16 бит тому назад - Обзор Sega Saturn
HTML-код
- Опубликовано: 14 окт 2024
- Большой обзор консоли Sega Saturn
16-bits.ru
brainant.net
Наша группа ВКонтакте, которая обновляется каждый день:
gamesbus...
Свежие новости, скидки на игры, пополняемые альбомы и чат на стене! Вступай! - Развлечения
Утрирует Дмитрий однако. Томб Райдер и его 3D графон в те времена вообще шедеврально выглядели на фоне широко распространённых 16-биток с их мультяшным плоским видом. Единственное конечно фигня что загрузки с компакт дисков тогда были довольно слоупочные. Но мы, школьники 90-х, на этот досадный момент крайне редко обращали внимание ) Иногда даже наоборот - шкала загрузки придавала игре дополнительной серьезности
+Андрей Николенко То, что там стена при повороте исчезала - блин, на пк ближе к 2000-м такие косяки тоже были, а когда мы были школьниками 90-х, всё это прощалось с лихвой, хотя бы потому, что это было какое-никакое, но 3-d, и даю голову на отсечение, что всем было плевать, чем оно там рисуется: треугольниками, четырёхугольниками. Тем более после всяких соников, марио и т.п.
+Андрей Николенко Нихуя себе, да вы были элитными школьниками, у нас 90% школьников в 90-х, да и даже в начале нулевых играли в денди или мега драйв.
+Влад Драконикула ну мы, например, будучи детьми пролетариев, играли на соньке в компьютерных залах, сдав бутылки ))) а дома нас ждала, у большинста, денди )
я вообще познакомился с Сега Мега Драйв в 2007 году
Жалкие фанбойские попытки оправдать кривейшую графику, от которой уже тогда воротило. Уж над убогим ТБ мы точно посмеивались.
А что не так с графикой Tomb Raider. Я помню в 90е играл в 1 часть на PS1 и графика там вроде такая же была и тогда для меня подобная графика была просто невероятно ошеломляющая
Агрии
Там графика на которую без слез смотреть нельзя
@@policeivs1453 Это сегодня без слёз смотреть нельзя, а тогда это была передовая 3д графа, где были не спрайты и псевдо 3Д, а реальный 3Д.
Помнить, даже, не обязательно. Достаточно запустить на эмуляторе ps1, оставив в настройках графического плагина нативное разрешение отрисовки, и будет понятно, какая была графика.
Но тогда, после тайловой графики, это было круто.
Прошло ещё 2 года, пора пересматривать эту годнату!
По поводу сохранений. На Сатурне есть 32кб памяти, приставка отображает их как 500 блоков свободного места. Батарейка так же отвечает за работоспособность этой памяти. Сохранения имели разный размер, какие-то 2 блока занимали, а какие и все 300 блоков сразу, например: Crusader: No Remorse. Есть неофициальный картридж Action Replay. Позволяет запускать игры всех регионов, доп. 4мб ОЗУ, и 8000 блоков для сохранений. Так же был выпущен модем) для игры по сети.
Doom как на Sony PS. Даже музыка и звуки. Только она там не проседала по скорости. Ну и Die Hard точно как на Sony, 3-я часть самая классная, кармагедон такой.
Музла там прикольная играла когда ездишь по Гарлему)
и на соньке проседал любой из думов по скорости в нагруженных сценах, степень проседания фпс в сравнение с сатурновской версией оценить не берусь, но проседал ощутимо. Причем сонька в 96м у меня была куплена NTSCшная, так что на кривую ПАЛ оптимизацию не спишешь.
Жалко,очень жалко сегу,что она так начала жадничать...
И жалко ещё то,что сатурн не получил популярности,ибо не так давно скачал множество эмулей и поиграл в неё...блин,отличная консоль,мне очень понравились игры на ней...
томб был точно такой-же на сони и это было нормально в 2000-х а для 95 это просто пиз...ц как круто .
Не знаю что ты там имел под "таким же" как на PS. Лично в графическом смысле совершенно другой. ruclips.net/video/y6ZzjgJuo54/видео.html
@@Pizdeckakoi, посмотрел твое видео, графика примерно на одном уровне (да, PS чуть лучше, но не существенно).
По мне так отличный саундтрек! Хотя, и не самый оригинальный, но даже подходит под "атмосферу"!
Многопроцессорность вычислений - это конечно совсем не про 90-е , когда ближе к середине 2000-х стали появляться процессоры на ПК с несколькими ядрами, то и тогда народ стал замечать, что одно ядро работает, а другое простаивает и это обычная картина практически во всех программах тех лет. Как думаю бол-ву понятно, что технологичность очень часто подменяется маркетингом.
Дмитрий, ВЫ Самый Клёвый обзорщик) ! И очень хочется видеть новые выпуски, в том формате в котором есть , в простом, домашнем и уютном) Спасибо за такие минуты Счастья , даже слёзы иногда выступают от ностальгии... Спасибо Дим за блог )
ну ты даёшь Дима. порт Doom на Сатурне это прямой порт с PS1. Он известен за свою не реальную корявость и криворукость и был сделан на скорую руку. ID Software не имеет НИКАКОГО отношения к этому порту.
интересно было бы увидеть, какая сейчас у сеги консоль была бы)
Обычный говнокомп как ПС4 или хбох one
Ты дурак?????
Cochegara
Мне как-то похую на всех этих сониблядей.
Ты сонибой? SOsNY!
Жора Корнев
да он просто упоротый
типа, тролль - но какой-то неудачливый( хреновенько у него получается...
sega mega drive mini
Эхх.. Прям, как вчера помню, увидел в журнале сегу сатурн, и в то мгновения я почувствовал, что вот оно будущее пришло, игры на дисках :)
музыка в порте doomа как на первой соньке,да и начальная заставка и остальные звуки,но на соньке в дум можно было играть
Возможно лазер в приводе "сел". Интересно можно сейчас аналоги этого привода найти для замены? Для плойки первой не проблема найти, совсем недавно восстанавливал консоль.
Перепрохожу, спустя 15 лет, Shenmue на эмуляторе dremcast и смотрю Бочило . Такие дела.
Фу фу фу таким быть, слово эмулятор вызывает рвотные позывы.
@@MARKEROVKA Уже в стиме давно куплена! ))
Это моё любимое шоу , каждую неделю с нетерпением жду четверга , чтобы посмотреть новый выпуск .
Ресурсу вашему только уважение, что начали снабжать шоу необходимым реквизитом. Для повышения интереса, как по мне, не хватало Диме только реальной демонстрации объектов на деле. =)
Дмитрий, Спасибо за очередной отличный выпуск, долго ждал. Получил море удовольствия от просмотра. Отдельный респект за длину выпуска. ;)
Я один чуть мозг не сломал , когда речь шла о процессорах?
После пробега по Расхитительнице Гробниц, вскрытие двух ништяков, из этих самых гробниц достатых!))) Отличный обзор, отличное видео! Мне кстати мрачная музыка ДУМА Сатурновского доставила!) Кстати в современных играх пропадающие стены и текстуры персов,при близком контакте со стенами-не редкость!)) Спасибо Дим в общем за ностальгию!)
Ай, в конце какая интрига!
А с дисками всё правильно и очевидно, хоть в упаковке им лучше жилось. Передача выходит на новый уровень!
Дмитрий, а вы играли на своём Advance` в GTA? Если да, то есть ощущения? А то на эмуляторе скучно немного
Дима, надеюсь, что тебе и дальше будут предоставлять в следующих выпусках нужный реквизит. Ибо это реально круто.
Как по мне, Tomb Raider выглядит так же, как на PSOne и PC. В своё время, мы играли в него при 320х240 без всяких глайдов, а окошко самой игры приходилось уменьшать -- получалась такая себе разноцветная пиксельная каша, но это был единственный способ добиться хоть какой-то плавности на железе вроде 486dx4-100/16mb. Как всегда, отличный обзор. Большое спасибо. И да, DooM ][ -- вечен! ;)
А можно спросить у вас Спшник ( про геймбой ) клон или не клон ? Просто геймбои перестали производить
это на сатурне то в томб рейдер плохая графика? Взгляните версию для N-gage
Дмитрий с таким дерзким лицом вскрывает заводские упаковки игр :D
Он вскроет их все, ВСЕ!!!
Дмитрий, ты запусти лару крофт на первой соньке. там еще хуже ))) Несомненный плюс рисования квадратами перед треугольниками - меньшее искажение ( плавание, деформация...) текстур 3д объектов. Сатурн определенно выигрывает у соньки в плане графики, но обе они проигрывают РС, и это естественно. А дум это недоразумение какое-то, на 32х он и то лучше (если звуки в счет не брать). Прямой пример кривого программирования/портирования. Тот же дюкнюкем на соньке значительно хуже версии сатурна. А первая квака так вообще красота.
Как было уже подмечено, сатурн был сложен в программировании, и это сыграло свою роль :( Там, правда, еще "эффективные" менеджеры тоже поднасрали неплохо...
Дмитрий, а участвуете ли вы в медиа премии рунета? Может я упустил, но пока не видел вас.
Очень бы хотелось за вас проголосовать!
С большим удовольствием посмотрел выпуск, рад, что теперь всё ограничивается не только теорией, историей и эмуляторами, а предоставляются настоящие консоли.)
есть еще картридж для игр любого региона
Охуеть, даже и не подумал бы, что ты смотрел это шоу. Вот прям совсем не ожидал этот коммент увидеть
I have no idea about programming, but from what I can understand, the cpu is a SH4 Dreamcast and Saturn uses 2xSH2 CPUs as major processing units. So in theory, the Dreamcast could have an advantage in emulation of the Saturn because the main CPU design is similar (SH3 / SH4 are evolutions of SH2?). So if someone with a solid background in programming the CPU SH was added to the production effort emulator, speed and progress could exceed that of the x86 efforts! One can dream!
Классный обзор! Спасибо!!! А тв какой диагонали в обзоре?
Дмитрий. Доброго времени суток. Сделай репортаж о том, как пишутся игры для приставок, на чем, на каких языках, на каком оборудовании, как тестируют написанные приложения для приставок.... Спасибо
Она была ещё в Аладдине на "денди", и ещё раньше. Просто для сатурна, в то время, уже было немного стыдно не иметь памяти под сохранения.
эх, дум дум, что вы сделали с думом) Недавно прошёл первую часть с модом Brutal Doom, просто адаптация под современные системы. Вот это драйв, вот это музыка. Никаких лишних частей типа подаваемого сюжета. "Этож бубль гум", шутер.
Дмитрий, Вы нас балуете. Этот выпуск можно смело делить на два полноценных.
АЕ! Вот чего так не хватало! Нового выпуска )
Дмитрий. в самом начале на Advance SP вы показываете не Sonic The Hedgehog 3, а Sonic Advance 3. это две разных игры) а так, как всегда, информативно и очень годно)
Представляю. Совместное шоу.
- Здорова Епта Бля. Маза Фака Бич....
- Всем привет, с вами Дмитрий вы смотрите....
:)
Неплохой выпуск.
А диски запечатать в полиэтилен сейчас можно без проблем, 21 век на дворе.
Так что ещё можно вернуть коллекционный статус любому диску/картриджу. =)
Эх,помню время,когда я играл в Die Hard на PS1...Это сейчас жесть,а раньше неплохой игрушкой была.
я заметил что во всех гоночных играх которые дмитрый ты показывал видно как во время гонок мир игры загружался
это особеннасть консоли или в то время гонках и не тока такое разпрастранённо было и не тока на сеге сатурне ?
Хотел уже спать..но нееет, с удовольствием посмотрю выпуск)
Присоединяюсь. Особенно интересно посмотреть рассмотрение какого нибудь dev kit включающий в себя ретро хардварину.
Дмитрий, у вас есть самая любимая приставка ? Если да, то какая?
Дима ошибся, с паролями будет оружие) И это версия мне роднее, все детство в нее и играл, только на соньке, ибо комп тогда было очень дорогое удовольствие)
Дмитрий, попробуйте накопать материала по движку Варкрафта 3. Они там придумали целый скриптовый язык. Фанаты еще и расширения к стандартному редактору дописали, и на движке стратегии стало можно сделать почти что угодно. А на движке Старкрафта 2 вообще что угодно. Думаю, многим будет интересно.
Приветствую.А на какой скорости читает диски FZ-1 ?и почему нужно писать болванки на малых скоростях для панасоника и других старых приставок?как это связано?мой панасоник фз -1 читает диски записаные на 10х и 16х.Прокоментируйте пожалуйста
поверьте, Дмитрий, 99% ваших зрителей просто не за что вас критиковать. Критикующие - 0,5% упоротых олдфагов, 0,5% подростков. Взболтать, не смешивая.
п.с. Уже два года вас смотрю с большим удовольствием и уважением, как и многие другие.
Конечно будем!
опять же куча эмоций! при распаковке эксклюзивов аж замер! блин реально столько лет и бац! вскрыли! жесть! Сатурн порадовал, не ожидал что еще тогда был такой уровень, еще Дим на PS1 вторая часть о Ларе Крофт выглядела прям точно так же за исключением уровни были иные а еще выпуск почти в час! прямо халява какая то!) спасибо Дмитрий!
SEGA консоль моей молодости, спасибо тебе Дима за такие обзоры, смотрел с ностальгией!!!
кстати косяк обзора, в сатурне ЕСТЬ память для сохранений, просто в самом думе програмеры не воспользовались этой функцией
В Sony PlayStation тоже были пороли вместо сохранений.
Поддерживаю! Контент который производится для приставок, куда интереснее в разборе, чем сами железяки) Тем более, что тема внутренностей как новых, так и старых приставок более чем раскрыта. За выпуск спасибо!
Привет.
Хочу сказать что всегда очень радует когда коммерческое шоу не скатывается в УГ, продолжая плодить видео на волне былой популярности. Твои обзоры всегда интересно смотреть, а иногда даже узнаешь что-то новое для себя.
Вижу что тебя задевают комментарии на тему "продался". Просто не обращай внимания и продолжай в том же духе.
Спасибо за работу и удачи
Я бы переиграл в дум на Сатурне - интересно прослушать все новые треки
У меня такой же дум на соньке первой. Вполне годная версия - 3 часа ночью на черно белом телике рубился. Только на соньке была русская версия и коды для уровней не работали)
Дима ты ошибся по поводу Дума, на первой Соне был такой же порт, с такой же музыкой в меню, с такой же музыкой на уровнях, на Соне был Финал Дум с плутонией и еще какой-то ерундой. Вот только финальный босс в Думе 2 был не огромная стенка, а большой паук с мозгами и пулеметом, как я знаю таких монстров не было в ПК-версии, ну и самое главное игра так не лагала на Соне, как на Сатурне...Еще были скрытые, прикольные уровни, типа Клуб Дум...
В томб райдере немного подругому выглядели.......скалы :) Да да да мы все подумали именно о скалах)
spell man синих таких , где её портфель 💼 , да с другой стороны
КАК ЖЕ Я ДОЛГО ЖДАЛ ЭТОГО ВЫПУСКА , ЛАЙК ТОЛЬКО ЛАЙК, СПАСИБО ТОВАРИЩ ДЕЛАЙ И ДАЛЬШЕ СВОИ ОБЗОРЫ
22:32 - Серьезно? Я тоже. И вот интересно было бы тогда услышать твое мнение о создании воксельных моделей для ZDoom/Delphidoom.
24:29 - ...шикарная, я уверен ты хотел сказать. По крайней мере это интро я уже слышал кажется в дум64 и это одна из самый подходящих думу мелодий. она одновременно излучает какие то космические нотки, безнадегу, саспенс, и в то же время какой то эпос, несломимый дух дума. Впрочем надеюсь остальной саундтрек там тоже на уровне Doom64 или PSXDoom - я очень люблю эти саундтреки. Онит действительно дают игре новое дыхание, она играется куда интереснее, атмосфера безнадеги, смерти, ада вокруг игрока - вот она прям сразу набирает обороты.
26:05 - Уууу... жесть! Боюсь представить как там идет Doom2 MAP18 и дальше
26:28, О да, на фоне та самая музыка что я ждал! Это тот же трек что в PSX Doom если не ошибаюсь. И он мегаатмосферен. именно эти треки меня вдохновляют на создание ТС на движке ZDoom а так же новых воксельных моделей.
35:35 - Я понимаю что я не понимаю что тебя не устраивает? рендерится как минимум оно быстрее чем дум, а выглядит гдето так же как самый первый томб райдер на пк 1996 года. Может ты егопросто никогда не играл? нормальная графика, все кроме треугольников вместо сисек ларки - нормлаьно. Хоят здесь они вроде даже чуть более "полигшональны" видимо из за того что квадратоугольники
Дмитрий, а по 3DO у Вас был уже обзор? Хотелось бы увидеть.
Ой Димоныч, порадовал, от этого обзора ажжж настроение поднялось!!! Спасибки!!!!!
смотрю с удовольствием. Интересно рассказываете. НУ и просто приятно вспомнить как нас лихорадило от этих игр)
звуки выстрелов музыка и подбор придметов взяты с верси плейстейшен 1.так же на приставке нинтендо 64 эти же звуки и музыкальное соправаждение в дум были использаваны в этих приставках и кстати когда у меня был Dreamcast тоже был дум и тоже такая же тема была со звуками если мне память не изменяет
Кстати Tomb Raider, точно такая же версия, на PS по графике хуже была, там как минимум у Лары задница квадратная была, что уж очень напрягало. И при приближение камеры, точно также перс просвечивал насквозь (как и во многих играх в то время), камера медленнее поворачивалась, да и Лара тяжко вертелась сама. Хотя сужу версию на Сеги только потому что здесь увидел, может дальше лучше будет.
МОЛЁДЕЦ ОБОЖАЮ SEGA MEGA DRIVE И ВОБЩЕ КОМПАНИЮ SEGA
Кстати, Die Hard весьма годная игра и в ней по сути сочетание 3 жанров. 1 часть, это экшен от 3ого лица, 2 часть, это тир для светового пистолета и без него там делать нечего, но если он всё таки есть, то достаточно забавная игра и 3 часть, это гонки. Я просто сам в неё играл на 1 плойки ещё.
Спасибо за то, что предоставляете Дмитрию столь раритетные вещи для обзоров! Да и ваш проект очень интересный, с удовольствием проникся)
Скажите, а где можно приобрести обозреваемые вещички? Диски с 20-и летним возрастом или всякие там настоящие Атари. Дмитрий показывает их в весьма хорошем состоянии!!! Точно не подержанная и не потрёпанная хрень с Ибая... Где вы их достаете?
Заранее спасибо за ответ и еще раз спасибо за сотрудничество с Дмитрием!
Что ещё интереснее? Куда уж интереснее ;)
может стоит рассказать про сетевые карты то есть история сети и оборудование которое позволяло туда выходить
У меня такой же геймбой был) Жалко, все свои любимые игры потерял...
Отличный выпуск). эх лежит у мя под столом Sega Saturn...к сожалению без джойска, который сейчас найти проблематично ^^.
Жалко не показали крутых 2D-игр (то, в чём Сатурн был действительно силён), а также игры Panzer Dragoon. Но всё равно отличный обзор!
Дмитрий, благодаря вам один из столярных цехов Брянска теперь с нетерпением ждет каждого четверга) Не обманите ожидания пролетариев)
Дим, не парься, те кто орут про то что ты комуто там продался, попросту завидуют тебе, а завидуют, как известно, только ВЕЛИКИМ!
давно хотел выпуск про сатурн
кстати, а что не так с томб-райдером? Он +/- такой же как и на PS1
Тот самый случай, когда выучил слово "девайс" и используешь его как можно чаще.
давнно ждал этот выпуск!
благодарю за выпуск, как всегда очень интересно, приятно слушать.
10:34 - Ice Cube на сатурне? Обалдеть.
Первая видеокарта NVIDIA тоже поддерживала только четырехугольные полигоны. На ней работали лишь порты c Sega Saturn, что сделало ее весьма непопулярной железкой.
Всегда хотел обзор на Сатурн, спасибо ! С меня ЛАЙК !
тепло) лампа) детство) спасибо Димон!
Димон, а какая у тебя модель телика?
графика на сеге сатурн была такой же как на первой соньке и игры выходили,как на сатурне,так и на соньке одинаковые,но сама сега сатурн тогда стоила дорого и игры к ней тоже
Потому и не удивительно,что 3DFX была победителем...
Дима, это была супер игра по графике в то время, вспомните NFS первый, если застали - одна из супер игр прорыва)))
Было бы интересно посмотреть видео про консоль...Атари Ягуар)
Хороший выпуск. Про Saturn мало кто делает обзоры и тем ценнее этот выпуск. Но постоянные жалобы и оправдания в обзорах на негативные комментарии оставляемые под предыдущими видео, раздражают все больше.
Скорее всего C++. Интереснее как под старые приставки писали.
Далеко от Ростова живешь?
В сатурне походу нет аппаратного альфа-канала.
В большинстве игор тени делались дизерингом пикселей, а в некоторых (типа rally или NFS) так и вовсе тень была solid (сплошняком закрашена). На плойке же была явная альфа.
А композитного и S-Video кабелей разве не было?
Дмитрий, огромное спасибо!
на плойке игра примерно выглядела так же и по тем временам это было круто!
Ну вот говорилось же в видео: сега сказала, что под сатурн надо писать на ассемблере под два процессора. Можно было и на Си, только быстродействие страдало.
А современные приставки вообще по архитектуре не сильно отличаются от IBM PC, как под них могут игры писаться, так же как для ПК.. DirectX например вообще изначально для XBOX был сделан.
Это наш основной канал - если желаете подписаться - подписывайтесь лучше на него, уже сегодня у нас выйдет новое шоу и тоже на "ретро" тематику.