【ドラクエ】最悪&最高な歴代リメイク作品をまとめてみた
HTML-код
- Опубликовано: 6 авг 2024
- 元が名作なのだからリメイクも名作、といかないのがゲームの難しいところですね。
ちなみに今の所、ナンバリング作品の中でリメイク版や完全版が発売されていないのは
ドラクエ9だけになります。
ドラクエ9のリメイク版がいつ発売されるのか楽しみでしょうがないです。
■チャプター(目次)
0:00 オープニング
0:43 リメイクに成功したドラクエ作品 1つ目
2:26 リメイクに成功したドラクエ作品 2つ目
4:33 リメイクに成功したドラクエ作品 3つ目
6:40 リメイクに成功したドラクエ作品 4つ目
9:22 リメイクに失敗したドラクエ作品 1つ目
11:39 リメイクに失敗したドラクエ作品 2つ目
14:48 リメイクに失敗したドラクエ作品 3つ目
18:16 エンディング
◼︎ RUclipsチャンネル登録
bit.ly/3xpF4YE
◼︎ Twitterフォロー
/ dqinstitute
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同制作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
©︎ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
©︎SUGIYAMA KOBO
#リメイク #ドラクエ #ドラクエ研究所 - Игры
ドラクエ4はエビプリ戦が主人公、ピサロ固定、馬車なしだから、ほとんど人がフバーハを使えるミネアとスクルト持ちのクリフトで固定になる気がするのがなあ
6章を追加したことで、物語上の真のラスボスがエビプリになってるから、裏ボスが他にいてシンシア復活のためにそいつを倒して、議論されないくらいちゃんとシンシアが復活するシナリオだったら、良かったと思う
まずベホマラー2人なんていりません。何故なら打撃より呪文、ブレスが痛いので結局主人公がベホマズン係で敵の行動パターンが甘い時はピサロのベホマラーで十分。フバーハのためだけにステータス最悪のミネアを入れてアリーナを外すなんて論外です。結論、主人公、アリーナ、ピサロ、マーニャです。マーニャの大器晩成をご存知ないのですか?頭使いましょう。
ドラクエ3は「ガラケー版」が失敗ではなく、これを踏襲したその後のすべてが失敗。
ガラケーで出したときはやむを得なかったものを直さないのがヤバい。
コスト削減でケチケチ開発した結果やな
ソフトの容量そのものは現代なら小さいので、Wiii版の25周年記念として出た1~3フルセットを移植のデフォにすべきだった
SFC版ドラクエ3は完成度があまりにも完璧過ぎたんだよなぁ
初めてやったの小学生だったけどあまりのグラフィックの綺麗さとBGMの壮大さにめちゃくちゃ感動したの今でも覚えてる
秀道、SFCとは思えない完成度だった
GBC版も結構上げられるけど、グラやBGMはFCに毛が生えた程度だし戦闘も背景真っ白だしアニメーションもしょぼい
キメラバグで最初から最強キャラ作成できるし、メダル集めて行ける氷の洞窟も出てくるモンスターは過去のボスの使いまわしだったり神龍の塔より弱いオリジナル敵だったり、ボスのグランドラゴーンもしゃくねつじゃなくてはげしいほのおを吐く神龍の完全劣化バージョン。評価できるのはSFCドラクエ3の内容を無理やりとはいえよくぞここまでGBCに詰め込めたなというスタッフの頑張り、あとはどこでも手軽に携帯機でドラクエ3がプレイできる点、かな
とはいえ、当時やってた俺でさえ今更プレイしたいと思わないから、今の実写映像みたいなゲームに慣れてる子供は絶対やりたがらないだろうな
GBC版に親を殺されてるのかってくらいボロくそ
@@user-lx7um3um6c
ゲームハードのスペック的にSFCのが勝って当たり前なのに、性格の悪さがにじみでてんなあ
仲間との会話システムは かなり楽しみを上げたと思います。ちょっとした事で 仲間が話してくれるんじゃないか という期待が出来て楽しかったです。
My favorite Dragon Quest games are 11, 8 and 5. I hope 10 gets translated one day
(ジョーカー→)DS版4→DS版5→DS版6→その他ドラクエメインシリーズの順で遊んだからだろうけど自分の中でモンスターズシリーズは魔物を仲間にして遊ぶドラクエ、メインシリーズは勇者とその仲間達で魔王を倒すゲームというイメージになってた。だから5で魔物を仲間にできた時は最初は違和感があったけどゲームを進めるにつれてそれが主人公の個性で設定や話がしっかり練られてたからそれはめちゃくちゃ良かった。けど6ではそういうのがなかったし、会話システムとの噛み合わせが悪すぎて魔物を仲間にするシステムは無くなってよかったなと思ってる。魔物マスターはもうちょいうまいこと使える職業にして欲しかったけど。
4の6章に関しては一人しかできない蘇生手段というものを勇者があの場面でシンシアに使うのはあり得なさすぎるからあれでよかったわ。
PS版4の第6章のお陰で自分は救済されたので、劣化されたとは思いませんわん。FC版ではピサロに同情しすぎてクリア出来なかったので、今のところ10以外はクリアしてるし。
ですよね。あの宿屋の夢悲しかったなあ…。
お!同じ意見の人がいて嬉しい!
ドラクエ6のリメイクと共に、いいリメイクだったと思ってる派だよ︎︎👍🏻
5リメイクの問題点を一つ挙げるとなれば一部ストーリーに「ん?」ってなる部分があるかな。
個人的に印象なのがゲマ。出番を増やしたのは良いけどデモンズタワーでのでしゃばりはどうにかして欲しかった。
何であの場で主人公夫妻を殺さなかったのか、何故彼らの偽者とかを用意して国家転覆を狙わなかったのかとか。
特に妻に関しては石にした後そのまま持って帰れば良いものの、何故か放置。後々人間達から買い直すという変な行動を取ってたし。
あと、イブールに唐突もなく掌を返したり、好きにしてくださいと主人公たちを解放したりとか 理解できない点が多々ある
グラフィックSFCで内容GBCのDQ3まだですか
スマホ版でもほかでも待ってるんですけど
話題にも挙がらないSFC版I・Ⅱ…あれも良いものだと思うんですけどねぇ
FC版を知らない可能性か知ってる人から見れば全くの別ゲーって感じだから…
スーファミ版の1・2は良かった
ファミコン版で挫折したけどこっちはクリアできたし
何気にGB版のバランスが最高だから…そっちも思い出して上げてほしい…
スーファミの3から始めた俺だが
1と2はつまらんかったGBのやつだけど
4578がドラクエ感あってよい
9はしたことない11は普通におもろかった
今10オフライン
完全作業ゲームすぎて、うおおおってなるほど面白くはないからバージョン2に期待
セーブできるようになっただけでも神なのに……
ドラクエ8はドラクエに限らなくてもトップ3に入る良リメイク作品だった。
6の仲間モンスター廃止は、やはり6の転職+固定仲間システムとの噛み合いが悪かったのはどうしても否めないですよね。リメイクに際して会話システムが追加されるのも、やはり人間仲間を鍛え上げてね、という意思があったのかな。
3のすごろく場も、その時点でロードを繰り返せば確実に手に入れられるワンランク上のアイテムがある以上、そこで多くのプレイヤーが足を止めてしまうのを、ゲームテンポの面から問題視したのかもしれません。
んがしかし、やはり『前はあった(出来た)』事が出来なくなるという事に寂しさを覚えてしまうのは人情というもの。
言うなれば、おかわり自由だった定食屋に転勤開けに行ったら有料になっていたかのような(微妙
4のピサロはもうあれです。6からの流れをうっすら感じさせるような『夢の世界に介入できるアイテム』を出して、イムルの宿に泊まることでロザリーを救出、以後は同じ流れとかにすればここまで嫌厭されなかったかも、と思います。
あくまで夢にしか影響しない事で、どうして家族やシンシアに使わないの? って疑問も出ないですし。
ピサロとロザリーは人気だから、助かれば皆嬉しいだろ、って感覚だけでシナリオ作ってしまった感はあるなかなぁ
おかわり自由が有料、そこはかとなく嫌ですごく共感できますww
せかいじゅのはなを強制使用……というのが問題ですよね。
シンシア好きの人、ピサロ嫌いの人には辛いリメイクになってしまったのが……。
会話システムって意外と面白いんですよね、特にリメイク版5ではあのピピンが色んな意味でぶっ飛んだキャラになってるという。
リメイク版6もアモスがひょうきん者で面白いから、会話システム「は」いいですね。
4のミネアもある意味ヤバいキャラですね。
3DSの11の会話が目的についてや場所の感想ばかりでつまらないんですが、11Sだと雑談もしてくれるんでしょうか??
知ってたら教えてください!
基本的に雑談よりも、物語を円滑に進めるための話やキャラの個性が出る感想が多いイメージです!
ただ、11sは仲間が移動中もそばにいてくれるので、会話がしやすく結果として会話が増えた印象はあります!
@@dragonquestlabo お返事ありがとうございます!
そうなんですね💦
7やリメ6は普段の会話の他にも、変な事言うモブに文句言ったり呆れたりして楽しかったので温度差にびっくりしました。
会話が増えるならSwitch欲しくなってきました…💰
DQ4の第6章はおれも嫌い。ピサロが仲間になるのは違和感がすごいし、裏ボスやエビルプリーストも取ってつけた感が強い。会話システム、音楽の音がよくて全体的には高評価なんだけど。
8のリメイク版Switchで発売しないかなぁ、でもゼシカの水着規制は撤廃してくれ
DQ6の仲間モンスターシステムって、5で好評だったから入れた、ぐらいの印象なんだよなぁ、元々。
仲間にできる数も少ないし、活躍させる場も「スライム」格闘場だし、そもそもまもの使いを連れ歩くのが転職システムと噛み合わないし。
きっとキャラメイク、PT編成の工夫は、本当は人間キャラで完結させたかったんじゃないかなって思う。
だから、SFCのときもスライム数匹仲間にしたっきりだったし、リメイクでカットされても寧ろ納得だった。
まものマスターの存在は「?」になったけど。
だから、世間で言われるほど不評なアレンジかな??とは正直思う。
同感です
故にスライム系に絞って
キャラ付けも行ったリメイクの方が
良いと思います
ドラクエ6のリメイクは凄くよかった勢もおるんやで。
プレイしやすくなったのは認めるがⅡとⅢはとにかくLがいないくらいぬるい。
仲間会話は面白かったり、攻略に役立つセリフがあったりして良いですよね。
最近ドラクエ6をやり直していたのですが、積極的に仲間会話を見ることを心がけました。アモスの会話は、評判通り爆笑物が多いですね。
仲間のセリフで案外詰みかけていたところを切り抜けられたり、キャラの意外な一面を知れたり……
個性豊かで楽しいですよね。
物語を進めるスピードは遅くなってしまいますが、それでも仲間会話は毎回堪能してしまいます!
アモスは戦闘よりも会話を重視したんじゃないかなあと思っています(物理で強いならドランゴがいますしね)
@@dragonquestlabo
アモスのセリフからは、スタッフの遊び心が特に感じ取れますね!人魚の肉を欲しがるマダムを相手に他のメンバーとは違う角度で突っ込む等、異彩を放ってます。
RPGの仲間って基本後ろから付いて来るだけだから、話せるのは凄く楽しくて好き。ドラクエの魅力の1つだと思ってる。
DQ4のピサロは強いし特殊攻撃が壊れ過ぎて世話になったけど。世界樹の花がシンシアや滅んた山奥の村に使えて、シンシアが勇者の次に壊れ性能で、山奥の村の復興イベントてトゥルーエンドならリメイク成功かと思う。シンシアかロザリーかに世界樹の花を使えるイベントにしたかったな
4の6章はFC版開発の時点で構想があったし、
PS版がある意味完全版
ただ、何のわだかまりもなくパーティに加わるのは、
やっぱしこりが残るかなぁ
もうちょいシナリオを練るべきだったと思う
ロザリーだけじゃなく、
シンシアを生き返らせたりとかの救済があっても良かったな
まあ、オレは6章は楽しめたけどね
8:54 グレイグが分身した!
仲間モンスターが削除された理由は仲間会話が関係しており全キャラの会話を作るのが大変だったため仕方なく削除したと思います
8は戦闘面が良くなったけど移動面で厳しかった。
最初の町で10分以上彷徨ったわ。
神リメイクは7、ダメリメイクは6かな。
3Dは視点変わるし方向わからないしで地図を見ながらになるよね。
会話システムがなかったらこんなにデボラを好きになることはなかったと思う
話すたびに主人公のことが大好きで子供たちのことも大好きで、マーサのことは会ったこともないのに大リスペクトw
ピピンとの会話は漫才かっ!ってくらい面白いしwww
ビアンカもフローラもそこまで好きになれなかったのでやっと納得できる嫁が出てきて嬉しく思ってます
納得してないのは3の劣化リメイクですかね
是非ともゲームボーイ版を更にパワーアップさせたリメイクを待ち望んでます!
あと次のドラクエ6リメイクがあったならモンスターを仲間にできるのはテリーだけにすれば他のキャラと差別化がはかれると思うんですけどどうですかね?
テリワンがありますしテリーにはモンスターを仲間にする素質があるのは間違いないので
(あとあと個人的な希望なんですがスマホ版ドラクエビルダーズをSwitchで販売してください…絶対に買うんでお願いします…)
個人的に3のリメイクは大成功と大失敗の象徴
勇者の超強化や追加職・追加装備で戦闘面でのバランス崩壊が特に。
装備での重複バグは無くなったのと賢者へのハードルが下がったのは良い。
女の子が優遇されすぎだよね。
15:20
堀井さん唯一の失敗
すごろく場については最初から実装されていたことはなく、再リメイクで廃止されているというからには容量以外にもなにか問題があったのでは。
憶測としては労力やバランス、法的問題がパッと思いつくところ。
ドラクエⅤのリメイク作品は良作ではあるが唯一「山彦の帽子」が無くなったことが不満
たたかいのドラムはそのままあるから、物理アタッカーと呪文キャラとの差がだいぶ付いてしまったのは改悪ですね
リメイク版Ⅵでもやまびこのぼうしは残ってるのに残念よね。
ドラクエ6、仲間モンスターシステムを強化したリメイクをHD-2Dで作ってくれないかなぁ…
もちろん人間の仲間キャラの耐性も復活させて
ほんとそれ。bgm、 グラフィック、サウンドはDS版のままで出して欲しい。なんならデータスロット1個か2個にして仲間モンスターシステム復活させてDSのソフトで出して欲しいw。
6もまたリメイクしてほしいですよね😍
6はロビン2とカタブウを仲間にすることに意味があったのに
それが出来ないリメイクは意味無いよな
初めてRPGに触れた作品でかなり思い入れがあるんで是非とも出して欲しい!
欲を言えば2D作は全て作って欲しいんですが笑
@@user-co4uy9zu1s
ロビン2とカダブウの「仲間になる」の間違いでは?
霊夢ちゃんよWii版をプレイすべきだね🎵GB版は使えるか難しいな❗😵😫😩😖😢😭
今でもプレイ出来るか怪しい、
来年に成るかな⁉️HD-2D版は。
ゲルダとモリーはオリジナル版では完全に脇役で愛着もあんまり湧かないのに3DS版で強すぎるのが納得いかない。そのせいでヤンガスが雑魚扱いされるのも悲しい。追加キャラするならまだトロデとかミーティアとかの方が仲間として自然だし受け入れやすかったんじゃない?
ドラクエ3といい6といい何で過去にできた事を廃止してリメイクを出すのやらさっぱりわからん。3に至ってはモンスターの戦闘モーションすらなくなってるとかね。3とかふとプレイしたくなっても現行機で出来るのがこの出来じゃSFCプレイした層とか買いたくもないと思うよ。
ゲームボーイカラーより迫力がないSwitch版…
ドラクエ4については私情入ってる気しますが僕もピサロ大嫌いなんで同意します
ピサロが嫌いというかピサロをそこまで優遇する開発側の考えがわからない
最初はピサロが仲間になると聞いて、なるほどそう来たか!と思いましたが、後々になってよく考えるとピサロやその手下の犠牲になった人々に使えないのはあれ?って思いますよね。何でさんざん自分は人を殺しておいて恋人が殺されたら八つ当たりみたいに逆ギレして世界を滅ぼそうとするのかよく分からん。恋人が生き返らせてもらえるイベントが追加されてるのも。
ドラクエ2のリメイクで出来なくなった事
はかぶさの剣
アモスに真実を話してしまったSFC時代。
そしてリメイクで仲間にしてドランゴまでの繋として使おうとしたら、キャラ良すぎ会話楽しい過ぎ普通に性能使いやすいで、全ドラクエシリーズでも上位で好きになってしまった。
ドランゴは強かったけど会話が面白くなくて一瞬でアモス復帰させたわ。
会話システムがあるなら確実に人間キャラは使うし魅力も伝わる
仲間モンスターが要らない人は仲間にしなければ良いだけ
リメイクDQ6に仲間モンスターシステムが無いのは今やただただ不満を持っている層が買わない原因になっているだけなのではないだろうか?
あの頃仲間にできなかった奴等やあの時起き上がってきたスーパーテンツクと新しいグラフィックで冒険がしたいオッサン連中はかなり存在する…はず
もっとも残念なこと、ドラクエ8のスマホ版は3DS版ではなく、PS2版の移植作品です。
イレブンの完全版出たのとデータ消したんだからやる気でない(ほぼ全クリした)
個人的には
劣化してようがキャラデザ鳥山明と銘打ってる以上ちゃんと鳥山絵を使って欲しいな
鳥山風のそっくり絵はもういいよ
ドラクエ3のリメイクは神だけどやり込み好きとしてはGBC版の3もかなり良作だと思う。グラフィックや音楽を取るならSFC版、ゲームのボリュームを取るならGBC版って感じ
BGMにしろストーリーにしろシステムにしろ本当にセンスがなくなったよね、スクエニ。もうソフトの発売日に買うこともないし中古ですら買わなくなったな
ドラクエ3はガラケーですごろく廃止はわかる(容量とかキツイし)
なんでその後のリメイクをガラケー版をベースにするのかな
元々すごろくがないものに導入してゲームバランス崩れたから再び廃止しただけでは?
@@user-wi7mz2rl2v
すごろくでバランス崩壊するのはしんりゅう撃破後だから、むしろゲームとしては大歓迎なのでは?
アニメーションとかがカットされてるのみてもバランス関係ないでしょ
PSのDQ4は仲間会話システムでアリーナとクリフとのイメージがめっちゃ下がった
アリーナは脳筋過ぎて馬鹿みたいだしクリフトはアリーナのストーカーだし最悪だった
個性を強調するのは仕方ないと思うけど深刻なストーリー展開時に空気を読まず
アリーナの「あいつ強そうね、戦うの楽しみ」とか
クリフトの「姫様サイコー」は違うだろと
ドラクエ7のリメイク評価はどうなってます?
7は本当に人次第だと思っています!私的には結構好きですね~。
最初の謎解きがなくなったり、石板レーダーができたので本当にありがたいです!!
@@dragonquestlabo そうですね
ピサロは仲間というよりは一時共闘という認識なんだよなぁ
だよね🎵真の黒幕のエブリプリーストを倒すために手を結んだ感じだね。
同感ちゃん
IXをリメイクしてくれよッッッッッッ
スタメン=スターティングメンバー
正直ドラクエ4でシンシアがーって言う人にあんまり共感できない。
いくら主人公の幼なじみだからってシンシアの描写だって全然少ないし。
ロザリーに使わないといけなかったのは、世界樹の花の役目が世界を救うための花であり真の黒幕であるエビルプリーストを滅ぼすにはデスピサロの力も必要だったからって考えてる。
順序が逆じゃない?
エビプリが黒幕になったのはリメイク後でしょ。
それが通るならピサロ残党が秘法で暴れる。→
勇者には逃げるゲリラ戦で倒せない→
勇者が二人居ないといけない→
優秀なモシャス使いが必要
という道を作ることだって出来るでしょ。
ドラクエ10オフライン版システムの改変前半行ける場所が制限有りすぎマイユとラグアス王子の仲間に加入時期と主人公のほとんどの上級職業なれるのが後半、旅芸人のブーメラン装備不可能と弱体化
DQ6はバーバラがもうちょっと救われるストーリーを追加していいんじゃないかなと思ってますね。
仲間モンスターシステム含めいろいろ改善された完全版がいつか出ることを期待してます。
9:22 幕間のテロップが間違ってますね。
「リメイクして残念」が正しいかと。
あああ😭😭
教えてくださりありがとうございます!!!
DQ6リメイクは仲間モンスター・人間キャラ耐性廃止以外にも
メインストーリーがほとんど変わってないところも問題で、DQ5ならイベントや嫁候補追加などあるが、
DQ6はクリア後のデスゴットでの選択肢(近い未来/遠い未来)ぐらいしかない。
また、名言迷言収集の覚える・忘れるの廃止もしないで欲しかった。
会話システム追加はいい反面、それ以外の廃止させたモノが多過ぎるDQ6。
PS版ドラクエ4好きだけどなぁ
6の仲間モンスター削除に「賛」の意見を出してた奴とは絶対に相容れない
個人的にはSFC版(GBC版も含む)の3とPS2版DQ5かな?共にすごろく場の追加は最高だったし、何度もプレイしていたからな。後者の5はパーティメンバーが4人になったし、新しいモンスターも仲間になるので全員仲間モンスターを仲間にしようとしていたなと思います。
PS版の4リメイクは私は好きですね。
ただ6章でライアンに6戦士・トルネコに6商人の特技が追加とかあってもよかったかも。
DS版6は会話システム・本棚は良いけどそれ以外が…。
あと何気に2のSFC版もサマル・ムーンが強化されてるし難易度も少し易しくなってるので良いと思う。
PS2版5はやまびこのぼうし削除以外は完璧に近い。
強すぎたと言うなら、せめて謎の洞窟で手に入るようにするべきだったよね。
ドラクエ6の仲間モンスター廃止が一番きつかった。
職業の魔物マスターとか名残で残ってたけど、魔物仲間に出来ないけど魔物マスター?と素朴な疑問しかなかったわ。
というよりも魔物マスターと遊び人無くして盗賊、商人、踊り子でレンジャーでよかった
DQ4のピサロですけど、敵軍の総大将ですから、何でもこなせて当然かと。ライアンみたいな力突出だったり、ブライみたいな打たれ弱い魔法使いだったら、それこそ意味がないと思います。
世界樹の花は、シンシアに使いたいですね😅
わかります。5の勇者もそうだけど、
トップみたいな役割の人は一つの事に
長けるようにバランス型が多い気がします。仲間になった時のヘルバトラーしかり。だから、突出して強いよりはオールマイティーでバランス型だから整合が取れていたと思います。
3DS版の7もやや不満が残る作りだったな
再序盤の石版の神殿の謎解きの簡略化や石版集めが格段に楽になったなどの改善点はいいんだけど職業のシステムが不便で上級職から他の上級職に転職すると覚えた特技を使えない仕様と職ごとの格差が激しくてほぼゴッドハンドと勇者だけで事足りる偏り具合が残念だった
SFC版DQ3最大の改良点は、データの飛びにくさだと思う
FC版は結構データ飛びが多かったからなあ
個人的にはドラクエ8のモンスターが見えてるシステムがあんま好きじゃないかな
初めて見たドラクエが8で急に来るエンカウントが好きなんだけどなぁ
SFC版DQⅥの仲間モンスターシステムはやり込み要素として良かった気がするけど堀井さん的にはNOだったのか。。会話システム追加と引き換えに失った(?)記憶システム(思い出す)は無くしてほしくなかったなぁ😢
SFC作品はなんか色々“丁度良かった”気がしますね
やり込みと言いながら全部は仲間に入りきらないのがそもそもの矛盾
ドラクエ3SFCリメイクは動画にあるように最高だったのは異論ないが、性格システムは性格ごとの補正の差が大きすぎて、自分はどうしても個性でつけるより効率を求めてしまって作業のようで萎えたなぁ。男女でつけられる性格が一部違ってセクシーギャル強かった。再リメイクではどうなるか。
PS版ドラクエ4は、名作だと思う。
ピサロの問題は強すぎることではない。
ピサロが加入しても、強うに値する強敵がいないことと言われている。
ピサロが異常に強い理由は、そうでもしないとエビルプリースト戦に参戦できないからなので、仕方がない。
ピサロが加入したということは、裏ボスのエッグラとチキーラを何度も倒せるパーティということなので、
ピサロは異常に強く設定しないと、今度は 『元・魔王の割に弱い』 とか 『レベル上げがダルい』 とか言われるでしょ。。
ドラクエ3のアレフガルドで、ドラクエ1のフィールドBGMのアレンジが流れるのは元のファミコン版からそうですよ。
町や洞窟のことと勘違いしてたってことにしておきましょう
4のピサロやろ
蛇足も蛇足で即萎えた
敵味方問わず、タヒぬからこその美……みたいなのが好きなので、4はFC版のほうがいいです。ピサロは悲しきモンスターのまま散ってほしかった
そもそも新しいキャラデザがなんかセフィロスに寄りすぎてて萎えます……
FC版は黒髪で髪も長くないイメージでしたし、DQ四コマでも総じて黒髪で描かれてましたので……
キャラデザがFC版のイメージのままだったら追加章があってもまだ少し受け入れられたかも
13:37
強いのが嫌なら使わんかったら良い定期
DQ5は当初、馬車システムを活用してほしくて、敢えてパーティ人数を3人にしたという経緯を聞いたことがあります。リメイク後も含め、バランスの取れた良作ですよね。
自分はPS版DQ4は好みです。確かにシンシアにもう少し…という考えはありますが、ピサロが仲間になるだけで当時は興奮したものでした。ロザリーだけでも救いの手が差し伸べられたのも良かったです。
ピサロがやったことは許されはしないけど、ピサロの人間への憎悪も、ロザリーにひどいことをした奴がいるからだしね。
ピサロの心を解きほぐすにはロザリー復活しか方法はないのかもしれませんね。
PS版DQ4は現在の感覚では6章イラネっていう人も多いだろうけど、発売された当時にプレイした感想として 仲間会話システム 移民システム グラフィックと音楽の向上 そして6章追加も賛の人が多かった印象がありましたね
4は当時ファミコンでしかできなかったからPS版の情報が出た時は周りが結構沸いた!
@@user-sc8ks7wx3e あや
@@andrasschiff9277 もーもーいーろーの?
長い髪を
風が優しく包む()
ガラケー版移植の3は完全に劣化ですが、それ以外は全体的にリメイク成功と思ってます。
神:3(SFC,GBC)、5(PS2,DS)、8(3DS)、11S
優:1,2(SFC)、4(PS,DS)、7(3DS)
良:6(DS)
って感じです。
ちなみにピサロは肯定派、6は会話システム派です笑
何はともあれ、元の作品を遊んだ上でリメイクもほぼ毎回プレイさせてしまうドラクエの魅力と安心感が凄い!
FC版DQ3に思い入れがある身としてはSFC版はなんか違うという感じがします。
具体的には、グループ、全体攻撃武器が出たことでのゲームバランスの変化と無限に手に入る破壊の鉄球と光のドレスの最強装備、性格と装備の待遇の差による男に人権ないところです。ただゲームとしてはこれはこれで面白く女尊男卑以外は不満ないので別ゲーム感覚でやってます。
6のモンスター仲間を削除して導入されたスライムスカウトですが、最初に出会えるマリンスライムは現状条件が満たせないためスカウト不能(すれ違い通信を一定回数しないと仲間にならないベホマンを連れて行くが条件な為、いまさらドラクエ6をDSに差して持ち歩く人がいるのか?な現状なので)現状仲間にできるのはスライムナイト、ホイミスライム、キングスライム、スライムの4種だけ、しかもキングスライムとスライムはやりこみ要素をやり込まないと仲間にならず、仲間にできるのは実質終盤な上、無職だから出番ほぼないですね。スライムナイトとホイミスライムは中盤に仲間になるものの使えるレベルになる前にテリーとドランゴ仲間にできるため、ほぼ馬車でホイミタンクになります。
まあ、仲間モンスターが消えたからアモスの重要度はあがりましたけどね。
「オウ!」多すぎて内容が入ってこない…
リメイク4にそんなに違和感を感じなかった自分です。世界樹の花もロザリーを助けてピサロを助けることで世界に平和をもたらすシナリオと考えれば、勇者の選択としてはありかな?なんておもっていたのであ😅。
ピサロの強さも個人的にはカッコいいのでありでした🙆♂️
ピサロはイケメンなので同じく違和感はあまり感じませんでした!
ピサロを助ける=世界を本当の意味で救うのかな?と考えると、勇者の寛大さに心打たれますよね!
リメイク6の問題点は仲間モンスター廃止もそうだけど、一番は問題点の多くが残ったままなところだと思う。
AIも多少ましになったけど、ばくれつけん多用して戦闘が長引くという別の問題が生まれてるし、特技のバランスもダメダメのまま。
会話システムだけは評価できるけど、仲間モンスター廃止の前にもっと改変するべきことがたくさんあったと思う。
すごろくそこまでやり込まなかったし、ピサロも斬新だったし問題なかった。それにシンシア息返したらエンディングがおかしくなりそう。まさかあのタイミングで主人公の村人復活させても何もないと思う。シンシアだってエンディングで復活するし。。。そう考えると復活させるべきキャラってロザリーくらいじゃね?オーリンやホイミンが死んでるなら話は別だけど。。
6が当時から一番好きだったから、リメイクが出るってことで期待してたのに
仲間モンスター削除されたって聞いて一気に買う気がなくなったな
人間キャラ、仲間モンスター含めていろんなパーティで周回する楽しさがなくなったのは、
6の一番の魅力がなくなったって感じる
2週目で、くさった死体にグリンガムのムチ装備させてなぎ倒していくの楽しかったなぁ
人間キャラだけだと1周だけで終わりそう
ドラクエ3のGBC版は正直おすすめしないです
・やはりハードの限界という事で、BGMやグラフィックがSFCよりガクッと落ちてる。FC版とそこまで変わらないです。
・追加要素のメダルがよく言われるけど、それで行ける氷の洞窟はモンスターが中途半端な強さだしボスのグランドラゴーンも単純にHPを高くしただけの神龍です。全然強くありません。正直お楽しみ要素にしてはそこまで、って感じです。
・バグが多いです。有名なのがキメラバグ。これを応用すれば序盤から最強キャラを量産できます。当時の子供は結構知ってました。ポケモンと同じで子供の情報力はすごいです。
というわけで3はだんとつSFC版がおすすめです。あの壮大なグラフィックとBGMだけで高評価です。
GBC版はとにかくバグが多過ぎて
フリーズする事も多くて快適さが
全くかんじられませんでした。
GBCのスペックでモンスターアニメーション再現したのはもっと評価されてもいいと思う
GBC版のボリュームは、SFC版と同じ容量ありきですからね。
それがGBCの解像度と発色、サウンド性能に合わせて作ったら
容量が余ったので、いくつか追加したという感じ。
テリーはスーファミ版だと仲間になって以降会話に参加しないからクールなキャラのイメージだったけど
会話システムだと意外と熱血な一面があるキャラなんだよね
劣化リメイクと言うのは嫌だなぁと思うのはさておき、
確かにドラクエ3の移植ですごろく場がなくなってるのは残念。
初めてやったドラクエ3がGBC版だったから数々の移植でGBC版の追加要素がないのが悲しい。
DQ3はファミコン版も悪くないんですよね。
性格や初回の種5回もなく、最初は結構厳し目なゲームバランスでやりごたえあり。
複数攻撃武器がないので、前衛は単体攻撃、後衛は呪文で複数攻撃という役割分担。
盗賊がないので戦士と武闘家の価値がある。
当時小学1年生だった自分にはファミコン版ドラクエ3はクリアできなかった。
スーファミ版ではじめてクリアした。
FC版は女尊男卑がないからね。鞭やブーメランの影響で魔法使いのアイデンティティが奪われてるし、あと水の羽衣が魔法使いのみ装備可能で賢者は装備不可
ゲームバランスめちゃくちゃだしSFC版こそ失敗したリメイクなんだよな
すごろく場廃止で破壊の鉄球入手制限とかむしろ良リメイク
なんなら全体武器は廃止すれば完璧だったんだがな
@@kiichan_r
FC版で削られたたくさんの要素を詰め込み、制作人がやりたかった新システムや裏ダンジョンの追加、壮大になったBGMやグラフィック。全部実現させたのがSFC版だよ、FCが良かったって意見は単純な思い出補正。
FC版ではなかったアレフガルドの街や城のBGMがSFC版では全部再現されてるから一度プレイしてみ?感動するよ。当時のスタッフも自信作だって言ってるしな。
@@dentouzitj8
とはいえ賢者は魔法の鎧で充分だし、吹雪軽減は光の鎧と勇者の盾だけだったから元の弱さを考えるとちょっと…。
11sの結婚イベントは、正確には結婚するのはエマだけで、パーティメンバーは一緒に住むという形だけどね。
とはいえ、仲間キャラとのシーンはどれも一見の価値があるし、追加されて一番嬉しい部分だったね。
11は声がついたのはほんとによかったと思う。
なんで最初からつけなかったのか、、、、。ドラクエぽくないとかいう人がいるけど、変化や進化があっていいのに。
12はどうなるかな。
7リメイクは石版や神殿だけでなく職業システムの変更もありほぼ別ゲーだけど1番いいリメイクの形ってなんだろう。
11みたいにわりとはやく完全版だされてもあれだけど(エマを連れ歩ける3DSはぎり?)
少数派意見だと思うけど、5のリメイクは自分の中では一番の改悪でした。
他の作品とは違う3人パーティで戦略を立てる楽しさが無くなったこと、AIがバカ過ぎて作戦が使えないこと、ゲマのストーリー改変により整合性が取れない部分が出来たこと、会話システムで分かる子供達の性格が自分のイメージと違い過ぎてたこと等々…
特にボス戦以外はAIに任せるプレイスタイルだったので当時やってて投げ出したくなるほど苦痛でした…。
この気持ち分かる人いないかなぁ?いないだろうなぁ…
はい。ここにいますよ。SFCよりPS2派ですが、ゲマが調子に乗り過ぎたせいで
ストーリーに矛盾が生じたり、イブールとの関係性が崩壊したりとかストーリーが
色々なところでぐちゃぐちゃになったり、
会話システムの導入は嬉しかったですが、
ビアンカが勝ち気なお姉さんと思いきや、
意外にねちっこい性格だったりでイメージが壊れたり 悪い部分が多いのも事実ですね。 ゲマの出しゃばりはいらなかった。
確かにリメイクは賛否両論ありますよね
Ⅳは個人的に完全版と認識しています
6章も容量の都合上削っただけで、話や設定自体はFC版から考えていたかと、ロザリーが復活し結ばれた事で子孫にエルヘブンの民がいて、シンシアもエンディングで復活しますよ(根拠はリメイク版Ⅵのデスコッドで平和になったⅣの世界を選択するとⅣ勇者と二人仲良くしている所が見れる為)、むしろロザリーが復活しないとⅤの物語に繋がらないのでは
DQ4。エビルプリーストはFC版ではピサロを魔族の王として覚醒させようと、リメイク版ではピサロを自滅に追いやろうとしていた。どちらにしても人間にロザリーを襲わせたのはその目的のため。
彼らの動きへの対抗手段としてマスタードラゴンはソロ(ソフィア)を勇者として覚醒させようとしていた。そこでピサロを利用して山奥の村を襲わせた……とすると、ソロの育ての親やシンシアが世界樹の花によって復活できないのは恐らくマスタードラゴンがそれを阻止しているから。
ソロもピサロもマスタードラゴンやエビルプリーストの思惑に巻き込まれた被害者であり、共闘も受け入れられる。ただ、こうなると話の流れ的にエンディングでのシンシア復活が幻だとする説に繋がってしまう……。
ⅣはFC版をプレイしてピサロやロザリーが哀れでクリア後も何かスッキリしなかったけどその後、新たにリメイク版をプレイして追加された第6章で2人が救われたから良かったなとは思ったけど、確かにシンシアや主人公の育ての親は死んだままだからそこはちょっとな、という気持ちにもなるかもしれない
6をスーファミ仕様でHD2D仕様にしてどうぞ。
魔物使いの存在意義を無くすな!と小1時間ほど問い詰めたい
むしろ魔物使いと遊び人が要らない説
私はⅣの第六章は、それ程不満はないです
シンシアは最後生き返るし。ロザリーへのモブからの
リ〇チからの〇亡は、納得出来なかったので
14:01笑いましたwwwまさにその通り
でも、6章ボスは勇者、アリーナ、クリフト、ミネア、マーニャ
ピサロを入れ替えながら倒しました
エーッ…と思われるかもしれませんがⅪ並のグラフィックで
Ⅳリメイク版をプレイしたいです。勿論ボイス付きで。
Ⅷも未プレイなので、スィッチでリメイクされないかなあ・・。
FF4PS版プレイした当初はピサロは別に好きでも嫌いでもなかったけど6章の世界樹の花で
選択肢にシンシアや育ての親が無くてロザリーの名前しか無かったのは本当に納得いかなくて嫌いになった
ライアンさんが好きだからパーティに入れてたんだけどピサロ来たら一気に役割奪われたよね…
なんか周回するのも馬鹿らしくなったからピサロの専用武器は集めてないけどそれでも強かったな
早くドラ3だせよ堀井!アプリとか余計なもんに時間割くな!
ピサロ仲間は個人的にはかなり好きでした!あの強さ込みでストーリークリアした後の特典ってかんじで楽しかったです!
ドラクエはやっぱりランダムエンカウントだなぁ
11Sは3Dモードで始めたけどすぐ飽きた
2Dモードで100時間たっぷり遊んだ
6は仲間も多いし、職業システムもあるため、
仲間モンスターシステムは廃止しても
会話システムの追加や AIが使う特技も増えたので、
割り切って見れば 個人的には良リメイクの部類でしたね。
アプリ版の3以上に ヤバかったのは2。
マップのドットの比率が合っていないので、特に3DS版では違和感がすごすぎでした。
しかし、ゲームバランスは改良されていて 仲間全員の最大レベルが50まで引き上げられたので、
遊びやすくは なっていましたね。
原作を知らずに ビルダーズ2を遊んだ人が2の世界を知りたい場合には
入手しやすさの観点からしても いいかもですね。
ドラクエ4はリメイク成功だと思う。
やっぱりリメイクに追加要素や追加ボスは必須だわ。
ドラクエ7はリメイク大成功の代表だと思う。
最初の神殿の簡略化
歩く速度が向上
一番の成功は配信石版や交換石版システム
(モンスター職になり易くなった)(強い武器防具が入手可能)
(早めにカジノ100コインスロット可能)
(ゴールド稼ぎも楽)
(レベル上げが圧倒的に楽になった)
(ストーリーよりも圧倒的に強い石版ボスで現在の強さの格差を実感)
リメイク作品で一番周回プレイをしているのが7リメイク
ドラクエ8はリメイク大成功
理不尽な強さの追加ボス
バトル倍率
カジノ倍率
追加キャラ2名
カメラ視点によりメタル系モンスターに高確率遭遇によりレベル上げが楽になった。
スマホ版では追加要素が削除され大きく劣化してリメイク失敗
ドラクエ2はキャラの最大レベルが引き上げられたり、キャラ強化で成功
ドラクエ3は追加要素が無くなって一番のリメイク失敗作品。
DQ8はスマホ版が先で、PS2版をそのまま移植していて、3DS版が後から出て追加機能満載な状態です。
DQ7はその逆で、先に3DS版で追加機能満載していて、その後にスマホ版で3DS版のベタ移植となっています。
知っているからこそスマホ版8にもアップデートで追加出来そうな気が?
7は決してベタ移植では無い。
スマホ版ではシンボルエンカウントからランダムエンカウントに変化。
スマホ版の方が歩行速度が多少速いです。
実際にプレイすればわかる。
PS版ドラクエ4は良リメイクだと思うけどね。
命令させろの導入でザラキー魔クリフトの更生をはじめ、ミネアやマーニャの強化や移民の町導入あたりもかなり良かったと思うけどなあ。
それが霞むほどの第六章導入だとは思わない。