掌握士兵階級 提升戰場效能!

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  • Опубликовано: 8 янв 2025

Комментарии • 24

  • @jasonlin4491
    @jasonlin4491 5 месяцев назад +3

    跳躍高度我覺得在狙擊或機槍兵上很好用,柏林戰役很多老六點位跳躍高度不夠是上不去的,用這些點位可以很輕鬆單兵20殺以上

  • @LUUUUTHEWAY
    @LUUUUTHEWAY 8 месяцев назад +2

    最後面完全認同,因為到後來發現隊伍全部都是突擊兵XD,然後全部都是一階一樣照打

    • @7N39JAMES
      @7N39JAMES  8 месяцев назад +4

      四階敵人:我領先你四個平行宇宙
      我:拿MG敲下去

  • @sean6170
    @sean6170 4 месяца назад +1

    我:用日本步槍兵扛著馬桶塞殺穿壕溝

  • @friedrichii7487
    @friedrichii7487 8 месяцев назад +2

    真的是全一階滿級好用
    壓根沒管職業技能
    只要武器操作習慣
    分房不要遇到太怪物的美軍攻擊機基本上都是穩拿前三
    即便到了五階戰場我還是習慣用一階突擊兵拿MP40

    • @言成-y7p
      @言成-y7p 8 месяцев назад

      不過這裡建議二階工程兵要練 機槍塔真的不錯玩

    • @Benson5650
      @Benson5650 8 месяцев назад +1

      @@言成-y7p然後裡面一樣放一階的兵

    • @Benson5650
      @Benson5650 8 месяцев назад +1

      @@言成-y7p而且HMG出來之後工兵的機槍就不好用了

    • @friedrichii7487
      @friedrichii7487 8 месяцев назад +1

      @@言成-y7p 我自己工程兵還是拿來蓋點蓋彈藥箱而已,我的工程兵小隊基本上是四個工程兵加兩個反坦克手,主要功能還是直接反坦克或是在地圖側面翼架PaK為主,因為每個人都是拿VG1-5,沒有敵方坦克,那就是當突擊兵衝鋒佔點。我自己每次上場就是兩個突擊兵小隊跟一個工程兵小隊以及當初在柏林戰役買裝甲教導團的豹式。

  • @slawischermapper6904
    @slawischermapper6904 6 месяцев назад +1

    привет

    • @7N39JAMES
      @7N39JAMES  6 месяцев назад

      Привет, что ты думаешь о видео?

    • @slawischermapper6904
      @slawischermapper6904 6 месяцев назад

      @@7N39JAMES Я не понимаю китайского языка, но как я понял ты рассказываешь про оружие про эффективность солдат) видео мне очень понравилось продолжай

    • @7N39JAMES
      @7N39JAMES  6 месяцев назад +1

      @@slawischermapper6904 Спасибо за Вашу поддержку!!

    • @slawischermapper6904
      @slawischermapper6904 6 месяцев назад

      @@7N39JAMES тебя даже не смутило что я Русский?

    • @7N39JAMES
      @7N39JAMES  6 месяцев назад +1

      @@slawischermapper6904 Все в порядке. У меня есть переводчик.

  • @鹹魚怪
    @鹹魚怪 5 месяцев назад

    真的有夠可憐,沒想到現在人玩射擊遊戲連中文化的技能說明跟基礎數學都看不懂,還要搞個影片解釋,緬懷玩遊戲還要查字典跟買攻略書的年代

    • @7N39JAMES
      @7N39JAMES  5 месяцев назад +3

      但是影片化事實上比文字化好懂很多
      如果喜歡文字版本 我在巴哈也有把稿子弄成專欄
      不過最重要的是玩家要理解 因為不懂遊戲而搞到自己和他人不悅才是我最不想看到的

    • @鹹魚怪
      @鹹魚怪 5 месяцев назад

      @@7N39JAMES 即使搞懂了技能跟數值,這遊戲最令人不爽的還是pay to win吧?在相同分房,手拿栓式步槍被課金大佬拿著衝鋒槍跟突擊步槍一頓亂殺,分房機制蕩然無存,我還以為1~2階方是新手入門沒想到是課長練手之地;什麼有人說沒課金也有衝鋒槍跟機槍,那肯定是沒撿過課長的尊絕衝鋒槍,一頓無腦亂掃碉堡內弟兄蕩然無存,沒有後座力沒有煙塵只有滿地屍體,有課沒課數據會說話TTK就擺在那裡

    • @鹹魚怪
      @鹹魚怪 5 месяцев назад

      @@7N39JAMES 戰爭雷霆都不敢這麽明目張膽,不過基於遊戲類型不同,這遊戲收益及經驗沒什麼用,畢竟遊戲要賺錢,真的感受到戰場是用錢堆出來的,只要課下去就能在相同階級佔優多數優勢

    • @7N39JAMES
      @7N39JAMES  5 месяцев назад +2

      @@鹹魚怪 覺得他的免費戰通和活動已經彌補了很大一部分
      舉例來說 我無課就靠活動和戰通組了比課佬衝鋒小隊還強的康德斯5人隊
      目前一二階新手會被扁那麼慘的原因就是很多老手跑過去割韭菜 我拿卡98也能拿到70殺 沒必要使用課金小隊(我也沒有)也不值得

    • @7N39JAMES
      @7N39JAMES  5 месяцев назад +2

      @@鹹魚怪 倒是不能這麼說
      安東算是不錯的策劃 相較於bvvd他的經濟系統較為完善 賺錢有的時候就是skill issue或是當後勤