ALPHA 3.24 ÄNDERT ALLES! 🎧 STAR CITIZEN 3.24 LET'S TALK Deutsch/German
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- Опубликовано: 6 сен 2024
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klingt nach einer verschlimmbesserung als nach einem wirklich durchdachtem und optimiertem system
Das wird alles ein Chaos werden. 🙂
Das wird bestimmt ein schönes Bugfest 😂
bin auch schon hyped drauf :D Items Verlust ohne Ende
Oder es wird eine Warteschlange Simulation
Für mich ist das der sinnloseste Patch von allen. My Hangar simulator ????
Der Patch ist der nächste logische Schritt in der Entwicklung. @@sebiev
Logisch? Das einzigste daran logisch, wäre ein Hangar, der reingestreamt wird, damit mehrere 1000 Spieler gleichzeitig aus einem Hangar starten könnten, wenn Server meshing funktioniert. Alles andere ist nicht logisch... Es ist zeitfressend und sinnfrei. Am liebsten würde ich meine Schiffe CIG wieder zurück geben. Aktuell.
Das mit der Warteschlange wenn man los fliegen will gibt mir schon zu denken... werden wieder genug Leute extra den Abflug verzögern nur um anderen auf den Keks zu gehen...
Es gibt doch 10-15 Hangars pro Stadt/Station. Es benutzen ja nicht alle das selbe "Hangartor". Diese Sorge ist also ungerechtfertigt. Das wird selten passieren, nicht öfter als jetzt auch.
@@darthwayne69 Wenn erstmal Server Meshing funktioniert und 3 Mio Accounts gleichzeitig in SC unterwegs sind in den 5 bis 50 Systemen, dann könnte es schon eng werden.
Ich sehe das eher aus dem physikalischen Blickwinkel, da wo es nur wenig Flugbetrieb gibt, gibt es auch nur wenig FPS-Einbrüche. ^^
Wenn man jetzt noch im persönlichen Hangar spawnen kann, dann würd ich ihn auch nutzen. Aber jedes mal 5 Minuten Metro fahren wird mir glaub ich mit der Zeit zu stressig.
Das ist grundsätzlich das Porblem der großen Städte, das ist dort alles unglaublich Zeitaufwendig für 0 Nutzen. Deshalb nutzt diese auch kaum jemand. Fast alle Spawnen aktuell doch aus space-stations.
Hart gesagt ist aktuell die Entwicklungsarbeit die für die Hauptstädte war völlig nutzlos. Ich sehe auch aktuell nicht wie sich das ändern soll. Derzeit läuft 95% des Gameplays ausserhalb der grossen Städte ab. Und muss man mal hin zum Waffenkauf oder tradem ist man eher davon genervt.
Ich habe auch das Gefühl, daß diese Umsetzungen eher eine Fehleintscheidung sind. Ich finds gut, daß die ASOP Terminals jetzt auch im Hangar sind - Fahrstuhl sei dank. Aber es hat Sinn gemacht, die Hangare zu nummerieren. Wie oft bin ich schonmal vorab in einen bestimmten Hangar gegangen, wenn ein Kumpel im Anflug war, um ihm da zuzusehen und willkommen zu heißen... das wird jetzt nicht mehr gehen. :(
Und wie soll ich jetzt entscheiden, welche Rüstung ich mir im Gear Storage ausgeben lasse, wenn ich davon keine Vorschau mehr kriege? Also werd ich mir wieder ALLES in den Gear Storage packen und das Inventar wie bisher nutzen. Dauert jetzt nur länger.
Ebenso kann man jetzt nicht mehr einfach mal kurz auf einem Pad landen und bissel aufmonitionieren. Nein, ich muß für jeden Pups nun eine Volllandung in einem Hangar machen, aussteigen und entweder Hangaraufzug oder Gear Storage benutzen - das dauert alles viel zu lange! Ich sch... in dem Fall auf die Immersion.
Und übrigens sollte eine automatische Beladung SCHNELLER sein als eine manuelle - weil das ja wohl Personal macht - während bei manuell ich alleine mit Multitool rum mache. Was fürn Blödsinn. Die sollen es einfach einen Aufschlag kosten lassen, fertig. Zeit ist Geld.
Absolut! Scheiß auf Immersion .... Wieviel Zeit spart man, wen man einfach nur zur Station geflogen ist und Zugriff aufs Inventar hatte. Jetzt kannst gar nichts mehr auf Vorrat kaufen, da man eh immer zu so einem terminal gehen muss. Ich glaub ich bin erst wieder in SC wenn der ganze Bums wieder zurückgebaut wird.
Das sollte immernoch gehen. Sobald dein Kumpel den Hangar ruft, sollte dieser am Fahrstuhl für dich sichtbar sein. Aktuell ist es nicht anders, da sein Kumpel die Hangar Nummer auch erst sieht, sobald er die Landezone ruft. In dem Sinne sollte sich null ändern.
Ich respektiere deine Meinung. Ich hingegen finde genau das an Star Citizen geil, das es als (Lebens-, SciFi-) Simulation entwickelt wird, ich habe im RL eben auch kein Global Inventar, muss auch wenn ich mein Auto betanke, aufstehen, fahren, betanken, bezahlen, hinsetzen und zurück fahren.
Ich finde auch z.B. den Hull C-Loop cool (wenn es mal funktioniert), andocken, Aufzug, kaufen, Aufzug, abdocken, Fracht abholen und den ganzen Bums noch einmal bei Ankunft.
Ich möchte jede einzelne Kiste und Container mit dem Multi-Tool verladen, was habe ich für einen Spaß in der Reclaimer.
Star Citizen ist kein Game für ein Stündchen am Abend, als MMO mit den tiefen des Weltalls sowieso nicht. Diese Immersion mag ich und will ich.
Ich verstehe aber auch, dass SC unter den Gesichtspunkten nicht jeder mögen wird.
@@alex_baldhead6758 > Ich möchte jede einzelne Kiste und Container mit dem Multi-Tool verladen, was habe ich für einen Spaß in der Reclaimer.
Ich verrate dir ein Geheimnis. Du bist einer der wenigen die bei so etwas Spaß haben. Der Standard Spieler, und das dürften so 90% der zahlenden Kunden sein, hat daran keinen Spaß. CIG wird das wieder ändern. Da bin ich mir sicher. Bsp 10% Tax Rate pro Ladung fürs Beladen.
Gebe dir vollkommen Recht.
Ich muss das Inventar jetzt also über einen Automaten öffnen, statt über einen tastendruck...klar irgendwie realistisch vielleicht, aber scheint mir doch reichlich unnötig in der form
Ja und vorallem das überall an den Gängen nun Bildschirme zugeflastert sind! Furchtbar!
Das mit den Außenposten und den logischen Zugang kleiner Frachter gefällt mir. Dies ist ein schöner Grund auch die kleinen Frachter zu benutzen. Und wenn man mit einer Gruppe spielt, kann man sogar eine Logistik Kette aufbauen. Wenn zum Beispiel bestimmte Waren in Außenposten besonders günstig sind, können mehrere kleine Frachter die Waren zu einem persönlichen Hangar transportieren. Dort spawnt dann ein großer Frachter und dieser wird mit dem ganzen Kram, der zuvor von den kleinen Frachtern herangekarrt wurden, in größeren Kisten beladen.
Natürlich ist so ein System umständlicher... aber kleine Frachter brauchen auch eine Daseinsberechtigung. Und Versorgungsflüge mit einer Argo Cargo und Co. macht dann auch mehr Sinn, wenn man nicht mehr einfach Gegenstände wie Nahrung, Munition, Waffen, usw. einfach per magisches Inventar hin und her schieben kann. 🙂
Ich hoffe nur, dass sich CIG Gedanken über die Security bei den Außenposten macht. Singleseater sind ansonsten sehr einfach Ziele für Beladungs-Camper, die die Piloten der Frachter killen, sobald die Fracht gerufen wurde. Wenn CIG möchte, dass die Sicherung des Beladens komplett vom Spieler übernommen werden soll, muss man den Erlös durch Trading stark erhöhen, damit man sich Geleitschutz in Form von Söldnern oder Jagdpiloten überhaupt leisten kann. Auf das Balancing bin ich gespannt. :-)
Kleine Aussenposten und dann die Argo Raft, welche ja eigentlich nur 32 SCU Container transportieren kann. Nun sollen maximal 16 SCU Boxen spawnen können.
Ich sehe Logic Fehler.
Aber diese 16 SCU Boxen wären ideal für die Carrack :).
Ich denke sie versuchen zu viel zu Regeln. Allein das alles manuell an Aussenposten gemacht werden muss, reicht völlig aus um eine balance zwischen den Schiffen (klein - groß) herzustellen.
Uiuiui ungesehen kann ich sagen, wie spannend! ALLES ändert sich! SO wie beim letzten mal als CIG das sagte.
Ich verstehe aber immer noch nicht, warum jemand denken kann, dass das eine gute Idee sei... das macht doch alles keinen Spaß
Einigen wenigen macht das Spaß. Der breiten Masse nicht.
Das ist ähnlich unbrauchbar wie diese Anflugwege, die mal kurzfristig ingame waren oder dieser Hover Mode. Wurde alles direkt wieder von CIG rausgepatched weil die Leute darauf keine Lust hatten.
@@dirkniedfeld7411 richtig, die meisten Leute wollen eigentlich das Spiel spielen und sich nicht permanent darauf vorbereiten. Mir persönlich wäre das neue system mit einem globalen Terminalnetzwerk am liebsten, so haben die Leute zum Beladen Gameplay und die Casuals können zumindest uberall auf ihr Zeug zugreifen, sofern ein Terminal in der Nähe ist.
PS: ich war ein Fan von den Anflugwegen und dem Hovermode ^^
@@sumiral6438 > PS: ich war ein Fan von den Anflugwegen und dem Hovermode ^^
;-) Tja, so sind die Geschmäcker unterschiedlich. Ich fand beides nicht gut.
Wir werden sehen, was schlussendlich in den nächsten Jahren eingebaut wird und was nicht.
Trinkspiel: immer wenn Knebel "Hangar" sagt, müssen alle einen trinken.😅
Spaß beiseite ich bin echt gespannt und freue mich es dann auszuprobieren.😊
Danke @KnebelDE für das Update.
Weißt du oder jemand anderes wie es mit den über die Spielepakete gekauften Hangars aussieht? Ich rede von den VFG Industrial, SELF-LAND, Aeroview und Revel & York Hangars 😊
an sich ist es schon cool, bei den landepads ist es aber etwas doof...wenn man bounties macht und dann nicht mehr ratz fatz landen, reparieren, tanken und waffen auffüllen kann. Das ist dann wie samstags vormittag im supermarkt mit einer geöffneten kasse🤔dazu kommt wahrscheinlich beim traden, wenn ich nach 3 std warten dann endlich laden kann von piraten überfallen werde
Dann kann ich als Singeplayer ohne Bodyguards an Orten wie Schrottplätzen etc. ohne Waffenverbotszone nicht mehr traden. Ist heute schon gefährlich alleine zum Terminal zu laufen weil einem gerne mal jemand auflauert, aber wenn ich dann auch noch Zeit brauche um die Ware manuell zu verladen, dann ist das doch ne Einladung den Spieler einfach abzuknallen und die Waren zu stehlen sobald er sie über den Frachtaufzug gerufen hat.
Ist halt auch nicht das richtige Spiel für Solo Play in vielen Bereichen.
Ich denke, das wird sich etwas entspannen, wenn wir mehrere Systeme bekommen, also Pyro z.B. schonmal ins Spiel kommt, aber generell wird es immer mehr in Richtung mehr Personal gehen.
Wir sind aktuell eine 6 Mann Orga. Ich bin gespannt, wie es sich entwickelt bezüglich der Skalierbarkeit der Inhalte, das man auch mit relativ wenigen Leuten Spaß haben kann und Nischen besetzen kann, oder ob am Ende Megacorps alles Gameplay für sich beanspruchen, weil die Mechaniken es einfach so hergeben.
ABär bis wir soweit sind ... das wird noch dauern.
Falls Du noch niemanden hast, aber keine große Orga suchst, wie erwähnt, wir sind nicht sonderlich groß ;D
@@maddafreak3179 Na ja wird wenigstens spaßig zu beobachten, wenn sich dann in den Orten ohne Waffenverbotszone ganze Gruppen versuchen die Waren gegenseitig aus dem Frachtaufzug zu klauen. 😆
sagt mir mal bitte jemand, wo dieses neue inventar system besser sein sollte als das alte. wenn ich wenigsten von überall auf ein neues Gesamtinventar zugreifen könnte, wenn nun aber wieder alles localized liegt.. das wird nur ein Krampf. Logistic Citizen
Ich muss echt sagen ich bin beeindruckt von deinen Videos. Ich könnte mir keinen besseren Sreamer für Star Citizen vorstellen. Mach weiter so. TOP
Die Frage mit dem "Einer kauft alles weg, was dann?" wurde hier in den Kommis schon erwähnt kam mir aber auch als erstes in den Sinn.
Eine Frage wurde aber so in der Form noch nicht gestellt.
Wir haben also eine eigene Instanz unseres persönlichen und auch öffentlichen Hangars.
Wie genau soll dass dann bei Hull-C & Co laufen?
Ich mein die können ja aktuell nur per Docking an größeren Stationen beladen werden.
Und jetzt?
Wie ist es in 3.24.xx dann mit Capital-Size & Co.?
wie bekomme ich da jetzt die Rüstung einer z.b. Bunker Leiche in das Schiffs Inventar?
Es gibt kein Schiffsinventar mehr. Du bringst die Leichen ins Schiff und packst die Gear der Leiche in Kisten, die wir bereits seit 3.22 kaufen und mitnehmen können. Dafür ist ja Frachtraum auch da. Ich selbst nehme seit 3.22 immer eine 2SCU Kiste mit in einen Bunker und mache die schon im Bunker voll. Mit dem Multitool bewegst du die ja überall hin. Diese Änderungen kennen wir ja schon seit Ende letzten Jahres und ich habe mich bereits darauf eingeübt.
Wie kann man die Gegner eigentlich ausziehen, dass deren Ausrüstung auf dem Boden liegt? Mit dem neuen Loot-Screen geht das ja nicht.
Oder wie kann ich eine dritte Waffe mitnehmen, wenn ich schon zwei ausgerüstet habe? Solche Waffen habe ich dann immer am Rucksack befestigt. Bis ich wieder im Schiff war habe ich meine Primärwaffe halt nicht mehr aus der Hand gelegt.
@@Zork0815 Drei Waffen soll man ja nicht mehr bewegen können. Wir werden es hoffentlich bald ausprobieren können. Bin Wave 1 und schon sehr gespannt, genau diese Feinheiten zu testen.
@@darthwayne69 Das ist doch total unlogisch. Wenn ich zwei Waffen am Rucksack habe, kann ich doch eine in die Hand nehmen. Muss ich jetzt jedesmal eine Waffe zurücklassen, wenn ich eine Railgun im Bunker finde?
@@Zork0815 Habe das irgendwo gelesen gehabt, meine auch Knebel hatte das mal bestätigt. Bin mir aber nicht zu 100% sicher. Die Lösung: Nimm nur eine Waffe mit und halte einen Rucksack-Slot für Loot-Waffen frei. Du hast ja auch eine Pistole dabei, oder? Unterschätze die nicht! Ich verwende die immer öfter, LH86 kann auch Dauerfeuer. Und für die Primärwaffe nimmste ein 2x und 4x Aufsatz mit, das reicht für Bunker, Außenposten und DC's eigentlich. In den meisten anderen Spielen (Loot-Shooter wie PUBG bspw.) kannst du auch "nur" zwei Waffen dabei haben.
Wie sieht es z.B. bei einer Constellation aus mit ihrem Beiboot? Kann man manuell wählen ob dieses mitspawnen soll oder nicht?
Und was passiert mit der Instanz eines öffentlichen Hangars, wenn ich mich darin auslogge? Bsp. um das Schiff einen Tag später fertig zu entladen?
Nope kannst nicht, da das Snub ja quasi zur Connie gehört und ist dem Schiff zugeordnet wie eine Waffe ein Schild. Dazu müsste die Connie mal komplett fertig gemacht werden.
Aber du kannst z.B. einen Rover oder eine C8 spawnen, die zur Seite fliegen und dann eine C2, Carrack etc spawnen und die Sachen direkt reinfliegen/fahren. Das geht alles innerhalb des Hangars.
Sehr schön gemacht Knebel - wie du hier alles erklärst und zeigst gefällt mir sehr gut.
Wird schon sehr geil - man wird durch den Aufwand beim Transfer der Items sehr viel mehr an den Heimatplaneten gebunden. Ob ich das so gut finde, weiß ich noch nicht. Wohne gern im Weltraum..
hätte das nicht 3.23.2 werden sollen? Nun doch ein eigener Patch? Der gefühlte Flow vom Anfang des Jahres is auch schnell wieder verflogen :(
Danke für das aufschlussreiche Video.
Konntest du am EPTU denn schon testen was passiert, wenn man an einem kleinen Außenposten ist, Waren kauft die nicht ins Schiff passen und dann auslogt bevor man die Waren abgeholt hat? Oder einen CTD hat oder so? Bleiben die Waren dann dort verortet und das Spiel merkt sich das wenn ich das nächste Mal bei dem Außenposten bin, oder sind die Waren nur innerhalb der aktuellen Spiel-Session im Außenposten Inventar und wenn ich auslogge hab ich alles verloren?
Dass es an den Miningstationen keine großen Container gibt erscheint mir nicht sinnvoll. Damit verlieren Raft und Spirit C den Vorteil schnell beladen zu sein. Sammle ich dann die Container von verschiedenen Miningstationen und will sie mit einem großen Schiff weiter transportieren muss ich die konvertieren oder habe lauter kleine - das wird die Hull E-Besitzer zur Verzweiflung bringen...
Ansonsten aber glaube ich, das sind gute Änderungen und ich freue mich drauf - erhöht die Immersion und entschleunigt das Spiel ; der Logout im Hangar oder an Außenposten wird damit auf der Wunschliste vieler sicher nach oben rutschen (den Bahnfahranteil müssen wir nicht erhöhen...)
Danke Knebel für die Zusammenfassung!
Größte Frachtschiffe sind halt Multicrew-Schiffe. Damit be- und entlädt es sich auch schneller. Das müssen wir einfach endlich begreifen, dass große Schiffe Solo im Nachteil sind. Das war immer klar, dass das kommt.
Naja also immerhin ist es so realistischer mit dem storage, ist ne ganz gute idee mit den dispenser stationen.
Informatives Video. Danke . Wie kommen mein jetztigen Sachen aus dem Local in den Warenlagerraum? wirds ein wipe (local wird deaktiviert) geben..Kisten und Container schleppen auf Außenposten, juhu... (Gruppenspiel) wenn die Armictic Zone verschwinden , AUA ! Große Schiffe beladen...kein Problem mit Mule und MPU Tractor... CYA Ingame
Hi Knebel, danke für deine Zusammenfassung! Auf das Cargo Hauling/ manuelle beladen und die neuen Hangars freue ich mich schon sehr. Aber das neue Inventar ist für ein Spiel viel zu aufgeblasen! Vor allem wenn ich überlege das ich im Hangar dann alles einzeln auf den Elevator gelegt bekomme ja gute Nacht! Immersion hin oder her, wenn ich selbst heute alles über mein Smartphone kaufen und einstellen kann soll das in 900 übers Mobiglas nicht mehr möglich sein! Jedes mal ein Terminal aufzusuchen ist echt nicht gut durchdacht und kann definitiv nur so gemacht sein um die Datenbanken zu schonen aber nicht um uns ein angenehmes Gameplay zu bieten. Echt schade, dass man für solche Kleinigkeiten dann noch viel mehr Zeit verschlingt ohne das man tatsächlich was im Verse macht.
Wie gesagt das manuelle beladen ist für mich kein Thema und auch nachvollziehbar, aber dass ich meine FPS Items jetzt noch komplizierter droppen muss und dies nicht auf der Fahrt z.B. zum Spaceport wie jetzt managen kann ist keine gute Entwicklung. (viele die gerne auf die Raumstationen umgezogen sind werden dies wohl auch abharken können, leider) Aber es ist wie es ist, kann nur hoffen das Sie dies noch mal ändern vor Release denn sorry am Ende ist es immer noch ein Game was Spaß machen soll.
Grüße an alle Citizen ins Verse und danke noch mal an dich Knebel für die ganze Arbeit die du dir machst um uns immer so zeitig auf dem laufenden zu halten.
Eine 135c kann also automatisch am Außenposten beladen werden, weil man sie da storen kann?
Hmm ein Hangar ist doch eine Instanz. Könnte man ja auch so lösen, dass er sich erst öffnet wenn ein echter Hangar frei wird. So könnte man dann unendlich lange in seinem eigenen Hangar bleiben aber wenn man losfliegen will, muss man eben warten, bis man einen Hangar Slot kriegt und die Tür aufgeht.
Vom Narrativ her könnte man sagen, dass die Lucke sich eben erst öffnet, wenn der Luftraum über dem Hangar frei ist. Auf die Weise würde kein Spieler einen der Landezonen Hangars blockieren können.
Kann ich aktuell eigentlich einen ROC reparieren, wenn er beim Minern "in die Luft geflogen ist" (Stein überladen)?
Ich bin so gespannt, wie das wird. Aber Das schreit nach Clanhandelevents. Ich hoffe, dass sich nicht jemand die Mühe machen wird bei den lukrativen Waren, sich stundenlang an ein Terminal zu stellen und das zu blockieren. Ich weiß ja schon wie krass das mit den Medical Supplys beim Event war. Aber immerhin sollte es mit dem neuen Hangarsystem dann auch keine Staus mehr bei kleineren Posten geben, falls das Event nochmal kommen sollte.
Ich freue mich schon darauf das erste mal in meinem ganz persönlichen Hangar zu stehen und alles auszuprobieren was möglich ist. Die Frage die ich mir stelle ist aber die, was ist wenn ich aus Versehen zu viel Kisten spawne. Kann ich die überschüssigen dann wieder mit dem Aufzug einlagern? Kann ich auch z.B. Kisten aus einem ERT zu meinem Hangar bringen und diese einlagern?
Trading: Dann muss aber auch der Refreshzyklus der Waren verkürzt werden, wenn einer einfach alles wegkaufen kann. Sofern nicht noch andere Anpassungen der Waren kommen, sind die großen Frachtschiffe ja obsolet? Bzw ich sammle im lokalen Inventar mehrere Bestellungen und blockiere dann ein paar Stunden das Pad zum Beladen? Allgemeine Hangars: woher weiß der Aufzug, welchen Hangar "L" er ggf anfahren soll, wenn zufällig zwei gleichzeitig anfordern? Looten: wie funktioniert das mit demneuen Inventar? Muss ich die Kiste ins Schiff tragen, oder geht das auch noch über das lokale Inventar? PersHangar: ich dachte, ich kann da gleichzeitig mehrere Schiffe spawnen?
zum Looten: Da ändert sich doch nichts, denn dein Inventar am Mann, deine Taschen, Rucksack etc. hast du doch nach wie vor. Da kommt dann das Loot wie gewohnt rein.
Du kannst nur nicht mehr von überall an das jeweilige lokale- bzw. Schiffsinventar und musst da dann an die "Zugangspunkte". Im Schiff dann halt irgendwelche Regale, Schränke und so
Mehrere Schiffe gleichzeitig spawnen soll auch gehen. Kannst eins rufen, ein wenig zur Seite schieben und dann ein zweites rufen. Die kommen dann aus dem Boden raus
Ich finde es generell Schade, dass die Schiffe bei den großen Stationen in Hangars "versteckt" werden. Klar braucht man sie zum Schiffe spornen und den persönlichen Hangar sollte es auch gegeben, aber standardmäßig sollte es auch bei Area 18 Landingpads geben. Sieht halt immer cool aus und ist beeindruckend, wenn da richtig Verkehr ist, Schiffe rumstehen und aufm Boden auch einiges los ist. Wie in Port Olisar, da hat man auch immer schön Schiffe beobachten können.
Schade finde ich auch die Lösung mit den instanzierten Hangars. Klar werden dadurch eventuelle Wartezeiten verkürzt, aber man kann so gar nicht mehr einfach mal rumlaufen und Schiffe gucken.. Mit einer Kombilösung hätte man ja immer noch unendlich Kapazität, auch wenn es schöner wär, wenn die Kapazitäten generell einfach passend an den normalen Bedarf angelegt sind.
Moinsen zusammen. Frage bitte an euch... Mein Mobi funktioniert nicht. Auftragsbildschirm ist leer, etc. Von meiner Figur sehe ich nur den Kopf. Neuer GraKa Treiber ist installiert. Hat jemand ne Idee? Danke im vorraus...
gehen alle persönlichen Hangars nach oben auf? Oder alle nach vorne oder ist das unterschiedlich je nach Größe oder sogar Location? Wär gut zu wissen :) Und wie ist das, wenn man an der Location landen will, wo man seinen persönlichen Hangar hat? Landet man dann immer in dem persönlichen, wenn die Schiffsgröße passt? Und ist der dann auch immer an der selben Stelle? Und wenn so wie heute schon die ganzen Pads bei den Mining Areas mit Schiffen und Wracks zugemüllt ist? Dann dauert es n halben Tag und die ganzen Frachtaufzüge sind blockiert. Hoffentlich hat da jemand dran gedacht. Danke für die ganzen Infos Knebel :)
Ja ja, jedes der letzten updates hat alles geändert auser die server performance.
Da habe wie immer noch unglaubliche 4 bis 5 FPS
Quasi ist quasi Knebel's Lieblingswort.
"Das ist alles überhaupt kein Problem "
@@Skyvahe 😄 ganz genau
Wie ist das mit Schiffen wo der Frachtraum noch nicht angepasst ist und man da die Fracht nicht oder nur schlecht rein stellen kann? z.Bsp. Carrack
Danke Knebel! Auf genau solch ein Video habe ich wirklich seit dem ersten EVO Build gewartet. Endlich mal eine saubere erklärung! ❤
Star citizien der Frachtsimulator...
Würde mich mal interessieren wie es bei der ARGO Raft abläuft mit dem Trading, weil man nur Container anhängen kann.
Warum Wird mein Hangar Nicht vergrößert wenn ich mir ingame ein größeres schiff kaufe? Später soll es ja keine echtgeld schiffe mehr geben dann muss das ja sowieso mit ingame schiffen angepasst werden, warum nicht jetzt schon?
Ich verstehe gar nicht warum man für Ausrüstung die Automaten verwenden soll? Man kann so vieles mit dem Mobi-Glass lösen! Warum so umständlich wenns auch einfacher geht?
Habe ich richtig verstanden, dass jedes Locationinventar selbstständig ist? Sozusagen wie in EVE?
Greets
Also, jetzt nochmal mies reinschwitzen und die Hercules one-click mit drugs befüllen so lange es noch geht xD
Und wipe und alles weg zur 4.0 hahaha
@@philipkruemel2078 egal, aber dafür wenigstens zumindest zeitweise 'ne 890 besitzen, nur weils (noch) geht.
Wirklich hervorragend erklärt. Einzig dass man offenbar? unbegrenzt&kostenlos Waren in Locations kaufen & speichern kann macht mir ein wenig Sorge.
Das finde ich, ist eine der wichtigsten Änderungen. In EvE kannst du doch auch beliebig viel Stuff in jeder Station bunkern und zwischenlagern.
Dadurch kann man doch erst frei zb. Minern gehen, ohne jedes mal, wenn dein Schiff voll ist, erstmal loszumüssen um alles zu verkaufen. So kannst du erstmal alles in der nächsten Station zwischenlagern und hinterher mit dem entsprechenden Schiff, alles auf einmal verkaufen fliegen.
@@Waldfliegen ja aber ein Maximum solltest du schon haben. Oder zum Hanger den Stations-Space dazu buchen. Wo bleibt sonst der Realismus, bzw. die Space Sim?
Das Limit liegt doch bei etwas über 1000SCU, oder nicht?
Macht wenig Sinn wenn der Größte hangar wirklich 1200SCU fassen sollte, also müssen schon mehr sein vllt. 10.000 oder nicht mehr. Irgendwann bist du eh pleite @@darthwayne69
@@darthwayne69 Das wäre super! Habe ich nicht mitbekommen :/
Wie verlädt man seine Ware mit den Traktorstrahl bei der Aurora? Ist mittlerweile dieser angehängte Container drin? (16:52)
Du kannst unter die Aurora einfach Container ran beppen mit dem Multitool. Da ist ein 3 oder 4 SCU (weiß nicht mehr genau) Magnetfeld.
@@CaspCic Ach cool, danke für die Info!
Funktioniert dann der Traktorstrahl (endlich) auch in Waffenverbotszonen?
Zum Beispiel Handelsstationen auf Monden und Planeten?
Oder wie kann ich meine Transportkiste für die ganzen in Kisten gefundenen Sachen 😚 abtransportieren?
ad astra
Andreas
Auch wenn ich Angst vor den bugs habe bin ich gespannt ob das neue System funktioniert allerdings würde ich einen mix aus dem jetzigen Inventar und dem neuen Inventar warscheinlich besser finden.
Moin,
Die Option Material in das Inventar der Station zu kaufen egal welches Schiff ich habe, das scheint als wenn es Spekulationen ermöglicht.
Also mit Kapital so lange alles aufkaufen bis der Preis hoch geht und dann wieder verkaufen 🤔
Gibt es da Grenzen oder hat bald jede Station sein eigene Spekulationsblase 😢
tatsächlich gehe ich immer dahin wenn ich aufwache und kaufe stuff
Ich hab bei den Änderung so gemischte Gefühle. Einerseits freue ich mich darauf. Andererseits hab ich so meine Bedenken. Ich hab so das Gefühl das mit der Einführung der persöhnlichen Hangars diese nicht mehr physikalisch sein werden. Man möchte die Ausrüstung und Fracht physikaliesieren. Machen aber das Gegenteil bei den Hangars. Da frag ich mich was das soll? Ich fand es besonders gut, wenn ich auf einer Station, wo man die Schiffe rufen konnte, das ich mit anderen Spielern einfach mit gehen konnte. Ohne jetzt in seiner Gruppe sein zu müssen. Und ich konnte mir sein Schiff im Hangar anschauen. Wird das denn noch möglich sein?
Ich frag mich auch ob ich die Home Location woanders hin verlegen kann. Oder bleibt es bei der ersten Wahl?
Was ist wenn ich woanders hinfliege. Wie sieht es aus wenn ichirgend wo landen möchte, wo ich kein Hangar hab. Wie läuft es da ab? Ist es wirklich ratsam die mummerierten hangars ab zu schaffen. So grob in der Richtung hab ich super viele Fragen die mom nicht un Worte fassen kann.
Und hei als würde jemals was durch den Boden glitchen
Noch was, wann kommen dann die verschiedenen Hangartypen welche wir damals bei den Bundles bekamen. Möchte da gerne auswählen können. Sollte ja gehen, da die persoönlichen ja sowieso separiert sind
Also persönlich finde ich diese Storeterminals völlig überflüssig. Hätte von mir aus so bleiben können wie es war. Habe das Gefühl das man dann nur noch mehr rennen und suchen muss. Irgendwann weiß man dann gar nicht mehr wo man was liegen hat. Wird alles viel zu kompliziert im Spiel und wird bestimmt viele abschrecken.
@KnebelDE gibt es schon eine Methode einen ROC zu entladen?
Danke Knebel wie immer für die vielen Informationen. Diesen "persönlichen Hangar" verstehe ich nicht. Wenn ich meine Schiffe im System verteilt habe, muss ja am jeweiligen Standort meines jeweiligen Schiffes auch ein jeweiliger Hangar (Eigentum oder gemietet) existieren, sonst wäre mein Schiff ja nicht dort. Welchen Sinn hat dieser ominöse "persönliche Hangar"? Weil ich da Blümchen reinstellen kann? Und warum muss ich mir über Aufzuggrößen Gedanken machen? Jedes Schiff erhält automatisch den passenden Hangar, welcher wiederum mit dem passenden Aufzug versehen ist. Wieso wird dieses simple Thema so verkompliziert? Schiffe manuell zu be- und entladen ist ja ohnehin aus dem Mittelalter und für mich in einer SF Simulation deplatziert, ausgenommen vielleicht bei Piraten Stützpunkten. Aber beim Materialfluss auf legalen Stationen mit hohem Handelsvolumen? Kisten schleppen?
Sehe ich einerseits ähnlich, auf der anderen Seite macht sich cig meist gute Gedanken über die Features die sie reinbringen.
Vielleicht ist die Idee das Trading so in Richtung Teamplay zu pushen.
Aktuell ist es doch besser wenn z.b. man zu dritt mit 3 C2 zu fliegen als zu dritt in einer C2.
Aktuell ergibt nirgends multicrew einen Sinn und das will cig mit Ingenieursgameplay...beladen...ändern.
Ich bleibe dabei. Ich halte dieses Hangar Konzept für falsch. Alleine die Tatsache, dass ich als Gamer in eine Warteschlange beim Zocken geraten könnte, offenbart einen Designfehler. Ich will nach Feierabend eine Runde relaxen und Spaß haben in einem Game und nicht warten. Warten kann ich auf einen Zug bei der Deutschen Bahn. Das brauche ich nicht nach Feierabend.
Neben der Tatsache, dass es nur sehr wenige Spieler geben wird, die Lust haben, ihr Schiff mit einem Frachtaufzug zu beladen. Das ist eine Arbeit für No- Brainer. Mit einem Besen den Hof fegen oder eine weiße Wand anstarren ist genauso spannend.
Ich bin mir relativ sicher, dass CIG dieses Konzept wieder abschaffen wird, weil 90% der Leute auf so etwas keine Lust haben. Ein Kompromiss wäre, dass man 10% Waren-Tax bezahlt und dann das Schiff sofort beladen ist. Alles andere ist Unsinn.
Danke für die vielen neuen Infos!
Eine Sache ist mir immer noch nicht klar.
Wenn ich jetzt auf einem Mond Ware be- oder entladen will, selbst wenn es nur 4 Kisten sind.
Was hindert jemand anderen daran meine Kisten aus dem Aufzug zu klauen?
Da es sich ja um eine Waffenverbotszone handelt, denke mal das bleibt auch in der 3.24 so, dann kann ich nix dagegen tun.
Nichts. Er trägt sie einfach raus .
Ich finde das so ein mieses downgrade... ich hab es so gefeiert, dass man zusammen mit randoms in den Fahrstuhl gehen konnte oder zb sein Schiff mal kurz zeigen konnte. Das macht das Spiel einfach viel zu arcadig
Orientiert sich der Persönliche Hangar nun an dem größten gekauften Schiff, oder am größten „Schiff mit Hangar“ Paket?
Also müsste man auf ein großes nach und nach upgraden durch echtgeld (was ja zum Release nicht mehr gehen sollte)?
Weil Knebel sagte wenn man ein großes spawnt aber der Hangar zu klein ist. Oder betrifft das nur Städte welche nicht die Homelocation ist?
Der persönliche Hangar orientiert sich an dem größten Echtgeldschiff. Wenn du aber ein größeres Schiff ingame hast, kannst du das immer noch am ASOP rufen und bekommst einen großen Hangar. Das ist dann aber kein persönlicher Hangar, den du dekorieren kannst.
Gott wird das gut. Tolles Video und super erklärt. Vielen Dank dafür!
Super erklärt danke für den Einblick 👍
Wenn ich jetzt Waren bei einem Aussenposten kaufe und das in dem Inventar dort gelagert wird, wie lange bleibt das dann dort? Bis ich mich auslogge, einen Tag, für immer?
Für immer. Das Inventar dahinter ist gleich, wie bisher auch. Der Unterschied ist nur, dass die Fracht auch in das Inventar gehen und du es über die Frachtaufzüge herausholen musst.
Alles ausser für immer wäre ja schon irgendwie verarschung.
Aber es wird einfach genauso sein, wie jetzt die lokalen Inventare auch, einfach persistent.
Jo Knebel, machst du dann noch let's shows von diesen ganzen Sachen, wenn sie implementiert sind?
In jedem Fall Danke soweit für das Video
Danke für das Video!
Was für ein Armor ist das am Anfang des Videos?
Was hast du eig. für eine geile Rüstung sag mal. Die sieht aus wie diese Dunkeltruppen von Moff Gideon aus Star Wars: The Mandalorian :D
Wie läuft das mit dem neuen Inventar bei Bunker-Missionen? Sollte man jetzt immer eine Kiste dabei haben, wenn man da Sachen looten möchte?
Deinen Rucksack etc. hast du doch wie gewohnt. Da ändert sich doch nix?
@@Waldfliegen wie willst du eine heavy Rüstung in dem Rucksack machen? Die Frage ist berechtigt.
Wie sieht der XS Hangar für die C1 Spirit auf, wie viel SCU bekommt die im Aufzug? 😂😂
Jeder meckert immer darüber, dass sie nur einen "kleinen" Hangar haben und was wenn sie ein größeres Schiff ingame kaufen?
Was wenn ich ein großes Schiff habe (Carrack, Raclaimer etc) aber gerne einen kleinen persönlichen hätte um diesen schön gemütlich zu dekorieren? Um so einen riesigen Hangar cool auszustatten braucht es ja ungleich mehr an Items.
Ich denke, dass CIG das nicht gut durchdacht hat.
Ebenso, wenn ich jetzt in meinem kleinen persönlichen Hangar stehe und ein größeres Schiff möchte, muss ich erst wieder umständlich dort raus, das Schiff rufen und dann wieder in den nächsten Hangar. Alles sehr umständlich (wie das Inventarsystem).
Überleg dir doch wie bisher auch am Spaceport, welches Schiff du rufen willst. Dann musst du auch nicht den Hangar wechseln. Das ändert sich doch praktisch null. Und wenn du dekorieren willst, empfehle ich dir Die Sims...
In RL würdest du es nicht sehr anders machen, gibt es in ein paar Gebäuden ja sogar schon, zwar nicht 1:1 aber ungefähr, gehört dazu und das ist erst der Anfang. Bisher war Arcade nun kommt der ReAlIsMuS in das Spiel😂
Wie sieht's eht es mit Containern und schiffen von Gruppenmitgliedern aus, können duese in meinem Hangar gerufen werden?
Nein
Eine schöne Zusammenfassung.
Dann hoffen wir mal das der netcode von dem system ordentlicher ist und wir das spiel endlich mal ohne desync genießen können. Man darf ja hoffen. Es jetzt von vorne rein zu verteufeln bringt nichts... meine Philosophie ist eh, beschwört man böses kriegt man auch böses und anders herum.
Tut mir leid, ich nehme deine Worte "ist alles ganz easy" wahr und trotzdem habe ich das Gefühl, dass das wieder übers Ziel hinaus geschossen ist, wenn man ein Studium braucht, wenn es um so was Belangloses wie einen Hangar oder Inventar geht... Das ist wirklich too much für ein Spiel, das einen anderen Focus setzen sollte...
Ja, eigentlich will man ja nur Ware von A nach B in einem Raumschiff bringen, Bounty Hunting machen oder ein Paket von A nach B bringen. Eventuell noch etwas Exploring oder Wracks bergen/looten
Was mich interessiert ist ob ein hard reset kommt.
Lohnt ja nicht geld zu farmen und schiffe auszurüsten wenn alles weg is.
Und wie lange bleiben die waren im lokal drin bei so nen kleinen posten? Sonst fliegt man immer nur mit nen kleinen schiff macht lokal voll fliegt weiter und kauft wieder alles.
Was wird gegen diebe unternommen? Oder stellt man sich nur daneben hin und lädt vom anderen seinen schiff oder aufzug ins eigene schiff?
Schätze erst mit 4.0
Hast du schonmal versucht ein npc Schiff zu klauen mit dem Persönlichen Hangar parken und dann Schiff wechseln?
könntest du mal etwas langsamer reden, bitte? Du überschlägst dich ja fast beim reden und man kann dich kaum verstehen.
und wo zur Hö..... Packe ich dann meine persönlichen Sachen in meiner Avenger Titan hin da is ja mit Inventar nu nix mehr na das kann ja Heiter werden😦😠
Aber trotzdem danke für die Info 👍
Kiste kaufen und da dann das Zeug reinlegen.
Absolut schlecht umgesetzt. Die killen das Spiel.
es ändert immer alles...........
Hey, ist es möglich die Waren von meinen Gruppenmitglied zu verkaufen?
Etwas ist mir noch nicht klar. Wenn ich mit meiner gruppe in einem öffentlichen Hangar lande und fracht in den aufzug laden. Wem gehört dann die fracht wenn sie eingelagert wird, dem der den Aufzug runterschickt? Und wie ist das im pers. Hangar? Gehört er da dem Hangareignetümer oder auch dem der den Aufzug runterschickt?
Die Fracht müsste demjenigen gehören, in dessen Hangar man ist. Das Einzige, was ich gerade nur nicht weiß, ob der Pilot den Hangar bekommt, oder der Schiffsbesitzer (wenn man einen Hangar anfordert).
Danke für das Video
klasse video, danke
3.18.2 Incoming 😂
Was ist eigentlich mit dem Betanken der Schiffe?
Ich würde gerne einen Schlauch anschliessen und mein Schiff selbst betanken das wäre cool! Der Anschluss ist ja schon vorhanden.
Nicht zu vergessen das Toiletten Gameplay. Eine Toilette ist schließlich auf einigen Schiffen und im persönlichen Quartier vorhanden.
Alles verändert sich, immer und immer wieder. Entscheidungen werden mehrfach verworfen und es wird wieder neu angefangen. Es gibt erst Fortschritte, dann Rückschritte. Ich glaube nicht mehr daran, dass Star Citizen jemals fertig wird.
SC soll ja auch das Beste Spiel aller Zeiten werden mit Techniken, die es vorher noch niemals gab und von CIG erst entwickelt werden müssen!
@@dirkniedfeld7411Die Engine ist für heutige Verhältnisse einfach schon zu alt. Jetzt stellen wir uns vor, SC wird noch 4 Jahre in Entwicklung sein, wegen so Sachen wie von Pterpansen100 oben erwähnt.
SC wird grafisch nicht mithalten können. Die werden irgendwann auf eine neue Engine umstellen müssen, das dauert dann aber nach deren Vorgangsweise bei Bugfixes wahrscheinlich wieder Jahre. Und nach all den Jahren der Engineumstellung auf eine „neuere“ Engine, wird SC wieder veraltet sein.
Das beste Spiel aller Zeiten war mal. Habe ich mir auch gedacht, als ich mit SC angefangen habe! Aber mit der Zeit wurde mir klar, dass diese ganzen neuen Features sich einfach nicht lohnen. Die ganze Welt wird ja nicht bei Release auf einmal das Spiel kaufen. Wir können froh sein, wenn sie „gute“ Bewertungen bei Spielrelease bekommen.
@@alexxddd0 Mein Beitrag "SC soll ja auch das Beste Spiel aller Zeiten werden" war auch eher sarkastisch gemeint. ;-)
In meinen Augen verzettelt sich CIG in Klein/Klein. Anstatt mal das Grundspielprinzip mit 100 Systemen (müssen ja nicht komplett fertig sein), Raumschiffen die Handel treiben können, und einer vernünftigen Sternenkarte voranzutreiben, beschäftigen sie sich mit Hangars oder dem Inventar und bauen das zig mal um. Wird eh wieder raus gepatched, weil die Leute drauf keine Lust haben.
@@dirkniedfeld7411 Ja, genau so wird’s kommen. Ich dachte mir schon bei deinem Kommentar, dass es sarkastisch gemeint war.
Schade, was CIG da anrichtet. Erst recht, da ich so viel Hoffnung hatte. Aber seit diesem Jahr, das ja das „beste Jahr aller Zeiten“ sein sollte, spiele ich nicht mehr. CIG macht mit den ganzen Mechaniken das sowieso schon so träge Gameplay noch langweiliger (ich hätte nicht gedacht, dass sowas geht!).
Da habe ich besseres zu tun, als Stundenlang zu warten, bis die Fracht geliefert wird… :-)
Ist eigentlich schon abzusehen wann das Spiel in die Beta geht? Oder hat das eher weniger Priorität? 🤔 Ging mir nur gerade so durch den Kopf ganz nebenbei.
Es dauert bestimmt noch 10 Jahre
Bin echt ma auf die Serverperformance gespannt...
Die wird bestimmt besser, weil nicht ständig jeder auf sein komplettes Inventar zugreift und das geladen werden muss xD
was passiert eigentlich wenn ein teammate noch im Aufzug steht und ich den runter schicke?^^
Wird bestimmt weg teleportiert ^^
Der wird dann an Chris geopfert
janschmids Antwort sollte eher der Fall sein
@@Knebel_DE hoffentlich... ich würde vermuten er fällt.... und fällt und fällt ^^
Cool, dann dauert alles 3x so lange
Und der "Kollege" der die von dir gekauften Kisten abholt...kann der die dann ganz normal wieder verkaufen, oder zählt das dann als gestohlene Ware?
Wie oft hatten wie den spruch schon "ändert alles"?
Was ein Käse, es bleibt verbugt und nervig wie immer.
Ohoh Crime 😂
3.24 ÄNDERT ALLES ? Keine Server-Crashs (Recovery) mehr ? Konstant gute Server-FPS = Kein Delay/Lags mehr ? Missions funktionieren immer (ins besondere Delivery) ? Ich freue mich ;-)
du musst mal ganz dringend den kompressor runter pegeln oder deinen sound mal besser mastern, meine boxen schlagen rot aus und das gerade mal auf 35%
ein tut über sound mastering wäre hilfreich.
auf deutsch es gibt ein hässliches brummen vom übersteuern.
Für mich wird das Spiel immer schlechter.
Es kommt immer Firlefanz dazu und alles wird unnötig komplizierter
danke für das video. du musst schneller sprechen. ;)
Ich hoff es kommt bald weil ich kann kein star citizen spielen, es lässt sich nicht starten.
Oh man mit der reclaimer wird das echt nicht lustig