¡Gracias por ver el video! 🙌 No olvides suscribirte para más contenido sobre desarrollo de videojuegos y arte en 3D. ¿Qué te pareció el truco de hoy? ¿Lo conocías? Cuéntamelo en los comentarios y comparte tus resultados en Twitter usando #JaviBlockoutTips.
Muy bueno este vídeo porque me pasó lo que mencionaste. Hice un curso de 3 meses que me gustó mucho, vimos modelado en blender, susbtance painter y designer, zbrush (aunque me sigue generando rechazo el programa y el esculpido lo hago en blender) y como llevar todo a unreal, en donde vimos materiales, algo de iluminación y etc. Aprendí un montón, me bombardearon con muchas cosas y el blockout quedo un poco olvidado o como que, uno puede hacer un blockout en poco tiempo y avanzar con otras cosas cuando, por lo que explicas, es algo que requiere su tiempo. Ver tus vídeos mientras trabajo (de fondo), me ayudan un montón a ver qué cosas tengo que mejorar y pulir en todo lo que aprendí, ni hablar tus cursos en udemy. Saludos y buena semana!
En efecto, el blockin mientras más tiempo le metas más fácil se vuelve el resto del trabajo. Por ejemplo cuando a mi me gusta modelar coches, y cuando comienzo uno nuevo en Photoshop me pongo a hacer trazos de por dónde y cómo iría la topología, intentando entender las formas y curvas que tienen así aunque me tome la tarde entera. Ya con eso tengo una idea mucho más clara de cómo hacerlo y al empezar a modelar la cosa va mucho más rápida
Yo personalmente analizo mucho los niveles de juegos del mismo género, tomo notas, y luego aplico a mi manera lo "aprendido". Ah, y fundamental, testear mucho lo construido. Me subscribo a tu canal 👍🏻
Hola!! Apenas inicios con mis primeros assets por lo que no tengo portfolio aun, quiero dedicarme al diseño de escenarios, puedo aplicar? En dado caso si tienes otro paquete de mentor para junior dedicado solo para assets me interesa. Ando fallando en medidas/proporciones, lo que mencionas, al parecer lo he estado corrigiendo pero si necesito un mentor que me ayude o me confirme si voy por buen camino antes de entrar al mundo de los escenarios.
¡Gracias por ver el video! 🙌 No olvides suscribirte para más contenido sobre desarrollo de videojuegos y arte en 3D. ¿Qué te pareció el truco de hoy? ¿Lo conocías? Cuéntamelo en los comentarios y comparte tus resultados en Twitter usando #JaviBlockoutTips.
Muy bueno este vídeo porque me pasó lo que mencionaste. Hice un curso de 3 meses que me gustó mucho, vimos modelado en blender, susbtance painter y designer, zbrush (aunque me sigue generando rechazo el programa y el esculpido lo hago en blender) y como llevar todo a unreal, en donde vimos materiales, algo de iluminación y etc.
Aprendí un montón, me bombardearon con muchas cosas y el blockout quedo un poco olvidado o como que, uno puede hacer un blockout en poco tiempo y avanzar con otras cosas cuando, por lo que explicas, es algo que requiere su tiempo.
Ver tus vídeos mientras trabajo (de fondo), me ayudan un montón a ver qué cosas tengo que mejorar y pulir en todo lo que aprendí, ni hablar tus cursos en udemy.
Saludos y buena semana!
muchas gracias por estar ahi y ver el cotnido! me alegra ver que sirve
Buen tip! Ayuda mucho a visualizar mejor los espacios
Muchas gracias !!
Exacto! Me enseñaron que había que conseguirlo en menos de 1 semana y ahora que sé esto, voy a trabajar con tiempo y mimo los blockouts! 💯
Todo con mimo se ve mejor
En efecto, el blockin mientras más tiempo le metas más fácil se vuelve el resto del trabajo. Por ejemplo cuando a mi me gusta modelar coches, y cuando comienzo uno nuevo en Photoshop me pongo a hacer trazos de por dónde y cómo iría la topología, intentando entender las formas y curvas que tienen así aunque me tome la tarde entera. Ya con eso tengo una idea mucho más clara de cómo hacerlo y al empezar a modelar la cosa va mucho más rápida
a veces, no nos damos cuenta el poder de simplificar las formas. Hace que el resto del trabajo sea mucho más fluído!
A veces en lo simple está la maestría!! Muchas gracias por el consejo :)
Eso es!!
Este consejo vale oro!
Gracias señor! Tus comentarios RUclips sigue poniéndolos a modo de revisión jajaaj
Muy buen video Javi! Gracias por compartirlo :)
Me alegro que te haya gustado! espero que lo pongas en práctica
Yo personalmente analizo mucho los niveles de juegos del mismo género, tomo notas, y luego aplico a mi manera lo "aprendido". Ah, y fundamental, testear mucho lo construido.
Me subscribo a tu canal 👍🏻
Exacto! hay que aprender constantemente
que buen video 🔥🔥🔥
Muchas gracias :D
🔥🔥🔥
Lets go
Hola!! Apenas inicios con mis primeros assets por lo que no tengo portfolio aun, quiero dedicarme al diseño de escenarios, puedo aplicar? En dado caso si tienes otro paquete de mentor para junior dedicado solo para assets me interesa. Ando fallando en medidas/proporciones, lo que mencionas, al parecer lo he estado corrigiendo pero si necesito un mentor que me ayude o me confirme si voy por buen camino antes de entrar al mundo de los escenarios.
Mis mentorships son exclusivamente para environment / prop artist. No hago solo para in prop o cosas así