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0:00:00 はじめに0:00:27 ① 概要0:07:45 ② アンドロイドは電気羊の夢を見るか?0:12:30 ③ スナッチャーストーリー ④ 開発とリリース0:31:55 PC版 (PC-8801、MSX2)0:35:52 MSX2 SDスナッチャー0:37:47 PCエンジン版0:40:04 セガCD版0:42:57 プレイステーション版・セガサターン版0:44:16 ⑤ 小島秀夫監督インタビュー1:02:46 ⑥ SDスナッチャーインタビュー1:04:58 ⑦ 僕たちにとってスナッチャーとはどんな存在だったのか
毎度すいません
今でも冬になるとスナッチャーを思い出します。MSX2版のSCCサウンドが凄く雰囲気に合ってて好きです。カートリッジ付きで発売してくれたの本当に嬉しかったですね。次第に謎が解明されていく展開に凄くドキドキしていました。いよいよクライマックス…!と思ったらスタッフロールが始まって凄く続きが気になったのを思い出しましたね。その後、PCエンジンで続きが遊べると雑誌で知り、迷わずすぐに本体ごと購入しました。
小島監督はどこかで「SNATCHERやPOLICE NAUTSのようなアニメ絵の作品はもういい」と、正確ではないですが、これに似たようなことをおっしゃっていた。MGS5 GZにSNATCHERが登場したのは嬉しかった。音楽まで使われたのは震えた。前述の言葉を聞いたときは、過去の作品を否定されているのだろうかと思ったりもしたけど、そんなことはなく、ずっと大切にされていることが分かって嬉しかった。
本来の構想のACT5までのスナッチャー、見たかったな・・・
MSX2版のSCC音源のBGMがスナッチャーの世界観にマッチしていて、没頭して遊んでました。エンディングが中途半端だったので、続編が出るかと期待してたらSDスナッチャーなるものが出ましたが、SDになると世界観がちょっと違うなぁと思ったのと続きが収録されているとは思っていなかったのでプレイせず。最近になってPCエンジンミニ版を遊んでエンディングまで見れてスッキリしました。本当に小島監督は凄い方です。スナッチャーやポリスノーツ、もう一回遊びたくなってきた。
MSX版で次作を期待してましたが結局出ず、PCE版は一応完結されているという事で購入。次作の予定になるはずだったパートは結構駆け足だったけど、それでいてシナリオの破綻はしていないのは流石小島監督の手腕。
編集お疲れ様です、冒頭のbgmが懐かしくて泣きそうです😭
Kinako-san, ありがとうございます。数々の動画楽しく見させて頂いております。当時のあの時代の熱狂を同じくし、いままた懐かしい思い出と共に楽しむ仲間がいることがとても幸せです。また次の動画も楽しみにしております。
ありがとうございますまだやれる限り頑張ります!
MSX2版しかストーリーは知らなかったので、完全版をこの動画で知った。こんなに哀しい話だったんだ。感謝。
私の「スナッチャー」との出会いはコナミの当時の人気ゲームランキング50位までのエンディング曲だけを納めたCD。一曲だけやたら長い、けど良い曲があり印象に残っていた。その後、スナッチャーとSDスナッチャーのサントラも購入。家のどこかに眠っています。(劣化で再生できなくなっていなければよいけど・・・)ちなみにゲームはまだ行っていません。曲だけでも十分なのです。
あっという間に見終わりましたよ!!前半は、まさかのブレードランナーの世界だしwゲームにツッコミ入れまくりだしw最後は監督の言葉で泣かせてくるし...きなこ君は構成作家にもなれますな!!次も楽しみにしてます!!
ありがとうございます!また頑張ります!
当時スナッチャーの為に初めてのバイトをしてスパーCDロムロム買いました、傑作でした。CD音源は音質と音響がとても良いが内蔵音源に切り替わるとがっかりな音質になり落差が激しかったのがたまにきず。
PCエンジン版は無音場面が少なくなって、ジャンカー本部で単調なBGMが鳴り続けるんですよね。PC版の無音演出が好きだったのでちょっとがっかりしました。この時代の家庭用ハードでBGM無音は避けられたのかなと思っていました。
楽しい動画をありがとうございます。もう一度、MSX版のSNATCHER、SD SNATCHERを遊んでみたい…そんな気持ちになりました。もうほとんど不可能なんですけどね😢
MSX版揃えるのはハードル高いですよねまだPCエンジンミニが現実的
@@kinako-oi3fh SCCのサウンドでSDスナッチャーを…映画チケットでお金増殖の技を最近知ったので、もう一度だけで良いから遊んでみたいなあ…と思った次第です。
PS4のデトロイト ビカム ヒューマンのコナーパートはスナッチャーだなぁと思いましたねメタルギアが人間タイプになって捜査する…みたいな感じなのですけど、あれを見ると現世代版のクォリティでのスナッチャーのリメイクを妄想せずにはいられませんね
いつも素晴らしい動画を配信していただきありがとう御座います😄出来ればポリスノーツの世界の動画も配信して欲しいですね🙏
ポリスノーツやったことががないんですよ。。
スナッチャー、青春の思い出です ありがとうございました✨ruclips.net/p/PLJjNNPp9xiW598e4c3CAeY6FSTPb72Sze&si=vmHtwGhrx5_jJt_y色んな機種で出てますので、プレイリストを📄
プレイリストありがとうございますまた頑張ります!
お身体労り、頑張って下さい!
@@lightweightfrsports ありがとうございますなんとかやってます!
とにかく演出がカッコ良い!ゲームが映画を超えた瞬間だと思います。※セガCDよりメガCDの方が分かりやすいかもしれません
コメントありがとうございますメガCDで売ってなくてセガCD(海外)でしか発売されてないんですが、そのあたり説明不測でしたね
2038年のジャン・ジャック・ギブスンがメインのスピンオフであるスダッチャーでの杉田さんの怪演には笑わせていただきました🤭️ruclips.net/p/PLF4E76EFDA070E44D
インタビュー集楽しかったです。いつも労作感謝🙏
ありがとうございますまた頑張ります!
ブレードランナーの世界観が元になったゲームだけど、ランダムはブレードランナーのレプリカント役のルトガー・ハウアーでは無くてデューンのスティングだね
ギリアンもハリソンフォードじゃなくてどう見てもメルギブソンだしね
PCエンジン版が初見だったので、PC版が未完で終わっていたということを後から知りましたね
本筋とはあまり関係ないのですが女性キャラの顔、特にミカの貌は88版がイチバン好きでした。しかし移植が進むごとにどんどんアニメ調になっていき、PS版なんかまるで別物に変貌していて、元のキャラデザインがお気に入りだった自分的には到底受け入れがたかった・・あと、ランダム役の故・塩沢兼人さんが後のポリスノーツのトニーで出てきたときはピッタリと思うとともにトニーの役柄からなんとも複雑な思いだった・・スナッチャーはポリスノーツと並んで実写映画化してもいいほどの作品だと思ってるけど過去のそういう作品群の出来を考えると・・
個人的にはCD-DAで収録されているローランド社の音響システムが素晴らしかった
商業的に失敗の割に、ジェネシスミニ2にスナッチャー未収録になったらブチ切れでたんよね、北米の人達w
いつも興味深い動画ありがとうございます私の思い出のゲームはグランディアです続編はいまいちでしたが1作目はゲーム史に残る作品だったと思います
グランディア良いゲームですよね
初めてプレイしたのはPCエンジンだなあ。アウターヘブンのコスプレではコナミキャラのオールスターだった。その後にPS1でポリスノーツでBCCHでナポレオンがいるからなあ
PS版は未プレイですがSS版に関しては、PCE版に比べてテキストが結構削られているのがマイナス点だったと記憶。
良いゲームは時を経ても皆さんの心の大事な引き出しにしまわれているのだなあ、と。この動画と寄せられているコメントを見て思いました。自分含め小島氏の術中にハマった人達(笑)だと。是非、現ハードで広い世代に遊んで欲しいと思うのですが、EGGでも何故かスナッチャーやポリスノーツは配信されておらず、コナミ自ら現ハードで動作するリメイク作品を出すのでは?と淡い期待をしています。。
ニューロマンサーは千葉が舞台だね。
スナッチャー、いいぞ〜。
なんかスナッチャーってブレードランナーみたいな雰囲気あるきがしますな
この頃のPCゲームは平然とその辺のパクり…ゲフンゲフン…オマージュをするような時代だったんだよね
当時はPCエンジン版の取説の世界観に魅せられてた。ブレードランナー等は未視聴。最近だとわしゃがなTVの生配信で完走してたが、寄り道するとギリアンがクソ野郎になるw
デッカードがナレーションを当てたバージョンがつべにあるので、"もう一つのブレードランナー"で探してみてくださいな☺️
またポリスノーツやらスナッチャーみたいな?そんなゲーム作って欲しいな|´-`)チラッ
スナッチャーは好きで追いかけてたなあ。ゲームもクリアして行ったけど続編あったんか。そこは気にしてなかったなぁact4からやってないヮw これオホーツクみたく次世代機にリメイクしてくれてもいいんだが?完全に次世代グラでリアルでアクションもリアルでみたくなベースをスナッチャーで作られても面白いのになって。
ACT3は怒涛の展開でしたが、良くいえばただの映画、悪くいえばゲームムービーで小島監督がしたかったのはコレか?と、拍子抜けなのが残念でした酷いのが、メタルギアが実は知ってましたとぶっちゃける点なんじゃそりゃとズッコケましたね
88版、確かにOPMAに対応してましたが、FM3chをステレオにしただけで、6chには対応してなかった記憶、、、(要は、OPNのFM部分がステレオになっただけ)
そんな事ないですよゲームミュージックはHootで聴いてる事が多いのですが、リズム音源とADPCMを使用してないだけでFM3ch分音は多いですただ、大抵FM2ch分でステレオを表現しているので、ステレオ感は薄いですけどね
そですね6chあってステレオやデチューン等で分厚い音になってます
また知らないゲームの話なのに最後までぶっ通しで見てしまいました。サイバーパンクと言われるとメガCDで評判良かった幻影都市 ILLUSION CITYを思い出します、これも結局未プレイなんですが。結構名作と言われるものが多いようなイメージですが、知らないうちに倒れていったサイバーパンクものも多いんでしょうかね。今の業界にはあまりないジャンルなので気になるところです。
いつもありがとうございます最初にブレードランナーとAKIRAとスナッチャーという正解出してしまったので次が続かなかったのかもしれないですね
PC-8801とMSX2、PS版をやりました。PS版で追加されたACT3はやったはずなのですが、印象がありません・・・ジョイ・ディビジョンとアウターヘブンの音楽がすごいですね。
88版のジョイ・ディヴィジョンの曲めっちゃ好き♪
初代は未完だったので残念でしたええ…
Blade runner のオマージュ作品
雨は酸性雨が基本だよな
間違いないです
さいごまでやってほしかー
悪くない内容なのにずんだもんだと見る気失せるんだよ聴き取りずらいし、自分の声で喋ればいいじゃん
コメントありがとうございます!癌の影響で、肺が半分死んでるので一行以上喋れないんですよ代わりにずんだもんに喋ってもらってますブロックしていただくとストレスなくyoutube楽しんで頂けるかと思いますご期待に添えずすいません
嫌なら見るな
冒頭で『スルーできない人は…』って言ってるのに
利害関係にないイチ視聴者が自身の声を他者に届けたい、響かせたいのであれば、礼節ある言動態度が必要ですね。さて、感想ですが、素晴らしい👍起承転結分かりやすい構成力、映像と説明とBGMの起伏ある組み合わせ、そして膨大なテキスト量(ずんだもん)、その根底にある知識量、要約力、愛がヒシヒシ伝わってきて、とても素晴らしいコンテンツだと思います!どうか多くのファンの目に届きますように!楽しませていただきました😊
@@YASU_tu_PE ありがとうございますまた期待に応えるように頑張ります!
0:00:00 はじめに
0:00:27 ① 概要
0:07:45 ② アンドロイドは電気羊の夢を見るか?
0:12:30 ③ スナッチャーストーリー
④ 開発とリリース
0:31:55 PC版 (PC-8801、MSX2)
0:35:52 MSX2 SDスナッチャー
0:37:47 PCエンジン版
0:40:04 セガCD版
0:42:57 プレイステーション版・セガサターン版
0:44:16 ⑤ 小島秀夫監督インタビュー
1:02:46 ⑥ SDスナッチャーインタビュー
1:04:58 ⑦ 僕たちにとってスナッチャーとはどんな存在だったのか
毎度すいません
今でも冬になるとスナッチャーを思い出します。
MSX2版のSCCサウンドが凄く雰囲気に合ってて好きです。カートリッジ付きで発売してくれたの本当に嬉しかったですね。
次第に謎が解明されていく展開に凄くドキドキしていました。
いよいよクライマックス…!と思ったらスタッフロールが始まって凄く続きが気になったのを思い出しましたね。
その後、PCエンジンで続きが遊べると雑誌で知り、迷わずすぐに本体ごと購入しました。
小島監督はどこかで「SNATCHERやPOLICE NAUTSのようなアニメ絵の作品はもういい」と、正確ではないですが、これに似たようなことをおっしゃっていた。
MGS5 GZにSNATCHERが登場したのは嬉しかった。音楽まで使われたのは震えた。
前述の言葉を聞いたときは、過去の作品を否定されているのだろうかと思ったりもしたけど、そんなことはなく、ずっと大切にされていることが分かって嬉しかった。
本来の構想のACT5までのスナッチャー、見たかったな・・・
MSX2版のSCC音源のBGMがスナッチャーの世界観にマッチしていて、没頭して遊んでました。
エンディングが中途半端だったので、続編が出るかと期待してたらSDスナッチャーなるものが出ましたが、SDになると世界観がちょっと違うなぁと思ったのと続きが収録されているとは思っていなかったのでプレイせず。
最近になってPCエンジンミニ版を遊んでエンディングまで見れてスッキリしました。
本当に小島監督は凄い方です。
スナッチャーやポリスノーツ、もう一回遊びたくなってきた。
MSX版で次作を期待してましたが結局出ず、PCE版は一応完結されているという事で購入。
次作の予定になるはずだったパートは結構駆け足だったけど、それでいてシナリオの破綻はしていないのは流石小島監督の手腕。
編集お疲れ様です、冒頭のbgmが懐かしくて泣きそうです😭
Kinako-san, ありがとうございます。数々の動画楽しく見させて頂いております。当時のあの時代の熱狂を同じくし、いままた懐かしい思い出と共に楽しむ仲間がいることがとても幸せです。また次の動画も楽しみにしております。
ありがとうございます
まだやれる限り頑張ります!
MSX2版しかストーリーは知らなかったので、完全版をこの動画で知った。
こんなに哀しい話だったんだ。感謝。
私の「スナッチャー」との出会いはコナミの当時の人気ゲームランキング50位までのエンディング曲だけを納めたCD。一曲だけやたら長い、けど良い曲があり印象に残っていた。その後、スナッチャーとSDスナッチャーのサントラも購入。家のどこかに眠っています。(劣化で再生できなくなっていなければよいけど・・・)
ちなみにゲームはまだ行っていません。曲だけでも十分なのです。
あっという間に見終わりましたよ!!
前半は、まさかのブレードランナーの世界だしw
ゲームにツッコミ入れまくりだしw
最後は監督の言葉で泣かせてくるし...
きなこ君は構成作家にもなれますな!!
次も楽しみにしてます!!
ありがとうございます!
また頑張ります!
当時スナッチャーの為に初めてのバイトをしてスパーCDロムロム買いました、傑作でした。
CD音源は音質と音響がとても良いが内蔵音源に切り替わるとがっかりな音質になり落差が激しかったのがたまにきず。
PCエンジン版は無音場面が少なくなって、ジャンカー本部で単調なBGMが鳴り続けるんですよね。PC版の無音演出が好きだったのでちょっとがっかりしました。
この時代の家庭用ハードでBGM無音は避けられたのかなと思っていました。
楽しい動画をありがとうございます。
もう一度、MSX版のSNATCHER、SD SNATCHERを遊んでみたい…
そんな気持ちになりました。
もうほとんど不可能なんですけどね😢
MSX版揃えるのはハードル高いですよね
まだPCエンジンミニが現実的
@@kinako-oi3fh SCCのサウンドでSDスナッチャーを…
映画チケットでお金増殖の技を最近知ったので、もう一度だけで良いから遊んでみたいなあ…と思った次第です。
PS4のデトロイト ビカム ヒューマンのコナーパートはスナッチャーだなぁと思いましたね
メタルギアが人間タイプになって捜査する…みたいな感じなのですけど、あれを見ると現世代版のクォリティでのスナッチャーのリメイクを妄想せずにはいられませんね
いつも素晴らしい動画を配信していただきありがとう御座います😄出来れば
ポリスノーツの世界の動画も配信して欲しいですね🙏
ポリスノーツやったことががないんですよ。。
スナッチャー、青春の思い出です ありがとうございました✨
ruclips.net/p/PLJjNNPp9xiW598e4c3CAeY6FSTPb72Sze&si=vmHtwGhrx5_jJt_y
色んな機種で出てますので、プレイリストを📄
プレイリストありがとうございます
また頑張ります!
お身体労り、頑張って下さい!
@@lightweightfrsports ありがとうございます
なんとかやってます!
とにかく演出がカッコ良い!ゲームが映画を超えた瞬間だと思います。※セガCDよりメガCDの方が分かりやすいかもしれません
コメントありがとうございます
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2038年のジャン・ジャック・ギブスンがメインのスピンオフであるスダッチャーでの杉田さんの怪演には笑わせていただきました🤭️
ruclips.net/p/PLF4E76EFDA070E44D
インタビュー集楽しかったです。
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ありがとうございます
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ギリアンもハリソンフォードじゃなくてどう見てもメルギブソンだしね
PCエンジン版が初見だったので、PC版が未完で終わっていたということを後から知りましたね
本筋とはあまり関係ないのですが女性キャラの顔、特にミカの貌は88版がイチバン好きでした。しかし移植が進むごとにどんどんアニメ調になっていき、PS版なんかまるで別物に変貌していて、元のキャラデザインがお気に入りだった自分的には到底受け入れがたかった・・
あと、ランダム役の故・塩沢兼人さんが後のポリスノーツのトニーで出てきたときはピッタリと思うとともにトニーの役柄からなんとも複雑な思いだった・・
スナッチャーはポリスノーツと並んで実写映画化してもいいほどの作品だと思ってるけど過去のそういう作品群の出来を考えると・・
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商業的に失敗の割に、ジェネシスミニ2にスナッチャー未収録になったらブチ切れでたんよね、北米の人達w
いつも興味深い動画ありがとうございます
私の思い出のゲームはグランディアです
続編はいまいちでしたが1作目はゲーム史に残る作品だったと思います
グランディア良いゲームですよね
初めてプレイしたのはPCエンジンだなあ。アウターヘブンのコスプレではコナミキャラのオールスターだった。その後にPS1でポリスノーツでBCCHでナポレオンがいるからなあ
PS版は未プレイですがSS版に関しては、PCE版に比べてテキストが結構削られているのがマイナス点だったと記憶。
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この動画と寄せられているコメントを見て思いました。自分含め小島氏の術中にハマった人達(笑)だと。
是非、現ハードで広い世代に遊んで欲しいと思うのですが、EGGでも何故かスナッチャーやポリスノーツは
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スナッチャー、いいぞ〜。
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最近だとわしゃがなTVの生配信で完走してたが、寄り道するとギリアンがクソ野郎になるw
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スナッチャーは好きで追いかけてたなあ。ゲームもクリアして行ったけど続編あったんか。
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リメイクしてくれてもいいんだが?完全に次世代グラでリアルでアクションもリアルで
みたくなベースをスナッチャーで作られても面白いのになって。
ACT3は怒涛の展開でしたが、良くいえばただの映画、悪くいえばゲームムービーで小島監督がしたかったのはコレか?と、拍子抜けなのが残念でした
酷いのが、メタルギアが実は知ってましたとぶっちゃける点
なんじゃそりゃとズッコケましたね
88版、確かにOPMAに対応してましたが、FM3chをステレオにしただけで、6chには対応してなかった記憶、、、(要は、OPNのFM部分がステレオになっただけ)
そんな事ないですよ
ゲームミュージックはHootで聴いてる事が多いのですが、リズム音源とADPCMを使用してないだけでFM3ch分音は多いです
ただ、大抵FM2ch分でステレオを表現しているので、ステレオ感は薄いですけどね
そですね
6chあってステレオやデチューン等で分厚い音になってます
また知らないゲームの話なのに最後までぶっ通しで見てしまいました。
サイバーパンクと言われるとメガCDで評判良かった幻影都市 ILLUSION CITYを思い出します、これも結局未プレイなんですが。
結構名作と言われるものが多いようなイメージですが、知らないうちに倒れていったサイバーパンクものも多いんでしょうかね。今の業界にはあまりないジャンルなので気になるところです。
いつもありがとうございます
最初にブレードランナーとAKIRAとスナッチャーという正解出してしまったので
次が続かなかったのかもしれないですね
PC-8801とMSX2、PS版をやりました。PS版で追加されたACT3はやったはずなのですが、印象がありません・・・
ジョイ・ディビジョンとアウターヘブンの音楽がすごいですね。
88版のジョイ・ディヴィジョンの曲めっちゃ好き♪
初代は未完だったので残念でしたええ…
Blade runner のオマージュ作品
雨は酸性雨が基本だよな
間違いないです
さいごまでやってほしかー
悪くない内容なのにずんだもんだと見る気失せるんだよ聴き取りずらいし、自分の声で喋ればいいじゃん
コメントありがとうございます!
癌の影響で、肺が半分死んでるので
一行以上喋れないんですよ
代わりにずんだもんに喋ってもらってます
ブロックしていただくとストレスなくyoutube楽しんで頂けるかと思います
ご期待に添えずすいません
嫌なら見るな
冒頭で『スルーできない人は…』って言ってるのに
利害関係にないイチ視聴者が自身の声を他者に届けたい、響かせたいのであれば、礼節ある言動態度が必要ですね。
さて、感想ですが、素晴らしい👍
起承転結分かりやすい構成力、
映像と説明とBGMの起伏ある組み合わせ、そして膨大なテキスト量(ずんだもん)、その根底にある知識量、要約力、愛がヒシヒシ伝わってきて、とても素晴らしいコンテンツだと思います!
どうか多くのファンの目に届きますように!
楽しませていただきました😊
@@YASU_tu_PE ありがとうございます
また期待に応えるように頑張ります!