언리얼이 좀 애매한게... 단편 애니 만들기는 괜찮은데 실사랑 합성하려면 정작 프리미어나 AE, 다빈치리졸브랑은 카메라 트래킹값 옮기는데도 C4D나 블렌더 추가로 거쳐야하는게... ㅠㅜㅠ LED월에서 찍자니 신기술이니까 몇번 해보긴해도, 결국 그정도 예산 (샷당 수억씩 태울 수 있는)이면 그냥 그린이나 블루스크린에서 찍고 합성해도 퀄리티차이가 유의미하지않고... 소규모 제작자가쓰자니 LED월은 비싸고, 일반 영상프로그램이랑은 연동이 하나도안되고.... 결국 그냥 프리프로덕션이나 촬영장에서 보조용으로 쓰이고있음...
커스텀 캐릭터로 모듈 컨트롤 리그 해봤습니다.. 생각보다 삐뚤삐뚤하게 뽑히는데 이걸 교정하는 방법에 대한 설명 찾고 있습니다...
최적화문제와 고퀄리티때문에.. 이제 게임엔진이라기보다는 그냥 실시간 영상 애니메이션 제작툴같음
써봤어?
애초에 게임용이 메인이 아님
하지만 막상 사용하면 내가 영상제작자인지 프로그래머인지 헷갈림ㅋㅋㅋ
원래 언리얼을 영상에도 썼으니까...
공부할게 늘었어...
언리얼이 좀 애매한게... 단편 애니 만들기는 괜찮은데
실사랑 합성하려면 정작 프리미어나 AE, 다빈치리졸브랑은 카메라 트래킹값 옮기는데도 C4D나 블렌더 추가로 거쳐야하는게... ㅠㅜㅠ
LED월에서 찍자니 신기술이니까 몇번 해보긴해도, 결국 그정도 예산 (샷당 수억씩 태울 수 있는)이면 그냥 그린이나 블루스크린에서 찍고 합성해도 퀄리티차이가 유의미하지않고...
소규모 제작자가쓰자니 LED월은 비싸고, 일반 영상프로그램이랑은 연동이 하나도안되고....
결국 그냥 프리프로덕션이나 촬영장에서 보조용으로 쓰이고있음...
리깅 스키닝 기능이 강화되었으나 외부툴(맥스,마야)만큼의 편의성 및 확장성을 언리얼 자체에서 구현 가능할지는 의문
물론 외부툴은 익스포트 과정에서 뻑나는 경우가 많으니 언리얼 자체적으로 작업만 용이하다면 분명 강력한 기능이 될 것은 확실하네
취미로 게임 만들려고 하는데 시드마이어 문명 이나 시티즌 스카이라인 같은 게임도 언리얼로 가능할까요 아니면 다른 엔진이 더 유용할까요 ?
처음이라면 언리얼엔진이 괜찮을것 같습니다.
우리팀 직원 수 또 감축하겠네 ㅠ
언제나 함정은 있다.. ㅋ
하드웨어 업그레이드 + 쿨러 업데이트가 남았다... 기다려라...
돈머니는 원래 지갑에서 날라가는 거...🥲(눈에서 물이 나와도 웃어야 한다)
이제 AI 부여만 남았을까요? 좀더 발전되면 개인이 상당한 수준의 고퀄게임제작도 가능할 것으로 보입니다.
언리얼 6-8 쯤 가면 영상만 올리면 알아서 모션이나 3d 애니메이션 만들겠다
우리나라도 게임엔진을 자체개발해서 우리엔진으로 엄청난 그래픽의 게임을 제작해서 즐기는 날이 왔으면 좋겠다.
굳이 우리 기술만으로 만든 게임엔진이 있어야만 하는 이유가 있을까요?
왕리얼 엔진 쓰세요 ㅋㅋ
@@user-uj9do5zp1j 쓰면 당연히 좋지 이런댓글은 왜다는거임?
이세상이 시뮬레이션일 확률이 소폭 증가하였습니다
와.... 대박...얼리얼 진짜 어디까지 갈려나.
컴퓨터 죽어가는 소리가...
우오유…😮
이거 있으면 혼자 파판같은 게임 만들 수 있나요?
와우
그럼 쫌 만들어라
소라나오면 다 이런것도 부질 없어질껀데 뭐하러 열심히 공부하남....ㅜㅜ
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