【検証】ポケモンXYの激ムズ要素!徘徊ポケの捕獲は何分かかる?【ゆっくり実況】【ポケモンXY】
HTML-код
- Опубликовано: 10 сен 2024
- ポケモンXYの激ムズ要素となる徘徊ポケモンの捕獲。
サンダー、ファイヤー、フリーザーたちは殿堂入り後出会える。
しかし従来の徘徊ポケモンと違い、10回遭遇しないとバトルすらできないって鬼畜仕様。
10回遭遇することで固定シンボルとして沸くようなる。
そこまで至るのが滅茶苦茶大変!
ということでどれくらいの時間かかるのか?って企画。
【前回】ロトム軍団『Lv80』で最強リーグを撃破できるのか? • 【帝国目安箱 #30】ロトム軍団『Lv80』...
しつこく追い回されて最終的にキレて洞窟内で襲ってくるのなんかジワるw
カントーでの三鳥は最初から待ち構えてるから優しく見えるな
小学生の時わけわからなくて
出てくるたびに嬉しくなって
逃げるたびに悲しくなった
最初は図鑑開いて調べてたけど結局何も出来ないから放置して、適当にやってたら10回出会ってたらしく普通に洞窟に居たので不思議だった。
「ストーカーするトレーナーを待ち構える伝説」って絵(字)面がもう草
これここの徘徊じゃなくて戦闘時に個体決定されるから、厳選めちゃくちゃ楽になってて助かった
本当にそれなです
色違いとかも一緒?
@@user-tf1cd9me3e そもそもこのサンダーは色ちがいでない設定になってます
@@Lack_poそうなんだ
昔のはこのXYでいう、最初にサンダーに出くわした時に個体値が決定されてたんだよね
しかもシンクロも効かないし
大分楽になったよね
剣盾のガラルフリーザーさんや、XYの10回遭遇しないと行けない3鳥さん、レジェンズの割とすぐ逃げるおじさん′sみたいに、たまに徘徊系はウザイ手で逃げ惑うのが辛い
BW2のラティ兄弟みたいに大人しく捕まる徘徊系が増えて欲しいところ…
なお ルビサファでは徘徊する模様(ラティ兄弟)
でも、面倒くさいからこその徘徊系でもあると思う。なくなったらなくなったで、少し寂しい。
3鳥お父さんが頑張って徘徊見つけてくれて洞窟での鳥戦でセーブせずに殺したのはいい思い出
1:37
演出とbgmのイントロがバカッコいい
子供の頃に何も知らずにたまたま遭遇してめっちゃワクワクしたしその後攻略本使わずに自力で捕まえた時は嬉しかったなぁ
逃亡を縛らなくていいからこの仕様結構助かってた
めちゃめちゃ早くて草
当時は小学生で「空を飛ぶ」をしたら徘徊ポケモンが逃げることを知らなくて遭遇することすら大変だったなぁ…
最初の説明のおかげでXやってたころに何故かファイヤーが草むらに出てきたのはそういうことやったんかってなった
この3鳥とミュウツーのアレンジまじ神がかってると思う🥺
9:50 名前「たけし」にしてる
これは六天王企画に期待ですね!
この徘徊、嫌がらせ以外の何物でもない。
そらをとぶでどっかいくのクソすぎるわ。
これで3犬とかラティ兄妹とかUMAクレセいたら地獄だけどXYはゲットできる準伝禁伝いなさすぎるし唯一いる準伝の3鳥がこの過酷なイベントなのも問題だよなぁ
これ確か当時図鑑でわかるの知らなくて1年くらいかかった覚えがある
徘徊系は全部面倒
衰弱死する前にレジェンズZA発表されて良かったです
これ図鑑知らずに普通にプレイしてなんの知識もなく洞窟行って捕まえた
奇跡だったかも
エンジョイ勢としてはこの仕様は辛かった。
6世代にもなれば、徘徊系ポケモンの捕獲対策は整ってるし、
従来の仕様通りならほとんど遭遇せずに捕まえることが出来たはず。
後、XYは土地感覚が掴みにくくて、移動しづらい。
主にミアレシティのせいで。
しかも1データで1種類しか出現しないから、
3鳥を揃えようとすると、この苦行含めてシナリオ3周が必須。
図鑑埋めだけならHGSSから輸入したほうが圧倒的に楽。
ORAS以降はこの手の徘徊ポケモンが無くなってくれて本当感謝
ミアレシティの道は未だに覚えてられてない。攻略本必須だったw
プラチナだとポケッチでどこにいるかわかるから楽だったよな〜
イモムシや小鳥の居る草むらからこんなデカイ鳥が出てくるとかカオス。
徘徊系はいちいち図鑑開いて何度も確認するゲームと
画面切り替えいらないゲームとのストレス差がすごい
やべえミアレシティのBGM好きすぎる
マジでそれ!
XY初めてのポケモンで全然やり込まなかったけどミアレシティだけは聞けばすぐわかる
初見の時、マジで困惑したな。遭遇しても逃げるし。
図鑑で居場所がわかることに気づいたのにそらをとぶでどっかいくことに気づいて絶望した
このイベント懐かしい
必死にファイヤー追ってたわ
世代毎にどんどん伝説のポケモンの捕獲が楽になっていく
9年後とか伝説ポケモンの捕捉率50とかになってそう
@@お魚もどき 凄いw
『準伝』の三鳥がカイリュー(600族)より種族値が低い(580)ことを最近知りました・・・
細かいけど,あのミーアさんが旅パで草タイプ選ばないとかハリマロン一人旅トラウマなんだろうなぁ(笑)
ヒント:トレーナーの名前
途中から遭遇の演出だけで姿すら映してもらえないサンダーさんカワイソス
カントーでの三鳥のシンボルめっちゃありがたいよな……。
HGSSでの徘徊面倒いのはラティ兄妹…。
でも圧倒的に面倒いのはカロスの三鳥……。
準伝説の徘徊する範囲なんてあったんですね。
この遭遇したときの演出が好きなんだよなー
これ結構面倒臭いよな(小並感)
ミーアさんならXYで旅パにガチゴラスかアマルルガ入れてそう笑
と思ったら本当にガチゴラス入れてた大笑
XYの初代伝説アレンジBGM初めて聞いた時ポッポ様肌止まらんかったなあ…
ミアレ外周のポケセンに飛び続けた思い出
寝てるカビゴンかわいい〜♡♡
なんかクソめんどかったやつだ!!(XYエアプ)
33分かと思ったら
37分だったのかー
久しぶりに第5世代以降のジムの長さ計測やってほしいな
出待ちしてればほぼ放置で遭遇できるガラルファイヤー様
実質固定シンボルでは?
ZAも楽しみですわね..
発電所から追い出され、それでもまだ発電所から離れなかったけど、いいかげん諦めがついてちゃんとした寝ぐらを見つけられたんだねぇ
よかったねぇ
発電所に執着するサンダー、ふたごじまから座して動かないフリーザーと違って根城をあちこち変えるファイヤーはそこでもネタにされる笑
そんなファイヤー様も第9世代で救われ…
救われ…
うぅ涙が…
主人公が最早サンダーに依存するメンヘラストーカーになってて草
何でコボクタウンを拠点にするんだろう…と思ったら町と道路を仕切るゲートがなくサンダーに移動されてしまうリスクが低いからかな
XYの三鳥捕獲を固定シンボルにせずこんな面倒くさい仕様にした理由は徘徊伝説を登場させたかったからかな多分
金銀~XYに至るまで毎作最低1体は徘徊伝説がいるみたいだしかつてはそう言う義務でもあったのだろうか
XYの徘徊ってこんなエグいのか…
懐かしすぎるデビルバットゴースト
XYの初代アレンジのBGM初見まじで鳥肌だったなぁ。初代やったことないけど。
1:25 そういえば今日コロコロ公式で配信されてたギエピーがドードーがロケットみたいなの着けて空飛ぶ回だったな
デビルバットゴースト懐かしいw最近の子は分からないんじゃないかなw
アイシールド21最近読んでるから気づいた!
もはやガンダムゲーの実況もして欲しいまであるw
ソーナンスなどのかげふみが効かないとも厄介
最初に選んだ御三家ケロマツに見えるけどサンダーが出現するから実はフォッコじゃん
ちょうど昨日サンダー捕まえたからびっくり(モンボ30個ぐらい消費した)
デビルバットゴースト懐かしすぎだろ
初遭遇からスプレー買って図鑑開いてその場所行ってスプレー使って図鑑開いて…って繰り返してたのめっちゃ懐かしいわww
ケロマツ選んだからファイアーだったけど個人的にサンダーが好きだったから
フォッコ選べばよかったなぁ…
ドモン・カッシュのセリフでしたっけ
初コメとても面白かったです
Xy"懐かしすぎてなみだでる
XYでサンダー捕まえるのに2日かかったゾ...
図鑑わざわざ開くのがマジめんどくさかったわ...
サンダー徘徊中かげふみのソーナンス先頭にしてたなぁ
でもかげふみ効かないから意味なかったんだよなぁ
SVでこん位だるい徘徊系になってたら発狂する自信がある
シャイニングフィンガーパロウケる
これ見てるとBW2でボルトロス追いかけまわしてたの思い出すな
9:22 ゴッドフィンガー…!
プレイしてた当時小1でマジでよくわかんなくて捕まえる前に売っちまった…
やはりポッポは神話級ポケモンだったのか…..
洞窟で捕まえたっけなぁ。全然覚えてないけど、草むらでマスターボール投げたもんだと思ってたわ。
XYの徘徊はなんかワクワクした記憶が
9:25
どこに右腕があるんだ...
角度で見えてないだけで後ろについてる
@@user-ig4tk6wb7j
饅頭にも腕があったのか
開幕サラッと振られるサナちゃん可哀想で草
この前ファイヤー厳選やったなぁ
徘徊よりもめざ氷厳選の方がきつかった
遭遇した時毎回喜んでたわ。何で逃げるのって毎回思ってた。友達に洞窟の存在教えてもらってゲットしたわ。ジガルデもミュウツーも自力じゃ絶対ゲットできなかった。
FRLGの3犬思い出すわー
わだつみの穴みたいな所にいてくれるほど気が利かないし個体値酷かったし(HP&攻撃ランダム、それ以外0)
私はコボクと7番道路を往復し続けて全部7番道路でエンカウントした
orasレートでサンダー使うにはこの苦行やらなアカンのいかれてた
はい、2年かかった者です
当時はソーナンス戦闘で影踏みだ!とかやってたけど結局逃げられるっていうw
この企画の剣盾三鳥バージョンも見てみたい!
カビゴン「橋の上で寝てはいかんのか?」
ゲッコウガ選んだ時ってたしかファイヤーがでなかったけ?
ポッポ=イワーク=不正
自分はミアレに空を飛ぶでやってたなぁ
シンプルに行ける道路が多い
これ当時そらをとぶを使っちゃダメと勘違いして自力でチャリで追いかけまわした..
コレ見ながらやってるけどマジできつい 図鑑が開きにくすぎる
待ってました。
特性かげふみの時はどうなるのだろうか
同じく
昔いろんなところブラブラしてて洞窟入ったら3鳥の捕獲できるところやった
影踏み持ち先頭においとったら逃げないとかないかな
ソーナンス(かげふみ)でもにげだすのか
昔だからただの勘違いだろうけど殿堂入り前にも会えた気がする
最短37分とかで済むんだったらこっちの方があり説ある
特性かげふみのポケモンで試しても10回かかるのでしょうか?
そうなんですね…
特性無視する徘徊ポケモンやばいですね…
個人的には毎回1ターンしか猶予がもらえず対策用ポケモン連れていなかったらボールぶん投げて即終了より10回遭遇したらゆっくり戦える今作の方が好き
ブロックルーチン掛かってるのは論外
徘徊ポケモン、エムリット、クレセリア、うっ頭が
ただ厳選は楽になったんだよな
当時スルーしてたから知らんかったけど思ってた以上に○ソ仕様だった笑
2日ぶりの新作!!
伝説のくせに逃げるとは所詮は岩タイプが弱点の軟弱ですね
懐かしい
サンダーかっこいい
Gガンダム要素あり