Das Paradebeispiel: PLANETFALL von Infocom

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  • Опубликовано: 15 июл 2024
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    Das Textadventure Planetfall von Infocom darf als Paradebeispiel für das goldene Zeitalter der Textadventures gelten, es vereinte die von Infocom gewohnte Rätselqualität mit einer interessanten Prämisse, einem humorvollen Background und einer besonderen Innovation: Besonders bemerkenswert ist der virtuelle Begleiter Floyd, ein Roboter, der das Spiel nicht nur auflockert, sondern auch eine gewisse emotionale Tiefe hinzufügt.
    Christian Schmidt und Gunnar Lott sprechen über das Gameplay und die Entstehung von Planetfall und seinem Nachfolger Stationfall.
    Thema: Planetfall
    Erscheinungstermin: August 1983 (USA)
    Plattform:MS-DOS, später alle anderen Plattformen der Ära
    Entwickler: Infocom
    Publisher: Infocom
    Genre: Text-Adventure
    Designer: Steve Meretzky
    Podcast-Credits:
    Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott - mit Einspielern von Steve Meretzky (im Deutschen: Dennis Richtarski)
    Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
    00:00:00 Can a computer make you cry?
    00:04:38 1983: Das Jahr von Infocom
    00:07:19 Was ist Planetfall?
    00:11:02 Verpackung und Beilagen
    00:12:10 Der Spieleinstieg
    00:14:20 Der Schauplatz des Spiels
    00:17:22 Floyd, der Roboter
    00:19:07 Dringlichkeit, Bedürfnisse und Bedrohungen
    00:24:10 Wilderness (1985)
    00:24:28 Oregon Trail (1985)
    00:24:36 Survival Island (1982)
    00:25:52 Die Zeit läuft in Millichrons
    00:29:31 Die Rätsel: Maschinen reparieren
    00:32:21 Eine seltsame Sprache
    00:33:42 Gemeinheiten: Inventar-Jonglage ...
    00:36:23 ... und unzuverlässige Beschreibung
    00:38:15 Die Sache mit den Magnetkarten
    00:41:50 Ein Spiel der falschen Fährten
    00:47:09 Schwierigkeitsgrad "Standard"
    00:51:28 Das erste Comedy-Adventure?
    00:56:33 Floyds Gestaltung und Charakter
    01:00:06 Interaktion mit Floyd
    01:05:47 Der Payoff: Wie Floyd uns zum Weinen bringt
    01:12:05 Floyds Tod als Spiegel des Mediums Spiel
    01:19:06 Geteilte Erlebnisse mit Floyd
    01:22:00 Wie das Ende alles wieder kaputtmacht
    01:26:13 Die Entstehungsgeschichte: Steve Meretzky und Infocom
    01:32:30 Infocoms drei technologische Vorteile: Mainframe-Entwicklung ...
    01:33:53 ... Interpreter ...
    01:34:30 ... und Z-Code
    01:35:27 Meretzkys erstes Konzept (1982)
    01:42:28 13 Hauptaufgaben, acht falsche Fährten
    01:43:38 Infocoms globaler Realismus
    01:47:11 Ein Versuch der authentischen Weltgestaltung
    01:49:42 Und der Humor ...?
    01:51:26 Gestaltung der Packung und der Feelies
    01:54:43 Erfolg im Markt
    01:56:31 Steve Meretzkys nächste Spiele
    01:57:34 Rückkehr zu Planetfall
    02:00:36 Inhaltliche Gestaltung von Stationfall
    02:01:24 Floyds zweiter Tod
    02:02:49 Zunehmende Feindseligkeit: Die Plato-Szene
    02:04:16 Ein reiferes, routiniertes Spiel
    02:06:08 Infocom unter Activision
    02:07:11 Meretzky nach Infocom: Spellcasting 101 (1990) ...
    02:08:29 ... und Leather Goddesses of Phobos 2 (1992)
    02:08:56 Die Zork-Anthology mit Planetfall
    02:09:25 Ein neuer Anlauf: Planetfall 2
    02:10:23 Arbeit an Warcraft Adventures
    02:11:23 Mehr SF-Inhalte zu Planetfall & Stationfall
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Комментарии • 21

  • @TheSchnisshaller
    @TheSchnisshaller 11 дней назад +8

    Immer wieder sehr geil wie ihr es schafft einem ein Spiel nahezubringen für dass man sich wahrscheinlich sonst nie interessiert hätte.
    Dankeschön 👏👏

  • @unimpressedmom-uMOM
    @unimpressedmom-uMOM 10 дней назад +4

    Das extra eingesungene Lied war ein übler gut punch!
    Schöner Bonus von euch und toll geschrieben von Meretzky.

  • @VosseyVanJoss
    @VosseyVanJoss 5 дней назад +1

    Hat mir wieder einen angenehmen Abend beschert.
    Danke.🙂

  • @user-nc4se7me7v
    @user-nc4se7me7v 12 дней назад +3

    Es leben die 80er 😊

  • @SledgeFox
    @SledgeFox 10 дней назад

    Ganz großartig, vielen Dank! Planetfall war für mich damals am C-64 ein unglaubliches Erlebnis.

  • @Virulentus
    @Virulentus 10 дней назад +2

    Echt tolle Folge. Sehr intensiv. Die Ballade, könnt/dürft ihr sue hochladen?

  • @gordongecko555
    @gordongecko555 12 дней назад +1

    Jetzt weiss ich, wie Roger Wilco entstanden ist... ;-)

  • @nicokammel
    @nicokammel 12 дней назад +1

    Textadventures? Bis heute mit die genialste Erfindung der Spielegeschichte. Was sie aber damals (tm) alle für Probleme hatten, war, dass man sehr beschränkt war, wo etwas zu tun ist.
    Das ist bei modernen Textadventures ganz anders, wo man eben grundlegende Befehle überall zur Verfügung hat. Gerade, wenn man noch die Multiuser-Funktionalität dazu tut, hat man großartige Spiele, auch wenn der Abgesang bereits im Jahre 1994 gemacht wurde. Und seit der Zeit jedes Jahr neu. Und immer zu unrecht.

  • @hrruben5135
    @hrruben5135 12 дней назад +1

    Ich liebe euch!

  • @allevideospiele
    @allevideospiele 12 дней назад +1

    So wie ihr Floyd beschreibt denke ich seit Beginn der Aufnahme an Johhny 5, Wall-E, aber auch an den Hund aus Taran und der Zauberkessel.

    • @StayForeverDE
      @StayForeverDE  11 дней назад

      Oh, Taran war so toll.

    • @monolalia
      @monolalia 11 дней назад

      Ich glaube, ich hatte mir Floyd auch immer so ziemlich als Johnny Five vorgestellt.

  • @Merilix2
    @Merilix2 12 дней назад

    Muds gibts immernoch, wenn auch nicht mehr viele. Auch auf deutsch und mit Optionen die speziell Menschen mit Sehbehinderung das Spiel erleichtern.
    Aber es ist eine große Herausforderung für die Macher die Räume/Einrichtung/Gegenstände in solchen Spielen konsistent gestalten / beschreiben müssen so das auch nicht langweilig wird und alles gut zusammen passt. Gibt da einige Regeln zu beachten beim beschreiben.
    Kenne noch die LDmud engine mit einer C ähnlichen Sprache zur Beschreibung der Räume und Objekte der Welt.

  • @bioexorzist2793
    @bioexorzist2793 12 дней назад +1

    Windows kann einen auch zum Weinen bringen :D

  • @DanWorksTV
    @DanWorksTV 12 дней назад +1

    Boah, das Spiel klingt wie ein unlösbarer Alptraum. Spätestens mit dem Inventar verlieren und dem Magnet wäre ich komplett raus gewesen. Solche Sachen hätten mich am Spiel zweifeln lassen. #trustissues

  • @user-un7mb3sb1r
    @user-un7mb3sb1r 11 дней назад

    Warcraft Adventures so eine traurige Geschichte zum glück gabs im netz den leak mit der zu 99% fertigen Version die Ich bis auf die Zwergen Frauen mit Bart recht gut fand :)

  • @Boehjaner
    @Boehjaner 12 дней назад +2

    1:08:43 Nein😱

    • @Boehjaner
      @Boehjaner 12 дней назад +1

      1:22:36 Hurra🎉🤗🤖

  • @MaltePersike
    @MaltePersike 12 дней назад +11

    Daumen hoch geklickt, bevor er mit "Another" fertig war 😂

    • @denkinger8336
      @denkinger8336 11 дней назад

      Inhaltsloser Kommentar welchen Leuten hier nicht hilft.

    • @StayForeverDE
      @StayForeverDE  11 дней назад +6

      Wobei können wir helfen?