Звуковой дизайн игрового проекта. Часть 1. Препродакшен
HTML-код
- Опубликовано: 4 авг 2024
- В этом видеоподкасте преподаватели Александр Хилько и Дмитрий Мигаль раскрывают тонкости создания звуковой картины игровых проектов на самом начальном этапе. От первых шагов в препродакшене до выбора референсов и разработки концептуального документа. Вы узнаете, как профессиональные саунд-дизайнеры дают играм жизнь через звук.
►►►Курс "Саунд-дизайн для игр и видео"◄◄◄
xssracademy.com/courses/gvsd....
►►►Новости, полезный контент и общение◄◄◄
✓ Точка Звука: tochkazvuka.com/
✓ Аналитика звука и стримы на Спонсоре: sponsr.ru/xssracademy/
✓ Сообщество в ВК: xssracademy
✓ Telegram: t.me/xssracademy
✓ Instagram: @xssracademy
__________________________
Таймкоды:
00:00 - Про что видео
02:20 - О новых проектах
03:19 - С чего начинается знакомство с проектом?
08:29 - Как в AK Audio идет начало работы с проектом
15:23 - Стилистика и эстетика
18:57 - Поиск референсов
22:40 - Как играть в игры?
29:35 - Кино, как референс
37:17 - Что делать, если ты не лид и не аудиодиректор?
41:31 - Создание концепт-документа
49:20 - На сколько важно в начале продумывать технические моменты?
54:57 - Ошибки на первом этапе
01:02:00 - Нормы общения и рабочая атмосфера
01:04:06 - Итоги
__________________________
#sounddesign #gameaudio #gamedev #gamedevelopment - Видеоклипы
Спасибо за видео! очень полезно) Ждем следующую часть 😊
Вы супер! Спасибо
Отличная беседа! Тоже поразмышлял вместе с вами. Как всегда очень приятная компания и атмосфера. Спасибо
Отличный фулл!
Спасибо за столь интересную информацию. Которую можно услышать изнутри.
Донат помойки 😂
Спа-си-бо!