16 бит тому назад - Обзор Sega Saturn

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 14 окт 2024
  • Большой обзор консоли Sega Saturn
    16-bits.ru
    brainant.net
    Наша группа ВКонтакте, которая обновляется каждый день:
    gamesbus...
    Свежие новости, скидки на игры, пополняемые альбомы и чат на стене! Вступай!
  • РазвлеченияРазвлечения

Комментарии • 620

  • @АндрейНиколенко-е7п
    @АндрейНиколенко-е7п 9 лет назад +84

    Утрирует Дмитрий однако. Томб Райдер и его 3D графон в те времена вообще шедеврально выглядели на фоне широко распространённых 16-биток с их мультяшным плоским видом. Единственное конечно фигня что загрузки с компакт дисков тогда были довольно слоупочные. Но мы, школьники 90-х, на этот досадный момент крайне редко обращали внимание ) Иногда даже наоборот - шкала загрузки придавала игре дополнительной серьезности

    • @pavelzapevalov8096
      @pavelzapevalov8096 9 лет назад +13

      +Андрей Николенко То, что там стена при повороте исчезала - блин, на пк ближе к 2000-м такие косяки тоже были, а когда мы были школьниками 90-х, всё это прощалось с лихвой, хотя бы потому, что это было какое-никакое, но 3-d, и даю голову на отсечение, что всем было плевать, чем оно там рисуется: треугольниками, четырёхугольниками. Тем более после всяких соников, марио и т.п.

    • @TheVAHA93
      @TheVAHA93 9 лет назад +22

      +Андрей Николенко Нихуя себе, да вы были элитными школьниками, у нас 90% школьников в 90-х, да и даже в начале нулевых играли в денди или мега драйв.

    • @LexMalin
      @LexMalin 8 лет назад +17

      +Влад Драконикула ну мы, например, будучи детьми пролетариев, играли на соньке в компьютерных залах, сдав бутылки ))) а дома нас ждала, у большинста, денди )

    • @ЕрболКалиев-п4у
      @ЕрболКалиев-п4у 8 лет назад

      я вообще познакомился с Сега Мега Драйв в 2007 году

    • @secundus6457
      @secundus6457 6 лет назад

      Жалкие фанбойские попытки оправдать кривейшую графику, от которой уже тогда воротило. Уж над убогим ТБ мы точно посмеивались.

  • @MystakaACE
    @MystakaACE 10 лет назад +54

    А что не так с графикой Tomb Raider. Я помню в 90е играл в 1 часть на PS1 и графика там вроде такая же была и тогда для меня подобная графика была просто невероятно ошеломляющая

    • @waxlthegreat
      @waxlthegreat 4 года назад +1

      Агрии

    • @policeivs1453
      @policeivs1453 4 года назад

      Там графика на которую без слез смотреть нельзя

    • @Чел-о7д
      @Чел-о7д 3 года назад +3

      @@policeivs1453 Это сегодня без слёз смотреть нельзя, а тогда это была передовая 3д графа, где были не спрайты и псевдо 3Д, а реальный 3Д.

    • @Alexander_Pisklov173
      @Alexander_Pisklov173 7 месяцев назад

      Помнить, даже, не обязательно. Достаточно запустить на эмуляторе ps1, оставив в настройках графического плагина нативное разрешение отрисовки, и будет понятно, какая была графика.
      Но тогда, после тайловой графики, это было круто.

  • @ОбществоВесны
    @ОбществоВесны 2 года назад +3

    Прошло ещё 2 года, пора пересматривать эту годнату!

  • @MongarD1
    @MongarD1 10 лет назад +7

    По поводу сохранений. На Сатурне есть 32кб памяти, приставка отображает их как 500 блоков свободного места. Батарейка так же отвечает за работоспособность этой памяти. Сохранения имели разный размер, какие-то 2 блока занимали, а какие и все 300 блоков сразу, например: Crusader: No Remorse. Есть неофициальный картридж Action Replay. Позволяет запускать игры всех регионов, доп. 4мб ОЗУ, и 8000 блоков для сохранений. Так же был выпущен модем) для игры по сети.

  • @PaulJackson
    @PaulJackson 8 лет назад +23

    Doom как на Sony PS. Даже музыка и звуки. Только она там не проседала по скорости. Ну и Die Hard точно как на Sony, 3-я часть самая классная, кармагедон такой.

    • @TheStrang007
      @TheStrang007 8 лет назад +1

      Музла там прикольная играла когда ездишь по Гарлему)

    • @arcada7575
      @arcada7575 4 года назад

      и на соньке проседал любой из думов по скорости в нагруженных сценах, степень проседания фпс в сравнение с сатурновской версией оценить не берусь, но проседал ощутимо. Причем сонька в 96м у меня была куплена NTSCшная, так что на кривую ПАЛ оптимизацию не спишешь.

  • @Alehaaaaaa
    @Alehaaaaaa 10 лет назад +21

    Жалко,очень жалко сегу,что она так начала жадничать...
    И жалко ещё то,что сатурн не получил популярности,ибо не так давно скачал множество эмулей и поиграл в неё...блин,отличная консоль,мне очень понравились игры на ней...

  • @Katafey284
    @Katafey284 7 лет назад +13

    томб был точно такой-же на сони и это было нормально в 2000-х а для 95 это просто пиз...ц как круто .

    • @Pizdeckakoi
      @Pizdeckakoi 5 лет назад

      Не знаю что ты там имел под "таким же" как на PS. Лично в графическом смысле совершенно другой. ruclips.net/video/y6ZzjgJuo54/видео.html

    • @alexandermarkov300
      @alexandermarkov300 4 года назад

      @@Pizdeckakoi, посмотрел твое видео, графика примерно на одном уровне (да, PS чуть лучше, но не существенно).

  • @thedeathstreaklive
    @thedeathstreaklive 10 лет назад +5

    По мне так отличный саундтрек! Хотя, и не самый оригинальный, но даже подходит под "атмосферу"!

  • @malicboba
    @malicboba 3 года назад +3

    Многопроцессорность вычислений - это конечно совсем не про 90-е , когда ближе к середине 2000-х стали появляться процессоры на ПК с несколькими ядрами, то и тогда народ стал замечать, что одно ядро работает, а другое простаивает и это обычная картина практически во всех программах тех лет. Как думаю бол-ву понятно, что технологичность очень часто подменяется маркетингом.

  • @Goroh13
    @Goroh13 11 лет назад +3

    Дмитрий, ВЫ Самый Клёвый обзорщик) ! И очень хочется видеть новые выпуски, в том формате в котором есть , в простом, домашнем и уютном) Спасибо за такие минуты Счастья , даже слёзы иногда выступают от ностальгии... Спасибо Дим за блог )

  • @russianjoint
    @russianjoint 9 лет назад +12

    ну ты даёшь Дима. порт Doom на Сатурне это прямой порт с PS1. Он известен за свою не реальную корявость и криворукость и был сделан на скорую руку. ID Software не имеет НИКАКОГО отношения к этому порту.

  • @alexeynikolaev599
    @alexeynikolaev599 10 лет назад +18

    интересно было бы увидеть, какая сейчас у сеги консоль была бы)

    • @ЖораКорнев-к4д
      @ЖораКорнев-к4д 10 лет назад +14

      Обычный говнокомп как ПС4 или хбох one

    • @favorite83100
      @favorite83100 10 лет назад

      Ты дурак?????

    • @ЖораКорнев-к4д
      @ЖораКорнев-к4д 10 лет назад

      Cochegara
      Мне как-то похую на всех этих сониблядей.
      Ты сонибой? SOsNY!

    • @Dvaedfug
      @Dvaedfug 10 лет назад +4

      Жора Корнев
      да он просто упоротый
      типа, тролль - но какой-то неудачливый( хреновенько у него получается...

    • @МихаилКирилюк-р9х
      @МихаилКирилюк-р9х 5 лет назад +2

      sega mega drive mini

  • @koka712m
    @koka712m 11 лет назад

    Эхх.. Прям, как вчера помню, увидел в журнале сегу сатурн, и в то мгновения я почувствовал, что вот оно будущее пришло, игры на дисках :)

  • @theblackraven4916
    @theblackraven4916 8 лет назад +6

    музыка в порте doomа как на первой соньке,да и начальная заставка и остальные звуки,но на соньке в дум можно было играть

  • @DmitryMeloun
    @DmitryMeloun 11 лет назад +1

    Возможно лазер в приводе "сел". Интересно можно сейчас аналоги этого привода найти для замены? Для плойки первой не проблема найти, совсем недавно восстанавливал консоль.

  • @Distor5ion
    @Distor5ion 7 лет назад +15

    Перепрохожу, спустя 15 лет, Shenmue на эмуляторе dremcast и смотрю Бочило . Такие дела.

    • @MARKEROVKA
      @MARKEROVKA 3 года назад

      Фу фу фу таким быть, слово эмулятор вызывает рвотные позывы.

    • @Distor5ion
      @Distor5ion 3 года назад

      @@MARKEROVKA Уже в стиме давно куплена! ))

  • @MOKRILL
    @MOKRILL 11 лет назад +1

    Это моё любимое шоу , каждую неделю с нетерпением жду четверга , чтобы посмотреть новый выпуск .

  • @OmegaEnvych
    @OmegaEnvych 11 лет назад

    Ресурсу вашему только уважение, что начали снабжать шоу необходимым реквизитом. Для повышения интереса, как по мне, не хватало Диме только реальной демонстрации объектов на деле. =)

  • @Serjant_Chip
    @Serjant_Chip 11 лет назад +2

    Дмитрий, Спасибо за очередной отличный выпуск, долго ждал. Получил море удовольствия от просмотра. Отдельный респект за длину выпуска. ;)

  • @advancedegor
    @advancedegor 10 лет назад +4

    Я один чуть мозг не сломал , когда речь шла о процессорах?

  • @ZoSahal
    @ZoSahal 11 лет назад

    После пробега по Расхитительнице Гробниц, вскрытие двух ништяков, из этих самых гробниц достатых!))) Отличный обзор, отличное видео! Мне кстати мрачная музыка ДУМА Сатурновского доставила!) Кстати в современных играх пропадающие стены и текстуры персов,при близком контакте со стенами-не редкость!)) Спасибо Дим в общем за ностальгию!)

  • @СергейКонцов-г8г
    @СергейКонцов-г8г 11 лет назад +1

    Ай, в конце какая интрига!
    А с дисками всё правильно и очевидно, хоть в упаковке им лучше жилось. Передача выходит на новый уровень!

  • @xanthespace5141
    @xanthespace5141 11 лет назад

    Дмитрий, а вы играли на своём Advance` в GTA? Если да, то есть ощущения? А то на эмуляторе скучно немного

  • @OmegaEnvych
    @OmegaEnvych 11 лет назад +1

    Дима, надеюсь, что тебе и дальше будут предоставлять в следующих выпусках нужный реквизит. Ибо это реально круто.

  • @ultrasfcdk
    @ultrasfcdk 11 лет назад

    Как по мне, Tomb Raider выглядит так же, как на PSOne и PC. В своё время, мы играли в него при 320х240 без всяких глайдов, а окошко самой игры приходилось уменьшать -- получалась такая себе разноцветная пиксельная каша, но это был единственный способ добиться хоть какой-то плавности на железе вроде 486dx4-100/16mb. Как всегда, отличный обзор. Большое спасибо. И да, DooM ][ -- вечен! ;)

  • @Astraboy9
    @Astraboy9 11 лет назад

    А можно спросить у вас Спшник ( про геймбой ) клон или не клон ? Просто геймбои перестали производить

  • @birdchibis
    @birdchibis 7 лет назад +4

    это на сатурне то в томб рейдер плохая графика? Взгляните версию для N-gage

  • @pudgeknight6668
    @pudgeknight6668 11 лет назад +1

    Дмитрий с таким дерзким лицом вскрывает заводские упаковки игр :D
    Он вскроет их все, ВСЕ!!!

  • @LexMalin
    @LexMalin 8 лет назад +12

    Дмитрий, ты запусти лару крофт на первой соньке. там еще хуже ))) Несомненный плюс рисования квадратами перед треугольниками - меньшее искажение ( плавание, деформация...) текстур 3д объектов. Сатурн определенно выигрывает у соньки в плане графики, но обе они проигрывают РС, и это естественно. А дум это недоразумение какое-то, на 32х он и то лучше (если звуки в счет не брать). Прямой пример кривого программирования/портирования. Тот же дюкнюкем на соньке значительно хуже версии сатурна. А первая квака так вообще красота.
    Как было уже подмечено, сатурн был сложен в программировании, и это сыграло свою роль :( Там, правда, еще "эффективные" менеджеры тоже поднасрали неплохо...

  • @a13xjf
    @a13xjf 11 лет назад

    Дмитрий, а участвуете ли вы в медиа премии рунета? Может я упустил, но пока не видел вас.
    Очень бы хотелось за вас проголосовать!

  • @kukushonok
    @kukushonok 11 лет назад

    С большим удовольствием посмотрел выпуск, рад, что теперь всё ограничивается не только теорией, историей и эмуляторами, а предоставляются настоящие консоли.)

  • @roman_nfkrz
    @roman_nfkrz 11 лет назад +4

    есть еще картридж для игр любого региона

    • @PAkMan1999
      @PAkMan1999 3 года назад +1

      Охуеть, даже и не подумал бы, что ты смотрел это шоу. Вот прям совсем не ожидал этот коммент увидеть

  • @alejandroandriadse5243
    @alejandroandriadse5243 10 лет назад +1

    I have no idea about programming, but from what I can understand, the cpu is a SH4 Dreamcast and Saturn uses 2xSH2 CPUs as major processing units. So in theory, the Dreamcast could have an advantage in emulation of the Saturn because the main CPU design is similar (SH3 / SH4 are evolutions of SH2?). So if someone with a solid background in programming the CPU SH was added to the production effort emulator, speed and progress could exceed that of the x86 efforts! One can dream!

  • @НариманКурбанов-й9б

    Классный обзор! Спасибо!!! А тв какой диагонали в обзоре?

  • @Dmitriy.Kravtsov
    @Dmitriy.Kravtsov 11 лет назад

    Дмитрий. Доброго времени суток. Сделай репортаж о том, как пишутся игры для приставок, на чем, на каких языках, на каком оборудовании, как тестируют написанные приложения для приставок.... Спасибо

  • @ShiftOO7
    @ShiftOO7 11 лет назад

    Она была ещё в Аладдине на "денди", и ещё раньше. Просто для сатурна, в то время, уже было немного стыдно не иметь памяти под сохранения.

  • @illogicalriddle
    @illogicalriddle 11 лет назад

    эх, дум дум, что вы сделали с думом) Недавно прошёл первую часть с модом Brutal Doom, просто адаптация под современные системы. Вот это драйв, вот это музыка. Никаких лишних частей типа подаваемого сюжета. "Этож бубль гум", шутер.

  • @TheKisPower
    @TheKisPower 11 лет назад

    Дмитрий, Вы нас балуете. Этот выпуск можно смело делить на два полноценных.

  • @UJLord13
    @UJLord13 11 лет назад

    АЕ! Вот чего так не хватало! Нового выпуска )

  • @Kurskaddict
    @Kurskaddict 11 лет назад

    Дмитрий. в самом начале на Advance SP вы показываете не Sonic The Hedgehog 3, а Sonic Advance 3. это две разных игры) а так, как всегда, информативно и очень годно)

  • @RuOldGamer
    @RuOldGamer 11 лет назад

    Представляю. Совместное шоу.
    - Здорова Епта Бля. Маза Фака Бич....
    - Всем привет, с вами Дмитрий вы смотрите....
    :)

  • @Ruslan_Mironov
    @Ruslan_Mironov 11 лет назад

    Неплохой выпуск.
    А диски запечатать в полиэтилен сейчас можно без проблем, 21 век на дворе.
    Так что ещё можно вернуть коллекционный статус любому диску/картриджу. =)

  • @FatTony97
    @FatTony97 11 лет назад

    Эх,помню время,когда я играл в Die Hard на PS1...Это сейчас жесть,а раньше неплохой игрушкой была.

  • @dedlifs2
    @dedlifs2 11 лет назад

    я заметил что во всех гоночных играх которые дмитрый ты показывал видно как во время гонок мир игры загружался
    это особеннасть консоли или в то время гонках и не тока такое разпрастранённо было и не тока на сеге сатурне ?

  • @Vovane999
    @Vovane999 11 лет назад

    Хотел уже спать..но нееет, с удовольствием посмотрю выпуск)

  • @BazilNick
    @BazilNick 11 лет назад

    Присоединяюсь. Особенно интересно посмотреть рассмотрение какого нибудь dev kit включающий в себя ретро хардварину.

  • @hedcraber
    @hedcraber 11 лет назад

    Дмитрий, у вас есть самая любимая приставка ? Если да, то какая?

  • @TheStrang007
    @TheStrang007 9 лет назад

    Дима ошибся, с паролями будет оружие) И это версия мне роднее, все детство в нее и играл, только на соньке, ибо комп тогда было очень дорогое удовольствие)

  • @Salabar_
    @Salabar_ 11 лет назад

    Дмитрий, попробуйте накопать материала по движку Варкрафта 3. Они там придумали целый скриптовый язык. Фанаты еще и расширения к стандартному редактору дописали, и на движке стратегии стало можно сделать почти что угодно. А на движке Старкрафта 2 вообще что угодно. Думаю, многим будет интересно.

  • @arhipovskiy
    @arhipovskiy 6 лет назад

    Приветствую.А на какой скорости читает диски FZ-1 ?и почему нужно писать болванки на малых скоростях для панасоника и других старых приставок?как это связано?мой панасоник фз -1 читает диски записаные на 10х и 16х.Прокоментируйте пожалуйста

  • @CJIEnOuBOBR
    @CJIEnOuBOBR 11 лет назад

    поверьте, Дмитрий, 99% ваших зрителей просто не за что вас критиковать. Критикующие - 0,5% упоротых олдфагов, 0,5% подростков. Взболтать, не смешивая.
    п.с. Уже два года вас смотрю с большим удовольствием и уважением, как и многие другие.

  • @brainant
    @brainant 11 лет назад

    Конечно будем!

  • @USG_ISHIMURA86
    @USG_ISHIMURA86 11 лет назад

    опять же куча эмоций! при распаковке эксклюзивов аж замер! блин реально столько лет и бац! вскрыли! жесть! Сатурн порадовал, не ожидал что еще тогда был такой уровень, еще Дим на PS1 вторая часть о Ларе Крофт выглядела прям точно так же за исключением уровни были иные а еще выпуск почти в час! прямо халява какая то!) спасибо Дмитрий!

  • @МаксимЖабров-у7ь
    @МаксимЖабров-у7ь 11 лет назад

    SEGA консоль моей молодости, спасибо тебе Дима за такие обзоры, смотрел с ностальгией!!!

  • @krizator
    @krizator 11 лет назад +3

    кстати косяк обзора, в сатурне ЕСТЬ память для сохранений, просто в самом думе програмеры не воспользовались этой функцией

    • @alexandermarkov300
      @alexandermarkov300 4 года назад

      В Sony PlayStation тоже были пороли вместо сохранений.

  • @momaika
    @momaika 11 лет назад

    Поддерживаю! Контент который производится для приставок, куда интереснее в разборе, чем сами железяки) Тем более, что тема внутренностей как новых, так и старых приставок более чем раскрыта. За выпуск спасибо!

  • @ScoRPicH
    @ScoRPicH 11 лет назад

    Привет.
    Хочу сказать что всегда очень радует когда коммерческое шоу не скатывается в УГ, продолжая плодить видео на волне былой популярности. Твои обзоры всегда интересно смотреть, а иногда даже узнаешь что-то новое для себя.
    Вижу что тебя задевают комментарии на тему "продался". Просто не обращай внимания и продолжай в том же духе.
    Спасибо за работу и удачи

  • @reflecons
    @reflecons 3 года назад

    Я бы переиграл в дум на Сатурне - интересно прослушать все новые треки

  • @prizrak250
    @prizrak250 11 лет назад

    У меня такой же дум на соньке первой. Вполне годная версия - 3 часа ночью на черно белом телике рубился. Только на соньке была русская версия и коды для уровней не работали)

  • @TheStrang007
    @TheStrang007 11 лет назад

    Дима ты ошибся по поводу Дума, на первой Соне был такой же порт, с такой же музыкой в меню, с такой же музыкой на уровнях, на Соне был Финал Дум с плутонией и еще какой-то ерундой. Вот только финальный босс в Думе 2 был не огромная стенка, а большой паук с мозгами и пулеметом, как я знаю таких монстров не было в ПК-версии, ну и самое главное игра так не лагала на Соне, как на Сатурне...Еще были скрытые, прикольные уровни, типа Клуб Дум...

  • @spellman3809
    @spellman3809 7 лет назад +10

    В томб райдере немного подругому выглядели.......скалы :) Да да да мы все подумали именно о скалах)

    • @ruslanradiofan6260
      @ruslanradiofan6260 4 года назад

      spell man синих таких , где её портфель 💼 , да с другой стороны

  • @ostapcsm101
    @ostapcsm101 11 лет назад

    КАК ЖЕ Я ДОЛГО ЖДАЛ ЭТОГО ВЫПУСКА , ЛАЙК ТОЛЬКО ЛАЙК, СПАСИБО ТОВАРИЩ ДЕЛАЙ И ДАЛЬШЕ СВОИ ОБЗОРЫ

  • @grauouie2910
    @grauouie2910 4 года назад

    22:32 - Серьезно? Я тоже. И вот интересно было бы тогда услышать твое мнение о создании воксельных моделей для ZDoom/Delphidoom.
    24:29 - ...шикарная, я уверен ты хотел сказать. По крайней мере это интро я уже слышал кажется в дум64 и это одна из самый подходящих думу мелодий. она одновременно излучает какие то космические нотки, безнадегу, саспенс, и в то же время какой то эпос, несломимый дух дума. Впрочем надеюсь остальной саундтрек там тоже на уровне Doom64 или PSXDoom - я очень люблю эти саундтреки. Онит действительно дают игре новое дыхание, она играется куда интереснее, атмосфера безнадеги, смерти, ада вокруг игрока - вот она прям сразу набирает обороты.
    26:05 - Уууу... жесть! Боюсь представить как там идет Doom2 MAP18 и дальше
    26:28, О да, на фоне та самая музыка что я ждал! Это тот же трек что в PSX Doom если не ошибаюсь. И он мегаатмосферен. именно эти треки меня вдохновляют на создание ТС на движке ZDoom а так же новых воксельных моделей.
    35:35 - Я понимаю что я не понимаю что тебя не устраивает? рендерится как минимум оно быстрее чем дум, а выглядит гдето так же как самый первый томб райдер на пк 1996 года. Может ты егопросто никогда не играл? нормальная графика, все кроме треугольников вместо сисек ларки - нормлаьно. Хоят здесь они вроде даже чуть более "полигшональны" видимо из за того что квадратоугольники

  • @MrProSola
    @MrProSola 11 лет назад

    Дмитрий, а по 3DO у Вас был уже обзор? Хотелось бы увидеть.

  • @XAMELIONFILM
    @XAMELIONFILM 11 лет назад

    Ой Димоныч, порадовал, от этого обзора ажжж настроение поднялось!!! Спасибки!!!!!

  • @stadnikov
    @stadnikov 11 лет назад

    смотрю с удовольствием. Интересно рассказываете. НУ и просто приятно вспомнить как нас лихорадило от этих игр)

  • @mensonlove6183
    @mensonlove6183 10 лет назад

    звуки выстрелов музыка и подбор придметов взяты с верси плейстейшен 1.так же на приставке нинтендо 64 эти же звуки и музыкальное соправаждение в дум были использаваны в этих приставках и кстати когда у меня был Dreamcast тоже был дум и тоже такая же тема была со звуками если мне память не изменяет

  • @rostislavromanenko8515
    @rostislavromanenko8515 9 лет назад

    Кстати Tomb Raider, точно такая же версия, на PS по графике хуже была, там как минимум у Лары задница квадратная была, что уж очень напрягало. И при приближение камеры, точно также перс просвечивал насквозь (как и во многих играх в то время), камера медленнее поворачивалась, да и Лара тяжко вертелась сама. Хотя сужу версию на Сеги только потому что здесь увидел, может дальше лучше будет.

  • @postal5462
    @postal5462 10 лет назад

    МОЛЁДЕЦ ОБОЖАЮ SEGA MEGA DRIVE И ВОБЩЕ КОМПАНИЮ SEGA

  • @karatel309
    @karatel309 11 лет назад

    Кстати, Die Hard весьма годная игра и в ней по сути сочетание 3 жанров. 1 часть, это экшен от 3ого лица, 2 часть, это тир для светового пистолета и без него там делать нечего, но если он всё таки есть, то достаточно забавная игра и 3 часть, это гонки. Я просто сам в неё играл на 1 плойки ещё.

  • @AILogan
    @AILogan 11 лет назад

    Спасибо за то, что предоставляете Дмитрию столь раритетные вещи для обзоров! Да и ваш проект очень интересный, с удовольствием проникся)
    Скажите, а где можно приобрести обозреваемые вещички? Диски с 20-и летним возрастом или всякие там настоящие Атари. Дмитрий показывает их в весьма хорошем состоянии!!! Точно не подержанная и не потрёпанная хрень с Ибая... Где вы их достаете?
    Заранее спасибо за ответ и еще раз спасибо за сотрудничество с Дмитрием!

  • @KnyPovir
    @KnyPovir 11 лет назад

    Что ещё интереснее? Куда уж интереснее ;)

  • @TheZasrancheg
    @TheZasrancheg 11 лет назад

    может стоит рассказать про сетевые карты то есть история сети и оборудование которое позволяло туда выходить

  • @nosooqua
    @nosooqua 8 лет назад

    У меня такой же геймбой был) Жалко, все свои любимые игры потерял...

  • @Nanaki278
    @Nanaki278 11 лет назад

    Отличный выпуск). эх лежит у мя под столом Sega Saturn...к сожалению без джойска, который сейчас найти проблематично ^^.

  • @Griever_GF
    @Griever_GF 11 лет назад

    Жалко не показали крутых 2D-игр (то, в чём Сатурн был действительно силён), а также игры Panzer Dragoon. Но всё равно отличный обзор!

  • @paschendale1917
    @paschendale1917 11 лет назад

    Дмитрий, благодаря вам один из столярных цехов Брянска теперь с нетерпением ждет каждого четверга) Не обманите ожидания пролетариев)

  • @justth0r
    @justth0r 11 лет назад

    Дим, не парься, те кто орут про то что ты комуто там продался, попросту завидуют тебе, а завидуют, как известно, только ВЕЛИКИМ!

  • @NoNM92
    @NoNM92 11 лет назад

    давно хотел выпуск про сатурн

  • @baxxpro-archvis7999
    @baxxpro-archvis7999 4 месяца назад

    кстати, а что не так с томб-райдером? Он +/- такой же как и на PS1

  • @artmanera
    @artmanera 5 лет назад

    Тот самый случай, когда выучил слово "девайс" и используешь его как можно чаще.

  • @Kunigun
    @Kunigun 11 лет назад

    давнно ждал этот выпуск!

  • @foto_graff
    @foto_graff 11 лет назад

    благодарю за выпуск, как всегда очень интересно, приятно слушать.

  • @Lainos87
    @Lainos87 11 лет назад

    10:34 - Ice Cube на сатурне? Обалдеть.

  • @alexandermarkov300
    @alexandermarkov300 4 года назад

    Первая видеокарта NVIDIA тоже поддерживала только четырехугольные полигоны. На ней работали лишь порты c Sega Saturn, что сделало ее весьма непопулярной железкой.

  • @jkelly_
    @jkelly_ 11 лет назад

    Всегда хотел обзор на Сатурн, спасибо ! С меня ЛАЙК !

  • @eugeneradionov8111
    @eugeneradionov8111 11 лет назад

    тепло) лампа) детство) спасибо Димон!

  • @Hitaragi
    @Hitaragi 11 лет назад

    Димон, а какая у тебя модель телика?

  • @slavamnelubimomu
    @slavamnelubimomu 7 лет назад +3

    графика на сеге сатурн была такой же как на первой соньке и игры выходили,как на сатурне,так и на соньке одинаковые,но сама сега сатурн тогда стоила дорого и игры к ней тоже

    • @WD__40
      @WD__40 4 года назад

      Потому и не удивительно,что 3DFX была победителем...

  • @valtergnusgh9002
    @valtergnusgh9002 5 лет назад

    Дима, это была супер игра по графике в то время, вспомните NFS первый, если застали - одна из супер игр прорыва)))

  • @Rendoom1ify
    @Rendoom1ify 11 лет назад

    Было бы интересно посмотреть видео про консоль...Атари Ягуар)

  • @AkaiNeko88
    @AkaiNeko88 11 лет назад

    Хороший выпуск. Про Saturn мало кто делает обзоры и тем ценнее этот выпуск. Но постоянные жалобы и оправдания в обзорах на негативные комментарии оставляемые под предыдущими видео, раздражают все больше.

  • @1khoth
    @1khoth 11 лет назад

    Скорее всего C++. Интереснее как под старые приставки писали.

  • @Buruhtania
    @Buruhtania 11 лет назад

    Далеко от Ростова живешь?

  • @alkolove1
    @alkolove1 11 лет назад

    В сатурне походу нет аппаратного альфа-канала.
    В большинстве игор тени делались дизерингом пикселей, а в некоторых (типа rally или NFS) так и вовсе тень была solid (сплошняком закрашена). На плойке же была явная альфа.

  • @Kvn-yh9zz
    @Kvn-yh9zz Год назад

    А композитного и S-Video кабелей разве не было?

  • @noob8055
    @noob8055 11 лет назад

    Дмитрий, огромное спасибо!

  • @TafferDP
    @TafferDP 7 лет назад

    на плойке игра примерно выглядела так же и по тем временам это было круто!

  • @AlexandrGeffest
    @AlexandrGeffest 11 лет назад

    Ну вот говорилось же в видео: сега сказала, что под сатурн надо писать на ассемблере под два процессора. Можно было и на Си, только быстродействие страдало.
    А современные приставки вообще по архитектуре не сильно отличаются от IBM PC, как под них могут игры писаться, так же как для ПК.. DirectX например вообще изначально для XBOX был сделан.

  • @brainant
    @brainant 11 лет назад

    Это наш основной канал - если желаете подписаться - подписывайтесь лучше на него, уже сегодня у нас выйдет новое шоу и тоже на "ретро" тематику.