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コメント欄での質疑応答は受け付けておりません。コメント欄では画像や動画を使って説明できないためです。不明点がありましたらTwitterアカウントにお問い合わせいただくか、「アフターエフェクト」という文字列をふくめてツイートしてください。エドワードが救援に向かいます。
これは有料級のコンテンツだわ。めちゃくちゃ勉強になる。あとエリザベスさんの質問とかコメントがいい感じに分かりやすくしてる。
ありがとうございます!ベスはAEを使えない初心者ですので、視聴者のみなさまが彼女と同じ気分で見られるよう生徒役として協力してもらっているんですよー。他の動画もこういう感じでお送りしておりますので、ぜひまた見に来ていただけると嬉しいです!!
AEの学習を開始して苦節1年、たくさんのチュートリアルをこなし、ようやくこの動画の内容が理解できるようになりました😭半年前に見た時にはさっぱり意味が分からなくて、私にはカメラは無理だと諦めていました😭勉強し続けてきてよかった...ありがとうございます😭ありがとうございます😭
仲直りできて良かったですw!
とても分かりやすくちょっと苦手意識が芽生え始めてたカメラと仲良くなれそうです。ありがとうございます。
「おー」「へー」「えー」を何回も言いながらみました。今までのチュートリアルもそうですが納得できるので頭にスッと入ってきます。今まで床を作って-90度にして当たり前のように下にずらしていましたが、カメラを動かせばいいんですよね、ほんとそうですよね。目標点もなんとなくモワっとしてたことが晴れました。ありがとうございます。
ご視聴ありがとうございます!そのような感想をいただけるのが一番うれしいです!!大それたことではなく、ちょっとした「モヤっと」を解決していきたいと思っています!!
ホントに解りやすい説明、ありがとうございます。しかもこれが無料だなんて感激です。Twitterもホローさせていただきます
お役に立てればうれしいです!Twitterでは僕が分かる範囲でAEに関する質問にお答えしていますが、特にフォローしていただく必要はありませんよー。『アフターエフェクト』というキーワードを含むツイートを文字検索して一方的に回答しています!
コメント失礼します。今回初めてaftereffectのカメラを使うので解説動画として視聴しました。aftereffect自体初めて使うので不安要素などが多かったのですが、分かりやすい説明と、視聴者が質問したいなと思っていることを聞いてそれに答えて下さっていたので、大変助かりました。ありがとうございます‼
今までずっと苦手意識があってカメラを避けてきたんですが、この動画を見て、少しはカメラと仲良くなれるような気がしてきました。ありがとうございます!!
エドワードさんの説明の視点や話すリズム、エリザベスさんの程よいけど理解が早い利き手のバランスまで、、独学で苦しんでいる私には目から鱗で大変助かっています。というかなきゃ困るチャンネルです!今後もお願いいたします!色々見てきてほかの方も勿論素晴らしですが、じわじわ来て、一番身につくチャンネルだと感じました!有難うございます。コメントでは伝わらないほど感謝してます!
すごい!!もう感謝しかない!!!あまりにも感激し過ぎて言葉が見つからない…!!アップして下さって有難うございます!!!
曖昧な理解なままだったカメラの動きや、新しいカメラツール類をとても分かりやすく説明していただいて、どうもありがとうございます!感謝です。
ありがとうございます!カメラの自動方向のところで躓いてました😂神動画、保存させていただきます。
この動画で何人ものAEカメラ難民が救われます!レジェンド級のチュートリアルです。
レジェンドいただきました!ありがとうございます!!…ていうか、アイコンがハニワじゃなかったので一瞬だれか分かりませんでしたよ!!
順序立てて説明されててめちゃくちゃわかりやすいです。めちゃくちゃ助かります!
ありがとうございます!!!これからもちょっと役立つ動画を作っいきますので、時々見に来ていただけるとうれしいです!!
@@edwardtales もちろんです!一般的なチュートリアルとは少し違い、ツールの性質をしっかり説明されているので、基本をしっかり押さえられるので他の用途にも応用しやすいと感じています。本当に助かっています。これからも動画楽しみにしています!
カメラレイヤー無茶苦手でしたけどこの動画の目標点から動きをつけていくのを見て一気にクリアになった気がします。他の方のチュートリアル動画よりも理解がしやすく、痒いところに手が届くような感覚でとてもありがたいです。
カメラは自分自身の動きが見えないので、なおのこと難しいんですよねー。今回ご紹介した方法であれば手をつける順番が決まっていますから、慣れない方でも取り掛かりやすいかと思います。この手法でカメラに慣れたら次はもっと三次元的な広がりがある動きに挑戦したり、どんどんステップアップしていきましょう!!
めちゃくちゃ勉強になりました!最高のコンテンツありがとうございます!
様々な疑問、難点が嘘のように氷解しました。本当にありがとうございます!
お役に立てればうれしいですー!
素晴らしく分かりやすいです!永久保存版です!ありがとうございます!
ご視聴ありがとうございます!みなさまがカメラの基礎を見直すお手伝いになれればとてもうれしいです!!
まじで素晴らしすぎる====
簡潔で分かりやすく、本当に感謝感激です!ありがとうございます😭😭
お役に立てればうれしいです!!
いろいろ勉強になりました。前からわからなかった3D化したときに側面の色をかえる方法がわかりました。ありがとうございます。
ちょうどカメラが分からなくて嫌になってたところだったので助かりました…ありがとうございます!!
お役に立ててうれしいです!カメラは慣れが必要な機能ですから、とにかくたくさん練習すると良いと思いますよ!!
目標点と位置を分離させて構図を作る考え方と、イージングの作り方が参考になりました!
グ、グラフィビジョンさんじゃないですか!ありがとうございます!!イーズやモーションパスはどうしても慣れが必要なのですが、慣れようにもどこから手をつけて良いかすら分からない方も多いので、あえて作業工程に『順序』をつけて解説をしてみた次第です。解説手法のひとつとして何かのお役に立てたらうれしいです!!
@@edwardtales 返信、ありがとうございます!プロットに無駄がなく、非常に勉強になりました^_^あと、個人的にエリザベスさんのファンですw
@@graphvision 思いのほか皆さんにベスを支持していただけてとてもうれしいですw彼女自身はツンデレのおばさんですから、きっと隠れて喜んでいると思います!!
カメラと距離を置いて3ヶ月…ようやく仲直り出来そうです!ありがとうございます!
ヨリを戻すお手伝いができてうれしいですー!!
過去最高のチュートリアルですっ!!!
ありがとうございますありがとうございます!!このチャンネルでは『AEのちょっと面白い話』的な解説を揃えておりますので、他の動画もご覧いただけたらうれしいです!!
対話形式のチュートリアル良いですね!すごくわかりやすそうです。今日で習得しちゃいますっ!最高のチュートリアル本当にありがとうございます
ご視聴ありがとうございます!しかしカメラの扱いには『慣れ』が必要です。機能を覚えることと使うことはまったく別の問題ですから、どうぞ焦らずに毎日使い続けてあげてください。だいたい半年くらいかければコツがつかめると思いますよ!
毎回、本当に勉強になります。技術もさることながら仕様の説明も深まります!ありがとうございます!
いつも見に来てくださってありがとうございます!これからもちょっと面白い動画を作りたいと思っていますので、今後もご愛顧いただけるとうれしいです!!
今回も素晴らしい解説、ありがとうございます。ずっと疑問だったことが霧散するかのように晴れました。余程特殊な動きをさせようとしない限り、ヌルは必要ないですね!
ご視聴ありがとうございます!みなさんヌルが好きですねw特殊……というほどでもないかなと思いますよ。僕がカメラワークでヌルを利用する目安は明確で、「正円軌道を含む場合」と「目標点の極付近を通過する場合」の2つです。前者は判りやすいと思いますが、後者は例えば「鉄棒で前回りをする人の視点」のようなカメラワークです。AEのカメラレイヤーは現実のカメラワークと同じ挙動を再現しやすくデザインされていますが、例えば宇宙空間のような特殊な環境におけるカメラワークを作るにはヌルを上手に使ってあげる必要があるかなと思います!
@@edwardtales バカの一つ覚えで思考停止の状態でとりあえずヌル付けなきゃ!でしたwですが、やっぱりヌルがない方が動かしやすい気がしてました🤣ヌルは使う用途がなければ不要ですね!私と同じように疑問が晴れた人多いと思います!
@@torasiames4534 僕は「カメラにはヌルを使う」という方が意外に多くてびっくりしています。一般的な参考書籍とかで紹介されているんですかね……。面白いアプローチだとは思いますが、最終的にはカメラは単体で動かすのが理想だと思います。MAYAでカメラを動かす時もロケーターは滅多に使わないですもんねー。
@@edwardtales 多くのチュートリアル動画で、カメラとヌルをセットにしてるんですよね。私も正直、セットにする必要があるのか疑問でしたし。AE上の共通マナーなのかなぁと(^^;仰る通りカメラをコンストレイン制御しない限りはロケーターなんてくっつけませんでしたし、直接カメラにキー打ってましたもん(^^)
本当に勉強になりました!ありがとうございます!
ご視聴ありがとうございます!動画の内容でなくても、AEで困ったらぜひTwitterアカウントに聞いてください!分かる範囲でなんでもお答えしますよ!!
映像の宝石箱やー!!いつも貴重な動画をありがとうございます。そして今回も見やすい。。。あと関係ないけど路線図っぽいアニメーションのとこ好き(笑)
いつもありがたいコメントありがとうございます!路線図、ぜんぜん関係なくないですよw割とメインのパートです!!お時間があったら概要覧から路線図アニメのAEプロジェクトをダウンロードして遊んでみてください!!
神チュートリアルですね!応援しております!
ありがとうございます!ゆっくり少しづつ続けていきたいと思っておりますので、長い目でお付き合いいただけるとうれしいです!!
始めたてとしてはシェイプレイヤーやマスクが何故か苦手に感じます。エドワードさんの解説が聞けたら幸せです。涙
基本機能の解説ですねー。実はチャンネル開設当初から基本機能の解説動画を作ることは予定されているのですが、なかなか手をつけられていない状態です。…といいますのも、初心者ほどレベルの開きが大きく、すでにレイヤーの概念を知っている人もいれば、ショートカットが何かすら知らない人もおられます。レベルが低い方を切り捨てては意味がありませんから、解説はできるだけ下の水準を基準にするのですが、そうすると随分長くて遠回りにな解説動画になってしまいますから、何とも手をつけにくいんです…。例えば仰るように『シェイプが苦手』といっても、コンテンツグループの構造でつまづいているのか、そもそもベジェ曲線の扱い方が分かっていないのかでは解説内容が大きく異なってしまいますからね。ですから固定コメントにある通り、初心者の方や基本機能に疑問がある方はTwitterで無料の質疑応答をしていますから、そちらのアカウントにお問合せいただくことをお勧めしています。フォローも不要ですよ!
@@edwardtales ご丁寧に有難う御座います。そうですね、たしかに仰る通りです。私の場合、チュートリアルに従って作れても、理解できてないから自分で動かして何かやろうとすると、途中でなぜか上手くいかない。なぜうまくいかないのか?がわからないと言ったことが基礎の部分であります。レイヤーの概念はわかっている気はしますが、操作の仕方や簡単すぎて誰も解説しない部分などが原因だったりします。Twitter勿論フォローさせて頂きます!なるべく自分で調べますが、絶望した時にお聞きさせてください!
@@yamachan4789 分からないことが分からないというのはとても多いお悩みです。初心者のみなさんが納得のいく回答を得られない原因は、主に回答者の不備でも情報不足でもなく『そもそも正しい質問ができていない』ことに由来しています。なにしろ最初は知らない用語ばかりですから、どうしても『レイヤーを透明にするやつ』とか『線が伸びるアレ』のように正確ではない形容をしてしまいがちで、これは誰かに質問したりネットで文字検索をする時に大きな障害になってしまうのです。ですからそういう方には、まずは改めてAEに関わる機能や効果、操作などの『呼び方』を正しく覚えてみることをお勧めしています。用語を正確に覚えることで知識が正しく分類され、理解を深める手がかりにもつながるからです。ちょうど積み木を高く積むには基礎の部分ほど正確に並べる必要があるのと似ていますね。Twitterアカウントにはいつ質問してくださっても大丈夫ですよ!この時に少しだけ質問のコツがありまして、問題や疑問にぶつかったらその時の作業画面の『全画面の』スクリーンショトを添付していただけると問題解決を劇的に早めることができます。質問お待ちしています!!
やってみたかった表現ができそうです。ありがとうございます!!エリザベスさんと一緒に自分も確認しながら理解する事ができて助かりました!貴重な素材の提供もありがとうございます!トレーニング復習させていただきます。また何回も見にくると思いますがどうぞよろしくお願いします!
ご視聴ありがとうございます!やりたい動きが作れると良いですね!!AEで困ったり分からないことがありましたら、ぜひTwitterアカウントもご活用ください。『アフターエフェクト』という文字列を含めてつぶやいていただければ、僕が勝手に検索して解答いたしますよ!!
めっっっっっっっっちゃんこわかりやすい!
ありがとうございます!!
最高です。ありがとうございます。
お役に立てれば幸いです!!
過去最高のチュートリアルでした。根本の疑問に回答を得た気分です。ありがとうございます。エリザエスさんの合いの手も絶妙です。
ありがとうございます!!去年カメラツールの仕様が変更になりましたので、これを機会に基本から解説してみました。何かのお役にたてればとてもうれしいです!!
パスの最後でカメラが止まってくれない問題が解決しました。ありがとうございます。
お役に立ててうれしいです!!
ありがとうございます!
ありがとうございました😀🥰
とても勉強になります。覚えるのに時間がかかりそうだ、、、何回も見にきます!
ご視聴ありがとうございます!カメラレイヤーは難しいですよねー。上達の一番のコツは、とにかく使い続けることだと思います。焦らずに、カメラで楽しく遊んであげてください!!
@@edwardtales ありがとうございます😊あと、Twitter見てます!youtubeと共に、これからも拝見します!
@@星野聡史-y9w あ、うれしいです!!Twitterも見ていただいているのであれば、分からなかったり困ったりしたら気軽に聞いてくださいね!自分で考えたり工夫したりするのも大事ですが、煮詰まって苦手意識ができたら元も子もありませんから!!
たいへん有意義な情報ありがとうございます!カメラをもっと使っていきたくなりました!
わ!これまた有名な方が!光あそびさんのチャンネルはAEの機能を論理的なアプローチで紹介しておられますので、うちのチャンネルでもとても参考にさせていただいていおります!お時間がある時にでも、時々見に来ていただけるととてもうれしいです!!
少しでも参考になっていたなんて、とてもうれしいですー!(そして、わたし有名ではないのにアゲていただき恐縮です。)ぜひエドワードさんのコンテンツ、いろいろ拝見させていただき、アフターの技術をあげさせていただきたいと思っています。これからもどうぞよろしくお願いいたします!!
カメラワークに関して、いろいろと教則本も見てきましたが、これほどわかりやすい説明はこれまでなかったんじゃないか?と思います。本当にありがとうございます。路線図アニメのAEプロジェクトもDLして開いてみました。まず、路線図っぽいアニメーションですが、ファイルを見てもこれがどうやって作られたのか?知りたいです。僕なら最初にイラストレーターでレイヤーにして作成し、それをAEに読み込んで作っていくという感じですが、今回のプロジェクトを見るとそういう作りはしてないようです。最初からAEで作ってあるようにみえます。ぜひ、路線図アニメーションの作り方などもチュートリアルで取り上げて欲しいと思いました。宜しくお願いします。
Thanks for the project file..
初見です!これはもう素晴らしい動画だと思います✨高評価と低評価の数がそれを物語ってますね!AEのチュートリアルであると同時に、わからない人の目線に立った教え方のお手本でもあると思います💡他の動画も拝見させてもらいます♪
ありがとうございます!実はこのチャンネルでは独自の動画作成ガイドラインがありまして、それを守って解説動画を作ると比較的多くの方にとって理解しやすくなるように出来ているんですよー!ぜひ他の動画もお楽しみください!サムネイルやタイトルが地味でも、必ず毎回AEのちょっと意外な使い方や汎用性のあるテクニックを取り上げていますよ!!
とりあえずできました!慣れるまで頑張ります!
カメラ諦めてました!かっこいい!
かっこいいのお言葉ありがとうございます!!これからもそこそこ残念な中年男性がお送りしていきますのでどうぞお楽しみに!!
めちゃくちゃ参考になるし面白く見れる~~~~~~さいこう~~~~~~
23:23 最強!!
勉強になります!!ありがとうございます!変な日本語ならすみません
お役にたてればうれしいです!あなたの日本語は変ではありませんよ!!
いつもありがとうございます!めちゃくちゃわかりやすいです!!いつもカメラをヌルで連携して位置を調整してたのですが、エドワードさんはヌルを使ったりはしますか?
ご視聴ありがとうございます!!もちろんヌルを使うこともありますよ!今回の動画でお見せしたとおり、カメラレイヤーの制御は位置と目標点、操作ツールや速度グラフと、複数の要素を平行して使いこなす必要があります。その全部をまとめて使いこなすのはなかなか難しいので、他の方のチュートリアル動画で説明しているように補助的にヌルを使うことで問題を分散させるのが間違った手法という訳ではありませんよ!もちろん最終的にはカメラに関わる全ての要素をバランス良く使いこなしてカメラワークを作るのが理想的だと思います。ヌルなどが挟まるとモーションに関わるキーフレームが複数のレイヤーに分散して管理が難しくなりますからね。
Much love :D
いつもありがとうございます!素材のACCESSの作り方も知りたいのでお時間ある時にでもよろしくお願いいたします🙇♂
31:05 最後の線を山にするところ、こんな程度でいいのかと思って自分でやってみたら全然なだらかな山にならないw
めちゃくちゃわかりやすかったです! カメラへの苦手意識が払拭されそうです><ありがとうございました!!
楽しんでいただけてうれしいです!カメラレイヤーの操作はとにかく慣れることが重要ですから、あせらず気長に使い続けてあげてください!!
この3Dのグリッドってどうやって作るのでしょうか。おそらくFLOORというレイヤーだと思うのですが
23分10秒くらいの四角より上を表示させる方法を知りたいです。初歩的なことですみません。macです
概要覧をお読みください。
wish this was in English
エリザベスの声が朝倉あきに似てますね。
朝倉あきさんを存じ上げませんでしたのでウェブ検索してインタビュー動画を見てみました。話し方がちょと似ているかも知れませんねー。ちなみにベスの見た目は女優の黒木華さんの顔をタテに短くした感じですよ!!
@@edwardtales めっちゃかわいいじゃないですか!!
@@yamato185 僕から見ると年下なのでカワイイ人だなーと思いますが、なにしろ彼女も40歳を超えていますからねー。世間的には思い切りおばさんではありますが、カワイイおばさんだと思います!!
ほんとに今まで、曖昧にやってたんだと、反省、、、、
どうか反省なんかしないでいただきたいなと思います。知らないことを恥じたり悔んだりする価値観は、自分よりも知識が少ない相手を卑下することを正当化してしまいます。知らないものは仕方ありません。だって知らないんですから。ただ単純に「面白い!」と楽しんでいただければ幸いです!
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ありがとうございます!
ベスはAEを使えない初心者ですので、視聴者のみなさまが彼女と同じ気分で見られるよう生徒役として協力してもらっているんですよー。
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半年前に見た時にはさっぱり意味が分からなくて、私にはカメラは無理だと諦めていました😭
勉強し続けてきてよかった...
ありがとうございます😭ありがとうございます😭
仲直りできて良かったですw!
とても分かりやすくちょっと苦手意識が芽生え始めてたカメラと仲良くなれそうです。ありがとうございます。
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ご視聴ありがとうございます!
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大それたことではなく、ちょっとした「モヤっと」を解決していきたいと思っています!!
ホントに解りやすい説明、ありがとうございます。
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お役に立てればうれしいです!
Twitterでは僕が分かる範囲でAEに関する質問にお答えしていますが、特にフォローしていただく必要はありませんよー。
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今回初めてaftereffectのカメラを使うので解説動画として視聴しました。
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ありがとうございます‼
今までずっと苦手意識があってカメラを避けてきたんですが、この動画を見て、少しはカメラと仲良くなれるような気がしてきました。
ありがとうございます!!
エドワードさんの説明の視点や話すリズム、エリザベスさんの程よいけど理解が早い利き手のバランスまで、、独学で苦しんでいる私には目から鱗で大変助かっています。というかなきゃ困るチャンネルです!今後もお願いいたします!色々見てきてほかの方も勿論素晴らしですが、じわじわ来て、一番身につくチャンネルだと感じました!有難うございます。コメントでは伝わらないほど感謝してます!
すごい!!
もう感謝しかない!!!
あまりにも感激し過ぎて言葉が見つからない…!!
アップして下さって有難うございます!!!
曖昧な理解なままだったカメラの動きや、新しいカメラツール類をとても分かりやすく説明していただいて、どうもありがとうございます!感謝です。
ありがとうございます!カメラの自動方向のところで躓いてました😂神動画、保存させていただきます。
この動画で何人ものAEカメラ難民が救われます!レジェンド級のチュートリアルです。
レジェンドいただきました!ありがとうございます!!
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順序立てて説明されててめちゃくちゃわかりやすいです。めちゃくちゃ助かります!
ありがとうございます!!!
これからもちょっと役立つ動画を作っいきますので、時々見に来ていただけるとうれしいです!!
@@edwardtales もちろんです!一般的なチュートリアルとは少し違い、ツールの性質をしっかり説明されているので、基本をしっかり押さえられるので他の用途にも応用しやすいと感じています。本当に助かっています。これからも動画楽しみにしています!
カメラレイヤー無茶苦手でしたけどこの動画の目標点から動きをつけていくのを見て一気にクリアになった気がします。他の方のチュートリアル動画よりも理解がしやすく、痒いところに手が届くような感覚でとてもありがたいです。
カメラは自分自身の動きが見えないので、なおのこと難しいんですよねー。
今回ご紹介した方法であれば手をつける順番が決まっていますから、慣れない方でも取り掛かりやすいかと思います。
この手法でカメラに慣れたら次はもっと三次元的な広がりがある動きに挑戦したり、どんどんステップアップしていきましょう!!
めちゃくちゃ勉強になりました!
最高のコンテンツありがとうございます!
様々な疑問、難点が嘘のように氷解しました。本当にありがとうございます!
お役に立てればうれしいですー!
素晴らしく分かりやすいです!永久保存版です!ありがとうございます!
ご視聴ありがとうございます!
みなさまがカメラの基礎を見直すお手伝いになれればとてもうれしいです!!
まじで素晴らしすぎる====
簡潔で分かりやすく、本当に感謝感激です!ありがとうございます😭😭
お役に立てればうれしいです!!
いろいろ勉強になりました。前からわからなかった3D化したときに側面の色をかえる方法がわかりました。ありがとうございます。
ちょうどカメラが分からなくて嫌になってたところだったので助かりました…ありがとうございます!!
お役に立ててうれしいです!
カメラは慣れが必要な機能ですから、とにかくたくさん練習すると良いと思いますよ!!
目標点と位置を分離させて構図を作る考え方と、イージングの作り方が参考になりました!
グ、グラフィビジョンさんじゃないですか!ありがとうございます!!
イーズやモーションパスはどうしても慣れが必要なのですが、慣れようにもどこから手をつけて良いかすら分からない方も多いので、あえて作業工程に『順序』をつけて解説をしてみた次第です。解説手法のひとつとして何かのお役に立てたらうれしいです!!
@@edwardtales
返信、ありがとうございます!
プロットに無駄がなく、非常に勉強になりました^_^
あと、個人的にエリザベスさんのファンですw
@@graphvision 思いのほか皆さんにベスを支持していただけてとてもうれしいですw
彼女自身はツンデレのおばさんですから、きっと隠れて喜んでいると思います!!
カメラと距離を置いて3ヶ月…ようやく仲直り出来そうです!ありがとうございます!
ヨリを戻すお手伝いができてうれしいですー!!
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ありがとうございますありがとうございます!!
このチャンネルでは『AEのちょっと面白い話』的な解説を揃えておりますので、他の動画もご覧いただけたらうれしいです!!
対話形式のチュートリアル良いですね!すごくわかりやすそうです。今日で習得しちゃいますっ!最高のチュートリアル本当にありがとうございます
ご視聴ありがとうございます!
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毎回、本当に勉強になります。
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ありがとうございます!
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今回も素晴らしい解説、ありがとうございます。
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ご視聴ありがとうございます!
みなさんヌルが好きですねw
特殊……というほどでもないかなと思いますよ。
僕がカメラワークでヌルを利用する目安は明確で、「正円軌道を含む場合」と「目標点の極付近を通過する場合」の2つです。
前者は判りやすいと思いますが、後者は例えば「鉄棒で前回りをする人の視点」のようなカメラワークです。
AEのカメラレイヤーは現実のカメラワークと同じ挙動を再現しやすくデザインされていますが、例えば宇宙空間のような特殊な環境におけるカメラワークを作るにはヌルを上手に使ってあげる必要があるかなと思います!
@@edwardtales
バカの一つ覚えで思考停止の状態でとりあえずヌル付けなきゃ!でしたw
ですが、やっぱりヌルがない方が動かしやすい気がしてました🤣ヌルは使う用途がなければ不要ですね!
私と同じように疑問が晴れた人多いと思います!
@@torasiames4534 僕は「カメラにはヌルを使う」という方が意外に多くてびっくりしています。
一般的な参考書籍とかで紹介されているんですかね……。
面白いアプローチだとは思いますが、最終的にはカメラは単体で動かすのが理想だと思います。
MAYAでカメラを動かす時もロケーターは滅多に使わないですもんねー。
@@edwardtales
多くのチュートリアル動画で、カメラとヌルをセットにしてるんですよね。
私も正直、セットにする必要があるのか疑問でしたし。AE上の共通マナーなのかなぁと(^^;
仰る通りカメラをコンストレイン制御しない限りはロケーターなんてくっつけませんでしたし、直接カメラにキー打ってましたもん(^^)
本当に勉強になりました!ありがとうございます!
ご視聴ありがとうございます!
動画の内容でなくても、AEで困ったらぜひTwitterアカウントに聞いてください!分かる範囲でなんでもお答えしますよ!!
映像の宝石箱やー!!いつも貴重な動画をありがとうございます。
そして今回も見やすい。。。
あと関係ないけど路線図っぽいアニメーションのとこ好き(笑)
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路線図、ぜんぜん関係なくないですよw割とメインのパートです!!
お時間があったら概要覧から路線図アニメのAEプロジェクトをダウンロードして遊んでみてください!!
神チュートリアルですね!
応援しております!
ありがとうございます!
ゆっくり少しづつ続けていきたいと思っておりますので、長い目でお付き合いいただけるとうれしいです!!
始めたてとしてはシェイプレイヤーやマスクが何故か苦手に感じます。エドワードさんの解説が聞けたら幸せです。涙
基本機能の解説ですねー。
実はチャンネル開設当初から基本機能の解説動画を作ることは予定されているのですが、なかなか手をつけられていない状態です。…といいますのも、初心者ほどレベルの開きが大きく、すでにレイヤーの概念を知っている人もいれば、ショートカットが何かすら知らない人もおられます。レベルが低い方を切り捨てては意味がありませんから、解説はできるだけ下の水準を基準にするのですが、そうすると随分長くて遠回りにな解説動画になってしまいますから、何とも手をつけにくいんです…。
例えば仰るように『シェイプが苦手』といっても、コンテンツグループの構造でつまづいているのか、そもそもベジェ曲線の扱い方が分かっていないのかでは解説内容が大きく異なってしまいますからね。
ですから固定コメントにある通り、初心者の方や基本機能に疑問がある方はTwitterで無料の質疑応答をしていますから、そちらのアカウントにお問合せいただくことをお勧めしています。フォローも不要ですよ!
@@edwardtales ご丁寧に有難う御座います。
そうですね、たしかに仰る通りです。
私の場合、チュートリアルに従って作れても、理解できてないから自分で動かして何かやろうとすると、途中でなぜか上手くいかない。
なぜうまくいかないのか?がわからないと言ったことが基礎の部分であります。
レイヤーの概念はわかっている気はしますが、操作の仕方や簡単すぎて誰も解説しない部分などが原因だったりします。
Twitter勿論フォローさせて頂きます!
なるべく自分で調べますが、絶望した時にお聞きさせてください!
@@yamachan4789 分からないことが分からないというのはとても多いお悩みです。
初心者のみなさんが納得のいく回答を得られない原因は、主に回答者の不備でも情報不足でもなく『そもそも正しい質問ができていない』ことに由来しています。
なにしろ最初は知らない用語ばかりですから、どうしても『レイヤーを透明にするやつ』とか『線が伸びるアレ』のように正確ではない形容をしてしまいがちで、これは誰かに質問したりネットで文字検索をする時に大きな障害になってしまうのです。
ですからそういう方には、まずは改めてAEに関わる機能や効果、操作などの『呼び方』を正しく覚えてみることをお勧めしています。
用語を正確に覚えることで知識が正しく分類され、理解を深める手がかりにもつながるからです。
ちょうど積み木を高く積むには基礎の部分ほど正確に並べる必要があるのと似ていますね。
Twitterアカウントにはいつ質問してくださっても大丈夫ですよ!
この時に少しだけ質問のコツがありまして、問題や疑問にぶつかったらその時の作業画面の『全画面の』スクリーンショトを添付していただけると問題解決を劇的に早めることができます。
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エリザベスさんと一緒に自分も確認しながら理解する事ができて助かりました!
貴重な素材の提供もありがとうございます!トレーニング復習させていただきます。
また何回も見にくると思いますがどうぞよろしくお願いします!
ご視聴ありがとうございます!
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AEで困ったり分からないことがありましたら、ぜひTwitterアカウントもご活用ください。
『アフターエフェクト』という文字列を含めてつぶやいていただければ、僕が勝手に検索して解答いたしますよ!!
めっっっっっっっっちゃんこわかりやすい!
ありがとうございます!!
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お役に立てれば幸いです!!
過去最高のチュートリアルでした。根本の疑問に回答を得た気分です。ありがとうございます。エリザエスさんの合いの手も絶妙です。
ありがとうございます!!
去年カメラツールの仕様が変更になりましたので、これを機会に基本から解説してみました。
何かのお役にたてればとてもうれしいです!!
パスの最後でカメラが止まってくれない問題が解決しました。ありがとうございます。
お役に立ててうれしいです!!
ありがとうございます!
ありがとうございました😀🥰
とても勉強になります。覚えるのに時間がかかりそうだ、、、何回も見にきます!
ご視聴ありがとうございます!カメラレイヤーは難しいですよねー。
上達の一番のコツは、とにかく使い続けることだと思います。
焦らずに、カメラで楽しく遊んであげてください!!
@@edwardtales ありがとうございます😊あと、Twitter見てます!youtubeと共に、これからも拝見します!
@@星野聡史-y9w あ、うれしいです!!
Twitterも見ていただいているのであれば、分からなかったり困ったりしたら気軽に聞いてくださいね!
自分で考えたり工夫したりするのも大事ですが、煮詰まって苦手意識ができたら元も子もありませんから!!
たいへん有意義な情報ありがとうございます!カメラをもっと使っていきたくなりました!
わ!これまた有名な方が!
光あそびさんのチャンネルはAEの機能を論理的なアプローチで紹介しておられますので、うちのチャンネルでもとても参考にさせていただいていおります!
お時間がある時にでも、時々見に来ていただけるととてもうれしいです!!
少しでも参考になっていたなんて、とてもうれしいですー!(そして、わたし有名ではないのにアゲていただき恐縮です。)ぜひエドワードさんのコンテンツ、いろいろ拝見させていただき、アフターの技術をあ
げさせていただきたいと思っています。これからもどうぞよろしくお願いいたします!!
カメラワークに関して、いろいろと教則本も見てきましたが、これほどわかりやすい説明はこれまでなかったんじゃないか?と思います。本当にありがとうございます。
路線図アニメのAEプロジェクトもDLして開いてみました。まず、路線図っぽいアニメーションですが、ファイルを見てもこれがどうやって作られたのか?知りたいです。僕なら最初にイラストレーターでレイヤーにして作成し、それをAEに読み込んで作っていくという感じですが、今回のプロジェクトを見るとそういう作りはしてないようです。最初からAEで作ってあるようにみえます。ぜひ、路線図アニメーションの作り方などもチュートリアルで取り上げて欲しいと思いました。宜しくお願いします。
Thanks for the project file..
初見です!
これはもう素晴らしい動画だと思います✨
高評価と低評価の数がそれを物語ってますね!
AEのチュートリアルであると同時に、わからない人の目線に立った教え方のお手本でもあると思います💡
他の動画も拝見させてもらいます♪
ありがとうございます!
実はこのチャンネルでは独自の動画作成ガイドラインがありまして、それを守って解説動画を作ると比較的多くの方にとって理解しやすくなるように出来ているんですよー!
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カメラ諦めてました!かっこいい!
かっこいいのお言葉ありがとうございます!!
これからもそこそこ残念な中年男性がお送りしていきますのでどうぞお楽しみに!!
めちゃくちゃ参考になるし面白く見れる~~~~~~さいこう~~~~~~
23:23 最強!!
勉強になります!!
ありがとうございます!
変な日本語ならすみません
お役にたてればうれしいです!
あなたの日本語は変ではありませんよ!!
いつもありがとうございます!めちゃくちゃわかりやすいです!!いつもカメラをヌルで連携して位置を調整してたのですが、エドワードさんはヌルを使ったりはしますか?
ご視聴ありがとうございます!!
もちろんヌルを使うこともありますよ!
今回の動画でお見せしたとおり、カメラレイヤーの制御は位置と目標点、操作ツールや速度グラフと、複数の要素を平行して使いこなす必要があります。
その全部をまとめて使いこなすのはなかなか難しいので、他の方のチュートリアル動画で説明しているように補助的にヌルを使うことで問題を分散させるのが間違った手法という訳ではありませんよ!
もちろん最終的にはカメラに関わる全ての要素をバランス良く使いこなしてカメラワークを作るのが理想的だと思います。
ヌルなどが挟まるとモーションに関わるキーフレームが複数のレイヤーに分散して管理が難しくなりますからね。
Much love :D
いつもありがとうございます!
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31:05 最後の線を山にするところ、こんな程度でいいのかと思って自分でやってみたら全然なだらかな山にならないw
めちゃくちゃわかりやすかったです! カメラへの苦手意識が払拭されそうです><
ありがとうございました!!
楽しんでいただけてうれしいです!
カメラレイヤーの操作はとにかく慣れることが重要ですから、あせらず気長に使い続けてあげてください!!
この3Dのグリッドってどうやって作るのでしょうか。おそらくFLOORというレイヤーだと思うのですが
23分10秒くらいの四角より上を表示させる方法を知りたいです。初歩的なことですみません。macです
概要覧をお読みください。
wish this was in English
エリザベスの声が朝倉あきに似てますね。
朝倉あきさんを存じ上げませんでしたのでウェブ検索してインタビュー動画を見てみました。話し方がちょと似ているかも知れませんねー。
ちなみにベスの見た目は女優の黒木華さんの顔をタテに短くした感じですよ!!
@@edwardtales めっちゃかわいいじゃないですか!!
@@yamato185 僕から見ると年下なのでカワイイ人だなーと思いますが、なにしろ彼女も40歳を超えていますからねー。
世間的には思い切りおばさんではありますが、カワイイおばさんだと思います!!
ほんとに今まで、曖昧にやってたんだと、反省、、、、
どうか反省なんかしないでいただきたいなと思います。
知らないことを恥じたり悔んだりする価値観は、自分よりも知識が少ない相手を卑下することを正当化してしまいます。
知らないものは仕方ありません。だって知らないんですから。
ただ単純に「面白い!」と楽しんでいただければ幸いです!