PC-8801 の世界
HTML-код
- Опубликовано: 20 окт 2024
- 注意※
中の人はただの一般人です。
書籍及びインターネットで調べた情報と中の人の経験とで進めます。
多分内容も思い込みが強かったり間違いだらけの可能性も高いです。
開発者の方又は非常にお詳しい方、動画の間違いをハハ、コヤツめでスルー出来ない方、
またはゲーム映像だけを楽しみたい方は他の投稿者様による素敵な動画がたくさんありますので、
ブラウザバックを推奨致します。
1. 概要 00:00:31
2. PC-8801mkIISRの描画まとめ解説 00:20:18
3. 音源について 00:32:48
4. PC-8801mkIISRは「文化」を創造した 00:40:32
5. PC-8801開発物語 00:57:13
6. 古代祐三氏とPC-8801 01:11:01
7. ソフトウェア紹介 01:26:46
8. 僕たちにとってPC-8801とはどんな存在だったのか 02:09:14
参考文献
PC-8801パーフェクトカタログ
蘇るPC-8801伝説
参考WEB
PC-8801mkⅡSRの登場
www.gamepres.o...
ソーサリアン~内部解析からわかったこと~ by PI.氏
gamepres.org/p...
キャラクター
kamesannonbiri....
PC-8801mk2SR 購入時付属DEMO(NEC)
• PC-8801mk2SR 購入時付属DEMO...
シルフィード
• 【HD】 シルフィード (タイトル~デモ~お...
[PC-88] アルファ 店頭デモ
• 【HD】 シルフィード (タイトル~デモ~お...
[PC-88] YAKSA 夜叉 店頭デモ
• [PC-88] YAKSA -夜叉- 店頭デモ
[PC-88] スタークルーザー 店頭デモ
• [PC-88] スタークルーザー 店頭デモ
[PC-88] ARCUS アークス 店頭デモ
• [PC-88] ARCUS -アークス- 店頭デモ
モ~エンディング
• [PC-88] ジーザス 店頭デモ~エンディング
[PC-88] ディーヴァ 店頭デモ他
• [PC-88] ディーヴァ 店頭デモ他
[PC-88] スタートレーダー 店頭デモ
• [PC-88] スタートレーダー 店頭デモ
PC88 ザナドゥ xanadu (店頭デモ)
• PC88 ザナドゥ xanadu (店頭デモ)
夢幻戦士ヴァリスⅡ
• PC88 夢幻戦士ヴァリスⅡ 店頭デモ / ...
スナッチャー
• スナッチャー for NEC PC-8801...
YsⅢ
• 【Demo】PC-8801 YsⅢ(イース3...
Ys
• 【PV】 Ys (PC88) 販促用店頭デモ
ソーサリアン
• ソーサリアン 『氷の洞窟』 [実機 サウンド...
ハイドライド 3
• [PC-88] ハイドライド 3 店頭デモ~...
YS2OP
www.nicovideo....
スキーム
• The Scheme (PC-88) - G...
PC-8801 ミステリーハウス
• 【Play】PC-8801 ミステリーハウス...
大航海時代【FM音源版】
• 喜望峰でダンス(サウンドウェアver.) /...
幻影都市
• 【Play】PC-9801 幻影都市 #01...
コラムス
• Columns (コラムス 対戦モード付き)...
ぽっぷるメイル
• Popful Mail (ぽっぷるメイル) ...
フレイ
• フレイ for PC9801 オープニング&...
ダイナソア
• 【Play】PC-8801 DINOSAUR...
サークII
• サーク II -Rising of The ...
ルーンワース 黒衣の貴公子
• [PC-8801] Rune Worth (...
ドラゴンスレイヤー英雄伝説
• ドラゴンスレイヤー英雄伝説(PC88版)プレイ動画
維新の嵐
• 【PC88】維新の嵐 OP
BURAI上巻
• BURAI上巻【PC88】OP
Xak
• 【Play】PC-8801 Xak(サーク)...
銀河英雄伝説
• [282] PC88版『銀河英雄伝説 1&2...
エメラルド ドラゴン
• エメラルド ドラゴン サウンドボードII(O...
ファイアーホーク
• ファイアーホーク デモ PC-8801mkI...
ピラミッドソーサリアン
• PC88版ピラミッドソーサリアン をプレイ~...
戦国ソーサリアン
• 戦国ソーサリアン PC-88 「織田信長の章...
ソーサリアン ユーティリティ Vol.1
• [BGM] [PC-8801mkIISR] ...
PC-8801 SORCERIAN 追加シナリオVol .1
• 【Play】PC-8801 SORCERIA...
スペースハリアー
• Space Harrier (スペースハリア...
ザ・スキーム
• ザ・スキーム サウンドボードII(OPNA)...
ラストハルマゲドン
• [PC-88] ラストハルマゲドン 店頭デモ
R-Type
• PC-88VA版 R-Type 三面まで
DOME (ドーム)
• DOME (ドーム) for the NEC...
Tetris
• Tetris (テトリス) (BPS) fo...
Sorcerian
• Sorcerian (ソーサリアン) for...
ジーザス
• [PC-88] ジーザス 店頭デモ~エンディング
ロマンシア
• PC88 ロマンシア 17分最速クリア 前半
太陽の神殿
• 太陽の神殿 PC-88 ノーカットプレイ動画(2)
夢幻戦士ヴァリス
• Mugen Senshi Valis (夢幻...
Alpha
• Alpha (longplay) for t...
カサブランカに愛を
• 通しプレイ【カサブランカに愛を(PC88)】
グラディウス
• PC-88 グラディウス(KONAMI) R...
シルフィード
• Silpheed (シルフィード) for ...
XANADU
• 【Play】PC-8801 XANADU(ザ...
テグザー
• 【Play】PC-8801 テグザー #01...
軽井沢誘拐案内
• 軽井沢誘拐案内 : Karuizawa Yu...
Wizardry
• PC88でWizardryを実況してみたpart1
ハイライド 2
• [PC-88] ハイドライド 2 OP~最終...
Dragon Slayer
• [NEC PC-88] Dragon Sla...
は〜りぃふぉっくす
• [901] PC88版『は〜りぃふぉっくす(...
タイムトンネル
• 【PC88】タイムトンネル【エンディングまで】
サラダの国のトマト姫
• 【PC-88】サラダの国のトマト姫【エンディ...
ザース
• ザース : Zarth. PC-8801 (...
オホーツクに消ゆ 北海道連鎖殺人
• オホーツクに消ゆ 北海道連鎖殺人 : Okh...
ハイドライド
• 【Play】PC-8801 HYDLIDE(...
ザ・ブラックオニキス
• 【Play】PC-8801 The Blac...
ぱのらま島
• Panorama Toh (ぱのらま島) f...
信長の野望
• 【Play】PC-8801 信長の野望(初代...
ポートピア連続殺人事件
• 【PC88】ポートピア連続殺人事件【エンディ...
アルフォス
• ALPHOS / アルフォス (PC-8801)
ドアドア
• ドアドア PC-88 DOORDOOR レト...
スターアーサー伝説1
• FM-7 スターアーサー伝説1 惑星メフィウ...
ギャラクティック ウォーズ1
• PC-8801 日本ファルコム 『ギャラクテ...
ミステリーハウス
• 【Play】PC-8801 ミステリーハウス...
イース2 OPのテキストマスクを外してみた
www.nicovideo....
#88
#8801
#OPN
#FM音源
#YM2203
#ゆっくり解説
#ずんだもん
512色中8色でよくこんなにも美しい画面が作れたなと思います。SRのデモディスクも当時は感動してずっと眺めていました。ちなみにFM音源+PSGが好きな私はYM2203,YM2608は現役で使っています。もちろん古代祐三氏の影響です♪
他にもMSXのYM2413+PSGも現役です。
サラトマから40年か・・・。何もかもが懐かしい。
1:17:41 読者の闘技場画像に笑いつつ、その頃の楽しかった事を思い出しました。
懐かしいネタをありがとう。
最高のストーリーありかとうございます!懐かしかった😊
楽しんで頂けてよかったです!
「CPUの性能を限界まで引き出す」のは現在のゲーム機開発に必要な発想かもしれませんね
ソーサリアンのスクロールやキャラが多重に重なる処理についての解説がとても分かり易く、へー!と声に出しながら鑑賞させていただきました。あんなふうになってたんですね。ありがとうございました!
そうなんですよ!当時としては画期的な技術でしたよね!
88mk2SRは手が届かなかったので、持っていた友人の家で遊んだり音楽を録音させてもらったりしてました
どんどん凄いゲームが登場したり、FM音源が奏でる音を羨ましく思っていました
特に興奮気味にイースの音楽を聴かせてもらった時の衝撃は今でも鮮明に思い出せます
当時MSXユーザーだったので羨ましかったです。手に入れたのは本当に終わった頃でした
中学生の時にダメ元で親におねだりしたら買ってくれたんだよなあ…ほんと感謝してる。
おお!同じ経験者がw
自分も同じく中学生の時におねだりして買ってもらいましたよ、SRを。
懐かしいねぇ
モニターも厚い、キーボードも厚い、何もかも存在感がある。
88VAは思いっきりこけた。2TDのFDとかオーパーツよな。
いつも詳しい解説やポエム楽しみにしておりますます。
88mk2SRが現役時、私はX1turboユーザーでした。SRのアナログRGBやFM音源が羨ましく思ってました。
いつの日かX1turboの解説お願い致します🙇
友人がX1turboユーザーだったんで第二水準の漢字が使われてるゲームなんかで
馬鹿にされた記憶があるw
X1turboはもっていない、、
X1買った頃の人はコロコロと主流PCが変わる激動期を味わってますよね
X1で出来なくなって88いったら98の時代に入って
今度はDos/vとかほんと金かかる時代だったと思います
@@帰宅部-p1k またパソコン高かったですからね
今なら五万でそこそこのが買える
良くも悪くもパソコンが特別な存在ではなくなった
PC88VAでコケてるのにその後にまだPC88MCを出してるのがある意味凄いw
MCのCDROMドライブはPCエンジンのドライブと互換?なんですよね
懐かしいですね、PC-8801mk2SR。といっても当時中学生だった私にはとても手が出ないPCでした。今度ミニのPC8801mk2SRが発売されるようなので、入手しようかな。
SRミニ楽しみですね!
武田鉄矢の画像を見てベーマガを思い出してしまった
奇遇だな、ワイもやw
いつも分かりやすい解説と興味を引く内容の動画をありがとうございます。
きなこさんの動画は、不可能であろう事をどう工夫して実現したか分かりやすく解説して下さるので、とても面白いです。
私は当時はMSXユーザーでした。
PC88は処理速度が速いマシンと思い込んでいましたが、色んな工夫の上で実現していたんですね。
同時発色数8色のグラフィックとは思えないソフトが多数ありましたね。
今さらながら、PC88はソフトの供給量が圧倒的だったと感じていましたが、MSXシリーズにもかなり移植されていたようで、MSXユーザーも恵まれた環境だった事に感謝です。
MSXも素晴らしいマシンですよね!
自分の初PCがPC88FRだったので感謝感激です
当時のPCの進化のスピード早くて毎年ワクワクして学生時代を過ごしていました
ほんと良い思い出です 紹介されたゲームの3割くらい遊んでましたw
当時はゲームで遊んでばかりだったのでPCの中身のことはあまり知らなかったのでとても勉強になりました
本当にありがとうございます
楽しんで頂けて良かったです!
本体は3年ほど待ってどうにか買ってもらえたものの(mkIIがMRになっていました)、ゲームとは夢また夢で、当時新鮮だったN88漢字BASICでいろいろやっていました。ベーマガは参考にしたのはもちろん、All About NAMCOの楽譜を見て、BASICで演奏させたりしていました。
BASICベースでできたのは漢字BASICになったことでのデータベースづくりなど試していました。結局大きなことはできませんでしたが、今の私につながっていることを感じます。
ゲームと程遠い88人生ですが、のちに入れたワープロソフトを決めるときは、かなり研究しました。
プリンタもPR405とか406とか....PR101は高いし。
ゲーム以外の部分も残してほしいところです。
コメントありがとうございます。
多くのエンジニアが巣立ったんですね!
友達の家で遊ばせてもらったザナドゥが当時の自分には衝撃的でした。
何とか買ってもらった88FRで最初に買ったのは確か賢者の遺言でしたが
既にコマンド選択方式だったのでクリア自体は難しくありませんでした。
・・そういえば、マイトアンドマジックがクリアできなかったのを思い出しました。
あれ、どれくらいでクリアできたんでしょうかね?
懐かしい。シャープのパソコンはどれもGRAMをIO空間に持ってたので、ALUとLDIR使ったRGB 3画面同時書き込みが使えなかったんだよね。代わりにPCGってのがあったけど、88SRのイース3の横スクロールは衝撃的でした。
よても良かったです。異端と言われている88VAをローン組んで購入したのはいい思い出です。PC98の世界も期待しています
98は持ってなかったので、、
@@kinako-oi3fh そうなんですね了解です!
家にPC9801VFがあったけどゲームが少なくてPC-8801mk2SRが羨ましかった記憶
スタークルーザーの店頭デモの説明がシルフィードになってますよ。
ははは、こいつぅ。
PC-8801mkII SRはNEC本体じゃなく、NECホームエレクトロニクスから発売されたんですよね。
PC8801FH/MHの8MHz化は触れられなくて不憫。ああ、我が愛機。
細かい所までありがとうございます!
武田鉄矢を2時間以上見続ける事は、
もうないだろう。
また2週目と見て頂いて、、
11:50 8801のグラフィックには横320ドットはないです。8001mkIIの情報が混ざったのかな?
ははっ、こやつめw
失礼しました!
斉藤由貴の広告を集めてましたw
2時間武田鉄矢で申し訳なく
PC-8801mk2SRといえば名実ともに国産8bitPCの覇者ですね。
1989年頃にPC-8801MH買いましたが、友人宅で黒筐体の格好良いFM77AVを見て一目惚れさえしなければ
1986年頃にPC-8801mk2FRを入手してたと思います。MH購入後に最初に遊んだのはワンダラーズフロムイースでした。
いきなりのゲームデザイン変更で結構不満な人が多かったようですけど、私はイース3大好きですね。
そうなんですよYS3良いゲームなんですよ
いつか動画作らねばならない
スタークルーザーの曲が流れてきたと思ったら♪シルフィード店頭デモとか書いてある......
チェック回数減らした結果の凡ミスであります
リリアの振り返りアニメーションを同じように画面の周りに配置してテキストマスクかけて、512色からパレット選択し、音声をCD ROM2から拝借しSBⅡから再生させたヤツを作ったなぁww
若さゆえの情熱ですね!
イースIIのアニメーションの秘密を知れたのは収穫
ただ、難しいから何回も視聴しないと理解できないかもw
シルフィードってポリゴンだったの?
ワイヤーフレームだと思ってたわ
当時はポリゴンって言葉は使われてなくて
ゲームアーツさんは「トライアングルフィル」って言ってましたね。
OPはワイヤーフレームでゲーム中はポリゴンですねぇ
そうなのか…
当時はアーケードさえ、
ポリゴンはほぼ使われてなかったよね
ゲームアーツすげぇな
ALU 解説するのか…(困惑)。
PC88mk2SR 以降で画像処理するならほぼ必須の機能なんだけど、いまだによく理解できてない機能です。
ALU(Arithmetic Loigical Unit)=VRAM へのメモリ操作を RGB 3面のすべてに適用する機能、なのかなぁ、ぐらいの認識です。
LD (HL),A で3面へ書き込むし、LDIR すれば3面それぞれに対して同時にメモリ転送するし、AND (HL),A なら3面のメモリの値へ AND 演算するし、って感じでしょうか。
つまりメモリ操作が3分の1のコストになる機能、かな。
避けて通れないので頑張って解説しました
やたらと入るウェイトとか漢字TEXT VRAMを載せなかった(漢字ROMも)あたりPC-8801は中途半端で何を考えていたのか分からんな。
スプライトとBG合成はセガマスターシステムでも行われているようですが、同じ原理なのかな。
ソフトウェアスプライトではおなじですね、スペハリみたいな
@@kinako-oi3fh 間違えてました、スプライトとBGじゃなくてBG同士の合成でした。海外版ゴールデンアックスとかでもやってるやつです。
@@hpero8327 BG同士は88と同じですね
一番最初に武尊で販売されたソーサリアンのユーザー作成版の拡張シナリオ
のスクロールが兎に角遅かったのは差分の量とか考慮しないで気ままにマップを
作ったからだろうか?8MHzで動作させてもほんと遅かった
フレーム毎描画なら相当遅そうですね
MHには、サウンドボードⅡ専用の拡張スペースがあった。
PC-8801-24 です。
たぶんFHにもあっただろうね。
NEC-HEの売り方が嫌いになった。
FHにもあったよ。
SRやFRとはI/Oアドレスが違うので一部のシーケンサーソフトとかはSRとFRでは
サウンドボード2未対応だった。
@@あぴよん-i5h
ありがとう!
そんな問題があったんですね。
プレーン方式(水平型VRAM)はほんとグラフィックには適してなかったなぁ
88も大変だったけど、PC98だと4枚あって全プレーン同時アクセスは98でもできたけど
ソフトで全部やろうと思うと4枚のプレーンの先頭アドレスをいちいちセグメントレジスタに
書き換えるという「1クロックでも短くしたい」という心構えを持ってると本当にストレスだった
当時はESレジスタがあと4個あればなぁとか思ってた
クリエイターがどうの言ってるわりに、ヨコスカウォーズやまみりんなどのツクールや初音ミクのご先祖である歌声人はスルーなの?
勉強不足で申し訳ない