Alien 3 - в детстве нагонял страха. Хотя и денди, но эта морда чужого перед уровнем с давящей музыкой, а потом таймер с толпами чужих. Даже не страх, бесконечная паника.
@@TheBadComedian когда её на денди первый раз запускали, мне папа говорит - смотри мол, буквы в заставке как в фильме появляются. И с тех пор это для меня одно из самых знаковых проявлений внимания к деталям, а эти буквы ассоциируются с этой игрой) P.S. О, это же Бэд! Привет!)
Не знаю, по какой причине, но гигеровские страшилки в этом Экко воспринимались мной в детстве, как нечто захватывающее и интересное, даже учился делать карандашные наброски в таком стиле. 😅 … и я вот только сейчас осознал, что от таких детских карандашных набросков, у родителей должны были возникать вопросики… 😳
Автор как ты мог забыть про Haunting Starring Polterguy на Sega, это хорор от лица призрака , да сделано комически , но то что там происходило , кровь , монстры и головы с конечностями это было нечто, уверен кого то она пугала
@@Ployted Решил не говорить о том, в чём плохо разбираешься? Это правильно, у меня она была и она на самом деле жутко меня пугала особенно когда ты призрак, и ты отправляешься в паралельное измерение, в котором за тобой охотятся непонятно кто, и ясно что этот подмир, другой странный мир, рабоатет по своим правилам. А так она по сути комична, и похожа наверное на фильм Биттлджус.
Да, игра забавная, но я как тогдашний задрот пытался увидеть все сценки с пугалками (их там что-то в районе двухсот оказалось) и вот единицы из них были нифига не смешными, а даже наоборот выбивающимися из контекста игры)
Единственная игра, которая меня напугала в детстве на Сеге - это Michael Jackson's Moonwalker. Там есть секция уровней в кладбищах/лесах, с туманом и прыгающими зомбяками. Всегда погибал на боссах второго уровня (два зомбаря, их тела отсоединялись и летели туда-сюда). Но по настоящему она напугала, когда при очередном прохождении этого уровня, я случайно словил комету. Появилось лицо майкла, и оно начало преображаться в безобразное состояние, а затем начал медленно превращаться в робота под страшный звук. Помнится, эти уровни и этот момент, как нечто новое и неизведанное, мне в кошмарах снились.
А как же Zero Tolerans с его этажами с боссами? Был еще корявый и убогий BloodShot. Там просто было неприятно когда врубался таймер, а жизней нет, но вынужден бежать в начало уровня. К слову о хоррорах. На ютубе есть канал русскоговорящий Disturbing Horror Games. Просто великолепная подача, да еще и кукла в наличие.
Про Zero Tolerance давно уже была идея сделать отдельный ролик, потому не стал упоминать) Правда, про него за последний год и так роликов хороших уже наделали.. А вот BloodShot хоть и действительно убогий, ахах, но все равно нежно любим за то, что он ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА) Этого хватит.
Кстати канал хороший, много разного материала. Но меня раздражает подача, все его якобы жуткие моменты которые он делает с куклой - выглядят слишком по детски. Это сработало бы, будь в него другой голос и чувство вкуса.
Как считаете, БладШот сложнее в прохождении Зиро Толеранс ? В первый поиграл 15 минут , а второй прошел полностью. Кстати Distyrbing Horror Games молодец, так как детально разложил игру Chakan the forewer man, и даже подсказал тактики на всех боссах .
@@CrimsonX-es4zw бладшот намного сложнее ЗТ. Там почти все противники стреляют, по уровням расставлены мины, нехило так дамажающие тебя. Когда на этаже уничтожаешь реактор, тебе даётся ровно минута, чтобы вернуться назад к лифту. В это время свет почти гаснет, нифига не видно, (привет тем самым минам), плюс из ненайденных секретных дверей вылезают недобитые враги. Там ещё и паролей нет
@@groovesan понял, спасибо. А почему не упомянул за бонусы, которые начисляют за уничтожение противника без урона ? Недавно "доуклонялся от выстрелов", что получил призовую винтовку (дошел только до третьего уровня. Пока что.). Кстати, аналогичный чип в мозгу , поощряющий своего носителя на убийства есть в первом Квэйке у пехотинцев на военной базе (хотя только у тех, что не сохранили рассудок).
Dracula реально жутким был, особенно боссы. Огромный шизик в очках и летающая вампирша на кладбище до сих пор выглядят жутко. Ну а Splatterhouse прям классика, особенно Плюшевый Мишка)
Что интересно, её так и надо было проходить в идеале. Есть лезть храбро напролом, никакого хп не хватит и паролей нет. И монстры там, вспомните ползающих по стенам трилобитов или скулёж этих насекомых уродов из-за угла, бррр.
@@graycloud8542 как это паролей нет ? У меня на все ту 40 уровней были записаны пароли. Уровень прошел - пароль записал. Это как в Роад Раш или Power Monger.
Меня настигло одно воспоминание из детства. Лет было мне тогда 7-8, среди игр-фаворитов был первый МК (без крови). Фаталити делать мог только на Лю Канге, и в целом о фаталити других бойцов я не задумывался. Но однажды мне попался картридж с МК 3 ультимейт от моего троюродного брата. Я тогда удивился, что в игре есть кровь. Но потом, покопавшись и потыкавшись в игре, каким то образом включил демонстрацию фаталити. Крики агонии, мясо, разрыв бойцов на части - всё это мой молодой и неокрепший ум нехило так напугал, что аж всю ночь не спал, а если и засыпал, то начинались дикие кошмары. Пришлось тогда на следующий же день картридж брату отдавать. Хех, представляю, если бы мне тогда третий Сплэттерхаус попался.
Хорроров на мегадрайве нет, но есть моменты, которые очень в это подходят... А, ну да, ты это сказал... Сплатерхаус по моему очень переоценен. Мне, конечно она в детстве не попадалась, но это как в той дилемме про хорроры с оружием, что "когда у гг появляется пушка - хоррор из игры пропадает". Как дум например... Так же и тут - мы играем за бугая который сюда пришел жевать жевачку и надирать задницы, что тут может быть страшного... А, это ты тоже сказал)) Я просто сначала пишу, потом смотрю отрывок видео) Ну то есть - камон, кому было страшно когда в мортал комбате происходили фаталити? Расскажу о своих страшных моментах в сеге Иммортал это да.. В 2001 году мне купили б/у сегу, там было 3 игры всего.. Одну я забыл напрочь, другая была red zone. А третья была ЭТО... Тот еще писос.. с этой органной музыкой и этим восхитительным геймплеем - шел - умер. стоял - умер. умер - умер. да как умер -красота... боевка с этими крехтениями это 10/10. Нормально начал знакомиться с сего, да? Короче от этой игры я постарался избавится очень быстро. Червь в дюне. Ползущая под песком тварина которая жрет твою технику и людей со страшным звуком, и ее почти невозможно убить. От одного его появления очко сжималось как герметичный люк. Бродячие камни из первого уровня TAZMANIA. Первый уровень сам по себе стремный - пустыня со стремным эмбиентом, какая то хрень пучеглазая бегает и ОНО... ходячий каменный человек. Самое стремное - что он бессмертен, его не убить (если не поел перца), он всегда следует за тобой как тот советский заяц, под ужасную, специально для него написанную музыку, и если на него запрыгнуть он попытается тебя схватить... Уровень лаборатории или псих больницы из Sylvester & Tweetey. Сама игра пойдет, графика, геймплей, музыка, и тут вот этот уровень, где твити превращается в монстра котоеда и реально жрет сильвестора.... И музончик прям ваще. Кто знает - тот поймет. Даффи Дак в голливуде - сама игра не стршная, вполне веселая, и музыка шикарная. Но есть там в начале выбора этапов - хоррор уровни, с чертями, призраками и психами. Просто найдите на ютубе ост и послушайте что там играет. Ну и так, по мелочи - собака из полтергая, когда ты думаешь что ты батя в здании и можешь спокойно пугать семейку - приходит эта собачка от лая которой приходят призраки которые тебя быстро размотают, а ответить ты им не можешь. Босс голограмма из второго вектормена - голографическое в темноте лицо, стреляющее в тебя бомбами, и думаешь - ну, голограмма, это ладно, а потом оно вылетает из своего места и прямиком летит на тебя... Некоторые боссы из контры хард корпс - например та тварь с человеческим лицом которая потом.... а, в прочем вы знаете эту игру. Гробницы египта и мексики в quakshot, музыка там на заднике - мое почтение... Максимально мотивирует прорашить этот этап. Уровни с зомби из Майкла Джексона. Неприятные были эти зомби, сильные и прыгали как не может прыгнуть даже живой человек, с мерзковатым звуком тянущейся резины... Уровни из мики мании с замком ученого очень гнетут, ну очень очень.
"шел - умер. стоял - умер. умер - умер. да как умер -красота" - ахах, точно!) Можно было бы пошутить, что это древний сеговский Дарк Соулс, но там каждая вторая игра подобные приемы использовала) Все перечисленные уровни и сцены (по крайней мере те, с которыми лично знаком) - действительно бывают криповыми, спасибо за такое подробное описание) Особенно про червя в Дюне согласен - ну сожрет харвестер или пехотинца ну и что, но эффектно было. Куда жутче, чем от его собрата из новой экранизации!)
Так насчёт Сплатерхауса принято хвалить именно первую часть, где ты хоть и бугай, но по итогу по факту все равно проиграл, ибо ловишь лавкрафт момент. А к сиквелам у некоторых отношение и так двоякое, так как разработчик перемудрил, пытаясь привязать к битемапу сюжет.
Приплюсую во всеобщую копилку сеговских воспоминаний последние уровни из Людей Икс 2, там где нужно было сражаться с клонами Фаланги + первая встреча с боссом, который преследует тебя по коридору, преследует оставшись без головы, а затем разделяется на нескольких противников, которые тебя и добьют. Также был довольно мрачный уровень в комплексе с замороженными трупами клонов, и где поднимаешься на лифте, отбиваясь от получеловека-полулетучей мыши, и всё это в гигеровских декорациях.
Хоррор на сеге это вообще было очень круто именно потому, что у разработчиков не было такого дешевого приёма как скриммер, его можно реализовать на тех технологиях, но это будет довольно коряво. Потому они пытались создать атмосферу, саспенс и использовать прочие куда более сложные приёмы. Хоррор на скриммерах это дизайнерская и сценарная импотенция - это когда не могут придумать ничего умнее, посмотреть только на заваленный подобным мусором Стим.
Мало про Splatterhous - там был таймер, за который надо было успеть весь уровень прошарить, если не успевал - жутчайшие кадры, как семью убивают и спасти их уже нельзя, очень криповые диалоги ежду миссиями, крайне жуткая атмосфера безнадёги и ужаса, я натурально включал в 2000-ом году альбобм Queen на центре и играл с выключенным звуком в 9 лет - только так мне было не страшно)
Для меня на сеге был хоррор в виде последних двух уровней ecco the dolphin, главное, что ничего не предвещает беды, а потом жуткий страх. Вишенкой на этом всём была меланхоличная музыка на протяжении всей игры. Да и в целом звуковое сопровождение на сеговском чипе довольно часто добавляло своего какого-то тёмного флера.
Самое интересное что авторы Clock Tower на 90 процентов вдохновлена фильмами Дарио Ардженто (в частности Феноменом и Суспирией) и в целом жанром итальянского Джалло, что заметно как дизайном монстра, завязке и прочему. Источники вдохновения видны невооруженным глазом, а некоторые сцены игры полностью перенесены из фильмов Ардженто.
Годный канал. Видосы интересные. Сам люблю такою подачу делать, типа истории у костра. Как будто просто беседуете на кухне или на балконе, за сигареткой. Вроде слушаешь другого человека, а вспоминаешь при этом себя..
Была и6ра на , которая была сделана по мотивам мультсериала - "Пираты темной воды". Там была очень жуткая локация с темным замком. В детстве было всегда неприятно и страшно проходить ее, особенно стоит отметить музыкальное сопровождение которое пугало и в то же время вселяла чувство отчаяния и смерти.
Под хоррором я больше понимаю мрачную атмосферу, ведь именно она мне нравится в этом жанре. Я, не сказать, что люблю, когда меня пугают. Просто мрачные образы порой резонируют внутренним настроением, и вызывают тем самым удовольствие, в противовес образам ярким, когда в душе мрачно, а люди вокруг пытаются убедить тебя, что ты должен улыбаться, потому что "свет - это хорошо, а тьма - это плохо, отринь тьму". Я же считаю, что правда - это хорошо, а ложь, особенно самому себе, принесёт одни лишь неприятности и конфликты с душой. А правда в том, что человек состоит и из света, и из тьмы. Мне понравилась игра Warlock. Мрачная эмбиент-музыка сделала мрачной даже начальную сцену с солнышком и зелёной травой. И именно так порой чувствуется окружающий мир: всё вроде бы хорошо, солнце, трава, цветочки, но ты не чувствуешь себя в тепле и безопасности здесь. Есть множество факторов окружающей жизни, которые вызывают у тебя внутри тревогу или печаль, даже если ты начнёшь это отрицать в себе. Ну, например, что уволят с работы, или начальник аккуратно присядет на шею, заставит работать в выходные, а их и так не хватает на полноценный отдых. В таком состоянии наигранный оптимизм вызывает лишь отвращение у психики, а признание своих негативных чувств на этом фоне ощущается как блаженство.
- Zero Tolerans - клон Doom'a (на первый взгляд), жутковатый шутер от первого лица. Вполне себе хоррор! - Ещё была страшная игрушка про лабиринт со всякими тварями, но названия не упомню
Интересный комментарий, спасибо) Я паузы не вырезаю - это же закопаться можно на монтаже! Но обычно я себе тексты пишу и тогда темп выше, я же его просто зачитываю. А здесь текст писать не стал - экспромт почти)
@@Rekelend правильно. И приблизительно столько же умираешь. Хотя рекордсмен по убиванию Главного Персонажа всё равно остаётся Гоуст энд Гоблинс (не важно на какой платформе. На PSP дали небольшую поблажку в виде возможности прокачивать броню, но сильно это не спасает).
только вчера прошёл на snes clock tower.как же это было прекрасно.недавно узнал,что выпускают ремастер...30 лет развивали технологии,чтобы перезапускать древние культовые игры на железе,которое мощнее железа snes в 1000 раз.увы,но больше они ничего не могут.
Кстати да, я сам про ремастер узнал (или вспомнил, как будто об этом объявляли где-то) только на прошлой неделе, когда ролик готовил. Перезапуск-перевыпуск древних культовых игр на новом железе - это, конечно, дешевый трюк, но блин. Мы же все только рады на него попадаться и голосовать рублем(
В данном случае это оправданно, так как это первый официальный релиз первой части вне Японии. До этого многие ошибочно считали что сиквел на PS1 и есть оригинал. Ни о каком First Fear они не знали.
Помню первый опыт страшной игры в мои 10 лет в 94 году для меня была Diablo. Именно спуски в подземелье вызывали неподдельную тревогу, еще плюс музыка и сюжет. Всегда играл с чувством небольшого страха, а первый босс вызвал именно страх так как очень быстро меня убил и двигался быстро. А касаемо фильмов, у нас был один канал где крутили фильмы это был "8 канал" и каждый вечер там очень часто крутили ужастики, мне было около 10 лет, но ужастики были мега страшные, явно не под детскую аудиторию. Но детский интерес был сильнее и в 23:00 я включал ужастик, когда дети уже должны были спать. Одним из таких стал Тыквоголовыи. Сюжет, спецэффекты, все было на уровне, а этот монстр мне снился ещё неделю. Следующим ужасным фильмом, который нельзя было показывать детям, которые не спали :) "Демоны". Про кинотеатр с демонами. Ужасный фильм, возможно даже где-то повлиял на мою детскую психику. Недосып и немного вздёрнутый психика, точно помню ещё месяц мешала нормально усваивать материал в школе и учителя ругались на меня :)
На NES и SNES есть. Действительно Сегу обделили. А знаете чего ещё на ней мало, JRPG, именно традиционных с гриндом. И этому я рад. Есть обычные, экшн и тактические рпг.
И что на NES есть из хорроров? Я б не сказал, что Сегу обделили, на снесе всего один полноценный хоррор, что всего на 1 больше, чем на сеге, где их ноль)
@@ArthurZLN Фунтамент - Sweet Home. Причём для всего жанра. Кошмар на улице Вязов, Пятница 13, Shadowgate, Uninvited. А на SNES 1727 официальных игр, больше чем один хоррор найдётся.
@@darkvalse9284 имею ввиду в современном понимании жанра, на 8-16 битные платформы реально хоррор не сделать, потому, что хоррор это когда страшно, мощи этих приставок для этого обычно недостаточно.
Дельфинчик Экко, крайне стрёмная игра. Потому что водные глубины= 150 фобий, от страха удушения, до страха гигантизма. Так туда ещё запихали крайне абстрактные штуки, вдохновляясь Гигером(на последних уровнях, начиная с трубы). Гигантские гены, доисторическая эра с криповыми птерадактялями и кусучими рыбами, заброшенные постройки, с непонятной машиной времени (вызывает чувство чужеродности). Да и начало игры, с этим торнадо, который аж по ушам бьёт, после чего резко начинается опустение, что превращает этот океан в ламинарное пространство. Даже экран, где выписывается текст, выглядит как близкая к морде лужа. Ещё флешбек, где музыка по праздникам включается. В основном ты слышишь фоновые звуки или свои. Тоже ламинарная игра. И зеро толеранс. Сам подход к геймплею, сам дизаин игры, выглядит инородно, особенно в третьем чапторе. Плюс, начало игры, буквально начинается с паникующей рожи солдата. Кроме того, качество графики, очень сильно влияет на монструозность образов. Именно поэтому пс 1 нынче стиль, а не устаревшая графика. В отличии от сурсов или графена с пс 2- по пс 4.
Я уже рад, что Экко мне тогда быстро наскучивал и я не успевал погрузиться во всю эту ламинарность)) Но читать про историю создания теперь, конечно, интересно.
@Ployted Да, экко на старте, очень душит, со своими кристалами, ла и буквально душит. Но с середины играть было интересно. А вот конец, не от мира сего. Он буквально ощущается инородным и криповым. Ну то есть, до этого мир ощущался дивым, по всюду рыбки плавали, акулки, медузки, какие то черви и ты точно понимал, что ты в воде. А там включалась механика обязательного перемешания и честно говоря, она была сделана супер криво. Да она запутывала игрока, но игрок часто опирался буквально на везение. Сам дизаин уровня не похож на что то космическое, а скорее, на что то кошмарное, будто бы тебе снится сон с гигантскими железными игровыми кубиками, где сами пометки, это дырки из которых вылазят чудища. Я сам играл в детстве. Когда проходил игры, начинал активно использовать читы, так как считал это дополнительным контентом(да и сейчас), просто в наше время челенджей и соревновательных игр, на это табу ставят. И вот в читах, была механика телепортации по координатам, с той же анимаацией, что путешествие во времени. Это внезапно, тоже ощущалось инородно. Не сказал бы, что экко прям пугал, но явно был криповым на уровне "остался в школе вечером один" или "приснился мрачный кошмар". И да, я говорю про самую первую игру, их нынче дофига, но в остальных подобной атмосферы я не почувствовал, либо в силу возраста, либо её там реально нету.
Фрагменты хоррора старались вставлять во многие игры, особенно комедийного жанра, например тот же хоррор-уровень в Spot Goes To Hollywood) Касательно Splatterhouse 3, думаю многих нервировала музыка, сцена с превращением Дженнифер в монстра, а также таймер!! Так что я бы не сказал, что играя за казалось бы бугая с арматурой, там нечего было бояться. Да и БУ-моменты там присутствовали на каждом уровне, просто их можно было пропустить. И оружие у нас призраки воровали моментально, если упасть на пол от вражеского удара, а некоторые монстры практически ваншотили. Ну и как можно не вспомнить про "милого" второго босса и его (её?) смех и опарышей?)
Про Warlock уже написали, также не много страха нагоняла Zero Tolerance. Еще вспомнил Haunting Starring Polterguy, не страшная, но может заслужевает упоминания :)
Никогда не думал, что хорроры были в 2D) прикольно было бы сделать хорррор по 90-м, в качестве сеттинга такой типичный СНТ с участками на 4 сотки) и нужно убегать от детских страшилок, пиковой дамы, красной руки И так далее)
"Вот это у него удар, а ещё и ствол появляется". Фигурка Джонатана Харкера. Кто его играет? Киану Ривз. Так, на что-то намекает) П. с. Хотя главный супергерой в фильме - это Энтони Хопкинс.
я в детстве впервые испытал страх в игре на денди Lupin Sansei: Pandora no Isan, когда встретил в одной из комнат рыцаря босса. Никакие немезисы и чужие с ним не сравнятся😃
Имхо, под описываемый список подойдет дилогия Vectorman. Игра такой же экшен-скроллер, как и многие озвученные в видео. Однако там имеется атмосфера прошедшего апокалипсиса. Вкупе с крайне темными (как по цветовой палитре, так и по настроению) задниками и довольно мрачной (не всегда, но зачастую) аудиосоставляющей, создается ощущение хоррора. Да и сюжетная завязка в виде робота-мусорщика, который "убирает" погибшую в под ударом ядерной боеголовки Землю, очень вяжется с тематикой хорроров. А предпоследний уровень второй части так вообще отдает вайбами типа Чужого.
Из страшных игр можно ещё вспомнить терминатора на mega drive , фильм сам по себе был страшным а игра мне кажется смогла передать атмосферу фильма . Моменты где был терминатор и его нельзя было убить в клубе и полицейском участке только вырубить, на свое время внушали
Меня пугала в детстве музыка из flashback quest for indenteti😂. И от этих же разрабов был another world, крипово было в начале от черной тварыны убегать
Лааампово старина))помню этот гребучий Кастл Фрик😅мерзкая картина,для меня в детстве на уровне с техасской резней 2004 года был,когда состояние тошнотворности остаётся как осадочек после титров..да и во время просмотра ))
Не знаю как вам но в детстве в Splatterhouse 3 смех красного червика на ножках заставлял меня спать под одеялом не высовывая головы! Этот ехидный смех до сих пор вызывает чувство детского страха и отвращения и не приязни.
Вот наверняка, если я сейчас сяду смотреть Тыквоголового - он на меня вообще никакого впечатления не произведет. Также, как и на тебя, например, Чудовище из замка. Время идет и эффект уже не тот. Лишний раз напоминание себе - не откладывать какие-то вещи на потом, а то можно не успеть)
Доброздравия. Поддерживаю на обоих платформах. Survival Horror Мой любимый жанр. В младших классах мы игрыли в Денди. Однокласснику привезли списанный компьютер, на жёстком диске которого была страшная игра, на мою просьбу включить её, друг отказывался, отвечая: "Играя в неё, чувствуешь как будто ты там". Эта игра была - Alone in the Dark 1992 года выпуска.
Мне всегда казались жутковатыми - БугерМэн и Червяк Джим, они какие-то противоестественные. Немного ещё от комикс зоны такой дискомфорт был. Даже от МК такого не было, МК было любовью с первого взгляда)
Если так подумать, то я знаю только один хоррор для приставок тех лет, это Clock tower на SNES. upd: написал коммент на середине видео, не думал что тут будет упомянута эта игра upd2: жаль, что сейчас таких игр не делают, тот же резидент или сайлент хилл при каждом новом прохождении не меняют расположения предметов. Хотелось бы игру на пк такую же как Clock tower, ну или ремейк этой игры на новом движке с улучшенной графикой.
Почему же забыли о Haunting Starring Polterguy??? Вот уж реально жуткая игрушка, я даже неприятно себя ощущал играя в нее, немного мурашки по коже шли😅
я с раннего возраста смотрел фильмы ужасов но однажды в классе так 4 мы с однокласником обменялись кариками на Sega mega drive 2 придя домой я включил и это был Сплатер хаус просто от вида монстров и музыки мне было не то что бы прям страшно а жутко реально ..... следующий раз я испытал подобные ощущения только на PS 1 в 1 Selent hill ну а сплатер хаус произвёл тогда впечатление я не желал продожать играть хоть игра и понравилась но чувство жути мешало не выдержал тогда и вырубил игру буквально минут через 15 и был в небольшом шоке какое то время.
Удивительно! Добавил в список хорроров Бугермена (серьезно?), но не слова не сказал про Warlock - игру, которая с первых минут тонну кирпичей заставляла высрать одним лишь предвкушением того, что сейчас будет.
Было интересно послушать, кстати про фрика в замке кинчик не смотрел, думаю стоит глянуть. Кстати заметил на футболке знакомый фейс из игры от гениального бурята Коджимбы под названием SNATCHER. Футболка зачёт, кстати а где такой арт надыбать чтобы его принтануть на футболку?)
Футболку несколько лет назад на Playasia заказывал, ссылку ниже кину. Сама футболка кончилась давно, но там можно фото с принтом найти и попробовать его отдельно поискать, мб? www.play-asia.com/snatcher-t-shirt-l-size/13/70dji7
Сlock tower это не сурвайвл хоррор, ты путаешь теплое с мягким. Резидент Эвил, Дэад Спэйс, Сайлент Хилл- да, это сурвайвл хорроры, потому что там ты можешь давать отпор противникам и побеждать их при ограниченных ресурсах, а Clock Tower больше в стиле таких игр, как Аутласт и Амнезия- тоже хорроры, но совсем другой поджанр
Не, ну как. Аутласт и Амнезия - это симулятор ходьбы с прятками, такой себе новый поджанр. А в Клок Тауэр ты тоже ходишь - но там ведь еще надо постоянно собирать предметы, открывать "двери" и решать какие-то задачки. Просто нет врагов на уровне, кроме условного мистера Икс. Короче, понимаю о чем ты, но мне кажется Клок Тауэр таки ближе к Резидентам.
@@Ploytedтут я соглашусь с комментарием. Clock Tower геймплейно даёт игроку только защититься от монстра путём бегства и пряток, а не уничтожить его с помощью какого либо оружия. Поэтому сравнивать с Резидентом, который по большей части скорее хоррор боевик не лучшая идея. Но и Аутласт - это не хороший пример. Больше подходит Alien: Isolation или Amnesia, разве что Clock Tower нелинейная и с элементом рандома.
@@JackalLEONK Вот только официально Clock Tower стала одним из столбов зарождения жанра. Наравне с Sweet Home и Alone in the Dark. По сути Капком косвенно признали что всеж парочку идей из приключений Дженифер тоже подсмотрели. (А после и вовсе права на бренд выкупили). Так что можно считать игрушку ранним Сурхорром. Как тот же Splatterhouse входит в число ранних битемапов.
Немного жуткой была zero tolerance.Все относительно,вот сейчас фильм кошмар на улице вязов выглядит как комедия,а раньше было страшно до одури,тык я же не утверждаю,что в 80х не было фильмов ужасов...Хотя в России их и сейчас нет)
Спасибо за отличный ролик. Сможешь сделать обзор на хорор FAITH: The Unholy Trinity - действительно страшная игра в стилистике графики Atari 2600 . Да и на Спектрум сейчас делают неплохие хороры)
Alien 3 - в детстве нагонял страха. Хотя и денди, но эта морда чужого перед уровнем с давящей музыкой, а потом таймер с толпами чужих. Даже не страх, бесконечная паника.
в играх на денди больше всего пугало осознание того,что у японцев с психикой что-то не то.
Эй ты, Тарантино у нас на даче, это моё хобби смотреть нонеймов талантливых! Иди найди себе другую лужу и ковыряй из неё утопленных червей :p
@@TheBadComedian когда её на денди первый раз запускали, мне папа говорит - смотри мол, буквы в заставке как в фильме появляются. И с тех пор это для меня одно из самых знаковых проявлений внимания к деталям, а эти буквы ассоциируются с этой игрой)
P.S. О, это же Бэд! Привет!)
Ого сам Евгений Бедкомедиан написал тебе комментарий! Везет!
Для меня самым большим хоррором в детстве было, когда у Соника под водой воздух кончался. Там такая музыка была, что сердце останавливалось.
Самая страшная игра на сеге была Ecco the dolphine... Если ты проходил её в детстве посттравма тебе будет гарантированна 😂
Ахаха, точно) Я дальше пары первых уровней не доходил, так что для меня Экко не раскрылся))
Не знаю, по какой причине, но гигеровские страшилки в этом Экко воспринимались мной в детстве, как нечто захватывающее и интересное, даже учился делать карандашные наброски в таком стиле. 😅
… и я вот только сейчас осознал, что от таких детских карандашных набросков, у родителей должны были возникать вопросики… 😳
если ребёнок вообще понял, что в этой игре нужно делать и как пройти дальше первой локации - у него уже что-то ненормально в голове 🙀
Эх забыл про Warlock, игра пугала в детстве. Считаю что она неплохо сохранилась, поиграть можно и сейчас.
Удивительное дело - я, кажется, впервые про этого Warlock слышу!) Буду пробовать на досуге, спасибо)
@Ployted да как так то, топовая игруха .
Удивительно было для меня что про эту игра была про фильму. Ещё удивительно что этот фильм я смотрел.
@@Ployted он по одноимённому фильму 1993 года
@@JackalLEONK первая часть вообще шикарная
Почему так много воды ? Про сегу в общей сложности минут 10 :(
Автор как ты мог забыть про Haunting Starring Polterguy на Sega, это хорор от лица призрака , да сделано комически , но то что там происходило , кровь , монстры и головы с конечностями это было нечто, уверен кого то она пугала
Думал про нее, но поскольку она в свое время тоже мимо меня прошла - решил пропустить)
@@Ployted Решил не говорить о том, в чём плохо разбираешься? Это правильно, у меня она была и она на самом деле жутко меня пугала особенно когда ты призрак, и ты отправляешься в паралельное измерение, в котором за тобой охотятся непонятно кто, и ясно что этот подмир, другой странный мир, рабоатет по своим правилам. А так она по сути комична, и похожа наверное на фильм Биттлджус.
Да, игра забавная, но я как тогдашний задрот пытался увидеть все сценки с пугалками (их там что-то в районе двухсот оказалось) и вот единицы из них были нифига не смешными, а даже наоборот выбивающимися из контекста игры)
Полтергей это дааа😅 особенно как семья ссытся каждый раз
Единственная игра, которая меня напугала в детстве на Сеге - это Michael Jackson's Moonwalker. Там есть секция уровней в кладбищах/лесах, с туманом и прыгающими зомбяками. Всегда погибал на боссах второго уровня (два зомбаря, их тела отсоединялись и летели туда-сюда). Но по настоящему она напугала, когда при очередном прохождении этого уровня, я случайно словил комету. Появилось лицо майкла, и оно начало преображаться в безобразное состояние, а затем начал медленно превращаться в робота под страшный звук. Помнится, эти уровни и этот момент, как нечто новое и неизведанное, мне в кошмарах снились.
Вот так вот делали игру про Майкла, может даже без задней мысли, а ее теперь похлеще Триллера вспоминают)
А как же Zero Tolerans с его этажами с боссами? Был еще корявый и убогий BloodShot. Там просто было неприятно когда врубался таймер, а жизней нет, но вынужден бежать в начало уровня.
К слову о хоррорах. На ютубе есть канал русскоговорящий Disturbing Horror Games. Просто великолепная подача, да еще и кукла в наличие.
Про Zero Tolerance давно уже была идея сделать отдельный ролик, потому не стал упоминать) Правда, про него за последний год и так роликов хороших уже наделали..
А вот BloodShot хоть и действительно убогий, ахах, но все равно нежно любим за то, что он ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА) Этого хватит.
Кстати канал хороший, много разного материала. Но меня раздражает подача, все его якобы жуткие моменты которые он делает с куклой - выглядят слишком по детски. Это сработало бы, будь в него другой голос и чувство вкуса.
Как считаете, БладШот сложнее в прохождении Зиро Толеранс ? В первый поиграл 15 минут , а второй прошел полностью. Кстати Distyrbing Horror Games молодец, так как детально разложил игру Chakan the forewer man, и даже подсказал тактики на всех боссах .
@@CrimsonX-es4zw бладшот намного сложнее ЗТ. Там почти все противники стреляют, по уровням расставлены мины, нехило так дамажающие тебя. Когда на этаже уничтожаешь реактор, тебе даётся ровно минута, чтобы вернуться назад к лифту. В это время свет почти гаснет, нифига не видно, (привет тем самым минам), плюс из ненайденных секретных дверей вылезают недобитые враги. Там ещё и паролей нет
@@groovesan понял, спасибо. А почему не упомянул за бонусы, которые начисляют за уничтожение противника без урона ? Недавно "доуклонялся от выстрелов", что получил призовую винтовку (дошел только до третьего уровня. Пока что.). Кстати, аналогичный чип в мозгу , поощряющий своего носителя на убийства есть в первом Квэйке у пехотинцев на военной базе (хотя только у тех, что не сохранили рассудок).
Dracula реально жутким был, особенно боссы. Огромный шизик в очках и летающая вампирша на кладбище до сих пор выглядят жутко. Ну а Splatterhouse прям классика, особенно Плюшевый Мишка)
Мне в детстве казалась страшной игрой : Zero Tolerance. Боялся но играл=) Так как было интересно что в конце.
Полностью согласен, атмосферой давил
Что интересно, её так и надо было проходить в идеале. Есть лезть храбро напролом, никакого хп не хватит и паролей нет. И монстры там, вспомните ползающих по стенам трилобитов или скулёж этих насекомых уродов из-за угла, бррр.
@@graycloud8542 как это паролей нет ? У меня на все ту 40 уровней были записаны пароли. Уровень прошел - пароль записал. Это как в Роад Раш или Power Monger.
Меня настигло одно воспоминание из детства. Лет было мне тогда 7-8, среди игр-фаворитов был первый МК (без крови). Фаталити делать мог только на Лю Канге, и в целом о фаталити других бойцов я не задумывался. Но однажды мне попался картридж с МК 3 ультимейт от моего троюродного брата. Я тогда удивился, что в игре есть кровь. Но потом, покопавшись и потыкавшись в игре, каким то образом включил демонстрацию фаталити. Крики агонии, мясо, разрыв бойцов на части - всё это мой молодой и неокрепший ум нехило так напугал, что аж всю ночь не спал, а если и засыпал, то начинались дикие кошмары. Пришлось тогда на следующий же день картридж брату отдавать. Хех, представляю, если бы мне тогда третий Сплэттерхаус попался.
Хорроров на мегадрайве нет, но есть моменты, которые очень в это подходят... А, ну да, ты это сказал...
Сплатерхаус по моему очень переоценен. Мне, конечно она в детстве не попадалась, но это как в той дилемме про хорроры с оружием, что "когда у гг появляется пушка - хоррор из игры пропадает". Как дум например... Так же и тут - мы играем за бугая который сюда пришел жевать жевачку и надирать задницы, что тут может быть страшного... А, это ты тоже сказал)) Я просто сначала пишу, потом смотрю отрывок видео) Ну то есть - камон, кому было страшно когда в мортал комбате происходили фаталити?
Расскажу о своих страшных моментах в сеге
Иммортал это да.. В 2001 году мне купили б/у сегу, там было 3 игры всего.. Одну я забыл напрочь, другая была red zone. А третья была ЭТО... Тот еще писос.. с этой органной музыкой и этим восхитительным геймплеем - шел - умер. стоял - умер. умер - умер. да как умер -красота... боевка с этими крехтениями это 10/10. Нормально начал знакомиться с сего, да? Короче от этой игры я постарался избавится очень быстро.
Червь в дюне. Ползущая под песком тварина которая жрет твою технику и людей со страшным звуком, и ее почти невозможно убить. От одного его появления очко сжималось как герметичный люк.
Бродячие камни из первого уровня TAZMANIA. Первый уровень сам по себе стремный - пустыня со стремным эмбиентом, какая то хрень пучеглазая бегает и ОНО... ходячий каменный человек. Самое стремное - что он бессмертен, его не убить (если не поел перца), он всегда следует за тобой как тот советский заяц, под ужасную, специально для него написанную музыку, и если на него запрыгнуть он попытается тебя схватить...
Уровень лаборатории или псих больницы из Sylvester & Tweetey. Сама игра пойдет, графика, геймплей, музыка, и тут вот этот уровень, где твити превращается в монстра котоеда и реально жрет сильвестора.... И музончик прям ваще. Кто знает - тот поймет.
Даффи Дак в голливуде - сама игра не стршная, вполне веселая, и музыка шикарная. Но есть там в начале выбора этапов - хоррор уровни, с чертями, призраками и психами. Просто найдите на ютубе ост и послушайте что там играет.
Ну и так, по мелочи - собака из полтергая, когда ты думаешь что ты батя в здании и можешь спокойно пугать семейку - приходит эта собачка от лая которой приходят призраки которые тебя быстро размотают, а ответить ты им не можешь.
Босс голограмма из второго вектормена - голографическое в темноте лицо, стреляющее в тебя бомбами, и думаешь - ну, голограмма, это ладно, а потом оно вылетает из своего места и прямиком летит на тебя...
Некоторые боссы из контры хард корпс - например та тварь с человеческим лицом которая потом.... а, в прочем вы знаете эту игру.
Гробницы египта и мексики в quakshot, музыка там на заднике - мое почтение... Максимально мотивирует прорашить этот этап.
Уровни с зомби из Майкла Джексона. Неприятные были эти зомби, сильные и прыгали как не может прыгнуть даже живой человек, с мерзковатым звуком тянущейся резины...
Уровни из мики мании с замком ученого очень гнетут, ну очень очень.
"шел - умер. стоял - умер. умер - умер. да как умер -красота" - ахах, точно!) Можно было бы пошутить, что это древний сеговский Дарк Соулс, но там каждая вторая игра подобные приемы использовала)
Все перечисленные уровни и сцены (по крайней мере те, с которыми лично знаком) - действительно бывают криповыми, спасибо за такое подробное описание)
Особенно про червя в Дюне согласен - ну сожрет харвестер или пехотинца ну и что, но эффектно было. Куда жутче, чем от его собрата из новой экранизации!)
Так насчёт Сплатерхауса принято хвалить именно первую часть, где ты хоть и бугай, но по итогу по факту все равно проиграл, ибо ловишь лавкрафт момент. А к сиквелам у некоторых отношение и так двоякое, так как разработчик перемудрил, пытаясь привязать к битемапу сюжет.
Приплюсую во всеобщую копилку сеговских воспоминаний последние уровни из Людей Икс 2, там где нужно было сражаться с клонами Фаланги + первая встреча с боссом, который преследует тебя по коридору, преследует оставшись без головы, а затем разделяется на нескольких противников, которые тебя и добьют. Также был довольно мрачный уровень в комплексе с замороженными трупами клонов, и где поднимаешься на лифте, отбиваясь от получеловека-полулетучей мыши, и всё это в гигеровских декорациях.
Хоррор на сеге это вообще было очень круто именно потому, что у разработчиков не было такого дешевого приёма как скриммер, его можно реализовать на тех технологиях, но это будет довольно коряво. Потому они пытались создать атмосферу, саспенс и использовать прочие куда более сложные приёмы. Хоррор на скриммерах это дизайнерская и сценарная импотенция - это когда не могут придумать ничего умнее, посмотреть только на заваленный подобным мусором Стим.
Очень удачно вышло видео, как раз после релиза Clock Tower: Rewind
Мало про Splatterhous - там был таймер, за который надо было успеть весь уровень прошарить, если не успевал - жутчайшие кадры, как семью убивают и спасти их уже нельзя, очень криповые диалоги ежду миссиями, крайне жуткая атмосфера безнадёги и ужаса, я натурально включал в 2000-ом году альбобм Queen на центре и играл с выключенным звуком в 9 лет - только так мне было не страшно)
Прикольный канал, сразу подписался, сейчас буду остальные видосы смотреть!
Для меня на сеге был хоррор в виде последних двух уровней ecco the dolphin, главное, что ничего не предвещает беды, а потом жуткий страх. Вишенкой на этом всём была меланхоличная музыка на протяжении всей игры. Да и в целом звуковое сопровождение на сеговском чипе довольно часто добавляло своего какого-то тёмного флера.
Самое интересное что авторы Clock Tower на 90 процентов вдохновлена фильмами Дарио Ардженто (в частности Феноменом и Суспирией) и в целом жанром итальянского Джалло, что заметно как дизайном монстра, завязке и прочему. Источники вдохновения видны невооруженным глазом, а некоторые сцены игры полностью перенесены из фильмов Ардженто.
Да героиня в игре даже похожа на Дженнифер Коннели из Феномена. А маньяк с ножницами возможно из фильма Сожжение 1980 года.
@LazzzzyGamer этот карлик тоже из Феномена слизан. Причём героиню в игре тоже зову Дженнифер)
Такой годный канал, с хорошим голосом автора. Почему так мало подписок и просмотров. Давай расти, удачи тебе)
1:03 не стоит забывать про весьма понятные голод, холод и перспектива быть откушанным дикими зверьми:^)
Жаль про чернокнижника не сказал, игра прям была тем самым хоррором. В детстве было страшно.
Самый хорор это когда у соника кончается воздух под водой
Да! Я после этого начал бояться воды. И ещё миссия с батискафом в червяке Джиме
@the_black_cat_plays по моему в червяке самый мрак играть в кишечнике за саламандру
Годный канал. Видосы интересные.
Сам люблю такою подачу делать, типа истории у костра. Как будто просто беседуете на кухне или на балконе, за сигареткой. Вроде слушаешь другого человека, а вспоминаешь при этом себя..
во многое из подборки играл, тоже ничего за ужастик в детсве не считал, но думтрупер тоже мрачностью своей мне запомнился
Особенно этот красный рогатый черт на заставке с текстом)
Была и6ра на , которая была сделана по мотивам мультсериала - "Пираты темной воды". Там была очень жуткая локация с темным замком. В детстве было всегда неприятно и страшно проходить ее, особенно стоит отметить музыкальное сопровождение которое пугало и в то же время вселяла чувство отчаяния и смерти.
На канале есть ролик про Пиратов)
Очень красивый уровень кстати "Цитадель"
Клок тавер однозначно она из лучших игр на снес. Очень крутая. Но я ненавижу такого плана игры, где нельзя дать отпор врагу полноценно.
вставка про Пахома порадовала! и про фильмы! перед нами продолжатель дела AVGN, не иначе! подписался!
Ухх,видос залетел неплохо❤🎉
Вот чего-чего а джен эир услышать я тут совсем не ожидал. У меня аж сентябрь загорелся. Лайк подписка.
Сентябрь загорелся - догорит и Париж у тебя из окна!) Ничего не могу с собой поделать, слушаю это дело с большим удовольствием периодически)
Под хоррором я больше понимаю мрачную атмосферу, ведь именно она мне нравится в этом жанре. Я, не сказать, что люблю, когда меня пугают. Просто мрачные образы порой резонируют внутренним настроением, и вызывают тем самым удовольствие, в противовес образам ярким, когда в душе мрачно, а люди вокруг пытаются убедить тебя, что ты должен улыбаться, потому что "свет - это хорошо, а тьма - это плохо, отринь тьму". Я же считаю, что правда - это хорошо, а ложь, особенно самому себе, принесёт одни лишь неприятности и конфликты с душой. А правда в том, что человек состоит и из света, и из тьмы.
Мне понравилась игра Warlock. Мрачная эмбиент-музыка сделала мрачной даже начальную сцену с солнышком и зелёной травой. И именно так порой чувствуется окружающий мир: всё вроде бы хорошо, солнце, трава, цветочки, но ты не чувствуешь себя в тепле и безопасности здесь. Есть множество факторов окружающей жизни, которые вызывают у тебя внутри тревогу или печаль, даже если ты начнёшь это отрицать в себе. Ну, например, что уволят с работы, или начальник аккуратно присядет на шею, заставит работать в выходные, а их и так не хватает на полноценный отдых. В таком состоянии наигранный оптимизм вызывает лишь отвращение у психики, а признание своих негативных чувств на этом фоне ощущается как блаженство.
- Zero Tolerans - клон Doom'a (на первый взгляд), жутковатый шутер от первого лица. Вполне себе хоррор!
- Ещё была страшная игрушка про лабиринт со всякими тварями, но названия не упомню
Зеро толеранс точно! Такой шутер-хоррор.
играл в zero tolrenance в детстве вовсе не пугала лул, больше всего меня пугала та самая красная заставка на ПС2 когда диск не прочитывается
Класс, очень интересно
Живое видео у вас получилось
Очень рад, что нет такого плотного монтажа звука с вырезанием пауз, как у других. Речь естественная размеренная
Интересный комментарий, спасибо) Я паузы не вырезаю - это же закопаться можно на монтаже! Но обычно я себе тексты пишу и тогда темп выше, я же его просто зачитываю. А здесь текст писать не стал - экспромт почти)
Первый действительно хоррор для меня на Соньке первой появился
Chakan : the forever man советую посмотреть, пощупать. Хоррором её с натяжкой можно назвать, но атмосфера как по мне присутствует
И атмосфера, как по мне, очень близка к Имморталу)
@@Rekelend правильно. И приблизительно столько же умираешь. Хотя рекордсмен по убиванию Главного Персонажа всё равно остаётся Гоуст энд Гоблинс (не важно на какой платформе. На PSP дали небольшую поблажку в виде возможности прокачивать броню, но сильно это не спасает).
только вчера прошёл на snes clock tower.как же это было прекрасно.недавно узнал,что выпускают ремастер...30 лет развивали технологии,чтобы перезапускать древние культовые игры на железе,которое мощнее железа snes в 1000 раз.увы,но больше они ничего не могут.
Кстати да, я сам про ремастер узнал (или вспомнил, как будто об этом объявляли где-то) только на прошлой неделе, когда ролик готовил. Перезапуск-перевыпуск древних культовых игр на новом железе - это, конечно, дешевый трюк, но блин. Мы же все только рады на него попадаться и голосовать рублем(
В данном случае это оправданно, так как это первый официальный релиз первой части вне Японии. До этого многие ошибочно считали что сиквел на PS1 и есть оригинал. Ни о каком First Fear они не знали.
Время скачать новых игр на эмуль на телефоне
Спасибо за видео, как всегда!
Автору спасибо и лайк 👍
Рассказывать про ужасы под саунд RE - КЛАСС.
Мне очень жуткой игрой казалась boogerman, все уровни и враги очень жуткие, до сих пор стрёмно на них смотреть :)
Вот и я об этом!)
"Ничего страшного нет."
Мой взгляд в никуда от воспоминаний смеха жен Дракулы и пробежки по минному полю в Труперс.
Помню первый опыт страшной игры в мои 10 лет в 94 году для меня была Diablo. Именно спуски в подземелье вызывали неподдельную тревогу, еще плюс музыка и сюжет. Всегда играл с чувством небольшого страха, а первый босс вызвал именно страх так как очень быстро меня убил и двигался быстро.
А касаемо фильмов, у нас был один канал где крутили фильмы это был "8 канал" и каждый вечер там очень часто крутили ужастики, мне было около 10 лет, но ужастики были мега страшные, явно не под детскую аудиторию.
Но детский интерес был сильнее и в 23:00 я включал ужастик, когда дети уже должны были спать.
Одним из таких стал Тыквоголовыи. Сюжет, спецэффекты, все было на уровне, а этот монстр мне снился ещё неделю.
Следующим ужасным фильмом, который нельзя было показывать детям, которые не спали :)
"Демоны". Про кинотеатр с демонами. Ужасный фильм, возможно даже где-то повлиял на мою детскую психику. Недосып и немного вздёрнутый психика, точно помню ещё месяц мешала нормально усваивать материал в школе и учителя ругались на меня :)
Есть игра по типу мортал комбат 3, где дерутся монстры из старых фильмов ужасов. Yазывается Terrordrome. Можно драться за Тыквоголового.
Помню меня шокировал момент в фильме Дракула где вампирши младенца захавали, я даже видак выключил нафиг, ничего подобного до этого не видел.
Всё как и в романе)
Такие сцены с возрастом еще страшнее воспринимаются!(
Так кушать хотели
Я в детстве жутко боялся фильм "Догма". Когда Дерьмодемон вылезал из туалета я находился в сотоянии ужаса.
Очень интересный ролик. Сегмент с Чудовищем в замке показался немного затянутым, но в остальном оч круто.
На NES и SNES есть. Действительно Сегу обделили.
А знаете чего ещё на ней мало, JRPG, именно традиционных с гриндом. И этому я рад. Есть обычные, экшн и тактические рпг.
И что на NES есть из хорроров? Я б не сказал, что Сегу обделили, на снесе всего один полноценный хоррор, что всего на 1 больше, чем на сеге, где их ноль)
@@ArthurZLN Фунтамент - Sweet Home. Причём для всего жанра. Кошмар на улице Вязов, Пятница 13, Shadowgate, Uninvited.
А на SNES 1727 официальных игр, больше чем один хоррор найдётся.
@illogicalriddle свит хоум это жрпг с хоррор антуражем. А на счёт снеса да, много игр, но сурвайал хоррор в традиционном понимании только один.
@@ArthurZLNа хорор бывает только сурвайвл?
@@darkvalse9284 имею ввиду в современном понимании жанра, на 8-16 битные платформы реально хоррор не сделать, потому, что хоррор это когда страшно, мощи этих приставок для этого обычно недостаточно.
Дельфинчик Экко, крайне стрёмная игра. Потому что водные глубины= 150 фобий, от страха удушения, до страха гигантизма. Так туда ещё запихали крайне абстрактные штуки, вдохновляясь Гигером(на последних уровнях, начиная с трубы). Гигантские гены, доисторическая эра с криповыми птерадактялями и кусучими рыбами, заброшенные постройки, с непонятной машиной времени (вызывает чувство чужеродности). Да и начало игры, с этим торнадо, который аж по ушам бьёт, после чего резко начинается опустение, что превращает этот океан в ламинарное пространство. Даже экран, где выписывается текст, выглядит как близкая к морде лужа.
Ещё флешбек, где музыка по праздникам включается. В основном ты слышишь фоновые звуки или свои. Тоже ламинарная игра.
И зеро толеранс. Сам подход к геймплею, сам дизаин игры, выглядит инородно, особенно в третьем чапторе. Плюс, начало игры, буквально начинается с паникующей рожи солдата.
Кроме того, качество графики, очень сильно влияет на монструозность образов. Именно поэтому пс 1 нынче стиль, а не устаревшая графика. В отличии от сурсов или графена с пс 2- по пс 4.
Я уже рад, что Экко мне тогда быстро наскучивал и я не успевал погрузиться во всю эту ламинарность)) Но читать про историю создания теперь, конечно, интересно.
@Ployted Да, экко на старте, очень душит, со своими кристалами, ла и буквально душит. Но с середины играть было интересно. А вот конец, не от мира сего. Он буквально ощущается инородным и криповым. Ну то есть, до этого мир ощущался дивым, по всюду рыбки плавали, акулки, медузки, какие то черви и ты точно понимал, что ты в воде. А там включалась механика обязательного перемешания и честно говоря, она была сделана супер криво. Да она запутывала игрока, но игрок часто опирался буквально на везение. Сам дизаин уровня не похож на что то космическое, а скорее, на что то кошмарное, будто бы тебе снится сон с гигантскими железными игровыми кубиками, где сами пометки, это дырки из которых вылазят чудища.
Я сам играл в детстве. Когда проходил игры, начинал активно использовать читы, так как считал это дополнительным контентом(да и сейчас), просто в наше время челенджей и соревновательных игр, на это табу ставят. И вот в читах, была механика телепортации по координатам, с той же анимаацией, что путешествие во времени. Это внезапно, тоже ощущалось инородно. Не сказал бы, что экко прям пугал, но явно был криповым на уровне "остался в школе вечером один" или "приснился мрачный кошмар".
И да, я говорю про самую первую игру, их нынче дофига, но в остальных подобной атмосферы я не почувствовал, либо в силу возраста, либо её там реально нету.
смех - это закрепление важной для существа информации
О , Ты смотрел красную веточку (познавая мир с виктором пузо) это зачёт 😃
Фрагменты хоррора старались вставлять во многие игры, особенно комедийного жанра, например тот же хоррор-уровень в Spot Goes To Hollywood) Касательно Splatterhouse 3, думаю многих нервировала музыка, сцена с превращением Дженнифер в монстра, а также таймер!! Так что я бы не сказал, что играя за казалось бы бугая с арматурой, там нечего было бояться. Да и БУ-моменты там присутствовали на каждом уровне, просто их можно было пропустить. И оружие у нас призраки воровали моментально, если упасть на пол от вражеского удара, а некоторые монстры практически ваншотили. Ну и как можно не вспомнить про "милого" второго босса и его (её?) смех и опарышей?)
Про Warlock уже написали, также не много страха нагоняла Zero Tolerance. Еще вспомнил Haunting Starring Polterguy, не страшная, но может заслужевает упоминания :)
Никогда не думал, что хорроры были в 2D) прикольно было бы сделать хорррор по 90-м, в качестве сеттинга такой типичный СНТ с участками на 4 сотки) и нужно убегать от детских страшилок, пиковой дамы, красной руки И так далее)
В качество сценария взять "Страшилки" Григория Остера - вот я от них в детстве кирпичей нагенерировал)
@@Ployted +1 в школе на переменах читали, потом я дома ловил, скажем так, дискомфорт))) себе так и не решился купить
На денди была например Пятница13 - вполне себе хоррор, никогда не знаешь где там тебя Джейсон почикает.
@@Ployted есть такое, мне вроде давали почитать книгу эту, спать, конечно же, после нее я не ложился)
Как в детство окунулся ей богу, спасибо за ролик. Надо скачать эмулятор поиграть
"Вот это у него удар, а ещё и ствол появляется". Фигурка Джонатана Харкера. Кто его играет? Киану Ривз. Так, на что-то намекает)
П. с. Хотя главный супергерой в фильме - это Энтони Хопкинс.
я в детстве впервые испытал страх в игре на денди Lupin Sansei: Pandora no Isan, когда встретил в одной из комнат рыцаря босса. Никакие немезисы и чужие с ним не сравнятся😃
Имхо, под описываемый список подойдет дилогия Vectorman. Игра такой же экшен-скроллер, как и многие озвученные в видео. Однако там имеется атмосфера прошедшего апокалипсиса. Вкупе с крайне темными (как по цветовой палитре, так и по настроению) задниками и довольно мрачной (не всегда, но зачастую) аудиосоставляющей, создается ощущение хоррора. Да и сюжетная завязка в виде робота-мусорщика, который "убирает" погибшую в под ударом ядерной боеголовки Землю, очень вяжется с тематикой хорроров. А предпоследний уровень второй части так вообще отдает вайбами типа Чужого.
Из страшных игр можно ещё вспомнить терминатора на mega drive , фильм сам по себе был страшным а игра мне кажется смогла передать атмосферу фильма . Моменты где был терминатор и его нельзя было убить в клубе и полицейском участке только вырубить, на свое время внушали
Меня пугала в детстве музыка из flashback quest for indenteti😂. И от этих же разрабов был another world, крипово было в начале от черной тварыны убегать
Меня в детстве до усрачки пугал Дракула своей музыкой давящей и атмосферой
Лааампово старина))помню этот гребучий Кастл Фрик😅мерзкая картина,для меня в детстве на уровне с техасской резней 2004 года был,когда состояние тошнотворности остаётся как осадочек после титров..да и во время просмотра ))
Бляяя ещё пулю набормотал, жииир!)ща формалином пойду обмазываться 😅
Кошку жалко!)
Не знаю как вам но в детстве в Splatterhouse 3 смех красного червика на ножках заставлял меня спать под одеялом не высовывая головы! Этот ехидный смех до сих пор вызывает чувство детского страха и отвращения и не приязни.
"Э-хе-хе-хе-хе-хе-хе" 🪱
Классная тема
В свое время безумно пугал Тыквоголовый на vhs, а у сеги безусловно свой шарм,особенно в мистических уровнях игры про Майкла Джексона
Вот наверняка, если я сейчас сяду смотреть Тыквоголового - он на меня вообще никакого впечатления не произведет. Также, как и на тебя, например, Чудовище из замка. Время идет и эффект уже не тот. Лишний раз напоминание себе - не откладывать какие-то вещи на потом, а то можно не успеть)
Доброздравия.
Поддерживаю на обоих платформах.
Survival Horror Мой любимый жанр.
В младших классах мы игрыли в Денди. Однокласснику привезли списанный компьютер, на жёстком диске которого была страшная игра, на мою просьбу включить её, друг отказывался, отвечая: "Играя в неё, чувствуешь как будто ты там".
Эта игра была - Alone in the Dark 1992 года выпуска.
Спасибо!)
Ощущение знакомое абсолютное, я также в Doom 2 у товарища боялся один в комнате играть)
Мне всегда казались жутковатыми - БугерМэн и Червяк Джим, они какие-то противоестественные. Немного ещё от комикс зоны такой дискомфорт был.
Даже от МК такого не было, МК было любовью с первого взгляда)
О, наконец-то что-то по ретро
Следующий тоже будет с заходом в ретро)
@@Ployted сходу лайкос железно!)
Zero Tolerance подходит по хоррор, очень атмосферно
Вспомнил ещё кое-что: Chakan the Forever Man 👺
Если так подумать, то я знаю только один хоррор для приставок тех лет, это Clock tower на SNES.
upd: написал коммент на середине видео, не думал что тут будет упомянута эта игра
upd2: жаль, что сейчас таких игр не делают, тот же резидент или сайлент хилл при каждом новом прохождении не меняют расположения предметов. Хотелось бы игру на пк такую же как Clock tower, ну или ремейк этой игры на новом движке с улучшенной графикой.
Лучший❤🎉
спасибо за видео!
Спасибо за комментарий!)
Странно, что в видео нету Хаутинга, для меня это самая страшная игра на Сеге. Особенно заставка...
Ещё хорроры на Сеге по фильмам: Warlock, Frankenstein
Из мультиков: квест Scooby-Doo 😅
а где игры Zero Tolerance и polterguy?
Skeleton Crew
Почему же забыли о Haunting Starring Polterguy??? Вот уж реально жуткая игрушка, я даже неприятно себя ощущал играя в нее, немного мурашки по коже шли😅
Жутко пугали в детстве Zero Tolerance на Сеге и Чужой на NES.
Warlock на sega тоже была довольно жутковатая игра) похлеще чем тут у тебя были в обзоре
я с раннего возраста смотрел фильмы ужасов но однажды в классе так 4 мы с однокласником обменялись кариками на Sega mega drive 2 придя домой я включил и это был Сплатер хаус просто от вида монстров и музыки мне было не то что бы прям страшно а жутко реально ..... следующий раз я испытал подобные ощущения только на PS 1 в 1 Selent hill ну а сплатер хаус произвёл тогда впечатление я не желал продожать играть хоть игра и понравилась но чувство жути мешало не выдержал тогда и вырубил игру буквально минут через 15 и был в небольшом шоке какое то время.
Не знаю почему ,но в детстве дико пугала игра Ecco the dolphin
Особенно когда появляются солдаты Вортекс и сама их королева, эдакие подводные Чужие)))
Немного подушню - Immortal более точно будет назвать не готическое, а скорее Темное Фэнтези
Варвар это сути вольный ремейк Урода в Замке
@@ЯрославЖоган О. А я и не подумал об этом! Действительно, в этом что-то есть)
в 10-11 лет было ссыкаотно играть в splatterhouse 3
ну из третьего чужокго в игре только лысая Рипли, автоматов, гранат там не было, да и не спасала она там вроде никого
У авторов, наверно, была концепция игры - надо было только под какую-нибудь лицензию подвязать)
Создатели игры Clock Tower (1995) вдохновлялись итальянским фильмом Суспирия (1977).
Феномен ещё, из 80-х
Я мелким боялся играть в Марио 2, потому что там были ямы и враги
Удивительно! Добавил в список хорроров Бугермена (серьезно?), но не слова не сказал про Warlock - игру, которая с первых минут тонну кирпичей заставляла высрать одним лишь предвкушением того, что сейчас будет.
@@user-ff3mu2fo7x Свою позицию относительно Бугермена рассказал, а в Варлока не играл.
Спойлеры....
В Splatterhouse 3 порой до сих пор вгонят в жуть сцена когда червь доходит до головы Дженифер.....Брррр(
Было интересно послушать, кстати про фрика в замке кинчик не смотрел, думаю стоит глянуть. Кстати заметил на футболке знакомый фейс из игры от гениального бурята Коджимбы под названием SNATCHER. Футболка зачёт, кстати а где такой арт надыбать чтобы его принтануть на футболку?)
Футболку несколько лет назад на Playasia заказывал, ссылку ниже кину. Сама футболка кончилась давно, но там можно фото с принтом найти и попробовать его отдельно поискать, мб?
www.play-asia.com/snatcher-t-shirt-l-size/13/70dji7
Сlock tower это не сурвайвл хоррор, ты путаешь теплое с мягким. Резидент Эвил, Дэад Спэйс, Сайлент Хилл- да, это сурвайвл хорроры, потому что там ты можешь давать отпор противникам и побеждать их при ограниченных ресурсах, а Clock Tower больше в стиле таких игр, как Аутласт и Амнезия- тоже хорроры, но совсем другой поджанр
Не, ну как. Аутласт и Амнезия - это симулятор ходьбы с прятками, такой себе новый поджанр. А в Клок Тауэр ты тоже ходишь - но там ведь еще надо постоянно собирать предметы, открывать "двери" и решать какие-то задачки. Просто нет врагов на уровне, кроме условного мистера Икс. Короче, понимаю о чем ты, но мне кажется Клок Тауэр таки ближе к Резидентам.
@@Ploytedтут я соглашусь с комментарием.
Clock Tower геймплейно даёт игроку только защититься от монстра путём бегства и пряток, а не уничтожить его с помощью какого либо оружия. Поэтому сравнивать с Резидентом, который по большей части скорее хоррор боевик не лучшая идея.
Но и Аутласт - это не хороший пример. Больше подходит Alien: Isolation или Amnesia, разве что Clock Tower нелинейная и с элементом рандома.
@@JackalLEONK Вот только официально Clock Tower стала одним из столбов зарождения жанра. Наравне с Sweet Home и Alone in the Dark. По сути Капком косвенно признали что всеж парочку идей из приключений Дженифер тоже подсмотрели. (А после и вовсе права на бренд выкупили). Так что можно считать игрушку ранним Сурхорром. Как тот же Splatterhouse входит в число ранних битемапов.
Вспоминаю игру, название не помню, но звуки лифтов постоянно двигающихся, до сих пор в подкорке сознания вызывают панику.
33:43 неожиданная, но приятная отсылка на jane air
На NES пятница 13-е
Не вспомнить полтергая - грех)
Немного жуткой была zero tolerance.Все относительно,вот сейчас фильм кошмар на улице вязов выглядит как комедия,а раньше было страшно до одури,тык я же не утверждаю,что в 80х не было фильмов ужасов...Хотя в России их и сейчас нет)
Спасибо за отличный ролик. Сможешь сделать обзор на хорор FAITH: The Unholy Trinity - действительно страшная игра в стилистике графики Atari 2600 . Да и на Спектрум сейчас делают неплохие хороры)
Спасибо, подписка
Zero tolerance реально пугал.
Прям конкретно хоррор - Splatterhouse 1-3
подписка и лайк
18секунд, неплохо
Jane Air-пуля летит долго💗😁