Это очень круто! Так мало хороших уроков которые объясняют как сделать не платформер, а что-то более сложное. Прям круто, жду с нетерпением остальные уроки!
В первом уроке было разрешение 800 на 600. С учетом того что карта 960x640 нужно менять. Спасибо за контент Upd: если есть возможность, то где можно почитать про адаптацию под разные устройства(разрешение и размер) вместе с Tilemap?
В одном из последующих уроках рассматривается, как сделать управление камерой, чтобы перемещаться по всей карте, перемещая камеру. Относительно адаптации канваса, затрудняюсь ответить. В общем случае, по идее, это должна быть математика в JS. Я бы обратился к ИИ с таким вопросом и исходя из ответа гуглил, искал в документации.
@@konstantinov_it Да, я камеру прикрутил. Но разрешение было бы неплохо сделать нормальным. К сожалению гпт очень тупит в более углублённых вопросах изучения phaser.
@@konstantinov_it Ну это и есть баг, там даже по офф примерам исправления их всё равно если отдалять приближать и двигать камеру они всё равно возникают
Это очень круто! Так мало хороших уроков которые объясняют как сделать не платформер, а что-то более сложное. Прям круто, жду с нетерпением остальные уроки!
Очень круто ! Пожалуйста не останавливайся! Урок 🔥 🔥🔥
Спасибо за такой контент
Подскажите инструмент для создания карты с ортогональной сеткой и поиска пути по ней.
В первом уроке было разрешение 800 на 600. С учетом того что карта 960x640 нужно менять. Спасибо за контент
Upd: если есть возможность, то где можно почитать про адаптацию под разные устройства(разрешение и размер) вместе с Tilemap?
В одном из последующих уроках рассматривается, как сделать управление камерой, чтобы перемещаться по всей карте, перемещая камеру.
Относительно адаптации канваса, затрудняюсь ответить. В общем случае, по идее, это должна быть математика в JS. Я бы обратился к ИИ с таким вопросом и исходя из ответа гуглил, искал в документации.
@@konstantinov_it Да, я камеру прикрутил. Но разрешение было бы неплохо сделать нормальным. К сожалению гпт очень тупит в более углублённых вопросах изучения phaser.
Это очень сложно, я пробовал змейку сделать на js и понял, что это не так то просто с нуля
Это точно! Особенно, на чистом JS. Здесь же мы работаем с phaser, что забирает на себя большую часть рутины.
У phaser забагованная tilemap, невозможно что то достойное сделать(
А в чем именно проблема? Я сталкивался с черными полосами при обновлении, но пока так и не смог решить
@@konstantinov_it Ну это и есть баг, там даже по офф примерам исправления их всё равно если отдалять приближать и двигать камеру они всё равно возникают