+Артур 0_0 и самое главное, что отличает Bannerlord от Fallout'a (если не смотреть, что это разные жанры) то это наличие Кооператива и Мультплеера. Очень зря, по моему мнению, Беседки не сделали Fallout 4 с кооперативом.
+Unserious Gaming Я не поклонник мультиплеера. Мне полюбился Mount & Blade тем, что в нем можно развлекаться и самому. Жанры тут не причем. Если коснуться Fallout-а, то 4 часть очень неудачна на мой взгляд не смотря на множество нововведений. Управление армией в зависимости от статуса по феодальной лестнице, отличное решение Mount & Blade, как и многое, что продемонстрировано в Mount & Blade 2. Они пошли эволюционным путем, улучшая то, что было и доводя до блеска, не забывая и некоторых революционных моментах, органично их считая. Bethesda так не смогла увы =)
+Артур 0_0 Нечего лучше второго Fallout'a так и не придумали. А Bannerlord выглядет весьма привлекательно, только думается мне в бою не будет особо времени размещать войска и давать им команды.
+Ярослав Иванченко хотя бы не допускать уж совсем дикой кучи-малы. Я лично в больших потасовках, когда уже 100 и выше арода, начинал сидя на лошадке отдавать ЦУ. Вполне успешно получалось =). Да, все мы знаем из исторической литературы, что оружие средневекоься не способствовало сохранению строя именно в бою (только кавалерия и копейщики относительно) в отличие от античности, где оружие было коротким и боевой строй дольше мог именно в бою сохранять свою "форму".... Но все же немного поудобнее отдачу приказов "стой там - иди сюда" хотелось бы )))
+Ярослав Иванченко Фаны рубятся до-сих пор в Варбанд не из-за одиночной компании, а из-за мультиплеера и модов. Есть карты где более 200-т игроков бьются на одной карте в разных эпохах, Темные времена, Средневековье, ренессанс и наполеоновские войны, даже в мире Властелина Колец. есть моды где надо прокачивать персонажа, покупать шмотки и участвовать в битвах с другими игроками, в осадах и турнирах.
К первой M&B был мод про период античности. Там греки строились прочной фалангой, из которой хрен выдернешь хоть одного воина. В ванили все идут общим скопом, нет ни строя, ни тактики, хотя воинов на поле боя достаточно. Можно было бы и реализовать.
в античности эти фаланги и остались. я вообще сомневаюсь, что в средневековом бою можно было сохранять ровный красивый строй. сражение тогда и представляло из себя свалку, как мне кажется
Свалка хороша только для тяжелой пехоты, копейщики сильны только в строю, а пикинеры в рубке вообще бесполезны. Стена щитов оказалась самым эффективным построением тех времен, прорыв которой и приводил к свалке. Опытный воин может позволить себе драться вне строя, а вот толпа крестьян боеспособна только в плотном строю и под присмотром командиров. Графика в игре изменилась значительно, но на поле боя все по-прежнему - всадник скачет на копья, лучник бежит впереди пехоты, конница вместо поддержки ловит у границ поля вражеского генерала.
Стена щитов осталась в эпохе завоеваний викингов, при появлении тяж кавалерии твоя стена прошивается насквозь. Лучник бежит впереди пехоты? А в чём проблема? Стрелки дают залп и уходят за спины пехотинцев, этим ещё египтяне пользовались. Другое дело, в данном ролике игрок тупо просрал момент кавалерийского чарджа, но это уже к вопросу о кривых руках. К слову, тут и в холм по хорошему не стоило идти. Всадник скачет на копья? Ему же хуже, лошадь в таких ситуациях долго не живёт, подобные вещи контролировать просто надо.Вручную. Конница ловит вражеского генерала? Ну так прикажи ей делать что-нибудь другое, благо с новым интерфейсом это гораздо удобнее. К вопросу о крестьянах - так они и в игре вне строя долго не живут, и строй в игре им очень помогает. Просто это тоже опять таки надо контролировать, а за всем уследить сложно, чай не тотал вар, ну так и в жизни было, правда тут у отрядов нету командиров, которые бы хоть как-нибудь соображали, но что поделать, придётся так жить.
Mount & Blade 2: Bannerlord - геймплей, показанный на PC Gamer Weekender, с переводом на русский язык. ═══════════════════════════════════ Запись оригинала: ruclips.net/video/Qe6g0_HRexw/видео.html Официальный канал PC Gamer: ruclips.net/user/pcgamer ═══════════════════════════════════
Почему все её засирают из зи графона? Да он на 2014 - 2016 очень хорош! Боевая система как в реале и было когда мечи весили очень много, и ими особо не помотаешь , а не как в Дерьмаке, где он как балерина бьёт! Карта очень расширилась, новые замки и деревни... Жду очень.
Кхм...В ведьмаке Геральт использует специальные облегчённые мечи.+ Ведьмачьи мутации,которые помимо обоняния и зоркости дали ему и недюжинную силу.Так что в ведьмаке в этом случае если не считать мутаций все реалистично
хотелось бы чтобы в новой части не было такого что если какая-то фракция воюют с другой то захватывали только близ лежащие замки или города а не создовали анклавы
+Raging Chef да, пожалуй возможность убить или быть убитым любым персонажем в городе придала бы хорошую долю остроты и уникальности каждому новому прохождению этой "песочницы" . Убил так торговца - не получил от него ценных сведений. Убил старосту деревни - получил восставшее село, когда стал их королем или тому подобные мелочи.
+Глазов Алексей ну я смотрел видео с Деливиранс , не могу сказать, что реалистичней или лучше. По виду - одинаково. Не могу сказать т.к. не щупал лично, но во всей серии Mount & Blade сила удара зависела не только от того, в какой позиции оружие, но и от размаха. т.е. сила удара зависит напрямую от резкости и скорости движения мыши т.е. мышью надо таки действительно производить замах, перемещая ее )). При виде от 1-го лица очень не просто, но удобнее, чем от 3-го. К счастью в Mount & Blade и такой и такой есть вид, да и настроек по тому как именно управлять размахом и выбором направления удара там 3 варианта на выбор + настройки клавиш. =) Мне очень нравится система полного контроля над ударами в Mount & Blade. На счет Kingdom Come: Deliverance, ничего сказать не могу, не крутил, к тому же вся серия Mount & Blade как симулятор средневековья имеет хорошую и долгую историю, к счастью Талевордс не идет по принципу казуальности и хардкора там более чем достаточно. Что бы освоить систему фехтования мне лично часа 2 пришлось в тренировочном лагере побыть, что бы более-мене освоится с управлением и парировать удары с последующими выпадами. Зато потом, ух! Уже не махал просто-так. Хорошая и качественная боевка в Mount & Blade, этого отрицать нельзя. Это надо почувствовать ) А уж с верховой ездой, то еще веселей. Помню, как сам на себя злился, что не мог просчитать скорость взмаха и момент опускания меча, копья мне как-то проще давались, в Mount & Blade - Варбаунд )))) Кстати в Mount & Blade есть возможность скользящего удара, когда парируешь, а затем наносишь удар вдоль оружия соперника, не часто но получалось провернуть..., а в Деливиранс это есть? Я не критикую, просто интересуюсь, может кто-то крутил эту игру, и скажет про боевку более точно? Вроде не плохой проект по видео, хотя момент с блоками мне кажется хуже чем в Mount & Blade на данный момент (слишком затянуто, такого долгого толчка в фехтовании нет, смотрел в разных видео) =) Пока мне кажется боевка практически идентичной если честно и там и там есть скажем прямо косяки, что в Моунте, что в Деливиранс =\
Артур 0_0 Что вы мне рассказываете? Я в маунте больше 4-х лет и считаю себя неплохим дуэлянтом. В маунте 4 направления удара, 4 направления блока, 3 чемберблока, щит (дающий защиту только в руках а не на спине и с магнитным полем притягивающим стрелы), 3 типа урона (колющий, рубящий, тупой), есть вверховая езда и урон, чардж лошадьми, пинки. Расчет урона зависит от ряда факторов, тип урона, величина брони, обоюдная скорость, сила персонажа. Стрельба из лука, арблета, мушкета, метательное оружие. Разные режими использования оружия. И так сравнение с деливиранс. 5 направлений удара + колющий. 5 направлений блока. Возможность чемберблока или уклонения. Клинч. Щиты, как будет реализованная защита спины под вопросом. Верховая езда, верховой бой под вопросом. Система ближнего боя учитывает вес и инерцию персонажа. Толчки, пинки, подсечки. Различные типы урона (около 5 вроде). Система повреждений, все тоже самое что и в маунте + броня, учитывается различные типы тканей и типов одежды. Например железный панцирь с подкладкой будет ощутимо снижать тупой и игнорировать режущий урон. Кожаный дублет, поверх кольчуги, снизит проникающий урон. Так-же стрельба из луков, арабалета. Металки под вопросом. Присовокупить что анимация боя в маунте, основана на устаревшем движке и забагована. Ну не реально 10 килограммовым дрыном махать с такой дикой скоростью и перегрузками.
+Глазов Алексей Я собственно поэтому и поинтересовался, потому что не знал, а по видео из дневников разработчиков сложно судить. Собственно по поводу щитов вы переврали в Моунте. Он прикрывает ту площадь, которую занимает. Никаких "магнитных полей притягивающих стрелы" нет. Стрелы в ушах и щиколотках присутствуют на ровне с тем как и в щите. т.е. куда попало - там и встряло. Но мы не об этом. Скачал торент-эдишин Деливиранс версию 0.8 с копейками, так сказать. Ну что же. Боевка абсолютно идентична Моунту, до тех пор, пока не прокачаешь комбо-удары, тогда да это уже похоже на фехтование и признаю, получается намного разнообразнее и интересней чем в Моунте (сильно насладится не получилось т.к. на моей плойке выдавало 15-20 фпс, ну это ожидалось для моего компа ;D). Чем-то отдаленно напомнило мне файтинг-систему комбо-ударов на консоли (отдаленно). Скорей всего это из-за ориентации на джойстики. Ничего плохого не вижу, просто как констатация факта. Ну скажем так. В Моунте полный контроль нанесения ударов и парировании, но не так много, в Деливиранс, на данный момент вкусность боя ощущается только при прокачке навыков, после которых комбо можно релизовать. С клинчами не совсем понял....как-то рандомно...то ли в случае если слишком близко, то ли при парировании, но имхо слишком часто у меня лично клинчи происходят. По всему остальному оценивать не могу ибо после 4 часов с 15 фпс как-то подустал ;D В общем понравилось, но Моунт ван лав =)
Артур 0_0 Про магнитное поле щита я не просто так сказал. Ибо мы очень долго с друзьями тестили щиты и варианты, куда можно прострелить игрока идущего с щитом на стрелка. Вокруг щита есть невидимая зона, которая не дает случится прострелу. Например, игрок держит щит прямо, защищая голову от переносицы. Стреляя четко в лоб, стрелы будут притягиваться в край щита, в итоге более 15 стрел будут торчать из одной крайней точки текстуры щита. А если стрелять чуть выше, по макушке волос, есть шанс попасть в голову. Но при реальном раскладе, под большим углом атаки, стрела попросту должна отрикошетить от шлема. Зато щит, который игрок несет на спине вообще никак не влияет на защиту персонажа. Пока что слабая сторона Деливиранс это упор на графику и одиночную компанию. Но я с большим желанием играл бы в мультиплеер с боевой системой ближнего боя именно из этой игры. Маунт хорошая игра, но уж слишком устарелая, да и долго мы ждем Баннерлорда. В плане боевки никакого развития не произойдет, улучшится только графика. И то, она была бы актуальной года 3-4 назад.
+Глазов Алексей Не согласен. Щиты на спине ее защищают, надо обращать внимание на уведомления. Графика мне очень даже нравится. Как по мне, так она не отстает от остальных современных игр.
Блин, жаль, походу будет забагованная шляпа. Если они все подправят к релизу, и анимацию, и более проработают таверну, город, анимацию, физику. Короче, это сырец еще.
Несколько раз проходил warband, все время пытался заключить брачный союз с королем, что бы стать легитимным правителем существующей фракции, похоже нельзя было, надеюсь здесь будет возможно
пздц мы уже долго ждем....ПРосто ужас...и они такие аутисты,не могли побольше возмодностей общение сделать с лордамию...А то все одно стандартно,можно было бы добавить фишек 5 хотя бы
пока не известно, но я надеюсь на хотя бы текстовую локализацию, так как там будет очень много квестов, заданий и диалогов, и без перевода играть будет напряжно!
Самый унылый обзор - презентация, из числа видимых мной... Вместо тысячи слов лучше бы дали одну демку нам в руки, поиграть самим... Толку было бы на порядок больше...
Много старых игр, которые заслуживают такого же ремастера. Даже особенно добавлять ничего не нужно, лишь бы можно было играть в ту же игру, но в новой обёртке - Morrowind, Gothic и кучу других классных игр из прошлого хочется в нормальном 2560х1440 и с графонием ;) В Bannerlord хочется полноценного кооператива и мультиплеера. ТАк пока всё что они по геймплею показывают - вполне интересно и на глаз приятно выглядит.
Unserious Gaming Да интересно, но не ново.Я в оригинальной части вдоволь наелся: собрал войско пошел захватил замок.Добрал войско, продал хлам,оделся- пошел захватывать дальше земли. И так по кругу я бросил игру когда мне оставалось захватить пару замков по всей карте Слава Свадии и ее Кавалерии! А Готику то зачем ремастерит она и по сей день очень увлекательно играется и по графике даже первая часть неплохо смотрится. А моровинд карявенький не спорю .Но все не как на движок скайримя не перенесут.
Озвучка крутая. Но вот новый Конемеч - это трэш. Просто добавили графоуни, пару новых возможностей и все! Даже мир не поменяли. Пару деревень впихнули еще и границы фракций поменяли. Мододелы по сравнению с этим - делали просто полноценные игры. Моды на Европу, Вестерос и сотни других крутых мест. Даже делали более крутую Кальдарию. Дайте разработку игры модеделам первого Конемеча - и получится шикарная игра
+Юрий Довгоброд а зачем менять боевку? Боевка там и так отличная простая и удобная, не надо трогать что работает. а вот взаимодействие с миром, с лордами это как-раз надо править. Единственное в боевке- стоит реально сделать штурмы крепостей более реалистичные- а то уж больно примитивно все сделано.
Я знаю такие игры, просто как-то уныленько. Арма такая же, она требует того, чтобы геймер ждал. Я вообще любитель, т.е играю практически во все жанры, но тут как-то не то. Я в любом случаи поиграю, мое мнение может и изменится.
А где в этой игре элементы тактики? просто куча на кучу. Бойцы строй не держат, бегают как дебилы. Вышел из строя - труп.Ничего нового нет в игре кроме графона
Полный пиздец, товарищи) Я даже в календарь посмотрел,- не, всё правильно- 2016 год, а они нам выдают графику из 2005. Неа, спасибо. Даже сейчас видно, что игра не взлетит, будут качать пиратки и ставить на них моды,- как и раньше. Всем до отрыжки надоела кальрадия с её куцыми возможностями. Народ в модах показал, что хочет большей атмосферности и расширения песочницы. А эти ребята столько лет чем занимались?
+Ник Ник Это далеко не графон 2005 года. Здесь он даже очень неплохой. Я уверен на 100% что у большинства рускоязычных фанатов маунта комп не потянет и такую графу. За фанатов других частей света я не знаю)
Виктор Овсиенко Должен потянуть, всё дело в движке и оптимизации. Ну у меня на 512 метрах видео летают и более тяжкие игры. А то как ведьмаков тестить- так требования по железу ой-ой, а как критика отсталой графы во 2-м маунте- так сразу об тормозах беспокоятся) нэ верю)
Ник Ник Я просто хочу сказать что графика в этой игре не отсталая. Да, не передовая. Но 2005 годом ее уж точно назвать нельзя. Да и мой комп потянет, ак юнити на высоких тестил) Да и мне эта графа нравится больше чем в ведьмаке третьем.
*Жду с нетерпением! :3*
Ахринительно круто.Фанаты 1 Маунта оценят )
Хоспади, наконец то!!! Спасибо за перевод!
там заранее заготовленные лица - один на Эйнштейна похож, другой на Путина.. видимо там некие образы, известных людей.
+Kayl Fray да, там ещё Кайло Рен из последний Звездных Воин и какие-то неизвестные дядьки =)
)))
+Kayl Fray Вин Дизель еще был
+Kayl Fray И Гарэт Бэйл главным героем был
))
Спасибо за труды по переводу ролика. Игру жду с нетерпением.
Большое спасибо за переводы по этой игре!)
Интересно, а мосты через реки на глобальной карте можно будет строить?
Было бы неплохо добавить различные построения отряда и возможность менять их прямо во время боя( клин, фаланга, черепаха и т.д).
АААА, дайте двееее!!!! Я Фолыча так не ждал, как жду Банерлорд ^_^/
+Артур 0_0 и самое главное, что отличает Bannerlord от Fallout'a (если не смотреть, что это разные жанры) то это наличие Кооператива и Мультплеера.
Очень зря, по моему мнению, Беседки не сделали Fallout 4 с кооперативом.
+Unserious Gaming
Я не поклонник мультиплеера. Мне полюбился Mount & Blade тем, что в нем можно развлекаться и самому.
Жанры тут не причем. Если коснуться Fallout-а, то 4 часть очень неудачна на мой взгляд не смотря на множество нововведений.
Управление армией в зависимости от статуса по феодальной лестнице, отличное решение Mount & Blade, как и многое, что продемонстрировано в Mount & Blade 2. Они пошли эволюционным путем, улучшая то, что было и доводя до блеска, не забывая и некоторых революционных моментах, органично их считая. Bethesda так не смогла увы =)
+Артур 0_0
Нечего лучше второго Fallout'a так и не придумали.
А Bannerlord выглядет весьма привлекательно, только думается мне в бою не будет особо времени размещать войска и давать им команды.
+Ярослав Иванченко хотя бы не допускать уж совсем дикой кучи-малы. Я лично в больших потасовках, когда уже 100 и выше арода, начинал сидя на лошадке отдавать ЦУ. Вполне успешно получалось =).
Да, все мы знаем из исторической литературы, что оружие средневекоься не способствовало сохранению строя именно в бою (только кавалерия и копейщики относительно) в отличие от античности, где оружие было коротким и боевой строй дольше мог именно в бою сохранять свою "форму".... Но все же немного поудобнее отдачу приказов "стой там - иди сюда" хотелось бы )))
+Ярослав Иванченко Фаны рубятся до-сих пор в Варбанд не из-за одиночной компании, а из-за мультиплеера и модов.
Есть карты где более 200-т игроков бьются на одной карте в разных эпохах, Темные времена, Средневековье, ренессанс и наполеоновские войны, даже в мире Властелина Колец. есть моды где надо прокачивать персонажа, покупать шмотки и участвовать в битвах с другими игроками, в осадах и турнирах.
4:18 Кайло Рен из звёздных войн 7
Подобие строя рассыпается при первой возможности, и бой вновь превращается в бардак и свалку. Все так знакомо...
ну да, наверное очень легко сохранить строй легкой пехоте против тяжелой конницы
К первой M&B был мод про период античности. Там греки строились прочной фалангой, из которой хрен выдернешь хоть одного воина. В ванили все идут общим скопом, нет ни строя, ни тактики, хотя воинов на поле боя достаточно. Можно было бы и реализовать.
в античности эти фаланги и остались. я вообще сомневаюсь, что в средневековом бою можно было сохранять ровный красивый строй. сражение тогда и представляло из себя свалку, как мне кажется
Свалка хороша только для тяжелой пехоты, копейщики сильны только в строю, а пикинеры в рубке вообще бесполезны. Стена щитов оказалась самым эффективным построением тех времен, прорыв которой и приводил к свалке. Опытный воин может позволить себе драться вне строя, а вот толпа крестьян боеспособна только в плотном строю и под присмотром командиров. Графика в игре изменилась значительно, но на поле боя все по-прежнему - всадник скачет на копья, лучник бежит впереди пехоты, конница вместо поддержки ловит у границ поля вражеского генерала.
Стена щитов осталась в эпохе завоеваний викингов, при появлении тяж кавалерии твоя стена прошивается насквозь.
Лучник бежит впереди пехоты? А в чём проблема? Стрелки дают залп и уходят за спины пехотинцев, этим ещё египтяне пользовались. Другое дело, в данном ролике игрок тупо просрал момент кавалерийского чарджа, но это уже к вопросу о кривых руках. К слову, тут и в холм по хорошему не стоило идти.
Всадник скачет на копья? Ему же хуже, лошадь в таких ситуациях долго не живёт, подобные вещи контролировать просто надо.Вручную.
Конница ловит вражеского генерала? Ну так прикажи ей делать что-нибудь другое, благо с новым интерфейсом это гораздо удобнее.
К вопросу о крестьянах - так они и в игре вне строя долго не живут, и строй в игре им очень помогает. Просто это тоже опять таки надо контролировать, а за всем уследить сложно, чай не тотал вар, ну так и в жизни было, правда тут у отрядов нету командиров, которые бы хоть как-нибудь соображали, но что поделать, придётся так жить.
Люди чего так мало подписываемся? Контент годный, подписываемся!
"Благородная жертва лучников" .... Это не жертва лучников, а идиотизм полководца!
Mount & Blade 2: Bannerlord - геймплей, показанный на PC Gamer Weekender, с переводом на русский язык.
═══════════════════════════════════
Запись оригинала: ruclips.net/video/Qe6g0_HRexw/видео.html
Официальный канал PC Gamer: ruclips.net/user/pcgamer
═══════════════════════════════════
+Unserious Gaming, я тебя уважаю чувак, спасибо за перевод, узнал очень многого, спасибо ещё раз)
Han Martinez
благодарю! рад, что понравилось! ;)
+Unserious Gaming пасиба за перевод уважаю
+Unserious Gaming Присоединяюсь! Спасибо большое за перевод.
Денис У
рад, что понравилось!
ждём новостей по этой игре с Е3 2016
Мне очень понравилась первая часть, теперь с нетерпением жду второй! Было бы классно, если б в серию игр Mount & Blade добавили мультиплеер)
мультиплеер был и есть
Наверное он имел ввиду подобие ММО
А у меня в огнём и мечём его не было(купил двд диск).
У тебя не лицуха же была -_-
Ради такой игры стоит купить новый комп
Если есть 4 Гб озу то не надо)
Озу можешь себе поглубже засунуть, процессор нужен нормальный.
Почему все её засирают из зи графона? Да он на 2014 - 2016 очень хорош! Боевая система как в реале и было когда мечи весили очень много, и ими особо не помотаешь , а не как в Дерьмаке, где он как балерина бьёт! Карта очень расширилась, новые замки и деревни... Жду очень.
Иван Матвиенко а по моему так ваще графон заебись,как раз мой камень потянет)
Да ладно тебе, сравни с Варбандом, различие немалое, да ? :)
Кхм...В ведьмаке Геральт использует специальные облегчённые мечи.+ Ведьмачьи мутации,которые помимо обоняния и зоркости дали ему и недюжинную силу.Так что в ведьмаке в этом случае если не считать мутаций все реалистично
Lucky Stew, так воины в ведьмаке без зелий так же бьют)
спс за перевод видео игру очень жду
Почему Арни Боромиром назвали? :C
А будут ли сетевые режимы?
ЧимиЧанга не известно
а системные требования?
Путин на 3:47)), а на 4:20 Адам Дрейвен (Он же Кайло Рэн), 4:26 - Вин Дизель :D
Будем ожидать релиза игры в скором времени) Работа сделана на совесть, игра будет стоит своих денег)
Атмосферные занятия от Lorienza ждееем....
Научили бы ещё персонажей губами шевелить во время разговора. И фоновая речь в городах/деревнях не повредит. И всё: игра будет на 10+
Эти задроты своей дикцией и смехом напомнили мне Бивиса и Баттхеда :-/А игра интересно смотрится, я не люблю рпг, но в эту поиграю!
Это просто круто!!
отлично. думаю через пару лет уже выйдет игра поиграем.
+queremos_paz она в этом году выходит
лёша иванчук када?
+лёша иванчук они надеются что в этом году, тест проводить будут в этом году точно, в следующим году она по любому выйдет, если не в этом
нет выйдет или в 2016 ну или 2017
__MR_CIPLIN G ну или уж на крайняк в 2018
Бог крови не доволен! Нужно больше крови для бога крови!
хотелось бы чтобы в новой части не было такого что если какая-то фракция воюют с другой то захватывали только близ лежащие замки или города а не создовали анклавы
Хочу мод The last days на Bannerlord)
Выход 17 год не ранее,о чем уже упоминали TaleWorlds
Хатико отдыхает в сравнении со мной, ибо я уже заеб*лся ждать.
10/10, Господи!
сколько все таки войск участвует в бою?
Когда выйдет то? Или вышла уже?
Сочувствую.... Надеемся на весну и на осень 2017 года эх.. :(
Почему во второй части не сделали обезглавливание для реализма? в этой части я не увидел практически ничего нового.
а когда выход этого чуда?
Мне вот интересно можно ли будет убивать других персонажей? Или они как и в 1 части неуязвимые, и их можно лишь брать в плен?:)
+Raging Chef да, пожалуй возможность убить или быть убитым любым персонажем в городе придала бы хорошую долю остроты и уникальности каждому новому прохождению этой "песочницы" . Убил так торговца - не получил от него ценных сведений. Убил старосту деревни - получил восставшее село, когда стал их королем или тому подобные мелочи.
я быстрее на пенсию выйду чем игра увидеть свет
скорей бы вышла!
будет русский язык в игре?
А мультиплеер?
Игра вышла или нет?
ГОСПОДИ ГДЕ КНОПКА ПРЕДЗАКАЗА ЗАВЕРНИТЕ 4!
на консоли будет?
Виктор Денисов нет
Вышел ???
на пс4 будет эта игра
А когда примерно выйдет игра
Anilibria TV релиза ещё не было
Не подскажете, сколько будет стоит игра?
наверно 500 рублей надеюсь
Врятли, больше 1000 будет. + -
от 1500-2000
Офигенная игра.
Мне интересно, а если щит на спене будет, то тебя так же в спину могу убить? Или уже в щит все стрелы и копья будут лететь???
+Влад все будет попадать в щит, это еще с 1 маунта неизменно. Но если прилетит в голову, то скорее всего все.
nightmare2la ну супер тогда=)
+nightmare2la как раз таки в первых частях если щит на спине то стрелы попадают в спину и ранят...
+Owl Никогда не получал урона от стрел в спину при наличии там щита, вы про ПВП или сингл?
Basurman1 и про пвп и сингл, в варбанде так точно.
а будут игра на русском или только на англ?
__MR_CIPLIN G хз
жду жду жду ааа)
Когда поиграть можно будет?
+KAWAII BOY до конца этого (2016) года обещают "дать поиграть" - подразумевается либо открытое Бета-тестирование, либо уже релиз.
Unserious Gaming лучше уж релиз, показали вроде не сырую игрулю. Что что а вот маб я готов купить.
+KAWAII BOY тоже две тысячи будет стоить :C
Яри Асигару Деньги не проблемка для такой игрушки)))
4:30 вин дизиль ты что ли? ахахаахахаах
суко слюни так и текут )))
Из роликов Деливиранс я понял что их механика ближнего боя гораздо хардкорней и реалистичнее. Еще бы мультиплеер туда запилили.
+Глазов Алексей ну я смотрел видео с Деливиранс , не могу сказать, что реалистичней или лучше. По виду - одинаково. Не могу сказать т.к. не щупал лично, но во всей серии Mount & Blade сила удара зависела не только от того, в какой позиции оружие, но и от размаха. т.е. сила удара зависит напрямую от резкости и скорости движения мыши т.е. мышью надо таки действительно производить замах, перемещая ее )). При виде от 1-го лица очень не просто, но удобнее, чем от 3-го. К счастью в Mount & Blade и такой и такой есть вид, да и настроек по тому как именно управлять размахом и выбором направления удара там 3 варианта на выбор + настройки клавиш. =) Мне очень нравится система полного контроля над ударами в Mount & Blade. На счет Kingdom Come: Deliverance, ничего сказать не могу, не крутил, к тому же вся серия Mount & Blade как симулятор средневековья имеет хорошую и долгую историю, к счастью Талевордс не идет по принципу казуальности и хардкора там более чем достаточно. Что бы освоить систему фехтования мне лично часа 2 пришлось в тренировочном лагере побыть, что бы более-мене освоится с управлением и парировать удары с последующими выпадами. Зато потом, ух! Уже не махал просто-так. Хорошая и качественная боевка в Mount & Blade, этого отрицать нельзя. Это надо почувствовать )
А уж с верховой ездой, то еще веселей. Помню, как сам на себя злился, что не мог просчитать скорость взмаха и момент опускания меча, копья мне как-то проще давались, в Mount & Blade - Варбаунд ))))
Кстати в Mount & Blade есть возможность скользящего удара, когда парируешь, а затем наносишь удар вдоль оружия соперника, не часто но получалось провернуть..., а в Деливиранс это есть? Я не критикую, просто интересуюсь, может кто-то крутил эту игру, и скажет про боевку более точно? Вроде не плохой проект по видео, хотя момент с блоками мне кажется хуже чем в Mount & Blade на данный момент (слишком затянуто, такого долгого толчка в фехтовании нет, смотрел в разных видео) =) Пока мне кажется боевка практически идентичной если честно и там и там есть скажем прямо косяки, что в Моунте, что в Деливиранс =\
Артур 0_0 Что вы мне рассказываете? Я в маунте больше 4-х лет и считаю себя неплохим дуэлянтом.
В маунте 4 направления удара, 4 направления блока, 3 чемберблока, щит (дающий защиту только в руках а не на спине и с магнитным полем притягивающим стрелы), 3 типа урона (колющий, рубящий, тупой), есть вверховая езда и урон, чардж лошадьми, пинки. Расчет урона зависит от ряда факторов, тип урона, величина брони, обоюдная скорость, сила персонажа. Стрельба из лука, арблета, мушкета, метательное оружие. Разные режими использования оружия.
И так сравнение с деливиранс.
5 направлений удара + колющий. 5 направлений блока. Возможность чемберблока или уклонения. Клинч. Щиты, как будет реализованная защита спины под вопросом. Верховая езда, верховой бой под вопросом. Система ближнего боя учитывает вес и инерцию персонажа. Толчки, пинки, подсечки. Различные типы урона (около 5 вроде).
Система повреждений, все тоже самое что и в маунте + броня, учитывается различные типы тканей и типов одежды. Например железный панцирь с подкладкой будет ощутимо снижать тупой и игнорировать режущий урон. Кожаный дублет, поверх кольчуги, снизит проникающий урон.
Так-же стрельба из луков, арабалета. Металки под вопросом.
Присовокупить что анимация боя в маунте, основана на устаревшем движке и забагована. Ну не реально 10 килограммовым дрыном махать с такой дикой скоростью и перегрузками.
+Глазов Алексей Я собственно поэтому и поинтересовался, потому что не знал, а по видео из дневников разработчиков сложно судить.
Собственно по поводу щитов вы переврали в Моунте. Он прикрывает ту площадь, которую занимает. Никаких "магнитных полей притягивающих стрелы" нет. Стрелы в ушах и щиколотках присутствуют на ровне с тем как и в щите. т.е. куда попало - там и встряло. Но мы не об этом. Скачал торент-эдишин Деливиранс версию 0.8 с копейками, так сказать. Ну что же. Боевка абсолютно идентична Моунту, до тех пор, пока не прокачаешь комбо-удары, тогда да это уже похоже на фехтование и признаю, получается намного разнообразнее и интересней чем в Моунте (сильно насладится не получилось т.к. на моей плойке выдавало 15-20 фпс, ну это ожидалось для моего компа ;D). Чем-то отдаленно напомнило мне файтинг-систему комбо-ударов на консоли (отдаленно). Скорей всего это из-за ориентации на джойстики. Ничего плохого не вижу, просто как констатация факта.
Ну скажем так. В Моунте полный контроль нанесения ударов и парировании, но не так много, в Деливиранс, на данный момент вкусность боя ощущается только при прокачке навыков, после которых комбо можно релизовать. С клинчами не совсем понял....как-то рандомно...то ли в случае если слишком близко, то ли при парировании, но имхо слишком часто у меня лично клинчи происходят. По всему остальному оценивать не могу ибо после 4 часов с 15 фпс как-то подустал ;D
В общем понравилось, но Моунт ван лав =)
Артур 0_0 Про магнитное поле щита я не просто так сказал. Ибо мы очень долго с друзьями тестили щиты и варианты, куда можно прострелить игрока идущего с щитом на стрелка.
Вокруг щита есть невидимая зона, которая не дает случится прострелу. Например, игрок держит щит прямо, защищая голову от переносицы. Стреляя четко в лоб, стрелы будут притягиваться в край щита, в итоге более 15 стрел будут торчать из одной крайней точки текстуры щита. А если стрелять чуть выше, по макушке волос, есть шанс попасть в голову. Но при реальном раскладе, под большим углом атаки, стрела попросту должна отрикошетить от шлема.
Зато щит, который игрок несет на спине вообще никак не влияет на защиту персонажа.
Пока что слабая сторона Деливиранс это упор на графику и одиночную компанию. Но я с большим желанием играл бы в мультиплеер с боевой системой ближнего боя именно из этой игры.
Маунт хорошая игра, но уж слишком устарелая, да и долго мы ждем Баннерлорда. В плане боевки никакого развития не произойдет, улучшится только графика. И то, она была бы актуальной года 3-4 назад.
+Глазов Алексей Не согласен. Щиты на спине ее защищают, надо обращать внимание на уведомления. Графика мне очень даже нравится. Как по мне, так она не отстает от остальных современных игр.
боже когда кто-то шидевр уже выйдет
перс на Арни похож(так показалось)
Будет ли на ps4?
Нет
да
Talphi нет
а можно будет самому стать царем официально?)
да
когда релиз?
Харон Албохч не известно
Это вообще лучшая игра в мире. Не понимаю, почему у неё не такая популярность, как у блять "покемонов". Неужели народ настолько отупел?.. :-((
По-моему тебе стоит знать,что игра пилится относительно небольшой командой,да и бюджет так себе.
подскажите сылку где ее скачать ?
игра в разработке. Страничка в Steam c ней store.steampowered.com/app/261550/
Блин, жаль, походу будет забагованная шляпа. Если они все подправят к релизу, и анимацию, и более проработают таверну, город, анимацию, физику. Короче, это сырец еще.
Несколько раз проходил warband, все время пытался заключить брачный союз с королем, что бы стать легитимным правителем существующей фракции, похоже нельзя было, надеюсь здесь будет возможно
Возможно сделают в режиме песочницы. Не уверен, что будет такая возможность в сюжетной кампании. Но в целом интересный способ захвата власти =)
Кирилл Гулькевич короли мудаки посылают окурат обычно))
Играл в первую часть-неплохо,но однообразно,добавили бы сюжет поинтереснее
это песочная игра делай что хочешь, сюжет тут только ради того что-бы познакомить игроков с атомсферой игры и объяснить что да как.
Я люблю цю серію ігор але я ждав якись інший гемплей чи управління, або що буде міміка при розмові в персонажів
кто знает? когда уже выйдет ?
Информация не 100% но на сайте заявили конец весны или летом если нет значит в конце года
пздц мы уже долго ждем....ПРосто ужас...и они такие аутисты,не могли побольше возмодностей общение сделать с лордамию...А то все одно стандартно,можно было бы добавить фишек 5 хотя бы
Rafael Santi ну да 4 года многовато, но не забывай моды которые добавят много разных фишек
+Данил Макаров Есть разработки игр и подольше.
Главное не ожидание, а результат.Хорошая игра окупит ожидания.
Быстрей бы
Я потек...
Я ожидал большего(
А игра будет на русском?
пока не известно, но я надеюсь на хотя бы текстовую локализацию, так как там будет очень много квестов, заданий и диалогов, и без перевода играть будет напряжно!
наврятли)
_0__FOX__0_ в разработке есть русские, соответственно будет)
год прошел и все не хуя еще нет
мечом и огнём не турецкая игра?
FAN ZET совместная. Там Русские, Украинцы,Турки.
одно слово:Ахуенно.
03:48 Путин? 0_о
+Абатур именно! =)
переводится больше
Самый унылый обзор - презентация, из числа видимых мной... Вместо тысячи слов лучше бы дали одну демку нам в руки, поиграть самим... Толку было бы на порядок больше...
Хоть бы оптимизация была бы хорошей а то у меня средний комп 4 гига ОЗУ
Не скилла, а навыка!
3:47 Путин)))
камеру отодвинули бы от героя подальше, а то как из под-стола выглядывает
на русском языке будет ?
epic battle face вряд ли
Похоже на скайрим чем-то
Саша Сенчук ну не сказал бы....
хотя это как посмотреть
Я бы не назвал это второй полноценной частью .Скорее ретекстур , переделка графики под современные реалии и работа над ошибками.
Много старых игр, которые заслуживают такого же ремастера. Даже особенно добавлять ничего не нужно, лишь бы можно было играть в ту же игру, но в новой обёртке - Morrowind, Gothic и кучу других классных игр из прошлого хочется в нормальном 2560х1440 и с графонием ;)
В Bannerlord хочется полноценного кооператива и мультиплеера. ТАк пока всё что они по геймплею показывают - вполне интересно и на глаз приятно выглядит.
Unserious Gaming
Да интересно, но не ново.Я в оригинальной части вдоволь наелся: собрал войско пошел захватил замок.Добрал войско, продал хлам,оделся- пошел захватывать дальше земли. И так по кругу я бросил игру когда мне оставалось захватить пару замков по всей карте Слава Свадии и ее Кавалерии! А Готику то зачем ремастерит она и по сей день очень увлекательно играется и по графике даже первая часть неплохо смотрится. А моровинд карявенький не спорю .Но все не как на движок скайримя не перенесут.
Озвучка крутая. Но вот новый Конемеч - это трэш. Просто добавили графоуни, пару новых возможностей и все! Даже мир не поменяли. Пару деревень впихнули еще и границы фракций поменяли. Мододелы по сравнению с этим - делали просто полноценные игры. Моды на Европу, Вестерос и сотни других крутых мест. Даже делали более крутую Кальдарию. Дайте разработку игры модеделам первого Конемеча - и получится шикарная игра
+Jockey The Emperor Конемеч =)))
Мир не поменяли - факт.
Модеры - красавчики. Всё так и есть.
+Jockey The Emperor Это, точно, ожидал намного большего, даже боевая система абсолютно без изменений, нафига спрашивается им на студии motion capture.
+Юрий Довгоброд а зачем менять боевку? Боевка там и так отличная простая и удобная, не надо трогать что работает. а вот взаимодействие с миром, с лордами это как-раз надо править.
Единственное в боевке- стоит реально сделать штурмы крепостей более реалистичные- а то уж больно примитивно все сделано.
+Георгий Свиридов на фоне новых игр боевка выглядит убого.
А зачем менять мир? Многим нравится Кальрадия с разными фракциями, народами, культурами.
Хорошая игра. Вот тебе и Турки а великая Россия даже игру толковую не сделает
Немало уже толковых игр сделали.
Назови мне плез парочку годных игр от великай рассии
Чуть не умер от скукоты.
Евгений Викторович а чего ты хотел?
экшен,кровь и мясо?
Я знаю такие игры, просто как-то уныленько. Арма такая же, она требует того, чтобы геймер ждал. Я вообще любитель, т.е играю практически во все жанры, но тут как-то не то. Я в любом случаи поиграю, мое мнение может и изменится.
Евгений Викторович ну тогда сорян)
Там был Путин и Энштейн.
там был Путин когда игрока выберал.и Вин Дизель
а они русифицировать игру собираются?
Неизвестно. Скорее всего будет просто текстовый перевод.
играют они сами конечно мягко сказать не очень)
графон г-но какое-то только. Все таки ни с ведьмаком, ни с dragon age не сравнить. А жаль.
ета как skyrim
А как да вийдеть игра
+Денис Люлин учи английский :)
Денис Люлин ждать ещё это мягко сказано..
А где в этой игре элементы тактики? просто куча на кучу. Бойцы строй не держат, бегают как дебилы. Вышел из строя - труп.Ничего нового нет в игре кроме графона
Мимики и озвучки диалогов до сих пор нет, и боевая система практически такая же как в прошлой части, чет совсем слабо, ожидал намного большего.
п
Полный пиздец, товарищи) Я даже в календарь посмотрел,- не, всё правильно- 2016 год, а они нам выдают графику из 2005. Неа, спасибо. Даже сейчас видно, что игра не взлетит, будут качать пиратки и ставить на них моды,- как и раньше. Всем до отрыжки надоела кальрадия с её куцыми возможностями. Народ в модах показал, что хочет большей атмосферности и расширения песочницы. А эти ребята столько лет чем занимались?
+Ник Ник Битвы 100 на 100 и крутой графон плохо сочетаются.
Нормально сочетаются, опробавано в скайриме. Да и небоевые пейзажи скудны, надо больше жизни в текстуры и мелочёвку.
+Ник Ник Это далеко не графон 2005 года. Здесь он даже очень неплохой. Я уверен на 100% что у большинства рускоязычных фанатов маунта комп не потянет и такую графу. За фанатов других частей света я не знаю)
Виктор Овсиенко Должен потянуть, всё дело в движке и оптимизации. Ну у меня на 512 метрах видео летают и более тяжкие игры. А то как ведьмаков тестить- так требования по железу ой-ой, а как критика отсталой графы во 2-м маунте- так сразу об тормозах беспокоятся) нэ верю)
Ник Ник Я просто хочу сказать что графика в этой игре не отсталая. Да, не передовая. Но 2005 годом ее уж точно назвать нельзя. Да и мой комп потянет, ак юнити на высоких тестил) Да и мне эта графа нравится больше чем в ведьмаке третьем.
а эффектов ранений так и нет, стрела в руке, ниче норм, топором по ноге попало, тоже ничего.... пздц
Константин Павлов а чего ты хотел?
Попали стрелой,упал и не встал!
Ударили топором,упал и не встал!!!
збили конём,упал и не встал !!!
Перс перекачан для презентации, видно же