Была такая штука (мы её называли "бумеранг") - хаб на 4 геймпада в виде бумеранга, позволяющий играть во много игр в 4 человека, хотя сначала немного неудобно играть в игры на 1 экране, но радости и интереса намного больше, чем от игры в 2
Уважаемый Дмитрий. Уже давно с большим интересом смотрю все ваши выпуски. Вы уже много рассказали о большинстве известных игровых приставок, графических движках, прослойках ОС и сделали обзоры самих ОС. Я, конечно, понимаю, что у вас уже расписано наперёд о каких особенностях игровых платформ ещё будете рассказывать, но не обойдите пожалуйста вниманием (хотя бы один небольшой выпуск) и расскажите об аппаратной обеспечении при разработке игр.
Ещё в нескольких выпусках вы упомянули о компьютере Кармака. Это тоже очень интересно, ведь у него был не х86-компьютер, хотя игры писал он под dos/windows.
Науменко Роман Как бы это те серии, которые были тогда, когда ещё небыло принято решения свернуть проект.Кажется, прощаемся навсегда.С Metal Gear Solid тоже придётся проститься.
Дмитрий, понимаю что ваш канал игровой, но если будет настроение\желание\время, то прошу описать бэкдоры винды - чтоб юзвери знали где как и почему большой брат следит за ними =)
Дмитрий, если не сложно, делай пожалуйста выпуски по 30-40 минут. Последние два про DirectX и OpenGL прекрасно бы уместились в одной получасовой серии "16 бит тому назад". Спасибо =)
в проверке кода. Кармак хоть и трижды гениален, но ошибки тоже совершает. Если абстрагироваться от моих студенческих дней, то писать код на листке на Фортране, потом показывать преподу, потом искать ошибку, потом вбивать в комп, потом опять находить ошибку. Зато при изучении VC++ можно было сразу компилировать, находить ошибки и быстро исправлять. Я так полагаю, что у Кармака рядом всё же IBM PC стоял.
Потому что единственное из всех полезное и интересное одновременно. Ну и ведущий не выпендрёжный закомплексованный мальчик =) Так что... спасибо Вам большое, Дмитрий, за облагораживание ютуба!
Подписан контракт с каналом, по которому нужно сделать N количество выпусков, и рассказывать в одном выпуске то, что можно рассказать в нескольких никто не будет.
Кстати про развитие графики, не знаю имеет ли это смысл, но может осветить историю SGI? Были ли у нее конкуренты и если да, то почему не смогли пересилить. К играм, конечно, это имеет опосредованное отношение, «но тем не менее». =)
Ящик, и сонька то конечно да... Но хотелось бы узнать о проблемах и сложностях, не позволяющих на современных компах нормально эмулировать эти приставки, тот же первый ящик и вторую плейстейшн. Ведь казалось бы, характеристики приставок предыдущего поколения такие, что ниже среднего (на данный момент) компьютер облаает запредельно превышающей их мощностью. Так в чем же трудность?
А чем именно уделывает? 8-ядерным процессором АМД от ПК? Или видеокартой АМД опять-таки от ПК? Из всех преимуществ - только разделяемая между процессором и видеокартой память DDR5.
в том выпуске из за которого все забугуртили он показал сколько занимает создание 20 минутного ролика и сказал, что на большие времени сейчас просто не хватает
Дмитрий, а объясни как человеку далёкому от приставкок: нафига вообще приставке с конкретным набором железа DirectX, если железо не меняется что мешает писать игры конкретно под него?
А как насчёт выпуска о старых приставках? Которые были до NES/Master System? Ну неужели в этой стране никому не интересно, с чего вообще всё начиналось?
А вы правы, ведь Sony официально не подтверждала технических спецификаций новой консоли (ну разве что x86 процессор и 8 Gb GDDR5), те ,скорее всего, они еще окончательно не утверждены, а PC архитектура тем и хороша, что можно много поменять без вреда для разрабов.
Отличный блог. Но я не совсем согласен насчет такого ругательства на винду., во многих сериях. Если уж автор говорит про программирование, то я скажу про свою стезю-создание медия контента. Вот здесь стандарт не винда а автодеск ,адобе, итд, а им нужна винда ну или мак, на линаксе вообще ничего нет человеческого, даже платного, и плюс еще эти прыжки с бубном если у тебя дискретка ,ночи в гугле и в терминале чтоб cuda и opencl работало, или после обновления линакс может не запуститься тупо, поэтому виндовоз это рабочая лошадка во многих сферах
согласен с вами, на линуксе так называемые аналоги пока не такие продвинутые как на винде, но к этому стремятся. Но сама винда это не есть хорошо, все на этой винде как на "игле".Хотя винда "сука" еще та, там тоже геморроя полно, особенно виндоус-сервер - это просто ахтунг.
Справедливое замечание. Работал в конторе проектировщиком, если таблицы можно выполнить в любом эксель подобном приложении то автокад заменить было нечем.
на создание игр в 70-80 (как впрочем и сейчас) больше уходили творческие мощности создателей игр чем компьютерные, в те времена были распространены либо текстовые квесты? либо аркадные автоматах вроlе pac-map, pong или space invaders
Вот это самый хулиганский выпуск из всех, а не выпуск про PS3. :) Тут и политика, и мат, и всё прочее. :)
Очень круто все рассказано. С подробной историей и характеристиками. Большой респект
вот бывает нужна историческая справка.. куда идти? ну конечно к Дмитрию )) лучший из лучших
интересно, сколько потребовалось времени, чтобы написать скрипт-голосовальщик, который должен был оставить название "хвох"?
Ого, давно давно смотрел Дмитрия, а тут новый формат и вполне успешный проект))) рад))) г.б.
Спасибо Дмитрий ! :)
2:42: Instant like!! Отличная шутка, классный фильм.
отличная передача,с удовольствием подписался
Целую неделю.. и такой короткий выпуск!
Спасибо мужик. Много интересного узнал из твоих видео.
Замечательный выпуск....
И вообще проект выше всяких похвал....
СПС
Дмитрий, Вы настолько круты, что где бы я не искал инфу о вселенной Half Life - попадал на ваши видео )
Про Xbox360 интересно будет, продолжай :-)
Была такая штука (мы её называли "бумеранг") - хаб на 4 геймпада в виде бумеранга, позволяющий играть во много игр в 4 человека, хотя сначала немного неудобно играть в игры на 1 экране, но радости и интереса намного больше, чем от игры в 2
-Как всегда...
-А как всегда?
-Круто!
каждую неделю жду твоих выпусков)
вообще самый крутой канал все очень интересно)))
Вот послушать про кластеры из приставок было бы очень интересно!
Уважаемый Дмитрий. Уже давно с большим интересом смотрю все ваши выпуски. Вы уже много рассказали о большинстве известных игровых приставок, графических движках, прослойках ОС и сделали обзоры самих ОС. Я, конечно, понимаю, что у вас уже расписано наперёд о каких особенностях игровых платформ ещё будете рассказывать, но не обойдите пожалуйста вниманием (хотя бы один небольшой выпуск) и расскажите об аппаратной обеспечении при разработке игр.
Отличный выпуск!
Отлично! Но было бы гораздо лучше с хорошим микрофоном. Акустика комнаты в аудиодорожке не есть хорошо.
Все классно, но надо делать выпуски длиннее! Больше мелочей, больше истории и все такое!
чувак ты лучший
оч интересно!!! самому лень искать всю инфу...а тут прям доклад всё по полочкам)))
ps даже подписался
Здравствуйте, Дмитрий! ОЧЕНЬ жду о начале выпуска о консолях. Надеюсь следующий выпуск будет о конкуренте Х-Вох'а - PlayStation 2!!!!!
классное шоу, привет из Латвии
Было бы интересно увидеть на вашем личном канале отдельные выпуски об информационной безопасности, бэкдорах, и заговорах мегакорпораций :з.
Ещё в нескольких выпусках вы упомянули о компьютере Кармака. Это тоже очень интересно, ведь у него был не х86-компьютер, хотя игры писал он под dos/windows.
Было бы интересно услышать, в последующих выпусках, о более "редких" консолях, например о apple pippin
Дмитрий, расскажите про Макось и Хакинтош, уж очень интересно послушать и посмотреть, а поставить, чувствую, рук не хватит.
02:25
Вот это момент! Я о юникс системах узнал первый раз именно из этой сцены фильма)
Ровно год назад вышло это видео.
Блин, на 3 дня поспешил. ))))
зачем выпуски по полчаса, аргументы есть? хронометраж идеальный. Спасибо за работу, отличная передача :) Еще!
Дмитрий, делай сезон 3! Видео отличные!
Ушёл он из ютуба(((
он уже две серии сделал
Науменко Роман Как бы это те серии, которые были тогда, когда ещё небыло принято решения свернуть проект.Кажется, прощаемся навсегда.С Metal Gear Solid тоже придётся проститься.
Mr.Demogirl channel серия про cybeky в этом году снималмсью На сайте все написано
И тебе привет из Латвии , Риги !
Дмитрий, понимаю что ваш канал игровой, но если будет настроение\желание\время, то прошу описать бэкдоры винды - чтоб юзвери знали где как и почему большой брат следит за ними =)
Это моя малышка , никогда ее не забуду . Она в моей памяти , навсегда .
Почему не добавляете последние выпуски в плейлист "18б. т/н" ??? Так неудобно вручную искать!!
Очень интересно рассказываешь, так держать
Дмитрий, если не сложно, делай пожалуйста выпуски по 30-40 минут. Последние два про DirectX и OpenGL прекрасно бы уместились в одной получасовой серии "16 бит тому назад".
Спасибо =)
только что посмотрел анонс пс4 и ее тайтлов. Выглядит шикарно и очень сильно уделывает нынешнее поколение как приставок, так и пк.
спосибо тебе чувак!
Еаах, спасибо Дим)
раз уж начали делать много парных выпусков давайте уж и про playstation =)
Хорошая идея сделать выпуск о компьютерах на базе приставок, пусть не в рамках этой программы, но стоит.
Хороший канал, добавлю себе в список самых адекватных на ютубе
в проверке кода. Кармак хоть и трижды гениален, но ошибки тоже совершает. Если абстрагироваться от моих студенческих дней, то писать код на листке на Фортране, потом показывать преподу, потом искать ошибку, потом вбивать в комп, потом опять находить ошибку. Зато при изучении VC++ можно было сразу компилировать, находить ошибки и быстро исправлять. Я так полагаю, что у Кармака рядом всё же IBM PC стоял.
Расскажи пожалуйста как нибудь про кластеры на приставках. Или вообще про серверные технологии на SOHO железе.
Он хотел сказать следующее: Пускай Боча найдет грамосткую по времени розказа тему для следующего выпуска
Молодец с мыслью про образование. Дима ты прав!
+100500 за кадр из Jurassic Park, я из него в детстве впервые услышал о Unix))
Сейчас уже есть видео о кластерах ps3 на линуксе в Ираке?
Потому что единственное из всех полезное и интересное одновременно. Ну и ведущий не выпендрёжный закомплексованный мальчик =)
Так что... спасибо Вам большое, Дмитрий, за облагораживание ютуба!
Очень интересно было бы узнать про PS3 с linux, и что можно под ним делать.
Подписан контракт с каналом, по которому нужно сделать N количество выпусков, и рассказывать в одном выпуске то, что можно рассказать в нескольких никто не будет.
Отличные обзоры. Очень много узнаю. Спасибо. И не обращайте внимания на дебилов, кто не оценивает Ваши труды по достоинству.
Может сделаете выпуск про x-ray (сталкера движок)?
Чтобы собрать информацию, и грамотно ее подать уходит время. Для работающего человека это и подавно задача.
стооооп! а на 5:36 на презентаци коробки не рок?
О да помню мне на новый год , где-то в 2004м подарили xbox , это было великолепно) жаль я его продал(((
как символично это вышло под анонс PS4
Кстати про развитие графики, не знаю имеет ли это смысл, но может осветить историю SGI? Были ли у нее конкуренты и если да, то почему не смогли пересилить. К играм, конечно, это имеет опосредованное отношение, «но тем не менее». =)
Ящик, и сонька то конечно да...
Но хотелось бы узнать о проблемах и сложностях, не позволяющих на современных компах нормально эмулировать эти приставки, тот же первый ящик и вторую плейстейшн.
Ведь казалось бы, характеристики приставок предыдущего поколения такие, что ниже среднего (на данный момент) компьютер облаает запредельно превышающей их мощностью.
Так в чем же трудность?
Даёшь про PS!
Дмитрий,расскажите как работают "трэйнеры" и "читы",как раз по теме игр)
За майку лайк
В ролике говорится о мультиплеере на одной приставке, а не по локальной сети.
Сделай отдельно от 16 бит серию роликов, где ты будешь рассказывать, чем ты не доволен, пожалуйста.
Интересно рассказываешь
А чем именно уделывает? 8-ядерным процессором АМД от ПК? Или видеокартой АМД опять-таки от ПК? Из всех преимуществ - только разделяемая между процессором и видеокартой память DDR5.
купил PSX в 1996 году, японскую версию, работает досих пор как часы иногда ностальгирую и играю на плазме
Гораздо проще писать под уже готовую либу. Отладку можно будет совершать на обычной рабочей станции,а не на хбоксе итд
в том выпуске из за которого все забугуртили он показал сколько занимает создание 20 минутного ролика и сказал, что на большие времени сейчас просто не хватает
Обалденно
подскажите где можно найти вашу программу про Sony PlayStation ?
лайкану не глядя)
не нашел на сайте 16-bit про более старые ролики... (((
Освети отдельно про КЛАСТЕР!!!!!!
Дмитрий. Аваст на вашем сайте блокирует контент с домена neroburn. Говорит URL:Mal.
Лютый, яростный LIKE!
Дмитрий, а объясни как человеку далёкому от приставкок: нафига вообще приставке с конкретным набором железа DirectX, если железо не меняется что мешает писать игры конкретно под него?
А про xbox 360 выпуска не будет?
С PS1 на ней идут, и то при наличии специального диска. Tonni Hawk есть и на дримкаст.
А как насчёт выпуска о старых приставках? Которые были до NES/Master System? Ну неужели в этой стране никому не интересно, с чего вообще всё начиналось?
я все детство думал что дирекс и до сих пор отвыкнуть немогу(
Удивил)) Видно, до моего мухосранска, сей девайс не дошел, хотя мыши и пистолет продавались....
Бумажный блокнот тоже не имеет x86 инструкций, однако на нем тоже вполне можно писать под dos/windows В чем проблема?
А вы правы, ведь Sony официально не подтверждала технических спецификаций новой консоли (ну разве что x86 процессор и 8 Gb GDDR5), те ,скорее всего, они еще окончательно не утверждены, а PC архитектура тем и хороша, что можно много поменять без вреда для разрабов.
заведи себе микрофон-петличку :) качество вещания вырстет в разы.
Автор, скажите пожалуйста, где вы работаете??
Я когда у нас в алькоре что на вокзале брал хвоксовские диски мне чаще всего попадались с заголовком "икс-ящик"..
Я чего то не понял
как это ХBOX Live отключен?
он до сих пор работает
этот такая шутка была?
Отличный блог. Но я не совсем согласен насчет такого ругательства на винду., во многих сериях. Если уж автор говорит про программирование, то я скажу про свою стезю-создание медия контента. Вот здесь стандарт не винда а автодеск ,адобе, итд, а им нужна винда ну или мак, на линаксе вообще ничего нет человеческого, даже платного, и плюс еще эти прыжки с бубном если у тебя дискретка ,ночи в гугле и в терминале чтоб cuda и opencl работало, или после обновления линакс может не запуститься тупо, поэтому виндовоз это рабочая лошадка во многих сферах
согласен с вами, на линуксе так называемые аналоги пока не такие продвинутые как на винде, но к этому стремятся. Но сама винда это не есть хорошо, все на этой винде как на "игле".Хотя винда "сука" еще та, там тоже геморроя полно, особенно виндоус-сервер - это просто ахтунг.
Справедливое замечание. Работал в конторе проектировщиком, если таблицы можно выполнить в любом эксель подобном приложении то автокад заменить было нечем.
Правильно, не зачем выпендриваться. Тем более, что все равно неправильно говоришь. Direct, здесь ударение на второй слог дайрЭкт. Майка зачетная! )
Так он на второй и ставит. Не считая того, что в Английском языке бывает и несколько ударений.
Мне одному кажется что в новом году, из Диминых шоу пропала магия?
почему выпуски стали такими кароткими
Молодец Дмитрий
а какая видюха у ps3 хочю снять и на комп поставить получится или нет
на создание игр в 70-80 (как впрочем и сейчас) больше уходили творческие мощности создателей игр чем компьютерные, в те времена были распространены либо текстовые квесты? либо аркадные автоматах вроlе pac-map, pong или space invaders
Ну вот, а эмулятор до сих пор не могут сделать....