Zoom 온라인 강의 "UNREAL Master Material " - 마스터 머티리얼 강의

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  • Опубликовано: 24 сен 2024
  • GGS 배경디자이너 MUX샘의 "비대면 Zoom 온라인 수업영상 "입니다. "UNREAL Master Material " - 마스터 머티리얼 강의입니다.
    코로나19로 인해 "쌍방향 비대면 수업" 진행한 부분을 녹화하여 수업에 참여하고 교육 받은 원생분들 집에서도 참조하실수 있게 만든 영상입니다.
    그리고 3D게임배경 작업하시는 분들께 영상이 도움되기를 바랍니다.
    PS)본영상은 스쿨내에서 MUX샘이 원생분들이랑 실수업 내용이라서...살짝
    반말이 있을수도 있습니다. 양해 부탁드립니다. (꾸벅)

Комментарии • 30

  • @greenamu
    @greenamu Месяц назад

    감사합니다~!

  • @PILMooM
    @PILMooM 7 месяцев назад

    마스터 매터리얼을 찾아 보다가 우연히 찾게 되었는데, 정말 좋은 강의네요!
    감사합니다 :)

    • @GG_SHCOOL
      @GG_SHCOOL  6 месяцев назад

      도움이 되셨다니 다행입니다.

  • @신선생-g1c
    @신선생-g1c 3 года назад +1

    많은 도움이 되었습니다. 감사합니다!

  • @sooeun
    @sooeun Год назад

    감사합니다! 머티리얼 구조와 블루프린트 이해하는데 많은 도움이 되었습니다

    • @GG_SHCOOL
      @GG_SHCOOL  Год назад

      도움이 되셨다니 다행입니다. 시청해주셔서 고맙습니다.

  • @hyo_ya3889
    @hyo_ya3889 Год назад +1

    너무 도움되었습니다. 감사합니다

    • @GG_SHCOOL
      @GG_SHCOOL  Год назад

      도움 되셨다니..뿌듯합니다. ^^ 고맙습니다.

  • @designnamugogi1014
    @designnamugogi1014 2 года назад

    설명잘들었습니다...감사합니다. 마스크 메터리얼과 버텍스메터리얼 강좌도 해주시면 좋겠습니다..

    • @GG_SHCOOL
      @GG_SHCOOL  2 года назад

      예 알겠습니다 ^^

  • @먹는다아름다움을
    @먹는다아름다움을 Год назад +1

    잘 보았습니다.
    감사합니다.
    혹시 이런 정보들은 대부분 공식문서 참고하시면서 알아가시는건가요?
    어떻게 이런걸 알고계시는지요!

    • @GG_SHCOOL
      @GG_SHCOOL  Год назад +1

      안녕하세요. 실제로 공식문서도 참고하고, 실무자분들 이야기도 듣습니다.
      그리고 작업을 하면서 노하우가 생깁니다. ^^

  • @CowBtv
    @CowBtv Год назад

    좋습니다

    • @GG_SHCOOL
      @GG_SHCOOL  Год назад

      고맙습니다~!!! ㅎㅎ

  • @ensutocer58
    @ensutocer58 Год назад +1

    파라미터 승격으로 만드는 상수 파라미터랑 스칼라 파라미터를 검색해서 가져오는 상수 파라미터랑 1번 누르면서 왼쪽 클릭후 상수 노드를 만들어서 파라미터 변환하는거랑 차이가 뭔가요...?ㅠ
    그리고 노말맵에서 RG채널을 사용하기에 B채널을 빼려고 원마이너스 노드를 추가해줘야되는건가요? 인텐시티를 조절할때?
    그리고 AO맵으로 메탈릭에 사용해도 되나요?
    그리고 레드시프트 같은경우엔 그레이스케일종류의 맵을 램프로 컨트라스트값을 조일 수 있었는데 여기서는 어떤 노드를 어떻게 사용하나요...?

    • @GG_SHCOOL
      @GG_SHCOOL  Год назад

      수업이 많아서..이제 글 보았습니다. 그리고로 시작하는 질문에 답을 드리자면...
      1. 파라메타 승격이나 스칼라 파라메타나 같은겁니다. (차이 없어요) 1백터 채널입니다.
      2. 원마이너스 추가시에는 플렉트 노말을 사용할때만입니다, (면이 뒤집어 지는 상황이 있어서입니다)
      3. ao 맵도 흰색 검은색이니 사용이 가능하나, 글쎄요 그렇게 사용해야 될까요 ?
      4. 레드시프트는 여기서 다룬 내용이 아니라서..설명이 글로는 어려운점이 있습니다.

    • @ensutocer58
      @ensutocer58 Год назад

      소중한 답변 감사합니다!ㅎ
      3번질문은 11:36에서 선생님께서 Ao맵을 메탈릭에 사용하시기에 여쭤 봤습니다.
      4번질문은 레드시프트처럼 흰색검은색 맵을 조일수있는 노드가 언리얼에도 있는지 궁금해서 여쭤 봤습니다 ㅎㅎ..

  • @정재헌-p4q
    @정재헌-p4q Год назад +1

    안녕하세요 질문이하나있습니다.
    저는 알베도에 틴트추가할때 overlay가아닌 multiply로 넣고있었는데
    blend_overlay로 넣는 이유가있나요???

    • @GG_SHCOOL
      @GG_SHCOOL  Год назад +4

      안녕하세요. 재헌님.
      블랜드 하는 과정에서 Multiply 를 일반적으로 사용하긴합니다만. 좀더 칼라의 변화를 요할때는 Overlay를 활용합니다.
      1. Multiply 모드는 하위레이어의 픽셀을 상위 레어어의 각 픽셀을 곱하여 사용하는 때는 상대적으로 어두운 색상의 이미지를 만들게 됩니다.
      2. Overlay는 Multiply 와 Screen을 혼합하여 블랜드 해주기 때문에 아래쪽 레이어가 밝을때는 상위레이어가 더 밝아지고 아래쪽 레이어가 어두울때는 상위레이더가 더 어두어지는 효과가 생깁니다.색상일때는 변화가 더 많겠지요
      작업자마다 추구하는 방향에 차이도 있으니...참조만 해주세요
      ^^

    • @정재헌-p4q
      @정재헌-p4q Год назад +1

      @@GG_SHCOOL 자세한설명감사합니다!!! 한방에이해했습니다!

    • @GG_SHCOOL
      @GG_SHCOOL  Год назад

      다행입니다~^^

  • @wongyulee8004
    @wongyulee8004 3 года назад +2

    이거 쓰면 짱편함

    • @GG_SHCOOL
      @GG_SHCOOL  3 года назад

      ㅎㅎ 고맙습니다. ^^

  • @학생-t4n
    @학생-t4n Год назад

    재질의 회전은 어떻게 하나요?

    • @GG_SHCOOL
      @GG_SHCOOL  Год назад

      이부분은 일일이 노드를 사용해서 작업을 했습니다. UV 설정에서 커스텀로테이션 함수노드를 사용하시면 됩니다

  • @worldwidewisdom4836
    @worldwidewisdom4836 Год назад

    아닠ㅋㅋㅋ 왜 자꾸 앨비도를 알베이도라고 하지? 그리고 intersity는 뭐고...? intensity 말하고 싶은 건가...? 도저히 못 봐주겠네 ㅠㅠ

    • @GG_SHCOOL
      @GG_SHCOOL  Год назад +2

      강사님의 영어발음이 좀 안좋은점...이해 해주세요. ;;; 그리고 안보셔도 됩니다~

    • @seongyo
      @seongyo Год назад +2

      뭐야 이 버러지는

  • @cheeseduckpan_studio
    @cheeseduckpan_studio Год назад

    감사합니다!

    • @GG_SHCOOL
      @GG_SHCOOL  Год назад

      시청해주셔서 고맙습니다. ^^