Пишу в начале ролика интересные факты про умпа лумпа - Он самый маленький персонаж в игре - Он самый быстрый персонаж в игре(относительно базы остальных) - Он не умеет кайтить врагов с чисто клавишного управления - Он умеет бесплатно активировать сундуки, дронов и магазины. Не подвластны ему только алтари - Он милый 58:20 Блин.. Секта МАЛЕНЬКОГО таймера. Это прям убило хд
1:15 про сундук для квеста с Робомандо: Я так полагаю, что разрабы(Hoopo) сделали этот сундук на финале, чтобы при годране, когда у тебя все хорошо идет по забегу, ты мог скинуть желаемую активку в сундук, чтобы был хороший старт. Но был еще в разработке рорр мододел Старшторма, который пересоздал Робомандо как секретного перса ( в моде он был как "подкласс" коммандо).
Ммм не думаю что позиционировался сундук для такого чисто применения в контексте годрана и т.д.) Это просто можно с ласт этажа скинуть активку в следующий забег, какой бы расклад ни был) Просто такая небольшая забавная фича) Хм, я вот еще задумывался насчет условия таймера в 22 минуты. Возможно если в лупе с 3 локации уйти на 22-й минуте, то так же закинет на 4 локу с заспавнившимся Робомандо) И тогда можно было бы даже в пределах одного рана сделать анлок) А сундук лишь позволяет получить активку вовремя, чтобы луп лишний не прокручивать, ибо за 22 минуты уйти с 3-го этажа лупа это надо прямо успеть)
6:50 активка в этом сундуке будет лежать до того момента пока ты не откроешь сундук, а не только в следующем забеге 8:25 убить его вроде не получиться. У него там вроде больше 100к хп на этом этапе 14:20 его R работает на эти магазины 39:13 мини-мини командо. Ты сейчас играешь за МИНИ-командо.XD 55:14 лазерный ракетный и огнемётный дрон которые появляются в затонувшей гробнице полях духов и в огненных казармах продаются по цене зелёного предмета. Их усиленные версии продаются по цене красного предмета, про продажу их золотых версий не знаю, но сделать их золотыми можно. Может золотые версии этих дронов будут давать сразу 3 красных предмета. Еще я заметил, что в пещерах ульев часто спавнятся медицинские дроны второго тира. 1:12:50 в этом месте нужно спуститься на ярус ниже внутри коробля и серез стенку забраться на верх. Чтобыы забрать там красный сундук нужно либо минимум 5 перьев либо 2пере+ красный реактивный ранец. Проход находится между самой правой балкой и стенкой. Уборщик никак не связан с этим сундуком Кстати демон который спавнится от щупальца владыки бесов очень хорошо проявляет себя на провидце. Он ловит своей тушей его волны по земле и притягивает на себя его внимание 1:20:38 старая версия колоса выглядит как гопник. Одноглазый в спортивках и кедах.XD 1:25:38 выглядит как шаурма.XD У робомандо действительно свой саундтрек в титрах. С ним очень хорошо играют дроны. про опыт могу сказать так, по ощущениям в определённый момент его накоплеине сильно уменьшается. R на бесплатные сундуки и дронов всё же довольно мощная из-за таймера и опять же дронов. В плане интерреса да, многи персонажи будут поинтереснее, робомандо чисто для нескольких игр, чтобы позабавляться с дронами, с активацией активок за золото(там е сожалению ограниченное количество применений). про испытания провидца. Думаю можно и по часу серии делать. Можно будет за 5-6 сериц пройти все испытания и открыть.....( буквы закончились)XD
Речь о другом шла вообще Чет жестко оО Хм, с золотыми как-то не очень понятно, я думал просто что усиление лазерных дронов сделает дрона следующего тира, мега лазерного. И думал золотые только у стрелковых есть как 3-й тир Хм, с сундуком типа в потолок нужно прыгать под ним? А то мне вроде писали то проходу сбоку где-то, то еще чего... Ахаха с колоссом кстати да, как это теперь развидеть хД Таймер как будто того не стоит. Он кнчн не как Капитан, у которого ограничение зарядов и потому вообще толку нет, только если не скипать куски этажа. А если норм полноценно лутать, то это капля в море и зачастую деньги всё равно лишние могут остаться. Разве что удобно в начале этажа сразу открывать что-то на шару и алтари удачи. Здесь же у него Рка кд мелкий имеет и ограничений нет. Но чет чем дальше, тем всё равно у тебя золота будет и так хватать. Тебе всё равно по этажу нужно полноценно пройтись. Алтари удачи не открываются, на них всё еще может заскамить спокойно и т.д. В общем как-то уныленько и в плане профита. Вот для дронов угу, тут другой вопрос)
Привет , Лео, отличная серия, очень жду триалы провидца, не знаю знаешь ли ты, но во время способностей которые не дают тебе ходить во время применения , всё ещё можно прыгать, и таким образом двигаться по инерции, из таких это Р-ка бродяги, и Р-ка робомандо соответственно
Согласен с тем что персонаж немного отличается от ожиданий, какой-то огрызок командо, по всем показателям (даже по росту). По сути смысл в том что ты тратишь меньше денег следственно времени на фарм, и не бегаешь туда сюда по локации ибо все покупаешь сразу, что опять таки выигрывает время. Как ты говорил раньше рор можно и с 1 кнопкой пройти, вот этот персонаж про это, на низком таймере лутаешь предметы и дальше проходишь игру 1 кнопкой. Лично я персонажа так вижу, и никак иначе его представить не выходит. Довольно интересен в коопе, лутаешь всем этаж пока все пинают босса и эффективность траты таймера прям идеальная. Так же нет альтернативы в навыках никакой, у того же бродяги альтернатива поинтереснее как по мне, а тут ее вообще нет. В общем спасибо за видосик, давно ждал уже твою реакцию на этого мини командо. И еще вопрос будут ли забеги с альтернативными навыками персонажей? Тоже было бы очень интересно посмотреть и послушать твои мысли по поводу них. 33:28 тоже часто возникает вопрос как этого крематора убивать, особенно на роботе каком-то, мили перс без неуязвимости, от него отлетает за пол тычки. Вроде тот же электро червь кажется куда страшнее, но по факту даже один обычный крематор доставляет иногда куда больше проблем
Ну бывает что пробежаться всё равно приходится, а алтари удачи вовсе не покупаются) Выигрыш времени сомнительный, особенно учитывая что ему лвлы важны, а его кнопки отстой) Нужен хоть какой-то базовый урон и т.д.) В общем будто просто попытка дать альтернативный вариант игры, но здесь таймер стремится выровняться всё равно. Словно ты наперекор кор механике пытаешься действовать. Ибо тут вроде и есть идея борьбы с таймером, но на деле это не соревнование, а балансировка, в которой он сам тебя выравнивает) Шел медленно - ускоришься. Шел быстро - замедлишься) При этом сам геймплей перса выглядит скудным) Касаемо коопа хз даже, мне было бы скучно бегать сундуки другим открывать. Плюс сам представь - эти предметы другим потом надо подбирать еще. Деньги делятся вместе со спавнами, покупать алтари перс не сможет, всё равно будет какая-то шляпа. При этом вам еще нужно координироваться какой предмет кому и где он находится, не упустить чего открытого, а самому Робомандо не лутать часть предметов, уходя мимо... Ну ээээ будто жалкая попытка придумать применение персу) Вспоминаю попытка разрабов Клеток сделать оригинальное оружие в последнем апдейте, который уже месяца 4 в бете висит и его засрали все подряд по объективным причинам хД С альт навыками говорил не раз) Планирую, но не в ближайшее время, а когда рор повторно вернется на канал. Сейчас многие наигрались/насмотрелись уже как 1-1.5 месяца, актив маленький. Лучше вернуться будет после провиденс триалов когда выйдет крупный апдейт. Возможно гирбоксы сначала ДЛС на рор 2 выпустят, а потом когда интерес к нему угаснет, на рор ретернс что-то выйдет глобальное, чтобы аудиторию как раз подогревать, но и не перетягивать Угу, порой Крематор дико неудобен, а сблизи урон несколько раз наносит и огромный, просто вешайся. Не хватает антиваншота и того чтобы у него был не мультихит блин, а 1 удар хД
мне вот очень нравится Робомандо, тем что он такой простой, у него нет никаких таких супер особых механик, весь забег держится исключительно на предметах. Типо как Айзек из Айзека 😅 Получается такой классический геймплей без каких либо наворотов, кайф же 😊
Ну я как-то хз, Рор и Айзек разные игры) В роре акцент на ротациях навыков и базовых особенностях перса, которые приправляются предметами) А тут перс голяк) У нас есть Коммандо, который такой стабильный универсал, без специфик, чисто стреляет) А Робомандо обрезанный какой-то просто)
Привет Леоми, как всегда класные видео, перс реально похож на стеклопушку, и как по мне его будут постоянно использовать спидранеры из-за того что не нужно ждать появления мобов, а потом еще их убивать для того что бы купить сундук, дрона или магазин, очень жду завтрашний видос по скал
14:50 имхо довольно сильная Rка, она позволяет нагнать и перегнать сложность игры, что зачастую (если перегнать по темпу удалось) приводит к успешному забегу. Так же и с бродягой. Думаю это такие два персонажа которые рассчитаны на то, что ты будешь не умениями передамаживать игру, а именно предметами обгонять её по темпу. Да и в целом если так смотреть, практически на любом персонаже (если забег сильный), часть навыков теряет актуальность.
Ты наперекор балансу пытаешься идти, здесь с таймером на самом деле ты не соревнуешься. Идешь быстро - он замедлит. Идешь медленно - ускоришься. Как-то торопиться за счет такой Рки - ну по началу можешь быстрее проходить. Но алтари всё равно не открываются, а лвлы за экспу с мобов тебе тоже нужны... в общем крайне спорно, а геймплейно не дает ничего в бою и т.д. Учитывая что и шифт убитый, остается геймплей в 2 кнопки, ну как-то хз) На других персах есть кнчн такое, особенно в рор 2. Но не у всех и не в такой степени. Плюс это именно в годране уже. А годраны я за это и не люблю и как раз считаю слабой стороной линейки Роров то, что у тебя структрированный качественный геймплей продолжается несколько первых этажей. Дальше каша)
@@Leomi согласен, гейплейно не самое интересное решение эти Rки, но всё же моё мнение то, что они нужны скорей для более бодрого и честного в плане дропа старта, а учитывая рандом в этом плану у РоРР... в то время если на других персонажах старт не шибко удался, то слить забег не составит труда. Всё же выровнить забег по силе эти Rки позволяют, ведь какой бы высокий уровень у тебя не был, какие сильные бы у тебя абилки не были, без нормальных предметов далеко не продвинешься, из за чего я не могу назвать эти Rки абсолютно юзлесс. Вот если бы баланс в плане дропа был бы тут поприятней, то другой вопрос, во второй части к примеру такие Rки реально были бы мусором.
А в чем эта рка тебе подкрутит дроп в сторону честного? У тебя те же будут предметы, такой же забег. Просто чуть меньше таймер и соответственно кол-во и сила мобов. А также перс слабее. Предметы ты те же залутаешь, ибо в обычной игре ты также хочешь лутать как минимум 90% сундуков. За 10% просто бежать долго и потому мы не идем, а не потому что денег не хватает) Прикол в том что если ты закопался, то вытянуть уже проблемно будет в любом случае. При этом маленький таймер относительно обычного не даст какого-то существенного преимущества и будет всё равно у тебя выравниваться постепенно. Не говоря о наличии алтарей удачи, бесов, на которых перс не влияет Ркой. А у тебя потенциально ульты нет и весь урон от двух весьма слабеньких кнопок. Я не говорю что она юзлесс, но я бы её с радостью поменял на Рку абсолютно любого другого персонажа (ну из тех что могут быть реализованы). Наличие рки на открытие сундуков не дает тебе нормальных предметов. Было бы весьма странно, если бы с текущим балансом мог играть только этот перс. Тут есть траблы с балансом, но не в такой степени и этот перс их никак не решает. Эта рка буквально -20-30% таймера делает и всё. А не на предметы влияет
@@Leomi Ну сами предметы Rка да, не подкрутит 😅 Однако по количеству предметов в соотнешении с таймером этот перс будет порядком выше других персов, а учитывая "бессмертных" дронов это по несколько потенциальных предметов с этажа дополнительно. Схема такая: 1- бежим сразу к телепорту и активируем его, по дороге ток на сундуки отвлекаемся, тем самым игра начнет разряжать свои очки на босса и мобов по минимальному для нас возможному таймеру 2- как прожали телепорт пробегаем разок всю локу и лутаемся 3- возвращаемся к телепорту, валим босса и сваливаем 4- повторяем пока не надоест К минутам 20-30 забега у нас по количеству предметов забег будет на один этаж минимум опережать других персонажей, единственное что нас может задержать это алтари, но если с ними не будет везти, мы сможем конпенсировать потерю предметов дронами (имхо дроны хороши до этапа 3-4, дальше их не перерабатывать не вижу смысла) Ну а если мы лутаемся быстрее и за определенный промежуток времени получаем больше предметов чем другие персонажи, значит шанс получить хорошие предметы выше, и значит к более высокому таймеру мы с большей вероятностью будем готовы, нежели другие персонажи. В итоге получается мы разряжаем очки по минимальному для нас таймеру, значит зачистка для нас будет легче, минимум тратим времени для лутания (пробежка до телепорта, пробежка для лутания, пока лутаемся телепорт уже зарядится) и при этом практически не пропускаем лут, а зачастую лутаем только больше за счет дронов. Профит 👌
Напоминаю, про бродягу. Раз ты его прошёл, значит я могу с чистой совестью сказать про его имба сборку. Скипетр + аметист. Ульта каждые 8 секунд, а на большом таймере ты очень быстро набиваешь хлам. 8 секунд = 6 предметов с повышенным шансом на красные (эпические). Ты можешь для удобства взять 1 из 3 красных, для продления эффективности и времени предметов: митоз, череп или дубликатор.
сборка то имба, но в первом роре как таковые сборки не имеют смысла, ведь меньше вариантов влиять на свой забег чем в рор2(нету принтеров, лунар магазов, перерабатывателей и тд). Как я считаю в роре нет смысла в нахождении меты или имба сборок, слишком уж рандомная первая часть
Ну в начале полезно, в годране так же не имеет смысла, ты и без этого имбуешь в любом случае. При этом каждые 8 сек жмякать Рку - дрочево, простите. Очень унылый процесс. Мобы закончились - теряешь предметы, потом заново разгоняйся. То же самое, что я и сказал в видосе собственно. Что ты можешь кнчн порезать кд Рки, юзать чаще и т.д. Ну будет больше активных временных предметов и еще более ущербным сам процесс
Вот кстати раньше у робомандо была очень неудобная механика стрельбы. Он мог стрелять только в ту сторону в которую движется, а сейчас на клава-мышь он куда более удобный (но на стандартном управление через клавиатуру я думаю это механика сохранилась) Изменено: Вот блин, вообще не по теме видоса, но на персонажах которые свой лкм не используют или он слабый, то на них забеги тащит светящиеся метеорит. Не сосчитать тех забегов, где он мне тащил на Акриде и изобреташе. Впринципе его даже можно назвать полноценным 4 навыком Акрида (слишком у него уж ущербный лкм, а у изобреташи навыка где-то 2.5 так как в каждом из них есть ложка дегтя делающих их какими то отстойными.). Сам же метеорит хорош огромным аое уроном, даже не смотря на то, что игрока он ваншотает также хорошо, как и фантомы. Также ты в ролике отмечал, что золотая бомба может быть хороша на робомандо, но тут я хз, так как я на робомандо не часто играл, а эту активку ни разу не использовал всерьёз ни на одном персонаже.
Ну это у всех же было) Что не могли персы разворачиваться во время стрельбы) А сейчас можно юзать для этого курсор, это всех касалось, кроме Охотницы) Просто ЛКМ как самая стабильная кнопка и если у неё нет аое, то аое нужно обеспечивать чем-то еще) Вот Коммандо обычный имеет хороший ПКМ для аое. Но его мало против прямо жирных толп, ему нужно кучу доп ПКМов) И в их отсутствии метеорит ультимативно спасает, закрывает дыру проблемную с толпами) Ну Акрид вообще толком не может половину арсенала адекватно юзать) Метеорит просто очень сильный и из отстойного забега/перса делает конфетку) А более сильным сбалансированным персам такое не требуется) Метеорит имхо нужно нерфить даже мб, как навык я бы не воспринимал. Если перс тащит за счет имбо активки - это вызывает вопросы) По аналогии как во втором роре есть лунарная активка на аое поджигание, прокающая проволоку) С такой активкой любой перс имба сломанная будет, если взять парочку предметов под неё, типа репульсоров и проволоки как раз) Золотая бомба на нем может быть как минимум лучше чем на любом другом персе, ибо золото ему девать некуда) А активка весьма сильной может быть) Жахает с большим уроном и по толпе) Другое дело что она всё равно неудобная и специфичная, есть варианты куда стабильнее. Это уже вопросы к балансу очередные) Но если на ком и юзать её, то разве что на нем)
Попытаюсь объяснить как точнее полчается на этоже правица.Вот кантенер с роботом по лестнице подняца и примерно центер платформы с кномкой в низ вот как то так
Я играл и сделал год ран на 4 часа за командо я набрал 17 запосных магозинов и когда у меня выпало кольцо я просто спамил пкм и на провидце украшеных червей я просто не почувствовал (играл на монсуне без артефактов и с стандартными правилами)
Чем дальше годранишь, тем сломаннее и проще игра) Даже на 2 часах таймера Провидец не чувствуется и откисает моментально) Чем дальше - тем и подавно) Во втором роре то же самое, поэтому я и не люблю здесь годраны, они одинаковые и скилла требует куда меньше, чем пройти Провидца в обычном забеге после 5 этапа)
Леоми, я конечно могу ошибаться, но артефакт горы спавнит дополнительного одного босса. Тоесть отдельно от основного, у меня такое мнение так как когда прожимаешь гору у тебя появляется сразу элитный босс и обычный.
Нет, он повышает кредиты игры на спавн босса. Из-за чего она спавнит что-то мощнее. Либо это доп боссы, либо, если боссов и так много, она заменяет на элитников. Если у тебя было 2 босса, то она либо даст 3 босса, либо даст 1 элитника например. Как попрет. Хотя чаще всего именно элитника дальше дает. Либо бывает часто на 3 этаже жмешь гору, спавнит 1 элитного и 1 обычного. Но без горы она точно не заспавнила бы 1 босса и точно не был бы элитный. В итоге в плюс по предметам не уходишь. А ситуация со спавном 1 элитного с горой у меня была в начале показана. Буквально 1 предмет с горой. Это трабл механики
Видосик приятный, но перс странненький. R-ка прикольная для Дронов и максимум в начале для сундуков (о чем в видосе и было сказано). Хотелось бы самому за него попробовать поиграть, ведь моему мазазизму нет границ, учитывая, что в первом RoR-е мой любимый перс был снайпер). Но, к сожалению, мой ноут так и не тянет ремастер. Кстати, такой вопрос, почему примерно на 54:50 у противников начался отхил (у них ещё и "+" над головой появился)? В первой же части хилящих элиток не было, да и тут ничего подобного я не увидел.
Ну вот да, честно говоря большего ожидал от секретного перса) Но он скорее просто как будто мини прикол) Обычно что рорр не тянет, т.к. он играется всё же значительно приятнее первой части) Элитки лечащие были в первом роре и здесь тоже есть) В первом они еще вроде были весьма бесячими и опасными в целом, по крайней мере слышал что их очень не любили) Позже их во второй тоже добавили ведь потом, взяв из первой части за основу, но сделав не такими жесткими)
Не то чтобы он плохой, но скучненький. Единственное, чтобы интересно за него было увидеть - это предметы, которые ускоряют перезарядку активки (если конечно такие есть), а активка, которая создаёт ящики и типо сколько можно в таком сетапе натаривать предметов
Ну вот да) Как-то шифт ему сделали мемным, но убогим, 30 сек рофлишь, далее не юзаешь) Рка не геймплейная особо) ПКМ/ЛКМ обычные вообще) Дроны еще интересно весьма) А та активка просто доп сундучки)
Хм, мне казалось и в других моментах нельзя было) А нет, я прав как раз, нельзя) Обрати внимание - кд у Рки появлялся при попытке юзануть) она на не кд изначально была, просто при неудачном применении накладывает 0.5 сек кд)
Леомус, вот ты делал что-то изначально по рофлу, а потом это превратилось во что-то более серьёзное? Просто я так стихи начал писать хД. Сначала это был простенький стих, вообще без смысла, но это всё переросло в закладывание скрытого смысла в, и без того серьёзный, стих. В школе мне не особо нравилась литература, я эти скрытые смыслы в упор не замечал, а сейчас сам их закладываю хД.
Ой, честно говоря даже сложно сказать) Из каких-то занятий прямо не припомню, ибо чаще всего я хорошо себя знаю и четко понимаю, что мне интересно и в какой степени) Случайные открытия и не вспомню) Ибо я в себе в один момент разобрался, четко выяснив что мне безумно искренне нравится) Как те же игры, записи и т.д. И я целенаправленно начинал и собирался железобетонно активно этим заниматься) Вот бывало например что я начинаю играть в какую-то ммо рпг игру по фану, а далее увлекаюсь слишком и вместо того чтобы чиллово заходить поиграть несерьезно, я начинал задротить слишком хД Узнавал очень многое, анализировал и пытался все активности выполнять. Из-за чего кнчн многого достигал, но при этом игра превращалась в рутинную обязаловку и погоню за топом. Такое меня очень бесило) А просто играть в онлайновую игру, где есть ежедневки и прочее, я не могу. У меня сразу начинается минмаксерство и т.д., которое я очень не люблю) Поэтому если играть в какую-то рпг, то оффлайн предпочел бы, как в Диабло 2 например, чтобы когда захотел - зашел) И нет потерь за счет того что не зашел в какой-то день или лишний час в игру не вливаешь) Чет занесло меня, но прямо тема актуальная у меня хД О как даже, примерно понимаю о чем ты говоришь, когда начинается с малого и утягивает) Ну кстати можно вспомнить у меня такое с созданием каких-то конкретных видосов. Тот же минмаксинг в Клетках, прохождение боссов без нажатия клавиш хД Изначально по приколу, а далее прямо полноценный видос сделал, убив тонну времени) Было и такое, что хотел однажды обсудить некоторые наболевшие темы по Клеткам и в итоге накатал постепенно текст сценария на 80к символов. Но потом траблы определенные в жизни произошли, да и перегорел этим, не знал за что хвататься и так и не сделал это, забил) И не хочется честно говоря, ибо я люблю записывать, а не озвучивать/монтировать сотню часов)
Безумно люблю первый рор, и готов ему простить общую кривизну и сомнительные геймплейные решения из-за неопытности разрабов на тот момент, да и бюджеты были явно скромнее, чем сейчас. А вот рорр разочаровал знатно. Казалось бы, опыт после второго рора у разрабов ну явно уже большой, рор2 практически не вызывает вопросов и работает прекрасно. А тут не только не пофиксили тонну проблем первой части, но и накинули сверху еще ворох детских болячек, вспомнить только прицеливание на старте. В совокупности со скоростью фикса, разрабы вообще в моих глазах упали. Раз в месяц выкатывать небольшие обновы при таком количестве сохраняющихся проблем - это несерьёзно. Печальная хрень, в общем.
Думал, с удовольствием вкачусь в игру и снова анлокну все, что возможно, а хватило на 8 часов. Ну хоть твои видосы по рорр оч приятно смотреть, за что спасибо.)
Я вот тоже люблю очень первый рор, но при этом всё же считаю что Рор ретернс почти во всем лучше) Типа ты можешь тут играть в режим первого рора, с теми же мобами/предметами и т.д., просто с бафнутой графикой) Есть альт навыки персов, больше персов в целом, новые предметы и мобы интересные, новые генерации локаций) А также много более удобных вещей, как стрельба на ходу, разворот и т.д.) Но всё равно остается куча вопросов и да, будто разрабы опыт из 2-го рора просто не использовали здесь. То ли забыли, то ли решили минимально особенности первого рора менять... С горами вообще фейл, наложили механику, не адаптировав под другие реалии этой части) Но таких фейлов особо нет, в основном всё чисто лучше) но и не отменяет того факта, что вопросов здесь остается множество) Ну и фиксить чет да, вроде простые очевидные вещи разрабы не торопятся) Мб они не считают это весомой проблемой и хотят фиксить изредка, но пачкой всего. Однако тот же зум, изобилие активок вечных, баланс, предметы на хил многие бесполезные (хотя во второй части они такой опыт уже имели и меняли ведь их. Почему тут снова на те же грабли хз), да горы - весьма ощутимые и важные вещи, но чет не шибко торопятся :\ Так-то мне Рорр очень нравится, но действительно есть прямо какие-то очевидные фейлы разрабов, которые непонятно как они не учли)
Когда вам отвечают "Я попытаюсь" на просьбу, вспомните рывок Робомандо...
Пишу в начале ролика интересные факты про умпа лумпа
- Он самый маленький персонаж в игре
- Он самый быстрый персонаж в игре(относительно базы остальных)
- Он не умеет кайтить врагов с чисто клавишного управления
- Он умеет бесплатно активировать сундуки, дронов и магазины. Не подвластны ему только алтари
- Он милый
58:20 Блин.. Секта МАЛЕНЬКОГО таймера. Это прям убило хд
21:00 леоми говорит что у него буквально две кнопки которые он юзает . Также бродяга из прошлой серии "хм что то знакомое "
Но Робомандо их юзал потому что они слишком имбовые и их хватает, остальные не нужны) А этот юзает лишь 2 навыка потому что другие бесполезные хД
@@Leomi, вспомогательный и особый навыки Бродяги не бесполезные
@user-xt1cj9dj3v он про Робомандо(наверное)
Секта "Маленького Таймера"... Звучит внушающе)
1:15 про сундук для квеста с Робомандо: Я так полагаю, что разрабы(Hoopo) сделали этот сундук на финале, чтобы при годране, когда у тебя все хорошо идет по забегу, ты мог скинуть желаемую активку в сундук, чтобы был хороший старт. Но был еще в разработке рорр мододел Старшторма, который пересоздал Робомандо как секретного перса ( в моде он был как "подкласс" коммандо).
В старсторме был толстый командо секретным персонажем 😅
Ммм не думаю что позиционировался сундук для такого чисто применения в контексте годрана и т.д.) Это просто можно с ласт этажа скинуть активку в следующий забег, какой бы расклад ни был) Просто такая небольшая забавная фича) Хм, я вот еще задумывался насчет условия таймера в 22 минуты. Возможно если в лупе с 3 локации уйти на 22-й минуте, то так же закинет на 4 локу с заспавнившимся Робомандо) И тогда можно было бы даже в пределах одного рана сделать анлок) А сундук лишь позволяет получить активку вовремя, чтобы луп лишний не прокручивать, ибо за 22 минуты уйти с 3-го этажа лупа это надо прямо успеть)
27:00 как говорится: у кого-то половина плохих предметов, а у другого половина хороших периметра.
Я только сейчас понял что описание часов "Мир" это отсылка на Дио из Джоджо
Контекст: музыка в титрах за робомандо это та же мелодия что играет у секретных големов на контакт лайте. Просто у них надо постоять чтоб еë услышать
Аа вот оно как даже)
6:50 активка в этом сундуке будет лежать до того момента пока ты не откроешь сундук, а не только в следующем забеге
8:25 убить его вроде не получиться. У него там вроде больше 100к хп на этом этапе
14:20 его R работает на эти магазины
39:13 мини-мини командо. Ты сейчас играешь за МИНИ-командо.XD
55:14 лазерный ракетный и огнемётный дрон которые появляются в затонувшей гробнице полях духов и в огненных казармах продаются по цене зелёного предмета. Их усиленные версии продаются по цене красного предмета, про продажу их золотых версий не знаю, но сделать их золотыми можно. Может золотые версии этих дронов будут давать сразу 3 красных предмета. Еще я заметил, что в пещерах ульев часто спавнятся медицинские дроны второго тира.
1:12:50 в этом месте нужно спуститься на ярус ниже внутри коробля и серез стенку забраться на верх. Чтобыы забрать там красный сундук нужно либо минимум 5 перьев либо 2пере+ красный реактивный ранец. Проход находится между самой правой балкой и стенкой. Уборщик никак не связан с этим сундуком
Кстати демон который спавнится от щупальца владыки бесов очень хорошо проявляет себя на провидце. Он ловит своей тушей его волны по земле и притягивает на себя его внимание
1:20:38 старая версия колоса выглядит как гопник. Одноглазый в спортивках и кедах.XD
1:25:38 выглядит как шаурма.XD
У робомандо действительно свой саундтрек в титрах. С ним очень хорошо играют дроны. про опыт могу сказать так, по ощущениям в определённый момент его накоплеине сильно уменьшается. R на бесплатные сундуки и дронов всё же довольно мощная из-за таймера и опять же дронов. В плане интерреса да, многи персонажи будут поинтереснее, робомандо чисто для нескольких игр, чтобы позабавляться с дронами, с активацией активок за золото(там е сожалению ограниченное количество применений).
про испытания провидца. Думаю можно и по часу серии делать. Можно будет за 5-6 сериц пройти все испытания и открыть.....( буквы закончились)XD
Речь о другом шла вообще
Чет жестко оО
Хм, с золотыми как-то не очень понятно, я думал просто что усиление лазерных дронов сделает дрона следующего тира, мега лазерного. И думал золотые только у стрелковых есть как 3-й тир
Хм, с сундуком типа в потолок нужно прыгать под ним? А то мне вроде писали то проходу сбоку где-то, то еще чего...
Ахаха с колоссом кстати да, как это теперь развидеть хД
Таймер как будто того не стоит. Он кнчн не как Капитан, у которого ограничение зарядов и потому вообще толку нет, только если не скипать куски этажа. А если норм полноценно лутать, то это капля в море и зачастую деньги всё равно лишние могут остаться. Разве что удобно в начале этажа сразу открывать что-то на шару и алтари удачи. Здесь же у него Рка кд мелкий имеет и ограничений нет. Но чет чем дальше, тем всё равно у тебя золота будет и так хватать. Тебе всё равно по этажу нужно полноценно пройтись. Алтари удачи не открываются, на них всё еще может заскамить спокойно и т.д. В общем как-то уныленько и в плане профита. Вот для дронов угу, тут другой вопрос)
@@Leomi там не чётко пож золотым сундуком проход. Он чуть правее.
Привет , Лео, отличная серия, очень жду триалы провидца, не знаю знаешь ли ты, но во время способностей которые не дают тебе ходить во время применения , всё ещё можно прыгать, и таким образом двигаться по инерции, из таких это Р-ка бродяги, и Р-ка робомандо соответственно
Угу, в процессе в серии заметил и юзал)
Лежит у меня пара катушек тесла в гараже и набор ламп к ней :) Прикольная штука, свободно продаётся. А талий это тяжёлый металл, сильно ядовит
Ооо вот да, знаю как раз что сейчас свободно найти можно) Но не знаю какие ощущения когда вот эта "молния" касается пальца например и т.д. хД
Согласен с тем что персонаж немного отличается от ожиданий, какой-то огрызок командо, по всем показателям (даже по росту). По сути смысл в том что ты тратишь меньше денег следственно времени на фарм, и не бегаешь туда сюда по локации ибо все покупаешь сразу, что опять таки выигрывает время. Как ты говорил раньше рор можно и с 1 кнопкой пройти, вот этот персонаж про это, на низком таймере лутаешь предметы и дальше проходишь игру 1 кнопкой. Лично я персонажа так вижу, и никак иначе его представить не выходит. Довольно интересен в коопе, лутаешь всем этаж пока все пинают босса и эффективность траты таймера прям идеальная. Так же нет альтернативы в навыках никакой, у того же бродяги альтернатива поинтереснее как по мне, а тут ее вообще нет. В общем спасибо за видосик, давно ждал уже твою реакцию на этого мини командо. И еще вопрос будут ли забеги с альтернативными навыками персонажей? Тоже было бы очень интересно посмотреть и послушать твои мысли по поводу них.
33:28 тоже часто возникает вопрос как этого крематора убивать, особенно на роботе каком-то, мили перс без неуязвимости, от него отлетает за пол тычки. Вроде тот же электро червь кажется куда страшнее, но по факту даже один обычный крематор доставляет иногда куда больше проблем
Ну бывает что пробежаться всё равно приходится, а алтари удачи вовсе не покупаются) Выигрыш времени сомнительный, особенно учитывая что ему лвлы важны, а его кнопки отстой) Нужен хоть какой-то базовый урон и т.д.) В общем будто просто попытка дать альтернативный вариант игры, но здесь таймер стремится выровняться всё равно. Словно ты наперекор кор механике пытаешься действовать. Ибо тут вроде и есть идея борьбы с таймером, но на деле это не соревнование, а балансировка, в которой он сам тебя выравнивает) Шел медленно - ускоришься. Шел быстро - замедлишься) При этом сам геймплей перса выглядит скудным) Касаемо коопа хз даже, мне было бы скучно бегать сундуки другим открывать. Плюс сам представь - эти предметы другим потом надо подбирать еще. Деньги делятся вместе со спавнами, покупать алтари перс не сможет, всё равно будет какая-то шляпа. При этом вам еще нужно координироваться какой предмет кому и где он находится, не упустить чего открытого, а самому Робомандо не лутать часть предметов, уходя мимо... Ну ээээ будто жалкая попытка придумать применение персу) Вспоминаю попытка разрабов Клеток сделать оригинальное оружие в последнем апдейте, который уже месяца 4 в бете висит и его засрали все подряд по объективным причинам хД
С альт навыками говорил не раз) Планирую, но не в ближайшее время, а когда рор повторно вернется на канал. Сейчас многие наигрались/насмотрелись уже как 1-1.5 месяца, актив маленький. Лучше вернуться будет после провиденс триалов когда выйдет крупный апдейт. Возможно гирбоксы сначала ДЛС на рор 2 выпустят, а потом когда интерес к нему угаснет, на рор ретернс что-то выйдет глобальное, чтобы аудиторию как раз подогревать, но и не перетягивать
Угу, порой Крематор дико неудобен, а сблизи урон несколько раз наносит и огромный, просто вешайся. Не хватает антиваншота и того чтобы у него был не мультихит блин, а 1 удар хД
Всё, теперь хочу переродится в робомандо.
Буду в отсеке как вша по бане носиться
мне вот очень нравится Робомандо, тем что он такой простой, у него нет никаких таких супер особых механик, весь забег держится исключительно на предметах. Типо как Айзек из Айзека 😅
Получается такой классический геймплей без каких либо наворотов, кайф же 😊
Ну я как-то хз, Рор и Айзек разные игры) В роре акцент на ротациях навыков и базовых особенностях перса, которые приправляются предметами) А тут перс голяк) У нас есть Коммандо, который такой стабильный универсал, без специфик, чисто стреляет) А Робомандо обрезанный какой-то просто)
"Секта маленького таймера" Звучит не слишком внушительно, или наоборот, это как посмотреть
Привет Леоми, как всегда класные видео, перс реально похож на стеклопушку, и как по мне его будут постоянно использовать спидранеры из-за того что не нужно ждать появления мобов, а потом еще их убивать для того что бы купить сундук, дрона или магазин, очень жду завтрашний видос по скал
14:50 имхо довольно сильная Rка, она позволяет нагнать и перегнать сложность игры, что зачастую (если перегнать по темпу удалось) приводит к успешному забегу. Так же и с бродягой.
Думаю это такие два персонажа которые рассчитаны на то, что ты будешь не умениями передамаживать игру, а именно предметами обгонять её по темпу.
Да и в целом если так смотреть, практически на любом персонаже (если забег сильный), часть навыков теряет актуальность.
Ты наперекор балансу пытаешься идти, здесь с таймером на самом деле ты не соревнуешься. Идешь быстро - он замедлит. Идешь медленно - ускоришься. Как-то торопиться за счет такой Рки - ну по началу можешь быстрее проходить. Но алтари всё равно не открываются, а лвлы за экспу с мобов тебе тоже нужны... в общем крайне спорно, а геймплейно не дает ничего в бою и т.д. Учитывая что и шифт убитый, остается геймплей в 2 кнопки, ну как-то хз)
На других персах есть кнчн такое, особенно в рор 2. Но не у всех и не в такой степени. Плюс это именно в годране уже. А годраны я за это и не люблю и как раз считаю слабой стороной линейки Роров то, что у тебя структрированный качественный геймплей продолжается несколько первых этажей. Дальше каша)
@@Leomi согласен, гейплейно не самое интересное решение эти Rки, но всё же моё мнение то, что они нужны скорей для более бодрого и честного в плане дропа старта, а учитывая рандом в этом плану у РоРР... в то время если на других персонажах старт не шибко удался, то слить забег не составит труда.
Всё же выровнить забег по силе эти Rки позволяют, ведь какой бы высокий уровень у тебя не был, какие сильные бы у тебя абилки не были, без нормальных предметов далеко не продвинешься, из за чего я не могу назвать эти Rки абсолютно юзлесс.
Вот если бы баланс в плане дропа был бы тут поприятней, то другой вопрос, во второй части к примеру такие Rки реально были бы мусором.
А в чем эта рка тебе подкрутит дроп в сторону честного? У тебя те же будут предметы, такой же забег. Просто чуть меньше таймер и соответственно кол-во и сила мобов. А также перс слабее. Предметы ты те же залутаешь, ибо в обычной игре ты также хочешь лутать как минимум 90% сундуков. За 10% просто бежать долго и потому мы не идем, а не потому что денег не хватает)
Прикол в том что если ты закопался, то вытянуть уже проблемно будет в любом случае. При этом маленький таймер относительно обычного не даст какого-то существенного преимущества и будет всё равно у тебя выравниваться постепенно. Не говоря о наличии алтарей удачи, бесов, на которых перс не влияет Ркой. А у тебя потенциально ульты нет и весь урон от двух весьма слабеньких кнопок. Я не говорю что она юзлесс, но я бы её с радостью поменял на Рку абсолютно любого другого персонажа (ну из тех что могут быть реализованы). Наличие рки на открытие сундуков не дает тебе нормальных предметов. Было бы весьма странно, если бы с текущим балансом мог играть только этот перс. Тут есть траблы с балансом, но не в такой степени и этот перс их никак не решает. Эта рка буквально -20-30% таймера делает и всё. А не на предметы влияет
@@Leomi Ну сами предметы Rка да, не подкрутит 😅
Однако по количеству предметов в соотнешении с таймером этот перс будет порядком выше других персов, а учитывая "бессмертных" дронов это по несколько потенциальных предметов с этажа дополнительно. Схема такая:
1- бежим сразу к телепорту и активируем его, по дороге ток на сундуки отвлекаемся, тем самым игра начнет разряжать свои очки на босса и мобов по минимальному для нас возможному таймеру
2- как прожали телепорт пробегаем разок всю локу и лутаемся
3- возвращаемся к телепорту, валим босса и сваливаем
4- повторяем пока не надоест
К минутам 20-30 забега у нас по количеству предметов забег будет на один этаж минимум опережать других персонажей, единственное что нас может задержать это алтари, но если с ними не будет везти, мы сможем конпенсировать потерю предметов дронами (имхо дроны хороши до этапа 3-4, дальше их не перерабатывать не вижу смысла)
Ну а если мы лутаемся быстрее и за определенный промежуток времени получаем больше предметов чем другие персонажи, значит шанс получить хорошие предметы выше, и значит к более высокому таймеру мы с большей вероятностью будем готовы, нежели другие персонажи.
В итоге получается мы разряжаем очки по минимальному для нас таймеру, значит зачистка для нас будет легче, минимум тратим времени для лутания (пробежка до телепорта, пробежка для лутания, пока лутаемся телепорт уже зарядится) и при этом практически не пропускаем лут, а зачастую лутаем только больше за счет дронов. Профит 👌
Напоминаю, про бродягу. Раз ты его прошёл, значит я могу с чистой совестью сказать про его имба сборку. Скипетр + аметист. Ульта каждые 8 секунд, а на большом таймере ты очень быстро набиваешь хлам. 8 секунд = 6 предметов с повышенным шансом на красные (эпические). Ты можешь для удобства взять 1 из 3 красных, для продления эффективности и времени предметов: митоз, череп или дубликатор.
сборка то имба, но в первом роре как таковые сборки не имеют смысла, ведь меньше вариантов влиять на свой забег чем в рор2(нету принтеров, лунар магазов, перерабатывателей и тд). Как я считаю в роре нет смысла в нахождении меты или имба сборок, слишком уж рандомная первая часть
Ну в начале полезно, в годране так же не имеет смысла, ты и без этого имбуешь в любом случае. При этом каждые 8 сек жмякать Рку - дрочево, простите. Очень унылый процесс. Мобы закончились - теряешь предметы, потом заново разгоняйся. То же самое, что я и сказал в видосе собственно. Что ты можешь кнчн порезать кд Рки, юзать чаще и т.д. Ну будет больше активных временных предметов и еще более ущербным сам процесс
Саундтрек из титров будто из андертейла, прям в его стиле и духе)
Есть такое кстати)
Вот кстати раньше у робомандо была очень неудобная механика стрельбы. Он мог стрелять только в ту сторону в которую движется, а сейчас на клава-мышь он куда более удобный (но на стандартном управление через клавиатуру я думаю это механика сохранилась)
Изменено: Вот блин, вообще не по теме видоса, но на персонажах которые свой лкм не используют или он слабый, то на них забеги тащит светящиеся метеорит. Не сосчитать тех забегов, где он мне тащил на Акриде и изобреташе. Впринципе его даже можно назвать полноценным 4 навыком Акрида (слишком у него уж ущербный лкм, а у изобреташи навыка где-то 2.5 так как в каждом из них есть ложка дегтя делающих их какими то отстойными.). Сам же метеорит хорош огромным аое уроном, даже не смотря на то, что игрока он ваншотает также хорошо, как и фантомы. Также ты в ролике отмечал, что золотая бомба может быть хороша на робомандо, но тут я хз, так как я на робомандо не часто играл, а эту активку ни разу не использовал всерьёз ни на одном персонаже.
Ну это у всех же было) Что не могли персы разворачиваться во время стрельбы) А сейчас можно юзать для этого курсор, это всех касалось, кроме Охотницы)
Просто ЛКМ как самая стабильная кнопка и если у неё нет аое, то аое нужно обеспечивать чем-то еще) Вот Коммандо обычный имеет хороший ПКМ для аое. Но его мало против прямо жирных толп, ему нужно кучу доп ПКМов) И в их отсутствии метеорит ультимативно спасает, закрывает дыру проблемную с толпами) Ну Акрид вообще толком не может половину арсенала адекватно юзать) Метеорит просто очень сильный и из отстойного забега/перса делает конфетку) А более сильным сбалансированным персам такое не требуется) Метеорит имхо нужно нерфить даже мб, как навык я бы не воспринимал. Если перс тащит за счет имбо активки - это вызывает вопросы) По аналогии как во втором роре есть лунарная активка на аое поджигание, прокающая проволоку) С такой активкой любой перс имба сломанная будет, если взять парочку предметов под неё, типа репульсоров и проволоки как раз)
Золотая бомба на нем может быть как минимум лучше чем на любом другом персе, ибо золото ему девать некуда) А активка весьма сильной может быть) Жахает с большим уроном и по толпе) Другое дело что она всё равно неудобная и специфичная, есть варианты куда стабильнее. Это уже вопросы к балансу очередные) Но если на ком и юзать её, то разве что на нем)
@@Leomi Не, имеется ввиду что он не может как Коммандо стрелять назад и идти вперёд
Попытаюсь объяснить как точнее полчается на этоже правица.Вот кантенер с роботом по лестнице подняца и примерно центер платформы с кномкой в низ вот как то так
6:20 О, я помню как страдал( только это рекс)
22:35 по большей части урезан в росте)
Ой тьфу, да хД Погрузчицей обычно это открывают просто хД
Я играл и сделал год ран на 4 часа за командо я набрал 17 запосных магозинов и когда у меня выпало кольцо я просто спамил пкм и на провидце украшеных червей я просто не почувствовал (играл на монсуне без артефактов и с стандартными правилами)
Чем дальше годранишь, тем сломаннее и проще игра) Даже на 2 часах таймера Провидец не чувствуется и откисает моментально) Чем дальше - тем и подавно) Во втором роре то же самое, поэтому я и не люблю здесь годраны, они одинаковые и скилла требует куда меньше, чем пройти Провидца в обычном забеге после 5 этапа)
Леоми, я конечно могу ошибаться, но артефакт горы спавнит дополнительного одного босса. Тоесть отдельно от основного, у меня такое мнение так как когда прожимаешь гору у тебя появляется сразу элитный босс и обычный.
По крайней мере это точно так работает с артефактом престижа
В этой серии он прожал гору и появился 1 элитный
Нет, он повышает кредиты игры на спавн босса. Из-за чего она спавнит что-то мощнее. Либо это доп боссы, либо, если боссов и так много, она заменяет на элитников. Если у тебя было 2 босса, то она либо даст 3 босса, либо даст 1 элитника например. Как попрет. Хотя чаще всего именно элитника дальше дает. Либо бывает часто на 3 этаже жмешь гору, спавнит 1 элитного и 1 обычного. Но без горы она точно не заспавнила бы 1 босса и точно не был бы элитный. В итоге в плюс по предметам не уходишь. А ситуация со спавном 1 элитного с горой у меня была в начале показана. Буквально 1 предмет с горой. Это трабл механики
Хммм в теории можно остановить игру с помощью часов с легами на перезарядку и усиление(не помню название)
Ну если наберешь такую кучу перезарядок/дабл юзов активок)
Спасибо за Рорр, Лео ^,,^
Видосик приятный, но перс странненький. R-ка прикольная для Дронов и максимум в начале для сундуков (о чем в видосе и было сказано). Хотелось бы самому за него попробовать поиграть, ведь моему мазазизму нет границ, учитывая, что в первом RoR-е мой любимый перс был снайпер). Но, к сожалению, мой ноут так и не тянет ремастер.
Кстати, такой вопрос, почему примерно на 54:50 у противников начался отхил (у них ещё и "+" над головой появился)? В первой же части хилящих элиток не было, да и тут ничего подобного я не увидел.
Ну вот да, честно говоря большего ожидал от секретного перса) Но он скорее просто как будто мини прикол)
Обычно что рорр не тянет, т.к. он играется всё же значительно приятнее первой части)
Элитки лечащие были в первом роре и здесь тоже есть) В первом они еще вроде были весьма бесячими и опасными в целом, по крайней мере слышал что их очень не любили) Позже их во второй тоже добавили ведь потом, взяв из первой части за основу, но сделав не такими жесткими)
@@Leomi видимо моя память решила забыть болезненные моменты из первого РоРа и заодно подчистила воспоминания и про этих элиток)
Не то чтобы он плохой, но скучненький. Единственное, чтобы интересно за него было увидеть - это предметы, которые ускоряют перезарядку активки (если конечно такие есть), а активка, которая создаёт ящики и типо сколько можно в таком сетапе натаривать предметов
Ну вот да) Как-то шифт ему сделали мемным, но убогим, 30 сек рофлишь, далее не юзаешь) Рка не геймплейная особо) ПКМ/ЛКМ обычные вообще) Дроны еще интересно весьма) А та активка просто доп сундучки)
Этот шар, вроде плазма шаром называется
Микрокусеныш роботик
5:06 там левее еще кое что есть)
23:06 Скорее всего можно, просто R-ка не заряжена была
Хм, мне казалось и в других моментах нельзя было)
А нет, я прав как раз, нельзя) Обрати внимание - кд у Рки появлялся при попытке юзануть) она на не кд изначально была, просто при неудачном применении накладывает 0.5 сек кд)
@@Leomi А, точно, просто обратил внимание после прожатия))
Леомус, вот ты делал что-то изначально по рофлу, а потом это превратилось во что-то более серьёзное?
Просто я так стихи начал писать хД. Сначала это был простенький стих, вообще без смысла, но это всё переросло в закладывание скрытого смысла в, и без того серьёзный, стих. В школе мне не особо нравилась литература, я эти скрытые смыслы в упор не замечал, а сейчас сам их закладываю хД.
Ой, честно говоря даже сложно сказать) Из каких-то занятий прямо не припомню, ибо чаще всего я хорошо себя знаю и четко понимаю, что мне интересно и в какой степени) Случайные открытия и не вспомню) Ибо я в себе в один момент разобрался, четко выяснив что мне безумно искренне нравится) Как те же игры, записи и т.д. И я целенаправленно начинал и собирался железобетонно активно этим заниматься) Вот бывало например что я начинаю играть в какую-то ммо рпг игру по фану, а далее увлекаюсь слишком и вместо того чтобы чиллово заходить поиграть несерьезно, я начинал задротить слишком хД Узнавал очень многое, анализировал и пытался все активности выполнять. Из-за чего кнчн многого достигал, но при этом игра превращалась в рутинную обязаловку и погоню за топом. Такое меня очень бесило) А просто играть в онлайновую игру, где есть ежедневки и прочее, я не могу. У меня сразу начинается минмаксерство и т.д., которое я очень не люблю) Поэтому если играть в какую-то рпг, то оффлайн предпочел бы, как в Диабло 2 например, чтобы когда захотел - зашел) И нет потерь за счет того что не зашел в какой-то день или лишний час в игру не вливаешь) Чет занесло меня, но прямо тема актуальная у меня хД
О как даже, примерно понимаю о чем ты говоришь, когда начинается с малого и утягивает) Ну кстати можно вспомнить у меня такое с созданием каких-то конкретных видосов. Тот же минмаксинг в Клетках, прохождение боссов без нажатия клавиш хД Изначально по приколу, а далее прямо полноценный видос сделал, убив тонну времени) Было и такое, что хотел однажды обсудить некоторые наболевшие темы по Клеткам и в итоге накатал постепенно текст сценария на 80к символов. Но потом траблы определенные в жизни произошли, да и перегорел этим, не знал за что хвататься и так и не сделал это, забил) И не хочется честно говоря, ибо я люблю записывать, а не озвучивать/монтировать сотню часов)
7:15 в логах персонажей зашифрованы подсказки
Меня пугают люди посмотревшие видео длиною в полтора часа за 30 минут
5:04 Те кто знает поймут что мог открыть Леоми 😏😏😏😏😏😏
Ага, в 1 шаге от ********* капец
Ураааааааааа 🎉🎉🎉
Про Робомандо: После выхода релиза рорр, люди вообще не знали о его существование. Его нашли спутся 3 месяца после релиза и то случайно.
Поделись секретом машины времени, пожалуйста
Да не 3 месяца) Игра вышла всего 3 месяца назад. А я о нем слышал уже месяца 2 назад наверное
В день выхода уже были слухи
5:05 левее тоже есть смысл пойти
Вроде я прыгал влево уже в прошлый раз)
В рорр не хватает радара из 2 части рор
Ну не могу сказать что я бы часто брал такую активку)
А почему артефакт "Жертва" -- испорчен?
Не особо понял о какой испорченности ты говоришь, без таймкода не особо ясно
LEEEEEEOOOOMUUUUUS FOOOOOREEEEEEVEEEEER!!!!!!!!!
Безумно люблю первый рор, и готов ему простить общую кривизну и сомнительные геймплейные решения из-за неопытности разрабов на тот момент, да и бюджеты были явно скромнее, чем сейчас. А вот рорр разочаровал знатно. Казалось бы, опыт после второго рора у разрабов ну явно уже большой, рор2 практически не вызывает вопросов и работает прекрасно. А тут не только не пофиксили тонну проблем первой части, но и накинули сверху еще ворох детских болячек, вспомнить только прицеливание на старте. В совокупности со скоростью фикса, разрабы вообще в моих глазах упали. Раз в месяц выкатывать небольшие обновы при таком количестве сохраняющихся проблем - это несерьёзно. Печальная хрень, в общем.
Думал, с удовольствием вкачусь в игру и снова анлокну все, что возможно, а хватило на 8 часов. Ну хоть твои видосы по рорр оч приятно смотреть, за что спасибо.)
Я вот тоже люблю очень первый рор, но при этом всё же считаю что Рор ретернс почти во всем лучше) Типа ты можешь тут играть в режим первого рора, с теми же мобами/предметами и т.д., просто с бафнутой графикой) Есть альт навыки персов, больше персов в целом, новые предметы и мобы интересные, новые генерации локаций) А также много более удобных вещей, как стрельба на ходу, разворот и т.д.) Но всё равно остается куча вопросов и да, будто разрабы опыт из 2-го рора просто не использовали здесь. То ли забыли, то ли решили минимально особенности первого рора менять... С горами вообще фейл, наложили механику, не адаптировав под другие реалии этой части) Но таких фейлов особо нет, в основном всё чисто лучше) но и не отменяет того факта, что вопросов здесь остается множество) Ну и фиксить чет да, вроде простые очевидные вещи разрабы не торопятся) Мб они не считают это весомой проблемой и хотят фиксить изредка, но пачкой всего. Однако тот же зум, изобилие активок вечных, баланс, предметы на хил многие бесполезные (хотя во второй части они такой опыт уже имели и меняли ведь их. Почему тут снова на те же грабли хз), да горы - весьма ощутимые и важные вещи, но чет не шибко торопятся :\ Так-то мне Рорр очень нравится, но действительно есть прямо какие-то очевидные фейлы разрабов, которые непонятно как они не учли)
Завтра скал надеюсь
Хз когда но вроде завтра
Посмотри по дате
Первый