Огромное спасибо, Дмитрий! Вот пересматриваю видео сейчас за столько времени, уже прям как первый раз, столько лет прошло!!! А контент просто бесподобен, и нет даже сейчас кроме как у, Вас)) желаю творческих успехов и дальнейшего развития канала! Ещё раз спасибо за ваши приятные и ламповые обзоры)
Закаляйся ,Дмитрий!) Я уже давно этим балуюсь и меня просто забавляют репортажи по ТВ о эпидемиях болезней каких-то! Закалка совершенна бесплатна!) Видео ваши смотрю уже давно но коммент оставляю в первый раз! Здоровья вам!
Borka Anaskin Boris Была первая (Но только на PC Engine). AVGN уже рассказывал. Только из-за проблем с авторскими права тогда - первая часть называлась "Fighting Street". В Японии же - игра гордо называлась оригинальным именем. Википедиа и AVGN тебе в помощь.
спасибо Димон, я пересмотрел болшенство видео по несколько раз :) ,и продолжаю это делать. Выпуски ну настолько подробные, что Я смотрю повторно и всё же ещё слышу что-то новое :) Так как я не особо в этой тематике разбираеюсь, некоторые видео просто напросто не укладывается целеком в голове :) вынуждень смотреть повторно. :3
Хотелось бы послушать в таких обзорах больше про архитектуру самих консолей, особенности разных региональных версий, носителей, всяких дополнительных расширениях. А по факту, половину обзора заняли игры, причем, не сказать, что я про них что-то новое узнал.
Приятно смотреть выпуски)) Очень давно смотрю, всегда ставлю палец вверх еще до начала просмотра))) И летс-плеи бы глянул, если бы вышли, просто ради интереса, но вот не могу сказать, что хочу этих летс-плеев))
Дмитрий, ты рассказал столько, сколько я бы точно не узнал . Но можно тебя попросить сделать что нибудь подобное на 16 бит тому назад , только про то как делать игровые движки, как они эволюционировали , какие термины есть в создании движков и так и далее ...
я жду летс плея :) и уверен получился бы отдельный проект, ведь ты не будешь стебать происходящие, или выдавать тупые шутки. Намного интереснее услышать от тебя в процессе игры размышления о технической реализации игры или воспоминания о былых временах :)
Очень хочется послушать про GameCube, буду с нетерпением ждать) Ну и PS2 тоже, да. Летсплеи... ну, сделай, конечно. Многим будет интересно, я думаю. Да и сам бы посмотрел, дабы мнение сложить. И спасибо, выпуск очень понравился :)
Дмитрий,огромное спасибо за твою работу! Расскажи пожалуйста о воксельной технологии и воксельных игровых движках. Ты упоминал об этой технологии в выпуске о Build Engine
Спасибо за отменный выпуск! Насчет летсплея было бы здорово=) Я раньше и не знал что была такая консоль, хотя сам в игры начал играть еще на программируемом калькуляторе а позже на домашнем самособраном компьютере подключаемом к магнитофону Весна.
Сделать несколько получасовых летсплеев Дмитрию не проблема, как он сказал. Тем более, что-то мне подсказывает, что он сам любит поиграть в игры, поэтому особо времени это вряд ли отнимет.
огромная просьба, даже ПРОСЬБИЩА. сделай пожалуйста обзор на вторую плойку подлиннее. все таки культовая вещь, огромная библиотека игр... т.ж. хотелось бы услышать про эксклюзивы оной.
Этот выпуск по интересней чем предыдущий, просматривая тот чуть не уснул!! Летс плеи хороши тогда, когда летс плейщику есть что рассказать об игре, как пример Кмнаман или БлэкСильвер, так что если Дмитрий будет делать летс плеи, я думаю будет интересно, ведь есть что рассказать! Да? =)
На моей памяти единственной серией игр с FMV, в которой оно выглядело годно, были третий и четвёртый Винг Коммандеры на ПК, 3DO и PS1. На 3DO было почти DVD-качество видео + задействованы такие ребята, как Марк Хэммил, Том Уилсон, Джон Рис Дэвис, Малькольм МакДауэлл и ещё какие-то именитые актёры. Так ведь и играли неплохо, смотреть FMV-вставки, которые действительно выглядели, как фильм, было очень и очень круто. Жаль, что серия загнулась.
Cкорость воспроизведения музыки (и некоторых других обработок операций внутри программ) действительно отличаются в режиме PAL и NTSC. Причина тому - обработка некоторых операций (вывод музыки) осуществлён через процессорные прерывания (это подобие многозадачности на уровне не многозадачного процессора). Осуществление прерываний на PAL системах 50 раз в секунду (50Hz), и 60 раз в секунду на системах NTSC. По этому игры были специально подготовлены под разные системы (были введены разные константы задержек подпрограмм выполняемых через прерывания процессора) для того чтобы на приставках разных систем выглядела и звучала игра одинаково как для PAL так и для NTSC. В итоге мы получили пиратки например супер марио с медленной музыкой (он попал к нам из NTSC региона) на PAL приставках. Думаю что есть обратная сторона - быстрые игры от PAL приставок на NTSC системах (но сам я не видел, ибо это редкость и в руки не попадалось)
Есть игра, которая выходила исключительно только для консоли PAL региона, и на консоли NTSC региона она тормозит - "Астерикс и Обеликс". В детстве у меня была мега драйв 2, а у друга - дженесис, и у него эта игра тормозила. Тогда думал, что вторая мега драйв круче и поэтому на ней игра не тормозила. И только потом, спустя много лет, я понял, что у него тоже была 2-ая модель, только для Америки.
Дмитрий, расскажи пожалуйста хотя бы вкратце про Gizmondo. Очень интересно узнать, почему эта вполне не плохая консоль потерпела такой финансовый крах, что стала самой неудачной чуть ли ни за всю историю индустрии?
Я даже и не подозревал. Интересная всё таки консоль была, особенно порадовало то что она была столь мала. Наверно это здорово. Вот поехал я куда то в гости или в деревню с приставкой в кармане, современых аналогов чего либо я пока не видел. Хотя вроде как существует mini Wii но о ней мало что знаю. А вообще Дмитрий цикл приставок это конечно хорошо, но всё таки "16 бит тому назад" наверно не стоит так далеко забегать вперед и говорить о современых приставках типа Бокса.
ХОТЕТ АМИГУ И АТАРИ СТ. ХОТЕТ АМИГУ И АТАРИ СТ. ХОТЕТ АМИГУ И АТАРИ СТ. Так бишь о чём я, да, обзор отличный, хорошо и детально рассказано. Очень благодарен и хотел бы увидеть в следующем выпуске рассказ про компьютеры того времени.
Дмитрий, я бы не стал говорить что игра про Джеки Чана, на NES и PC-Engine это порты. Скорее это просто игры по мотивами, видно же что не только графика построена на разных источниках, но и строение уровней разное. Обычно это означает что игра как раз и не порт, а просто другая игра из этой же серии на другой консоле.
Дэнис Мучитель 1 часть сначала была на аркадных автоматах,потом уже на турба графиксе 16,а другие части были 2 на сеге,а вот про супернинтендо не слышал что бы там был Сплаттер
Дмитрий совсем чуть-чуть обмолвился об SNK NEO-GEO автоматах, а ведь приставки NEO-GEO и игры к ним отдельный чумовой проект, c о-о-о-чень крутой графикой и звуком по тем временам, а главное геймплей для 90х годов на высоте был.
А про Sega Saturn выпуск делать не планируете? В свое время я душу дьяволу готов был отдать за эту консоль, только потому, что там вышел Shining Force III...
Дмитрий, мне все же не понятно - ты рассказал много об Atari 2600, но ничего про 5200, 7800, Jaguar. Хотелось бы побольше узнать об этих консолях которые не смогли отвоевать популярность у Нинтендо Сега и других фирм
имелось в Виду 20 Mbit . Так часто писали на картриджах. Streets of Rage 3 например 32 Mbit весил. То есть 4 метра. 20 Мегабайт - это фантастика конечно-же.
обзор класный. про летс плей - только если к самому процессу будет прикручена тема типа вопросов и ответов. или недосказанное. например в обзоре снес\сега кроме соника\мк мало что было расказано. например про дюну2 - до нее об стратегиях вобще мало кто знал на денди такое не попадалось. или про final fantasy на снес. и про цены на snes. и про то что денди была тогда у многих.. а у тех у кого была сега считались по настоящему крутыми пациками.. все ходили до таких зарубаться в мк3у.)) жду нов обз
Дим, обзор хороший, но я опечален тем что ты выбрал игру про джеки чана, а не такую замечательную игру как castlevania: rondo of blood. Она выглядит получше нежели castlevania dracula x на snes, Посмотри на нее walkthrough, как раз перед сном посмотришь=) А поскольку у тебя есть wii то и советую поиграть=)
Это порт на денди, ОДНОЗНАЧНО! Просто китайцы, или кто там переносил, не слишком заморачивались, дабы не создавать себе лишних геморов в связи со слабостью дендивской начинки, и весьма упростили уровни и врагов. Я эту игру, кстати, прошел не раз в свое время, на денди естно. Как я мог забыть об этом... не понимаю. Спасибо Дмитрий за хорошую программу.
Огромное спасибо, Дмитрий! Вот пересматриваю видео сейчас за столько времени, уже прям как первый раз, столько лет прошло!!! А контент просто бесподобен, и нет даже сейчас кроме как у, Вас)) желаю творческих успехов и дальнейшего развития канала! Ещё раз спасибо за ваши приятные и ламповые обзоры)
Закаляйся ,Дмитрий!) Я уже давно этим балуюсь и меня просто забавляют репортажи по ТВ о эпидемиях болезней каких-то! Закалка совершенна бесплатна!) Видео ваши смотрю уже давно но коммент оставляю в первый раз! Здоровья вам!
Даже на ZX-Spectrum игра Street Fighter была "2", а первой никогда не было :)
Borka Anaskin Boris Была первая (Но только на PC Engine). AVGN уже рассказывал. Только из-за проблем с авторскими права тогда - первая часть называлась "Fighting Street". В Японии же - игра гордо называлась оригинальным именем. Википедиа и AVGN тебе в помощь.
спасибо Димон, я пересмотрел болшенство видео по несколько раз :) ,и продолжаю это делать.
Выпуски ну настолько подробные, что Я смотрю повторно и всё же ещё
слышу что-то новое :)
Так как я не особо в этой тематике разбираеюсь, некоторые видео просто напросто не укладывается целеком в голове :) вынуждень смотреть повторно. :3
Прошло много лет, не ожидал вернуться.
Дмитрий, привет!
Хотел бы увидеть выпуск про отечественные клоны zx spectrum (бином, скорпион, и т.д.), и их разогнанные возможности.
Во 2й половине 90-х застал эмулятор этой консоли с набором игр на диске "Игры для детей 3 (Powerplay)". До сих пор храню :)
Спасибо за качественный контент 🙏
Хотелось бы послушать в таких обзорах больше про архитектуру самих консолей, особенности разных региональных версий, носителей, всяких дополнительных расширениях. А по факту, половину обзора заняли игры, причем, не сказать, что я про них что-то новое узнал.
Приятно смотреть выпуски)) Очень давно смотрю, всегда ставлю палец вверх еще до начала просмотра))) И летс-плеи бы глянул, если бы вышли, просто ради интереса, но вот не могу сказать, что хочу этих летс-плеев))
Дмитрий, ты рассказал столько, сколько я бы точно не узнал . Но можно тебя попросить сделать что нибудь подобное на 16 бит тому назад , только про то как делать игровые движки, как они эволюционировали , какие термины есть в создании движков и так и далее ...
я жду летс плея :) и уверен получился бы отдельный проект, ведь ты не будешь стебать происходящие, или выдавать тупые шутки. Намного интереснее услышать от тебя в процессе игры размышления о технической реализации игры или воспоминания о былых временах :)
Очень грамотно и четко! Смотреть вас Дмитрий одно удовольствие!
Спасибо огромное!) Как всегда - превосходно!)
Очень хочется послушать про GameCube, буду с нетерпением ждать) Ну и PS2 тоже, да. Летсплеи... ну, сделай, конечно. Многим будет интересно, я думаю. Да и сам бы посмотрел, дабы мнение сложить. И спасибо, выпуск очень понравился :)
сам 2 дня назад валялся с температурой 39,5 так что понимаю,выздоравливай Дмитрий а за выпуск как всегда лайк!)
Такое интересное шоу и еще и по расписанию выходит. Большое спасибо :)
Дмитрий......несмотря на грипп очередной плюс за выпуск))))) Не болейте...
Дмитрий,огромное спасибо за твою работу!
Расскажи пожалуйста о воксельной технологии и воксельных игровых движках.
Ты упоминал об этой технологии в выпуске о Build Engine
Спасибо за отменный выпуск! Насчет летсплея было бы здорово=)
Я раньше и не знал что была такая консоль, хотя сам в игры начал играть еще на программируемом калькуляторе а позже на домашнем самособраном компьютере подключаемом к магнитофону Весна.
Агонь видео, уважаю таких людей! Продолжай в том же духе!
всегда интересно смотреть. спасибо! и успехов!
Сделать несколько получасовых летсплеев Дмитрию не проблема, как он сказал. Тем более, что-то мне подсказывает, что он сам любит поиграть в игры, поэтому особо времени это вряд ли отнимет.
огромная просьба, даже ПРОСЬБИЩА. сделай пожалуйста обзор на вторую плойку подлиннее. все таки культовая вещь, огромная библиотека игр... т.ж. хотелось бы услышать про эксклюзивы оной.
Этот выпуск по интересней чем предыдущий, просматривая тот чуть не уснул!! Летс плеи хороши тогда, когда летс плейщику есть что рассказать об игре, как пример Кмнаман или БлэкСильвер, так что если Дмитрий будет делать летс плеи, я думаю будет интересно, ведь есть что рассказать! Да? =)
Кто из 2020-го?
Привет с 2023го😁
Из 2023
@@Евгений-э2е3т 2023 )
Спасибо за выпуск !!!!
На моей памяти единственной серией игр с FMV, в которой оно выглядело годно, были третий и четвёртый Винг Коммандеры на ПК, 3DO и PS1. На 3DO было почти DVD-качество видео + задействованы такие ребята, как Марк Хэммил, Том Уилсон, Джон Рис Дэвис, Малькольм МакДауэлл и ещё какие-то именитые актёры. Так ведь и играли неплохо, смотреть FMV-вставки, которые действительно выглядели, как фильм, было очень и очень круто. Жаль, что серия загнулась.
поймал себя на мысли, что это единственная программа в интернете которую я реально жду)
А я бы с удовольствием посмотрел летсплеи на некоторые особенно интересные игры. Поднимайте в топ, кто думает так же.
MSX даешь лайки!
Одна из лучших передач на русском ютубе, спасибо Дмитрий.
Cкорость воспроизведения музыки (и некоторых других обработок операций внутри программ) действительно отличаются в режиме PAL и NTSC. Причина тому - обработка некоторых операций (вывод музыки) осуществлён через процессорные прерывания (это подобие многозадачности на уровне не многозадачного процессора). Осуществление прерываний на PAL системах 50 раз в секунду (50Hz), и 60 раз в секунду на системах NTSC. По этому игры были специально подготовлены под разные системы (были введены разные константы задержек подпрограмм выполняемых через прерывания процессора) для того чтобы на приставках разных систем выглядела и звучала игра одинаково как для PAL так и для NTSC. В итоге мы получили пиратки например супер марио с медленной музыкой (он попал к нам из NTSC региона) на PAL приставках. Думаю что есть обратная сторона - быстрые игры от PAL приставок на NTSC системах (но сам я не видел, ибо это редкость и в руки не попадалось)
Есть игра, которая выходила исключительно только для консоли PAL региона, и на консоли NTSC региона она тормозит - "Астерикс и Обеликс". В детстве у меня была мега драйв 2, а у друга - дженесис, и у него эта игра тормозила. Тогда думал, что вторая мега драйв круче и поэтому на ней игра не тормозила. И только потом, спустя много лет, я понял, что у него тоже была 2-ая модель, только для Америки.
И, кстати, далеко не во всех играх использовалось "кадровое" прерывание.
Дмитрий, расскажи пожалуйста хотя бы вкратце про Gizmondo. Очень интересно узнать, почему эта вполне не плохая консоль потерпела такой финансовый крах, что стала самой неудачной чуть ли ни за всю историю индустрии?
В первом сезоне 16 бит тому назад, есть 2 передачи про Nvidia, и штуки 4 про историю Windows.
У сеги CD-ром тоже добавлял к графике
Я даже и не подозревал. Интересная всё таки консоль была, особенно порадовало то что она была столь мала. Наверно это здорово. Вот поехал я куда то в гости или в деревню с приставкой в кармане, современых аналогов чего либо я пока не видел. Хотя вроде как существует mini Wii но о ней мало что знаю.
А вообще Дмитрий цикл приставок это конечно хорошо, но всё таки "16 бит тому назад" наверно не стоит так далеко забегать вперед и говорить о современых приставках типа Бокса.
Каждый четверг - праздник! Спасибо Дмитрий за отличный выпуск.
P.S. Поддерживаю идею с летсплэями.
Дмитрий, если вы собираетесь делать летсплей по PC Engine, советую добротный сайдскроллер Valis: The Phantasm Soldier
Очень интересно. Жду следующих выпусков...
Дмитрий где-то рассказывал про первый плейстешен? О_о
Где?
Я думаю, что Дмитрию нужно записать пробный летсплей и посмотреть как отреагирует публика)
ХОТЕТ АМИГУ И АТАРИ СТ. ХОТЕТ АМИГУ И АТАРИ СТ. ХОТЕТ АМИГУ И АТАРИ СТ.
Так бишь о чём я, да, обзор отличный, хорошо и детально рассказано. Очень благодарен и хотел бы увидеть в следующем выпуске рассказ про компьютеры того времени.
За R-type громадное спасибо. Никто не подскажет как называлась подобная игра с вертолетом и джипом
хотелось бы больше технической информации о консолях. но в целом выпуски отличные.
даже не начал смотреть и сразу лайкнул. я в нём уверен
Когда Дмитрий показывал Jackie Chan для TurboGrafx-16 мне показалось что это чип YM2612, который в своё время использовала SEGA для MEGADRIVE.
Мне батя привез эту приставку в 1994 из Японии. Но так как на нее у нас игры не продавались, она в основном пылилась, а я мечтал о сеге.
Много летсплеев делать, может и не надо.. Но несколько мы точно посмотрим с удовольствием!!!!
Спасибо за выпуск,Дмитрий
И да,я не против летсплеев с вашим участием!
Он это по моему при каждом удобном случае упоминает :-)
Дмитрий, я бы не стал говорить что игра про Джеки Чана, на NES и PC-Engine это порты. Скорее это просто игры по мотивами, видно же что не только графика построена на разных источниках, но и строение уровней разное. Обычно это означает что игра как раз и не порт, а просто другая игра из этой же серии на другой консоле.
Подскажите музыку которая играет во время показа Fighting Street
Было бы интересно послушать про Neo-Geo и PSP (Возможно отдельный выпуск про портативные консоли).
На TurboGrafx-16 круто то что есть Splatterhous
+Джокер Майерс она везде есть
Дэнис Мучитель Смысле ?
Джокер Майерс на сеге и супернинтендо
Дэнис Мучитель 1 часть сначала была на аркадных автоматах,потом уже на турба графиксе 16,а другие части были 2 на сеге,а вот про супернинтендо не слышал что бы там был Сплаттер
Раз это не сложно, сделай летсплей, хочу посмотреть, да и на реакцию народа глянуть тоже неплохо.
Ну вот Я наконец-то и восполнил пробел в истории консолей, который у меня был, спасибо...)
Дмитрий совсем чуть-чуть обмолвился об SNK NEO-GEO автоматах, а ведь приставки NEO-GEO и игры к ним отдельный чумовой проект, c о-о-о-чень крутой графикой и звуком по тем временам, а главное геймплей для 90х годов на высоте был.
Забавно,даже не знал о такой консоли.
Неужта кто-то ещё его помнит. Старую добрую РКшку.)
фигасе, а моя вии ю пылится стоит. где брать эти эмуляторы?
О, год назад ровно!
А про Sega Saturn выпуск делать не планируете? В свое время я душу дьяволу готов был отдать за эту консоль, только потому, что там вышел Shining Force III...
самый лучший канал на Ютьюбе.
на счет следующий темы мне интересна амига или уж МСХ -они вроде обе схожи в том что это компьютеро-приставка
Во! Летсплей на кухне у кинамана это круто!
С удовольствием бы смотрел летсплеи от автора.
Будет ли выпуск про историю карманных консолей ?
Дмитрий, мне все же не понятно - ты рассказал много об Atari 2600, но ничего про 5200, 7800, Jaguar. Хотелось бы побольше узнать об этих консолях которые не смогли отвоевать популярность у Нинтендо Сега и других фирм
Как всегда всё круто!
Запили летсплей. Будет приятно посмотреть на классику.
Дим дай возможность скачивать твои выпуски, например на сайте. Я сейчас без инета фактически, а смотреть через мобильный самоубийству подобно...
Если уж на качестве шоу не сказалось, строгое еженедельное расписание, то парочка летсплеев точно не смогут повредить.
TurboGrafx-16 у нас в городе продают, как ни странно))
Снимайте с кинаманом летсплеи:)
Дмитрий расскажите в следующем обзоре о бк 010-01
На MSX обзор интересно было бы увидеть.
имелось в Виду 20 Mbit . Так часто писали на картриджах. Streets of Rage 3 например 32 Mbit весил. То есть 4 метра. 20 Мегабайт - это фантастика конечно-же.
Что бы мы без тебя делали?
Там на картридже с игрой ставили графический процессор.
Отлично рассказываешь! Спасибо. Продолжай в том же духе. Хотя про компы мне интереснее смотреть.
Доброе утро!
Молодец Дмитрий!!!!
Подскажите пожалуйста, а где обзор на первую плойку??? Я что то найти не могу =(
Шикарноооо спасибо
Только в рассказах про SNES ты забыл рассказать про легендарную игру тайтл DONKEY KONG COUNTRY
Спасибо и ЛАЙК!!!!
обзор класный. про летс плей - только если к самому процессу будет прикручена тема типа вопросов и ответов. или недосказанное. например в обзоре снес\сега
кроме соника\мк мало что было расказано. например про дюну2 - до нее об стратегиях вобще мало кто знал на денди такое не попадалось. или про final fantasy на снес. и про цены на snes. и про то что денди была тогда у многих.. а у тех у кого была сега считались по настоящему крутыми пациками.. все ходили до таких зарубаться в мк3у.)) жду нов обз
Большой лайк за маленькую консоль =)
напишите в личку ссылку на обзор ПС 1 заранее благодарен
Странно. Но дядьки нe розовыe а сирeнeвыe. Или фиолетовые?
Дим, обзор хороший, но я опечален тем что ты выбрал игру про джеки чана, а не такую замечательную игру как castlevania: rondo of blood. Она выглядит получше нежели castlevania dracula x на snes, Посмотри на нее walkthrough, как раз перед сном посмотришь=) А поскольку у тебя есть wii то и советую поиграть=)
Дмитрий, создайте свой личный канал, бегите с Games Busters Channel!
сделайте пожалуйста обзор на планшеты. Тема нераскрытая и в наше время невероятно актуальная!
1:50 начало обзора
Это порт на денди, ОДНОЗНАЧНО! Просто китайцы, или кто там переносил, не слишком заморачивались, дабы не создавать себе лишних геморов в связи со слабостью дендивской начинки, и весьма упростили уровни и врагов.
Я эту игру, кстати, прошел не раз в свое время, на денди естно. Как я мог забыть об этом... не понимаю.
Спасибо Дмитрий за хорошую программу.
Я тоже люблю поспать под летсплейчик какой нибудь, но тебе не стоит их делать у тебя другая ниша
Хороший выпуск. Спасибо :) Летсплеи, если не лень и если будешь в силах - сделай пожалуйста :) Лишними не будут :)
ну писали уже,наверно,но давай первый марио летсплей?))
Про развитие телефонов рассказать можете?