Powiem szczerze, że nigdy bym się nie zorientował, że muzyka, która przygrywa będzie podpowiedzią do rozwiązania później zagadki. Do tego nie ma żadnej podpowiedzi. Utknął bym i nie przeszedłbym gry. Szok. Wygląda to tak, jakby nikt tego nie testował przed wydaniem gry. Dzieje się, ewidentnie. Zoe trafiła do Arkadii podczas spania podłączona do jakieś dziwnej maszyny. Hmm.. a czy tam nie trafia się fizycznie? Aczkolwiek nie wiem czy dobrze mówię, ale April chyba też podczas spania tam trafiła na początku gry? Już nie pamiętam :D Teoretycznie ślepy Bob nie czuje różnicy temperatur, ale jak prosi o grzańca, który umili mu zimne wieczorne dni, to co? ;) Trochę to nieprzemyślane lub źle tłumaczone jak język polski lub angielski 😂 Ogólnie ciężko się połapać w fabule. Albo będę musiał sobie odświeżyć jedynkę, albo nie wiem 😮 No zobaczymy.
Dam głowę, że na pomysł, by powiedzieć, że w Markurii mówią po polsku wpadła sama aktorka,która zasugerowała taką zmianę, a potem nie dopilnowano, by w napisach i w dialogach Benrime wprowadzić taką samą zmianę. Minstrum Magda i w oryginalne nazywa się Magda, to nie jest wymysł tłumaczy :D Właśnie od tej postaci moja przyjaciółka o tym samym imieniu otrzymała ksywkę "Minstrum", którą nosi do dzisiaj. Grzane wino smakuje jak wygoda w napoju, zwłaszcza w zimie! Zachęcam do spróbowania, zwykle możliwe jest kupienie małej porcji, w sam raz do skosztowania. Podoba mi się to, jak świat jest budowany przez dialogi -zwłaszcza, jeśli mamy w pamięci rozmowy z NP, można szybko zauważyć, jak wiele się zmieniło. W tym temacie, wiem, że na pewno musisz brać uważać na to, by odcinki nie były za bardzo rozwleczone, ale może mógłbyś nieco więcej czasu poświęcić eksploracji? Nie chodzi mi o lizanie każdego kąta, tylko przyjrzenie się nowej lokacji po tym jak do niej wejdziemy, porozmawianie z kręcącymi się po niej postaciami i posłuchanie komentarza o napotkanych elementach (nie ma ich zbyt dużo w tej grze, wbrew pozorom). W ten sposób słyszymy wiele informacji o świecie, żartów, a także można zaobserwować, jak inne postacie którymi sterujemy reagują na zaobserwowane przedmioty. Może przy okazji pozwoliłoby Ci to na większe zaznajomienie się z lokacjami, co sprawiłoby, że poczułbyś się w nich pewniej.
@@shalryma Swoją drogą tekst o mówieniu po polsku jest jednak niezgodny że światem gry, bo nie ma podstaw fabularnych, by podejrzewać Zoe i mieszkańców Markurii o znajomość języka polskiego. No ale rozumiem, że miało to być puszczenie oka do polskich graczy ;)
@@vicek83 Co ciekawe, w kolejnej odsłonie pojawia się język polski, nawet w oryginalnej wersji językowej, więc i nasz język będzie uzasadniony fabularnie :D
3:00 zawsze trochę słabe mi się wydawało potraktowanie Marcusa jako postaci. No i nie do końca wiem jak Chralie miałby wpuścić go z tymi kobietami, skoro Zoe o nich nic nie wspominała. Trochę dziwne to było. 7:00 Yup. To jeden z błędów designowych tej gry, a ma ich, niestety, trochę. Sam pomysł na dźwiękowe zagadki fajny, ale brakuje, nieco wyjaśnienia i możliwości powtórzenia sobie tego. 15:20 innej nie ma, możesz po prostu klikać losowo te symbole aż trafisz odpowiednio, ja tak zrobiłem i jakoś wyszło xd. 81 kombinacji? O rany.. to miałem farta bo w ciągu 10 z reguły wychodziło. 19:19 dokładnie tak. To Podróżnik :p 23:30 prawda, to pierwszy raz, gdy można zobaczyć Markurię w 3D. Cieszę się, że twórcy wybrali zimę jako scenerię. Wygląda na to, że Markuria musi leżeć w miejscu gdzie o mróz nie trudno. W końcu to północne krainy. Imo, wygląda naprawdę urokliwie. 31:20 postawili tą wieżę w miejscu gdzie mieściła się świątynia Równowagi, gdzie Tobias spędzał czas :/ 33:00 no i pojawia się on, motyw rasizmu i segregacji rasowej. Będzie nam towarzyszył przez całą grę i w sequelu o ile w niego zagrasz. Dla ludzi to miejsce może i przyjazne, ale dla innych ras, to złe miejsce do życia. 47:50 ten człowiek to chodzące nieszczęście xd.
Jeśli się nie mylę (ostatni raz w Dreamfalla grałam lata temu), ale wydaje mi się że jeśli nie zaatakujemy tych stworów (można ich rozproszyć rzucając kamyk i przekraść się za ich plecami), to można podsłuchać jak i wydają dźwięki których potrzebujemy do otwarcia drzwi - co w dalszym ciągu nie jest wystarczająco dobrą wskazówką, ale jest jakąś wskazówką. Motyw jest też powtarza się w ścieżce dźwiękowej granej w tym miejscu. Wydaje mi się, że wciśnięcie dwóch pierwszych przycisków od lewej sugeruje, jaki motyw mamy zagrać, ale nie zmienia to tego, że sprawa powinna być rozwiązana bardziej przystępnie.
Jeśli chodzi o motyw odgrywany w ścieżce dźwiękowej, to w którym miejscu się pojawia? Mniej więcej od 13:48 do 13:53? To jedyne, co na upartego mógłbym w przybliżeniu przyrównać do tych dźwięków :) Odsłuchałem całości i nic innego mi nie pasuje. Dwa pierwsze przyciski wciskałem dwukrotnie w tym materiale (na przykład 14:00 - 14:06) i żadna sugestia się nie pojawiła.
Głos Pani Agnieszki Grochowskiej w roli Zoë brzmi fenomenalnie. “Przypraw pani jakiejś, no jakiejś tam, jakiejś “ uśmiechnąłem się 😁
Powiem szczerze, że nigdy bym się nie zorientował, że muzyka, która przygrywa będzie podpowiedzią do rozwiązania później zagadki. Do tego nie ma żadnej podpowiedzi. Utknął bym i nie przeszedłbym gry. Szok. Wygląda to tak, jakby nikt tego nie testował przed wydaniem gry. Dzieje się, ewidentnie. Zoe trafiła do Arkadii podczas spania podłączona do jakieś dziwnej maszyny. Hmm.. a czy tam nie trafia się fizycznie? Aczkolwiek nie wiem czy dobrze mówię, ale April chyba też podczas spania tam trafiła na początku gry? Już nie pamiętam :D Teoretycznie ślepy Bob nie czuje różnicy temperatur, ale jak prosi o grzańca, który umili mu zimne wieczorne dni, to co? ;) Trochę to nieprzemyślane lub źle tłumaczone jak język polski lub angielski 😂
Ogólnie ciężko się połapać w fabule. Albo będę musiał sobie odświeżyć jedynkę, albo nie wiem 😮 No zobaczymy.
Dam głowę, że na pomysł, by powiedzieć, że w Markurii mówią po polsku wpadła sama aktorka,która zasugerowała taką zmianę, a potem nie dopilnowano, by w napisach i w dialogach Benrime wprowadzić taką samą zmianę.
Minstrum Magda i w oryginalne nazywa się Magda, to nie jest wymysł tłumaczy :D Właśnie od tej postaci moja przyjaciółka o tym samym imieniu otrzymała ksywkę "Minstrum", którą nosi do dzisiaj.
Grzane wino smakuje jak wygoda w napoju, zwłaszcza w zimie! Zachęcam do spróbowania, zwykle możliwe jest kupienie małej porcji, w sam raz do skosztowania.
Podoba mi się to, jak świat jest budowany przez dialogi -zwłaszcza, jeśli mamy w pamięci rozmowy z NP, można szybko zauważyć, jak wiele się zmieniło.
W tym temacie, wiem, że na pewno musisz brać uważać na to, by odcinki nie były za bardzo rozwleczone, ale może mógłbyś nieco więcej czasu poświęcić eksploracji? Nie chodzi mi o lizanie każdego kąta, tylko przyjrzenie się nowej lokacji po tym jak do niej wejdziemy, porozmawianie z kręcącymi się po niej postaciami i posłuchanie komentarza o napotkanych elementach (nie ma ich zbyt dużo w tej grze, wbrew pozorom). W ten sposób słyszymy wiele informacji o świecie, żartów, a także można zaobserwować, jak inne postacie którymi sterujemy reagują na zaobserwowane przedmioty.
Może przy okazji pozwoliłoby Ci to na większe zaznajomienie się z lokacjami, co sprawiłoby, że poczułbyś się w nich pewniej.
Seria jest już nagrana w całości, więc nie będę mógł zmienić sposobu grania :)
@@shalryma Swoją drogą tekst o mówieniu po polsku jest jednak niezgodny że światem gry, bo nie ma podstaw fabularnych, by podejrzewać Zoe i mieszkańców Markurii o znajomość języka polskiego. No ale rozumiem, że miało to być puszczenie oka do polskich graczy ;)
@@vicek83 Rozumiem, dzięki za info :D
@@vicek83 Co ciekawe, w kolejnej odsłonie pojawia się język polski, nawet w oryginalnej wersji językowej, więc i nasz język będzie uzasadniony fabularnie :D
3:00
zawsze trochę słabe mi się wydawało potraktowanie Marcusa jako postaci. No i nie do końca wiem jak Chralie miałby wpuścić go z tymi kobietami, skoro Zoe o nich nic nie wspominała. Trochę dziwne to było.
7:00
Yup. To jeden z błędów designowych tej gry, a ma ich, niestety, trochę. Sam pomysł na dźwiękowe zagadki fajny, ale brakuje, nieco wyjaśnienia i możliwości powtórzenia sobie tego.
15:20
innej nie ma, możesz po prostu klikać losowo te symbole aż trafisz odpowiednio, ja tak zrobiłem i jakoś wyszło xd. 81 kombinacji? O rany.. to miałem farta bo w ciągu 10 z reguły wychodziło.
19:19 dokładnie tak. To Podróżnik :p
23:30 prawda, to pierwszy raz, gdy można zobaczyć Markurię w 3D. Cieszę się, że twórcy wybrali zimę jako scenerię. Wygląda na to, że Markuria musi leżeć w miejscu gdzie o mróz nie trudno. W końcu to północne krainy. Imo, wygląda naprawdę urokliwie.
31:20 postawili tą wieżę w miejscu gdzie mieściła się świątynia Równowagi, gdzie Tobias spędzał czas :/
33:00 no i pojawia się on, motyw rasizmu i segregacji rasowej. Będzie nam towarzyszył przez całą grę i w sequelu o ile w niego zagrasz. Dla ludzi to miejsce może i przyjazne, ale dla innych ras, to złe miejsce do życia.
47:50 ten człowiek to chodzące nieszczęście xd.
Jeśli się nie mylę (ostatni raz w Dreamfalla grałam lata temu), ale wydaje mi się że jeśli nie zaatakujemy tych stworów (można ich rozproszyć rzucając kamyk i przekraść się za ich plecami), to można podsłuchać jak i wydają dźwięki których potrzebujemy do otwarcia drzwi - co w dalszym ciągu nie jest wystarczająco dobrą wskazówką, ale jest jakąś wskazówką.
Motyw jest też powtarza się w ścieżce dźwiękowej granej w tym miejscu. Wydaje mi się, że wciśnięcie dwóch pierwszych przycisków od lewej sugeruje, jaki motyw mamy zagrać, ale nie zmienia to tego, że sprawa powinna być rozwiązana bardziej przystępnie.
Jeśli chodzi o motyw odgrywany w ścieżce dźwiękowej, to w którym miejscu się pojawia? Mniej więcej od 13:48 do 13:53? To jedyne, co na upartego mógłbym w przybliżeniu przyrównać do tych dźwięków :) Odsłuchałem całości i nic innego mi nie pasuje. Dwa pierwsze przyciski wciskałem dwukrotnie w tym materiale (na przykład 14:00 - 14:06) i żadna sugestia się nie pojawiła.
Tej zagadki bez solucji nie rozwiązałam 😅
Zagadka jakże kretyńska