【FF14】炎上して再起不能から生まれ変わり、覇権MMOになるまでの復活の軌跡【ゆっくり解説、暁月延期、PS5、旧版、新生、歴史、漆黒のヴィランズ、情熱大陸、吉田、吉P】

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  • Опубликовано: 7 ноя 2024

Комментарии • 701

  • @chomes3104
    @chomes3104  3 года назад +208

    12:00
    ✕ 1年8ヶ月の空白期間 ○ 8ヶ月の空白期間
    ついに新生から続く物語が、終焉を迎えようとしている(FF14自体は続く模様)ということで、
    FF14が辿った軌跡を振り返ってみました。
    動画にする上で泣く泣くカットしたエピソード
    (発売イベントで吉Pの男泣きなど)もあって、
    コメントで補完してくれるとありがたいです。
    (動画の感想もおねがいします🙏)
    この動画を通じてFF14に興味を持ってくれる人がいれば幸いです。
    今から初めても全然遅くないMMOということで、
    未プレイの人もフリートライアルから遊んでみることをオススメします^^

    • @きぃやん-r1k
      @きぃやん-r1k 3 года назад +45

      PLL第一回を吉田さんの部屋で撮って
      他の部署から『なんか馬鹿なことやってんな』と言われ続け
      生配信が人気になり、他社もやり出したら
      スクエニでも配信用スタジオ作って生配信やり出したけど
      『あんだけ馬鹿にしてたくせに』と
      意地でもPLLでは社内スタジオ使わないと決めた吉田さんw

    • @きぃやん-r1k
      @きぃやん-r1k 3 года назад +13

      @@subaru-nd2ec
      暁月の『フィナーレ』
      『END』Walker
      『ファイナル』ファンタジー
      吉田『この先もあります安心してください』

    • @蒼氷のグリフォン
      @蒼氷のグリフォン 3 года назад +11

      @@きぃやん-r1k だから「吉田が嫌いな部屋」なんだな(演奏会放送のため、そこに入れられめっちゃ不機嫌になる吉田可愛い)

    • @moirelement
      @moirelement 3 года назад +9

      @@きぃやん-r1k PLL始めた当時のスクエニって絶望的にユーザー見てなかったからね。
      映像による双方向性のある情報発信なんてゼロ、開発からは完全に一方通行の目線だけ。
      14で言えば大失敗した旧14のタナPもそうだった。
      唯一発信を聞いたのはスキル名がすべて中国語みたいなでたらめなオール漢字表記だったことへの言い訳だったかな。
      あれ批判されてなかったら今でも14のスキル各種の呼称は「中国風」だったんだぜw

    • @kaibarman
      @kaibarman 3 года назад

      覇権のMMO???
      ff14が???

  • @siouxsie1977
    @siouxsie1977 Год назад +55

    一度コケたMMOを再生させるっていうのも前代未聞だけど、こんな「絶対に」失敗できない立て直しを請け負って、結果大成功させたっていうのはもう奇跡に近いんじゃなかろうか。いや、奇跡なんて言ったら吉田氏に失礼だけど。凄い人だよホント。

  • @景虎-3bro
    @景虎-3bro 3 года назад +91

    旧版からずっと冒険してきた身として、この動画観てなんか涙出てしまったw
    蒼天で空を飛んだり紅蓮で海を泳いだり、今では見間違えるほどに素晴らしい世界になってます。
    よしP筆頭に、開発関係者さん達に本当に感謝。

    • @RM-ss9mq
      @RM-ss9mq 3 года назад +28

      主のようなプレイヤーがいるからこそ、今も、こういうゲームが続いているんだと思うよ。
      遊びと言えど、誇ると良いよ。
      このソフトを支えたのは君たちだよ。
      君は、素敵なプレイヤーだね。

  • @ルナリア-o7r
    @ルナリア-o7r 3 года назад +80

    吉田のいいところは、無理なものは無理!ってごまかしたり無視したりせずはっきりいってくれること。
    実装するといったもの今のところ遅れがでることもあってもかならず実装してくれてる
    やれるだけやってみたけどやっぱ無理だったわごめん!で終わらせられる運営はここくらいじゃねーの

  • @Takky-3
    @Takky-3 3 года назад +40

    普通MMOって初期の人口からそこまで伸びずに減少するユーザーを繋ぎ止めるに留まるのに伸び続けてる事は異常とも言える

  • @udafjx
    @udafjx 3 года назад +83

    旧版の失敗から新生するまでの流れはよく見るけど、それ以降の軌跡もわかりやすくまとめられてて嬉しい。
    新生β2から始めたけどこれまでの振り返りとなぜ自分がFF14が好きなのかが再確認できて感慨深かった。
    これから始める人におすすめするときに紹介させてもらいます。

  • @oyajimushi0864
    @oyajimushi0864 3 года назад +68

    開発者がちゃんと自分で作ったゲームを遊んでるんです
    吉Pもいわゆるエンドコンテンツにプライベートのキャラでチャレンジしています
    忙しい中、他にも遊んでいるゲームが有る中本当にすごい

  • @うさ-j1e
    @うさ-j1e 3 года назад +303

    漆黒のストーリーがいいと聞いていて、でもネトゲ怖いな…と思いつつ始めた新参ですが
    色んな方に優しくしていただいて漆黒に辿り着きぼろ泣きしました。
    本当にもっと前からやっていればよかった、支えてきたユーザーの方々にも感謝です

    • @moirelement
      @moirelement 3 года назад +26

      そこらへんはマイディー氏の功績だね。
      あのドラマ&映画化からかなり変わった。
      昔はギスギスとばかり言われてたし実際コンテンツファインダーはよろおつだけの無言が基本、高難易度はギスギスしてたのも事実。
      マイディー氏が温かい物語を収益化してくれたおかげで
      初心者に優しくしようという風潮はかなり広く浸透していったと思う。
      おせっかいすぎる奴が増えたのは功罪だが。

    • @ぐりたん-m3t
      @ぐりたん-m3t 3 года назад +17

      @@moirelement 違いますよ、パッチ2.0時代はやることがなさ過ぎて、いわゆるライト勢と呼ばれる人たちが、やることないからっていうことで、極や大迷宮バハムート(今でいう零式)に挑戦してしまいギスギスが加速してしまったのですが、現在パッチ5.5はライト勢でも楽しめるコンテンツ(グループポーズ・ハウジング)が増えてるせいで、ちゃんと住み分けできてるというのが大きいですよ。

    • @moirelement
      @moirelement 3 года назад +2

      @@ぐりたん-m3t それはちょっと違うがそうだったとしても別に相反してはいない。
      棲み分けも出来てなかったからギスギスも増えたと言えるし、出来てるはず今も高難易度でもギスギスはよくある。
      ただ外から見たとき、それらネガ要素以外にもちゃんと優しい人もいるよと伝える手段になったのがマイディ氏の物語、という話。
      (ちなみに映画が遅かっただけで書籍やドラマは新生3年目くらいに発表されているし確殺日記自体は当然もっと前)
      ライト勢云々は
      そもそも本当のライト勢はノーマルタイタンガルーダで折れてた(某脚本リューサンもガル折れ)
      実際大迷宮まではネトゲやオフゲ経験が豊富エンドも普通にやってる層が大半だった(日野さんや某編集長みたいな)
      そこらへんのゲーマーですら揉めたりギスギスしたり、最悪固定解散というのが日常だった。
      運営がコンテンツ難易度で時間稼ぎしようとして失敗してたのは確かだが、その要因が分不相応というのはまとめサイトにありがちな誇張だよ。

    • @ぐりたん-m3t
      @ぐりたん-m3t 3 года назад +4

      @@tofu.syouyuaji 宿屋に置いてある愛用の紀行碌というアイテムでムービー等は見返すことも可能ですよ。あとは「強くてΝゲーム」とかですかね。(西ザナラーン X:12.0 Y:14.0)で解放

    • @白熊霙
      @白熊霙 3 года назад +2

      FF11からFF14に移動して遊んで言える事は、11では1人で挑んで倒せない敵は仲間とパーティを組んで経験値を稼いだりして面白かったが、現在はなんでも簡単になり過疎化が進んでるとフレンドが言ってたなあ(;-ω-)ウーン
      自分は14に来て思ったことは、クエストで自分のミスが即全滅に繋がりギスギスして暴言を吐かれたりするのが、ストレス溜まるね( ̄▽ ̄;)(笑)装備もアイテムレベルが有り合わせないといけないから面倒臭いですね〜競売で装備が溢れ返ってるから価値観がまるでない
      今14休んでるけど今後のバージョンアップで判断しようと思います(;´Д`)

  • @きぃやん-r1k
    @きぃやん-r1k 3 года назад +88

    13:14
    吉田さんが『新生ロンチでサーバーたりずにログインできない状態を起こすわけにはいかない』と
    会社に『こんな増やしてどうすんだよ使い切れるのか』と反対されるも
    どうにか説き伏せて増設したら
    全く足らずに会社が困惑した話好き
    社内で完全に敗戦処理的な扱いだったのが
    あれからもう社内で一番予算使って一番利益率が高い一番稼ぐ部署になるとかね

    • @moirelement
      @moirelement 3 года назад

      それは吉田自身のやらかしもあったからだよ。
      この動画だとさらっと嘘ついてるけど
      旧の最後にサーバーを閉じるとき、見届けようとするプレーヤーの数を見誤ったせいでモードゥナを鯖落ちで追い出され、
      初期都市でダラガブが落ちるのを見守るハメになった(これが動画のグゥーブーの壁のとこ)
      モードゥナならゲーム中に始まるはずのムービーは再生されることなく、何もないまま あっけなく終了(だからみんなツベで見た)
      旧14最終にして最大のサプライズをミスってしまったことへの反省もあっただろう。
      ただその予測以上の人が新生開始時に来たのは間違いない。

    • @のろのろ-n1j
      @のろのろ-n1j 3 года назад +2

      あったねーー(●´ω`●)
      大型fateで、落ちちゃったりとか。そもそも入れない事件が勃発して、知恵袋に書き込みがあったり。
      いまとなってはいい思い出だー(●´ω`●)

  • @もつぬき-p6u
    @もつぬき-p6u 3 года назад +116

    死産したゲームをスクエニの稼ぎ頭にまで立て直したんだから本当に凄まじい功績だわ
    死んだMMOが大復活したということで海外のゲーム業界でもめちゃくちゃ記事書かれててかなり話題になってたな

    • @きぃやん-r1k
      @きぃやん-r1k 3 года назад +52

      PS4対応したとき、海外メディアに「PS4版はPS3版と大差ないクオリティという意見にどう思うか?」っと問われ
      『PS4版がPS3版と大差ないように見えるなら、その人にはPS3がとても綺麗に見えていたのだと思う』と
      キレッキレの返しをした吉田は控えめにいって神

  • @北極熊-y2r
    @北極熊-y2r 3 года назад +163

    このゲームの強いところは、いつまで経ってもトップの運営モチベーションが異常に高いところだと思う。

    • @きぃやん-r1k
      @きぃやん-r1k 3 года назад +58

      開発陣「このまま発売したらやばい」
      吉田のチーム「なんかやばいらしいね」
      開発「バグ修正終わりません」
      会社「もう色々と企画が進行してるから止められない」
      契約社員吉田「このままだとFFブランドが死ぬから作り直さないとやばい」
      会社「なら吉田が作り直してくれ」
      契約社員吉田「「」」
      先輩「もう俺たちには時間が無い、吉田が決めた方向にしか進まないんだから俺たちに道を示してくれ」
      執行役員「舵取りは吉田が適任と思う」
      社長「実はわたしもそう思っていた」
      契約社員吉田「あんたら何いってんの」
      で、吉田さんが新規IP開発してたのがお蔵入りになってFF14の開発チームになって
      会社もブランド失墜の覚悟からの、急浮上で
      社内の他プロデューサーが「吉田が『プロデューサー』のハードル爆上げした所為で こっちは大迷惑」って話

    • @ちにちに-g4x
      @ちにちに-g4x 3 года назад +26

      だいたいのゲームのPって自分のゲームの実力は初・中級者レベルだったりするけど、吉Pはフラっと野良で零式や極に参加してクリアーしちゃう(しかも黒魔で)ようなやりこみ上級者ってのも運営モチベが高いってのに通じてるとおもう

  • @ダンオブサーズデイ
    @ダンオブサーズデイ 3 года назад +81

    モチベが落ちて2年ほど休止してたけど、ストーリーの続きが気になって復帰しました
    システムの大幅変更には驚いたけど、魅力が絶えないクオリティを保ち続けているのは、
    やっぱり吉Pを始めとする製作陣の底力が故なんだと思います

  • @winddcs3515
    @winddcs3515 3 года назад +69

    pso2やってるプレイヤーからするとこういうプロデューサーさんは本当に羨ましい。
    物作りに対して熱意を持っていて作ったゲームをしっかりプレイしてユーザーの声も聴いて・・・
    まさにpso2に必要な人材なんだよ・・・pso2は良い素材あるのにプロデューサーがダメだから本当にもったいない。

    • @pass_riku
      @pass_riku 3 года назад +8

      ほんこれ...

  • @江木和男
    @江木和男 3 года назад +51

    透明性という面では今のPLLにも繋がっているよね。根性版はよく知らないけれど、吉Pの大変さは本当に伝わってくる。

    • @きぃやん-r1k
      @きぃやん-r1k 3 года назад +26

      まずはエネミーを大きくしました→最初の修正がそれかよ!
      ケアルガのMP消費量を調整しました→マジふざけんな吉田無能過ぎだろ!
      からの今ですから
      根気よく、辛抱強く改善を繰り返して
      『やるからには、負けたくないんです。一番になりたいんです』
      『そのために、全力で頑張ります』
      の吉田さんが、今やタレントの如くファンサービスして
      なおかつ最善の開発を継続してるのは
      控えめに言って神

    • @中村優太-h3f
      @中村優太-h3f 3 года назад +8

      新生当時未プレイでしたが、吉Pがユーザーの意見や要望を1人で受け答えしたり、ゲームの方向性の説明も1人でするから「独裁だ」とか「開発の内部が分からない」とかアレコレ言われてたのは覚えてますね
      本当に今までの積み重ねあっての今なんだなあと思います。

  • @けんケン-e6w
    @けんケン-e6w 2 года назад +28

    最近始めた者ですが、FF14の歴史を知ることができて感動してます。まだ新生ですがこれからも楽しんでいきます!

  • @shomiya
    @shomiya 3 года назад +109

    マイディーさんの事が触れられてよかったです。

    • @きぃやん-r1k
      @きぃやん-r1k 3 года назад +33

      マイディーさんは
      オンラインゲームやらない層にFF14を
      大きく広めた功労者だと思うし
      それ以上に、日本一有名なヒカセン(モンク)でした
      直接の関わり無かったけど
      吉田さんの追悼コメント読んで号泣した

    • @moirelement
      @moirelement 3 года назад +15

      1ユーザーが収益化することへの反発もいろいろあったけど
      あの優しい物語でmmoやネトゲの敷居を下げたことは間違いのない事実。
      しかし現実は残酷すぎるよ。
      あの人のブログにそこまでハマってない自分ですらなんでだといいたくなる。

    • @ヤンヤン-u9p
      @ヤンヤン-u9p 3 года назад

      @@きぃやん-r1k たた

  • @グリ-d1p
    @グリ-d1p 3 года назад +75

    吉田氏は生粋のガチMMOプレイヤーだったからこそ駄目な部分が明確に解ってたんだろうな。あんなク〇ゲー以前の根性版をここまで人気ゲームにした伝説プロデューサーとして後世にも語り継がれていくだろうな。

    • @きぃやん-r1k
      @きぃやん-r1k 3 года назад +18

      テストサーバーでなく、ゲームにログインして
      実演でスキル回しのテストをするプロデューサーやディレクターなんて
      日本じゃ吉田直樹だけでしょおそらく
      面白いと思って本気で作ってるから製作陣たちも楽しんでる

  • @gel-id5bp
    @gel-id5bp 3 года назад +24

    今度はFF14の立て直しじゃなくてFFブランドの立て直しを任された訳か

  • @kiguna_4856
    @kiguna_4856 3 года назад +69

    吉田さんが放送とかでこれは出来る、これはできないって言うのを、理由もちゃんとつけて我々に包み隠さず話してくれるから信じてついていける。
    暁月のフィナーレが今から楽しみで仕方ありません!

  • @つぶあん-i6p
    @つぶあん-i6p 3 года назад +74

    3.0で引退したけど復帰したくなってくる動画でした。これからも頑張って運営してほしいし、どんどん新規参入者が増えるといいですね。

    • @きぃやん-r1k
      @きぃやん-r1k 3 года назад +8

      3.3辺りからメインクエストが面白くなって
      それこそRPGとしてよくできたストーリーになってます

    • @Mism009
      @Mism009 3 года назад +15

      自分も2.2とかそのあたりで引退したけど5.0で復帰したらほぼ別ゲーぐらいの快適さになってた
      っていうか新生時代があまりに難しすぎた

  • @chochan9993
    @chochan9993 3 года назад +28

    旧版の謝罪文にマイディーさんが怒ったのをきっかけに吉田とマイディーさんの繋がりが出来たんだよね
    吉田がマイディーさんに送った追悼メッセージに書いてた

  • @rabbitsord
    @rabbitsord 3 года назад +24

    いい動画だと思って見てたら光のお父さんの話出てきて涙出てきた……取り上げてくれてありがたいです……!

  • @SUZUKI-TANAKA
    @SUZUKI-TANAKA 3 года назад +110

    すげぇよな、外から見ると明らかに上司の大失態を全責任背負わされて消えるハズの下っ端が成り上がる感じ
    これでFF16成功したら神になるだろうな

    • @きぃやん-r1k
      @きぃやん-r1k 3 года назад +24

      契約社員が11年で取締役とか
      なろう系 成り上がりラノベかと

    • @ゴリラ-b7y
      @ゴリラ-b7y 3 года назад +81

      いや、吉田が和田前社長に「FFのナンバリングを駄作で終わらせる訳にはいかない。そのためには作り直すしかない。」って直談判したときに、和田さんも「確かにそうだ」ってことで、旧開発コストと新生開発コストの承認をしたんだから、大失態の全責任負わせて消すなんて思考は一切なかったはず。
      和田さんもいろいろ手まわして苦労してくれてたみたいで、新生の時代の終焉のトレーラーが完成して、社員みんなで見たときはめっちゃ泣いてたらしいしね。
      ちょっと吉田のイメージだけ上がって、スクエニのイメージ下がるかなってコメントだったから、細かいけど訂正させてもらった。
      経営者としていろいろ厳しい評価の多い和田さんだけど、今の14があるのは、間違いなく当時の社長という立場で作り直すという吉田の決断を受け入れてくれた和田さん功績もデカい。

    • @きぃやん-r1k
      @きぃやん-r1k 3 года назад +22

      @@ゴリラ-b7y
      和田社長時代を擁護も批判もしないけど
      和田社長は墜落したFF14を『軟着陸』で済ませたかった程度と思いますよ
      立て直そうと本気で思ってたのは吉田さんだけで
      海外では「別のもの作るんじゃなく作り直すとかこの会社馬鹿なの、許可だした経営者は無能なの?」
      って流れのなか、吉田直樹だけは
      「一番になりたいんです、負けたくないんです」
      って生放送で宣言して、和田社長が
      「吉田に全てを任せているのでロンチのタイミングも吉田が決める」
      ってやつでしたね
      そういう意味では和田社長のロールはタンクだったなと

    • @ゴリラ-b7y
      @ゴリラ-b7y 3 года назад +16

      @@きぃやん-r1k まず、海外だけでなく吉田自身が開発者向けセミナーで「改善点を徹底的に洗い出したら、普通はそれを踏まえて新しいゲームを作る物だと思います。なので僕の話はあまり役に立たないと思います。」と言ってましたので、作り直すのが異常な事は和田さんも理解していたと思います。
      その上で、人の気持ちを完全に推測する事はできないですが、社長という立場(しかも自分が社長になってからはFFというブランドで批判され続けている)で、株主からのプレッシャーもある状態で、作り直すという現実的に膨大なコストのかかる決断をするのが、「軟着陸させる為程度の決断」だと解釈すのは、自分の感覚では理解できません。ここは個人の価値観によるのでご自由にというところではありますが。
      本気度合いについてですが、「14はライフワークなので絶対にやめない」と言っている吉田も、クリタワのFate仕様の実装ミスの際に本気で辞めようと思ったとも話してるくらい、人の気持ちは状況で変わるものです。
      「吉田だけが当時から本気でここまで持って来ようと思っていた」というのも、私としては疑問です。
      やっていくうちにどんどんと想いが強くなり、その想いを叶えるだけだけの素晴らしい実力があったので、吉田の今の成功があるのかなと思います。

    • @きぃやん-r1k
      @きぃやん-r1k 3 года назад +9

      @@ゴリラ-b7y
      著名クリエイターが続々退社して人材流出が騒動になってたのは
      和田社長のコストカットの結果だとか色々叩かれてましたけど
      立て直せたのは奇跡だけど
      立て直す決断したのは和田社長の英断
      吉田さん自身もこれを美化してないし
      棄てることが決まってるものを作り続けるモチベーションを「根性版」と例えて
      作り直すことを決めたときに喜んだのは
      サウンドの祖堅さんだけだったってのが
      また感動エピソード

  • @歯車-b4i
    @歯車-b4i 3 года назад +35

    旧版からやってたけど懐かしいなぁ
    終焉来るまでにガルーダクリアできて嬉しかったなぁ
    最初はチャラ男の写真みてff14は終わったかって嘆いてたけどPLL見てこんなにプレイヤーに寄り添い質問に答えるPDを見た時なくて吉P信者になっちゃったなぁw
    新生の情報が出る度に皆で一喜一憂してたなぁ
    旧の最後は帝国の基地に皆で終焉を止めるぞー!って何十人もの人が基地に突撃して皆で荒らしまくったのいい思い出だなぁ
    その後皆で爺さんの前に集まって色々話してるうちにゲーム終了してPV流れて爺さん!!って泣いたなぁ
    新生では皆生きててそれだけでも嬉しくて泣いちゃったなぁ
    蒼天で辞めちゃったけどまた始めようかなぁ

  • @宗正-v9r
    @宗正-v9r 2 года назад +8

    この8ヶ月をしっかり開発期間としたのが一番大きいと思う。
    ダラダラ旧を続けてユーザーから集金するんじゃなく、RUclipsチャンネルでもあるようにユーザーに面白いゲームを届けたいって意気込みが伝わってきた。

  • @yusa9i634
    @yusa9i634 3 года назад +24

    暁月のフィナーレは1.0から続くストーリーは終わりますが、6.1から新しいストーリーが始まります。
    サービスと合わせてまだまだ続きますよ〜😁

  • @きぃやん-r1k
    @きぃやん-r1k 3 года назад +30

    旧版はPCスペックが高すぎて参加できず
    新生βテストからのヒカセンですが
    遂にFF14の解説ありがとうございます
    何もかも皆懐かしい、旧開発陣が誰もMMOプレイしたこと無かったから
    吉田さん就任後に「我々が何を目指しているのかを知らなければだめ」と
    全員にWoWやらせたエピソード好き
    新生当時のギスギスオンラインとか当時は深刻な問題だったけど
    今じゃエアプが「ギスギス」「オワコン」言ってるのはエアプな連中だけで
    紅蓮から「『新生』ではなく、これら全てがFF14」でFF14オンラインってなって新生が外されて
    吉田P/Dが神なのは、吉田さん自身が凄いだけじゃなく
    スタッフの功績をちゃんとスタッフが凄いと褒め称え、失敗の責任は全て上司の吉田が被り
    限度を超える誹謗中傷にはしっかり反論するけど単なる煽り程度なら笑って流す
    炎上とは程遠い最高責任者であること。吉田直樹が退社したらFF14は本当に終焉すると思う
    長文失礼しました

    • @索敵のナカーテ
      @索敵のナカーテ 3 года назад +1

      オンラインゲームはゲーム中毒におけるラスボス的存在でもあるからな・・。
      エアプ勢もまた正しい生き方だと思うよ。
      踏みとどまるという観点では「ギスギスオンライン」の風評は
      ゲーム中毒というステータス異常を防ぐ、補助魔法でもある。
      オンラインゲーム中毒については、やめる以外の対策ないからな。
      プロジェクトの立て直し成功はもちろん喜ばしい話とも思うが、
      完全に手放しで共感できず残念。
      PC自作erとしては、FF14ベンチぐらいは使わせてもらいますけどね。w

  • @Yo.2651
    @Yo.2651 2 года назад +20

    約10年後、1.0からの物語を完結させるパッチで再びキャラクター作成制限&販売停止になるとは誰も予想していませんでしたね

  • @SUN-km7ym
    @SUN-km7ym 3 года назад +21

    吉Pマジで凄いわ…根性版の最終日は、まさにかつての世界が滅びかけた「終末」といったところだったのかな

  • @どんの者
    @どんの者 3 года назад +44

    ぶっちゃけ新生のお使い具合も大概だったから
    蒼天でしっかり評価覆したのは素直にすごいわ

  • @戸愚呂父
    @戸愚呂父 3 года назад +41

    40手前のおっさんでFFは1からやってるけど14はストーリー、演出だけで見ても屈指だと思う。
    特に漆黒は…………

    • @Poniki556
      @Poniki556 3 года назад +4

      新生でワクワクして蒼天で泣き紅蓮で政治と戦争を学び漆黒で魂を震わせた

    • @戸愚呂父
      @戸愚呂父 3 года назад

      @@Poniki556 ほんとそれ。べつにエンドコンテンツやらなくても十二分に楽しめると思います!

    • @moirelement
      @moirelement 3 года назад +2

      8人レイドはメインストーリーの補足になってるからやらないと楽しめない部分もある。
      昔は今のエンドに相当する大迷宮バハムートもそうだったので結構不満も多かった(エンドだから超絶難しいのにクリア率の低さを無視する設計)
      また後に必須化されたクリタワストーリーのみならず
      主人公がオメガやアレキサンダーと邂逅しその足跡を遺してなかったら漆黒のストーリーはなかった、
      もっといえばヒカセンの物語が詰んでいたレベルなので
      このへんのレイドも知ってるのと知らないのでは大違い。
      特にロングフォールにコメられた思いは。

    • @pixiesk1884
      @pixiesk1884 3 года назад +4

      エンドコンテンツが絶、零式、極を指してるのかノーマルレイドも含むのかで解釈が変わるがゲーム内にやりたい事があって楽しめてるなら何も問題ないっすな。
      自分は高難易度とクラフターが中心ではあるけど、FF14という世界を構成する人々の中に戦闘を殆どやらない人がいて、各々の楽しみ方をしてるのであれば楽しめない部分があるとは思わないね。
      バハやアレキ、オメガを倒してないヒカセンが第一世界を救ってたっていいじゃない。

  • @ハチ-o2h
    @ハチ-o2h 3 года назад +53

    新生のベータテストでウルダハに最初に訪れた時にネトゲが初めてでNPCと思ってた街中の人が話しかけてきた時の驚きは今でも覚えています。「え、これ人なの!すごっ」って感じで感動したなぁ

  • @Flaria495_S
    @Flaria495_S 3 года назад +12

    この動画をたまたま見つけて見たことがきっかけでff14を始めました、素晴らしい動画をありがとう😭

  • @oju-tyousan
    @oju-tyousan 3 года назад +12

    ここまでの実績があるのに、未だに「FF11のほうがプレイヤーが多い」「FF11のほうがスクエニの稼ぎ頭」
    とか信じてる奴がいるのがわけわからんよな

  • @riu3939
    @riu3939 3 года назад +18

    新生のps3始めてからps4に、そしてパソコンにプレイ環境が変わったなぁ。今も久々に課金はじめた所です。
    やっぱ吉Pはゲーム業界の後世に名を残す偉人になる絶対に。

  • @不思議な隣人
    @不思議な隣人 3 года назад +18

    今のPSO2NGSが本当に旧FF14みたいな状態でヤバいのに上が全く危機感持ってないから
    吉Pみたいな人がいるの本当に羨ましい

  • @塩塩-k4l
    @塩塩-k4l 3 года назад +22

    新版始めたばかりのものですが、旧版からのつながり初めて知った…すごい…

  • @Tikamikun21
    @Tikamikun21 3 года назад +47

    なんてったって元契約社員の吉Pが踏ん張ってスクエニの1/3の売上を作っているというドラマ。これを知ってほしい。当時の制作環境もそんないいものではなかっただろうけど

    • @きぃやん-r1k
      @きぃやん-r1k 3 года назад +1

      落ち着いたころに
      「探査機はやぶさ」みたいに、この製作現場が映画化されてもいいんじゃないかなと思うわ
      2021年ファンフェス2日目の祖堅の話とか、絶対に映えるし

  • @dice-hey
    @dice-hey 3 года назад +26

    怖いのはよしだがP/Dを退いた後。
    彼ほどのカリスマ性を持つ、皆に好かれる人だからこそついて行こうとなっているが、後任のPないしDはプレッシャーもあるし何より既存のプレイヤーが添い遂げようと思えるのかだと思う。
    そんなの心配には及ばないってくらいの後任が来てくれれば安泰だろうなぁ。

    • @きぃやん-r1k
      @きぃやん-r1k 3 года назад +13

      元々はディレクターだけのはずが、今FF16作ってるディレクターに「いちいち他の人に確認取ってる暇は無いから吉田が兼任すればいい」で
      やったことないプロデューサー業まで押し付けられ、やれるだけやってたら業界屈指の人気者になってしまい
      ネタで色んな人に「FF14のプロデューサーを任せたい」って言っては
      「嫌だよそんなの!」「吉田さんの後釜とか絶対無理です」「プロデューサー就任して最初の仕事は次のプロデューサーを探すことですね」
      ってくらい断られ続けてるし
      6年くらい前から、「FF14に残れるならPだけかな。って思ってます」って
      本人は運営が安定したら役職降ろされると思っていたみたいだけど、ユーザーが許さないのと社内に後任人材が不在なので
      とりあえず吉田さん自身が病気とか死なない限りは続けるみたいですよ、万一急死したときのプランも吉田さんが事前に用意してるらしいです

    • @moirelement
      @moirelement 3 года назад

      吉田はやめるにやめられないと思うけど
      6.0で石川さんがやめたらメインストーリーにかなり影響出るだろうな。
      〇〇のテーマみたいなピンポイントでエモい演出作るのもうまいしカタルシスへもっていく導線の作り方もうまい。

    • @きぃやん-r1k
      @きぃやん-r1k 3 года назад +3

      @@moirelement
      かなり誤解があるけどFF14のメインストーリーは
      全部が全部イシカワナツコ産でもなく
      シナリオチームで精査して織田万里フィルター通して石川さんが先導していたし
      退社するわけじゃないなら、どっかでまた書くんじゃないですかね

    • @moirelement
      @moirelement 3 года назад

      @@きぃやん-r1k 誤解じゃないよ、全部作ってるなんて誰も思ってないもの。
      骨太なストーリー作りはそもそも吉田が立て直し初期に言及してるし
      14をやっていく中で自分がピンポイントにエモいと思った部分が石川さん演出だと後から分かっただけ。
      暗黒だったり、クリタワだったり、マトーヤサブクエだったり、アジムの演出だったりエメトセルクを連れ歩かせる手法だったり
      カイエンのテーマの初出みたいなオッサン殺しも含めて。
      某○野さんが言ったようにそれは石川節というもの。
      誤解を招くように言えば、人気のラーメン店の秘伝のうま味成分がなくなったときその味は高品質いられるか。
      高品質であったとしても薄味に耐えられるかどうかという所。
      誰も製麺やスープ作りを1からしているとまでは思っていない。
      とはいえ2021年10月頃になると思われるパッチ6.0はこの動画の頃から続く物語の集大成だから安心したらいいし
      底から先は別の味が楽しめると期待したらいい。

  • @agent5710
    @agent5710 3 года назад +18

    まだ優遇期間中(プレイ期間三ヶ月未満)の初心者だけど、一通りストーリー終わったから”始めるか迷ってる人用”にコメント残すわ。
    まず最初に結論から書くけど、迷ってるならやったほうがいいゾ。結局やらなきゃ面白さもつまらなさも分かんないって母ちゃんも言ってた。
    最初の二章は無料だし、無料期間中は多少の制限はあるけど友達と遊ぶのも含め、特に不便はなかった。なんなら貰える経験値が過剰すぎて困惑した。早めに月額課金しないと損するような事もない。
    数々のMMOを経験してきた人もそうじゃない人も、存分に無料期間を謳歌することができる。
    ここからはそれでもまだどうしようか悩んでる人用にこのゲームのシステムと軽く知っといた方がいいこと書いとく。
    まずストーリーだけど、最初はつまんない。いくら世界的に人気なゲームとはいえ、一章からドキドキハラハラの展開はいくらなんでも無理だゾ。
    プレイしてる側も最初は世界観とシステムを理解するだけで精一杯だ。物語に流されてる感は否めない。
    でも二章、そろそろゲームにも慣れてきた頃にストーリーは大きく動き出す。
    俺は今出てる四章までプレイしたけど、二章のストーリーが一番好きだった。
    ストーリーも面白いネトゲがあることに感動すら覚えた。
    二章までは無料でプレイできるからとりあえずやってみて、その間に金を払うに値するか見極めればいいと思う。
    ちなみに一章クリアに要した時間は大体15時間くらい。二章からはがっつり会話文とムービーも見てたから20〜25時間くらいはかかった。めっちゃ楽しめる。
    次に難易度。
    ここはネトゲ未経験だよって人が一番気にするポイントだと思うから先に”今までネトゲやったことあるよ”って人向けに簡単に書く。
    そんな難しくない。作りが凝っててよく出来てるなって感心してれば終わるくらいの難易度。ロールがはっきり分かれてるゲームだからそこだけ注意な。
    次にネトゲやったことない人向け。
    まずこのff14というゲーム、完全に一人で進めるのは不可能になってる。ストーリーを進める為には他のプレイヤーとマッチングしてダンジョンに潜る必要がある。
    (もちろん知り合いと行ってもいい)
    (なんなら俺と行ってもいい。喜んでついていく。むしろフレンドになってくれ)
    でも気になるのが”自分が他人に迷惑をかけないかどうか”だと思う。
    結論から書くと、ダンジョンに入る前に最低限の知識を身に付けておかないとそれなりに迷惑をかけることにはなる。
    でもでも大丈夫。”初心者の館”という過剰なまでに親切かつ分かりやすい施設でちゃんと予習できる。内容は算数で例えるとかけ算くらいの難しさ。それだけ分かっていれば迷惑はかからない。安心して突入できる。
    もし不安なら魔法の言葉
    「初心者です。よろしくお願いします。」
    を使う。全てのミスが許される最強の言葉である。覚えておいて損はない。
    今まで色んなゲームやってきたけどこんな楽しいのは始めてかもしれない。
    分かんない事あったらコメントくれたら答えるし、喜んで手伝うからさ
    一緒にff14やらないか?
    おわり。

  • @mon8836
    @mon8836 3 года назад +3

    一応β版からの根性版プレイヤーです。当時トラビア鯖に居ましたがリリースから2か月後位にプレイヤーがプレイヤーを引き止める有志の集まりみたいなのができて、シャウトで私はFF14を続けるよ!賛同してくれる方は拡散お願いしますみたいな事してる位には絶望感漂ってましたね。
    新生FF14の1次αテスターにも参加しましたがジャンプで障害物越えられる事に軽く感動しましたし、この出来なら成功するという確信を持てる内容でした。
    2021年秋に拡張との事なので、コロナで開発遅延してる様ですが健康面に気をつけて開発には頑張って欲しいですね。

  • @v6w95fkucqpe1igfyzei
    @v6w95fkucqpe1igfyzei 3 года назад +3

    去年プレイした元FF11プレイヤーです。
    FF14は長い間敬遠してましたが、元FF11プレイヤーとしては一度は着手してみようと思ってプレイ…してみたら面白いこと面白いこと…
    FF11の課題であった言語の問題もサーバー分けである程度解決はできてますね。

  • @無限を究めて発狂した古いモブ

    新生の何が凄いって、旧の内容を無かった事にせずちゃんと作り直しすらもストーリーに組み込んで2.0以降を続編として作り直して、尚且つ旧を知らなくても楽しめる内容にして今の世界観クオリティを作ったことよな。
    んで6.0で終わるのはゾディハイ編で、ストーリー自体もまだ続くみたいだぞ。幻龍オメガの星とかかね。

    • @Poniki556
      @Poniki556 3 года назад +5

      レガシーか新規かで受け取り方はだいぶ違うけど、それでもストーリーは面白いからな

  • @MrJudas2000
    @MrJudas2000 3 года назад +30

    この動画見て興味持って検索したら、昨日からPS5のベータテスト開始してるんですね。今日から始めてみようと思います。良い動画をありがとうございます。

    • @Poniki556
      @Poniki556 3 года назад +2

      考えてみたらFF14ってPS3〜PS5跨いでるんだよなぁ、単純に凄いとしか言いようがない

  • @くりす-w6s
    @くりす-w6s 3 года назад +21

    グループポーズ(撮影)の機能がすごいのもライト層にウケてる理由だと思う。
    ちょくちょく公式コンテストがあるけど、本当にゲーム画面?って思うようなセンス良い人が出てくるのが怖い。

  • @kdomon956
    @kdomon956 3 года назад +38

    11を遊んで旧14で絶望した者です、此度とあるサンクレ○ド声優さんの動画の紹介で新生に降り立ちました。
    まだ初めて2ヶ月ちょいですが休日はプレイ17時間の廃人と化しております。
    本当に面白いですFF14は、ありがとうエオルゼアの光の戦士達

  • @三ツ矢サイダー-v8h
    @三ツ矢サイダー-v8h 3 года назад +29

    新生ベータからやってるから感慨深い
    旧版からのプレイヤーはもっとだろうな

    • @youkitan1
      @youkitan1 3 года назад +1

      エレベーターの横にNPCが居なくて好きに乗れたのは良かった。船に乗ってるとこから始まるのって旧なのか新なのか忘れたけども

  • @lllll446
    @lllll446 3 года назад +21

    漆黒のストーリーはシビれたなあ
    戦士やってて本当に良かったと思えた

  • @杉田玄白-w2u
    @杉田玄白-w2u Год назад +3

    10段階評価したら
    新生5蒼天7紅蓮5漆黒9暁月8
    こんなイメージ
    漆黒から評価爆上がりしたね

  • @僕は悪いろりこんじゃないよ
    @僕は悪いろりこんじゃないよ 3 года назад +52

    吉田ァァァァ!は本当に偉大
    旧版やってて心折れて
    漆黒から復活したらもう感動しか無かった(´・ω・`)

  • @Wisteria666
    @Wisteria666 3 года назад +22

    FFシリーズ未着手だけど動画内のエピソードたちに涙腺を刺激された
    世のゲーム制作者たちが氏のように真摯にモノづくりをしてくれることを願います

  • @too5351
    @too5351 3 года назад +82

    始めた当時fg○から来た身としては運営の誠意がすごくてホントびっくりだった、、、

    • @みこち-q1b
      @みこち-q1b 3 года назад +32

      隠せてるようで隠せて無いの好き

    • @Poniki556
      @Poniki556 3 года назад +12

      やめて差し上げなさいw

    • @まかろんぐらっちぇ3
      @まかろんぐらっちぇ3 2 года назад +1

      フェイトグランドピーですねわかります

  • @大志-f5l
    @大志-f5l 3 года назад +15

    UPおつかれさまです^^ アンチが居るというのはそれだけ驚異を感じている証拠なんでしょうかね。
    未プレイな人はPCだと無料のベンチマークソフトウェアで試してみるのをおすすめします。キャラクター作成もできて本編で使用できます。
    PS4ならHDDをSSDに変えるとロード時間を短縮できて快適だそうです。

  • @tomvhresvelg9286
    @tomvhresvelg9286 3 года назад +15

    帰ってきたFFXIVは、和ゲーの底力を見せつけて、和ゲーの復興期を開いたゲームですよね。

  • @ポメラニアン島崎
    @ポメラニアン島崎 3 года назад +25

    少し前に初めてちょこちょこ進めてやっと新生クリアした!漆黒のストーリーめちゃくちゃ評判いいから早く見てみたいなあ

  • @yopi_san
    @yopi_san 3 года назад +47

    とりあえず今日からPS5でフリートライアル?初めてみました!

    • @わか-z1g
      @わか-z1g 3 года назад +2

      まだやってるのかな

    • @mellmami
      @mellmami 3 года назад +2

      @@わか-z1g もう辞めてそうw

  • @monajyori4920
    @monajyori4920 3 года назад +6

    新生テスト初日からプレイして、紅蓮のあとモチベダウンで三年ほど休止して再開しましたが、相変わらず復帰にも新規にもやりやすいのはさすがだなあ、と。
    新生当初からのシステム的な問題点も(閉め出しとか)ほぼ改善されてるし、ソロプレイに関しても以前より格段にやりやすくなってると思う。

  • @toshi4047
    @toshi4047 3 года назад +8

    12:30 ここの部分の説明で、そういえば旧版(根性版)はジャンプすらできないゲームだったことを思い出した。

  • @prominence360
    @prominence360 2 года назад +4

    半月ぐらい前に始めました。めっちゃ面白いです。
    MMOは敷居が高いと思われがちですが、すごいサクサク遊べます。
    序盤数日はお遣いクエストが多く、「またぁ?w」ってなりますから戦闘だけやりたい方には不満かも・・?
    今は半月にしてストーリーも戦闘も腹いっぱい、思い切って初めて本当に良かったと思っています。

  • @dankjr1061
    @dankjr1061 3 года назад +18

    旧はベータでユーザーからでた不具合報告や要望を全部無視してしまったからなぁ 膝のたかさのがけの上り下りもできなかったり
    新生以降はユーザーの意見を聞くことからはじめてて好感があったな。

  • @ほうじっちゃん
    @ほうじっちゃん Год назад +5

    プレイ前:FFって正直インフレ凄まじいイメージあるからあまり遊びたくないのが本音
    プレイ中:戦闘パートはテンポいいけどお使いパート多すぎてダルい…
    プレイ後:自分史に一生残るレベルで神ゲーでした。サ終するその時まで床と骨の髄まで舐め回させて頂きます。

  • @todo8727
    @todo8727 3 года назад +12

    15:13 今では着ることないけどこの鎧好きだったな。金色に染めて着替えマクロ組んだのはいい思い出。

  • @ゆらゆら-g6z
    @ゆらゆら-g6z 2 года назад +5

    1週間前にはじめた新参者ですが、ff14はなぁちょっとと思っていた過去の自分を殴りたい
    ff15は、ちょっと微妙だったのに、すごいね14は

  • @月乃-s3p
    @月乃-s3p 3 года назад +6

    零式で擦り切れて辞めちゃってたけどゆったりまたやろうかなぁ

  • @インパクトモーション
    @インパクトモーション 3 года назад +10

    BGMがいいんだよね。良いというより面白い
    シナリオ毎に違うし、特にエンドコンテンツ系のダンジョンは遊び心の塊で今までのFFらしくない感じもすごくいい

  • @furia7393
    @furia7393 3 года назад +26

    まぁ運営の努力の賜物なんだけど、ほんとにFF14の凄いところはRMTがほぼなく全て処罰されてるところとチートがほぼ無いところにあるんだよね。色々なオンラインゲーム(MMOに限らずFPSとかもそう)がチートやRMTに潰されてきてるからな。

    • @ちきなげ
      @ちきなげ 3 года назад +4

      vEメインのゲームだから目立たなくて実害無いのとメインコミュニティが日本人だから海外のクラッカーが少なくてチート作成が活発じゃないだけで業者のbotとか瞬間移動チートとかそこそこいるよ

  • @user-Hachiwari
    @user-Hachiwari 3 года назад +38

    吉田やモルボル然り運営の人間の方々も、自分たちで作ってるゲームを普通にプライベートで楽しんでるところが嬉しい ◠‿◠
    ユーザーが不満や「こういうのがあったらいいな」と思ったことはアップデートを重ねるたびに実装されるし、ユーザーが気づかなかったけどたしかにすごい嬉しいみたいな些細なことまで毎度毎度神運営だと噛み締めさせられる……
    ギスギスオンラインなんて呼ばれ方もあるかもだけど、一部コンテンツの難易度が高くてみんなと協力.話し合いが必要なff14だからこそ言葉が悪い人が暴かれてる印象。
    裏を返せばPTメンバーと話し合ってクリアする達成感はすごい。絶コンテンツをみんなとクリアした時は手が震えた…
    プレイヤー人口が多いが故に変な人もいるが滅多に会わない気がする…
    もちろん現実ほど大事じゃないが第二の現実に思えるほど大事なゲーム,世界って感じで私は吉田とff14の虜でテンパードです🙏🙏🙏

    • @Poniki556
      @Poniki556 3 года назад +2

      昔は確かに1ミスさえも許されないギスギスだったけど今は高難易度をやらないでもストーリーの部分はちゃんと出来るし急がなくて良いなら後からでも全然追えるようになったもんね

  • @天城小次郎-j8n
    @天城小次郎-j8n 3 года назад +15

    やったことないゲームですがマイティーさんのドラマ版は見ていました。大杉漣さんがFFプレイしているのかわいいんだよなぁ🎵

  • @strangethingsinjapan2782
    @strangethingsinjapan2782 3 года назад +21

    すみません ffは好きなのですが14は一切やったことがないし何も知らないのですが今からでも遊べますかね?

    • @Haru-oq6bp
      @Haru-oq6bp 3 года назад +5

      他のコメでも言ってる方がいますが、初心者を支援するために経験値はかなりもらいやすくなっているのでレベルもすぐに上がりますし、何より先輩のヒカセンはとてもやさしいので全く問題なくできると思いますよ。
      コンテンツによっては過去作をオマージュしたものもあるのでかなり楽しめるかと

    • @三ツ矢サイダー-v8h
      @三ツ矢サイダー-v8h 3 года назад +3

      大丈夫さ

    • @きぃやん-r1k
      @きぃやん-r1k 3 года назад +5

      若葉がIDに来たら
      『初見ボーナスうまうま』
      と喜ばれることの方が多いので
      新規参戦大歓迎です

    • @suigin3579
      @suigin3579 3 года назад +4

      今はフリートライアルで蒼天のイシュガルドの完結(紅蓮のリベレーター開始前)まで遊べるので触ってみて
      新規の人でもストーリーを楽しんでいるうちに追いつけるようになっているので、何時からでも大丈夫です

    • @elzi2618
      @elzi2618 3 года назад +9

      今からどころか寧ろ今がやり時。
      今からならゆっくり遊んでも、今年出る6.0に一番アツい気持ちで迎えられると思います。

  • @ディジョンアビサル
    @ディジョンアビサル 2 года назад +2

    すごく面白かった!
    過去動画も追って観てみます😊チャンネル登録しました、応援してます!

  • @Ship7sore
    @Ship7sore 3 года назад +21

    FF14の凄さが良くわかる動画でした。
    自分は、PSO2をやっていますが、PSO2運営に動画を見せて、
    現状のNGSの失敗を反省してもらいたいです。
    良い動画、ありがとうございました。

  • @Lafrecia2
    @Lafrecia2 2 года назад +8

    一応レガシーパイセンなのですが、根性版は本当にいろんな意味でひどかったです。ただ、吉Pが運営に参加するようになってから
    本当に遊べることが増えて、旧版サ終間際は、こんなに面白くなってきてるのに終わらせる必要あるのか?
    とさえ感じていました。
    吉Pからもテコ入れしようという気概を感じたし、PLLでの実直な対応で一気に信頼度が上がりました。
    (まじで初見の印象は最悪だったけどw
    当時から一貫して有言実行を貫いてきたからこその、今があると思ってます。

  • @tacktick3084
    @tacktick3084 3 года назад +4

    この動画の3か月後、今度はSteam版にまでFF14ブームが巻き起きて同時接続数が過去最大を連日更新するという・・・。
    世界的なブームが加速してんなぁ。

  • @緋釜雅雪
    @緋釜雅雪 3 года назад +8

    蒼天の途中で一度リタイヤして、4〜5年ぶりに復帰したら、あたかも浦島太郎のような気分を味わえた。同じタイトルのはずなのに、全く違うゲーム体験が出来てメッチャ驚いたわ。

  • @kamegoro-san
    @kamegoro-san 2 года назад +5

    動画中では古くさい、時代遅れと言われたFF11も無事20年を迎えるというのもスゴいよな。

  • @ぽめ-g9n
    @ぽめ-g9n 3 года назад +15

    イシュガルドからやってるけどもっとはやく始めれば良かったって後悔してる

    • @きぃやん-r1k
      @きぃやん-r1k 3 года назад +7

      新生の2.0時代は、普通に面白いって程度のオンラインゲームで
      そんなに盛り上がってないし神ゲーでは無かったし
      イシュガルドからなら、ちょうど登り調子かつ『一番おいしいところ』から始めたので幸せかと
      蒼天の盛り上がりで大幅にユーザーが増えて紅蓮で溜めて漆黒が神ゲーに

    • @ぽめ-g9n
      @ぽめ-g9n 3 года назад +3

      @@きぃやん-r1kそうなんですか。
      めちゃくちゃはまって蒼天の時は寝る間も惜しんでメイン進めてました。
      ちなみに漆黒はさっき丁度5.5まで終えました。漆黒入りしてから何回泣かされたかわかりません。神 ゲー…

    • @matsuken0927
      @matsuken0927 3 года назад +2

      3.x以前は鯖間の交流とかがまだ無い世界だったことが大きいかな
      クロスワールドPT募集やワールド間テレポが実装されて一気に交流の幅が広がったのが3.xの後半だし
      そこから紅蓮になると新規がめちゃくちゃ増えて、自分の周りも蒼天以前からの人より紅蓮から始めたって人が多いから蒼天後半がターニングポイントだったのがよく分かる

    • @フロストジャック-b7z
      @フロストジャック-b7z 3 года назад +4

      漆黒から始めたおれがいるからあ安心しろ

  • @0141tabibito
    @0141tabibito 3 года назад +20

    旧版当初だったかな、アイテム欄開いたりトレードをするたびに待ち時間あって、現在のオンラインゲームとしてありえないレベルだった印象が凄く残ってる。
    今はどんどん良くなって、進化するゲームだと感じてる:)

  • @ハイライトさん
    @ハイライトさん 3 года назад +4

    これはできるできないってシステムをきちんとわかってないと回答できないよね。吉田さんすごいなぁ。

  • @ikuon5617
    @ikuon5617 2 года назад +2

    ここから光のお父さんのブログにとんで、色々みてたら号泣した
    ff14はじめましたわ

  • @うにいくら-h3t
    @うにいくら-h3t 3 года назад +13

    もう引退したけれどオーディン討伐に人が集まりすぎてエリア移動ができなくなったときに
    みんなこぞって「ヨシダアアアアアアア」ってシャウトしたのを思い出します。

    • @いその
      @いその 3 года назад +3

      確かサーバーが切断された記憶があります。
      自分は新生で辞めてから漆黒で復帰しましたけど直ぐに追いつけましたよ。
      簡単に最前線に追いつけるのも時代に合ってると感じました。

  • @ラビット太郎
    @ラビット太郎 3 года назад +2

    この動画で初めてFF14に興味持ちました!
    いつかやってみようと思います。ありがとう‼️

  • @腥い
    @腥い 3 года назад +6

    一時期ff14から離れてたのでマイディーさんの訃報今知った悲しみに明け暮れてるいつかどこかでお会いできればと思ってたのに

  • @maple3257
    @maple3257 2 года назад +2

    直樹さんが言ってたな。問題点が1万個以上あったって。

  • @allche9631
    @allche9631 3 года назад +10

    FF11に疲れてMMOはもういいやと思ってましたが、2年前に誘われて始めてみるとFF14はわりと自分のペースで遊べて楽しいですね。
    古いクエストとかで人が集まらなくて進められない問題とかほぼ無いですし。
    実は旧βも新生βもプレイしたけど、当時はまだFF11が忙しくて旧版の限定買ったけど未開封。
    始めるのにβプレイヤーはフリートライアルが出来ないトラブルに会いましたけど、旧版に入ってたレジストレーションコードがまだ受け付けてくれて助かった。(確か新生のCE版扱いになった)

  • @レインマジック
    @レインマジック 2 года назад +4

    しくじり先生から来ましたwff14前後編凄かったw

  • @さんなり-x7v
    @さんなり-x7v 3 года назад +19

    遂にWoWのアクティブユーザー超えたな

  • @chibita37
    @chibita37 3 года назад +5

    漆黒はFF7~10と比べても負けてないレベル。蒼天と紅蓮も近年のFFに比べれば圧倒的にシナリオやキャラがいいんだよね。
    世界観がFF1~6ベースなのもいい。特に3は異様に優遇されてる。

  • @orange_ramuh14
    @orange_ramuh14 2 года назад +1

    暁月の勢いがヤバすぎて新生以来のパッケージ、DL版、フリトラ停止になったからまた見に来た

  • @zag3935
    @zag3935 3 года назад +6

    これでも旧版のヤバさをまるで語りつくせていないっていうのが一番ヤバい
    デスヒストリーでプレイ日記とか依頼してた人達が実際はほぼログインすらしていないのが分かったりね……

  • @めいそんくろみ
    @めいそんくろみ 2 года назад +3

    海外勢がなぜこんな増えたのかのってのもちゃんと説明されてたらよかったのに

  • @SP-welder
    @SP-welder 3 года назад +6

    根性版でPCのスペックが足りずイフで地獄の火炎が来るたびに強制シャットダウンして泣いた…結局新生までにクリアできなかった。

  • @hirosaki5141
    @hirosaki5141 2 года назад +2

    あれから数年たって吉田の名前が小惑星に付くなんて誰も思わなかっただろうな

  • @nantyuu
    @nantyuu 2 года назад +2

    カバン開くだけでラグがある
    体験してない方は大したことないって思うかもだけど、『NPCに話す』『抜刀する』あらゆる全てのレスポンスに3秒くらいかかるから地獄…
    クラフターの仕様とレスポンスの悪さが一番の敗因だと思う
    マップは広いし迷路みたいだけど、ワクワク感があって、それほど嫌じゃなかったなぁ
    旧版のグラフィックスゴく良かったから、たまに見たくなる

  • @パラスパラガスパラガスト
    @パラスパラガスパラガスト 2 года назад +5

    歴代の主人公格キャラが集う人気投票上位組に謎のおっさんを食い込ませた男

  • @consadole10yamase
    @consadole10yamase 3 года назад +11

    いい部分悪い部分両方あるけど、ここまで評価されるのは運営の姿勢だよな
    不満とかあってもこの運営ならなんとかしてくれるだろうという感じはある

  • @poccori
    @poccori 3 года назад +9

    FF11もFF14もやってきた(11は休止、14は現役)身だけれど、14が最初あのざまだったので
    最初はスクエニどうするん…って気持ちがすごかった。
    最初の失敗のとき、11からでて14いったやつが11に戻ってきたしね
    今じゃ9年連続で勢いを増し続ける、11を超える勢いのMMOに成長したのが本当にすごい
    開発チームもすごいけど、あのポシャった直後にも信じつづけた旧からのユーザーもすごい。

  • @hamkatzZ
    @hamkatzZ 3 года назад +4

    覇権MOから炎上して再起不能になったゲームもその影にありますね…
    両方に覇権でいて欲しかった

    • @ねこんふらい
      @ねこんふらい 3 года назад +2

      一時期滅茶苦茶ハマってたんだけどもう基本無料だろうと開きたいとすら思えないくらい嫌いになった
      旧FF14もだけど本当に大変なのは無名タイトルがいきなり新規成功させるより
      一度最悪状態までなって寧ろ名前も知らないタイトルより印象悪くなった作品を成功させることの方がマイナススタートな分難しいと思う
      そろそろリニューアルするらしいけどそれで立て直してくれるなら良いんだけどね
      あれも育成に糞時間がかかったり特定の強運のプレイヤーしか手に入らないレベルの装備とか色々やらかしてた古いタイプのMOだからそれを引き継ぐなら成功しないかもね
      FF14が成功したのってとにかく新規が追いつきやすいってところがデカいだろうしね

  • @イトハトイ
    @イトハトイ 3 года назад +11

    MMO怖いって思ってたんですが、思い切ってやってみたら面白くてハマってます!!
    動画とかも色々漁って、この動画に出会いました。
    改めてFF凄えやと実感しております。
    初心者向けとかそういうのが割と目立つ中、この動画は歴史を感じられて楽しかったです!!
    ありがとうございます。

  • @パン屋の休日-q1g
    @パン屋の休日-q1g 3 года назад +6

    フレ達と11から移住したけどクソすぎてそのまま離散・疎遠になった。旧14のやらかしはデカイ
    今の14は素晴らしいと思う

  • @Chokorism
    @Chokorism 3 года назад +2

    いやぁ、楽しいゲームですね。ずっとプレイし続ける、ずっと楽しみにし続けるゲームですね。
    新生オープンベータの時参加したけど、その後は続かなかった、本格始めたのは4.0の後半です。今ももちろん現役として活動しています。心からナンバーリングタイトルにふさわしく、素晴らしい作品だと思っています。
    一度マイディーさんと話し合ったことがありまして、本当にイイ人だった、ご冥福をお祈り申し上げます。