【検証】ポケモンXYの激ムズ要素!徘徊ポケの捕獲は何分かかる?【ゆっくり実況】【ポケモンXY】

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  • Опубликовано: 24 янв 2025

Комментарии • 170

  • @Osushi-381
    @Osushi-381 2 года назад +152

    しつこく追い回されて最終的にキレて洞窟内で襲ってくるのなんかジワるw

  • @siA-zm7lg
    @siA-zm7lg 2 года назад +8

    1:37
    演出とbgmのイントロがバカッコいい

  • @KBS-po9qj
    @KBS-po9qj 2 года назад +187

    「ストーカーするトレーナーを待ち構える伝説」って絵(字)面がもう草

  • @bot4148
    @bot4148 2 года назад +92

    カントーでの三鳥は最初から待ち構えてるから優しく見えるな

  • @たろー-j8m
    @たろー-j8m 2 года назад +44

    小学生の時わけわからなくて
    出てくるたびに嬉しくなって
    逃げるたびに悲しくなった

    • @maki-notaba24
      @maki-notaba24 2 года назад +3

      最初は図鑑開いて調べてたけど結局何も出来ないから放置して、適当にやってたら10回出会ってたらしく普通に洞窟に居たので不思議だった。

  • @Lack_po
    @Lack_po 2 года назад +218

    これここの徘徊じゃなくて戦闘時に個体決定されるから、厳選めちゃくちゃ楽になってて助かった

    • @ぴぃしげ-i5w
      @ぴぃしげ-i5w 2 года назад +6

      本当にそれなです

    • @しらす-m8n
      @しらす-m8n 2 года назад +2

      色違いとかも一緒?

    • @Lack_po
      @Lack_po 2 года назад +36

      @@しらす-m8n そもそもこのサンダーは色ちがいでない設定になってます

    • @しらす-m8n
      @しらす-m8n 2 года назад +4

      @@Lack_poそうなんだ

    • @ネオグーン
      @ネオグーン 2 года назад +12

      昔のはこのXYでいう、最初にサンダーに出くわした時に個体値が決定されてたんだよね
      しかもシンクロも効かないし
      大分楽になったよね

  • @yuiimi1692
    @yuiimi1692 2 года назад +24

    3鳥お父さんが頑張って徘徊見つけてくれて洞窟での鳥戦でセーブせずに殺したのはいい思い出

  • @カナ-b5g
    @カナ-b5g 2 года назад +13

    子供の頃に何も知らずにたまたま遭遇してめっちゃワクワクしたしその後攻略本使わずに自力で捕まえた時は嬉しかったなぁ

  • @morin_yukkulaw
    @morin_yukkulaw 2 года назад +16

    9:50 名前「たけし」にしてる
    これは六天王企画に期待ですね!

  • @user-pmpm_ggrks
    @user-pmpm_ggrks 2 года назад +126

    剣盾のガラルフリーザーさんや、XYの10回遭遇しないと行けない3鳥さん、レジェンズの割とすぐ逃げるおじさん′sみたいに、たまに徘徊系はウザイ手で逃げ惑うのが辛い
    BW2のラティ兄弟みたいに大人しく捕まる徘徊系が増えて欲しいところ…

    • @えきのすけ
      @えきのすけ 2 года назад +6

      なお ルビサファでは徘徊する模様(ラティ兄弟)

    • @Wasabi-Taiko-CH
      @Wasabi-Taiko-CH 2 года назад +18

      でも、面倒くさいからこその徘徊系でもあると思う。なくなったらなくなったで、少し寂しい。

  • @ことこよういち
    @ことこよういち 2 года назад +36

    逃亡を縛らなくていいからこの仕様結構助かってた

  • @Y0SHIKAGE_K1RA.
    @Y0SHIKAGE_K1RA. 2 года назад +4

    めちゃめちゃ早くて草
    当時は小学生で「空を飛ぶ」をしたら徘徊ポケモンが逃げることを知らなくて遭遇することすら大変だったなぁ…

  • @シロガネ山のレッド-h7h
    @シロガネ山のレッド-h7h 2 года назад +17

    徘徊系は全部面倒

  • @JUN-ls7ly
    @JUN-ls7ly 2 года назад +5

    この3鳥とミュウツーのアレンジまじ神がかってると思う🥺

  • @ポンガシ
    @ポンガシ 2 года назад +3

    最初の説明のおかげでXやってたころに何故かファイヤーが草むらに出てきたのはそういうことやったんかってなった

  • @Sakamichi_LOTO_channel
    @Sakamichi_LOTO_channel 2 года назад +18

    この徘徊、嫌がらせ以外の何物でもない。

    • @nefu640
      @nefu640 2 года назад +3

      そらをとぶでどっかいくのクソすぎるわ。

  • @スペース-s7z
    @スペース-s7z 2 года назад +6

    これ確か当時図鑑でわかるの知らなくて1年くらいかかった覚えがある

  • @アルファグライス
    @アルファグライス 2 года назад +1

    1:25 そういえば今日コロコロ公式で配信されてたギエピーがドードーがロケットみたいなの着けて空飛ぶ回だったな

  • @もずく-i7c2c
    @もずく-i7c2c 2 года назад +4

    このイベント懐かしい
    必死にファイヤー追ってたわ

  • @koh-hey188
    @koh-hey188 2 года назад +8

    エンジョイ勢としてはこの仕様は辛かった。
    6世代にもなれば、徘徊系ポケモンの捕獲対策は整ってるし、
    従来の仕様通りならほとんど遭遇せずに捕まえることが出来たはず。
    後、XYは土地感覚が掴みにくくて、移動しづらい。
    主にミアレシティのせいで。
    しかも1データで1種類しか出現しないから、
    3鳥を揃えようとすると、この苦行含めてシナリオ3周が必須。
    図鑑埋めだけならHGSSから輸入したほうが圧倒的に楽。
    ORAS以降はこの手の徘徊ポケモンが無くなってくれて本当感謝

    • @めりゅー-v1n
      @めりゅー-v1n 2 года назад

      ミアレシティの道は未だに覚えてられてない。攻略本必須だったw

  • @hana1ba2
    @hana1ba2 2 года назад +10

    これで3犬とかラティ兄妹とかUMAクレセいたら地獄だけどXYはゲットできる準伝禁伝いなさすぎるし唯一いる準伝の3鳥がこの過酷なイベントなのも問題だよなぁ

  • @キシリトール-w8l
    @キシリトール-w8l 2 года назад +3

    やべえミアレシティのBGM好きすぎる

    • @ネリヤ-x3z
      @ネリヤ-x3z 2 года назад +1

      マジでそれ!
      XY初めてのポケモンで全然やり込まなかったけどミアレシティだけは聞けばすぐわかる

  • @user-xz5si2of4m
    @user-xz5si2of4m 2 года назад +14

    これ図鑑知らずに普通にプレイしてなんの知識もなく洞窟行って捕まえた
    奇跡だったかも

  • @sihgu3605
    @sihgu3605 2 года назад +15

    プラチナだとポケッチでどこにいるかわかるから楽だったよな〜

  • @Sakamichi_LOTO_channel
    @Sakamichi_LOTO_channel 2 года назад +8

    イモムシや小鳥の居る草むらからこんなデカイ鳥が出てくるとかカオス。

  • @ムツゴロウX-p3q
    @ムツゴロウX-p3q 2 года назад +2

    途中から遭遇の演出だけで姿すら映してもらえないサンダーさんカワイソス

  • @Teatree_Poke2
    @Teatree_Poke2 2 года назад +20

    世代毎にどんどん伝説のポケモンの捕獲が楽になっていく

    • @おさかなもどき
      @おさかなもどき 2 года назад +7

      9年後とか伝説ポケモンの捕捉率50とかになってそう

    • @Teatree_Poke2
      @Teatree_Poke2 2 года назад +2

      @@おさかなもどき 凄いw

  • @つかれたもおんぬわあん
    @つかれたもおんぬわあん 2 года назад +1

    寝てるカビゴンかわいい〜♡♡

  • @shu-bdsp
    @shu-bdsp 2 года назад +6

    細かいけど,あのミーアさんが旅パで草タイプ選ばないとかハリマロン一人旅トラウマなんだろうなぁ(笑)

  • @ささみ-s2f
    @ささみ-s2f 2 года назад +5

    徘徊系はいちいち図鑑開いて何度も確認するゲームと
    画面切り替えいらないゲームとのストレス差がすごい

  • @ルクス-d3q
    @ルクス-d3q 2 года назад +6

    初見の時、マジで困惑したな。遭遇しても逃げるし。

    • @nefu640
      @nefu640 2 года назад

      図鑑で居場所がわかることに気づいたのにそらをとぶでどっかいくことに気づいて絶望した

  • @ジャノメナマコ
    @ジャノメナマコ 2 года назад +2

    カントーでの三鳥のシンボルめっちゃありがたいよな……。
    HGSSでの徘徊面倒いのはラティ兄妹…。
    でも圧倒的に面倒いのはカロスの三鳥……。

  • @newwsb.2566
    @newwsb.2566 11 месяцев назад +1

    ZAも楽しみですわね..

  • @Sakamichi_LOTO_channel
    @Sakamichi_LOTO_channel 2 года назад +9

    準伝説の徘徊する範囲なんてあったんですね。

  • @あおい-i6s
    @あおい-i6s 2 года назад +3

    この遭遇したときの演出が好きなんだよなー

  • @brrvh
    @brrvh 2 года назад +16

    久しぶりに第5世代以降のジムの長さ計測やってほしいな

  • @ネオグーン
    @ネオグーン 2 года назад +1

    ミーアさんならXYで旅パにガチゴラスかアマルルガ入れてそう笑
    と思ったら本当にガチゴラス入れてた大笑

  • @kasasagi8018
    @kasasagi8018 2 года назад +8

    『準伝』の三鳥がカイリュー(600族)より種族値が低い(580)ことを最近知りました・・・

  • @sea-moon309
    @sea-moon309 2 года назад +4

    ミアレ外周のポケセンに飛び続けた思い出

  • @n0pe740
    @n0pe740 2 года назад +2

    XYの初代伝説アレンジBGM初めて聞いた時ポッポ様肌止まらんかったなあ…

  • @sinobu780t
    @sinobu780t 2 года назад

    懐かしすぎるデビルバットゴースト

  • @TomcatRedBeetleVxV
    @TomcatRedBeetleVxV 2 года назад +7

    これ結構面倒臭いよな(小並感)

  • @gel8824
    @gel8824 2 года назад +6

    なんかクソめんどかったやつだ!!(XYエアプ)

  • @akira-aji
    @akira-aji 5 месяцев назад +1

    33分かと思ったら
    37分だったのかー

  • @yuk.RinRin
    @yuk.RinRin 2 года назад

    9:22 ゴッドフィンガー…!

  • @みさ-k7c
    @みさ-k7c 2 года назад

    XYの初代アレンジのBGM初見まじで鳥肌だったなぁ。初代やったことないけど。

  • @ポポ-k7h
    @ポポ-k7h 2 года назад

    ドモン・カッシュのセリフでしたっけ
    初コメとても面白かったです

  • @duck1657
    @duck1657 2 года назад +4

    出待ちしてればほぼ放置で遭遇できるガラルファイヤー様
    実質固定シンボルでは?

  • @blackclock1833
    @blackclock1833 2 года назад

    もはやガンダムゲーの実況もして欲しいまであるw

  • @hide_gameCH
    @hide_gameCH 2 года назад +1

    XYの徘徊ってこんなエグいのか…

  • @adswrc44
    @adswrc44 2 года назад +1

    デビルバットゴースト懐かしいw最近の子は分からないんじゃないかなw

    • @ren-zh3db
      @ren-zh3db Год назад

      アイシールド21最近読んでるから気づいた!

  • @tanusaaaaaaaaan
    @tanusaaaaaaaaan 2 года назад

    待ってました。

  • @ああ-r6t2q
    @ああ-r6t2q Год назад

    Xy"懐かしすぎてなみだでる

  • @中原尚斗
    @中原尚斗 2 года назад

    シャイニングフィンガーパロウケる

  • @sato9_9
    @sato9_9 2 года назад

    デビルバットゴースト懐かしすぎだろ

  • @ikamera-dorobow
    @ikamera-dorobow 2 года назад +1

    ソーナンスなどのかげふみが効かないとも厄介

  • @二枚目気取りの三枚目
    @二枚目気取りの三枚目 2 года назад

    この企画の剣盾三鳥バージョンも見てみたい!

  • @フシギバナの劣化では無いラフレシア

    9:25
    どこに右腕があるんだ...

  • @xe__wh4
    @xe__wh4 2 года назад

    初遭遇からスプレー買って図鑑開いてその場所行ってスプレー使って図鑑開いて…って繰り返してたのめっちゃ懐かしいわww
    ケロマツ選んだからファイアーだったけど個人的にサンダーが好きだったから
    フォッコ選べばよかったなぁ…

  • @kit4095
    @kit4095 2 года назад +1

    サンダー徘徊中かげふみのソーナンス先頭にしてたなぁ

    • @xe__wh4
      @xe__wh4 2 года назад +1

      でもかげふみ効かないから意味なかったんだよなぁ

  • @ashimari0728
    @ashimari0728 2 года назад +2

    主人公が最早サンダーに依存するメンヘラストーカーになってて草
    何でコボクタウンを拠点にするんだろう…と思ったら町と道路を仕切るゲートがなくサンダーに移動されてしまうリスクが低いからかな
    XYの三鳥捕獲を固定シンボルにせずこんな面倒くさい仕様にした理由は徘徊伝説を登場させたかったからかな多分
    金銀~XYに至るまで毎作最低1体は徘徊伝説がいるみたいだしかつてはそう言う義務でもあったのだろうか

  • @Impetusis
    @Impetusis 2 года назад

    SVでこん位だるい徘徊系になってたら発狂する自信がある

  • @waldemissary2580
    @waldemissary2580 2 года назад +11

    発電所から追い出され、それでもまだ発電所から離れなかったけど、いいかげん諦めがついてちゃんとした寝ぐらを見つけられたんだねぇ
    よかったねぇ

    • @ネオグーン
      @ネオグーン 2 года назад +4

      発電所に執着するサンダー、ふたごじまから座して動かないフリーザーと違って根城をあちこち変えるファイヤーはそこでもネタにされる笑

    • @waldemissary2580
      @waldemissary2580 2 года назад

      そんなファイヤー様も第9世代で救われ…
      救われ…
      うぅ涙が…

  • @ガチャ運わろし
    @ガチャ運わろし 2 года назад

    この前ファイヤー厳選やったなぁ
    徘徊よりもめざ氷厳選の方がきつかった

  • @泰-m6e
    @泰-m6e 2 года назад +1

    XYの徘徊はなんかワクワクした記憶が

  • @カガリ-u9s
    @カガリ-u9s 2 года назад

    開幕サラッと振られるサナちゃん可哀想で草

  • @theblank3710
    @theblank3710 2 года назад +2

    最初に選んだ御三家ケロマツに見えるけどサンダーが出現するから実はフォッコじゃん
    ちょうど昨日サンダー捕まえたからびっくり(モンボ30個ぐらい消費した)

  • @ネオグーン
    @ネオグーン 2 года назад

    FRLGの3犬思い出すわー
    わだつみの穴みたいな所にいてくれるほど気が利かないし個体値酷かったし(HP&攻撃ランダム、それ以外0)

  • @oishii.monster
    @oishii.monster 2 года назад

    カビゴン「橋の上で寝てはいかんのか?」

  • @user-pf8oi4jg2p
    @user-pf8oi4jg2p 2 года назад

    洞窟で捕まえたっけなぁ。全然覚えてないけど、草むらでマスターボール投げたもんだと思ってたわ。

  • @漆黒キリト
    @漆黒キリト 2 года назад

    これ見てるとBW2でボルトロス追いかけまわしてたの思い出すな

  • @村田さんの分身
    @村田さんの分身 2 года назад

    自分はミアレに空を飛ぶでやってたなぁ
    シンプルに行ける道路が多い

  • @知波中戦車
    @知波中戦車 2 года назад +1

    XYでサンダー捕まえるのに2日かかったゾ...
    図鑑わざわざ開くのがマジめんどくさかったわ...

  • @Toldsifan
    @Toldsifan 2 года назад

    プレイしてた当時小1でマジでよくわかんなくて捕まえる前に売っちまった…

  • @クロウ-g3k
    @クロウ-g3k 2 года назад

    orasレートでサンダー使うにはこの苦行やらなアカンのいかれてた

  • @muu582
    @muu582 Год назад

    遭遇した時毎回喜んでたわ。何で逃げるのって毎回思ってた。友達に洞窟の存在教えてもらってゲットしたわ。ジガルデもミュウツーも自力じゃ絶対ゲットできなかった。

  • @シャイファーストゆっくり実況

    ポッポ=イワーク=不正

  • @hosina_works
    @hosina_works 2 года назад

    懐かしい

  • @ゆうくん-y1r
    @ゆうくん-y1r 2 года назад

    サンダーかっこいい

  • @たまごの星-z4u
    @たまごの星-z4u 2 года назад

    これ当時そらをとぶを使っちゃダメと勘違いして自力でチャリで追いかけまわした..

  • @リッキィ-g8h
    @リッキィ-g8h 2 года назад

    私はコボクと7番道路を往復し続けて全部7番道路でエンカウントした

  • @NICOUMA-SGMikuma
    @NICOUMA-SGMikuma 2 года назад

    昔いろんなところブラブラしてて洞窟入ったら3鳥の捕獲できるところやった

  • @Omu_rice539
    @Omu_rice539 Год назад

    コレ見ながらやってるけどマジできつい 図鑑が開きにくすぎる

  • @usar-xx1uk4pp9h
    @usar-xx1uk4pp9h 2 года назад

    影踏み持ち先頭においとったら逃げないとかないかな

  • @辛い味噌汁
    @辛い味噌汁 2 года назад +1

    ゲッコウガ選んだ時ってたしかファイヤーがでなかったけ?

  • @lgoemo3973
    @lgoemo3973 2 года назад +2

    特性かげふみの時はどうなるのだろうか

  • @jr-gq6fg
    @jr-gq6fg 2 года назад

    ソーナンス(かげふみ)でもにげだすのか

  • @昭和のゆうくん
    @昭和のゆうくん 2 года назад

    はい、2年かかった者です
    当時はソーナンス戦闘で影踏みだ!とかやってたけど結局逃げられるっていうw

  • @雪音-h7b
    @雪音-h7b 2 года назад +2

    特性かげふみのポケモンで試しても10回かかるのでしょうか?

    • @雪音-h7b
      @雪音-h7b 2 года назад +2

      そうなんですね…
      特性無視する徘徊ポケモンやばいですね…

  • @Akira-c1q
    @Akira-c1q 2 года назад

    徘徊ポケモン、エムリット、クレセリア、うっ頭が

  • @カムイニンジャラ民Lokクラン所属

    2日ぶりの新作!!

  • @山田-t9w5n
    @山田-t9w5n 2 года назад

    ただ厳選は楽になったんだよな

  • @1t683
    @1t683 2 года назад

    ゲットした後って図鑑みたら、生息地不明になりますか?

  • @hebi3203
    @hebi3203 2 года назад

    そらをとぶ無しでやってみてほしいな

  • @ららら-o2z
    @ららら-o2z 2 года назад

    昔だからただの勘違いだろうけど殿堂入り前にも会えた気がする

  • @重重-b5o
    @重重-b5o 2 года назад +2

    伝説のくせに逃げるとは所詮は岩タイプが弱点の軟弱ですね

  • @komorebi0718
    @komorebi0718 2 года назад

    当時スルーしてたから知らんかったけど思ってた以上に○ソ仕様だった笑

  • @tixini
    @tixini 2 года назад +4

    絶対逃げるの知らなくて特性とかをためしてたら色違いがでたのはいい思い出

  • @彼岸-s7w
    @彼岸-s7w 2 года назад +6

    これわだつみの穴で倒したらまた徘徊するんだっけ?

    • @Take.hhhhhhh19
      @Take.hhhhhhh19 2 года назад

      もっかい四天王チャンピオン倒してから徘徊or海神の穴にいるはず(?)

  • @nya3_neko
    @nya3_neko 2 года назад

    個人的には毎回1ターンしか猶予がもらえず対策用ポケモン連れていなかったらボールぶん投げて即終了より10回遭遇したらゆっくり戦える今作の方が好き
    ブロックルーチン掛かってるのは論外