【ロマサガ2リメイク】行動速度によって発動率は変わるのか検証!カウンター・マタドール・パリィ・オートパリィを調べました!

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  • Опубликовано: 3 янв 2025

Комментарии • 71

  • @タンゴの翼
    @タンゴの翼 7 дней назад +14

    ベア様のパリィが、ほかより劣ることがなくてよかった。

    • @far_san
      @far_san  7 дней назад +1

      安心してお使いください😊

  • @鋼の後継
    @鋼の後継 7 дней назад +4

    検証お疲れ様でした
    何時も楽しませてもらってます

    • @far_san
      @far_san  7 дней назад +1

      いつもありがとうございます!
      今後もいろいろと検証していきますのでよろしくお願いします😊

  • @剛田小助
    @剛田小助 6 дней назад +2

    検証ありがとうございます。確かにおまとめ頂いた試行回数ではいずれも統計学的に有意差はなさそうでした(カイ二乗検定)。
    微小な差が出ると仮定したとしても、カウンター強化の1.5倍があまりに影響しすぎてその影響を打ち消してしまうということは考えられなくもないな、と思いました😅
    影響を抜くためにはアビリティを外して...となるところですが、実運用上は差がない、という感じで良いかと思います。
    ちなみに50%→53%程度の変化を検出するには約2100回(それぞれのセッティングごと)の試行回数が必要になるみたいです。大丈夫です、そこまで求めません😓😓
    お疲れ様でした。次の検証もお待ちしています。

    • @far_san
      @far_san  6 дней назад +2

      ありがとうございます!
      そうなんです、きっちり確率を出そうと思ったら数千回しないといけないのは分かっているんですが、さすがに時間と手間がかかりすぎるので、実用的な範囲で指標になれば…という感じです💦
      専門的なご意見大変参考になります😊

  • @グチコマ
    @グチコマ 6 дней назад +1

    行動後防御の検証ありがたいです!!
    本来盾が発動しない大剣や体術でも、行動後防御なら盾が発動することは確認したんですが、発動率が本来の数値よりかなり低いと感じています。
    その辺りも、検証していただけると嬉しいです!

    • @far_san
      @far_san  6 дней назад +1

      えっ、それはすごい発見ですよ💦
      試してみます😊

    • @far_san
      @far_san  6 дней назад +1

      試してみました!
      体術と大剣で試しましたが、どちらもガードは出ないですね💦
      行動後防御でも防御の姿勢はとるので見間違えたか、術を使用したタイミングだったか…ですかね?

    • @進化前ペンタ
      @進化前ペンタ 6 дней назад

      盾発動の確認だけならワンダーバングルの100%で確認してみてはどうでしょうか?

    • @グチコマ
      @グチコマ 5 дней назад

      わざわざ検証していただいてありがとうございます。
      なるほど…じゃあ、術を使用しているときだったから発動しただけで、やっぱり発動しないんでしょうね。
      お騒がせしました

  • @nuffsaid9392
    @nuffsaid9392 7 дней назад +2

    固定値になったことで他のキャラと差がでなくなってるのはいいですね

    • @far_san
      @far_san  7 дней назад +1

      好きなキャラをパーティに選びやすくなりましたね😊

  • @太郎まかろに
    @太郎まかろに 7 дней назад +1

    検証シリーズ助かってます
    同じ事しか言えないんですが有難うございます

    • @far_san
      @far_san  7 дней назад

      こちらこそいつも見ていただきありがとうございます😊
      コメントもありがたいです!

  • @mk-yy4nv
    @mk-yy4nv 6 дней назад

    いつも検証ありがとうございますm(_ _)m
    今回の動画で1番の情報がパリィの確率が70%の可能性が高いという事🤣
    確かに実戦で使っていると本当に80%パリィできてる?って疑問に思いながら使っていたので正しいかもしれませんね😌

    • @far_san
      @far_san  6 дней назад +1

      こちらこそいつもありがとうございます!
      4連続パリィ失敗とかもあったので、そんなに20%ひくかなぁって感じです😇
      でもカウンター強化つければ100%なのは間違いないので、パリィを使う時はカウンター強化必須ですね😊

  • @さふぃ-q1v
    @さふぃ-q1v 7 дней назад +2

    チュートリアルは電光ブーメランに麻痺付与って書いてある
    実際には多分ない

    • @far_san
      @far_san  7 дней назад

      そうなんですね💦
      いろいろ間違ってそうなので、アプデ担当の方にチュートリアルを一度見直していただきたいですね

  • @かににっぱ-h9y
    @かににっぱ-h9y 7 дней назад +3

    色々と検証凄い
    ただなんというか現状の鳳天舞ウィルガード以上に有効な何かが見つかってほしいけど望みすぎなのかなあ😢

    • @あーうー-e7l
      @あーうー-e7l 7 дней назад +1

      物理だけならともかくあらゆる攻撃に対応しちゃうから
      鳳天舞ウィルガードを越えるものはなさそう。
      そして全員の盾発動率があがるのもこれだけなので唯一無二すぎるのよね。
      狙われる人だけに絞れば別の解はあると思う

    • @far_san
      @far_san  7 дней назад +2

      かににっぱさん
      いつもありがとうございます!
      全員の盾発動率アップがある以上、鳳天舞ウィルガードが最強なのは揺るがないですね💦
      インペリアルアロー、チャームドライブも盾役の狙われ率が高くて防御面ではいい陣形なのですが、全体攻撃で周りがやられてしまいますね😇

    • @かににっぱ-h9y
      @かににっぱ-h9y 7 дней назад

      @@far_san ロマンシングの強敵を基準に考えると最強が間違いなくドレッドクイーンで、ドレッドクイーンの問題点は盾防御のできない超音波と補助術を問答無用で消してくるヴォーテクスに異様な高さの素早さなんですよね。完全に鳳天舞ウィルガードを狙い撃ちにしたような構成なのに解答がそれって言うのもなんか残念な気がしてしまうんですよね。
      まあどうあがいても周回後の火力陣形は飛苦無になるんで鳳天舞以外の選択肢があったところでなんですけども⋯
      せめて飛苦無の単体側にターゲットを集めてカウンター戦法でゲージ溜めて4連携連発するような戦術だったり、思いも寄らない何かがあると嬉しいなとは思っちゃいます。

    • @far_san
      @far_san  7 дней назад

      @@かににっぱ-h9y 超音波って盾ガード出来ないんですか💦
      ウィルガードにも防げないものがありましたか…
      飛苦無にもそんな使い方が…なるほどです
      いろいろ教えていただきありがとうございます😊

    • @かににっぱ-h9y
      @かににっぱ-h9y 7 дней назад

      @@far_san 飛苦無のはできるかどうかは別問題です☺️

  • @FireType006
    @FireType006 7 дней назад

    「影響しているのではないのか?」と思いきやそうではなかったとは…
    しかしプラスになっているのでたまげたなあ

    • @far_san
      @far_san  7 дней назад

      今回はそれぞれの試行回数が少ないので確率は目安ですが、カウンターやオートパリィに影響しないことが分かってすっきりしました😊

  • @yucanet
    @yucanet 6 дней назад

    2:30 行動速度10毎に+1%って考えるなら、行動速度30の時に発動率50%xアビで1.5倍“+”3%で78%、行動速度1のときは補正無しの75%で収束するってことはないかなぁ?
    補正値のみ陣形の影響も受けるみたいな計算式みたいな、まさかそんなめんどくさいことはしてないよね?

    • @far_san
      @far_san  6 дней назад

      動画全体ではかなりの試行回数なので非常に時間が掛かったのですが、カウンターに限って言えばちょっと試行回数が少なすぎましたねー💦
      ひとまずは大差ないということで…🤔

  • @にゃんこ先生-v7v
    @にゃんこ先生-v7v 7 дней назад

    行動速度といえば体術威力の影響はどうなんだろう?
    腕力1.3行動速度1.2の割合で影響ある?みたいなコメ見たことあるけど、実際どうなんだろうね?陣形効果がどれくらい影響するのかも気になるし。
    行動速度が偶数の時しか上がらないっぽいけど。

    • @FireType006
      @FireType006 7 дней назад

      別の人の動画でダメージ計算式についての検証をしているのを見かけたんですが、行動速度60ぐらいまで威力に影響するんじゃないかという推測がなされていました。
      ここまで到達するには素早さ25組に特化装備+龍脈を5ターン以上重ね掛けしないと達成しないレベルではありますが…。

    • @far_san
      @far_san  7 дней назад

      @@にゃんこ先生-v7v ダメージ計算については他の方が精力的に取り組まれていますので、ひとまず私は別の検証を…って感じです😊
      でも確かに行動速度と陣形効果でざっくりどれぐらい上がるのかは知りたいですね🤔

  • @a-s2487
    @a-s2487 7 дней назад

    UP乙です
     
    行動速度による差はなさそうで安心(?)しました
    まぁ差が有ったら素早さの低いキャラは使われなくなりますものね
    (と言うかタンク役にしたいキャラは大抵素早さ低いような)
     
    ちょっとだけ気になったのは
    行動速度が影響するかを調べたいなら
    素早さはそろえた方が良い気がする
    と言う所でしょうか
    素早さ30行動速度30

    素早さ25行動速度1
    で差が出たとしても
    素早さで差が出たのか
    行動速度で差が出たのか
    分かり難くなると思いましたので

    • @far_san
      @far_san  7 дней назад

      いつもありがとうございます!
      本当は素早さ10とかのキャラでも試したかったのですが、他のキャラの準備をするのが大変だったので装備とアビリティで調整して30と25になっています💦
      「固定値なのかそうでないのか」に焦点を当てていたので、確かに行動速度に限れば素早さは揃えるべきでしたね😭

  • @モルガナ0213
    @モルガナ0213 7 дней назад

    貴方の数々の素晴らしい検証のおかげで、無事ロマドレ討伐できました。
    実戦に則した素晴らしい試みに感謝

    • @far_san
      @far_san  7 дней назад +1

      おぉー、おめでとうございます!
      お役に立てたようでよかったです😊
      (シャドサバグでしか倒したことがないなんて言えない)

  • @seraph-strosek
    @seraph-strosek 7 дней назад

    構え技の発動率に行動速度が影響しないのは残念ですが、逆に遅いキャラで使ってもデメリットがないと分かったのは大きいですね(もしあっても微々たるもの
    今回の検証のお陰で重装歩兵やインペリアルガードを気兼ねなくパリイ役にできます( *´艸`)

    • @far_san
      @far_san  7 дней назад +1

      お役に立てたようでよかったです!
      安心して使えますね😊

  • @yami_1111
    @yami_1111 6 дней назад

    多分固定値、のはずだけど絶妙にちょっとだけ被弾率が高いのはすこーしだけ気になりますね。3%とか5%ぐらいの差があるとかだと検証回数をかなり増やさないと誤差にも見えるものなので、ちょっと気にはなりますがさすがに面倒くさそう・・・

    • @far_san
      @far_san  6 дней назад

      絶妙な差が出てしまいましたね💦
      もし行動速度で変わるならもっと大きな差がつくと思うので固定値で間違いないとは思いますが…
      今回は固定値かどうかの確認だけってことで😅
      きっちり確率を出そうとすると1000回はやらないと精度的に不安ですが、全部1000回やると時間がかかりすぎてしまいます😇

    • @yami_1111
      @yami_1111 6 дней назад

      @@far_san それは理解しています。大変な検証お疲れ様でした。こういったちょっとした誤差だけど気になる程度には差が出てしまうのも検証の醍醐味って事で納得したいと思いますw

  • @BOB65535
    @BOB65535 6 дней назад +1

    シリーズ特有のガバ表記だったんですかねー
    検証お疲れさまでした、気になってたんでこれで安心して使えます

    • @far_san
      @far_san  6 дней назад

      ありがとうございます!
      お役に立てたようでよかったです😊

  • @ツーシー-w6h
    @ツーシー-w6h 7 дней назад +1

    お疲れ様です。
    カウンター(マタドール)が最高で75%回避かぁ。
    せめて80%になるような運用方法を見つけたいですね。
    ソレはそうと、パリィ等で弾くと
    見切りは覚えない。で合ってますよね?
    強化パリィだと絶対に覚えない。気がする。

    • @far_san
      @far_san  7 дней назад +1

      ありがとうございます!
      被攻撃時の優先順位は、
      カウンター・パリィ>オートパリィ・ダメージカット>盾ガードだと思いますが、見切りはどこになるんでしょうね🤔
      ちょうど回避率の計算で検証を始めるところなので、見切り閃き合わせて検証してみます!
      いいタイミングでコメントをいただきました、ありがとうございます😊

    • @あてるい-i9f
      @あてるい-i9f 7 дней назад +1

      パリイで見切った事は無いけど、活人剣使ってて見切った事はありますね。
      一応、『技使用中』ではあるから、パリイでも見切るんじゃないかと。

    • @far_san
      @far_san  6 дней назад +2

      @@ツーシー-w6h パリィ中でも見切り閃きました!
      パリィやカウンターより見切り処理のほうが優先のようです😊

    • @ツーシー-w6h
      @ツーシー-w6h 6 дней назад +1

      おー
      色々コメントありがとうございます。
      構え中でも見切るのかー。なるほど。
      ならば、強化パリィで、見切りもやりやすくなりますね。

    • @far_san
      @far_san  6 дней назад +3

      @@ツーシー-w6h そう言えば、強化パリィは見切り閃きに使えるとコメントで教えてくれた方がいました💦失礼しました💦

  • @g2north542
    @g2north542 7 дней назад +4

    チュートリアルの間違いと言えば、戦闘不能の説明
    戦闘不能中に攻撃を喰らうとLPが減りますって説明があるけど、実際には全体攻撃も喰らわない仕様になってるんだよね
    1個だけとんでもない例外あるけど…

    • @far_san
      @far_san  7 дней назад +2

      ですねー💦
      ごくごく稀に死体蹴りされますが普通はないことなのでLPに優しい😊

    • @g2north542
      @g2north542 7 дней назад +2

      @far_san
      戦闘不能のジェラールくんにソウルスティールかましたクジンシーは賢い()

    • @far_san
      @far_san  7 дней назад +2

      絶対ジェラール狙うマン💦
      そのコンボは強烈ですね😇

    • @松澤直也
      @松澤直也 7 дней назад

      死体蹴りに関しては七英雄幻影の誰だかに延々やられましたね。帝国鍛冶職人がLP13から6になるまで単体攻撃されて「あれ?今回初めて見る光景だな」と思いました。バグかもしれませんが。

    • @far_san
      @far_san  7 дней назад

      @@松澤直也 HPが少ない対象を必ず狙うだったり、複数回行動の場合そのターン内は同じ対象を必ず狙う、みたいな敵もいるようなので捌ききれないと一気にLPを持っていかれますね💦

  • @penguin8071
    @penguin8071 7 дней назад

    検証お疲れ様です。楽しく拝見させて貰っています。
    私の検証では行動速度はカウンターの発動回数に影響しました。行動速度18でお試しください。
    条件は体術カウンター、カウンター強化を装備、一人陣形または鳳天舞の陣の真ん中で、下水の咬魚からの攻撃を受けたとき
    いくつかの行動速度で試したところ、行動速度18で発動回数は約85/100でした。他は約75/100でした。
    すべての行動速度を試したわけではありませんので、他にもあるかもしれません。
    装備の違い、陣形の違い、キャラの違い、対峙するエネミーの違いは検証できていません。再現できなかったらすみません。

    • @far_san
      @far_san  7 дней назад +1

      ありがとうございます!
      早すぎてもダメで最適な行動速度があるってことですかね💦
      参考にさせていただきます、情報感謝です😊

  • @showyoh9273
    @showyoh9273 7 дней назад

    検証お疲れ様です、ゲーム内のチュートリアルが間違っているというのは大問題のような・・・関係者がこの動画を見ていると良いのですが

    • @far_san
      @far_san  7 дней назад

      ありがとうございます!
      そうですねー💦
      チュートリアルの説明文は他にもいろいろ間違っているようなので一度見直していただきたいですね😊

  • @すやぁ-q1g
    @すやぁ-q1g 6 дней назад

    行動速度が 高いと敵の行動前にコマンドを入力できてカウンターのチャンスが増える。と言う無理矢理な擁護

    • @far_san
      @far_san  6 дней назад

      1ターン目だったり、カウンター以外の行動をした後は行動速度が遅いとその分チャンスが減りますので、その考え方は正しいと思います😊

  • @noname-lz7xm
    @noname-lz7xm 7 дней назад +1

    チュートリアルが間違ってるの罠すぎる
    アプデで実はバグでしたって落ちが来るといいな

    • @far_san
      @far_san  7 дней назад

      ですねー💦
      間違いであれば直してもらえると助かりますね😊

  • @たけっち-l4w
    @たけっち-l4w 6 дней назад

    3%って、かなりの差でしょ
    それに、カウンターだと「発動確率が(行動速度÷10)%分だけ基本値より上がる」という可能性も否定出来ない
    誤差と判断するには検証が足りないと思う

    • @味噌凛
      @味噌凛 6 дней назад +3

      その足りない検証回数を補って動画化してくれると助かります!
      ぜひ!言い出しっぺの法則で!

    • @far_san
      @far_san  6 дней назад

      @@たけっち-l4w 仰る通り、試行回数が少ないので固定値と断定するにはまだ早いと思いますが、大きな差はないことがわかって指標にはなるということでお許しください🙇

    • @far_san
      @far_san  6 дней назад

      @@味噌凛 まぁまぁ💦いろんな意見があって当然かと思いますので、また機会があれば追加検証してみますね😊