные и несчастные маны, которым не дают тунелить. Добавляют клятым сурвикам телефоны, осколки, нянек, которые почему-то не работают если сурвов не тунелить. Говорить что-то в стиле: "сурвы тупые и думать не хотят, а вот были бы умные и не нужны бы им были все эти перки" - тоже смешно т.к "умение жоска думать" никак не поможет тебе уйти с мертвого крюка без этих самых перков. Да и в таком случае получается, что на тунеллерах сидят исключительно Энштейны мира дбд ведь нужно невероятно развитый интеллект, чтобы считать до 10 и жоска возвращать только-что снятого сурва(без перков для не думающих) снова на крюк. Может когда-нибудь до людей дойдет, что все эти перки и механики против кемпа и тунеля являются лишь следствием основных проблем, а не первопричиной.
то есть сурв бегущий быстрее мана и который не может ошибиться это норма ?
Так первопричина это генраш.
Если делать 12 повесов это сколько времени занимает? А ещё дай каждому по 2 шансу. А ещё надо паллеты выбивать. А генов всего 5 шт и три из них заводятся пока ты бегаешь за 1 челом. В сухом остатке получаем, что 5 генов теоретически можно завести за 3 минуты. А повесить каждого выжившего хотябы 2 раза без тоннеля надо сколько времени? 8 повесов за 3 минуты это по 23 секунды на повес. Даже нюрса так не отыграет, даже ей надо хотябы найти следующего сурва прежде чем начать погоню, а ещё надо дать 2 хита и успеть повесить на крюк, сделаешь за 23 сек?
Вот от сюда и появился туннелинг.
Победа мана по большей части связана с распиздяйством сурвов, а не его заслугой.
Таким образом приходим к выводу, что пати является раковой опухолью самой концепции этой игры. Где должен быть опасный маньяк и дезориентированые сурвы.
А мы имеем в реальности команду спецназа, для обезвреживания опасного алкаша с ножом
В следующем патче каждому ману наклеят красный нос. Имхо негоже клоунам без красного носа людей веселить
Как ни крути а с последними патчами складываеться впечетление что именно такова роль мана намечена у разрабов
Я мейнер стрелка. И меня не упарывает играть на имбищах вроде мора и нюрсы - они для меня скучны. Но когда я сталкиваюсь с таким дерьмом что я со своими 4.4м/с буквально не могу догнать сурва который просто давит шифт+в, это нереально выбешивает. Особенно если ещё выпадет карта где всё одна большая китайская стена, вроде хавкинса или лери, там уже воовсе хочеться вырвать себе вены и повиснуть на них
Стрелок очень даже сильный киллер, но его слабость в больших локациях и ебнутых навыках выживших.
Но некоторые он может контрить. Тот же телефон и выше головы, если находится непосредственно у крюка в момент снятия
@@АндрейсПолессья Возьмите все 4 перка на чтение ауры, - будет скучно на всех играть :D
@@alphonsehaiderih1865 конечно будет скучно. Потому что без регресс перков тебе нормальные сурвы заведут всё за 6 минут и побегут тибагать на ворота
Раньше перки компенсировали недостатки и не опытность выживших по отношению к убийце, как пример та же свзяь, лидер или кошак. Теперь же перки выступают в роли костылей которые прощают криворукое повдение без возможности чему то научиться. Раньше мансеры заучивали конструкции и маршруты на картах, ловили тайминги, а из перков был спринт и заточка, иногда баланс который работал не везде. Выиграное время во время забега было действительно ценным, таких людей волей неволей ты уважал, потому что они вносили огромный вклад в КОМАНДНУЮ игру. Я не играю в ДБД уже 2,5 года и не жалею, да мне грустно признавать, что в наше время многие игры казуалят, но мы можем лишь наблюдать, к сожалению времена с нарезками 360 под фонк, вакумом и эпичными спасениями фонариков подошли к концу. Брат, не тебе одному больно поверь, но выбора у нас немного, ведь если все старички покинут игру только из за этого, то она или упадёт или загнётся. Просто помни те хорошие времена, ностальгия иногда немного помогает. Добра тебе.
Как же в точку это сказано...
2v8 будет новым официальным режимом мне кажется, или хотяб глотком свежего воздуха по крайнеи мере! 😅
@matrix5051 хуeta, дезматч где ты просто пиздишь выживших. На данный момент это выглядит так. Надеюсь в дальнейшем он станет более интересным
@@MEYDIX Ну режим как бы вабще по кайфу был, это намного интересней адской потной дроч@льни в 1v4, тут хотяб можно как-то расслабится и получать удовольствие от игры в большей степени, есть только одна проблема, это мало контента и долгий поиск! :D
@@MEYDIX Ну это режим вабще по кайфу реально был, намного интересней адского потно-душного мракобесия в 1v4, тут хотяб можно было хоть как-то расслабиться и получать удовольствие от игры, главная проблема по сути, это долгий поиск за Убийц и малое количество контента! :D
Имхо, сейчас пришла в голову такая мысль. Разрабам стоило бы вшить к авточасикам после крюка и наказание в виде, условно, минутного таймера пока снятый с крюка игрок не может чинить ген, если его не похилили.
Зачем это нужно? - Цель тунелинга у маньяка это быстро убрать одного выжившего, ведь 4 выживших, если они со связью, могут одновременно мансить, снимать/хилить и чинить хотя бы 1 ген всегда. А вот 3 выживших уже так не могут и будут вынуждены выбирать приоритетное действие. Дочинить ли ген, или идти снимать союза. Или идти хилить раненого.
Таймер, не дающий чинить после крюка даст маньяку то самое заветное время, когда выжившие не могут всем скопом чинить гены и выгоднее поймать и повешать еще одного, и вот уже 2 выживших из 4 не могут чинить. А значить и тунелить одного нет смысла.
Естественно что под это изменение нужно будет изменить некоторые существующие перки. Подкорректировать время лечения, подкорректировать няньку, часики и прочее, убрать у манов возможность сразу бежать ложить только что снятого (или хотя бы не мгновенно получать оповещение о снятии).
Имхо - это будет лучше чем попытки исправить фундаментальную математику игры подкручиванием циферок перков.
У бхвр самый легкий заработок:
1. Создаешь главу с имбовым убийцей
2. Не обращаешь внимание на нытье на пару месяцев, собирая деньги
3. Нерфишь, но немного
4. Нерфишь
5. Убиваешь главу, ведь глава уже старая, денег не приносит
6. Получаем мана 4.6 без способки и аддонов
Непонял, речь про мортал комбат 1?:DDDDDD
(Там прост тоже самое)
@MEYDIX Рил, запомни этот комментарий через полгода проверь самочувствие у Векны и Дракулы.
Жаль, что нигде и никогда не упоминается проблема с ММР и её неадекватным подбором игроков. У кого-то из матча в матч соло-деревья, а у кого-то связка "выше головы"+все перечисленное еще и со связью фулл пати.
ММР есть, но он не работает(если смотреть на то что есть в игре и на тех игроков, которых кидает мне и тем, с кем я общаюсь). Человеку с 12к часами, может кинуть 4х выживших, у которых будет общее кол-во часов дай бог 2к. А бывает и хуже.
И наоборот, игроку на убийце, который наиграл 500ч, могут закинуть челов, у каждого из которых по 10к часов(мне человек лично рассказывал что подобное происходит частенько). И эта проблема как я понимаю решаться не будет))
@@cupof_tea4854 логически система рангов кажется лучше, но бл, там допустим чел нафармил за недельку или месяц еле еле 1 ранг на манах, ему оп кинут суров которые шарят за всё и которые открыли немало персов.
Так и наоборот опытный игрок может допустим долго не играть и ранг скатится, либо проигрыш, одно дело ранг - тупо цифра, а другое дело опыт от игры, который остаётся у тебя.
Также и с смр, только более хаотичнее...
у меня была имба ситуация буквально вчера. Играл в кастомке с друзьями, стандартное пиво пати, чисто повеселиться, попробовать новое. Решил пойти за они. До этого я за него играл в такой же кастомке, но несколько месяцев назад и примерно тогда же сыграл в паблике 2-3 игры за него. ВСЁ, больше я на нём не играл. Так вот сыграл за него в кастомке, понравилось, пошёл позже за него в паблик. Сыграл две максимально скучные катки, где против меня играли настолько странные люди, что это словами не описать. Обидчивые сурвы, которые после первой же погони сливаются на крюке, просто всякие сейбл и её подобные, которые играли как макаки, которые только вчера спрыгнули с дерева и сели за комп. Пошёл некст 3 катку в этот день (примерно шестая моя игра за они в принципе) и ахуел. Против меня потное пати поляков. Только у одного из них был прям открытый и нормальный профиль в Стиме: это ТУРНИРНЫЙ (хоть и в прошлом) игрок с 11к часами в Стиме. У меня меньше 700 часов, на манах наигранно, дай бог 10 процентов из этих 700. Сказать что я ахуел, это ничего не сказать. Я не удивлюсь если у этого пати суммарно часов в дбд больше, чем я живу (мне меньше чем через месяц будет 18). Я и до этого знал, что в дбд проблема с ммр и подбором(когда к тебя меньше 70 часов на манах, а тебе кидает пати по 3-4к уже просто база), но чтобы блять на столько, это пиздец
@plalp это наша любимая помойка XD
Здесь это уже норма в данном плане, хоть и обидная порой
Заходишь поиграть за сурва с рандомами. У тебя 800 часов, у других сурвов дай бог 50 часов, у мана 5к часов...
Пора уже переставать называть видео "САМОЕ АБСУРДНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ", "САМОЕ ХУДШЕЕ ДЛС". Ведь каждое обновление такое, а если все обновления конченые, то ничто из них не конченое. Наоборот, разработчики держат стабильную планку качества вот уже последние два года, стабильно хуёвую
Да это временное название, я поменяю чуть позже. Пока не придумал лучше просто🤡
3 года бафают манов, в то время как суркам дают мусорные навыки и нерфят из мету - вопросов нет. Выпускают манов с 3-4 эффектами от абилок - так и надо. Дают возможность Дракуле бесконечно летать и быстро перемещаться по карте, использовать абилку без малейшего замедления - все в порядке. Дают связь с плетением, которая впервые бесконечно светит сурвов по всей карте - то, что надо. Но стоит только апнуть няньку и сделать билд против туннелинга - что достаточно мерзкое явление само по себе - сразу ну как так, разработчики ничего не понимают. Конечно, гораздо лучше, когда чмошники с 1 повеса сразу тунелят на 5 генах. Есть простой рецепт - не тунельте. К тому же, для меты Мана туннелинг вообще не нужен - перки второго шанса нужны против анскильных мелкохуйцев, которые выполняют задания по убийству, чтобы на след. День в школе не зачморили. Раньше ныли на генраш, потом на тотемы, это все занерфили в хлам, но сейчас никто не думает тогда, что если сурв возьмет перки против тунелинга, он не будет быстро чинить, хилиться и т.д и если его не будут тунелить, то по сути он будет без перков играть, а для соло игроков это вообще будет шанс на более менее адекватную игру
Я как увидел 1/4 сообщения уже стало дурно. Красава, да, разрабы на стороне манов👍 Можешь со спокойной душой под пивко играть на сурвах. Удачи в игре🍺😸
понравился комментарий рачков "верните искажения, или мы перестанем покупать скины"
Подобного рода комментарии были, в группах вк под постами, на сайте бхвр в разделе фидбека и прочее. Это забавно да
Их борьба
20:57 да да да, все туннелеры в паблике тоже афк смотрят на сурва которого снимают с крюка и не дают хит сразу же чтобы снять эффект стойкости, очень реалистичный пример 😂
Мейдикс, вот учитывая весь набор легализованных читов для выживших - их нытьё не прекращается всё равно. Ввести условно киллера с ОДНИМ перком, который в противовес тому, что имеют выжившие в текущем состоянии игры будет балансным, а именно противоположный перк Юи Кимуры, позволяющий ломать доску до опрокидывания с КД в 3 минуты - ты понимаешь, как они взвоют? Вот это вот пиво. А такой навык вполне уже можно вводить, потому что это имба без арсенала второго шанса выживших, но в полном балансе при текущих возможностях
Оно будет всегда:DDDD
Самый грустный Ман это торговка
Торговке достаëтся так же как и самохилу, за просто так.
Видик имба :3 Очень атмосферно выглядит,жаль эта игра померает с каждых патчей и обновлений.Игра которая должна была быть хоррором тьмой для выживших стала просто бочкой у которой дофига предметов из донатных валют но нету хоррора и не будет,2016 году игрокам довало возможность поиграть последний раз истинной личностью этой игры.Очень благодарен тебе за то что не смотря на того как эта игра уже умерает ты продолжаешь делать контент по этой теме,очень благодарен ещё за то ты заменяешь место Ваню хелла:3,я вдохновился в эту игру ради тебя и хелла и из-за ваших стримов ваших друков команд удачи в жизни надеюсь ты закончишь своё видео про они..❤
Для людей которые умели в эту игру играть дбд умерла в году так 18-м или 19-м, поэтому нет людей которые УМЕЮТ в нее играть
Я бы сказал в 20-22. Дальше уже все, конечная
Периодически играю в DBD, почти с самого её выхода. Считаю её одной из лучших игр, которые выходили за последние 10 лет (это не троллинг сейчас). Я бы даже поставил её в один ряд с Battle Royal, поскольку подобного геймплея никогда не было.
И мне очень нравится играть за маньяков, вот прям геймплей на кончиках пальцев и все такое, но на текущий момент, если не брать самые лучшие аддоны на М1 манов, то играть с УДОВОЛЬСТВИЕМ можно только на какой-нибудь Nurse, даже если ты улетел на высокий ММР после 5-6 побед подряд. И я сейчас даже не про победы говорю, а про сам игровой процесс.
Ну вот что я должен делать на "обычных" маньяках, если в у людей в катке встречается +\- показанный тобой в ролике набор перков? Допустим, я играю на Plague. Ну классный маньяк, очень интересный игровой цикл, но беготня за сурвами часто превращается в какой-то сюр, честное слово. Тут уже даже майндгеймы не помогут, поскольку от тебя тупо на Shift + W по прямой топят.
В итогe получается АФИГИТЕЛЬНАЯ ситуация. Заходишь на Nurse и делаешь 4К - "Фу, мета-дрочер, не умеешь в майндгеймы". Заходишь на Wraith и делаешь 0К - "АЗАЗАЗА, как ребенка развели, ути-пути, АЗАЗАЗА. Вот реально, катки итак иногда превращаются в настоящее издевательство над Маньяком, а тут меня ещё и лишают возможности хоть как-то сдвинуть чашу весов в свою сторону.
Выжившие хоть раз задумывались, почему маньяки иногда форсят туннелинг? Сколько лет игра уже существует, но до сих пор находятся уникумы, которые уверены, что именно его туннелят ради троллинга\\стеба, а не потому, что это дает маньяку немного выдохнуть и разжать булки. Eсли вешать всех по кругу - это туева хуча времени и тебе все генераторы заведут на высоком рейтинге, пока ты будешь летать по карте, в поисках уникального сурва.
Не жалею, что пересел на Nurse год назад, поскольку теперь вечер не превращается в театр страданий и я реально могу получать удовольствие от игры, даже если проигрываю.
Мне как-то пати сурвов в конце игры жаловалось на туннелинг и считали что я их "оскорбляю" и проявляю неуважение таким образом, а не потому что туннелинг мне даёт геймплейное преимущество
@ причем, в подавляющем большинстве случаев, человек сам подставляется под туннелинг. Отойди в сторону от генераторов, пока Маньяк не начнет погоню за другим сурвом, если ты уже два раза висел. Залезь в шкаф, что угодно сделай, но не подходи к Маньяку. На кой черт эти люди лезут в полымя, а потом ноют в чате?
Да, ты не будешь вносить вклад в игру, но неужели смерть на крюке - это лучше?
Само собой, любой Маньяк, который хочет победить, будет стараться добить того, кто уже несколько раз висел, это же логично…
И да, вас могут снять прямо рядом с Маньяком, после чего снова повесить, но Маньяк не виноват, что с вами в пати дурачки:(
Немногие в наше время достаточно образованные, чтобы знать что отзвук крови в мету 4 ореха 4 железки был невероятно хорош.
Немногие в наше время достаточно образованные, чтобы знать что отзвук крови невероятно хорош только на 2 убийц в этой игре (и то лучше взять что нибудь на гены)
Оооо Мейдикс,ты забыл упомянуть самую главную вишенку на этом торте,это перк новой сурвихи,который позволяет себе чужую стадию забрать,если у тебя нет второй фазы,но при этом ты получаешь ваншот.Это такой полом перелом,тебя игра панишит за то,что ты не туннелишь,но при этом если ты попытается затуннелить ты огребешь с треском.Это просто такой Абсурд,мне кажется когда Найт поймет какой ящик Пандоры открыли разрабы в следующем патче,рванет у него так,что можно освещать помещения.
Это просто такой цирк Шапито,я на своей памяти такой поломанный патч вспомнил когда вышел 4 сезон Гилти Гира. Там такое разрабы накрутили перебафали все к чертям , и убили хотя бы какой то намек на скилл.
К сожалению сейчас такие реалии когда в современных играх все упрощают начиная с Файтингов которые больше всего пострадали этого заканчивая(я не говорю за все файтинги)заканчивая другими онлайновыми играми включая дбд.Это уже просто смех, ты можешь просто нажимать кнопки и играть как пиво,и все равно ты победишь. Тебе просто дают халявные поломанные инструменты и механики с перками .Тебе не надо думать как переиграть противника фундаментально,как словить его на ошибке,тебе не нужно ничего тренировать комбы и обучаться играть,заучивать паттерны,матчаппы не нужно делать сборки или билды.Тебе вообще ничего из этого ненужно. Тебе просто дают халяву и говорят,,На новичок держи,играй и не потей'' Я просто не понимаю как это может нравиться,как это игрокам не наскучило.
Ну а по поводу Торговки для меня это самая противоречивая тема для меня: Когда я только прочитал патч про изменения(именно что про изменения) у меня тут же начались метания что ей могут сделать,ну а когда все карты вскрылись то поначалу я даже радовался что её нерфом отправит в небытия и больше её не увидем, а потом через некоторое время мне стало как то даже её жаль. Разрабы сами создали ее такой но когда поняли что они сотворили попытались все перелопатить,а потом просто её пустили под нож. Конечно потом они ей все откатили,но это осталось незамеченным. Разрабы даже такие вещи как Бафф,Изменение и нерф не могут нормально сделать.Они либо перебафывают до краев,либо убивает к чертям. И это самый показательный момент.Почему они не могут баффнуть Охотника встроив ему все капканы по умолчанию чтобы он имел хоть какой то старт,почему Фредда не могут привести в нормальное состояние,почему не могут Аманду Янг сделать норм киллером которая играет не только от своих капканов,почему не могут просто играть в свою игру и правильно баффать и нерфить то что нужно.
И да возвращаясь к теме Торговки и как я себе это представлял,я вообще думал впервые что нам сделают убийцу Кибернетика который использует разные электрические ловушки, импланты или тому подобное или на крайняк просто киборга замутить.Но на месте Торговки мог оказаться вообще другой более прогрессивный и интересный киллер которого комьюнити бы полюбили и с тёплыми обьятими приняли. Это могла бы быть Девушка Некромантка Вооруженная большой косой со способностью призывах духов и мертвецов или Рокер который использует свою гитару как оружие и использует звук как свой инструмент для поимки сурикатов или на крайняк Убийца Панк в крутых шмотках вооруженный Обрезом и убойной темой.Но как говориться что имеем то имеем.
Так что вывод довольно печален и неутешителен. Так что решать нам как его примем,либо проанализировав все идти дальше,либо плюнуть на все это и бросить это все.Выбор за вами.
Не смогла прочитать простыню эту
Перк хороший, наконец-то киллеры начнут чуть мозги включать и не туннулить одного несчастного сурва в начале матча, тем самым обеспечивая себе победу
@@Startrek_st а это уже совсем другая история XD
@@Lia_Lia4236этот перк не создаст велуе по времени просто по нажатию кнопки. Это не ободрение или бладраш со спринтом, где просто кнопку нажал и сделал импакт
Тут надо думать, когда это будет выгодно использовать, а когда это наоборот заруинит. Короче, командный перк, заставляющий думать, отчего в большинстве случаев он больше заруинит, нежели что то сделает.
Ну и если ты думаешь, что в игре можно туннелить бездумно - очнись
@@Lia_Lia4236 Разве они не должны играть на победу?
@@MEYDIX а сурвы не должны играть на победу?
Все должны играть на победу, кто не ошибется-то победил. Вот и весь дбд
Лично я кемплю и тоннелю только по той причине, что сурвы часто пытаются показать киллеру своё превосходство (приседают у досок и ворот, вместо того, чтобы не тратить своё время и время киллера и сбежать, дразнят киллера фонариком, подзывают его к себе рукой).
А этот клоунский перк, с которым сурв может бегать по всей карте и орать по тысяче раз за матч (Драматургия, вроде).
Пати с токсичными билдами: заманивают киллера в место, далёкое от крюка, берут перки, с которыми он их тупо не сможет повесить, вот это точно цирк.
У них может быть хоть 4 топовых фонаря на весь матч, по 5 световых гранат, огромное количество фугасных мин и химических ловушек (количество таких предметов на один матч в принципе не ограничивают). То есть, разрабы сами дают сурвам безграничный инструментарий для троллинга убийцы на весь матч. Зачем чинить генераторы, когда можно собрать пати и вместе прикалываться над пешим терпилой?
Я молчу о том, что 3 прыжка в одно и то же окно - это дьявольски много и том, что есть конструкции, где многим убийцам поймать опытных сурвов на ошибке нереально. Абузные мейны, в которых погоня превращается в карусель - это вообще кошмар.
Meydix, друк, ты, как один из опытнейших игроков этой игры, помнишь такое огромное количество досок на всех картах в старых версиях? Лично мне кажется, что это абсолютно не сбалансировано. Сурвам почти всегда есть, куда бежать, вне зависимости от того, понимают ли они, какие доски нужно оставлять, а какие сливать. А хижина вообще давно стала для сурвов домиком, где им ничего не будет, если они знают, как её разыгрывать, на ней можно потерять огромное количество времени, играя за убийцу.
То есть, эти умники пишут нам в послеигровом чате: "Noob, camper", "Играть научись", "Будь ты проклят", "Животное", "GG EASY", "GG WP", а мы после таких высказываний должны играть "честно", так, как хотят сурвы?
Вообще жалкое зрелище, когда люди, проигрывая по собственной вине, гнобят человека, играющего за киллера за то, что он играл на победу, а не на какие-то там принципы сурвов, к тому же переходят на личные оскорбления, что является самым первым признаком слабости таких персонажей. Они просто не могут признать тот факт, что победить у них не получилось. Меня даже за мою национальность в этой игре оскорбляли. Что уж говорить ещё что-то о данном комьюнити.
Выиграл на мане ты лузер, проиграл на мане ты лузер. Играешь на пеших и выигрываешь читер, играешь на быстрых и выигрываешь ты читер. Все что нужно знать о сурвах
Обе стороны токсичны как я наблюдал, недавно бегал нюрсу где-то минуту, всрал на одном моменте и... Меня начали тунелить) А потом ещё бить на крюке и кивать, да конечно это проблема по большей части касаеться именно манов ведь там или тима токсиков попадаеться или просто челы с дискордом которые быстро катку заканчивают. Но даже так я не прибигаю к кемпу и туннелингу, даю шанс отыграться сурвам и дать шанс им победить но...Даже так они показывают свою токсичность и "скилл" Хотя я положил уже двоих в самом начале, это ли не самое токсичное коммунити?
Получить -rep russian в профиле стима это вообще классика дабуде
В доте последние несколько лет встречаю меньше негатива, чем в чате дбд
Ну не знаю как именно ты тунелишь и кемпишь. Лично мне такие люди не нравяться. Однако я тоже тунелю если вижу что над тобой издеваються. Описанные тобой случай, например когда ген на 99 процентов делают, кладут в него фугасную мину. И когда ты маном подрываешся пока ты ослеплен ген заводят. Это же максимально пидорский поступок. То есть тебч открыто унижают. В таких случая туннелинг одобряю. А так туннелинг и кемпинг это тупо уничтожение веселя. Вот допустим ты зашел за сурва, ман тебя ловит, тебя снимают он с ходу за тобой, снова повесили, слова сняли, снова за тобой погнался ман и всё. Ты уже у костра. Тебе не дают нормально насладиться игрой заставляя неистово ненавидеть этк игру.
Так туннель это винкондишн в этой игре, если ты играешь не на фан, а на победу, то ты обязан туннелить. А токсики и троли есть в каждой игре, просто в дбд у них больше всего инструментов для проявления своего эго, ведь судя по всему в других играх их сильно торобонят и дбд это место их самоутверждения) Я, как бывший про плеер не по дбд, не понимаю впринципе зачем пытаться выиграть не самым эффективным путем. Разработчик уже давно понял, что туннель это часть игры, однако вместо того, чтобы в целом крюки из игры убрать, просто вставляет палки в стратегию, которую очевидно не перестанут использовать, так как это самое сильное, что есть в арсенале киллера.
Кому интересно, мое мнение что нужно сделать, дабы улучшить гейм экспириенс для обеих сторон - Убрать крюки: после нока сурва киллер будет его отправлять в таверну, и после 5 секунд сурв будет спавнится фулловый в рандомной точке на карте в 40 метрах от киллера и не в его прямой видимости, его аура будет скрыта на 30 секунд. И если сурва найдут и затунелят это будет уже ошибка непосредственно сурва. Забалансить всех киллеров под +- одинаковый импакт, так как это база для любой популярной игры, что персонажи +- равны по силе (у нас в дбд траппер и нюрса так близко же по уровню силы). Ну и соответственно добавить ресурсов манам в целом, и хорошо было бы вместо своей тупорылой самодеятельности бехевр посоветовались бы с хай тир комп плеерами, которые сотни часов провели в скримах и знают сколько ресурсов нужно точно для того или иного результата.
Честно грустно видеть как далеки игроки на манах и на сурвах друг от друга. Игру надо балансить в обе стороны, с чем разаботчики вообще не справляются.
У нас есть медленные 4.4 маны на которых такие перки как секуч, мрачки, чертик, билды через пентименто смотрятся очень неплохо и балансно, скажем так, это можно выиграть и дать +4.
А есть мобильные 4.6 киллеры с имбовой абилкой с который ты 100% независимо от прямости рук поймаешь сурва БЫСТРО(нюрса, мор(200 часов практики и вас не выграть не одному мансеру), близнецы, рыцарь(не имба просто хорошо закрывает и не дает перетяжки, что следовательно сильно уменьшает время чейза), чаки это вообще пиздец, а про баффнутого трикстера я вообще молчу.
На ТАКИХ киллеров вышеперечисленные перки выглядят уже не так балансно, получается что если сурвы не дадут ХОРОШИЙ, долгий первый чейз это инста проигрыш, начнется дикий сноубол из-за которого игру просто с точки зрения математики невозможно выиграть.
Дбд будто делают 2 отдела: отдел игроков на манах и на сурвах. Из-за этого в игре появляются такие недоразумения ввиде 100 перков 8 из которых реально используют(причем и киллеры и сурвы). Или, например, 37 киллеров в игре и лишь 5 из них я стабильно встречаю в игре(нюрса, мор,вескер,чаки,трикстер)
Очень грустно видеть как игра умирает, разработчики просто не играют в нее, они не понимают как тяжело играть ману когда на карте спавнится 10 хороших, сейвовых пятаков, или как тяжко играть соло или дуо сурвам, когда они не могут дать инфу или сделать что-то сообща, или когда на одной и той же вариации может не заспавниться палет подходящих под мана вовсе, из-за чего винрейт у манов так скачет, чистая случайность.
Ни о какой спортивной дисциплине не идет и речи, когда в игре есть, для сравнения, макмиллан(напр. Угольная шахта), где при любом раскладе комфортно играть и ману и сурву, и тот же самый хоукинс или хэддонфилд где дать +4 сурва это просто везение...
Очень благодарен автору видео за то, что продолжая мониторить состояние игры забив на неё и не заходя уже почти два года я сделал правильный выбор и не сожалею что остановился на моменте где был хотя бы минимальный намек на баланс
Я думал что на моменте игры где у выживших был один единственный набор перков (любой скоростной/стояк/осколок/часы) ничего не сможет переплюнуть, но как же я ошибался. На момент первого нерфа кошмара стало понятно что разрабы не то что не смотрят на общую статистику, они вообще не проверяют ничего, увидели что кошмар который сосал с релиза начал слишком сильно имбовать и решили занерфить. Увидели что бедни стример на сурве жалуется что стрелок настолько быстро выцеливает что невозможно среагировать и естественно надо понерфить. Дух слишком имбовый ман который тебя слышит и быстро перемещается, но в то же время и требователен к пониманию игры и не зависил от перков, теперь без перков на скорость цена ошибки выросла вдвое. Ну а Майкл свинья трапер кошмар и синобит нэи так нормально сосут против рандома так что их апать не нужно. Хотя у синобита можно одной строчкой кода изменить игру за него чтобы и сурвы и ман были в равных условиях. Записывайте: при спавне куба сурвы его могут только слышать а не видеть, чем ближе сурв к кубику тем громче звук, а при приближении на расстояние 8 метров от него он подсвечивается. Допустим будет перк у мана который также позволит ему слышать куб и определять его положение, но при этом время действия цепной охоты будет уменьшено. Как по мне это бы добавило сурвам больше повода для переключения внимания на куб, как со свинкой на капканы, тем самым позволяя хотя бы минимально противостоять рандомам на сурвах + ман в опытных руках сможет хорошо душить
Лучшее что можно сделать с торговкой - удалить её из игры
Поедлагаю разрабам ввести следующие изменения:
Если 2 сурва заходят в пати, то у них минус один перек,три сурва в пати, минус 2 перка. Черыте сурва в пати - то играют с одним перком. Если все челики зашли в соло, то все в штатном режиме по 4 перка.
Либо, если сурвы катаю в пати, то перки мана усиливаются в два раза., вначпле матча преследователь вообще пассивный перк.,блад ласт копится быстрее и скорость ввше. Бамбузл тоже встроен на пвссивку и скорость у него 70%.
Справедливо же.
Спасибо легенда Мейдикс, за вклад в невозвращение в помойку. Помимо всего дурного, что делают разрабы, особенно забавны изменения торговки. Нерфят и нерфят)) Вот кого они из неё хотят сделать? У неё был концепт контроля территории, за что я её очень любил, который ой как бил по самому больному, по нулевой координации действий у выживших. Из неё попытались сделать кого-то другого... Но кого? Вот кого они хотят сделать? Маньяка на погоню? Со статичными дронами, которые могут только территорию охранять? У вас есть дрон, который мог бы выживших преследовать, патруль там, преследование и палки под ноги кидать)) Нее, это сложно, го числа крутить, надеясь что-то в персонаже поменять. Иными словами: имитация бурной работы над исправлением торговки (бессмысленные, вы либо её удалите, либо верните такой, какая она задумывалась, третий вариант 100% мусор, как сейчас).
Есть ещё неприятный моментик, а почему люди купили маньяка, который хорошо охраняет, а из него пытаются сделать кого-то другого? Купил комбайн, а на следующий день он превратился в гоновоз. Обманули, получается.
Почему такое происходит и будет происходить?
Потому что в игре, где есть около 40 убийц которые по силе очень сильно отличаются, где пати и соло очень разнятся в силе и неработающая ммр система, баланс пытаются сделать под соло игроков. И на этом моменте начинается вся масса, которую дают разработчики на пробу игрокам. Баланса при таких вводных и таком подходе не будет никогда, даже не мечтайте.
Хотите быть в тренде и получать всё, что игра даёт? Заведите 3-х работяг и абузьте всю имбу, что дают соло игрокам и вы будете на самой сильной стороне игры.
Если бы у разрабов был мозг, они бы немного задумались над тем, какие возможности существуют от абуза перков/карт и механик, превращающих игру в трэш. Ютуберы им в помощь, но после легендарной игры для нерфа фонариков вроде ничего не было. И, кстати, интересно было бы найти статистику подношений карт. Потому что сначала рандом 2 раза кидает на свалку, а потом 3 пати сурвов туда же берут подношение. Бреееед)
Оо, легенда. Не многие видели тот матч и знают что случилось дальше
Люблю смотреть подобные разбор-видосы, не играя в неё, потому что это давно мне не надо. Спасибо за видео
@@Kahnag-w3y полностью согласен игра просто сгнила из за популярности.Разработчики пытались добавиться больших успехов за ОЧЕНЬ короткие промежутки времени и в итоге выпускали не сбалансированное обновление,это все копилось и в итоге мутировало в нынешнюю игру.
@KUKTUSKiller ооо, я планирую сделать большой ролик об этом пздце и что с игрой происходит не в рамках патча, а в целом
Как всегда интересное видео о лютом нонсенсе и полнейшем безумии с приятной музычкой! ;-) ДБД действительно уже давно превратилось в "симулятор абсурда". Если честно, никогда не любил эти "метовые" лоубрейн перки. Моя мета на сурве была и остаётся "гибкость, дежавю, устойчивость и... подсветка паллет и окон", ибо Дед не помнит где паллеты (и мейн тоже Дед) и возраст даёт о себе знать. XD Но с говноперками я играл, и даже с рандомами с небольшим пониманием игры, игра превращается в симулятор аутизма. Ибо тебе и телефончик, и осколочек, и адрик, и самоспрыг, и три спинки... Скины - да. Единственное где бхвр нормально работают. На фигурку Джейн Ромеро в разных скинах любо-дорого посмотреть. 😍 Момент с "выше головы" и сурвами, которые не берут его... мне хочется верить, что всё-же не все игроки настолько деграднули и не хотят ломать баланс окончательно. Хочется верить... Спасибо за видос!
- Захотел вернуться в ДБД
- Посмотрел видос
- Передумал
Я вчера удалил ДбД ибо давно не играл. Сегодня посмотрел видос и понял что это было правильное решение xD
Хочу сказать про цитату на 22:29 - _вы не можете сделать с этим перком ничего_
Когда мне надоедает маньячить и я иду на сурвах разнообразить свой геймплей в соло или пати, знаете что я вижу у киллеров?
_Секущий на 20% в 99% случаев. С КОТОРЫМ СУРВ НЕ МОЖЕТ СДЕЛАТЬ НИЧЕГО_
_Чёртик в 90%._
У 2/3 киллеров в билдах все 4 перка которые работают на регресс генов, 1/3 остальных - особенные киллеры, нуждающиеся в конкретных перках - например билясы и буббасы с бамбузлом, но остальной набор это *константа* на активный регресс генов.
Садясь за ген я не ставлю под сомнение, что там есть как минимум секущий, и с предельной вероятностью ещё и чёрт.
И давайте ка не будем говорить, что эти перки в порядке. Если чёрт и секущий в норме, то и перки на второй шанс тоже в норме.
В общемто все перки в порядке, это механику игры надо менять, чтобы перки на второй шанс были не так вкусны, и перки на гены не так привлекательны.
P.S. Я не сурвомейн и не манмейн - играю обеими ролями в равной степени, если кому-то это нужно.
Сурикат moment:
Ну ты выдал - перки на регресс ))) Ты наверно не вкурсе, но чтобы откатить 1 секунду починки гена, должно пройти 4(ЧЕТЫРЕ) секунды регресса, а секущий имеет всего 4 заряда, что в секундах почтинки не так уж и много.
на починку гена уходит 90 секунд в соло без перков.
Сура, заслышав радиус террора на расстоянии 32 метров, и зная по инфе тимы, что ман идёт к нему, начинает убегать.
Ман в попытке догнать сурва даже не идёт пинать ген и того, сколько времени сурв может просто бежать по прямой?
Скорость сближения: 0.6 м/с
расстояние: 32 м
время = расстояние/скорость.
Время = 320/6 ≈ 53.5 сек, это нужно только на сближение, потом начинаются кручения вокруг лупов.
Причем прошу учесть, что ман не пнул ген при таком раскладе.
А если Ман остановиться пнуть ген, то все 😂, все разбежались, идти даже смысла нет 😂😂
Ну давай так. Постараюсь быть очень простым...
Что нужно сделать убийце, для того чтобы активировать такие навыки, как чертик, секущий, аварийную кнопку, объятие и др более норм навыки?
- он должен найти выжившего, поймать его и повесить. Это занимает время, особенно на неадекватных локациях.
Что же нужно сделать выжившему, для того чтобы получить такие навыки, как без огласки, выше головы или осколок?
- ничего.
Более того, тебе даже не нужно думать как использовать эти навыки. Они сделают все за тебя. У киллеров ситуация противоположная.
Если ты думаешь что играя соло, ты должен побеждать на выживших, то это очень нелогично. Эта игра изначально создавалась с соревновательным контекстом(две стороны, которые противостоят друг другу). И говорить о том, что навыки убийц сильные, потому что мне в соло тяжело играть как минимум странно.
Но я прекрасно понимаю тебя. Соло гейминг в этой игре - это ужас и с этим нужно что-то делать. Банально добавить войсчат, систему меток, чтобы у выживших появилась какая никакая координация на карте. В противном случае, здесь нечего обсуждать.
Я не смогу объяснить тебе эти вещи, пока ты сам не захочешь разобраться во всем этом. С этим могу помочь я или фура(просто посиди на стримах, мб что-то узнаешь).
@@MEYDIX ээ погоди, если войс чат будет добавлен, то ВСЕХ киллеров и все перки должны значительно баффнуть, в противном случае идите бхвр на...
Убийство торговки это прям рофл сильный, я когда увидел это прям реально офигел, да торговке было не просто противостоять, но и рыцарю и медсестре и какому-нибудь Чаки противостоять сложно, а тут как бы просто знай когда приседать от луча и старайся потратить как можно большее время убийцы в погоне, но нет, разрабы решают убить убийцу полностью, настолько что теперь сурвы от луча дрона даже в погоне уклоняются, неговоря про пассивные лучи (да и условие получение короткого ускорения тоже впечатляют)
По факту ждём когда вернуть жизнеспособность Торговки, а то она стала встречаться в раундах реже чем ведьма (а её я наблюдаю раз в месяц активно играя с друзьями почти каждый день)
Разрабы не считают туннелинг проблемой (если где-то они говорили обратное, поправьте), в отличии от того же слага в первой версии 2 на 8. Но в тоже время они прислушиваются к большинству в комьюнити, а это казуалы. Поэтому и делают антитуннель перки для сурвов (а еще чтобы денег заработать на длс). Но проблема в том, что убийцу игра наказывает за любую тактику либо через антисистемы либо через перки выживших. Если бы разрабы действительно хотели решить проблему туннелинга они бы не выпускали пей ту вин перки, а ввели бы наказание за туннель и награду за хуки разных выживших
Ну так пусть введут и штрафы сурвам на починку . Выше предлагали- повесили сурва на крюк и он условные 1-2 минуты не может гены чинить. Иначе выходит что ману режут все что можно и нельзя, бафая сурвам перки на второй шанс
На самом деле, я не могу понять такой сильный хейт в сторону выше головы. По сравнению с другими перками на антитуннель, это меньше из зол. Без огласки - ман замедляется после хита + сурву дают спринт, орех - долгий стан, нянька - тройное призвание на 30 секунд, в то время как перк ренато онли спринт, в крайнем случае орех, либо баланс, которые еще надо прокнуть. Выше головы выглядит гораздо сбалансированнее по сравнению с остальным дерьмом и требует хоть каких то действий со стороны сурва, хоть и минимальных. Главная проблема перков на антитуннель в том, что их можно настакать друг с другом и сделать неубиваемую машину с 4 вторыми шансами (можно еще 5 добавить в виде аддона на аптеку), что я собственно вижу каждую вторую игру на море или той же нюрсе, где у меня ммр уже давно на максималке. Единственное решение проблемы - сделать ограничение на одновременное количество перков на второй шанс, которые доступны сурву, что разработчики 100% делать не будут, так как придётся делить перки на классы и они получат тонну говна в свой адрес. Интересно посмотреть твою реакцию на новый перк на трейд повесами, который в соло уже точно убьет туннелинг, учитывая как сильно ты отреагировал на изменение выше головы.
24:51 , банально не у всех этот перк есть. Нужно не забывать что всех новых сурвов, как и их перки нужно покупать либо за деньги, либо за осколки. Не у всех есть то или иное, отчего даже интересные или просто весёлые билды не собираются так часто, как хотелось бы.
Это про каких игроков говоришь? Которые даже 500 часов не имеют в этой игре?
Мейдикс родной, мы подождём видео спокойно,
мы не волки, от тебя не убежим)
Ну, а вообще выздоравливай❤
От души брат
Многие давно поняли, что дбд это цирк с конями а не хоррор
5:00 ПИРАМИДА. Его не трогали с введения, его аддоны - кал, перки - кал, а абилка уже едва ли уникальна по прошествии
времени.
Фредди передаёт привет
@Incognito-ms3co Фредди меняли несколько раз, а этот бабылём стоит.
Двух дальностей мало?
@@ARU-bruh Да
@@ARU-bruh а толку от дальности? У него скорость срабатывания год, можно уйти из центра его атаки, если не втыкать. У некроманта такая же атака на скелетах, просто она веерная; у вампира огненная, у Немезиса хлыст его... Какой смысл в абилке пирамиды? Давать двойной хит на спасении у крюка? Потеть на хит в анимацию? Это почти пассивный отыгрышь, ты никак выживших под себя не строишь. Его борозды можно спокойно игнорить вообще, они ничего ему не дают.
Самый абсурд - это то, что сейчас хотят добавить на птб.
Перенос повесов на других сурвов...
Это полный абсурд...
У меня нет слов и комментариев. Вы сами понимаете, к чему это приведет. Сразу видно, что это добавил человек, который не играл в игру больше 10 часов.
На самом деле перк не такой страшный каким кажется. В ролике я расскажу почему
Не хотел выпускать видео вечером:
Пришлось
Проблема дбд, это не желание игроков на килерах учиться играть. Вы взяли норм карту для сурвов? Меня сурв пробегал 3 гена? Будет тунелинг. Редко в катке ман не тунелит и кепмит. Какая реализация прикольных билдов? Если по кд приходится ставить бо, лишь бы какая-то обиженка на море или вескере не пошёл тунелить, лишь потому что это стратегически выгодно. Сколько в катке я вижу манов, что берут секущие и тд перки, для ловли разных сурикатов, а в итоге идут тунелить на 5-4 генах. Если маньяк умеет играть и играет на среднем - сильном мане, ему никогда не придется тунелить и кемпить в лицо. А пати - это ваш криптонит, ибо обычно это потные сурвы по связи и лучше таких просто забыть, либо повеселиться и показать свой скилл, а не ныть и кемпить. И как быть новичкам, если вы напрямую говорите, что победа на мане это тунелить? Ибо новичек на сурве поймёт, что без бо и няньки никак не выжить? Я сыграл за обе стороны достаточно и могу сказать одно. Разрабы виноваты, что не играют в свою игру, но и комунити виновато, что такие изменения выходят, ибо легче наныть на нерф какого-то перка, чем научится играть. Ибо раньше, в годах 16-17 можно не брать перки и действительно выиграть, а сейчас - перки стали частью твоего скилла, чем дополнение или замена слабости определенного киллера. Ибо даже бо - контрить легко, няньки так далее, и даже новый перк легко контрить, это просто вешать разных сурвов, тогда никто не заберёт стадию, ибо это лишь поменяет смерть одного сурва на другого. Перестаньте ныть и учитесь играть, а если пати - веселитесь.
Добавление ранкеда исправит это
Хочешь фанится - иди в казуал
Хочешь челленджа - иди в ранкед
Смешной анекдот, мне понравился 👍 Спасибо, поржал
Ну вот в 2х8 не тунелят. Наверное глупые маньяки проигрывают потому что не умеют играть, а не потому что у тебя все сурвы живые и чинят очень быстро. Нужно компенсировать ситуацию когда у тебя 4 сурва на карте это норм и 3 сурва на карте не сильно проще играть, вот тогда не будет смысла в тунелинге
@@foses5665 сейчас бы фановый режим причислять, или вы потеете даже в этом режиме?
@@foses5665 согласен. В 2 на 8 незачем тунелить сурвов, так как лучше всего просто всех слагать) Главное - контролировать, когда у сурикатов накопляются бесконечные стояки
Помню времена, когда игры наказывали тебя за криворукость, а теперь они играют за тебя XD
Я чего-то не понимаю, но автор, кажется, ошибся. Он сказал, что 'генетическое ограничение' - это мусор, но всё, что он перечислил как перки (на усталость, заглушение звуков, стонов и следов.), после получения удара с Г.О не работает. На каком-то духе имба дал хит нажал обилку убил.
Проблема в том что этот навык некуда поставить
В этой игре твой враг - разрабы
Игра умерла для меня еще в 2021 году! Всем спасибо ДрукИЭэЭ
Завораживающе..... Не могу оторваться..... Всё смотрю, смотрю и, слушаю, слушаю..... Благодарю за удовольствие..... Нет слов, что бы выразить мое восхищение этим видео!!!!!🙏💕👋👋👋👍👍👍🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🥰(вот это напишешь под моим видосом, то что в скобках не вставляй)
Непоняв
@@MEYDIXтипо актёр на комментаторе
Хорошо мы с друзьями снесли этот цирк, здоровья тебе
Meybix из будущего. "блин опять опаздал"
насчёт тактити дзянсин,он всё ещё силён если знаешь как действовать,насчёт аур досок иногда это полезно,ведь иногда ты забываешь а сломал ли я там палетку или нет+показывает окна как бонус
Помните историю о том как позвали разраба и опустили его в своей же игра? Требуется такое же чудо чтобы хоть немного починить игру
я весь ролик ждал, что славик скажет про перк новый, который полоску повеса забирает
Этот перк в следующем патча брат, в некст ролике о нем поговорю
@ ну это да, просто вдруг думал затронешь пару словечек про него, раз птб прошло с ним
5:54 ну такое
Ведь для того чтобы эти ливы сильно влияли на киллрейт, нужна очень большая аудитория, ведь мало кто будет на серьёзе ливать, потому что так сказал их кумир, людям тупо впадлу будет. А если это сделает ютубер с большой аудиторией, то вряд ли это пройдет мимо разрабов, они сразу узнают что есть чел который пытается поднять киллрейт ману
А если такой призыв сделает какой-то микрочелик с 10к подписчиков, то это даже 1% не добавит киллрейту
Ну мне так кажется, хз
Факт в том, что это именно так и выглядит. Эта статистика именно дисконектами и сделана. Результат на глаза
Я вот последние дни играл, и чуство что разрабы хотят чтобы я пикал только таких убийц как мор и медсестра, по кд подношение на гнездо и я как майк вазовски смотрю на трапере как люди обузят эту карту.
не понимаю почему многие игроки выбирают одну строну и топят за нее, полностью обесценивая сложности другой. если ты играешь на онли манах, то никогда не поймешь как трудно играть соло сурвам против опытных киллеров, не имея при себе те же перки против туннелинга
а играя только на сурвах (а если еще и в пати, ммм) невозможно осознать, насколько трудно выиграть за какого-нибудь майкла, когда у всех орешки, осколки да еще и инфа. а когда эти гении начинают еще что-то выписывать в послеигровой чат, мол, бейби киллер тунеллер и т.д. это просто смешно
да и в принципе, мне кажется, стоит немного проще относиться к этой игре, играть ради эмоций, а не только на результат в виде -4 или побега. я люблю комбинировать перки, пробовать разные билды, фаниться, для меня лично в этом и прикол дбд, хорошо провести время. новые перки для этого и добавляют, не для того, чтобы постоянно играть с одним билдом и не оставлять шансов сурвам или наоборот, за сурвов брать постоянно орешки и осколки, а чтобы придумывать что-то новое и привносить в геймплей какое-то разнообразие
проще относиться к проигрышам, для многих киллермейнеров ничьи в виде -2 в принципе не существует и считается поражением
просто захотелось поделиться, ибо редко встречаю людей с таким же мнением
Мне страшно уже за изменения бессоницы, вроде хороший перк который не нужно трогать, ни бафать ни нерфить, просто хороший перк на качество жизни а вот с другой стороны у нас самохил которому доставалось за просто так (привет старому кругу исцеления). Самохил можно немного но бафнуть, например скорость самохила теперь 45-50% и сам перк больше не работает с ботаникой или работает но только на 50% от силы самого перка.
Самое смешное, в каждом пабе выпадают онли вескеры, моры, и нюрсы, в последнее время задроты билясов до патча встречались даже, но они нерфят пеших манов, да, торговка хорошо контролила территорию и справлялась с контролем треугольников и абузок, не более, даже играя против задротов на ней можно было всрать, но такими темпами, скоро уже будет не удивительно что из манов остались только моры нюрсы и вескеры, ибо контроль карты, способ сокращения дистанции, что еще нужно, только твинсы остались из играбильных манов
Так даже на море если Вы два-три раза ошиблись то все- шанс на слив и издевания в разы вырастает)))
Что за саундтрек на 5 минуте? Это из сайлент хилла?
главная проблема того, что дбд становится с каждым годом хуже и хуже ( для игроков, которые действительно понимают эту игру и что в ней творится ) - это отсутствие аналогов данного жанра с похожими механиками и возможностями.
будь у дбд хоть 1 аналог -бхвр взялись бы за голову, либо
бхвр просто смешали бы с говном и дбд бы умерла, что скорее всего
Это одна из причин, почему бхвр не пытаются развивать свой проект, да
Только у тебя получаются такие интересные видосы, делай их почаще. Не жалей этих, не то слово, разработчиков! Им сейчас от игроков только деньги нужны, на собственную игру болт положили и превратили её в инсталляцию персонажей
Ооо, то насколько у них сейчас все плохо, это знают не все. Но на поверхности ужасное отношение к своей же игре и аудитории. Возможно когда-нибудь сделаю видос на такую печальную тему
ребят, ливаем против клодетки, требуется нерф!
В чем суть твоего видоса? Поныть что сурвы наконец то могут что то противопоставить тунелингу? Поиграй не только на манах а на сурвах тоже) И ты поймешь что в обычном паблике если ты играешь соло никакие перки тебе не помогут,да не спорю против фулки это почти не возможно играть но у фулок есть другие перки для реализации, все ситуации показанные в видосе не получиться реализовать в паблике, зря нервничаешь по поводу этого.
или ты сидишь в сингплеер играешь либо хуй знает, деревня
Та он фуллок видел года 2 назад последний раз. В пабе одни рандомы и манонытики с винрейтами 90+%
все ситуации из ролика не получится реализовать в паблике? Ситуацию, где можно пробегать больше минуты, просто шифт+в взяв всего 3 перка тоже? Спринт, блад раш и телефончик - ты уже почти отбегал ген.
@@plalp а как играли раньше, когда стан с осколка был 5 сек, у всех были орехи, часы, железки, сурв разрывал большую дистанцию после хита, киллер дольше протирал валыну и дольше ломал паллеты? Все точно так же бегали больше минуты. Но гены заводились 80 сек и 5% урона за стук гена небыло. Секущих небыло, кнопок небыло, дедлоков небыло, ммр только вводился и подбирал значительно лучше. Как-то вывозили на скилле и не звиздели в каждом ролике, что игра умерла и сурвы перебафаны
@@Serike чегоооо, еще и 5% урона после стука гена?? Охренеть
А жопу сурвам не смазать?) Чтобы было еще проще
Мейдикс учит людей как разносить с катаной на лайте, а сейчас уже снова в родной атмосфере:)
Я окончательно разочаровался в дбд.
Эхх...
Никогда такого не было. Жаль...
3к часов, улетели впустую.
Видос хороший,но туннелинг это единственный способ победить у большинства киллеров. Обычно играю по чилу ,но иногда хочется победить,поэтому туннелю. В 95 процентов успешно(5 проц. пати или кибер атлеты),разрабы дают ресурсы для сурвов, но направление для роста уровня игры нет. Так и получается ,что хоть все 4 перка на 2 шансы, я легко туннелю сурвика, а он еще и злится на меня)
В этом и проблема, да. До тех пор, пока в игре не появится стимул учиться играть, все будет таким же как сейчас
Не думал, что буду защищать разрабов, но баланс это та причина по которой cs не меняется тысячу лет, потому что ассимитричный хоррор с 40 разными убийцами у которыйх под сотню перков и сурвами у которых столько же, ну объективно хрен забалансишь и остается только наблюдать куда попрет ветер баланса в этот раз, по поводу тоннелинга, не вижу проблем в том что есть подобные перки, ман увидит конечно ошизеет, но просто пойдет за другим, нон проблема
Нет, просто проблема разработчиков в том, что они делают изменения, основываясь на соло сурвах, а это в корне неверно. Во всех адекватных соревновательных играх - баланс делается основываясь на фулл пачках, а соло игроков стараются подогнать под пати.
@@Spet3naZ а че делать соло сурвам? Удалить игру? А деньги им вернут?
@ в соревновательных играх есть голосовой чат во время игры, учитывая это, разница между соло и пати колоссальная, подход ориентированный на пати, может сделать не играбельным соло геймплей, а дбд игра нишевая, не все приходят в нее с друзьями, и не все находят пачку в самой игре, да и не всегда в принципе есть возможность поиграть в тиме, забить болт на соло, грозит финансово, тк прогрев гоев, у которых за 2к часов новыми скинчиками не может длиться вечно, нужен приток аудитории, а если соло геймплей будет безмерно душным, многие отсеятся, даже с многими поблажками сейчас отсеиваются, я сам не смог влиться в дбд с первого раза я игру купил в 21 или около того, наиграв часов 20, я удушился и не играл, пока мне друг не предложил сыграть, который игру по итогу забросил, а играть я начал в начале 23 года. Так что делать баланс на основе фулл стака просто не возможно, да и разрабы как никак, но пытаются усидеть на 2 стульях, то что у них не получается это другой вопрос, да и какими бы особо одаренными они не были, сбалансить дбд действительно задача тяжелая и даже отказавшись от выхода нового контента, который им нужен для заработка, они потратят огромную кучу денег и времени, и все равно идеального баланса хрен достигнешь, когда в такой большой игре, даже 1% или одна лишняя секунда, могут не то что перк с ног на голову перевернуть, целую мету, как было с тремя процентами, вроде че там, по моему 0,17 к скорости прибавлялось, а в погонях можно было много времени выиграть, ситуацию улучшит добавление голосового чата, но это убьет атмосферу хоррора, которая итак на последнем издыхании, тк только новички могут ощутить эту хоррорность, а в нынешних обстоятельствах, просто невозможно отрегулировать баланс, такие дела
проблема в том что с одной стороны тунелинг это логичная и правильная тактика игры за мана - чем быстрее откиснет 1 игрок, тем меньше шансов у пати - как минимум им придется выбирать или спасать, или чинить, потому что 3 игрока уже не успеют везде и всюду. Но с другой стороны, это очень токсичная тактика для суриката, когда тебя повесили в первую минуту игры и по сути ты можешь просто уходить от компа - ведь ман один фиг тебя до душит.
Имхо, разрабам бы пересмотреть в корне всю эту механику с крюками и повесами. Чтоб например снятый с крюка хоть какое то время но не мог идти чинить - чтоб пати должно было потратить время на его отхил. И тогда уже можно изменять другие перки и цифры - у мене не будет цели быстро затунелить 1 слабого игрока.
@ ну опять же миллиард перков на антитоннель, это хоть и костыль, но более или менее систему держит, тк ману перед тем как тоннелить ну жно исходить из того есть ли подобные перки у сурва, а они часто есть, и в итоге тоннель, становится мерой на действия сурвов, можешь затоннелить, тоннель, не может переключайся, но я думаю можно добавить перк, который не дает чинить сурву гены после повеса, и получается ситуация, не хочешь тоннелинга, бери перки на антитоннель, или имитаторы телефона, по типу железки и счастливой звезды, которые могут скрыть звук, и ману придется гадать, есть ли телефон, или если тоннелинга хочешь, но помирать от него нет, то осколок наш выбор, опять же сейчас много противодействий тоннелингу и жаловаться на него не сильно осмысленно, поэтому сейчас тоннель это не стратегия, это так сказать одно из оружий в арсенале мана, которое может пригодиться или которое придется отложить для лучших времен
22:30 что могу сказать. Ахахах, звучит весело
Выздоравливай, спасибо за ролик
Смотря на ситуацию как разрабам пофиг на манов по большей части , я стал играть по фану. Сурвам куча вторых шансов дают а манам нихрена. Про пати я вообще молчу. И радрабы нихера не делают с пати токсиков у которых у каждого по пару перков вторых шансов. Логично было бы так что один игрок может брать тот или иной перк а другой уде не модет его брать так как тот игрок взял данный перк и игроку приходится брать другие перки но нет разрабы дают всем брать одинаковые перки. Вывод простой за манов на победу играть нету смысла сейчас. Стал играть на фарм бп
выше головы это мусорный перк при условии того, что есть без огласки
Спасибо за актуальное видео)Скок уже этой обнове и патчу?
не уверен писал ли кто-то о подобном решении или нет, но добавление голосового чата могло бы помочь соло сурвам лучше координироваться
Если они говорят на твоем языке или хотя бы на английском то - да, а так кинуть может итальянцев, немцев и тд то тут - нет
Самое главное, что может помочь игрокам - это мотивация учиться играть в игру. Самое банальное(и syka необходимое) - это рейтинговый режим. За достижение определенного ранга, игрок будет получать скины, награды и прочее.
А уже после, будет здорово добавить войсчат, систему меток, чтобы у игроков появилась хотя-бы какая-то координация на карте.
(В противном случае, зачем войсчат, если нет причин и мотивации им пользоваться. Чтобы что?. Поэтому очень важен 1й пункт).
Рекламирую купикод ты рискуешь потерять свой канал)
В этой игре четыре выживших противодействуют одному убийце. Значит ли это что они его тунелят?
очень интересная идея с телефоном на 4 сурвов, нянькой минимум на 2 потому что вдруг начнут бить чела с нянькой, блад рашем на 4 и спринтером на 4, ты проебываешь 14 перков из 16 возможных для всех просто чтобы выиграть каплю времени от туннелинга, а самое смешное будет когда попадется мор, билли или другие маны что контрят такую скорость и сурвы будут играть считай что без перков )))) хуйня страта короче че еще сказать
Если игрок попробует "не туннелить", он проиграл игру:DDD Если сидят игроки на выживших, которые используют такую штуку как мозг, хотя бы немного. Мор, Они кншн контрят ту же няньку, но что мешает сурву с телефоном и нянькой просто взять и потеряться из виду? У него нет следов, крови и стонов. Достаточно забежать за угол и присесть, киллер может не найти тебя банально
Надо довести манипуляцию разрабами до максимуиа убив всех киллеров, разрабы поймут что что-то не то и поменяют подход к балансу
Рано или поздно, в этой игре случится крах и тогда, возможно, бхвр начнут менять подход к разработке игры
какой-то ютюбер скажет ливать,и аудитория начнёт ливать,ну это уже подчинённые какие-то,а не просто аудитория,хозяин сказал,собака сделала,а умение кодить видно ещё на этапе загрузки игры,которая идёт пол часа
Это просто пример. То что делают бхвр на 100% можно описать этим примером
@@MEYDIX я понимаю,ну он в целом рабочий,ибо собак готовых выполнять команду "фас" и подобные,на ютюбе полно,собственное мнение ведь иметь не нужно,легче найти кумира,и слушаться,ну по мнению таких наверное)
У деда фамилия не Торетто?🤣 Ждём патч с перком на открытие ворот в одно касание! Даже название придумывать не надо, вот такое подойдёт - тpaxaю киллера жопой!😂
Видимо это дед Доминика:DDDD
Ну, последняя часть звучит натянуто. В победе туннелинг не единственная стратегия, не вижу смысла спорить с этим, иногда - туннель, а иногда нет. Бладраш хуже в качестве анти-тунеленогового перка, как минимум потому что требует второй перк для своей работы, ну типо как пентименто. Мы же не будем говорить что соло пентименто имба, так? 🤡 Да и больше половины всех экзостов это мусор либо спорно, смысл есть только со спринтом брать.
И ещё Мэйдикс забыл поговорить о новом перке, что стадии меняет 🤡🤡
Очевидно что новая мета это волхак билды. Туннелить можно любого сурва, который снят больше 80 секунд назад, главное его найти, так сказать по ферплею :))
Все видео: мрмрмрммурмур. Без негатива, просто я не привык еще😊
Непон, т.е я кот?
(Листая коменты снова наткнулся на этот, но так и не выкупил о чем он)🤡
MEYDIX посмотри ютубера по дбд Time to kill он делал много видео по разгону дбд.Поставьте лайк что бы он заметил❤
Меня кто-то помнит, это так приятно)
@ttk_team буду ждать твоего возвращения.Я иногда пересматриваю твои видео когда я хочу что то посмотреть по дбд
@ могу сказать одно, я на середине сценария. Постараюсь выпустить на неделе. Но есть одно но, с дбд проблемы, о которых расскажу уже в ролике, поэтому он немного про другую игру. Желание играть в дбд опять появилось и если все налажу, а я постараюсь, то буду делать контент по ней) Спасибо, что ждешь)
@@ttk_team Буду ждать выхода нового ролика.Интересно какая же это другая игра?Но рано или поздно все равно узнаю что за игра
Разработчики хотят удержать новичков. Слабого сурва сразу видно. Естественно ман его затуннелит. После нескольких таких каток новичок не захочет заходить в игру. Опытный сурв эти перки не будет использовать. Может няньку возьмёт чтобы сразу не умирали.
Ждём нытиков, для которых туннелинг - это нечто неперевариваемое в комментах под этим видео.
Если же говорить о видео, мне понравилось больше некоторых предыдущих, засчёт улучшенного монтажа.
Будем ждать видосы про Они, Стрелка и другой контент, помимо обзоров патчей :3
Изменено: Игра от сллага за 60 убийц, МОЩНО >:D
Они будут всегда, это нормально:DD
Спасибо за видос ! Недавно играли с другом 2 на 8 и я знатно ахуел от бесконечных полет , от анимации повеса , а тут разработчики не просто в гроб вгоняют гвозди они бетоно мешалку прикатили и активно замешивают рассствор )))
Почему просто не сделать так, чтобы если сурв ливает, это не считается за побуду мана.
Полностью согласен. Разрабы трогаю убийц которых вобще трогать не надо. Но на мана типу Хаги (Мой любимый ман) забили болт. Что? У нее недавно был бафф? Мгм... Очень сильно. Убийца с телепортами, которые контряца одной кнопкой, это бред
Перк нового сурва вообще похоронит слово туннелинг
Не сказал бы. Для его использования нужны мозги и понимание когда его использовать. К тому же, если перк 1, он не представляет угрозы если ты стоишь у крюка и успеваешь дать хит челу, который спасает с этим навыком. Ты вешаешь его и получаешь другого сурва, который висит на 2й стадии. А вот если этих перков много, или если убийца не находится у крюка в момент снятия и не дает хит тому кто снял - пизда. Выиграть невозможно я согласен
Играю на духе и с генетическими ограничениями не согласен, часто беру этот пере, учитвая, как много сейчас людей берёт железку.
Да и довольно часто перк помогает против типов с гибкостью, даешь хит и если тип еще не успел прыгнуть в окно у него не будет возможности стянуться куда то
На рин да, исключение
Я конечно всё понимаю
Но ВОТ В ИГРЕ ЕСТЬ НАВЫК У СУРВОВ НА СКОРОСТЬ ХИЛА, ЧТО КОНТРИТ ДЕБАФФ ХИЛА. ЗНАЧИТ НАВЫК ХУЕТА. Аргумент говна. Все же сурвы бегают с навыком на отхил. Ага. Другое дело, что не было сказано что проблема скила в 30 секундах
Очень много вещей с чем согласен, но аргументация и доводы кривые. Это как объяснять почему небо синее? Потому что вода голубая
Если ты хочешь чтобы я объяснил тебе в ДЕТАЛЯХ, почему рычаг дерьмище, я могу это сделать конечно, вопрос зачем тебе это надо, если ты можешь придти к этому сам?
В игре есть основной навык на лечение у убийц - это мясник. Все остальное не сравнится с ним, даже в понерфленном состоянии. (Новый перк киллера если не понерфят, станет одним из сильнейших)
Обидно, когда ты имеешь все скины на торговку и ее понерфили до уровня бабы полужопие 4.6
Могу понять. У него кншн очень мало стильных и эстетичных(про дефолтный вообще промолчу), но есть неплохие
дальше будет реально интересней и страшнее для убийц
глава собаки мастера даёт перк что убивает туннелинг
потом мартовская глава где 1 убийца и явно его перки никак не повлияют на игру
потом фнаф коллаба возможно с 2 сурвами что разорвут дбд на части своими перками а спрингтрап может подарить 1 перк что будет метой(я надеюсь на это хотя бы,если не перками то хоть пусть новая механика в игре будет..)
@@HORROR-vt1gm киллеру перки на сундуки добавят xd
@toilette4082 кому именно?
Очередная антибаза от разрабов, добавили еще и перк на передачу стадии, норм было бы добавить к этому ролику, хотя уже поздно. Но энивей, спасибо мейдикс за ролик, на этот раз не naebal.
Этот перк на самом деле очень хороший. И я в видосе объясню почему
я тот самый чел который забросил дбд и периодически смотрит как разрабы ломают свою игру))
Приятно что таким друкам интересно смотреть подобное .3.
Мы поглядываем на обновы, но знаем, что мы ждем того, что никогда не случится. Нерфа перков выживших, дэбильных новых базовых механик и перебаланса карт. Ну и просто кекаем с того, какой еще чепухой будут ,,балансить" разрабы
эй я написал спасибо за нёрф торговки с сарказмом + переходом на злорадство что нашёл более душную штуку для пытки паблика(((
Это просто пример того что большинство игроков писало. Прост ничего лучше не нашел
А БХВР сделает адвент календарь по нерфам убийц ?
А Мейдикс, видимо, не заметил перк нового сурва, который при снятии тиммейта может забрать стадию крюка себе?
Этот перк вышел в патче 8.4.0. А этот видос про 8.3.0. Я сделаю скоро про новую главу
@MEYDIX опять через месяц? 🤣
Не
Торговка просто игралась от задушения сурвов, повторяя одни и те же действия много раз сурв в итоге уставал и ошибался чем она и пользовалась. Интерес у такой игры только у стороны маньяка и смотреть даже на стриме не особо интересно, поэтому большинство стримеров её окрестили "душной" , а сурвы просто подхватили это и разнесли , вместо того чтобы научится её обыгрывать (видимо сложнаааа) просто ливали и строчили на форумы какая она плохая. Реворк просто ниочем с 1 лучом от дрона это неиграбельный персонаж, особенно против нормальных игроков. Аддоны вообще не трогали ей (вот зачем теперь жёлтый аддон на замедление вращения котера на 100%, для мазохиста что-ли ?) так-то именем что имеем.
Интересно, а если я поиграю так на Нюрсе или сингулярности, игроки на выживших должны ко мне ВРЕАЛЕ приехать под дверь и сказать, что я аhuел? О_о
Для соло игроков безусловно торговка была душная. Но имея банальную связь и пати обычных ребят, которые пришли отдохнуть, большинство игроков от такой "гениальной" стратегии, спокойно можно разыграть, даже с учетом старой торговки. Но по скольку люди не хотят думать и учиться играть, этого не происходило.
Хотя если по факту, в эту игру и не нужно уметь играть. В ней нет стимула
@MEYDIX Про стимул согласен, он есть только у новых игроков только потому что они ещё не осознали все проблемы и играют чисто по фану. Про торговку написал из чисто личного опыта, играл на всех ее итерациях так сказать, и релизную тоже застал, меня сыгранные пати спокойно выносили и проблем с дронами у них не было, с того момента походу у выживших и горит от её, а баланс правки им посрать, у них кажется посттравматической синдром, видят её и начинается, + стримеры и контент с Ютуба и других площадок как и говорилось тобой - сильный рычаг влияния на разработчика так как у части комьюнити не сформировано свое мнение а заместо него берут мнение стримера или ютубера, причем видно что игру "отбалансили" в сторону упрощения и пошла смена метаперков которая досихпор идет, но для обоих сторон(вспомнил 4 Джейка и все спиленные крюки, кроме подвала и капканы под крюк биляса вернули к стартовому виду, даж бафнули).
Ну наконец-то базированное обновление 👍
М-да, ну и печально зрелище . Честно я уже давно в дбд не захожу. Наверное с момента выхода мора (последний убийца, за которого я прям хотел учиться играть). Я правда не понимаю в чем смысл игры. В нее не весело играть без лобби своих челов: за сурвов ты просто чинишь гены на за минуту и убегаешь или откисаешь за эту же минуту при условии, что ты соло игрок а с тобой играют вафельки и ман обязательно или нюрса или мор, ну мб они еще.
За манов: тебе за 60 сек вычинивают 3 гена и ты ловишь палеты хлебалом, потому что такое ощущение, что скажлым патчем их все больше и больше в игру накидывают. Либо же ты бъешь по кд в щиты выжившим. Едиственный способ выиграть: это контролить всю карту, что обязывает тебя играть на мобильных манах с определённым билдом или же делать быстрый минус 1 ( теперь это станет еще сложнее, судя по всему). А ну и естественно тебе потом напишут, какое же ты чмо в любом случае. Ей богу, надеюсь это уже не так, но в свое время коммьюнити дбд было самым мразотным: 30 страниц комментов в моем стиме именно от дбдшников,но тогда и способов по токсичить было больше, но и при этом билды были вариативнее. Сейчас судя по описаниям тебя за тотемный билд или за инру через пожирания надежды просто вынесут вперед ногами. Ну релаьно кому весело играть в соло паблики в дбд в 2024?
Смысла игры нет. В ней за 8 лет, до сих пор не появился стимул, ради которого игроки стали бы учиться чему-то. В ней нет рейтинга, нет понятия "уметь играть". Есть только архивы, бпшки и 100й престиж
22:05 Что можно сказать? Не туннель и тогда законтришь эти перки. Не ужели это так сложно понять?
Ну да, зачем пытаться вывести одного чела для победы, если можно забить болт и проиграть.Браво, гениальный вывод👏
Будет обзор на новую главу?