О да! Помню Mission Impossible, ох как знатно рвало наши неокрепшие с другом пуканчики от нее. Сложность зашкаливающая, даже Metal Gear был не настолько хардкорен для меня. Эти уровни с видом сверху это нечто. Много позже на сеге я урвал кассету с Red Zone, где пешие миссии выполнены так же с видом сверху, тоже чертовски сложная игра была.
Недолюбливаю Клэнси за то, что описывая, казалось бы, максимально реалистичную историю, он, при построении образа нашей страны,, предпочитал использовать максимально клюквенные и чернушные стереотипы. Из-за этого, в свое время, при прочтении Красного шторма, я очень быстро перестал верить в описываемый автором мир. И при этом я благодарен Клэнси за серии Rainbow Six, Ghost Recon и Splinter Cell, появившиеся, во многом, благодаря ему.
Ну эт да. У меня лично сам термин "Клюква" в мыслях прямо иллюстрируется творчеством Клэнси) С одной стороны, повесточка тогда такая была и так писать было проще. По вершкам нахватал каких-то фактов и из них построил свой СССР/Россию - с чернухой и стереотипами. Мне лично в Радуге 6 особенно запомнился момент - там террористам перепало оружие "прямиком с оружейного завода из Казани, еще в смазке". У нас в Казани пороховой есть, да, а вот чтобы целый оружейный..)
Век живи, век новые игры для Нинтенды будут вдруг находиться - Code Name - Viper я как будто впервые вижу, а выглядит вполне забавно! Попробую побегать, спасибо!)
Из моих любимых проектов под тематику кажется подходит Young Indiana Jones Chronicles, правда он в тематике WW1. Если про точное попадание, то вспоминается Vice: Project Doom.
На эмуляторе Fceux есть функция разгона процессора, так что Контра Форс не тормозит. Никакие китайские римейки без тракторов не нужны. И кстати, фикс для мигающих спрайтов в нем тоже есть.
Ролик должен был готов к публикации еще в 1700, но его пришлось три раза переделывать и перезаливать, потому что вдруг оказалось, что та самая заставка Mission Impossible с горящим запалом обложена всеми возможными копирайтами и трогать ее нельзя. Причем как в виде заставки оригинального сериала, так и в 8-битном формате видеоигры! И это я еще музыку не использовал, только видеоряд. Я пробовал снимать эти заставки с телевизора, под небольшим углом и при бликах света (то есть, в моем видео они были бы с эдаким эффектом экранки), но проверка ютуба все равно их нашла. Так что не придумал ничего лучше, чем просто наделать скриншотов. Это уже четвертый раз у меня, когда правобладатели стареньких сериалов запрещают видео к публикации или закрывают монетизацию из-за использования небольших сцен из из шоу. Короче, получилось как получилось( P.S. А еще на 13:25 каким-то чудом пропустил дубль повторяющийся.
Привет, отличный ролик, спасибо большое. Обещал ссылку на поделку по мотивам контры форс. Тоже одна из любимых игр на денди. Как услышал музыку в ролике - аж мурашками покрылся.
Обожаю Грэма Грина, «Тихий американец» очень ироничная и классная книга, жаль для игры особенно не подойдет) А Тома Клэнси не читал, но всю линию Splinter Cell прошел и иногда с удовольствием перепрохожу)
Тихий Американец, а в итоге то оказалось, что стихушничал англичанин!) Splinter Cell, особенно голос Сэма Фишера, просто топ! Я бы хоть всю игру его истории, одна интереснее другой, слушал. Про Третий Эшелон там, про каких-то шпионов, про Комбайна Николадзе. Жаль, что Айронсайду уже за 70 и его в новый Сплинтер Селл (если такой будет), уже не возьмут(
Читал Улисса. То ли перевод хреновый, то ли настроение не то было, но не проникся. Героизм моряков показался из разряда : сам накосячил - сам превозмог.
@@Ployted вот в том и дело, что то ли автор, то ли переводчик, специально нагоняет жути. Примерно с середины книги уже не возникает ни ощущения подвига, ни тяжёлой, но нужной военной работы, а только холод, безысходность и безнадёга. Мотивация пропадает и у героев, и у читателя )) Просто хочется, чтобы все закончилось, и уже не важно чем. Пикуль легче прочитался.
@@atlaw4429 Надо бы перечитать еще раз, как она сейчас зайдет. Потому что так у меня те же ощущения от книги, особенно от второй половины - фатум, холод и непременный абзац всему)
Привет. Спасибо тебе за интересный контент, который ты предлагаешь обсудить. Скажи, пожалуйста, почему ты вставил в ролик музыку из Project IGI на компе (из первого уровня). Это ведь не денди. Какие впечатления оставила у тебя эта игра?
Спасибо и тебе! Музыку для всего видео я хотел подобрать в стиле шпионских триллеров и подобного кино и мне сразу же вспомнился Project IGI. Музыка там приятная и не очень навязчивая, чтобы хорошо играть на фоне)
И еще вопрос, почему у Contra Force главный герой Ангус Янг? Такая же кепочка и почти шорты) он должен из гитары стрелять (привет Кодзиме и его новому Хиггсу)
Ну вот сразу видно, что автор сам не проходил Metal Gear с Денди, подчерпнул информацию извне но в подаче исказил) Лазерные лучи необязательно проходить в инфракрасных очках, можно и с помощью сигарет увидеть их расположение. Но можно бежать и просто на шару, есть вероятность что сработает сигнализация и поднимется тревога, но затыка точно никакого не будет, можно или перестрелять противников или убежать в следующие экраны. А вот парашюта в Денди не было, он был только в версии MSX.
Да может и играл, просто забыл. Я проходил Metal Gear лет 25 назад и многое забыл. Кстати, про сигареты - ты точно не ошибся? Я помню, что у них было единственное предназначение в версии для Фамиком - добавить себе 1000 секунд в финальной сцене. Если ты не ошибся, то я удивлен, не знал этого.
Спасибо за замечание. Я проходил версию MSX в HD-переиздании для Xbox360 (). Версию для NES играл запускал в разных уровнях, просто интереса для, но немного. Когда писал текст, то открыл список изменений MSX и NES версий, уточнить, но момент с парашютом мне там в глаза не бросился и я не заметил. С лазерами действительно не такой изящный пример получился, их можно обойти иначе, да. Только что проверил - возможность сигаретами надымить добавили в новых версиях Метал Гир.
О да! Помню Mission Impossible, ох как знатно рвало наши неокрепшие с другом пуканчики от нее. Сложность зашкаливающая, даже Metal Gear был не настолько хардкорен для меня.
Эти уровни с видом сверху это нечто. Много позже на сеге я урвал кассету с Red Zone, где пешие миссии выполнены так же с видом сверху, тоже чертовски сложная игра была.
Недолюбливаю Клэнси за то, что описывая, казалось бы, максимально реалистичную историю, он, при построении образа нашей страны,, предпочитал использовать максимально клюквенные и чернушные стереотипы. Из-за этого, в свое время, при прочтении Красного шторма, я очень быстро перестал верить в описываемый автором мир. И при этом я благодарен Клэнси за серии Rainbow Six, Ghost Recon и Splinter Cell, появившиеся, во многом, благодаря ему.
Ну эт да. У меня лично сам термин "Клюква" в мыслях прямо иллюстрируется творчеством Клэнси) С одной стороны, повесточка тогда такая была и так писать было проще. По вершкам нахватал каких-то фактов и из них построил свой СССР/Россию - с чернухой и стереотипами.
Мне лично в Радуге 6 особенно запомнился момент - там террористам перепало оружие "прямиком с оружейного завода из Казани, еще в смазке". У нас в Казани пороховой есть, да, а вот чтобы целый оружейный..)
Отличный выпуск! Спасибо!)
Ураа видео чаще!!🌷🌷
Контра форс прям тема. Так такой годный чиптюн.
Большой молодец. Интересно и целостно.
Под данную тематику возможно подходят Rush 'N Attack, Bionic Commando, и Code Name - Viper. Все 3 игры весьма неплохи.
Век живи, век новые игры для Нинтенды будут вдруг находиться - Code Name - Viper я как будто впервые вижу, а выглядит вполне забавно! Попробую побегать, спасибо!)
:Насколько издалека вы хотите начать?
:Да
Из моих любимых проектов под тематику кажется подходит Young Indiana Jones Chronicles, правда он в тематике WW1.
Если про точное попадание, то вспоминается Vice: Project Doom.
Vice Project Doom - игра забавная, но там уже с примесью фэнтези) Она у меня больше с Ниндзя Гайден ассоциируется)
🍑Миссия невыполнима на nes на Денди очень редкий картридж в девяностых, навес золота💰👌
А это ведь ещё и одноигровка была!) Куда делась, интересно.
На эмуляторе Fceux есть функция разгона процессора, так что Контра Форс не тормозит. Никакие китайские римейки без тракторов не нужны.
И кстати, фикс для мигающих спрайтов в нем тоже есть.
Попробую, ради интереса, спасибо)
Благодарю за проделанную работу и отличный ликбез! Жирный лайк в копилку.
без мигающих спрайтов и тормозов не торт, это как psx без ломанных и дрожащих текстур😄
О, новое видео. Ты нас радуешь! Я этот фильм, кстати, очень жду.
Расскажи потом, что думаешь про фильм)
Единственая контра в которую мог играть остальные сложные, раний кодзима прям удивлял а сейчас все видили и читали чтоль
не глядя всего ролика я сразу угадал три игры которые будут.
О, посмотрим на работе ) в обед или ужин)
Ролик должен был готов к публикации еще в 1700, но его пришлось три раза переделывать и перезаливать, потому что вдруг оказалось, что та самая заставка Mission Impossible с горящим запалом обложена всеми возможными копирайтами и трогать ее нельзя. Причем как в виде заставки оригинального сериала, так и в 8-битном формате видеоигры! И это я еще музыку не использовал, только видеоряд. Я пробовал снимать эти заставки с телевизора, под небольшим углом и при бликах света (то есть, в моем видео они были бы с эдаким эффектом экранки), но проверка ютуба все равно их нашла. Так что не придумал ничего лучше, чем просто наделать скриншотов.
Это уже четвертый раз у меня, когда правобладатели стареньких сериалов запрещают видео к публикации или закрывают монетизацию из-за использования небольших сцен из из шоу.
Короче, получилось как получилось(
P.S. А еще на 13:25 каким-то чудом пропустил дубль повторяющийся.
Привет, отличный ролик, спасибо большое. Обещал ссылку на поделку по мотивам контры форс. Тоже одна из любимых игр на денди. Как услышал музыку в ролике - аж мурашками покрылся.
@@windy0y Блин, сорян, с перезаливом видео совсем забыл!
Вот тебе лично ссылка!)
archive.org/details/contra-force-on-game-maker-v211
@@Ployted Спасибо большое! Ролик топ!
Обожаю Грэма Грина, «Тихий американец» очень ироничная и классная книга, жаль для игры особенно не подойдет)
А Тома Клэнси не читал, но всю линию Splinter Cell прошел и иногда с удовольствием перепрохожу)
Тихий Американец, а в итоге то оказалось, что стихушничал англичанин!)
Splinter Cell, особенно голос Сэма Фишера, просто топ! Я бы хоть всю игру его истории, одна интереснее другой, слушал. Про Третий Эшелон там, про каких-то шпионов, про Комбайна Николадзе. Жаль, что Айронсайду уже за 70 и его в новый Сплинтер Селл (если такой будет), уже не возьмут(
Читал Улисса. То ли перевод хреновый, то ли настроение не то было, но не проникся. Героизм моряков показался из разряда : сам накосячил - сам превозмог.
Ахаах, так и есть отчасти, хорошее определение)
Я впервые читал в 12 лет - меня прям пробрало. Потом еще Пикуля читал, подействовало не меньше.
@@Ployted вот в том и дело, что то ли автор, то ли переводчик, специально нагоняет жути. Примерно с середины книги уже не возникает ни ощущения подвига, ни тяжёлой, но нужной военной работы, а только холод, безысходность и безнадёга. Мотивация пропадает и у героев, и у читателя )) Просто хочется, чтобы все закончилось, и уже не важно чем. Пикуль легче прочитался.
@@atlaw4429 Надо бы перечитать еще раз, как она сейчас зайдет. Потому что так у меня те же ощущения от книги, особенно от второй половины - фатум, холод и непременный абзац всему)
Привет. Спасибо тебе за интересный контент, который ты предлагаешь обсудить. Скажи, пожалуйста, почему ты вставил в ролик музыку из Project IGI на компе (из первого уровня). Это ведь не денди. Какие впечатления оставила у тебя эта игра?
Спасибо и тебе! Музыку для всего видео я хотел подобрать в стиле шпионских триллеров и подобного кино и мне сразу же вспомнился Project IGI. Музыка там приятная и не очень навязчивая, чтобы хорошо играть на фоне)
И еще вопрос, почему у Contra Force главный герой Ангус Янг? Такая же кепочка и почти шорты) он должен из гитары стрелять (привет Кодзиме и его новому Хиггсу)
Кодзима как раз тогда в Конами работал, вот он идею и пронес сквозь года)
АЙ ВОС КОТ
ИН ЗЕ МИДДЛ ОФ ЗЕ РЕЙЛРОД ТРАК
Contra Force без замедления наверно люто сложная. Оригинал то одна из самых простых в серии Contra, если не самая простая.
Golgo 13. Хотя, это больше бондиана.
У меня папка с этим аниме на ноуте лежала уже лет 8, я все так и не собрался ее посмотреть и в итоге удалил..)
@@Ployted На любителя. Как и игры - там и платформер, и шутер от первого лица, и снайперские уровни, и сюжетка со всякими там спецслужбами.
Ну вот сразу видно, что автор сам не проходил Metal Gear с Денди, подчерпнул информацию извне но в подаче исказил) Лазерные лучи необязательно проходить в инфракрасных очках, можно и с помощью сигарет увидеть их расположение. Но можно бежать и просто на шару, есть вероятность что сработает сигнализация и поднимется тревога, но затыка точно никакого не будет, можно или перестрелять противников или убежать в следующие экраны. А вот парашюта в Денди не было, он был только в версии MSX.
Да может и играл, просто забыл. Я проходил Metal Gear лет 25 назад и многое забыл.
Кстати, про сигареты - ты точно не ошибся? Я помню, что у них было единственное предназначение в версии для Фамиком - добавить себе 1000 секунд в финальной сцене. Если ты не ошибся, то я удивлен, не знал этого.
Спасибо за замечание. Я проходил версию MSX в HD-переиздании для Xbox360 (). Версию для NES играл запускал в разных уровнях, просто интереса для, но немного. Когда писал текст, то открыл список изменений MSX и NES версий, уточнить, но момент с парашютом мне там в глаза не бросился и я не заметил.
С лазерами действительно не такой изящный пример получился, их можно обойти иначе, да.
Только что проверил - возможность сигаретами надымить добавили в новых версиях Метал Гир.
Фу, неприятный.
Ну вот!)