Zeitreisen in Gothic und Cor Kalom überlebt?│5 spannende Storyideen

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  • Опубликовано: 4 окт 2024
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    #EnnoToGo #gothic #gothic2 #gothic3 #gothicremake

Комментарии • 57

  • @BZgA
    @BZgA 7 месяцев назад +9

    Ich feiere What-If Szenarien und die Cinematographie in deinen Videos. Weiter so! Für Innos.

    • @Ghost8233
      @Ghost8233 7 месяцев назад +2

      Für Innos!

    • @EnnoToGo
      @EnnoToGo  7 месяцев назад +1

      Für Innos!
      Vielen Dank, freut mich immer wenn ich hier den ein oder anderen regelmäßig in den Kommentaren wiedersehe!

    • @LarMoV
      @LarMoV 7 месяцев назад +1

      Fur Gomez

  • @Z750R
    @Z750R 7 месяцев назад +3

    Hast du die Szenen alle selbst erstellt? Ich bin fasziniert von dem Detailreichtum und der Atmosphäre die du in die Szenen gepackt hast. Man sieht die Liebe fur unser gemeinsames Herzensspiel. Vielen Dank für deinen Content!!! 🤩🤩🤩

    • @EnnoToGo
      @EnnoToGo  7 месяцев назад +3

      Vielen Dank für deinen Kommentar!
      Für Leute wie dich mache ich den Kram und euer Feedback ist mir die ganze Arbeit wert!
      Und ja: Die Szenen dekoriere ich alle selbst :)

    • @Z750R
      @Z750R 7 месяцев назад +1

      DANKE!

  • @duhnboa5447
    @duhnboa5447 7 месяцев назад +2

    Was wäre, wenn nach der Rückeroberung der Freien Mine keiner mehr für Gomez kämpfen will (weil kein Erz und keine Waren aus der Außenwelt) oder kann (wegen erlittener Verluste an Kampfkraft)? Nehmen wir an, das Alte Lager ginge unter. Der Handel mit draußen versiegt. Versuchen sich jetzt alle, selbst zu versorgen? Baut das Sumpflager selbst Gemüse an und geht jagen? Schart sich das ganze Neue Lager weiter hinter die Ausbruchspläne, oder findet sich ein neuer Gomez mit nicht-ausbruchsoptimistischen Gefolgsleuten unter den Banditen? Ist Lares vielleicht ruchlos genug? Bislang waren ja Überfälle sein Steckenpferd, wenn ich das richtig verstanden habe, und die fallen jetzt weg. Diese Leute müssten es dann allerdings wieder schaffen, gegen die Söldner anzukommen. Oder die Sumpfis tauschen weiter Kraut gegen Erz und tauschen dann selbst mit der Außenwelt.

    • @EnnoToGo
      @EnnoToGo  7 месяцев назад

      Auch eine interessante Fragestellung. Das geht meines Erachtens dann auch stark in die Richtung politische Unruhen und Machtverschiebung.
      Ich stelle mir vor, dass in der gesamten Kolonie eine wahnsinnige Unruhe entstehen würde, die alle Lager zum umdenken zwingen müsste.

  • @ArniesTech
    @ArniesTech 7 месяцев назад +3

    Dein erstes Was Wäre Wenn würde zu sehr an Ocarina of Time erinnern^^

    • @EnnoToGo
      @EnnoToGo  7 месяцев назад

      Ich weiß das ist jetzt dünnes Eis ABER: Ich habe Ocarina of Times noch nie gespielt ^^

  • @muxmastermann420
    @muxmastermann420 7 месяцев назад +2

    Besonders beim 1. Was wäre wenn zu Jarkhendar fand ich das "Set" mit den platzierten NPC's und alternativen Rüstungen wirklich super, will gar nicht wissen wie lange das gedauert hat! Respekt!

    • @EnnoToGo
      @EnnoToGo  7 месяцев назад +1

      Vielen Dank mein Lieber, freut mich dass man die Gothicliebe erkennt, die ich in diese Aufnahmen stecke!

  • @elchrisso2952
    @elchrisso2952 4 месяца назад +1

    Eine der coolsten Missionen in Risen ist die Eroberung des Artefakt Lagers finde ich. Das in G1 freie mine oder halt austauschplatz wäre so nice

    • @EnnoToGo
      @EnnoToGo  3 месяца назад

      Risen habe ich nur 1 mal Gespielt als es frisch rauskam.
      Kann mich an so gut wie garnichts mehr erinnern.
      Wäre aber mal eine interessante Lets Play Idee hier auf dem Kanal.

  • @UnhandledException1
    @UnhandledException1 7 месяцев назад +3

    Deine Videografie wird immer besser: DIe Leute beim Wasserpfeiferauchen, der Krieg zwischen den Lagern und die Beerdigung von Y'Berion - ganz großes Kino! Auch die Inhalte sind wieder klasse in diesem Video: Jarkhendar in Blüte zu sehen wäre großartig, weil ich eine echte Schwäche für alte Hochkulturen habe.
    Den zweiten Punkt habe ich mir auch immer viel deutlicher im Spiel gewünscht. Vielleicht könnte man (wie du schon erwähnt hast) mit dem neuen Lager einen Konvoi oder den Austauschplatz überfallen, umgekehrt für das alte Lager ebendiese bewachen und vielleicht als Sektenanhänger die beiden Fraktionen gegeneinander ausspielen. Idee nummer drei von dir könnte man super damit verwursten.
    Punkt vier stimme ich auch absolut zu. Die Drachen als letzter großer Gegner sind zwar ein schönes Fantasieklischee, aber doch ein bisschen langweilig, weil man eben schon weiß was Drachen sind und was die in der Regel so können. Zudem sind Menschen immer unberechenbarer als jede fantastische Bedrohung. Die Drachen verbünden sich ja nicht mit den Orks oder helfen diesen richtig und alle "Fraktionen" auf Beliars Seite stehen irgendwie für sich allein (ehem. Schläferkultisten, Orks, Echsen und Drachen). Da könnte ein Mensch deutlich als Anführer auftreten und jedes Volk einen Teil eines großen Plans ausspielen lassen. Dann wäre es auch interessant als Spieler dem Ganzen auf die Schliche zu kommen und Gegenmaßnahmen zu ergreifen.
    Und das mit Y'Berion war schon immer komisch - das Oberhaupt eines Lagers stirbt und keinen juckts. Ich hoffe auch hier auf das Remake.
    Danke für die tolle Unterhaltung und bis zum nächsten Video!

    • @EnnoToGo
      @EnnoToGo  7 месяцев назад +1

      Danke dass du wieder zugeschaut hast und dich in den Kommentaren zu Wort meldest!
      Mittlerweile gibt es ja ein paar Leute, die regelmäßig Kommentieren, freut mich sehr und danke für deinen bzw. euren Support!
      Ich kann garnicht in Worte fassen, wie gerne ich Jharkendar zu seiner Hochzeit besuchen würde. Selbst wenn man den Zeitreisespekt nicht mag und das aus G2 rauslassen will: Dann wünsche ich mir bitte unbedingt ein eigenständiges Gothic in Jharkendar. Wenn ich so darüber nachdenke, wünsche ich mir das sogar noch mehr als ein Remake von G1 und G2.
      Bei dem was du zu Menschen als Antagonisten sagst bin ich zu 100% bei dir. Finde es immer spannend, wenn eine Geschichte (egal ob Buch, Film,Spiel..) es schafft, einen guten und nachvolziehbaren Antagonisten zu erschaffen. Im besten Fall löst dieser Antagonist dann starke Emotionen in mir aus. Ein Spiel wo das für mich unvergleichbar gut funktioniert hat ist The Last of us 2. So viele Emnotionen habe ich glaube ich noch nie bei einem Videospiel erleben dürfen. Herrlich!
      Bis zum nächsten Video ;)

  • @YoungArty
    @YoungArty 7 месяцев назад +1

    Das mit dem Konvoi überfall wurde tatsächlich von den Developern vom Remake angesprochen! Könnten wir also noch sehen und miterleben!

    • @EnnoToGo
      @EnnoToGo  7 месяцев назад

      Das ist cool, freue ich mich drauf!

  • @stephanfrenzel5782
    @stephanfrenzel5782 5 месяцев назад

    Zu Szenario 1 gibt es in der "Weg des Schläfers" Mod ja schon eine Idee, bzw wurde das bei der Glaubensprüfung gemacht.

  • @advocatusdiaboli9971
    @advocatusdiaboli9971 7 месяцев назад +1

    What Ifs sind immer wunderbar :)
    Wobei ich Zeitreiseplots inzwischen verabscheue^^ nicht böse gemeint, aber ich behaupte, man wird es nicht ohne seltsame Paradoxien hinbekommen.
    Cor Kalom könnte man überleben lassen, aaaaber: er war in gewisserweise schon der Endboss vom ersten Spiel. Schließlich war er es gegen den man in der Halle des Schläfers wirklich gekämpft hat, während der selbst hauptsächlich rum stand.
    Er wäre aber eine gute Alternative zu Raven gewesen finde ich. Raven erschien mir immer als Auserwählter Beliars... sehr Random? Cor Kalom dagegen hätte sehr viel Sinn ergeben denke ich. Aber das hätte das Problem, dass er weniger geeignet wäre die ganzen alten Gesichter wie Thorus, Huno, Fisk usw wieder zusammen zu führen. Das Banditenlager war ja irgendwo die Fortsetzung des alten Lagers. Das neue wurde ja auf Onas Hof verfrachtet und die Sekte zu den Suchenden.
    Das ist es! Gravo! Der alte schmierige Typ mit seinen "mysteriösen Verbindungen" mit denen er alles Regeln kann! Eindeutig die ganze Zeit ein Diener Beliars! :D
    Die Idee den Konflikt zwischen dem alten und neuen Lager weiter auszubauen finde ich sehr gut. Sowohl vor dem Einsturz der alten Mine, als auch im darauffolgenden offenen Krieg. Das hat sehr viel Potential. Hier könnte man auch wunderbar wieder mehr mit den 4 Freunden machen^^
    Der Tod von Yberion und weggang Cor kaloms könnte nicht nur mehr Auswirkungen an sich haben, sondern wunderbar in das vorige integriert werden. An diesem Punkt ist die "etablierte Gesellschaft" in der Kolonie nämlich komplett ins Chaos gestürzt. Das alte Lager hat keinen Handel mehr und ist im offenen Krieg mit dem neuen. Das hat keine Mine mehr und seine Ausbruchspläne liegen brach. Und die Bruderschaft hat eine geistige Krise die das Lager bereits gespalten hat, und wahrscheinlich dazu führt dass sich der Rest noch weiter auflöst.

    • @EnnoToGo
      @EnnoToGo  7 месяцев назад +1

      Also ich lass mal die Katze aus dem Sack: Ich fidne Zeitreiseplots fast immer öde ^^
      Zum einen gibt es oft das von dir angesprochene Problem des Paradoxons und dann finde ich das ganze System auch relativ ausgelutscht. Egal ob in Serien, Filmen oder Spielen (Gerade die alten Nintendo Japano Rpgs), das Thema Zeitreisen kommt immer mal wieder gerne auf den Tisch.
      Dennoch finde ich, dass WENN es gut umgesetzt ist, es durchaus interessant sein kann.
      Ob das jetzt unbedingt zu Gothic passt, darüber lässt sich natürlich streiten.
      Jharkendar als eine Art Spin-off bzw. Prequel fände ich aber sehr spannend.
      Mit Gravo hattest du mich ^^
      Gefällt mir richtig gut die Idee, das muss ich zugeben! :D

  • @KhorinisPictures
    @KhorinisPictures 7 месяцев назад +1

    Finde es sehr cool dass du mehr solcher Videos machst. Und toll mit egmmm kamerafahrten untermalt😊

    • @EnnoToGo
      @EnnoToGo  7 месяцев назад

      Danke mein bester! :)

  • @Loki_Firegod
    @Loki_Firegod Месяц назад

    Uh, also das mit dem Austauschplatz fände ich mega spannend, aus gleich mehreren Gründen. Der Überfall auf die freie Mine findet ja nur statt, weil das Alte Lager das Erz braucht für den Austausch mit dem König - wenn das Neue Lager aber die Austauschstelle kontrolliert, sind die Erzbarone trotzdem aufgeschmissen, das würde im Grunde sogar eine Option auf eine diplomatische Lösung der Situation bieten. Oder für einen offenen Krieg zwischen den Lagern. Daneben ist das Neue Lager ja auch kein Freund davon, dem König irgendwas zu geben (was gerade bei Lee auch sehr gut nachvollziehbar ist). Das Neue Lager könnte also unter anderem den Aufzug demolieren oder ganz zerstören, um einen Handel mit dem König unmöglich zu machen. Das würde dann wiederum erzwingen, dass der König sich mit der Situation befasst - er braucht das Erz, aber um die Austauschstelle zu reparieren muss die Barriere weg. Während er bisher ganz gut mit der Lage leben konnte (auch wenn es sicher nicht ganz angenehm war, dass die zwölf mächtigsten Magier des Reiches darin gefangen sind), müsste er nun Magier und so schicken, die versuchen die Barriere von außen zu öffnen. Und es würde den Wassermagiern erlauben, in direkten Austausch mit dem König (und den Wassermagiern des Reiches, und den Feuermagiern) zu treten, um ihren Ausbruchsplan auch ohne Corristo und Torrez und Co weiterzuführen. So viele Gründe, warum das eine gute Idee wäre.
    Und das Beste ist: Für die Story macht es nicht mal so einen großen Unterschied. Gorn und der Held können ja trotzdem als "Sonderkommando" die Freie Mine von Gardisten befreien. Und der Held wird trotzdem zu Xardas geschickt und der ganze Terz mit dem Schläfertempel findet statt. Nur dass man "nebenbei" noch erfährt, dass in der Barriere auch was passiert.
    Die Idee mit dem Schiffsverkehr finde ich auch gut. Obwohl ich das ja immer so verstanden habe, dass Khorinis der Fokus-Punkt des Orkkriegs ist - bzw. sich die Bemühungen Beliars mit dem Schläfer und dem Erz um die Insel drehen. Dementsprechend eskaliert der Orkkrieg dann, als der Schläfer verbannt wird, und dann kommen die Schiffe nicht mehr durch. Aber man muss es ja nicht ganz so sehr eskalieren - wenn erstmal nur noch Kriegsschiffe durchkommen, die zwar Gefangene und ein paar Waren transportieren, aber eben deutlich weniger als vorher, wäre das ja auch schon ein Hinweis, dass was schief läuft. Und das Alte Lager wäre in der Zwickmühle, denn ihr Erz ist immer weniger wert. Sie müssen also immer mehr liefern, um die gleichen Waren zu kriegen (bzw. kriegen weniger Waren). Wirklich etwas dagegen tun können sie aber auch nicht, denn wenn die Orks den Krieg gewinnen, gibts auch keine Waren mehr - und sie müssen die Waren kriegen, sonst fallen die Gardisten und Schatten sehr schnell von den Erzbaronen ab.
    Was den Tod von Y'berion und die Auswirkungen betrifft bin ich voll bei dir, das war ein bisschen schwach im Original. Eine Mod, die das sehr gut umsetzt, ist die Definitive Edition. In der ist es tatsächlich so, dass verschiedene Novizen und Templer anfangen über Kopfschmerzen und dergleichen zu klagen (wie Angar in Gothic 2 ja auch beschreibt). Daneben sind viele einfach weg (die hat Cor Kalom mitgenommen), und es gibt sogar einen Dialog mit Caine (dem Assistenten von Kalom), der versucht zu verstehen warum sein Meister ihn nicht mitgenommen hat. Da ich die Idee, dass Alkimia sich von einigen der bekannteren und ausgereifteren Mods etwas inspirieren lässt - vor allem von den Erweiterungs-Mods, die Lore-nah das Grundspiel ausschmücken - sowieso ganz gut finde, wäre das echt cool. Daneben hoffe ich, dass (wie es ebenfalls in einigen Mods möglich ist) der Held beim Beitritt zum Sektenlager auch ne Glatze und Tattoos kriegt oder zumindest die Option dazu hat. Man könnte dann sogar so weit gehen und wie in den Witcher-Spielen im Gothic-2-Remake Spielstände importieren, um solche Entscheidungen mit einfließen zu lassen und dem Helden wieder Glatze und Tattoos geben. Daneben gab es in Gothic 1 auch eine Reihe tätowierter Söldner, das wäre also auch ganz cool wenn man als Söldner vielleicht die Option hätte Tattoos zu kriegen.

  • @JonasHassibi
    @JonasHassibi 3 месяца назад +1

    alter falter, ich hab mir nicht viel dabei gedacht als ich das video gestartet hab aber jetzt am ende fühl ich tiefe Trauer dass Cor Kalom nicht der endgegner bei gothic 2 ist. Das wäre soooo ein geiler twist. Die Drachen waren immer ein bisschen meh

    • @EnnoToGo
      @EnnoToGo  3 месяца назад +1

      Das tut mir leid :D
      Aber ja, die Drachen sind halt sehr... einfallslos.
      Achja und: Willkommen im Lager

  • @edwardbetterman2041
    @edwardbetterman2041 7 месяцев назад +1

    Das Sumpflager hätte meiner Meinung nach absolut 0 Probleme was die Nahrungsmittelbeschaffung betrifft, der Gothic Lore zufolge tauscht die Bruderschaft ihr Sumpfkraut zwar auch gegen einige Außenweltwaren von Gomez, im Notfall bietet der Sumpf aber die absolut besten Voraussetzung dafür zumindest pflanzliche Nahrung anzubauen, ich übertreibe denke ich nicht im Geringsten wenn ich sage der Sumpf ist zweifelsfrei der fruchtbarste Ort der ganzen Kolonie🌿, höchstens das mangelnde Sonnenlicht wäre ein kleines Minus, und Bäume kann man ja fällen🪓, ansonsten ist (und wäre) das gezielte Züchten von Pilzen, Beeren und diversen Pflanzen wie auch heilenden Kräutern in großen Mengen aber problemlos und schnell möglich und mehr als ausreichend um das gesamte Lager auf lange Zeit zu versorgen🍄!. Zur Not schlachten Wir halt n paar Sumpfhaie🤣, Sumpfhaipilzragout wollte ich immer schon mal probieren🤤!. Die Sache mit Cor Kalom interessiert mich nicht wirklich, konnte ihn eh nie leiden😛, der Schwarzmagier in Irdorath war ja auch gar nicht mal so übel😄, ich frage mich wirklich wer er wohl früher war🤔?, ich glaube und hoffe noch immer das es Nyras ist🙏🥺, welch gewagte Theorie😅, aber ich glaube fest daran, viele zu viele Tatsachen und Anzeichen sprechen dafür, hehe😏!. Der Tod von Y´Berion sollte absolut Konsequenzen in der Bruderschaft nach sich ziehen, da stimme ich dir 100pro zu, vor allem im kommenden Gothic Remake, vielleicht fallen einige ehemalige Anhänger des Schläfers ja von ihrem Glauben ab und es bilden sich zwei feindliche Fronten im Sumpflager, samt ner Menge Chaos und gewaltsamer Konflikte, wäre echt nett wenn sich der Spieler dann für eine der beiden Seiten entscheiden könnte🤩. Ich weiß ja das ich vermutlich viel zu viel vom Remake verlange, bis das Spiel raus ist und mich die brutale Faust der Ernüchterung trifft schwelge ich aber weiter mit Vorliebe im Meer meiner egoistischen Hoffnungen🤪🥰!.

    • @EnnoToGo
      @EnnoToGo  7 месяцев назад +1

      Danke dir für deinen Beitrag! :)
      Bei der Fruchtbarkeit des Sumpflagers stimme ich dir grundsätzlich zu. Ich hab zwar keine Ahnung von Landwirtschaft und kann daher nicht beurteilen, inwiefern ein Sumpf dafür geeinget wäre, Nahrungsmittel anzubauen, grundsätzlich vorstellen kann ich mir das aber auch. Finde es nur irgendwie merkwürdig, dass die Sekte - wenn die Möglichkeiten da sind - nicht eh schon selbst sachen (Außer Sumpfkraut) kultiviert.
      Den Zerfall des Sumpflagers in zwei verschieden Fraktionen finde ich auch eine spannende Idee.
      Den Schwarzmagier in G2 fand ich leider immer recht... Charakterlos und er wirkte für mich einfach so dazugepackt.
      Was das Remake angeht habe ich auch echt große Hoffnungen. Tatsählcih habe ich aber gleichzeitig keine großen Erwartungen. Wenn das Spiel "Okay" wird, ist es zwar schade dass es nicht "Super" geworden ist, aber immerhin gibts was neues vom Franchise.
      Wäre natürlich noch viel toller, wenn das Spiel tatsächlich richtig gut werden würde und sich dann hoffentlich auch gut verkauft. So hätten wir zumindest eine Chance auf mehr von Gothic ;)

    • @edwardbetterman2041
      @edwardbetterman2041 7 месяцев назад

      @Go Äh jaa, sorry das der Schwarzmagier so charakterlos bei dir rüberkommt, aber ich denke mal so ist Jemand der der Macht einer Gottheit unterworfen ist, blind seinem Willen dient und als ne Art irdischer Verbindungsanker fungiert einfach drauf😉, seelenlose Werkzeuge des Bösen und so🤔, war da nicht Was😅?!. Schwarzmagier. ´Ich bin der Wächter der Hallen von Irdorath!, die stärkste irdische Macht/Vertretung Beliars auf dieser Welt😈!´, oder so ähnlich😏. Die Suchenden sind auch so drauf, ich fände es ja auch schön wenn n paar der Typen mit ner stylischen Blümchen - Kutte oder ner schnittigen Irokesenfrisur rumchillen würden, fürchte aber mal bei den Jungs ist dieser Zug leider schon laaange abgefahren😂!!.

  • @xlatza6365
    @xlatza6365 7 месяцев назад +1

    Richtig spannende Ideen 👍

    • @EnnoToGo
      @EnnoToGo  7 месяцев назад

      Danke dir!
      Freut mich dass du schon seit meinem ersten Video regelmäßig dabei bist :)

  • @_Quiq
    @_Quiq 7 месяцев назад +1

    Zum Thema das das Neue Lager den Austauschplatz angreifen sollen/würde denke ich das es ja eigentlich gar kein Interesse darin besteht! Das Neue Lager will ja keinen Austausch mit dem König für Waren! Das neue Lager benötigt das Erz für die Sprengung! Aber das der Konflikt spielerisch leider nicht wirklich zu sehen ist, find ich auch schade.
    Das alte Lager wäre komplett Sinnlos bzw "am Arsch" wenn der Handel mit der Außenwelt abgeschnitten wäre! Es ist das einzige Lager was sich nicht alleine Versorgen kann. Gomez würde einfach alles töten wollen =D
    Das mit Cor Kalom ist Geschmacksache. Wäre aber eine spannende Idee!
    Wieder tolles Video mien jung ;)
    liebe grüße diggi!

    • @Nelsathis
      @Nelsathis 7 месяцев назад +1

      Würde ich gar nicht sagen, dass da kein Interesse besteht. Im neuen Lager hast du ja so wie so den Fakt, dass dort am wenigsten 'Einigkeit' zwischen den verschiedenen Ebenen besteht. Und spätestens bei den Banditen bist du bei einer Fraktion bei der es da schon durch das Kapern der Prüfung des Vertrauens eine Päzedenz für genau solche Aktionen gibt.

    • @duhnboa5447
      @duhnboa5447 7 месяцев назад +2

      ​@@NelsathisDie Banditen profitieren davon, dass der Handel mit der Außenwelt läuft, weil sie dann Lieferungen überfallen können (siehe Prüfung des Vertrauens). Übernähmen sie die Austauschstelle komplett, glaube ich, wie @_Quiq sagt, dass sie keine direkten Vorteile hätten, sie wollen ja nicht handeln. Hmm. Im Gegenteil, ich denke, den Banditen ist es lieber, Gomez hält die ex-Freie Mine und lässt sich ab und zu überfallen, als dass der Handel zum Erliegen kommt und hungrige, verzweifelte Gardisten am Ende die Reisfelder einnehmen. Gomez ist sowohl auf eine funktionierende Mine als auch auf den Austauschplatz angewiesen und reagiert sehr allergisch, wenn etwas fehlt.
      Ein mehr oder weniger ruhiges Räuberleben dürfte den Banditen da wichtiger sein als das Erz für die Ausbruchspläne der blauen Magieheinis.
      Man könnte argumentieren, Gomez zu Verhandlungen zwingen zu wollen, aber welches Ergebnis könnten die haben? Gemeinsame Nutzung der Mine? Das sehe ich irgendwie nicht passieren.
      Ich denke eher, mit der Rückeroberung der Mine sind die Gardisten am Ende. Vielleicht probieren sie es noch einmal, aber irgendwann reicht die Kampfkraft nicht mehr aus, und ohne Aussicht auf Außenweltwaren wird auf kurz oder lang keiner mehr für Gomez kämpfen wollen.
      Interessant wäre noch, ob sich das Sumpflager überreden ließe, an der Seite der Gardisten um die Mine zu kämpfen, um den Status Quo beizubehalten. Sonst wären sie ja darauf angewiesen, dass die Ackerbau- und Jagd-Kapazitäten der Kolonie ausreichen, um alle zu versorgen, was zumindest kurzfristig wohl schwierig sein könnte.
      Die Situation hat auf jeden Fall sehr viel Zündstoff und es ließe sich storytechnisch viel mehr draus machen, so viel ist sicher.

    • @EnnoToGo
      @EnnoToGo  7 месяцев назад

      In meiner Wahrnehmung sind verschiedene Szenarien denkbar. Ich kann natürlich sehr gut nachempfinden, welche Gründe gegen die Eroberung des Austauschplatzes sprechen würden. Ich sehe aber auch eine Menge Potenzial in der angespannten Situation. Die Eroberung des Austauschplatzes wäre m.E. zumindest eine strategische Überlegung. Ich denke auch, dass das NL kein interesse daran hat, den Handel mit der Außenwelt zu leiten, die übernahme des Austauschplatzes stellt für mich nur eine Möglichkeit dar, um eine Verhandlungsbasis zu schaffen - schließlich ist das AL ja vom Austauschplatz abhängig.
      Hier wäre ggf. sogar eine politische Neuordnung möglich. Wenn Gomez sich weigert in Verhandlungen zu gehen (was ich mir durchaus vorstellen könnte) wäre es für mich sogar denkbar, dass das AL in zwei teile zerbricht. Ein Teil der Gomeztreu ist und ein anderer Teil, welcher eher mit dem NL sympathisiert bzw. für Verhandlungen offen ist.

    • @Nelsathis
      @Nelsathis 7 месяцев назад

      Ehrlich gesagt war es mir gar nicht so klar, dass es um die buchstäbliche Eroberung des Austauschplatzes geht. Ich dachte es ginge darum sich an den Waren der Außenwelt zu bedienen.

  • @mrslither5231
    @mrslither5231 7 месяцев назад +3

    Hallo Enno,
    zuerst einmal ein generelles Lob: Dein Kanal und deine Videos sind für mich als Vollblut-Gothic Fan (also natürlich nur Gothic 1+2) eine richtige Erz-... Ähm sorry, ich meine natürlich: Gold-Grube! 😅
    Ich finde man merkt anhand deiner Dialoge und anhand der Szenarien im Video, welche Du scheinbar extra alle passend für das Video baust und aufnimmst - Das Du dir SEHR viel Mühe und Arbeit für jedes Video macht. Das ist also eine super Qualität, die Du hier ablieferst! Dein Kanal hätte viel mehr Aufmerksamkeit verdient. 💪
    Und dazu auch mal eine Frage:
    Wie genau stellst du die Szenarien in Gothic 2 für die Videos nach? Du stellst ja z.B. ganz andere Figuren in die Taverne, mit anderer Kleidung, in speziellen Haltungen und dann fliegst du mit der Kamera durch das Szenario... Wie genau machst du das? Arbeitest du da mit Mods oder mit Cheats ?
    Ich freu mich auch die zukünftigen Videos von Dir, mach weiter so! 👍 Und "pass auf deinen Rücken auf!" 😉

    • @N1ghthavvk
      @N1ghthavvk 7 месяцев назад +2

      Ja, die Szenen sind richtig heftig gefüllt mit liebevoll platzierten Gegenständen!

    • @EnnoToGo
      @EnnoToGo  7 месяцев назад +2

      Vielen Dank für deine netten Worte! Es freut mich immer total wenn sich jemand die Zeit nimmt und meine "Arbeit" honoriert!
      Und ja du hast Recht, in den Videos steckt eine ganze Menge Arbeit, Zeit und vor allem Gothicliebe :D
      In meinen Videos habe ich die Mod, welche ich zur Erstellung der Videos verwende verlinkt. Wenn sich mehr Leute dafür interessieren, wie ich genau mit der Mod arbeite, kann ich gerne mal ein Video hochladen, in welchem ich von A-Z erkläre, wie ich meine Videos produziere.
      Ansonsten verweise ich gerne an meinen Kollegen Jorgenson. Er hatte in einem Livestream schinmal gezeigt, wie er mit der Mod arbeitet.

  • @Snorre8901
    @Snorre8901 7 месяцев назад +1

    Hey Enno als vorne weg ehemals David Wagner das du noch weißt wer ich bin, brauchte endlich ein Pseudonym und was besseres ist mir derweil auf die schnelle nicht eingefallen 😂
    Ich bin jedesmal wenn ich eines deiner Videos sehe begeistert und finde es sehr lobenswert was und wie du es für uns Gothic Fans machst, das ist einfach der Hammer!
    Zum Thema Jarkhendar usw. werden mich jetzt hier wohl alle kreuzigen und steinigen aber ich kann nicht lügen. Ob es gut wäre in der Zeit zurück zu reisen und im Tal der Erbauer viel früher anzukommen, dazu kann ich nichts sagen weil ich das Add On wirklich nie besonders mochte, kein Scherz! Und das sage ich als eingefleischter Gothic Fan der ja sogar in seiner Kindheit mit Freunden das Sumpflager nachbaute.
    Ich wurde nie richtig warm mit dem Add On. Die erste Euphorie beim installieren endete mit einem großen Juhuu als alle Aufgaben beendet waren im Tal der Erbauer, ich wieder auf der Insel Khorinis war. Ich kann es nicht genau erklären, es ist einfach so. Das Banditen Lager im Sumpf gefiel mir, mit den Piraten konnte ich nicht soviel anfangen, der Greg nervte mich schon seit der ersten Begegnung vor der Stadt und ich habe es immer versucht bei jedem mal durch spielen im Anfangs aus dem Weg zu gehen. Auch habe ich den Raven abgrundtief gehasst schon in Gothic 1, es genossen ihn Platt zu machen und dann steht der Typ wieder da und dieses mal ist er nicht nur der Speichellecker von Gomez mit dem schmierigen Spruch ,,Ich bin Raven, Gomez rechte Hand, jeder der mit Gomez reden will redet vorher mit mir"....whaaa hasse so Typen einfach.
    Jetzt hat der überlebt und ist Chef von einer Gruppe.....
    Das Add on lies ich installiert weil da der Schwierigkeitkeitsgrad passend war aber wie gesagt, ich konnte nicht warm werden damit.
    Bei Gothic 1 empfand ich das man den Twist zwischen dem Alten und dem Neuen Lager hätte ausbauen können, aber vielleicht nur ein wenig, da ich es so empfunden habe dass das Neue Lager als selbstversorger sich eh alles aus der gesamten Kolonie zusammen holt, eher die Banditen noch was klauen aus dem alten Lager bzw versuchen würden den Austauschplatz zu überfallen(der im Spiel nur von 2 Gardisten und einem lächerlichen Tor beschützt war obwohl davon die stärke des Alten Lagers abhieng), die Söldner sich versorgen lassen von ihrem eigenen Lager oder sich eh kaufen können was sie wollen, denke so hätte es gepast. Das Sumpflager stand eh im Handel mit beiden Lagern.
    Cor Kalom war in meinen Augen ein armer Irrer der für mich auch nicht einen Platz in Teil 2 verdient hätte. Sei mir nicht böse für meine Gedanken aber ich glaube das der mit dem Verlust des Schläfers so oder so zu Grunde gegangen wäre und das Belia sich geeignetere Gehilfen finden könnte.
    Für mich persönlich war Gothic 2 der beste der Teile, freue mich jetzt aber wie ein kleines Kind vorm Weinachtsbaum auf ein hoffentlich gutes Remake und das es so gut wird das die Entwickler Teil 2 und 3 auch noch umsetzen, das wäre mein größter Spielewunsch für die Zukunft!
    Diese Videos mit den Ideen und den daraus folgenden Gesprächen sind super und vor allem hoffe ich das irgendwas von all dem was gezeigt wird seitens von dir und den Gesprächen dazu von den Fans was das Remake betrifft irgendwie zu den Entwicklern gelangt, so hätten die super Anhaltspunkte wo wie was!
    Nun gut die Finger brennen schon, schreib immer nur vom Handy weil ich keinen Computer habe, ein neuer kommt erst mit dem Remake.
    Bis zum nächsten mal 😊

    • @EnnoToGo
      @EnnoToGo  7 месяцев назад +1

      Hahahaha wie geil ist denn bitte dein Username :D
      Ich realisiere gerade wiederienmal, dass ich Humortechnisch leicht zu haben bin ^^
      Zum Addon: Ich mag das Addon total gerne und kann mir G2 ohne Addon garnicht mehr vorstellen. Allerdings gibt es auch für mich DInge, die ich am Addon nicht mag. Die Piraten z.B. hätte man für mich gerne rauslassen können, bis auf wenige Ausnahmen finde ich die nicht sonderlich spannend.
      Ich kann gut verstehen was du mit Kor Calom meinst. Ich persönlich finde dass er durchaus Potenzial hat und mir würde es gefallen, ihn in G2 wiederzutreffen. Eine andere Idee, die ich hier in den Kommentaren gelesen habe gefällt mir auch sehr gut: Nämlich das Yberion überlebt und er dann in G2 als Antagonist auftritt. Das fände ich sogar fast noch spannender als meine Idee mit Cor Kalom.
      Danke dass du deine Meinung geteilt hast, lese eigentlich immer gerne die Meinungen von anderen, auch - oder vielleicht sogar gerade dann wenn man unterschiedliche Meinungen hat. Solange man respektvoll mit den Meinungen der anderen umgeht, kann jeder was für sich mitnehmen :)
      Dann ruh schonmal die Finger fürs nächste Video aus ;)
      Wir sehen uns!

    • @Snorre8901
      @Snorre8901 7 месяцев назад

      @@EnnoToGo Auf jeden, bin neugierig was kommt! 😉✌️

  • @Z750R
    @Z750R 7 месяцев назад +1

    Ach du hast ja nur 450 Follower. Ich bin mir sicher das werden mit der Zeit vieel mehr werden, denn die Quali ist wirklich herausragend!

    • @EnnoToGo
      @EnnoToGo  7 месяцев назад +1

      Danke dir - ich freue mich natürlich über jeden Abonnenten und über alle Views.
      In erster Linie mache ich das alles aber weil es mit Bock macht - Wenn es darüberhinaus vielen Leuten gefällt und man in der Community gemeinsam quatschen kann, dann ist das natürlich umso besser :)

    • @Z750R
      @Z750R 7 месяцев назад

      Gute Intention!

  • @randolfslanovic5340
    @randolfslanovic5340 7 месяцев назад +1

    Übel gut

    • @EnnoToGo
      @EnnoToGo  7 месяцев назад

      Vielen Dank!

  • @VanFlausch
    @VanFlausch 5 месяцев назад

    Jharkendar alternativ, gerne doch

  • @nachtmahr666
    @nachtmahr666 7 месяцев назад +1

    gutn quaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaak du lümmel.
    so erster punkt: zeitreise. zeitreisen in videospielen sind immer bissl schwierig find ich. das szenario von wegen die kultur der erbauer retten wäre die sinnvollste variante weil: nunja... wie willst du sonst wieder in deine zeit zurückkehren ohne die hilfe der erbauer? was halt im zweiten szenario schwierig wäre weil warum wirst erst in die vergangenheit geschickt, dann landest aber in der gegenwart? wäre bissl merkwürdig wenn das portal random funktionieren würde. es is definitiv n intressantes gedankenspiel und n netter twist in der handlung aber wie gesagt sowas einzubauen is immer bissl schwierig. wo zeitreisen recht gut funktionieren is die legacy of kain (geniale reihe übrigens falls du die net kennst) reihe, insbesondere soul reaver 2 aber obs zu gothic passt? ich weiß net. wie gesagt intressantes gedankenspiel und wäre spielerisch auch intressant aber könnte einen halt auch rausreißen. gut ich bin eh net so der fan von nacht des raben muss ich ehrlich zugeben, liegt vllt daran das ich damals die originalversion gothic 2 hatte ohne nacht des raben. hab mir nacht des raben von nem klassenkameraden ausgeliehen, ging aber net auf meine version zu installieren daher hab ich nacht des raben erst recht spät gespielt. außerdem find ich gothic 1 nen ticken besser als gothic 2 aber is ja geschmacksache.
    was den zweiten punkt angeht: ja, der konflikt zwischen dem alten und dem neuen lager bietet möglichkeiten, allerdings auch probleme im bezug auf das spiel: wenn in der vergangenheit kein waffenstillstand zwischen den lager geschlossen worden wäre, dann würden sich mordrag und karim net im alten lager rumtreiben. auch ratford und drax würden sich nicht beim wald zwischen austauschplatz und altem lager befinden. cavalorn könnte allein aufgrund seiner rüstung nicht in ruhe jagen, gleiches gilt für die jäger des neuen lagers siehe drax. dann könnte das neue lager die wachposten an den zugängen zum orkgebiet angreifen aber sich damit ins eigene bein schießen... da würde sich ne mod anbieten die während der anfänge des neuen lagers spielt und wo du einen söldner spielst.
    einen angriff auf den austauschplatz würd ich auch net sehen wenn ich ehrlich bin, der austauschplatz ist einfach zu gut gesichert durch das tor und die beiden gardisten mit armbrüsten. im historischen kontext: es wurden sehr selten sturmangriffe auf befestigungen und burgen geführt einfach weil befestigungsanlagen schwer zu überwinden sind. es wurden eher belagerungen durchgeführt, sprich: die zugangswege wurden abgeschnitten und damit wurden die verteidiger ausgehungert. dadurch konnte man eine befestigungsanlage intakt übernehmen ohne jahre lang die entstandenen schäden reparieren zu müssen um die burg oder trutz oder was auch immer selbst zu nutzen. es gab auch nen fall wo sich eine 70 mann starke angriffstruppe auf eine belagerung eingestellt hat obwohl die entsprechende befestigungsanlage nur von 3 leuten bewacht wurde, einfach aufgrund der enorm hohen verluste und der gefahr eines fehlschlages. klar, das tor am austauschplatz ist nicht uneinnehmbar aber die angreifer würden einen hohen blutzoll zahlen müssen. und dann wäre das problem: wenn das tor geschlossen wird, wie kommen die söldner dann an den austauschplatz, selbst wenn sie es schaffen würden die gardisten auszuschalten? klar, man könnte das tor zerstören aber dann hätte man keine gute position um sich vor einem gegenangriff zu schützen. das tor belagern wäre auch schwierig weil spätestens der nächste erzkonvoi würde die belagerungstruppe von hinten angreifen. ein erfahrener stratege wie lee, weiß das und würde so einer aktion niemals zustimmen.
    genau deswegen gibt es ja auch diesen ominösen geheimen pfad über die berge über den die freie mine bzw der kessel angegriffen wurde: selbst wenn alle gardisten gleichzeitig ausrücken würden, das neue lager könnten die in nem direkten sturmangriff nicht erobern. selbst wenn noch alle schatten mitmachen würden wäre der angriff zum scheitern verurteilt oder würde einen extrem hohen blutzoll kosten. dann kommt noch dazu: belagern kann man das neue lager nicht weil es autark ist. man könnte vllt das äußere tor durchbrechen und die reisfelder besetzen, sprich sich in der hütte vom reislord verschanzen aber da könnten die wassermagier im notfall einfach den damm zerstören und die gesamte besatzungstruppe würde ersaufen. wie gesagt: befestigungen heißen nicht so weil alles schön fest verschnürt oder vernagelt wurde, sondern weil sie eine befestigte verteidigungsposition bieten die auch von wenigen verteidgern effektiv gehalten werden kann.
    was die sache mit dem überfall angeht: jain. du bist im ersten kapitel: du könntest dich weder an einem überfall beteitligen, geschweige denn einen konvoi verteidigen. das würde frühestens zum ende des zweiten kapitels funktionieren wenn du halbwegs anständige rüstung und waffen hast. es wäre spannend, keine frage aber dich selbst daran beteiligen wäre unsinn. überleg mal was für ne wurst du am anfang vom spiel bist? net mal ne schafswurst, eher so ne halb vergammelte dünne labbrige wiener. später wärst du stark genug aber im ersten kapitel wärs quatsch. und später? könnte man theoretisch machen aber nach dem überfall im ersten kapitel werden die konvois wohl deutlich schwerer bewacht weswegen kein weiterer überfall erwähnt wird. ohne ne truppe söldner könnten die banditen da garnix machen und die söldner werden wie gesagt von lee kommandiert, einem general der armee von myrtana (und wenn lee net übertreibt einem der besten und erfahrensten) also nette idee aber iss doch mal lieber ne wurst, bruder.
    punkt 3 wäre spannend aber ich persönlich finds gut das gothic 1 einen mit politik weitestgehend verschont. ja, das alte lager müsste sich umorientieren und das neue lager würde am besten dastehen aber das die bruderschaft da probleme kriegt? die burschen können jagen und weiterhin mit dem neuen lager handeln, vllt sogar novizen ins neue lager schicken die größere reisfelder bewirtschaften und dann mit konvois den reis ins sumpflager schicken. auch wenn die wassermagier der bruderschaft net über den weg trauen und auch wenn die wassermagier (wie eigentlich alle anderen magier) arrogante gesäßgebäcke sind: sie würden der bruderschaft helfen. alleine schon ihre verbundenheit mit adanos würde sie dazu zwingen zu handeln, anstatt zuzuschauen wie die bruderschaft verhungert.
    was das alte lager angeht: ich denke eher das das alte lager daran zerbrechen würde. fast alle buddler und schatten würden dem alten lager den rücken kehren und wohl auch viele gardisten. und wenn die erzbarone trotzdem die reisfelder vom neuen lager im blick hätten: die feuermagier würden da net mitmachen. ohne die feuermagier und ohne die schatten... naja was bleibt den erzbaronen dann noch? die burg und vllt gardisten auf die jagd schicken. ansonsten müssten die erzbarone verhandeln. da sind die erzbarone in einer verhältnismäßig günstigen position weil sie halt das erz haben, das die wassermagier wollen für ihren ausbruchsplan. auf der anderen seite sind die fokussteine noch nicht in den händen der wassermagier, auch der almanach nicht, das heißt die hätten alle zeit der welt das erz selbst zu schürfen. das ist ja quasi einer der hauptgründe dafür, das sich leute dem alten lager anschließen: schutz durch masse und zugriff auf waren aus der außenwelt. ohne zugang zu waren würden viele leute abhauen, dann ist der schutz durch die masse nicht mehr gegeben also würden noch mehr leute abhauen. quasi n teufelskreis der die erzbarone mit ner hand voll gardisten und vllt 5 bis 6 schatten zurücklassen würde... (außerdem wie oben schon gesagt: im absoluten notfall könnten die wassermager den damm zerstören und damit wäre auch das alte lager am a*sch)

    • @nachtmahr666
      @nachtmahr666 7 месяцев назад +1

      hier jetzt weiter, scheinbar gibt es ein zeichenlimit für kommentare:
      punkt nummer 4... kalom der alte hühnererschrecker.... ähm was? nein zurück zum thema: kalom überlebt... also erstens kann ich mir nicht vorstellen wie weil lester erzählt ja das die anderen in der bruderschaft völlig orientierungslos waren, das gleiche würde auch kalom passieren. und wie söllte der bursche dann aus dem einstürzenden tempel entkommen? ich könntes mir vorstellen das kalom dem schläfer durch das dimensionsportal folgt aber dann wär er halt auch in der dimension der dämonen gefangen... also n sehr großes wenn das kalom überlebt aber gut: nehmen wir das gedankenspiel mal an.
      ja, kalom wäre dann wahrscheinlich quasi der obermacker bei den suchenden. wo du da raven mit her holst is mir bissl schleierhaft weil es gibt keine suchenden in jharkendar. davon abgesehen: raven würde nie einem guru der sekte trauen. wie gesagt, das wird sehr deutlich das niemand in den anderen lagern den leuten der bruderschaft über den weg traut, geschweige denn einem guru. also egal wo oder wann raven kalom über den weg laufen würde, raven würde kalom bei der erstbesten gelegenheit verraten und ihn kalt machen. vllt könnte kalom raven kontrollieren so wie die suchdenden es beim helden probieren aber das würde halt auch nur dazu führen das kalom der endgegner von nacht des raben wäre. oder kalom wäre halt n ersatz für den schwarzmagier... n besserer antagonist und net sowas flaches wie drachen hätte gothic 2 gut getan und da wär ich bei meiner theorie:
      im gothic sequel sind es dämonen statt drachen denen man sich stellen muss. damit würde es sinn machen das kalom, in seinem wahn, dem schläfer durch das dimensionsportal folgt und dann als halb mensch, halb dämon der antagonist des sequels wäre. würde noch mehr sinn machen weil kalom das minental und die leute der bruderschaft kennt. klar könnte man sagen das es bissl flach is den gleichen antagonisten in beiden spielen zu haben aber hey. wie gesagt in dem gothic 2 was wir kennen würd ich kalom net sehen, in der handlung vom sequel: ja.
      zum letzten punkt yberion: ja, es gab ja nen kleinen aufruhr aber angar hat ja die führung der bruderschaft übernommen. klar bissl verschwendetes potenzial aber vllt wäre da noch was gekommen so cut content mäßig. ferner, was ich auch schon angesprochen hab: der schläfer war mehr oder weniger derjenige der in der bruderschaft die zügel in der hand hielt also prinzipiell wäre kalom eigentlich mit der gesamten bruderschaft verschwunden oder zumindest einem sehr großen teil. dann hätte man aber einfach von saturas den auftrag bekommen den fokus und den almanach aus dem (wahrscheinlich größten teil verwaisten) lager zu holen. am ende würdes also mehr oder weniger aufs gleiche rauskommen, bloß das angar entweder von kalom rekrutiert würde, oder von kalom getötet worden wäre wenn er sich geweigert hätte (was doch schon eher zu angar passt meiner meinung nach)
      ja, der tot von yberion und das kalom die bruderschaft verlässt is n keiner vorgeschmack auf gothic 2 aber wie soll man das während gothic 1 wissen. wie gesagt: am ende des tages würde es die story nicht sonderlich verändern.
      was mehr sinn gemacht hätte wäre da schon eher das szenario das yberion überlebt und dadurch der bruch in der bruderschaft passiert, sprich kalom die bruderschaft verlässt. wie du schon sagtest bissl schwach aber wer weiß, vllt kommt dazu im remake was.
      also... mehr gothic content sag ich net nein. und mehr gelegenheit ellenlange kommentare zu schreiben... nunja :D bin dabei ;) immer her mit dem content, gothic darf niemals aussterben.
      also hier hast dich ja mal wieder selbst übertroffen mit den überlegungen und vor allem auch mit dem videomaterial. besonders das mit yberion mit der kamerafahrt durch den tempel hat mir schon bissl gänsehaut verpasst. bin mal wieder gespannt was du so zu meinen überlegungen zu sagen hast und freu mich schon auf das nächste video in der richtung.

    • @EnnoToGo
      @EnnoToGo  7 месяцев назад

      Da hat er wieder einen Rausgehauen :D
      Also dann wollen wir mal, der Tanz kann beginnen.
      Bei dem Punkt mit den Zeitreisen bin ich zu 100% bei dir. Ich finde es auch sehr interessant aber schwer umzusetzen ohne dass es die Atmosphäre und die Immersion killt. Jharkendar in seiner Blüte zu erleben fände ich aber dennoch super spannend. Vielleicht interessant für ein Prequel.
      In meiner Wahrnehmung wäre der Austauschplatz garnicht so schwer einzunehmen. Dafür gibt es für mich zwei Gründe.
      Zunächst denke ich, dass es durchaus möglich wäre, über das Gebirge anzugreifen. Wenn man da ein paar Bogenschützen positioner, kann man den Geländevorteil gut nutzen.
      Der zweite Punkt den ich hier ins Rennen schicken möchte, hängt mit der Tötung der Feuermagier zusammen. Die Wassermagier nehme ich grunsätzlich erstmal als Diplomatisch wahr. Dadurch das Gomez jedoch alle Feuermagier töten lies, könnte das bei den Wassermagiern dazu führen, dass Sie die Söldner dabei unterstützen würden, die freie Mine zurückzuerobern, respektive den Austauschplatz einzunehmen. Ich hoffe du verstehst wie ich das meine. Die Eroberung des Austauschplatz als politisches Druckmittel nach dem Überfall auf die freie Mine, ist für mich eine durchaus valide Option.
      Die Sache mit dem Überfall könnte man ggf. ja auch früh erleben. Wenn man frisch ins alte Lager kommt, könnte man als Buddler zur alten Mine geschickt werden. Wenn dann ein Überfall passiert, könnte man seine Chance nutzen und abhauen. Je nachdem für welchen Weg man sich entscheidet, könnte man so z.B. als Bote zurück ins alte Lager gehen. Die Tatsache dass man al (einziger) den Überfall überlebt hat, könnte dann ein Anlass dafür sein, dass man im Lager weitere Aufgaben erledigen kann, weil man sich respekt verdient hat.
      Aber ganz losgelöst davon, wie und ob das im Remake dargestellt wird: Ich wollte darauf hinaus, dass sich der Konflikt zwischen dem AL und NL für mich nie so richtig schlüssig angefühlt hat. Hier steckt in meinen Augen noch viel Potenzial, das man durch kleine Atmosphärische Details schon ausschöpfen könnte.

    • @EnnoToGo
      @EnnoToGo  7 месяцев назад

      Zu Kalom: Kalom könnte z.B. durch das Wirken von Beliar überleben. Als der Schläfer verbannt wird, sucht Beliar verzweifelt nach einer neuen Seele, welche er Indoktrinieren kann. Raven und Cor Kalom würde in diesem theoretischen Konstrukt beide eine Verbindung zu Beliar haben. Ich habe Raven in G2 so wahrgenommen, dass er nicht mehr zu 100% Herr seiner eigenen Sinne ist, sondern durch Beliars Einfluss bereits manipuliert und indoktriniert wurde.
      Cor Kalom als Anführer der Suchenden und Raven als Anführer der Banditen könnten hier meines Erachtens einen Pakt schließen. Cor Kalom in Khorinis und Raven in Jharkendar könnten so als Werkzeuge von Beliar fungieren.
      Die Idee mit den Dämonen finde ich super - auf jeden Fall deutlich besser als die Geschichte mit den Drachen.
      Also ich denke dass Yberions Tot im Remake auf jeden Fall irgendwie überarbeitet wird. Anders geht es für mich garnicht. Dadurch dass das Sektenlager aus Storysicht nach dem Tod von Yberion eh keine Rolle mehr spielt, könnte man hier m.E. durchaus ein bisschen "auf die Kacke hauen" und die unruhen in dem Lager deutlich präsentieren. Da wir ja wissen, wie es mit einigen Leuten aus dem Sektenlager in G2 weitergeht, kann man hier für mich gerne schon eine Anspielung reinpacken.
      Lassen wir uns mal überraschen :)

    • @nachtmahr666
      @nachtmahr666 7 месяцев назад

      sooooooooo
      ja jharkendar in seiner blüte erleben wäre cool so als prequel. vllt sogar mit dem twist das du versuchst jharkendar zu retten, im laufe der handlung aber immer klarer wird das jharkendar zerstört werden muss. einfach für die immersion und dafür das die handlung von nacht des raben genau so stattfindet. wer weiß vllt kommt da auch die modding community zur rettung...
      über das gebirge angreifen... ja würde theoretisch gehen aber auch da: man wäre gefangen sobald ein gegenangriff kommen würde und lee wär da kein fan von. außerdem hab ichs so verstanden das n angriff auf den austauschplatz vor dem vierten kapitel stattfindet, also das garkeinen waffenstillstand, so zerbrechlich er auch sein mag, zustande gekommen wäre. sprich das du ins tal geworfen wirst während der konflikt offen ausgetragen wird. daher vllt bissl aneinander vorbeigeredet.
      aber auch als politisches druckmittel nach dem zwischenfall in der alten mine: ab diesem punkt hilft dir ein druckmittel nicht mehr. gomez braucht erz (freie mine) UND den austauschplatz. also ihn dazu zwingen die mine aufzugeben würde garnix bringen. und der austauschplatz als ziel eines vergeltungsschlages wäre auch ein desaster: ich meine... wieviele söldner hat das neue lager nachdem die mine erobert wurde? 2 dutzend oder so? dann noch n paar banditen also nicht annähernd genug um beide zugänge zum lager zu sichern und den austauschplatz anzugreifen. und selbst nachdem man die mine zurückerobert hat und den bergpfad versiegelt hat: der austauschplatz ist ab diesem zeitpunkt wertlos für gomez. ohne erz bringt ihm der austauschplatz garnix... das heißt man könnte den austauschplatz zwar erobern, wahrscheinlich sogar ohne blut zu vergießen aber damit würde man die verteidigung des lagers schwächen und da gomez komplett mit dem rücken zur wand steht... im zweifel versucht er einen frontalangriff. wie gesagt ohne erz ist der austauschplatz wertlos...
      ja der konflikt wurde recht stiefmütterlich behandelt, geb ich dir recht. die idee das man als einziger überlebender zurückkehrt würde theoretisch sinn machen aber das würde nur sinn ergeben wenn man sich als buddler dem lager anschließen würde. wäre dann quasi so ne situation wie in risen: du bist zwangsläufig buddler und wenn du den falschen leuten unter die augen kommst wirst du zwangsrekrutiert. also ich find die freie wahl im spiel besser muss ich sagen. aber ja der konflikt könnte bissl ausgebaut werden aber auch hier muss man aufpassen das mans net übertreibt.
      ja gut, so verblendet wie raven wäre würde er vllt doch mit kalom gemeinsame sache machen, stimmt schon. aber auch das würde aufs gleich hinauslaufen: raven in der endboss in jharkendar während kalom quasi der neue schwarzmagier wäre oder vllt ne art anführer auf khorinis. und das finale wäre immernoch der untote drache einfach weil die sache mit den drachen etabliert wurde.
      die idee mit den dämonen ist die handlung vom gothic sequel was dann halt verworfen wurde und zu gothic 2 umgemodelt wurde. im sequel startest du in den überresten des alten lagers, wo diego das sagen hat und lester mit der runenmagie experimentiert. der schläfer hat keine drachen oder generell die armeen des bösen gerufen sondern dämonen dringen in die welt ein. der könig hat mit ner kampftruppe paladinen die bergfeste besetzt. es gibt n russisches team was daran arbeitet das sequel zu bauen. die welt ist schon weitestgehend da und auch manche quests sind verfügbar aber insgesamt muss da noch viel getan werden: es ist buggy wie n ameisenhaufen und ne wirkliche handlung gibts auch noch net. aber definitiv ein projekt das es wert ist im auge zu behalten. wenn dich das sequel intressiert: LordPappnase hat zu dem sequel n lets show/lets play gemacht. (youtube ist gern allergisch auf links aber ich denke das findet sich) vllt findest auch bei jorgenson, danny kickem oder nem anderem gothic youtuber was dazu aber bei der pappnase gibts definitiv n lets play, das hab ich geschaut und war auch in den kommentaren unterwegs.
      das remake könnte yberions tod bzw insgesamt die folgen der großen anrufung auffassen, wär ich auch dafür aber wie schon 100 mal gesagt: erstmal muss das remake ein hübscheres bugfreies gothic werden bevor man solche sachen mit reinbringt. und auch hier muss man aufpassen das man sich net verzettelt: der ganze cut content mit quentin, blade und bruce, crafting und was noch allem... wär mal intressant ne auflistung zu haben was wirklich in den designdokumenten stand also offizieller cut content is, und was die community da als cut content ansieht was sich über die jahre angesammelt hat.
      der tanz kann beginnen? ich steh auf diese ganze scheiße :D

    • @michelborodkin
      @michelborodkin 7 месяцев назад

      Kurz und knapp erklärt.