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飛び苦無は素早い術士(イーリス軍師)を先頭最後尾の速さボーナス入る場所に体術使い2番目に遅いキャラに先手必勝3番目に早いキャラと一番遅いキャラで連携こうすると(先手必勝→体術→イーリス→2連携)で似非龍陣みたく動かせる3人の行動だけで40%以上ゲージ回収出来るから、キャッシュバックとたまに連携消費無しでほぼ毎戦連携が打てる
なるほど〜使いこなしてますね!こうやっていろいろ考えて上手く行った時が楽しいんですよね😊
武装商船団のアビリティ、連携ゲージアップについての豆知識連携ゲージアップは、敵に元々設定されている弱点をついたときにのみ効果を発動します。オールウィークと併用して本来の弱点とは違う武器や属性で攻撃してもゲージアップのボーナスは貰えず、基礎値のみになります。飛苦無のボーナスは乗るはずです。
なんと!大変重要な情報をありがとうございます😊それはバグっぽいので修正していただきたいですね💦
バグなのか意図的にそうしているのか、どっちなんですかね(笑)?もしオールウィークとウィークヒッターを併用して上記と同じようなことをやったときに、ウィークヒッターが機能するのならばバグとみなして良さそうですね。
「オールウィーク」+「ウィークヒッター」の効果を確認したところ,「素で弱点ではない相手にオールウィークで弱点化してウィークヒッターの効果を乗せる」とちゃんとウィークヒッターが表示上発動して,ダメージも上がりました.「連携ゲージアップ」の方は,仕様かもしれませんが,連携ゲージ関連はアビリティの優先順位が複雑になりすぎていてバグの可能性もありますね.「トドメの一撃」も有効な状況が限定的ですからね.
「飛苦無の陣形効果でのみ増やすことが出来ます。」ホーリーオーダー男(ダメージコンバーター)「そっすか・・・」
あっ!そっちもありましたか💦大変失礼いたしました🙇武装商船団からはご指摘いただきました😇
攻略本情報のみであんまりよくわかってないまま当初は使ってたから詳細な解説助かります
ありがとうございます!お役に立てたようでなによりです😊
飛苦無の連携ゲージアップって思ったよりも大きいですね全体攻撃だと連携ゲージの上昇量が少し増えるのでザコ戦向けかなとも思ったけど、行動順が固定の稲妻や龍陣の方が使いやすそうではあるw
そうなんです使ってみた感想で言い忘れましたが、行動順が安定しなくて扱いづらいです💦盾役の素早さが上がるので変に連携に割り込んでしまいます😇
ゲージの基礎も学べてとても参考になりました道中で使う分には連携連発できて快適そうですね…最近鳳天舞ばっかりだしちょっと使ってみよう
ありがとうございます!いろんな遊び方ができて楽しいですね😊
「飛苦無の陣形効果でのみ増やすことが出来ます。」武装商船団 (連携ゲージアップ)「・・・」
あっ💦
@@far_san効果としては加算重複-飛苦無先頭で、基本値(10)+{基本値(10)*(陣形効果(0.50)+アビリティ効果(0.50))}=20ゲージアップとなるようです。異なる属性の効果が乗算(基本値(10)*陣形効果(1.50)*アビリティ効果(1.50)みたいな)でないのは作りとしては珍しいですね。
おぉ、先ほどのコメントを見て気になっていたところなので助かりましたw加算なんですね〜確かに珍しい🤔それにしても一発20は大きいですねぇ😊
@@far_san あとは先頭以外の↑効果が12なので10*1.20で20%アップか先頭の半分で25%アップで12.5からの切り捨てで12になっているのかが気になるところではあります。複数体攻撃だと、例えば2体弱点で10(1体目)+2(2体目)=12のようにオーバードライブゲージをチャージできるので12*1.2=14.4(切り捨て14)と12*1.25=15で確認できるかもしれません。(人任せ)
なるほど、確かに12.5のほうが自然ですね🤔全体攻撃のときの溜まり方もよくわかってないので、もし機会があれば試してみます😊
連携ゲージ溜めは雑魚戦だと皆死ね矢とか死の舞等の全体即死技とトドメの一撃、ボス戦ではオールウィークと連携ゲージアップに主にお世話になってました(使ってた陣形は1周目は主に龍陣、2周目はチャームドライブや鳳天舞の陣)飛苦無は1周目の陣形揃って見た目に使いやすそうな陣形を使い勝手ある程度試してみるまでしか使ってませんでしたが、ゲージ溜まってそうでギリギリ溜まってないって事がチラホラ起きて何所以?って思ってたので、解説助かりましたwそしてわかったこと、使いこなすの難しそう😅
いつもありがとうございます😊普通は10ずつ貯まるので分かりやすいのですが、飛苦無で15と12になると端数が出てくるので寸止め喰らうときありますね💦今回はマタドール縛りしてるので余計に厳しかったのですが、普通に使えば強い陣形だと思います😊(ロマドレ以外)
ロマンシング幻影七英雄相手にたまに連携消費なしとシャドウサーバントを禁止して5ターン撃破やりましたが飛苦無がなければ無理だったと思います。幻影七英雄5ターンチャレンジのような短期決戦なら盾ガード率アップがなくても十分行ける範囲です。
まさに速攻陣形ということですね!使い所を考えれば本当に強い陣形ですよね😊私もサラマンシングやらねば…
お疲れ様でした思ったより反撃できる技少ないんですねロマンシングで3人目の七英雄がロックブーケでしたがそこまでこの陣形使ってましたとりあえず壊滅寸前まで持ってかれたのでそこからは使ってませんでしたがw4周目も考えてるのでその時はこの陣形かもうひとつ何か楽しそうな陣形で行こうと思ってます
ありがとうございます!反撃は物理攻撃かつ近接攻撃でないといけないので、多彩な攻撃手段を持つボスには向いていないですね💦今回はお試しといったところなので、通常は普通に戦っていただければ強い陣形だと思います😊何周もできていろんな遊び方ができるので本当に面白いゲームですよね😊
検証お疲れ様です。今まで飛苦無今まで使ってことなかったですけど、なかなかわるクナイ陣形ですね🤔
ありがとうございます!山田く〜ん!座布団一枚持ってきて!連携回数が増えるのでボスの体力がどんどん溶けていきます😁ただ、守りは薄いのでどっちを取るか…ですね💦
いやー、物凄く参考になります。1周目オリジナル、2週目VHでやってて終始竜陣でやってたんですけど雪の遺跡の蜥蜴辺りからきつくなってきて鳳天舞使っても攻撃弾き損ねるとペロッちゃうしなぁ。と悩んでいた所このチャンネルにたどり着きましたw高難易度になるとゴリ押しがキツくなってくるのでまたそれが楽しいんですけど、ワンパン即死即ペロは立て直しがキツイw皆さんロマンシングでラスボスとかアリンコとかスゲェなぁとか思いながら見てます。自分は正直VHの七英雄の連携をどう凌ぐのよ?って戦慄してますわw
ありがとうございます!ベリーハード以降は基本的に当たれば終わりなので厳しいですが、いろいろ検証した結果、鳳天舞で受けるのが一番安定しますね😊ラスボスも最初はかなり苦戦しましたが、しっかりキャラを育てて対策(主に炎の壁)すれば楽な相手です。ドレッドクィーンは盾ガードするかどうかの運が絡みますwあと超音波きたら終わるのでお祈りです😇頑張ってください!
七英雄が連携に入る前のタイミングでクイックタイム使って、事前に炎の壁でやり過ごす。とか聞いた事ありますねぇ。しんどい(笑)アレってクイックタイム無しでもマスターレベルカンストすればどうにかなる類何でしょうかね?
私はクイックタイム使ってませんね〜忍者や皇帝など足の速いキャラに炎の壁を覚えさせておけばなんとかなります😊あとはこちらの連携のタイミング次第で、相手に連携を打たせずに終わらせることも全然可能です。最後に連携→連携で一気にたたみかける感じですね😊
難易度ロマンシング道中の雑魚散らしにお世話になりました連携を最後に撃つ二人を装備等で調整して決めておいてその二人は連携火力と連携ゲージ消費に関わるアビリティ前の三人は連携ゲージを貯めるアビリティを積んでBP消費が少ない技で弱点突いてゲージ貯めボス戦はやはり盾発動率の上がる鳳天舞一択ですかね
なるほどなるほど🧐いろいろ考えているときが楽しいですよね😊そうですね〜💦いろいろ検証してきましたが、やはりボス戦は鳳天舞が一番安定という結論です。もちろんHPの少ないボスであればそのまま突っ込んでもいいのですが、ロマンシングではさすがに厳しいかな…というところです💦
難易度オリジナルで、「クラウン使用禁止」「最大HP999以下」「技能LV50以下」でラスボスまで挑戦したとき、飛苦無にはとてもお世話になりました。
おぉ?なんかすごいことしてますね💦意外と飛苦無使ってる人多くて安心しました😊
取り上げてありがとうございます。自分がロマドレ冥術なしを初めて倒したのが、飛苦無でイーリスをタンクに運任せの結果でした。その後は回復回数や撃破ターンなどから鳳天無が安定してますね。もうちょっと飛苦無を煮詰めてみます。
ありがとうございます!イーリス優秀ですよね😊カマイタチ・つむじ風・電撃・グランドスラムが無効でしょうかそのぶん見切り枠が空くので盾役としては最適かもしれません😊防御面さえ安定すれば飛苦無が強いのはわかったのですが、ロマドレだとさすがに運が絡んできますね💦
ありがとうございます。ロマドレは思ってる以上に反撃できる技が来ないんですね。普通にみんなで攻撃すれば倒せてるのかなーって感じはしますけど鳳天舞は強いですよねぇ・・・。
鳳天舞と比べると防御面での安定性が低く、長期戦になればなるほど厳しい印象です💦でもロマドレぐらいかな?と思いますので、それ以外は連携ゴリ押しで行けそうな感じがします。盾役も普通に行動すればロマドレもいけると思いますが、今回は欲張ってマタドールにしてみました😇
複数に弱点攻撃した時は2倍、3倍じゃないのは明らかだけどどれくらい減ってるんでしょうね。実際はキャッシュバックで25戻ってくるから5連携までの回転率はすごく早そう
複数体の弱点をついたときは1体目はしっかりもらえて、2体目以降は2だけ?試してはいないですがコメントにありました😊
弱点を突いたら10、その後単発はともかく連撃(ダブルヒットやスパイラルチャージ)は当たった分だけ×2、だったかとと、細かい計算は兎も角今回の動画も楽しかったですやはり強敵相手は鳳天舞の陣が安定ですかね…?
ありがとうございます!なるほど、他の方もそのように言われていたのでその増え方で合ってそうですね😊そうですね〜💦少なくともロマドレは鳳天舞でないと厳しいと感じましたそれ以外では連携の回転率が上がってやはり強いので積極的に使っていきたいですね😊
連携ゲージが2本あるの何でですか?
せんせい探しの報酬だったと思います😊最後の方だったような
ありがとうございます!凄く参考になる動画でした。
こちらこそご覧いただきありがとうございました😊
連携強すぎるから、連携縛って遊んでるレベル
連携強すぎますね!連携縛りでクリアできたら自慢できるレベルなのでは!?もしかしてもうやってる人いたり?💦
もう少しゲージアップの効果が高ければな・・・。
そうですね〜💦防御面を犠牲にしてるわけですしもう少し…長い目で見れば連携回数にかなりの差があるのですが、一気に溜まるわけではないのでここぞというときには間に合わない可能性もありますね🤔コメントで教えていただいたのですが、先頭に連携ゲージアップのアビリティをつけると2倍の20溜まるそうです!参考までに😊
連携ダメージ2倍はアビリティ的にヤケクソ感が拭えないんよなぁ・・・カンストバンバン出るから1.5倍位でも十分な気もする
ちょっと強すぎますね💦でもないとロマンシング無理かなぁ…いつかやってくれる人が出てきそうで楽しみではあります😊
@@nishimura-lg5it 自分はベリーハード以上はプレイしてないので動画で見ただけの感想にはなっちゃうんですが、ロマンシングの敵のHPは、連携ダメージ2倍の仕様に合わせて決めてるんだろうなと感じましたね。ベリーハードの動画を見ると、連携ダメージ2倍の影響でオリジナルより相対的に難易度落ちてる感じがありますし。連携に加入するメンバー全員が2倍になるのがぶっ壊れてると思うんで、アビリティ装備者だけ2倍にして、ロマンシングの敵のHPを下げればちょうど良さそうな気がします。
卑劣な陣形だ
あっ💡「さすが忍者きたない」ってことですか😁違ったらすみません💦
@far_san 大体合ってます、先頭は犠牲になったのだ。
心せよ!忍者はアバロンにて最強!
水のないところでこのレベルのサイクロンスクイーズを
ノエル「大神官を潰す」ワグナス「キー」
飛び苦無は素早い術士(イーリス軍師)を先頭
最後尾の速さボーナス入る場所に体術使い
2番目に遅いキャラに先手必勝
3番目に早いキャラと一番遅いキャラで連携
こうすると(先手必勝→体術→イーリス→2連携)で似非龍陣みたく動かせる
3人の行動だけで40%以上ゲージ回収出来るから、キャッシュバックとたまに連携消費無しで
ほぼ毎戦連携が打てる
なるほど〜使いこなしてますね!
こうやっていろいろ考えて上手く行った時が楽しいんですよね😊
武装商船団のアビリティ、連携ゲージアップについての豆知識
連携ゲージアップは、敵に元々設定されている弱点をついたときにのみ効果を発動します。オールウィークと併用して本来の弱点とは違う武器や属性で攻撃してもゲージアップのボーナスは貰えず、基礎値のみになります。
飛苦無のボーナスは乗るはずです。
なんと!大変重要な情報をありがとうございます😊
それはバグっぽいので修正していただきたいですね💦
バグなのか意図的にそうしているのか、どっちなんですかね(笑)?
もしオールウィークとウィークヒッターを併用して上記と同じようなことをやったときに、ウィークヒッターが機能するのならばバグとみなして良さそうですね。
「オールウィーク」+「ウィークヒッター」の効果を確認したところ,「素で弱点ではない相手にオールウィークで弱点化してウィークヒッターの効果を乗せる」とちゃんとウィークヒッターが表示上発動して,ダメージも上がりました.
「連携ゲージアップ」の方は,仕様かもしれませんが,連携ゲージ関連はアビリティの優先順位が複雑になりすぎていてバグの可能性もありますね.
「トドメの一撃」も有効な状況が限定的ですからね.
「飛苦無の陣形効果でのみ増やすことが出来ます。」
ホーリーオーダー男(ダメージコンバーター)「そっすか・・・」
あっ!そっちもありましたか💦
大変失礼いたしました🙇
武装商船団からはご指摘いただきました😇
攻略本情報のみであんまりよくわかってないまま当初は使ってたから詳細な解説助かります
ありがとうございます!
お役に立てたようでなによりです😊
飛苦無の連携ゲージアップって思ったよりも大きいですね
全体攻撃だと連携ゲージの上昇量が少し増えるのでザコ戦向けかなとも思ったけど、行動順が固定の稲妻や龍陣の方が使いやすそうではあるw
そうなんです
使ってみた感想で言い忘れましたが、行動順が安定しなくて扱いづらいです💦
盾役の素早さが上がるので変に連携に割り込んでしまいます😇
ゲージの基礎も学べてとても参考になりました
道中で使う分には連携連発できて快適そうですね…最近鳳天舞ばっかりだしちょっと使ってみよう
ありがとうございます!
いろんな遊び方ができて楽しいですね😊
「飛苦無の陣形効果でのみ増やすことが出来ます。」
武装商船団 (連携ゲージアップ)「・・・」
あっ💦
@@far_san
効果としては加算重複-飛苦無先頭で、
基本値(10)+{基本値(10)*(陣形効果(0.50)+アビリティ効果(0.50))}=20ゲージアップ
となるようです。
異なる属性の効果が乗算(基本値(10)*陣形効果(1.50)*アビリティ効果(1.50)みたいな)
でないのは作りとしては珍しいですね。
おぉ、先ほどのコメントを見て気になっていたところなので助かりましたw
加算なんですね〜確かに珍しい🤔
それにしても一発20は大きいですねぇ😊
@@far_san あとは先頭以外の↑効果が12なので10*1.20で20%アップか先頭の半分で25%アップで12.5からの切り捨てで12になっているのかが気になるところではあります。
複数体攻撃だと、例えば2体弱点で10(1体目)+2(2体目)=12のようにオーバードライブゲージをチャージできるので12*1.2=14.4(切り捨て14)と12*1.25=15で確認できるかもしれません。(人任せ)
なるほど、確かに12.5のほうが自然ですね🤔
全体攻撃のときの溜まり方もよくわかってないので、もし機会があれば試してみます😊
連携ゲージ溜めは雑魚戦だと皆死ね矢とか死の舞等の全体即死技とトドメの一撃、ボス戦ではオールウィークと連携ゲージアップに主にお世話になってました(使ってた陣形は1周目は主に龍陣、2周目はチャームドライブや鳳天舞の陣)
飛苦無は1周目の陣形揃って見た目に使いやすそうな陣形を使い勝手ある程度試してみるまでしか使ってませんでしたが、ゲージ溜まってそうでギリギリ溜まってないって事がチラホラ起きて何所以?って思ってたので、解説助かりましたw
そしてわかったこと、使いこなすの難しそう😅
いつもありがとうございます😊
普通は10ずつ貯まるので分かりやすいのですが、飛苦無で15と12になると端数が出てくるので寸止め喰らうときありますね💦
今回はマタドール縛りしてるので余計に厳しかったのですが、普通に使えば強い陣形だと思います😊(ロマドレ以外)
ロマンシング幻影七英雄相手にたまに連携消費なしとシャドウサーバントを禁止して5ターン撃破やりましたが飛苦無がなければ無理だったと思います。
幻影七英雄5ターンチャレンジのような短期決戦なら盾ガード率アップがなくても十分行ける範囲です。
まさに速攻陣形ということですね!
使い所を考えれば本当に強い陣形ですよね😊
私もサラマンシングやらねば…
お疲れ様でした
思ったより反撃できる技少ないんですね
ロマンシングで3人目の七英雄がロックブーケでしたがそこまでこの陣形使ってました
とりあえず壊滅寸前まで持ってかれたのでそこからは使ってませんでしたがw
4周目も考えてるのでその時はこの陣形かもうひとつ何か楽しそうな陣形で行こうと思ってます
ありがとうございます!
反撃は物理攻撃かつ近接攻撃でないといけないので、多彩な攻撃手段を持つボスには向いていないですね💦
今回はお試しといったところなので、通常は普通に戦っていただければ強い陣形だと思います😊
何周もできていろんな遊び方ができるので本当に面白いゲームですよね😊
検証お疲れ様です。今まで飛苦無今まで使ってことなかったですけど、なかなかわるクナイ陣形ですね🤔
ありがとうございます!
山田く〜ん!座布団一枚持ってきて!
連携回数が増えるのでボスの体力がどんどん溶けていきます😁
ただ、守りは薄いのでどっちを取るか…ですね💦
いやー、物凄く参考になります。
1周目オリジナル、2週目VHでやってて終始竜陣でやってたんですけど雪の遺跡の蜥蜴辺りからきつくなってきて鳳天舞使っても攻撃弾き損ねるとペロッちゃうしなぁ。と悩んでいた所このチャンネルにたどり着きましたw
高難易度になるとゴリ押しがキツくなってくるのでまたそれが楽しいんですけど、ワンパン即死即ペロは立て直しがキツイw
皆さんロマンシングでラスボスとかアリンコとかスゲェなぁとか思いながら見てます。
自分は正直VHの七英雄の連携をどう凌ぐのよ?って戦慄してますわw
ありがとうございます!
ベリーハード以降は基本的に当たれば終わりなので厳しいですが、いろいろ検証した結果、鳳天舞で受けるのが一番安定しますね😊
ラスボスも最初はかなり苦戦しましたが、しっかりキャラを育てて対策(主に炎の壁)すれば楽な相手です。
ドレッドクィーンは盾ガードするかどうかの運が絡みますw
あと超音波きたら終わるのでお祈りです😇
頑張ってください!
七英雄が連携に入る前のタイミングでクイックタイム使って、事前に炎の壁でやり過ごす。とか聞いた事ありますねぇ。しんどい(笑)
アレってクイックタイム無しでもマスターレベルカンストすればどうにかなる類何でしょうかね?
私はクイックタイム使ってませんね〜
忍者や皇帝など足の速いキャラに炎の壁を覚えさせておけばなんとかなります😊
あとはこちらの連携のタイミング次第で、相手に連携を打たせずに終わらせることも全然可能です。
最後に連携→連携で一気にたたみかける感じですね😊
難易度ロマンシング道中の雑魚散らしにお世話になりました
連携を最後に撃つ二人を装備等で調整して決めておいてその二人は連携火力と連携ゲージ消費に関わるアビリティ
前の三人は連携ゲージを貯めるアビリティを積んでBP消費が少ない技で弱点突いてゲージ貯め
ボス戦はやはり盾発動率の上がる鳳天舞一択ですかね
なるほどなるほど🧐
いろいろ考えているときが楽しいですよね😊
そうですね〜💦
いろいろ検証してきましたが、やはりボス戦は鳳天舞が一番安定という結論です。
もちろんHPの少ないボスであればそのまま突っ込んでもいいのですが、ロマンシングではさすがに厳しいかな…というところです💦
難易度オリジナルで、「クラウン使用禁止」「最大HP999以下」「技能LV50以下」でラスボスまで挑戦したとき、飛苦無にはとてもお世話になりました。
おぉ?なんかすごいことしてますね💦
意外と飛苦無使ってる人多くて安心しました😊
取り上げてありがとうございます。
自分がロマドレ冥術なしを初めて倒したのが、飛苦無でイーリスをタンクに運任せの結果でした。
その後は回復回数や撃破ターンなどから鳳天無が安定してますね。
もうちょっと飛苦無を煮詰めてみます。
ありがとうございます!
イーリス優秀ですよね😊
カマイタチ・つむじ風・電撃・グランドスラムが無効でしょうか
そのぶん見切り枠が空くので盾役としては最適かもしれません😊
防御面さえ安定すれば飛苦無が強いのはわかったのですが、ロマドレだとさすがに運が絡んできますね💦
ありがとうございます。ロマドレは思ってる以上に反撃できる技が来ないんですね。普通にみんなで攻撃すれば倒せてるのかなーって感じはしますけど鳳天舞は強いですよねぇ・・・。
鳳天舞と比べると防御面での安定性が低く、長期戦になればなるほど厳しい印象です💦
でもロマドレぐらいかな?と思いますので、それ以外は連携ゴリ押しで行けそうな感じがします。
盾役も普通に行動すればロマドレもいけると思いますが、今回は欲張ってマタドールにしてみました😇
複数に弱点攻撃した時は2倍、3倍じゃないのは明らかだけどどれくらい減ってるんでしょうね。
実際はキャッシュバックで25戻ってくるから5連携までの回転率はすごく早そう
複数体の弱点をついたときは1体目はしっかりもらえて、2体目以降は2だけ?
試してはいないですがコメントにありました😊
弱点を突いたら10、その後単発はともかく連撃(ダブルヒットやスパイラルチャージ)は当たった分だけ×2、だったかと
と、細かい計算は兎も角今回の動画も楽しかったです
やはり強敵相手は鳳天舞の陣が安定ですかね…?
ありがとうございます!
なるほど、他の方もそのように言われていたのでその増え方で合ってそうですね😊
そうですね〜💦
少なくともロマドレは鳳天舞でないと厳しいと感じました
それ以外では連携の回転率が上がってやはり強いので積極的に使っていきたいですね😊
連携ゲージが2本あるの何でですか?
せんせい探しの報酬だったと思います😊
最後の方だったような
ありがとうございます!凄く参考になる動画でした。
こちらこそご覧いただきありがとうございました😊
連携強すぎるから、連携縛って遊んでるレベル
連携強すぎますね!
連携縛りでクリアできたら自慢できるレベルなのでは!?
もしかしてもうやってる人いたり?💦
もう少しゲージアップの効果が高ければな・・・。
そうですね〜💦
防御面を犠牲にしてるわけですしもう少し…
長い目で見れば連携回数にかなりの差があるのですが、一気に溜まるわけではないのでここぞというときには間に合わない可能性もありますね🤔
コメントで教えていただいたのですが、先頭に連携ゲージアップのアビリティをつけると2倍の20溜まるそうです!
参考までに😊
連携ダメージ2倍はアビリティ的にヤケクソ感が拭えないんよなぁ・・・カンストバンバン出るから1.5倍位でも十分な気もする
ちょっと強すぎますね💦
でもないとロマンシング無理かなぁ…
いつかやってくれる人が出てきそうで楽しみではあります😊
@@nishimura-lg5it
自分はベリーハード以上はプレイしてないので動画で見ただけの感想にはなっちゃうんですが、ロマンシングの敵のHPは、連携ダメージ2倍の仕様に合わせて決めてるんだろうなと感じましたね。
ベリーハードの動画を見ると、連携ダメージ2倍の影響でオリジナルより相対的に難易度落ちてる感じがありますし。
連携に加入するメンバー全員が2倍になるのがぶっ壊れてると思うんで、アビリティ装備者だけ2倍にして、ロマンシングの敵のHPを下げればちょうど良さそうな気がします。
卑劣な陣形だ
あっ💡
「さすが忍者きたない」ってことですか😁
違ったらすみません💦
@far_san 大体合ってます、先頭は犠牲になったのだ。
心せよ!忍者はアバロンにて最強!
水のないところでこのレベルのサイクロンスクイーズを
ノエル「大神官を潰す」
ワグナス「キー」