BED-LOGOUT WIRD ABGESCHAFFT - RELOG-REWORK 🎧 STAR CITIZEN 3.23 LET'S TALK Deutsch/German

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  • Опубликовано: 15 сен 2024
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Комментарии • 274

  • @Knebel_DE
    @Knebel_DE  4 месяца назад +1

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  • @Murphy821
    @Murphy821 4 месяца назад +104

    Ich fasse die 20 Min. mal zusammen: Es ist geplant, künftig dort zu spawnen, wo man sich ausgeloggt hat.

    • @Xnemesis11
      @Xnemesis11 4 месяца назад +3

      wow! Cool zusammengefasst. Danke.

    • @torstenz5786
      @torstenz5786 4 месяца назад +1

      Wasn scheiß..

    • @Presteak_
      @Presteak_ 4 месяца назад +1

      Danke ❤

    • @Seppel235
      @Seppel235 4 месяца назад

      Perfekte Zusammenfassung . Kurz schmerzlos und informativ .

    • @MrP3netrator
      @MrP3netrator 4 месяца назад +3

      Für was hat man sich dann ein Schiff gekauft das ein Bett hat?!

  • @enricoflaake4910
    @enricoflaake4910 4 месяца назад +22

    Mit dem Feldbett ist eine super Idee.... gerade für Industrie Spieler... dann kann man an Ort und Stelle gleich weiter abbauen...wenn man mal eine Pause einlegen musste. So hat man nicht das hin und her rennen in Hauptstädten usw... spart für viele Zeit. Immersion hin oder her... von einigen Sachen muss sich CIG auch trennen... um es halt für Spieler angenehm zu machen...und keine Qual...so das man es nicht mehr möchte. Heißt nicht alles einfach machen... aber es soll nicht unangenehm sein.

    • @Qrob214
      @Qrob214 4 месяца назад +1

      Ich seh schon vor meinem geistigen Auge Avatare die seit Monaten in den Betten liegen da ihre Besitzer (aus welchen Gründen auch immer) nicht mehr spielen. gg

    • @MrP3netrator
      @MrP3netrator 4 месяца назад

      @@Qrob214 zugebaut mit item-Kisten 🤣

  • @markreiser4080
    @markreiser4080 4 месяца назад +60

    Ich verstehe die Diskussion darüber gar nicht und begrüße die Änderung sehr! Es war bisher immer total unimmersiv zur nächsten Station zu teleportieren und dann den ewigen Aufzugmist erneut erleiden zu müssen. Stattdessen kann man sich so nun nicht mehr so lieblos aus einer misslichen Lage entziehen - zB abgestürzt auf einem Mond. Dann muss man eben eine Beacon aufmachen damit einen jmd abholt oder später das Schiff repariert.

    • @Waldfliegen
      @Waldfliegen 4 месяца назад +4

      Boah ja, absolut!!!!

    • @Skavenblight13
      @Skavenblight13 4 месяца назад

      Wer schneller zurück will muss halt Selbstmord begehen mit allen Konsequenzen. 😄

    • @Blacksite2k
      @Blacksite2k 4 месяца назад +3

      find ich auch gut. vielleicht nicht in dem Status, in dem das spiel jetzt ist, aber später in der beta oder so wenn nich mehr schiffe random despawnen oder explodieren auf jeden fall!

    • @ex_relax
      @ex_relax 4 месяца назад +7

      Ich glaube die Hauptkritik ist derzeit weniger die Immersion, als dass solche Systeme auch leicht ausgenutzt werden können. Outpost-Camping wird dadurch deutlich leichter. Ich bin gespannt, wie CIG solche Probleme dann angehen wird. Man löst ein Problem und schafft sich damit neue.

    • @rock_it852
      @rock_it852 4 месяца назад +2

      @@ex_relaxja, ich denke dabei zum Beispiel an einige Mechaniken, die bei DAYZ Praxis sind. Wenn du einen Spieler irgendwo einsperren willst, wo er selbst nicht mehr rauskommt, muss er sterben, statt zu reloggen. Und du kommst an sein Zeug. Sowas zum Beispiel.

  • @Tschenggo
    @Tschenggo 4 месяца назад +16

    Persönlich fände ich es gut, wenn sie das Logging so machen würden wie bei Ark Survival evolved, was ja auch ein Survival Spiel ist. Sprich wenn man ausloggt, liegt der Charakter in der Welt rum. So bricht man nicht die Imersion und es gibt einen guten Grund dann an einem "sicheren" Ort auszuloggen oder sich ein Bett zu suchen. Ggf. kann man daraus auch Medic-Gameplay machen. Sprich Spieler die in Städten einfach so ausloggen und dann rumliegen triggern eine "Hobo-Mission" bei der ein anderer Spieler diesen ausgeloggten Spieler in ein nahes Bett bringt und ein paar Credits dafür bekommt.

    • @flo_80xd67
      @flo_80xd67 4 месяца назад +3

      Dann gibt's in den Städten "Leichenberge" xD wäre schon witzig

    • @jensenames9264
      @jensenames9264 4 месяца назад

      Auf keinen Fall. Denken wir mal Server Meshing weiter, werden an Hotspots wie New Babbage hunderte Spieler unterwegs sein. Und dann liegen da beim Einkaufen in den Commons überall Spieler rum.

  • @Grauer_Rabe
    @Grauer_Rabe 4 месяца назад +17

    Ich finde das Ausloggen im Bett gut.
    Aber ich gehöre auch zu denen, die öffter mal nur eine Stunde Zeit haben. Dann kann ICH SC nicht spielen. Für mal kurz spielen habe ich ein anderes Spiel.
    Ich gehe auch davon aus, das SC die Anpassung plant, um auch ein kurzzeitiges Spiel zu ermöglichen. Aktuell brauche ich ja schon fast 30 min um vom Bett auf einem Planeten in den Raum zu kommen. ÖVP und so :). Ok, ich gehe auch oft und renne nicht alle Wege. 😉
    Für SC plane ich immer mindestes 90 Minunten ein. Ungeschickt ist dann, wenn dann das echte leben dazwischen kommt 😐.
    Also bin ich für spontanes Ausloggen. Mit irgendwelchen Nachteilen oder Bedingungen.
    Jeder der bei der Armee war, wird schon mal 'irgenwo' geschlafen haben. Kradmelder war dankbar wenn er im Sanitätsfahrzeug eine Pritsche hatte. Oder unter einem LKW schlafen durfte. Oder im Fahrzeug auf den Sitz zu 'ruhen'.
    Also kann der Krieger auch in seinem Pilotensitz oder Waffentrum pennen. Und wacht entsprechend 'matschig' auf.
    Ebenso der Entdecker, wenn er sich mit seinem Bodenfahrzeug von seinem Exploration-Schiff entfernt hat. Da muss halt mal das kleine Zelt unterm Baum oder einem Felsvorsprung ausreichen.
    Und ich habe auch schon im Auto geschlafen. Das war nicht so bequem. Aber besser als im Stau zu stehen. So habe ich den verschlafen. Auf einem Rastplatz, den ich glücklicherweise im Stooooop and Go erreicht habe.
    ad astra
    Andreas

  • @Basti250
    @Basti250 4 месяца назад +7

    Finde ich absolut bescheuert, dann machen die betten keinen Sinn, die Bonis die in diesem vermeintlichen immersieven Spiel geben könnte finde ich quatsch.
    Diese Veränderung nimmt mir persönlich etwas den Spaß.

    • @TR3SPASS3R
      @TR3SPASS3R 4 месяца назад +3

      Sehe ich auch so die Betten machen keinen Sinn mehr. Buff / DeBuff hin oder her. Ein wehsentliches Kaufargument vor allem bei kleineren Schiffen war das Bett wofür man evtl. auf Frachtraum verzichtet hat um ein Bett zu besitzen was man auch am Preis des Schiffes gemerkt hat. WOFÜR ??? eine teure einbruchssichere Haustür kaufen wenn jeder zur Terassentüre reinkommen kann. Die Entscheidung mehr Geld für ein Schiff mit Bett und weniger Frachtkapazität auszugeben war also falsch bzw. unsinn. Das wurde so jahrelang nicht kommuniziert.

    • @montyzuma3621
      @montyzuma3621 4 месяца назад +1

      @@TR3SPASS3R mit solchen änderungen muss man aber in einer Alpha rechnen, und auf lange sicht war es klar das eine solche änderung kommt.

  • @keviin1314
    @keviin1314 4 месяца назад +24

    Nur schade das damit evtl die ganzen betten in den schiffen eig Verschwendung ist. Ich hoffe sie finden noch eine sinnvolle mechanik für sie, würds auch feiern wenn die crew wenn sie da ausloggt im bett verbleiben würde, wenns auch nur visuel ist.

    • @Knebel_DE
      @Knebel_DE  4 месяца назад +2

      Naja durch den "Buff" hat man ja einen Vorteil. Mal sehen wie stark und wichtig der dann ist :)

    • @Raizor5000
      @Raizor5000 4 месяца назад +2

      ​@@Knebel_DE Oder man macht es auch wie bei Wow: Logout in der Stadt/Bett ist sofort möglich und sicher. Logout irgendwo und dein Char ist noch 30min angreifbar.

    • @LTB_X-Bow
      @LTB_X-Bow 4 месяца назад

      @@Knebel_DE Ein Buff ist doch Schmutz. Eher sollte das Ausloggen ohne Bett schädlich sein.
      Bsp. Wer ohne Bett ausloggt bleibt genauso so im Verse, bleibt angreifbar und verliert Nahrung bis zum Tod.
      Sodass das Ausloggen ohne Bett eine kurzfristige Notlösung ist und nichts beständiges.
      Alles andere ist doch voll nicht Immersiv und nur Casual.

    • @dertoteamozean
      @dertoteamozean 4 месяца назад +3

      @@Knebel_DE Weg mit Buff, würde ich furchtbar finden, vor allem was will man denn Buffen? Dreht man es um entsteht ein Debuff d.h. Müde = Debuff, da müsste man auch überhaupt nichts erklären. Ist der Char Müde geht man ins Bett, je länger man im Bett schläft, desto länger ist man vor Müdigkeit geschützt. Dann gehen die Leute automatisch vor dem ausloggen ins Bett. Je nach Bett könnte man auch den Maximalen Schutz vor Müdigkeit erhöhen. So z.b. ein Feldbett, was einem nach 8Std nur für 8Std schützt und ein Luxusbett für ganze 24std oder so schützt. Loggt man einfach so aus, gibt es keinen Schutz vor Müdigkeit b.z.w. behält den den man noch hat. (könnte man auch fast ein System mit zwang zur Pause nennen :D) Hier könnte man sogar für normale Betten eine Tierklasse einführen, ähnlich wie bei Medic Betten und schon gäbe es für bestimmte Schiffe auch noch einen Bett vorteil. (z.b. Drake T3 Betten, Origin T1 Betten oder so was, einen Vorteil muss Luxus ja haben :P)

    • @herrmann8550
      @herrmann8550 4 месяца назад

      Ganz einfach. Man muss hin und wieder schlafen, sonst wird die Sicht beeinträchtigt und je nach dem wie lange oder gut das Bett ist hält man länger durch 🙂 würde mir sehr gefallen

  • @Starbucksy
    @Starbucksy 4 месяца назад +7

    Hauptsache CIG hat bei dem neuen Relog-System auch ein brauchbares Multiplayer-System im Auge. Ist derzeit für mich mit das größte Hemmnis für planbares Multiplayer Gameplay, dass man nicht gemeinsam im Schiff aus- und einloggen kann.

  • @dreamman68
    @dreamman68 4 месяца назад +3

    Eine Idee wäre eine Outdoor-Zeltausrüstung um in der Wildnis im Zelt zu schlafen und aus und einzuloggen. In den Städten, Basen usw. könnte man so einen z.B. Aufzug machen in dem man aus und einloggt.

  • @hulkenback7138
    @hulkenback7138 4 месяца назад +6

    In scum ist es so, dass wenn man einfach ausloggt, egal wo, also im stehen, ggf der Spieler ermüdet. Also weniger Kondition hat, schneller erhitzt, hungrig durstiger ist ... Wenn man aber mit einem Feldbett bzw Matratze, die man tragen kann, oder in seiner Base oder in einer safezone auf einem Feldbett beispielsweise beim medic, sich da hinlegt, dann erholt sich der Spieler und hat am nächsten Tag oder ende der Woche wenn man sich wieder einloggt, einen deutlich fitteren Spieler. Das äußert sich auch beim zielen weil er ruhiger ist, weniger zittert, mehr Kondition hat.
    Also scum als auch sc können voneinander profitieren ❤

    • @hulkenback7138
      @hulkenback7138 4 месяца назад +1

      @@Hotte1967 buuhhhh 😁😉

    • @hulkenback7138
      @hulkenback7138 4 месяца назад

      @@Hotte1967 oh ja in den caves/Höhlen 😁

  • @patrickskwara42
    @patrickskwara42 4 месяца назад +1

    Ich fände es gut, wenn man im Spiel nach einer bestimmten Zeit auch schlafen muss. So wie trinken, essen aufs Klo gehen. Eine richtige Space-Simulation halt. Zum Schlafen braucht man ein Bett. Ohne Bett logout > kein Schlaf > nach einiger ZEit sinken deine Werte und du wirst langsam, schwach, hast Sehstörungen, Ohnmacht.... Das wäre schon richtig, finde ich.

  • @PrvtSNAFU-ne3ls
    @PrvtSNAFU-ne3ls 4 месяца назад +2

    Alles schön und gut. Wichtig wäre mir, das es bedacht wird, das Single-Seat Fighter eigentlich Basis oder Träger gestützt operieren müssen. Die Auslog-Möglichkeit von größeren Schiffen reflektiert für mich auch den Reichenweiten-Vorteil, also besser geeignet zu sein für eine weitere Reise. Klar kann man auch in einer Jolle die Welt umsegeln (um das anschaulich zu machen), aber je größer das Schiff ist, des besser sind die Überlebenswahrscheinlichkeiten auf einer längeren Reise.

  • @ybspicovrspotde950
    @ybspicovrspotde950 4 месяца назад +3

    Ich würde das "Aufploppen" durch ein Paradoxon lösen. Spieler in der direkten Nähe würden eine leichte Verzerrung im Bildschirm sehen, evtl. sogar eine kleine, nicht hinderliche Störung im Mobiglas. Dort wo der Spieler spawnt, kommt ein optisches Paradoxon mit einer ähnlichen Animation wie beim Quantensprung und kleine Neon-Partikel in der Luft.
    Alles natürlich nur ganz klein gehalten und nur merkbar in der unmittelbaren Nähe des spawnenden Spielers.

    • @OldGermanShepard
      @OldGermanShepard 4 месяца назад

      Wenn man deinen Vorschlag noch mit einer gewissen Zeitspanne für eine unmögliche Interaktion (Eingreifen in aktuelle Kampfhandlungen z.B.) kombiniert, fände ich das voll, achtung Wortspiel, "spacig".

    • @QuinnTheTailor
      @QuinnTheTailor 4 месяца назад

      Das ist wenn an der Stelle des Spielers schon ein Schiff, Fahrzeug oder eine Person ist?

  • @Blacksite2k
    @Blacksite2k 4 месяца назад +2

    Ich fände auch die Idee von einem Feldbett okaaay, wenn auch nicht ganz optimal. Auf jeden Fall besser als ohne. Dass Leute sich Random überall ausloggen und dann wieder an Ort und Stelle rein ploppen können, führt finde ich zu viel mehr Problemen als es letztendlich hilft. Sicher haben viele leute nicht immer Zeit aber letztendlich is man fast immer mit Schiff unterwegs und sollte sich im Bett oder allgemein im Schiff ausloggen können(allgemein im Schiff kann ja auch zählen!) Andere MMO's fixen das damit, dass es für wichtige Sachen und PVP events eigene Instanzen gibt. Die gibts aber in Star Citizen aber nicht. Alles in allem klar soll man sich immer wenn man will ausloggen können, jedoch würde ich die Position des Logins weiter auf Betten oder einfach schiffe oder bestimmte Positionen beschränken. Dass eine KI den Character übernimmt ist eine schlechte idee. Das nimmt die Kontrolle vom Spieler weg, und das mögen die meisten Leute überhaupt nicht. Das aber zu simulieren und zu sagen "okay du bist auf der nächsten Station wenn du lang genug ausgeloggt warst." Das ist okay. Is sehr schwierig und das würd ich hier lieber den Entwicklern in diesem Fall überlassen.
    Zusammengefasst sollten sich leute selbstverständlich überall ausloggen können, aber immer direkt wieder überall wo man ausloggt rein ploppen ist nicht die Lösung, zumindest nicht überall.
    Trotzdem tolles Video und cooles Brainstorming!

  • @gehteuchnixan8256
    @gehteuchnixan8256 4 месяца назад +1

    Klingt schonmal nach einer Verbesserung. Wie oft wurde ich schon durch einen Verbindungsabbruch rausgeschmissen.... ich zurück im Bett, Schiff muss neu beantragt werden und sowas wie Fracht war dann sowieso sonstwo verschollen, es blieb nur noch der Abbruch der Mission.

  • @crykiller09
    @crykiller09 4 месяца назад +9

    HAHA Frag mal wo die Soldaten Pennen! XDXD Ich hab im SPZ bei Voller Fahrt gepennt....Hab mich ausgeloggt XD Pennen geht überall.

  • @gatzuuuberserker3931
    @gatzuuuberserker3931 4 месяца назад +2

    Deine idee mit der k.i. erinnert mich an eve, ich finde CIG sollte das 1 zu 1 uebernehmen,
    Wenn man ausloggt springt das schiff selbstständig auf einen savespot dort verharrt es dann 5 - 10 minuten,
    pvp gegner konnten dann mit ein wenig aufwand das schiff durch scanning ausfindig machen und zerstören, die meisten hatten sich aber nie die mühe gemacht , nur wenn krieg war oder so.
    Die leute wuerden ja sonst bei jedem kampf sich einfach ausloggen und gut ist, geht mal garnicht.
    Ich versteh nicht warum man fas mit dem bett ändert, man verliert doch keine zeit wenn man sich ins bett bewegt und fertig. Bett ist meistens um die ecke

  • @rudolfbruns1497
    @rudolfbruns1497 4 месяца назад +7

    Was noch wichtiger ist, die Missionen müssen dauerhaft bestehen bleiben. Auch Bounty Hunter oder Liefermissionen. Die sollte man nach dem relog ganz einfach weiter führen können.

  • @darthwayne69
    @darthwayne69 4 месяца назад

    Noch eine Idee: Schlafen in einem Bett könnte das Trink- und Ess-Level je Stunde um 5% nach oben stellen. Ausgeloggt sein ohne Bett, außerhalb einer Stadt/Raumstation könnte beide Level je Stunde 5% nach unten stellen. D.h. du kannst maximal 19std offline sein, wenn du irgendwo in der Pampa ohne Bett ausloggst. Ansonsten spawnst du wie bisher an der letzten Station/Stadt, weil du quasi dorthin musstest, um nicht zu verdursten/verhungern.

  • @linkmasterms
    @linkmasterms 4 месяца назад

    Meine Idee: ausloggen im Bett: Schiff ist genau dort wo es ausgeloggt wurde. Ausloggen ohne Bett, man wacht im Quantum auf, hat ca. 1min Quantumflug zu dem Sprungpunkt der der letzen Position im all am nächsten ist. Im Planeten, mit Bett woe gehabt. Ohne Bett, man wacht mit Schiff in der nächsten Station/Basis/Outpost, Lager etc. auf von der letzten Position. Das Nachteil ohne Bett besteht dabei, machman dies z.b. (aus Faulheit) in einem Schiff mit vollem cargo, und ist zu faul zum Bett zu gehen, spawnt man halt irgendwo und läuft Gefahr das dort Piraten warten. Mit Bett kann man sein Schiff mit wertvoller Fracht irgendwo hin fliegen wo keiner wartet. So bietet Bett nach wir vor den Vorteil den Re-Spawnpunkt selbst zu wählen. Ohne Bett wacht man am festen Punkten auf die anderen bekannt sind und damit von Piraten/pvp'ler auch gern besucht werden können. Man hat also ohne Bett höheres Risiko.

  • @moritzlaarmann5993
    @moritzlaarmann5993 4 месяца назад

    Den Realismuspunkt kann ich absolut nachvollziehen, allerdings zähle ich mich auch in der Woche eher zu den Gelegenheitsspielern. Habe nicht immer 3-4 Stunden Zeit am Stück zu spielen und würde es definitiv begrüßen, wenn man in der Mittagspause schon etwas Zeit hat das Schiff zu verlegen oder zu beladen um dann abends direkt loszulegen. Aktuell muss man immer erst ne halbe Stunde rennen, Schiff spawnen und los fliegen. Bisher habe ich´s immer mit dem Rover beladen und bin schon mal zu einem Mond oder Lokation geflogen, allerdings war der Relog im Bett auch nicht unbedingt immer von Erfolg oder der Rover war weg oder es war mal wieder was anderes. Einen verlässlichen Logout und Login am selben Punkt mit Schiff und Inventar wäre für mich eine mega Lebenserleichterung und würde den Spaß am viel deutlich steigern.

  • @EdwardDragon96
    @EdwardDragon96 4 месяца назад +1

    Ich bin kein Fan davon aber ich verstehe es.
    Wenn ich mich im Sitz auslogge sollte es relativ heftige Debuffs geben, wenn ich mich im Bett auslogge relativ kräftige Buffs.
    Schiffe ohne Bett sollten Standard mit einem "Notfallschlafsack" bestückt sein den der Spieler dann platzieren kann (entweder draußen oder bei der Pisces im Schiff) und der dann neutral ist. Also keine Buffs und keine Debuffs.
    Irgendwo auszuloggen sollte dazu führen dass das Schiff und die Spielfigur im Spiel verbleiben und theoretisch zerstört werden können. Das ist einfach das Risiko dass mit dem Vorteil in Kauf nehmen muss. Aber mal ehrlich die Chance im Void entdeckt zu werden wenn man 3-4 random Quantumjumps aneinander gekettet hat ist annährend 0. Und die Planeten sind so riesig dass das auch unwahrscheinlich ist.
    Loggt man hingegen in einer Landezone/Raumstation aus, wacht man beim Login dann im nächsten Hab des Ortes auf. So vermeidet man dass da irgendwo schlafende Spieler rumliegen.
    Könnte man ja sogar simulieren dass die Charactere als AI dann da hin latschen und in nem Spawncloset despawnen.
    Hier könnte man auch die "Emergency Shelter" die es z.B. auf Microtech gibt mit einbeziehen. Man gibt den Betten ein Redesign als Pods (also mit Klappe davor wie ein Escapepod) und kann dort dann wie in nem Bett ausloggen. Das Schiff bleibt aber dann dort stehen. Nur der Character ist sicher.
    Aber an sich mag ich auch die Quanta Lösung.
    Also dass ein Spieler der im Sitz ausloggt dann als AI zur nächsten Station fliegt. Zumindest dann wenn er anderfalls sterben würde.
    Soll heißen: Ich log mich im Sitz einer Gladius aus. Nahrung und Trinken ticken durch Quanta verlangsamt (weil der Character meditiert oder whatever) runter. Mein Character bleibt so lange auf Position bis der Punkt erreicht wird an dem er es gerade noch so zur nächsten Station schafft bevor er verhungert. Hab ich Essen und Trinken im Inventar oder im Inventar des Schiffs verlängert sich das entsprechend.

  • @Hawk_Darklighter
    @Hawk_Darklighter 4 месяца назад +1

    Ich find den Ansatz super und sehr, sehr wichtig. Den Punkt Immersion könnte man einfach mit einem kleinen mobilen Lager lösen, dass aufgeschlagen wird - kleines Zelt, ein Lagerfeuer oder etwas ähnliches. Dann krabbelt man einfach ins Zelt legt sich hin und logged aus.
    Inwiefern es Sinn macht, dass dann Schiff und Lager dauerhaft im Spiel bleiben, da bin ich mir nicht sicher. Immerhin ist ohnehin die Wahrscheinlichkeit sehr hoch, dass man in der nächsten Session auf einem anderen Server landet. Erst recht, wenn man mit anderen Spielern eine Party bildet. Dann taucht da irgendwo plötzlich ein Schiff und ein ggf. auch ein kleines Lager aus dem Nichts auf. Ich denke aber, dass das später ( vielleicht sogar schon jetzt) bei hunderten Welten kaum eine Rolle spielen wird. Denn wie wahrscheinlich ist es, dass genau zu diesem Zeitpunkt ein oder mehrere andere Spieler vor Ort sind? Das setzt natürlich voraus, dass man einen gewissen Mindestabstand zu Siedlungen, Stationen oder auch gefährlichen Orten einhalten muss.
    Das Ausloggen im Weltall sollte man ähnlich handhaben. Nur hier würde ich das Ausloggen ohne Bett ausschließen. Ein Lager macht keinen wirklichen Sinn, aber vielleicht fehlt mir da auch einfach die notwendige Fantasie. Hmmm... Eine Art von Schlafkapsel vielleicht? 🤔 Aber auch hier sollten dann Spieler und Schiff einfach verschwinden. Ich glaube kaum, dass es wirklich auffällt oder zu Störungen anderer Spieler kommt, wenn in den weiten des Weltraums irgendwo ein Spieler und sein Schiff beim Einloggen plötzlich aus dem Nichts auftauchen.
    Und wie bereits erwähnt:
    Die Wahrscheinlichkeit, dass man beim nächsten Einloggen auf einem anderen Server landet, ist sehr hoch. Dann tauchen ohnehin Spieler und Schiffe wie aus dem Nichts auf. 🤷

    • @Skavenblight13
      @Skavenblight13 4 месяца назад

      Man kann ja nach dem ausloggen nach X Minuten ins Schiffbett geportet werden.
      Quasi ist die Spielfigur dann ins Bett gegangen.
      Ganz witzig wenn ein NSC dann begrenzt den Char übernimmt und zwischen Bett und Essen sich im Schiff bewegt. 😅

    • @Hawk_Darklighter
      @Hawk_Darklighter 4 месяца назад +1

      @@Skavenblight13 Nicht jedes Schiff hat ein Bett. Was dann? Genau darum ging es u.a. in dem Beitrag. Und nicht jeder möchte zur nächsten Station oder Siedlung transportiert werden, sondern an Ort und Stelle wieder einloggen, um dann seine letzte Aktivität (z.B. eine Mission) fortzusetzen.
      Es könnte aber auch genau umgekehrt sein. Ein Spieler muss schnell weg oder hat aus anderen Gründen einfach keine Zeit mehr zur nächsten Station oder Siedlung zurückzukehren. Dann wäre es gut, wenn man sich beim Ausloggen entscheiden könnte. Vor Ort bleiben oder zur nächsten Station oder Siedlung transportiert werden? Da könnte dann Knebels Idee mit der KI-Übernahme greifen, die dann mit dem eigenen Schiff oder per Taxi den Charakter des Spielers zur nächsten Station oder Siedlung bringt. So bliebe die Immersion gewahrt.
      Aber am Ende geht es v.a. um einen möglichst guten Zugang zum Spiel für alle, auch die mit etwas weniger Zeit.

    • @Skavenblight13
      @Skavenblight13 4 месяца назад +1

      @@Hawk_Darklighter wie Knebel sagt, da kann man im Zweifel mit buffs/debuffs arbeiten wie bei WoW, wenn man sein "Nickerchen" im Pilotensitz macht, den haben immerhin alle Schiffe. 😄
      Wichtig wäre es mir nur, dass der Wohn-/Schlafbereich von Schiffen auch genutzt wird, sonst ist es einfach nur ein leerer ungenutzter Platz in den Schiffen.
      PS: Ich persönlich finde es nerviger nach jedem ausloggen oder auch 30k (jetzt zum Glück Vergangenheit), wieder auf nächsten Station zu landen, anstatt da wo ich aufgehört habe.

  • @StarLion_GER
    @StarLion_GER 4 месяца назад

    Ich freu mich darauf dass es überarbeitet wird. So werden längere Expeditionen überhaupt erst möglich. Schön wäre ein Feldbett und/oder ein Zelt mit Sauerstoff. Für mich wäre es okay wenn mein Charakter zwar offline ist aber NICHT respawnt. Wie im echten Leben. Wenn der Bösewicht oder ein hungriges Tier kommt und mich über den Jordan befördert ist es halt so. In meinem Haus oder Hotel kann natürlich respawnt werden.

  • @McCarl712
    @McCarl712 4 месяца назад

    Ich der Familienvater habe aus diesem Grund immer meine ganzen Sachen auf eine Raumstation gebracht um kurze Wege zu haben und auch den Respawn Punkt da gesetzt! Das war natürlich auch nicht immer toll weil bei jedem Reset wieder alle Schiffe auf dem Planeten waren und natürlich die Sachen die man gesammelt hatte komplett weg waren wenn man sie nicht extra zur Home Location gebracht hat! Übelst!!! Da begrüße ich diese Änderung sehr. Klar ändert es nichts an die eingelagerten Sachen aber es hilft auf einer Art Zeit zu sparen... oder nicht? Bleibt eine Mission aktiv wenn man sich ausloggt? Wenn nicht bringt es in der Hinsicht schonmal nix! Beim Handel ok da bleibt man halt in Location A oder B und macht später weiter... ich denke es kann für ein selber Vor- UND Nachteile bringen je nachdem wie man spielt 🤷🏻‍♂️
    @Knebel Wie immer Top Video 👍🏻

  • @dirkniedfeld7411
    @dirkniedfeld7411 4 месяца назад

    Der Bett Logout würde nur dann Sinn machen, wenn das bei allen Schiffen möglich wäre. Es ist jedenfalls keine Immersion, wenn einige Spieler in ihrem Bett wieder aufwachen und andere auf den nächsten Planeten gebeamt werden, wenn sie offline gehen.
    Auch wird die Immersion mit der neuen Technik nicht kaputt gehen. In GTA 5 verwandeln sich Spieler in KIs bzw. NPCs, die dann einfach ihrer Wege gehen. Genauso könnte man das auch in SC machen. Und wenn man wieder einloggt, könnte man es so wie in EVE Online machen. Dort starten einloggende Spieler ca 1 Mio Kilometer von ihren letzten Auslog Position und warpen dann wieder zu den Ursprungspunkt zurück und fallen dann aus dem Warp Kanal. So sieht es aus, als wenn sie regulär aus dem Quantum Drive kommen.

  • @benf9514
    @benf9514 4 месяца назад

    Ich finde das sehr gut und du hast recht. Du hast auch recht, dass es nicht sehr immersive ist, wenn man immer diesen Mist hat, dass man immer auf der Station startet und diese repetitiven Vorgänge hat. Es steht doch auch jedem frei, sich immer in ein Bett zu legen, bevor man sich auslogged. Das ist das gleiche, dass es jedem frei steht "normal" zu gehen und nicht zu rennen. Bloß weil es manche verrückte Citizens nicht normal finden, dass man die ganze Zeit rennt, kommen wir doch auch nicht auf die Idee, dass man permanentes rennen spielmechanisch unterbinden muss (hoffentlich wecke ich jetzt keine schlafenden Hunde ;)).
    Allerdings wäre es vielleicht gar nicht schlecht, wenn der Charakter in der Spielwelt bleibt und man zum Beispiel beklaut werden könnte. Dann hätte man einen Grund, sich nur in einem abgeschlossen Schiff oder so auszuloggen.

  • @jensleonhard2912
    @jensleonhard2912 3 месяца назад

    Hallo Knebel hast im großen und ganz, den Nagel auf den Kopf getroffen. Mit dem was du zur Invictus Messe sagst. Ich fand die Messe Enttäuschende! Performance auf der Messe so schlimm wie schon lange nicht mehr....das ich mich frage welche neuen Spieler diese Ruckelparade anlocken soll. Die Polaris cool sie auf der Messe zu sehen aber war nicht so gut umgesetzt wie bei der Idris damals! Das Schiff hätte eine extra Halle verdient gehabt. Aber wenigstens konnte ich sie auf der Messe mal sehen was Ingame mir nicht einmal passiert ist. Die Sabre Firebird, Rover Medivac ....coole Vehikel aber letzten Endes aufgewärmt Kaffee kann man das ganz Jahr über bringen! Beim MPUV kam ich mir etwas auf den Arm genommen vor. Eigentlich alles nicht tolles für eine Messe. Das Drake Schiff geile konzept aber halt auch bis jetzt nur ein Konzept, wer weiß wie lange auf das Schiff warten dürfen. Also ich bin wirklich sehr enttäuscht über Messe und werde meine Erwartungen bezüglich Anyversrey sale sehr weit runter fahren, da ist dann die Enttäuschung nicht so groß.
    Super Video knebel danke

  • @xDonQuicHotteXx
    @xDonQuicHotteXx 4 месяца назад

    Ich würde es teils teils machen. Bin ich in einer Stadt oder einer Station dann wache ich beim Login immer in den Apartments auf. Bin ich im Weltraum dann springt das Schiff beim Logout mit einer Quantum Sprung Animation weg (sofern ich der letzte Spieler Online war auf diesem Schiff) und beim Login eben wieder her. Eventuell mit einer Kollisionswarnung für andere Spieler die sich an so einer Position befinden. Bin ich auf einem Planeten oder in der Atmosphäre, könnte man beim Logout eine Warnung machen dass das Schiff zurückgelassen wird und evtl. geplündert werden kann bzw. abstürzt. Aus der Atmosphäre zu fliegen wäre nicht so ein großer Zeitaufwand.

  • @Xaradon80
    @Xaradon80 4 месяца назад +3

    Ich habe damals das mit dem Logout bzw das teleportieren auf die letzte betretene Station/Basis nie verstanden oder gemocht. Es war besonders nervig, wenn man auf einem Außenposten war um Waren einzukaufen und durch einen 30k/crash/disconnect hat man das gerade vollgeladene Schiff verloren und musste es neu claimen mit riesigen finanziellen Verlusten. Immersion hin oder her. Wernn ich warum auch immer auslogge, möchte ich gerne dort wieder einloggen können. Ich nahm nur an es hatte seit jeher technische Gründe, warum das nicht möglich war.

  • @Xifur
    @Xifur 4 месяца назад +2

    Ich sehe zurzeit und in näherer Zukunft keine Notwendigkeit in so einer Mechanik, da nahe zu alle Schiffe über betten verfügen ( außer Jäger die allerdings sowieso keine zu große Reichweite haben und deswegen entweder ein Trägerschiff mit betten in der Nähe haben oder eine Raumstation ) in denen man sich ja mit dem Schiff ausloggen kann. Mir fällt kein Trading oder salvage Schiff ohne Bett ein und große Kampfschiffe haben auch Betten, am Boden ist mann gerade sowieso nur an kurzen kämpfen und da kann man entweder ein Schiff mit Bett mitnehmen oder mann nimmt in Kauf das mann von der Raumstation aus wieder los muss ( was sowieso Schwachsinn wäre da man nach einem reloog dort sowieso nichts zu tun hat. Das einzige was meiner Meinung nach geändert gehört wäre das sich mehrere Leute in einem Multicrew Schiff ausloggen können. Sollte ich einen Punkt übersehen haben bin ich offen für Kritik.

  • @Mc_Fly
    @Mc_Fly 4 месяца назад

    Ich hätte da gar kein Problem mit wenn man irgendwo mal Charaktere aufploppen sieht weil sich jemand einloggt. War ja mit dem Bed-Logout im Schiff auf einem Planeten ja auch so. Wenn sich jemand auf einem Planeten im Schiffsbett ausgeloggt und wieder eingeloggt hat ist das Schiff ja auch einfach so aus dem nichts gespawnt (darüber wie zuverlässig das war brauchen wir jetzt nicht reden :D).
    Und man darf nicht vergessen, wie unwahrscheinlich es ist dass man das in "der Wildnis" mal sieht. Die Welt von SC ist so gigantisch dass man sehr wahrscheinlich nie sehen wird wie genau vor einem ein fremder spieler sich einloggt.
    Klar wenn sich alle an den ASOP Terminals in einem Spaceport ausloggen dann schon eher aber das könnte ich auch sehr gut verkraften. Diese Orte sind dann ja eh sowas wie Heimat oder Hubs. Das gehört dann einfach dazu.

  • @Niklas-u3z
    @Niklas-u3z 4 месяца назад

    Super Video, vielen Dank dafür! Ich bin der Meinung, dass man das immer aus zwei Perspektiven betrachten muss. Einerseits sollte es immersiv sein, andererseits ist es ebenso wichtig, dass das Spiel für jeden Spieler etwas bietet. Deshalb gibt es eine Vielzahl von Berufen und ähnlichen Optionen. Es ist wirklich eine Herausforderung, dabei einen Mittelweg zu finden. Das Spiel sollte immersiv sein, aber gleichzeitig auch einfach zugänglich und eine bereichernde Erfahrung bieten. Ich bin jedoch zuversichtlich, dass CIG hier eine gute Lösung finden wird! Es ist wichtig, dass alles im zeitlichen Rahmen bleibt.

  • @AndreasG-l1m
    @AndreasG-l1m 4 месяца назад

    Vieleicht sollte man auch das essen und trinken beim ausloggen mit einbinden. Bin ich zb. auf einem Planeten zu Fuß unterwegs und logge aus wird aus mir ein Zelt, essen und trinken wird weiterhin verbraucht, das was ich bei mir trage. Man ist ausgeloggt angreifbar und lootbar. Bin ich in meinem Schiff
    kann ich mehr Lebensmittel lagern kann somit länger ausgeloggt bleiben, bin weiterhin angreifbar. Bin ich auf einer Station ausgeloggt wird nichts verbraucht und ich bin auch nicht angreifbar. So oder so ähnlich 😅
    Wenn man einfach überall ausloggt sollte irgendwie ein Nachteil damit verbunden sein sonst wirds unrealistisch und irgendwie langweilig finde ich. Die Station sollte weiterhin eine sichere Umgebung sein und eine Mondoberfläche weiterhin eine gefährliche Umgebung auch ausgeloggt.

  • @manollobango
    @manollobango 4 месяца назад

    Die Funktion vom Bett ausloggen zu können fand ich eigentlich gar nicht verkehrt, wenn sie denn auch mal funktioniert hat. Als Miner oder Salvager hatte ich nämlich öfter das Problem, dass ich, trotz Ausloggen vom Bett, nach dem Einloggen in der zuletzt besuchten Stadt/Raumstation (Safe Zones) aufgewacht bin und dann war mein ganzer Fortschritt bzw. meine gesammelten Ressourcen weg, was sehr frustrierend ist. Daher wäre es schon toll, wenn CIG diese Option weiter beibehalten und diese entsprechend weiter ausbauen - bedeutet, Schiffe ohne Schlafmöglichkeit mit solchen ausstatten oder halt vom nächstbesten Sitz ausloggen können (mit dem selben Effekt).
    Das - ich nenne es jetzt einfach mal - sichere Ausloggen sollte aber auch entsprechenden Auflagen unterliegen, z.B. dass es nicht möglich ist, wenn man sich in einem Kampf oder in einer zeitlich begrenzten Mission befindet. Sollte man trotzdem in solchen Situationen ausloggen wollen, dann riskiert man halt entsprechend den Verlust des Charakter-Inventars, vom Schiff samt Cargo und/oder den Missionsfortschritt und wacht beim nächsten Einloggen in der zuletzt besuchten Safe Zone auf, was im Grunde einem Spielertod gleicht.
    Eine für alle gleichbleibende Immersion gewährleisten zu können wird nicht wirklich möglich sein. Da muss CIG abwägen, was mehr von Bedeutung ist. Meiner Meinung nach hat es einen deutlich höheren Mehrwert, wenn Spieler die Möglichkeit erhalten außerhalb von Safe Zones ein- bzw. ausloggen zu können ohne gleichzeitig ihren Fortschritt zu verlieren. Ob dann jemand plötzlich vor meinen Augen despawned ist weniger wichtig. Okay, man könnte eventuell einen Schritt weitergehen und sagen, dass Spieler, die sich sicher ausgeloggt haben, trotzdem im persistenten Universum verweilen, aber halt als Ghosts bzw. nicht angreifbare Entitäten, während nicht sicher ausgeloggte Spieler weiterhin angreifbar sind.

  • @SilentderLaute
    @SilentderLaute 4 месяца назад +8

    Wenn ein Spieler einloggt wird ein NPC dummy gespawnt der aus einem Aufzug kommt und zur Spielerposition geht und dann vom Spieler ersetzt wird. Bei Schiffen kommt ein Dummy Schiff ausm Quantum

    • @throdwobblermangrove6200
      @throdwobblermangrove6200 4 месяца назад +1

      Das wäre gar nicht so blöd.

    •  4 месяца назад

      Sehe ich genauso und ist auch die einzige sinnvolle Lösung. Man könnte es auch noch vereinfachen: wenn der Spieler nur von NPCs umgeben ist oder irgendwo in der Einöde und niemand schaut ihn gerade an, kann er auch einfach nur verschwinden oder auftauchen. Aber sobald ein anderer Mensch in der Nähe ist, werden sie es so lösen, wie Du schreibst.
      Bei irgendwelchen speziellen Situationen (Story-Elemente, spezielle Missionsphasen etc) würde ich das ausloggen sogar sperren, ähnlich wie in Spielen, bei denen man im Kampf nicht speichern kann. Auf sowas muss man sich dann halt vorbereiten und etwas Zeit einplanen - das ist ja in anderen Games auch so. Aber in "Alltagssituationen" wird man das über einen KI-Dummy lösen, der den Spieler kurz ersetzt.
      Sowas hatten sie schon mal angekündigt - nämlich beim Kopfgeldjäger-Gameplay. Sobald der Spieler "gefangen genommen" wird, sollte er auch direkt im Klescher respawnen und an Bord des Kopfgeldjäger-Schiffes durch einen KI-Dummy ersetzt werden da man ja keinem zumuten will, 20 Stunden in einer Raumschiff-Zelle zu hocken. Die Idee mit den Dummy-NPCs existiert also schon lange.

    • @throdwobblermangrove6200
      @throdwobblermangrove6200 4 месяца назад +1

      @ ich denek es ist eine einfache Lösung aber sie als "einzige sinnvolle Lösung'" zu bezeichnen geht mir dann doch etwas zu weit.
      Das ausloggen in einem Bett sollte doch die bevorzugte methode sein und dementsprechend Vorteile bringen.

    •  4 месяца назад

      @@throdwobblermangrove6200 Ja, da stimme ich Dir zu, das Bett sollte definitiv Vorteile bringen. Meinen Satz "einzige sinnvolle Lösung" bezog ich eher auf Knebels Aussage, das die alle einfach verschwinden und auftauchen - samt Schiff. Das würde aus meiner Sicht teilweise völlig irreale Situationen schaffen, die mit dem Gesamtkonzept des Spieles nicht vereinbar sind.

    • @throdwobblermangrove6200
      @throdwobblermangrove6200 4 месяца назад

      @ Ja. Diese "Auftauchen / Verchwinden" empfände ich auch als eine schlechte Alternative zum momentanen System.

  • @jensenames9264
    @jensenames9264 4 месяца назад

    Also an den Locations könnte man auch einfach die Spawn Closets nehmen. Also als Beispiel, ich logge mich aus in New Babbage in den Commons und wenn ich wieder rein komme spawne ich in so einem Ding in den Commons in New Babbage, drücke auf nen Knopf um die Tür zu öffnen und bin dann zumindest in der Nähe der Location wo ich ausgeloggt habe. Natürlich nur dann, wenn die Umgebung in der ich auslogge nicht feindlich mir ggü. ist. Logge ich bspw. im Distribution Center aus während ich dort gerade um mich schieße, sollte ich dann beim einloggen im Knast sitzen. Oder wenn ich in einer feindlichen Piratenbasis auslogge, komme ich dann im Krankenhaus raus.
    Ich bin im großen und ganzen Singelplayer Spieler, ich mag es mich in Spielwelten zu verlieren und mich reißen in SC schon die Spieler immer raus die überall nur im Sprint hinrennen. Daher wären Charaktere die permanent irgendwo reinploppen für mich störend.
    Am Ende geht das zu lösen. Eine Frage die ich komplexer finde wäre, wenn ich mit meinem Einsitzer auf einem, evtl. sogar lebensfeindlichen Mond lande und mich dort auslogge. Dann könnte man einfach reinspawnen weil sehen wird es vmtl. eh keiner. Aber es ist dann eben nicht sehr logisch, dass mein Char quasi viele Stunden auf dem Mond rumgestanden ist oder dort "geschlafen" hat.
    Auf der anderen Seite könnte man auch auf volle Immersion gehen und sagen, wenn du in einem Jäger unterwegs bist, solltest du ja eh nicht wirklich tief in den Systemen unterwegs sein. Also man wird sich ja mit einem Jäger nicht in den Deep Space begeben wo man weit und breit keine Station oder Trägerschiff mehr in der Nähe hat. Also sprich, wenn ich mit einem Schiff unterwegs bin, was kein Bett hat und ich logge aus, bringt mich das System zum nächst möglichen friedlichen Bereich wo es ein Bett gibt. Das würde sogar dann für Spielerbasen neue Gameplaymöglichkeiten eröffnen um Hotels zu eröffnen. :P Auf der anderen Seite könnte man dann Fälle exploiten, wo ich mit meinem Jäger eigentlich ohne Sprit liegen geblieben bin. Also in dem Fall dann wieder Krankenhaus was aber auch blöd wäre, weil es dann nie zu so coolen Rettungsaktionen kommt, wie mit den Fuel Rats in ED.

  • @revelis3840
    @revelis3840 4 месяца назад

    Ich finds gut, es gibt immer mal Situationen in denen ich plötzlich offline gehen muss bzw einen disconnect habe und da ist es schon besser einfach dort wieder zu starten wo ich war, besonders wenn man die teilweise hohen reise zeiten bedenkt.

  • @spielosaurus4770
    @spielosaurus4770 4 месяца назад

    Ich genau als Familienvater der auch lange arbeiten muss, aber SC liebt freue mich sehr und deine Ausführungen und die Gedanken von CIG in die Richtung Zeitaufwand. Ich spiele zum Beispiel lieber alleine, weil sonst alles noch vieeeel länger dauert.
    Ich hatte immer das Gefühl, dass CIG immer völlig egal ist, wer wieviel Zeit hat. Immer alles noch komplexer und aufwändiger gestalten, ohne die benötigte Zeit im Hinterkopf zu haben. Der Fakt, dass CIG hier doch drauf achtet freut mich am meisten.
    Ich frage mich, was macht man mit Spielern, die serverhopping betreiben um einen bestimmten Ort abzufarmen. Was ist, wenn in Jumptown plötzlich drei Spieler hinter mir spawnen…hmm…wenn es nurnoch einen „Server“ gibt, gibt es das Problem nicht mehr.
    Ich finde es gut, wenn man Realismus für Spaß und spielbarkeit opfert. Realismus um jeden Preis würde den meisten am Ende des Tages sicher keinen Spaß machen. Die goldene Mitte zu treffen sollte hier das Ziel sein.
    Jeder der mag, kann sich ja noch in sein Bett legen zum ausloggen. Auf den Stationen hat sich bisher auch niemand darüber beschwert, wenn sich Spieler ausloggen und verschwinden. Das einloggen als solches ist am Ende ja genau das gleiche, ich sehe hier also kein Problem. Begrüße diese Idee sehr. Ganz ohne Einschränkungen wird das aber sicher nicht funktionieren ohne Frust zu erzeugen.

    • @Kenwood85
      @Kenwood85 4 месяца назад

      Bin auch Familien Vater und ja bin auch lange am Arbeiten bis spät Abends. Bin dann manchmal so müde das ich keine Lust habe 🥱 überhaupt was zu machen(sitzende Tätigkeit). Aber finde das bisherige Bett loggout nicht schlimm oder Zeitaufwändig und prinzipiell habe ich immer gedacht, das wir uns zukünftige ein Zimmer mieten können, nur das diese Funktion noch nicht implementiert ist.

    • @spielosaurus4770
      @spielosaurus4770 4 месяца назад

      @@Kenwood85 Logout im Bett find ich auch gut. Ich fänd es gut, wenn beides parallel läuft. Logout über das Menü, wenn ich irgendwo im Wald stehe und wenn ich es mag, lege ich mich in mein Bett und hab da wie heute auch einen Logout Button.
      Für mich ist es immersiver, wenn ich da einlogge wo ich ausgeloggt habe um mein virtuelles Leben weiter zu führen, als plötzlich beim Login wie von Geisterhand am anderen Ende der Galaxis im Hotel wach zu werden. Ob hier und da mal einer spawnt juckt mich persönlich nicht.

  • @enjukun2098
    @enjukun2098 4 месяца назад

    Ich finde das neue logout system realistischer als das jetztige, es ist ein massiver immersions break wenn ich mich irgendwo auslogge und beim nächstenmal einloggen irgendwo in nem bett wieder aufwache. selbst wenn die betten überflüssig werden sollten, ist der spieler dafür verantwortlich was er damit macht. Ich z.b Ziehe mich auch jedesmal in meinem schiff um wenn ich in einer stadt lande um nur mal ein beispiel zu nennen was ich mache, Weil man einfach nciht mit raum amzug dort rumläuft, ich verstaue auch meine waffen in meinem schiff in einer waffenfreihen zone. Es ist ein Sandbox game und der spieler selbst ist für seine immersion selber verantwortlich. wer es doof findet so auszuloggen kann doch weiterhin das bett nutzen für seine persönliche immersion.

  • @robertscheffel9466
    @robertscheffel9466 4 месяца назад

    Ich finde die Änderung gut. Das ganze hin und her laufen nur weil man das Spiel kurz unterbrechen musste. Bei mir kam es schon oft vor, dass ich gar nicht erst das Spiel gestartet habe weil ich wusste ich habe "nur" eine Stunde Zeit. Und viele Menschen mit Familie haben einfach nicht so viel Zeit.

  • @derstorki7848
    @derstorki7848 4 месяца назад +1

    Das Bettloggsystem finde ich eine bessere Lösung. Nur Multicrew ging leider nicht, da die Crew sich in ihren Betten nicht ausloggen durften. Ausserdem hat das bisherige System bei den "fast nicht vorhandenen" Bugs wie zb. durch Planeten fallen echt den Char und Gear gerettet.

  • @odie-jd6bc
    @odie-jd6bc 4 месяца назад

    super entscheidung! für mich hat das aktuelle log in/out system auch wirklich wenig mit immersion zu tun. wie immersiv ist es zB, wenn ich einen spaziergang im park mache, mich für ein nickerchen auf die wiese lege und dann zuhause in meinem bett aufwache? genau
    zudem hat CIG wohl einfach auch erkannt und eingesehen, dass fans von hardcore simulation, realismus und immersion am ende eine viel zu kleine zielgruppe sein werden, um das spiel nach release jemals profitabel machen zu können.
    ich bin mir sehr sicher, dass sie noch an vielen anderen stellen das spiel zugänglicher machen werden (müssen). schön wäre zB auch den respawn nach tod zu optimieren, etwa durch freie wahl in welchem krankenbett ich spawnen möchte.

  • @CaptainMarvcel
    @CaptainMarvcel 4 месяца назад

    ich könnte mir vorstellen, dass man eine Art Wahlmöglichkeit von Seiten CIG einbaut:
    1. schneller Logout oder 2. sicherer Logout
    innerhalb einer sicheren Location (Raumhafen, Raumstation) wäre es möglich, dass der Char 1. sich irgendwo hinsetzt oder 2. als NPC ins Hotel geht (wahlweise die eigene Basis/Wohnung, wenn in der Nähe),
    mitten im All/auf einem Planeten wäre es eher so, dass das Schiff 1. an der Stelle stehen bleibt bzw. den aktuellen Quantum-Travel-Kurs fortsetzt oder 2. zu einem sicheren Raumhafen fliegt, das wäre dann wie beim Ausloggen in einer sicheren Location.
    der schnelle Logout würde also bedeuten, dass alles im Verse aktiv bleibt und nicht despawnt. der sichere Logout würde aus dem Spieler einen NPC machen, der dann zum nächsten "despawn" Punkt reist.
    ob im Bett oder ohne Bett wäre dann vielleicht noch das Thema, ob der Hunger-Durst Zyklus weiterläuft oder stoppt. Damit wäre der schnelle Logout im Bett ohne negative Auswirkungen auf die Gesundheit, ausserhalb eines Bettes könnte man dann nach mehreren Tagen nur in einer Krankenstation wieder aufwachen (automatischer Beacon bei Ableben inkl. Rettungsmission für andere Spieler/NPCs)
    So könnten wir als Spieler steuern, ob wir in einer unsicheren Umgebung bleiben wollen um schnell wieder weitermachen zu können oder aber eine sichere Umgebung während des Ausloggens haben (Wegerisiko bis zum sicheren Hafen bleibt natürlich)

  • @NoNamoono
    @NoNamoono 4 месяца назад

    Bin ein riesen Fan von der Änderung! Die Kritik des "reinploppens" kann ich verstehen, vielleicht kann man es ja mit einer Schifflande Animation auf Planeten und im Weltraum mit einem Quantumdrive ankommen einfach logischer aussehen lassen :)
    Ich bin kein Fan von verkürztem gameplay, nur die Anlaufzeit ist wirklich ein wenig lang. Schnell anfangen können aber dann ein entschleunigtes gameplay finde ich perfekt! :)

  • @KamisNevrain
    @KamisNevrain 4 месяца назад

    Ich finde die Idee gut das Gameplay durch diese Anderung zu vereinfachen. Bei der Lösung welche du geschildert hast sehe ich das Problem, dass der Vorteil, dass ich dierekt weiterspielen kann nach dem Einloggen, durch ein Unvorhergesehenes Ereigniss während meiner Offlinezeit negiert wird. Werde ich gefangen genommen, oder getötet muss ich mich erst befreien, oder den ganzen weg nochmal auf mich nehmen, was keine Änderung zum jetzigen System darstellen würde.
    Ich frage mich auch bei Schiffen mit Bett: Loggen diese sich auch mit aus ? Nur weil ich mich in einem Bett ausgeloggt habe auf meinen Schiff soll das Schiff ja nicht dort Herumstehen. Plopt das Schiff dann auch einfach rein ? Gesetzt der Fall jemand loggt sich in einem Gefechtsfeld (zb Derelict Site) in seinem Schiff aus. Während er offline ist, spawnwn dort neue NPCs. Andere spieler wollen diese bekämpfen, und plötzlich plopt zwischen dir und deinem gegner ein Schiff auf weil sich jemand Einloggt ?
    Vllt gibt es die Moglichkeit Collision mit anderen Spielern zu vermeiden, indem man das Einloggen etwas dynamisch gestaltet. Die Einlogstelle könnte etwas verschoben werden, aber in der nähe der auslogstelle bleiben, falls dort andere spieler sind.

  • @Zuckerbredle
    @Zuckerbredle 4 месяца назад

    Einer der Gründe wird sicherlich auch das Zerstreuen der Spawnlocation sein. Wenn 500 Spieler Gleichzeitig auf der Selben Location Spawnen wird das sicherlich erheblichen Stau verursachen, Stichwort single shard.

  • @mrscharping
    @mrscharping 4 месяца назад

    In erster Linie ist SC eine Simulation, welche ein "realistisches" Leben in der Zukunft darstellen soll. Ja mit MMO Aspekten, aber nicht vergleichbar mit WoW!
    Um den Logoutprozess flexibler zu gestalten, wäre ein Item hilfreich. Ein Schlafsack z.B.
    Ich hätte auch kein Problem damit, wenn überall Player rumliegen und pennen. Mehr Raubgut für alle :D

    • @linkmasterms
      @linkmasterms 4 месяца назад

      Das stimmt nicht. SC ist 0 Simulation. SC ist 100% Spiel, welches sie lediglich echt anfühlt. Nichts in SC hat irgendwas mit Simulation gemeinsam. Weder Raumschiff flug, von dem Schiffem wäre keines Flugtauglich. Noch gibt es keinen Atmosphäreneintritt. Die Waffen, Cocpit, Triebwerke alles 100% Spiel und null Simulation. In 700 Jahren würde kein Schiff einfach so kollidieren. Schon jetzt hat jede billige Hobbydrohne bessere KI als die Schiffe in SC. Die Dünnen Raumanzüge + Rüstungen mit denen man rumrennt als würden die nix wiegen. CIG hat es immer gesagt, SC ist ein Spiel, Fokus gameplay. Es solö lediglich ein glaubhaftes Ergebniss/Immersion bieten.

  • @QuinnTheTailor
    @QuinnTheTailor 4 месяца назад

    Also ich finde, das Bett verliert mit den neuen Änderung viel an Wert. Das Bett ist und war ja bei vielen Schiffen mitunter ein Verkaufspunkt. Man hat eventuell ein Schiff vorgezogen oder gar mehr bezahlt, weil man sich dadurch überall ausloggen konnte. Jetzt würde das jedes Schiff machen können und ich glaube kaum, dass der Bonus durch das Bedlogging stark genug ausfallen wird, dass Leute davon überzeugt sind extra in ein Bett zu legen.
    Ich finde es schadet auch vor allem dem Exploration Gameplay. Einige Schiffe haben ja extra mehrere Betten für die gesamte Crew, damit man als Crew zusammen bleiben kann und zocken kann. Vielleicht hat man sich sogar extra ein Schiff mit vielen Betten geholt z.b. für Pyro, wo es kaum Raumstationen gibt. Durch Betten sollte es ja erst möglich werden, dass man fernab von Zivilisation auf eine längere Zeit explorern, forschen und leben kann.
    Mit den neuen Änderung kann das dann halt jedes Schiff.
    Zu deinem Beispiel mit der Raumschlacht und dem Fighter, dass man "vor Ort mit seinem Fighter ausloggen will, aber es aktuell ohne Bett nicht funktioniert". Man muss dann halt einen Kompromiss eingehen und ein Schiff/Fighter mit Bett nehmen. Dann hat man vielleicht nicht den wendigsten oder fähigsten Fighter aber das sollte dann halt ein Kompromiss sein, den man eingehen muss. Dadurch bekommen auch Schiffe ihren Mehrwert. Sonst kann man ja überall die F8C mitnehmen und ausloggen und Schiffe wie die Vanguard mit ihrem Bett hinfällig, weil die F8C einfach der bessere Fighter ist von der Wendigkeit und auch von der DPS her.
    Wenn man trotzdem seinen besten Fighter mit nehmen will, dann muss man sich halt die Zeit einplanen von der nächstgelegenen Station zum Standort zu fliegen oder die Org kommt halt mit einem Schiff Carrier, wo du deine F7A oder F8C parkst.
    Ich finde es aber generall gut, dass Zeit gespart wird. Aber eventuell lassen sich andere Wege finden, wie man Zeit sparen kann. Teilweise nervt es schon, dass man immer eine Raumstation oder ein Bett finden muss, aber es ist bringt halt schon viel Immersion. Ich muss mir bei der Planung meiner Mission oder Route eben halt auch Gedanken machen, dass ich wieder in Sicherheit bin. Und manchmal wenn mir das zu anstrengend ist oder ich darauf kein Bock habe extra 5 Minuten zu ner Raumstation zu fliegen, dann finde ich mich halt damit ab, dass ich bei einer Raumstation spawne und mein Schiff claimen muss.

  • @MGS-club76
    @MGS-club76 4 месяца назад

    Ist ok, finde ich.... den es ist sicher ein wichtiger Faktor , Leute und oder Kunden aus allen Gamer Casual/Progamer schichten die Möglichkeiten zuhaben dieses Abenteuer zu Genießen und zu erleben, und auch Geld aus zugeben was uns allen zugute kommt . Grüße!! Freu mich auf 3.23

  • @rimicco
    @rimicco 4 месяца назад

    Wir brauchen bis dahin dringend eine Shard Auswahl. Denn, log ich mich aus und habe mein Transportmittel beispielsweise an einem Distribution Center geparkt, möchte ich beim reloggen nicht blöd ohne da stehen.

  • @achameus2376
    @achameus2376 4 месяца назад +2

    Bin gespannt, was CIG daraus macht. Das sind natürlich zum heutigen Stand, gravierende Änderungen. Da ich mehr oder weniger aktuell nicht so oft Zocken kann, sollten das für mich persönlich eine gute Änderung sein. Aber trotzdem weiß ich noch nicht, ob ich die Änderungen gut finde, da für mich SC schon ein Game sein soll, in dem man seine zweite Realität ausleben kann. Beispiel GTA online stört mich (aus welchen gründen auch immer), dass wenn du dich ausloggst, egal wo, du immer in deiner Wohnung aufwachst. Aber abwarten, wir sind immer noch in einer Alpha und es ist nichts in Stein gemeißelt. Wir werden es Testen und Feedback geben und CIG kann immer noch viele Änderungen vornehmen, denn CIG geht sehr wohl sehr auf unsere Wünsche ein. Also nicht immer gleich los haten, sondern einfach testen und konstruktive Kritik geben, wenn es soweit ist! Ich bin generell sehr gespannt in welche Richtung CIG sich entwickelt. Ich habe das Gefühl, dass wir an einem Scheideweg stehen und CIG Star Citizen jetzt sehr schnell in die Richtung programmieren wird, in der sie am ende tatsächlich landen will.

    • @notZeroFave
      @notZeroFave 4 месяца назад

      den Ort zum aufwachen in GTA kannst du einstellen...

  • @Chad_Liberty
    @Chad_Liberty 4 месяца назад

    Einfach irgendwo in der Pampa ausloggen sollte ein No Go bleiben. Wenn irgendwo kein Life support ist = tot da nicht genug Sauerstoff im Anzug ist.
    CIG sollte Bed Logging in den Betten auf Outposts ermöglichen wenn diese nicht feindlich sind. Das wäre simpel und an sich schon eine große Hilfe,
    Fighterpiloten könnten ihre Kiste dann z.B. auf einem Mining Outpost an einem Asop Terminal einlagern und sich ein Bett suchen.
    "Wildes" Ausloggen wäre bei späterem Corp Gameplay und Player owned Structures potenziell gamebreaking.
    Du bist Spion und findest heraus wo Corp X in deiner Server-Instanz eine Op plant ?
    Lotse deine Kumpels auf einem anderen Server an die entsprechende Stelle und später loggen sie sich bei deiner Instanz wieder ein.
    Muss echt nicht sein.

  • @Agent039
    @Agent039 4 месяца назад

    Aus meiner Sicht möglich wäre ein Hologramm vom Schiff/Spieler an dem Auslogpunkt zu setzen, sodass andere Spieler wissen, da hat jemand ausgeloggt, oder eine ähnliche Markierung... oder irgendein Tool/Visier, mit dem man spuren sehen kann (und mögliche Auslogpunkte), ähnlich wie ein Hund Gerüche von Menschen noch nach stunden sehen kann. Für Kopfgeldjäger die zu Fuß unterwegs sind könnte so "Spurengameplay" interessant sein. Fußabdrücke, abrieb der Sole oder des Untergrunds oder Stofffasern.
    Möglichkeiten/Änderungen um das plötzliche Aufploppen zu vermeiden oder den Überaschungseffekt zu mindern gibt es einige.

  • @marcschonhoff6127
    @marcschonhoff6127 4 месяца назад

    Die Idee mit der KI finde ich grundsätzlich nicht verkehrt. aber warum so kompliziert? Theoretisch könnte die KI einen NPC kreieren, der einfach das Aussehen deines Chars hat und sich dann als NPC durch die Gegend bewegt und Dinge macht, die NPC's so machen, wenn nun das erneute einloggen des Spielers stattfindet, übernimmt man wieder die Rolle des ehemaligen NPC's.
    Natürlich darf sich der NPC dann nur in einem Bereich von X x Y Metern, um den Ausloggpunkt herum bewegen.

  • @amosbecksen5541
    @amosbecksen5541 4 месяца назад

    Überall ausloggen zu können, finde ich mega gut. Mich stört es nicht, wenn ein Charakter dann beim einloggen einfach spawnt. Man darf nicht vergessen, dass SC ein Spiel ist.

  • @ITSecNEO
    @ITSecNEO 4 месяца назад +2

    Immersion ist solange gut bis sie die Quality of Life nicht zu sehr nach unten drückt. Jeder der bei dieser Änderung ernsthaft am heulen ist, sollte auch mal an die andern denken und nicht immer nur an sich selbst. Wegen solchen Heulsusen ist das Spektrum einfach unerträglich geworden

    • @quentorium
      @quentorium 4 месяца назад

      Genau so ist es.

    • @ITSecNEO
      @ITSecNEO 4 месяца назад +1

      @@quentorium Find ich immer schade, wenn das Spektrum mal wirklich nur für wichtige Diskussionen genutzt werden würde, dann könnte CIG sich auch mehr auf die wichtigen Sachen konzentrieren...

  • @ex_relax
    @ex_relax 4 месяца назад

    Das Problem mit dem freien Aus- und Einloggen ist nur, dass Spieler bestimmte Orte zu leicht belagern können. So könnte man an einem Außenposten landen und hin und wieder einloggen, um zu schauen, ob Waren verfügbar sind. An Orten ohne waffenfreie Zone, von denen es immer mehr geben wird, kann das dann zu einer nervigen Praxis werden. Plötzlich wird man überfallen, ohne dass man ein Schiff hat landen hören, weil sich ein Pirat dort eingeloggt hat.
    Solche Systeme können zu leicht missbraucht werden. Ja, man löst damit das zeitliche Problem teilweise, schafft sich aber viele neue.
    Ich verstehe den Hintergrund, aber die Lösung finde ich nicht wirklich gut bzw. vielleicht hat CIG selbst auch noch nicht alles durchdacht. Das kommt dann wohl insgesamt auch auf Server Meshing an und wie groß das Verse bis dahin ist, also wie sehr verteilen sich die Spieler dann wirklich über mehrere Sternensysteme und wie wahrscheinlich ist es, dass Spieler dort spawnen, wo ich gerade etwas riskantes vorhabe.

  • @skibidabndada6683
    @skibidabndada6683 4 месяца назад

    Endlich mal dieser Punkt mit der begrenzten Zeit, wen interessiert immersion wenn ich ausmachen möchte und erstmal 20min irgendwohin fliegen muss

  • @cv368
    @cv368 4 месяца назад

    Ich finde das generelle ausloggen ganz gut. Und solange die mehrgleisig fahren passt das. In der Stadt selber ins Hotel einchecken müssen finde ich sogar ganz nett. Und da kann man dann auhc einfach den login auf die Zimmer und Klinik beschränken Gerade wenn wir dann zum exploration gameplay kommen oder mal zwei Echtzeittage in ner Fähre rumsitzen müssen, sollte man aber schon seinen Charakter irgendwo ablegen können.
    Erweitern würde ichs gern um den anderen Standard. Wirklich irgendwas in RIchtung Schlafsack oder Notfallzelt haben, um mal schnell nen temporären Logout Punkt zu bauen, eben auch wenn man gerade nur den Jäger dabei hat.
    Und die Geschichte kann man dann auch wieder kombinieren mit dem guten alten System vom Ausloggen im Schiff. Wenn keiner in der Nähe ist, despawnt die ganze Geschichte direkt, ansonsten bleibt das Camp halt noch eine Zeit lang da und ist in Gefahr. Die paar wahrscheinlich super seltenen Fälle wo man durch die tiefste Pampa fliegt und auf einmal ploppt da in Wahrnehmungsdistanz zufällig einer in die Existenz wären mir total egal verglichen damit, nicht auf irgendeine Station zurückgesetzt zu werden

  • @ooRay
    @ooRay 4 месяца назад

    Wäre natürlich super, aber ich sehe auch viele Probleme. Wenn man jederzeit wieder dort spawned wo man auslogged, kann man sehr leicht Alt in zum Beispiel Jump Town parken und somit jede Verteidigung umgehen. Es müsste also auf jeden Fall Zonen geben, wo man nicht ausloggen kann. Oder der Character bleibt im Spiel in so einer Zone.

  • @vellocx
    @vellocx 4 месяца назад

    Wie wäre folgendes: Beim Wiedereinloggen in einem Jäger spielt die Animation wie beim aus-dem-Quantum-Travel-austreten, und somit sieht es für andere so aus als wäre man eben gerade dorthin getravelt.
    Müsste nur ausnahmen geben wie wenn man zum Beispiel gelandet ist oder man sich in einer Atmosphäre befindet, ist aber denke ich lösbar

  • @schlomo-kelevra
    @schlomo-kelevra 4 месяца назад

    Ich finde das überall Ausloggen nicht gut. So wie es jetzt ist, ist zwar auch nicht perfekt aber mir würde es reichen, wenn die Außenposten, die Betten haben dies ermöglichen würden. So brauchste kein Bett im Schiff, kannst am Außenposten landen und dich ausloggen. Das fände ich perfekt.

  • @dertoteamozean
    @dertoteamozean 4 месяца назад

    Weg mit dem alten Bett-Logout Rotz. Habe das aktuelle System nie verstanden, vor allem das dann immer das Schiff weg ist. Ich würde einen "Müde" Status beforzugen, wenn man länger nicht mehr in einem Bett schläft dann immer stärker wird. Ein Buff selbst braucht es nicht, macht in SC keinen sinn. Debuff/Müde könnte sein, das dem Char im schlimmsten Fall sprichwörtlich die Augen zufallen oder das er ständig am gähnen ist, oder gar Reaktionszeiten verringert, z.b. einen kleine Verzögerung auf jede Eingabe (ähnlich wie als wenn man unter Drogen steht). Würde auch zum Hunger/Durst/Drogen System passen. Es kommt ja noch ein Hygiene System und ein "Klo" System. Warum also nicht auch ein "Müde" System? Bei keinem System gibt es aktuell einen Buff.

  • @joachimruber3652
    @joachimruber3652 4 месяца назад

    Beim Ausloggen eine auswahl was mit dem Charakter passieren soll, z.B. rückkehr ins letzte Schiff oder nahe Sichere Station/Shelter, je nachdem an welchen positionen man vorbeigekommen ist

  • @zawadlttv
    @zawadlttv 4 месяца назад +1

    In GTA Online: Wenn man auslogt, wird sein eigener Charakter ein NPC und macht NPC Dinge und wenn man wieder einloggt, kommt man wenn ich mich richtig erinnere in seinem Eigenheim wieder raus

    • @jensenames9264
      @jensenames9264 4 месяца назад

      Das geht in GTA wo du in 10 Min zum anderen Ende der Map gefahren bist und selbst da ist es nervig wenn man mal wieder vom Server geflogen ist. In SC wenn dein Eigenheim evtl. 3-4 Stunden Flugzeit von deiner jetzigen Position entfernt ist, kannst du das nicht so machen.

    • @zawadlttv
      @zawadlttv 4 месяца назад

      @@jensenames9264 ich habe nie gesagt, dass es gut wäre. ich habe nur von einem Spiel gesprochen, das es ähnlich macht wie sc

  • @Bigchap9
    @Bigchap9 4 месяца назад +2

    das wird doch erst wieder ein halbes Jahr lang getestet werden müssen...man bin ich ungeduldig 😅ich hoffe 3.23 kommt heute live, damit ich am langen Wochenende was zum Zocken habe,.

  • @Yobus
    @Yobus 4 месяца назад

    Unter den Aspekten der Zeit und Vorbereitungen etc. finde ich eine Überarbeitung sinnvoll. Kann mir aber nicht vorstellen, wie das ganze mit den Schiffen usw. funktioniert.
    Spawnen die dann auch willkürlich im All an der letzten Position? Oder bleiben die persistent im All "hängen" und können von jedem gekapert etc. werden?
    Es gab mal ein asiatisches MMO mit einem sehr interessanten Ansatz (das war auch das einzig gute an dem Spiel): jeder Charakter ist permanent im Spiel. Bedeutet sobald ich mich auslogge, geht der einer Tagesroutine nach, d.h. ich habe zuvor einen Beruf gewählt und dem geht der nach (baut Ressourcen ab, craftet was, verkauft, skillt und verdient Geld während ich offline bin) der Charakter geht dann auch in die nächste Stadt, isst, trinkt und schläft und hat einen Tagesablauf etc. Nun konnte man aber solche Charaktere in der Wildnis, auf dem Weg abfangen und bekämpfen. Dann lag der da und entweder Jemand anderes konnte dem helfen und ihn in die nächste Stadt bringen oder man selber oder Jemand anderes konnte den mitnehmen und als Sklaven o.ä. verkaufen.
    Als ich mich damals wieder einloggte, war ich ein Sklave und arbeitete in einem Teehaus, ich konnte solange ich online war ganz normal spielen, aber sobald ich off ging, trotete mein Char wieder ins Teehaus und schuftete dort (konnte afk nichts mehr verdienen und kaum skillen) ich musste nun aktiv Geld verdienen um mich da raus zu kaufen.
    Das wäre wahrscheinlich nicht machbar in SC, hätte aber auch Vorteile für mich (könnte vorher evtl. einfache Reiseaufgaben meinem Char geben) und andererseits könnten mich andere Spieler unterwegs angreifen und auch Kopfgelder kassieren von Spieler die offline sind.

  • @Toryen
    @Toryen 3 месяца назад

    Beim Farming Simulator wird man bei jedem Relog immer wieder beim Farmhaus gespawned, egal wo man sich ausloggt ausser man hat einen entsprechendem Mod im Spiel aktiv.

  • @catacurie2892
    @catacurie2892 4 месяца назад +2

    Endlich wenn jetzt die missionen auch aktiv bleiben bei einem relog dann wirds ja endlich mal spielbar😂

    • @QuinnTheTailor
      @QuinnTheTailor 4 месяца назад

      Wird schwierig. Du kannst nicht erwarten, dass deine Bunker Mission über mehrere Stunden oder Tage aufrechterhalten wird. Der Bunker wird von anderen Spielern oder Missionen benötigt werden.
      Oder Bounty Hunting. Du kannst nicht erwarten, dass du einen VHRT startest und nach nem Tag die Zielschiffe noch alle Heile beziehungsweise noch nicht entkommen sind.

    • @catacurie2892
      @catacurie2892 4 месяца назад

      @@QuinnTheTailor naja is halt aber auch ne blöde sache das ich liefermissionen in einer einzigen spiel runde abschließen muss klar es kommt auf die mission drauf an manche missionen wie auch pvp missionen verstehe ich das das wegfällt wenn man sich ausloggt aber wenn ich 10 pakete ausliefern muss oder ähnliche missionen machts irgendwie keinen sinn und ist eher nervig :/

  • @derdoofedoofmann
    @derdoofedoofmann 4 месяца назад

    Hab mich letztens ausgeloggt und bin am nächsten tag wieder auf den selben Shard und mein schiff war noch da und sogar meinem Spieler zugeordnet. Das war cool.

  • @Xnemesis11
    @Xnemesis11 4 месяца назад

    CIG gibt nacheinander Alleinstellungsmerkmale von Star Citizen auf. Willkommen im MMO Einheitsbrei.

  • @Harlekin1612
    @Harlekin1612 4 месяца назад +1

    Das Problem mit "mal eben einründchen SC zocken" sehe ich auch, es geht momentan einfach kaum bis garnicht. Da würde das "schnell log out/in" schon helfen.
    Das dabei die Betten ein wenig an relevanz verlieren finde ich auch schade, denoch finde ich die Vorteile würden überwiegen
    Zum Thema rein ploppende Charaktere: deine Idee finde ich eigentlich ganz lustig, ist aber glaube ich eher unpraktikabel. Wenn ich wieder einlogge, möchte ich ja genau da weitermachen wo ich aufgehört habe, und nicht durch irgendwelche ereignisse die wärendesen ich offline war passiert sind tot, entführt oder ganz wo anders sein. Wäre ja etwas am Ziel vorbei.
    Vielleicht könnte man das plumpe rein und raus ploppen mit irgendwelchen schönen Animationen etwas entschärfen? Naja, die Zeit wird es wie immer zeigen
    Bis dahin

    • @christianklasen640
      @christianklasen640 4 месяца назад

      SC is kein spiel für mal eben reinspringen, das neue log system ist 0 immersive und macht in einer angestrebten simulation keinen sinn

  • @linkmasterms
    @linkmasterms 4 месяца назад

    Idee wäre: ausloggen im Schiff und respawnen ebenfalls im Schiff jedoch mit Abstand von zb. 20km zum nächsten Schiff damit man eben nicht direkt neben dem nächsten Piraten aufwacht. Auf dem Planeten ausserhalb vom Schiff respawnen ebenfalls mit Abstand zum nächsten player von ein paar hundert Meter. In Stationen oder Städten vielleicht respawnen im nächsten Aufzug, wie die KI's quasi. Denke wenn plötzlich eine pirate Hammerhead plötzlich aus dem nichts neben einem Trading schiff spawnt wäre das unschön.

  • @furtharkdrag9673
    @furtharkdrag9673 4 месяца назад

    Ich denke auch , dass die NPC Crew auch sehr viele /alle Funktionen eines Spielers übernehmen können wird.
    Eben weil die Spieler noch eine RL besitzen!

  • @Tibou1
    @Tibou1 4 месяца назад

    Baut mehr Hotels dafür sind sie da. Baut mehr Stationen auf den Planeten mit Bett zum ausloggen dafür gibt es die. Wenn ich später mal mit meinem Schiff auf eine lange Reise gehe habe ich ganz sicher ein Bett an Board wozu auch sonst? Wir haben jetzt schon das Prob das überall Schiffe rum liegen weil sich niemand anständig ausgeloggt hat. Wozu gibt es später mal Habitationen wenn ich mich auch so einfach verdrücken kann, dann baruche ich die nicht oder? Das Spiel spielen heißt auch zu Ende spielen und mit der richtigen Abdeckung sind die nächsten Stationen sicher keine 10 Min. entfernt um sich richtig aus dem Spiel verabschieden zu können. Das macht aus meiner Sicht keinen Sinn und ist absolut kontraproduktiv.

  • @FreakFlexible
    @FreakFlexible 4 месяца назад

    Für mich als Daddy ist ne Std am Tag spielen schon Luxus. Direktes Ausloggen fände ich großartig. Mein Vorschlag wäre, dass der Charakter an seinem Platz in Spielergesellschaft verweilt und nur verschwindet, wenn ein anderer Spieler gerade den Ausloggenden nicht im Field of view hat...dann ploppt man zumindest nicht offensichtlich weg. Und solange man angeschaut wird, macht der Charakter halt an dem Ort irgend einen NPC-Käse.

  • @A.Ommsen
    @A.Ommsen 4 месяца назад +1

    Naja ich seh das so, SC MUSS sich der breiteren Fläche anpassen wenn sie langfristig Geld verdienen wollen. Es bringt nichts ein Spiel raus zu bringen was primär arbeitslos, Studenten oder Content Creator spielen können. Für gewöhnlich arbeiten Menschen 5-6 Tage in der Woche für 7-9 Stunden. Sie würden alle ausgeschlossen werden, wäre alles zu lächerlich Zeit intensiv und anti Quality of life.

  • @Grimshak81
    @Grimshak81 4 месяца назад

    Man kanns doch einfach so machen: ausloggen geht immer (auch wenn der Char noch im Spiel bleibt), einloggen ist bei der nahesten möglichen Position an welcher kein Spieler gerade vorbeiläuft. Das kann in der Wüste ein Erdloch sein, ein Notzelt auf einem Eisplaneten und ein Müllhaufen in einer Stadt (da hat man dann auch gleich den "Isch hab Rückn!" debuff und kann 10 Minuten nicht volle Geschwindigkeit sprinten und Waffe wackelt ein bisschen beim zielen... da gibt es ja möglichkeiten).
    Und wer mit einem Schiff unterwegs ist, da ist dann Schiff dann eventuell etwas weiter weg (je nach Größe des Schiffes).
    Das es da zu einer Situation kommt wo jemand ein Schiff oder Spieler einfach aus dem Nichts aufploppen sieht sollte somit vermeidbar sien und die Wege werden dadurch kaum länger.
    Und wo gerade ein Spieler Sicht drauf hat muss das Server-Meshing eh wissen.
    Wie hart der Debuff wird kann man zudem ins gameplay einbauen: Spieler kriegen Standardmäßig eine Rettungsdecke, können eine Isomatte kaufen, eine Hover-Matte (teuer, weil Alien Tech) oder ein Outdoor Expedition Zelt von einem neu zu erschaffenden Ingame Hersteller... der teuer ist... nennen wir die Firma einfach "Jack Kopionskin". Und wer ein Bett hat der hat vielleicht etwas Gesundheit zurückgewonnen, bei langer log out zeit vielleicht eine Verletzung einen Tier verbessert (wenn er sich verbunden hat oder so)... da gibts ja viele Möglichkeiten die sich so in der MItte treffen und nicht beduetungslos sind, aber auch nicht viel Zeit fressen und Betten anch wie vor wertvoll machen, vor allem abseits der Zivilisation.

  • @jinpredator1538
    @jinpredator1538 4 месяца назад

    super video wie immer :) thema ausloggen.....ich bin dafür das sie es machen wie mit großen schiffen :) oder wie zb in dem spiel rust :P mann kann zwar ausloggen, aber der körper bleibt dann schlafend auch auf dem boden liegen :P so das dich halt auch jeder beklauen kann oder schlimmeres xD desshalb lohnt es sich dann auch in ein sicheres bett zu gehen, zum schlafen

  • @sirlagandarykudo6850
    @sirlagandarykudo6850 4 месяца назад

    Ich finde es gut, bin jedoch der Meinung, dass es mich nicht stören würde, dass Spieler einfach so aufpoppen. CIG kann sich ja das Kommende Navgrid zunutze machen und über Quantum ermitteln, ob an der Position an der ich ausloggen möchte, nicht schon ein Spieler mit seinem Schiff steht. Sollte da ein anderer Spieler sein, dann weist dich das Spiel darauf hin, dass du ein paar Meter weiter fliegen musst, um auszuloggen. Voraussetzung ist ich als Spieler hab mich auf ein Planet/Mond ausgeloggt. Im All ist es unwahrscheinlich, dass ein und ein anderer an derselben Stelle ausgeloggt hat..

  • @RSProduxx
    @RSProduxx 4 месяца назад

    Sollen die uns einfach ein Zelt geben (mit künstlicher Atmosphäre), dass man irgendwo aufbauen kann :)

  • @DragonAlex1
    @DragonAlex1 4 месяца назад

    Einerseits werden Betten jetzt nahezu sinnlos, da der Buff sicher nicht langanhaltend oder gravierend sein wird - aber für viele wohl leichter nun.... Irgendwie schon schade, da ich extra auf Schiffe mit Bett bisher wert gelegt habe...

  • @bayrambakirci
    @bayrambakirci 4 месяца назад

    Ich bin froh, das ich dort anfangen muss wo ich geblieben bin..
    Nur eins muss man bedenken das man zwischen Löwen oder andere wild Tiere aufwacht, dann weis ich nicht was mit dem Charakter passiert, denkmal hast kein munution muss dann weglaufen!! 😂..

  • @omnikev9308
    @omnikev9308 4 месяца назад

    Also ich schlafe auch regelmässig im Auto... mit meiner Frau... geht ganz gut 😂 Optional Ausloggen könnte man sich auch an einer Bar 🍻Obschon das wäre dann Ausnocken 🥳

  • @blitz_berlin7230
    @blitz_berlin7230 4 месяца назад

    Finde das schon irgendwie.... unglücklich. Ich habe z.B. einige Concepts wie etwa die Ares Inferno seinerzeit nicht gepledged, weil das Ding kein Bett hat. Bei anderen Schiffen dagegen war es der entscheidende Faktor. Klar, es ist eine Alpha, und Dinge ändern sich, und ich gönne allen Käufern die relative Aufwertung ihrer Schiffe ohne Bett, aber es bleibt ein Beigeschmack.

  • @furtharkdrag9673
    @furtharkdrag9673 4 месяца назад

    :-) guter Beitrag , alles mit drin :-D Änderungen find ich auch gut wo kommen sollen ,
    hoffe auch drauf , dass die Betten in den Notunterkünften usw. mal aktiviert werden ,
    dann kann ich einfach auch da mal aus loggen !
    Macht es auch für mich einfacher , da ich auch oft mal nur kurz Zeit habe .... bisher hab ich dann einfach Schiffe mit Bett verwendet ;-) aber mit dem neuen Logg in/out :-) wird es einfacher !

  • @Agent039
    @Agent039 4 месяца назад

    Aus diesen Logout-Gründen wo wir aktuell haben, habe ich keine Lust mehr gehabt, den Planeten als Startpunkt zu nutzen und mein erster schritt seitdem die Planeten eingeführt wurden war immer sofort zu ner Raumstation zu fliegen und den Respawn und alles umzuswitchen. Bin bei SC seit 2017 dabei und weiß nicht mehr wann die Planeten eingeführt wurden, aber seitdem diese drinnen sind, ist das mein erster Schritt.

  • @Andronmeda30
    @Andronmeda30 4 месяца назад

    Das heißt aber auch, wenn du in einem Objekt rein geglitscht bist oder unter ein Planet gefallen bist, oder irgend wo steckst und nicht mehr rauskommst,
    wirst du dort für immer bleiben?!?! So eine beknackte Idee! Da müssen aber die Admins als Support reichlich für tausende von Spieler bereit stehen!!!
    Und das heißt, dass das Teleportieren auch abgeschafft wird, was auch ein Stück Gameplay war, die sind doch nicht sauber.
    Man muss dann auf der anderen Seite noch mehr Zeit in das Spiel investieren, um überhaupt was machen zu können...

  • @soppili
    @soppili 4 месяца назад

    Ich finde das neue Ausloggen ja ne super idee. Noch besser wäre es, wenn mit der Änderung auch endlich echtes Multi-crew gameplay möglich wird, also das Ausloggen in fremden Schiffen. Da kann ich mir gut vorstellen, dass man sich in einem fremden Schiff im Bett ausloggen kann und dann eben zum Schiffsinventar gehört und der Charakter solange das Schiff im Spiel ist auch im Spiel bleibt. Die folge davon wäre natürlich, dass ein fremdes Schiff geladen werden muss wenn man sich wieder einlogged und das griefing Potential richtig groß ist. Aber ich denke dass ist das normale Risiko by multi-player spielen.

  • @michiS8951
    @michiS8951 4 месяца назад

    Bin gespannt ob dieses "KI steuert deinen Avatar" wahr wird .. ist ja dann AFK-Star Citizen ^^ .An Ort u Stelle ausloggen wäre ein Träumchen zumindest in Sicheren Gebieten. Nur mal so bei 18:58 "Und dann kommt dann in den Stream mit rein 3.23 Live let´s go" ?

  • @walki9150
    @walki9150 4 месяца назад +2

    Lieber Knebel, erstens danke für deine ganzen Videos 👍, sie sind immer sehr informativ!
    Deinen Gedanken mit "die KI spielt für dich weiter" kann ich nicht nachvollziehen, da man da schließlich wieder nicht am selben Ort einloggen würde.
    Mir würde gefallen das der Körper einfach im Verse liegen bleibt und keine Boni für das ausloggen im Bett, sondern das Bett ist Safe! Weil ein Körper der irgendwo herumliegt kann geplündert, weggezogen oder auch getötet werden. Und in Städten könnte zusätzlich ein Timer laufen wer länger als Beispiel 12 Stunden herumliegt wird von NPCs eingesammelt und bestraft wegen unerlaubten hausieren im öffentlichem Raum. Denn wenn ein Schiff im Verse stehen bleiben kann sollte es der
    Charakter auch können.
    Ich hoffe man versteht was ich mit der Idee meine, aber bevor mich in Orison jemand von der Plattform wirft, nehme ich mir lieber ein Hotelzimmer. 😅 Und auf Monden sollte man sich dann auch um die Sauerstoff Versorgung Gedanken machen, sprich Mobile Home 🤷‍♂️.
    Und zur Info ich gehöre zu der im Video erwähnten Kategorie, Familienvater mit wenig Zeit zum zocken, bin auch der Meinung die jetzige Log Out Mechanik ist doff 😊

  • @Overteacher
    @Overteacher 4 месяца назад

    Ich fühle das so! Ich hab oft nur 1,5 Stunden Zeit 1 bis 2 mal die Woche und kann dann quasi gar nichts machen. ❤❤❤

  • @schalumpey1542
    @schalumpey1542 4 месяца назад

    Die Idee mit der KI Übernahme der Spielfigur währe in Städten, Stationen usw. praktisch. Man logt aus, KI läuft zum nachsten Aufzug, Charakter wir gestored.

  • @strigoi2357
    @strigoi2357 4 месяца назад +1

    Weiß ja nicht, was bei dir beim Bett loging schief läuft. Aber ich komme bei jedem einloggen immer wieder auf meinem Schiff raus. Auch nach 3 Tagen.

  • @DerFuchsl
    @DerFuchsl 4 месяца назад

    Ich hoffe nur, dass dieses Relog-System dann auch vernünftig funktioniert wenn das Spiel abstürzt oder die Verbindung unterbrochen wird.

  • @x3meos
    @x3meos 4 месяца назад +3

    Knebel, irgendwie wird das Game von einer Simulation immer weiter Richtung "Casual-Game" getrieben, langsam aber schleichend.
    Der Login und der Logout in Star Citizen MUSS halbwegs realistisch bleiben. Wenn du spontan ausloggst mitten in einer Stadt oder einem Planeten sollte der Charakter ruhig 3-5Minuten weiterhin herumstehen. (witzig, die Idee schlägst du auch gerade vor, schaue das Video gerade wärend dem Kommentar) Vielleicht kann man auch den eigenen Char in einen NPC verwandeln (Quanta) und er begiebt sich so rasch wie möglich zu deiner nächsten Wohnung, bleibt aber angreifbar natürlich.
    Generell sollte Bed-Logout ein MUSS bleiben und stark belohnt werden.
    Alles andere ist ein weiterer Schritt weg vom Realismus und wird dann einfach nur komisch!
    Dislike von mir, wenn das so "vereinfacht" kommt.

  • @jorgguderian2047
    @jorgguderian2047 4 месяца назад +1

    Ich glaube das game wierd nichts für die breite masse aber andererseits brucht CIG viele Spieler und Euros . Bei diesem System bleibt für viele der spielspaß auf der strecke !

  • @brauchtihrnicht8602
    @brauchtihrnicht8602 4 месяца назад

    Also ich finde das mit dem rein- und raus-"ploppen" von Figuren nicht schlimm. Und praktisch für Leute die nicht so viel Zeit haben wäre es auch noch.
    Was ich aber nicht wollen würde, wäre wenn meine Figur sich selbstständig machen und nachher noch in Schwierigkeiten geraten würde, nur weil ich als
    Spieler mal nicht da bin, weil ich zb. Arbeiten ect. muss.