для добавлениея прозрачности материалам в EEVEE для шейдера Principled BSDF можно изменять значение Alpha, но при этом необходимо ещё в BlendMode в разделе Settings вкладки Materials поставить вместо Opaque - Alpha Blend. Очень хороший ролик для перевода выбрал. Сдейлай плейлист - Новичкам смотреть в первую очередь - и поставь его туда )) cube maps в играх используются для запекания отражений, чтобы не считать ray tracing`ом, ну и вообще для статичных сцен это must use
Хотел бы ещё дополнить немного тему про motion blur. В Eeeve размывается передвижение сцены , но передвижения объектов нет. Если вы хотите сделать быстрое передвижение объектов размытым , то тут нужно воспользоваться Cycles.
( возникли проблемы, когда пытаешься посмотреть через камеру. виден серый экран, хотя фокус стоит около единицы и загорживающих впритык камеры объектов нет
про раздел волюметрик совсем почему-то ничего не сказано про настройку волюме скатер для мира. А это дает весьма себе хороший эффект светящегося воздуха и воздушной перспективы без всех этих кубов с плоскостями.
Полно видосов на эту тему, но если коротко, то для быстрых и не очень требовательных рендеров EEVEE, для сложных и суперкрасивых - Cycles. Видосов по запросу "eevee cycles" на ютубе полно, советую глянуть.
Всем привет. А я чет блендер не стал учить и Анриал энджен тож не потянул. Начал с html. Прикольный видос на кканал себе залил какие были попытки у меня. Всем удачи. В. Освоении этого дела. Ну и если что заглядывайте в гости всем рад.
2:05 А на кой черт тогда нужен Bloom, если он засвечивает всё, что ниже определённого порога? Свечение на то и свечение, что должно работать только на тех объектах, которые что-то излучают, а не на всех подряд. Это некорректная функция, советую Вам не использовать её, да и вообще забыть.
очень полезно, раньше я и не заглядывал в лайт пробы) удивлен что блендер такое умеет
Лучшие уроки в Ваших переводах, Спасибо!
Такие уроки должны быть настольными и всегда под рукой...👍👍👍
Без видоса до такого не догадаться.
для добавлениея прозрачности материалам в EEVEE для шейдера Principled BSDF можно изменять значение Alpha, но при этом необходимо ещё в BlendMode в разделе Settings вкладки Materials поставить вместо Opaque - Alpha Blend. Очень хороший ролик для перевода выбрал. Сдейлай плейлист - Новичкам смотреть в первую очередь - и поставь его туда )) cube maps в играх используются для запекания отражений, чтобы не считать ray tracing`ом, ну и вообще для статичных сцен это must use
Такие видосы - лучше тысячи других видосов! Спасибо за перевод!
Крутота, спасибо) Всё никак не мог сесть и разобраться, как все эти вещи можно настраивать, а тут такой видос)
Очень информативно и наглядно,много классных фишек отсюда почерпнул,нечего сказать - просто во 👍
Огромное спасибо за перевод!!!
Ого, вот и теоретические основы подъехали походу)
Очень полезные сведения. Спасибо!
Давно ждал подобного видео, спасибо!!!
Спасибки ! Всё очень пригодится для уверенности в eevee
спасибо, очень полезно)
Агонь! Спасибо большое!
Круто как всегда
Спасибо )
Было сложно, но Я осилил.
В конце была особенно сложно, а так все вроде понятно и нужно экспериментировать.
Супер!!! Спасибо!!
Годнота :)
Долгожданная!
годно !
наконец-то хорошая информация про лайтпробы на русском
ъ
Толково, но непривычно, что без нодов демонстрируется.
Хотел бы ещё дополнить немного тему про motion blur. В Eeeve размывается передвижение сцены , но передвижения объектов нет. Если вы хотите сделать быстрое передвижение объектов размытым , то тут нужно воспользоваться Cycles.
Видео в плейлисте в рандомном порядке? То перепрыгивание с темы на тему, то вообще повторение
like
Сделай по свету в Cycles
А как вообще добавить свет если его удалил?
Самый сложный и самый интересный урок.
( возникли проблемы, когда пытаешься посмотреть через камеру. виден серый экран, хотя фокус стоит около единицы и загорживающих впритык камеры объектов нет
все, разобралась
про раздел волюметрик совсем почему-то ничего не сказано про настройку волюме скатер для мира. А это дает весьма себе хороший эффект светящегося воздуха и воздушной перспективы без всех этих кубов с плоскостями.
А что лучше использовать - eevee или cycles?
Полно видосов на эту тему, но если коротко, то для быстрых и не очень требовательных рендеров EEVEE, для сложных и суперкрасивых - Cycles. Видосов по запросу "eevee cycles" на ютубе полно, советую глянуть.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Как же сложно все это запомнить((
1
2
6
7
Всем привет. А я чет блендер не стал учить и Анриал энджен тож не потянул. Начал с html. Прикольный видос на кканал себе залил какие были попытки у меня. Всем удачи. В. Освоении этого дела. Ну и если что заглядывайте в гости всем рад.
2:05 А на кой черт тогда нужен Bloom, если он засвечивает всё, что ниже определённого порога? Свечение на то и свечение, что должно работать только на тех объектах, которые что-то излучают, а не на всех подряд. Это некорректная функция, советую Вам не использовать её, да и вообще забыть.
Спасибо!