ТО, ЧТО НУЖНО ДЕЙЗУ - #2 | DAYZ STANDALONE 1.24 | ИДЕИ И ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 12 май 2024
  • bit.ly/3JcCbRL?erid=LjN8K5PWx - ЗАБИРАЙ ПОДАРКИ НА ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ WARFACE ПРЯМО СЕЙЧАС!
    - Таймкоды -
    00:00 - Адам и Хизер
    03:18 - Вступление
    06:45 - Корректировки
    12:51 - Расширенная кулинария
    16:37 - Расширение собирательства
    18:43 - Улучшение строительства
    22:06 - Новые динамические ивенты
    25:44 - Улучшение окружающей среды
    30:50 - Завершение
    - Музыка из видео -
    Xloers - LUNACY
    Xloers - REASON
    Ryder Spot - Faith
    Ryder Spot - Time X
    Ryder Spot - Pursuit
    Ryder Spot - Splash
    Ryder Spot - Night City
    Ryder Spot - Haywire
    skyfall beats, eyfect - prince
    NERONUS, Ryder Spot - Space Anthem
    Øneheart, ETHIEL - Serene
    safetypleace, Nia.wave, Øneheart feat. OXWAVE - Eclipse
    - Кое-какие полезные ссылки -
    Сайт The DayZ Ru - thedayz.ru/
    VK Группа DayZ Standalone - dayz_rus
    VK - jiumo_attc
    VK Группа - jiumohad_attc
    Discord-Сервер - / discord
    Discord - jiumo
    - Составляющее моего ПК -
    CPU - AMD Ryzen 7 3800x
    GPU - ASUS RTX 3060 Ti
    MB - AORUS B550M PRO-P
    RAM - AMD Radeon 4x8 GB 3600 MHz (3200 MHz CL18)
    SSD M2 - Samsung 980 250 GB
    SSD SATA - WD Green 480 GB
    HDD - WD Blue 1 TB
    PSU - Gygabite 650W
    CS - PCCooler GI-D56A, Deepcool RF120, Deepcool RF140 x 2
    SU - ZET GAMING Rare Minicase MS3
    MC - Fifine K669
    - Спасибо за просмотр -
    This video was created using content of Bohemia Interactive a.s. and content created by Dean Hall
    Copyright © 2021 Bohemia Interactive a.s. All rights reserved.
    See www.bistudio.com for more information.
    #DayZ #ATTC
  • ИгрыИгры

Комментарии • 430

  • @meyosh8734
    @meyosh8734 24 дня назад +167

    Пока не началось: возможность таскать тела, как живых так и мертвых

    • @spec_pidrozdil
      @spec_pidrozdil 24 дня назад +2

      Шо-бы как в сталкере?)

    • @meyosh8734
      @meyosh8734 24 дня назад +3

      @@spec_pidrozdil эм, нет. Я ссылался на dayz mod, когда товарища можно было перенести

    • @dmitriiwerw8828
      @dmitriiwerw8828 23 дня назад +4

      И зачем это ?
      Ты видел как люди лутают типов ?
      Правильно ,максимально быстро в упоре лёжа
      Что бы их не сняли тоже
      А тут тащить куда то , ты точно в дейз играл?

    • @dmitriiwerw8828
      @dmitriiwerw8828 23 дня назад

      Либо же подбегает, мансует и быстро что то забирает
      Но как тащить типов если труп на прицеле
      Тем более ,ты сам дал понять что ты на модах играешь , зачем это на ванильном дейзе?ты все равно на ваниле зайдешь и через час заплачешь (

    • @foarreal
      @foarreal 23 дня назад +1

      @@dmitriiwerw8828дурачек) dayz mod это прородитель нынешнего дейза.

  • @MOSH_11_STVOLOV
    @MOSH_11_STVOLOV 23 дня назад +59

    Лимонад: "Ивенты сейчас являются всё-таки неожиданной находкой"
    Те самые челики что каждый день по 10 часов подряд бегают по местам спавна хеликрашей: вот это неожиданность

    • @user-my3sx3zl8f
      @user-my3sx3zl8f 23 дня назад

      Я тот самый челик:)

    • @ponyi2233
      @ponyi2233 23 дня назад

      ​@@user-my3sx3zl8f соболезную

    • @Honor-tp5hb
      @Honor-tp5hb 23 дня назад +10

      ​@@user-my3sx3zl8f сочувствую. Выздоравливай!

  • @LeChat_Oleksii
    @LeChat_Oleksii 24 дня назад +63

    Вот насчёт расширенной готовки и собирания трав дико плюсую. Жевать сухой рис в типа-реалистичной игре это смешно)
    Остальное тоже в принципе норм.

    • @IvanIvanov-dl1rq
      @IvanIvanov-dl1rq 5 дней назад

      Я когда только начал играть и знал почти ничего об игре, пробовал варить рис.
      Не фартануло, не повезло... 😢

  • @aero_WTF
    @aero_WTF 23 дня назад +15

    Впервые когда нашёл рис, первая мысль была что его нужно варить😂👍Оказалось всё проще.

    • @Gorodilov-iD
      @Gorodilov-iD 21 день назад +2

      Мой первый час в игре:
      - Черт, я умираю от голода
      - О, рис, но его нужно приготовить
      Ищу в чем можно приготовить…
      Итог: сдох от голода

    • @denkodi5481
      @denkodi5481 20 дней назад +1

      У меня тоже самое было, та же мысль. Боялся сырым есть, думал плохо станет. В реальной жизни не проверять!!!

    • @user-wn1le3cx3w
      @user-wn1le3cx3w 17 дней назад +1

      Я в мини дейзе так помер от голода 😅 Специально искал кастрюльку

  • @Morality5882
    @Morality5882 24 дня назад +57

    Вы заметили, что в Черноруссии нет ни одной машины скорой помощи, почему?

    • @patogen1581
      @patogen1581 23 дня назад +11

      Они уехали)

    • @egorenya
      @egorenya 23 дня назад +1

      на центре сз около самолёта

    • @Morality5882
      @Morality5882 23 дня назад

      @@egorenya там пожарные)

    • @UAZ1KK
      @UAZ1KK 23 дня назад

      Потому, что их ленятся сделать) в предрелизе, кажется такистанские Шкоды - "субмаринки" были. Лутабельные.

    • @bnbfarming9679
      @bnbfarming9679 21 день назад

      Чернорусь, че вы русские все в "руссию" портите?

  • @floxrey
    @floxrey 23 дня назад +14

    Ждем сериал про Адама и Хизера

  • @KonyakDayz
    @KonyakDayz 24 дня назад +15

    Как начинающий ютубер по дейзу и как человек который уже много лет в этой игре, смело говорю что контент на этом канале очень крут и останется в истории!) Команде трудящейся над роликами - респект!

    • @DuoleverParalever
      @DuoleverParalever 23 дня назад

      Жаль только что рекламируют Warface

    • @chernobyl_kot
      @chernobyl_kot 23 дня назад

      ​А чем Варфейс плох? Мне просто интересно, ​@@DuoleverParalever

    • @user-lz8qo2ie7s
      @user-lz8qo2ie7s 23 дня назад

      Армянские связи?

    • @DuoleverParalever
      @DuoleverParalever 23 дня назад

      @@chernobyl_kot всем

    • @chernobyl_kot
      @chernobyl_kot 23 дня назад

      @@DuoleverParalever а конкретно? Ну я правда не понимаю.

  • @Feelzbl
    @Feelzbl 24 дня назад +12

    Почему не добавить систему многокомпонентных блюд как в зомбоиде?
    По типу - 6 абстрактных слотов в блюде, добавляй, что хочешь, по одному в блюдо, просто разные ингридиенты (либо определённые "вкусные" комбинации 2х-3х) дают разное кол-во насыщения

    • @user-my7ps8pt9x
      @user-my7ps8pt9x 23 дня назад

      А если в игре есть армейский котелок всего на 4 слота?

  • @dead1870
    @dead1870 24 дня назад +27

    Меня с самого начала моего знакомства с игрой волнует механика стрельбы из машины. По факту машины это капсулы на четыре трупа хотелось бы как то затронуть эту тему.
    Ещё как по мне интересно было бы поговорить о том как можно обшить машины например металлом или что-то типо.
    Вообще механики взаимодействия с машинами очень тугие особенно с В3С почему к примеру нельзя залезать в кузов и почему они только закрытого типа.
    Взаимодействия с запчастями машин механического действия что бы запчастей было больше, к примеру замен расходников типа масла, замен деталей подвески, замена двигателя.
    Хотелось бы в этом плане видит побольше механик и реализма.

    • @dmitriiwerw8828
      @dmitriiwerw8828 23 дня назад +1

      Иди в пабг играй , в кросаут , и ТД ,
      Что вы городите вообще ?
      Вы нахрена предлагаете всякое дерьмо , зачем вы из всех игр пытаетесь все приплести в одну
      Дейз есть дейз .

    • @dead1870
      @dead1870 23 дня назад +4

      @@dmitriiwerw8828 реализм есть реализм и какая-то его часть должна быть.

    • @user-xn8px6tt7h
      @user-xn8px6tt7h 23 дня назад

      ​@@dmitriiwerw8828согласен с комментарием, полную херню придумывают, пусть просто на половые серваки шуруют, или сами делают свои

    • @user-my7ps8pt9x
      @user-my7ps8pt9x 23 дня назад +3

      Согласен с автором коммента. Вот погонял я на велике на модовом серваке и это просто 10/10. Тихий, малозаметный, можно взять в руки и выйти с ним из игры. Имба просто. И раз мододелы смогли сделать, разрабы и подавно могут. Раз в дейзе есть тачки, должен быть и широкий их ассортимент и возможности для тюнинга и ремонта. Аккум радик и свеча (одна, лол) это же просто смешно. Как временное решение для начала ок, но я не вижу подвижек в этом направлении. Еще напрашиваются лодки, гребные или моторные.
      А в качестве топ транспорта можно добавить бтр (передвижная база жрущая тонны топлива, но внутри ты неуязвим) баркас (передвижная база еще больше но только по воде и медленная) вертолет (очень мобильный транспорт, но легко сбиваемый) но для баланса имеющие ограничения по количеству и требующие поиска редких деталей в смых опасных местах например. Также на них можно завязать условное прохождение игры как основная цель. Собрали верт, улетели за пределы карты, персонажи сбрасываются а ты получаешь ачивку и счетчик побед в статистику. На баркасе также уплываешь за край карты а набтре можешь как бы условно прорваться через закрытые дороги из карты.

    • @MOSH_11_STVOLOV
      @MOSH_11_STVOLOV 23 дня назад

      На дейзсибе реализовывали стрельбу из машины, по идее она и щас там должна оставаться.

  • @svyatoslav6118
    @svyatoslav6118 24 дня назад +8

    Респект. От себя хочу добавить, что хотел бы увидеть механику передвижения по разным типам поверхности и местности. То есть персонаж идя по дорогам и тропам меньше устает, а при передвижении по пересеченной местности накладывался бы дебаф к скорости, стамине и как вариан т рандомные звуки демаскирующие игрока (треск веток, шуршание листвы, те же птицы). Это заставило бы игрока тщательней планировать маршрут. Также это поспособствует уменьшению кэмперов, а в купе с собирательством наделит зеленые зоны новыми игровыми ситуациями. Лес перестанет быть пустующим бесполезным пространством, которое игрок пробегает по направлению на автомате. Справедливо было бы и усилить износ ботинок при ходьбе по лесу или износ одежды при прохождении через кустарник. Некоторые кусты также стоило бы сделать непроходимыми. Все эти меры могли бы сделать лес пространством, в котором геймплей работает по другим принципам

    • @ugvar
      @ugvar 23 дня назад +2

      Некоторые элементы я видел в арма рефорджер, где взлетают птицы реагируя на твое движения , треске веток, шуршание

    • @user-my7ps8pt9x
      @user-my7ps8pt9x 23 дня назад

      Это уже было в моде кстати. Машины по полю ехали медленнее чем по асфальту.
      Насчет кемперства наоборот же кемперам проще будет подловить жертву на тропе или дороге, разве нет?

  • @user-yq3eo7xn6n
    @user-yq3eo7xn6n 23 дня назад +2

    ПО СТРОИТЕЛЬСТВУ.
    Еще как идея было бы внедрение электричество дома. Например подключение генератора к проводке дома. Из за чего появится возможность пользоваться электрической плитой в доме, активации холодильника чтобы хранить мясо и подключение радиаторов чтобы согреться, что явно хорошо смотрелась на карте Намальска. Также добавить систему навесных замков которые открываются ключом или взломом отмычкой.
    ПО ИНТЕРЕСНЫМ МЕХАНИКАМ
    Думаю что к примеру обыск шкафов, плит и холодильникам было интересным дополнением. Также к прокачке можно было бы добавление книг по навыка как в Dayz Origin. Сейчас объясню, к примеру ты обычный выживший ты не знаешь как пользоваться автомобилем и соответственно ремонту, и благодаря одной из книг найденных в автомастерской ты знаешь как поменять масло или радиатор со свечами зажигания.
    ПО ТЕХНИКЕ
    Как Чернорусь является постсоветским пространством граничащую с России. То техника может браться из СССР такие как Запорожец, Копейка так же добавление двухколесного транспорта начиная от велосипедов по типу Десна и Уралец. И также мотоциклами по типу CZ350 или мотороллерами по типу Тула-200 или Вятка-150 (из-за годов производства может быть немного с коррозией).

  • @neekson4763
    @neekson4763 23 дня назад +3

    кулинария, строительство и собирательство всегда рассматривались в первую очередь в предложениях игроками, но вот ивенты забывались, много военных ивентов, надо чтобы были и гражданские, помимо полицейского. я предлагаю например ивент с каретой медпомощи, а то иногда бывает так, что бегаешь и никак не можешь найти хотя бы бинт или йод для обработки ран.

  • @LeChat_Oleksii
    @LeChat_Oleksii 24 дня назад +24

    Главное чтоб боярышник в алкоголе можно было настаивать)

  • @Hard84
    @Hard84 23 дня назад +2

    Такие нововведения я безусловно хотел бы видеть в игре. Но в первую очередь мне хотелось бы увидеть изменения касаемо охоты, рыбалки и кулинарии.

  • @soulp9328
    @soulp9328 24 дня назад +8

    24:15 можно использовать не диалог, а код морзе по которым будет передаваться координаты

    • @grifonellokoban3927
      @grifonellokoban3927 23 дня назад

      Мне кажется это будет слишком сложно учитывая что рация ловит в пределах двух км (зависит от местности)
      При том что если ты слышал звук то найти хеликраш не составит труда 😊

  • @user-rs1ff9ue5w
    @user-rs1ff9ue5w 23 дня назад +1

    спасибо. жду продолжения.

  • @dondigidon2699
    @dondigidon2699 23 дня назад +2

    Идея с передачей сигнала о динамическом событии интересная. Для этого можно просто добавить звук помех на рацию, продолжительностью в несколько секунд или несколько коротких сигналов. После чего ты обращаешь внимание на рацию (что в принципе даёт смысл существования рации) и видишь координаты квадрата, но что конкретно там ты не знаешь. Если тебе интересно, идёшь и выясняешь (это может быть и палаточный брошенный лагерь, охотничий лагерь, хелики, конвои и так далее), не забывая что на этот сигнал мог выдвинуться не только ты!

    • @poty5015
      @poty5015 23 дня назад +1

      Согласен полностью. Хотел бы добавить только ограничения по дистанции, что бы ты например не ловил каждое событие на карта по типо, как в ролике, заброшенная база выживших неподалёку от Березино (грубо говоря) а ты находишься в Красногорском.

  • @samowolka3473
    @samowolka3473 24 дня назад

    благодарю за видео

  • @deadlysuqad696
    @deadlysuqad696 23 дня назад

    Спасибо за твои видео. Очень ждём подобных

  • @gamersfamily9636
    @gamersfamily9636 6 дней назад +1

    Играю на серве где каждые три часа в течении двадцати минут голосом по рации передаётся один эфир с координатами ящика схрона. Поймать сигнал можно только забравшись на радиовышки. Голос сильно искажен и есть эффект помех. Вскрыть ящик с припасами можно ломиком или топорами. После вскрытия неподалёку спавнятся зомбаки штук десять. Мне как радиолюбителю такая активность очень интересна. Всегда хотел чтоб появилась возможность поставить в автомобилях слот для ранцевой радиостанции и GPS.

  • @user-si5ls7oc5h
    @user-si5ls7oc5h 23 дня назад

    Спасибо тебе за второе видео, очень понравился тогда этот формат.

  • @dead1870
    @dead1870 24 дня назад

    Годные предложения, успехов.

  • @deppeht3993
    @deppeht3993 23 дня назад

    Спасибо за продолжение

  • @alexeygaidai1639
    @alexeygaidai1639 23 дня назад +1

    Единственное чего я хочу чтобы вернули, но чего не многие помнят, так это упор оружие на предметы как в той же арме, сошки. В общем любую механику фиксирования оружия с целью уменьшения качания

  • @user-pn1hj6lj1y
    @user-pn1hj6lj1y 23 дня назад +1

    лимонад-которому я рад ))) спасибо тебе за то , что ты делаешь))

  • @danboy54
    @danboy54 23 дня назад

    Такие мысли интересны, продолжай

  • @bakemonogatarioshino6185
    @bakemonogatarioshino6185 23 дня назад

    Как всегда всё на высоте!!!

  • @varyar203
    @varyar203 23 дня назад +2

    отвары это классный буст к пве сегменту баз, в чаях не вижу смысла: если их добавить, никто попросту не будет делать отвары. А вот сахар можно. Как вариант прокачки уровня отвара(условно). Ещё хотелось бы увидеть в игре станковые оружия, для прокачки баз, или, возможно, машин. Ещё бы не помешала система взводящихся ловушек для оффлайн защиты баз. Многие просто не видят смысла в базах когда можно делать схроны, оно и очевидно, базы сейчас не стоят количества усилий затраченных на них. Кстати скиллы должны полностью тратится при смерти, как и лут. Может если и не полностью то тогда что бы при смерти скиллы снимались но оставался бафф (условно, 2Х к опыту) до уровня скилла до погибели персонажа. Ещё как джун могу сказать что игра сможет различать мясо и овощи без проблем)

  • @user-lb4nc3uv8k
    @user-lb4nc3uv8k 24 дня назад +3

    Ждём 3ю часть. Видосы бомба. Продолжай в том же духе)

  • @Dragonkeeper
    @Dragonkeeper 24 дня назад +27

    У разрабов DayZ задача в первую очередь сделать платформу, на которой каждый может собирать то, как лично ОН считает, что будет правильно. И не факт, что другие будут согласны с этим видением. И это правильно. Это в целом их стратегия, в том числе на Arma платформе. Считаешь что твои идеи будут работать - пробуй реализовывать.
    А еще, проверенно на своем опыте 10+ летнего мододельства на этом движке, многие, кто кричат, что хотя в игре видеть необходимость более сложного того-сего-третьего, не будут сами в это играть на ПОСТОЯННОЙ основе. Зайдут, восхитяться, а через неделю забросят и пойдут играть во что то по побыстрее/попроще/поэкшоновее. Игрок сам не понимает что он хочет на самом деле, лол.

    • @ATTCR
      @ATTCR  24 дня назад +1

      Именно поэтому в ролике выстроена максимально нейтральная позиция

    • @user-my7ps8pt9x
      @user-my7ps8pt9x 23 дня назад +2

      План с платформой вроде неплохой но смотря на то как мододелы не могут элементарные вещи добавить в виду отсутствия гибкого сдк, сдается мне они и в этом плане особо не шевелятся.

    • @161Eclipse161
      @161Eclipse161 23 дня назад +3

      Все правильно сказал. И подход у разрабов правильный. Всем не угодишь, как говорится, но моды эту проблему решают. Захотел постреляться - пошел на околопвпшный сервер, захотел повыживать, полутать - на околованильный. Самое главное что нужно делать разрабам это отполировать то, что уже есть в игре. Анимации зомби, анимации игроков (мы с колонки до сих пор пьем воздух, а не воду). В общем доработать мелкие детали.

  • @buzzard1919
    @buzzard1919 23 дня назад

    лучший, больше таких роликов

  • @stasmir5921
    @stasmir5921 22 дня назад

    Вступление зачёт🎉

  • @MadnessAlex-
    @MadnessAlex- 23 дня назад

    супер!

  • @hantes
    @hantes 24 дня назад

    Интересно!

  • @user-id4xe9ub9v
    @user-id4xe9ub9v 23 дня назад

    У меня появилась любимая рубрика. Спасибо БРО

  • @Freeman_Marathon
    @Freeman_Marathon 23 дня назад +1

    Лимонад, дружище. Все что ты говоришь в видео очень нужно в дей з, но дейзу и значительной части игроков это не нужно.
    Стандартный игрок в дейз появляется где то в электро, бежит в чем мать родила на север через леса, попутно лутая то что есть на пути, через 15 минут добегает до СЗ или Серверных Казарм лутает их и ложится в кусты в ожидании жертвы. Убивает или умирает там же, лут никуда не складирует, а просто разбрасывает по лесу что бы не нашли, и снова ложится в кусты, или начинает забег с берега.
    И так пока не надоест.
    Так играет 80% игроков на консолях, на сервере бывает два три строителя/огородника которых пинает ногами весь сервер, и на этом весь дейз и кончается.
    Плюс стандарт это не строить никаких баз/схронов а просто выходить из игры со всем добром на 5 своих твинах.
    Поэтому в первую очередь необходимо в дейз сделать так что бы не было возможно кепке в батиных труханах бежать с берега прямиком на север и думать военки. Необходимо максимально задерживать игроков на 1-2тире. Например хим или радиоактивными зонами пройти которые можно только в химзе, или с помощью препаратов (очень редких) и тогда игрокам придется шерстить первый-второй тир в поисках химзащиты и складировать найденные ее элементы в схронах. Тогда решится и проблема кепок им с М-4 на 60ке. В плитниках и трусах.

  • @amistat1985
    @amistat1985 23 дня назад +1

    Ну хз друже. Полностью согласен с приготовлением еды, напитков. Не плохо с развитием персонажа. Стройку подтянуть тоже согласен. Не усложнить игру а сделать более интересной это та ещё задача. Вижу развитие только в виде модов, те что приживутся то и вводить. Опять же, есть страх оказуалить игру. Имея моды (может даже от разрабов) можно варировать игроков по серверам (как пример иссессенна) тоесть - те кто только пришёл им сервак по легче, по проще моды. Вот человек подучился полез на сервак по сложнее и так до полного хардкора где комар или клещ болезненый вальнёт игрока. Иссессна имхо

  • @KyJlbTuCT
    @KyJlbTuCT 23 дня назад +1

    На счёт расширенной кулинарии: на серверах "неудержимые" есть своя система готовки, спроси у доктора (Dr.Day), могу ссылку дать, как она у него работает, там не без костылей, но очень неплохо сделана!

  • @Lolik-hx6qw
    @Lolik-hx6qw 23 дня назад

    Насчет еды, очень хорошо сделали в vintage story

  • @gurin4560
    @gurin4560 20 дней назад

    Добавив все перечисленное пускай это будет даже как ( доп.контент,как Ливония-по 3-5 баксов)Кулинария,ремонт,стройка,оружие..........Я с удовольствием возьму.Задумки у тебя оч.уникальные!МОЛОДЕЦ!

  • @_________5287
    @_________5287 23 дня назад

    Продолжение ждём

  • @goodmen_maybe
    @goodmen_maybe 23 дня назад +1

    Про кулинарию отлично показано на серверах "неудержимые"

  • @bubylda4704
    @bubylda4704 23 дня назад +1

    В игре DayR очень интересная механика готовки. Довольно таки простая.

  • @alienpredator1348
    @alienpredator1348 23 дня назад

    Поддерживаю полностью автора, все изменения важны - все изменения нужны, но их не никогда не в введут😂

    • @IvanIvanov-dl1rq
      @IvanIvanov-dl1rq 5 дней назад

      Эх... как жаль, что ты прав.

  • @ghost_soldier6358
    @ghost_soldier6358 23 дня назад +1

    На счёт многокомпонентной кулинарии (да и впринципе крафта):
    Систему можно сделать, как в Project Zomboid. Допустим, хотим сделать блюдо. Имея в инвентаре необходимые компоненты, берём в руки кастрюлю и перебираем между вариантами, что приготовить (как при выборе крафта сейчас ,если доступно несколько). Чтобы узнать, что нужно для крафта, нужно найти кулинарную книгу, там будут описаны все рецепты (ну или сделать книгу по томам). На счёт баффов: допустим, хотим сделать рагу. Можно будет скрафтить основу (будет описана в кулинарной книге). Когда основа готова, её уже можно поместить в печь. Приготовленная основа будет иметь определенный запас калорий и воды, бафы. Но можно взять кастрюлю в руки и соединять с доп. овощами/специями (можно добавить для увеличения баффов). Каждый овощ имеет свое количество калорий, воды и баффа, поэтому его добавление будет увеличивать ценность блюда. Также добавление будет увеличивать объём блюда (влияет на время поедания). Количество доп. ингредиентов, которые можно добавить, ограничено.
    На счёт интуитивности: думаю игроки интуитивно поймут, что мясо можно отбить молотком для мяса, овощи, рыбу и мясо резать ножами и тесаком, ну и т.д. Опытные игроки станут опытными кулинарами, запоминая блюда)
    Подобная система Крафта может быть и не только для блюд. Сейчас в игре крафт ограничен двумя предметами в один момент (в руках, и тот, что присоединяете). Если будет возможность крафтить из того, что есть в инвентаре, то можно будет более продвинуто создавать предметы. К сожалению, новых идей для крафта у меня особо нет, но в любом случае их можно добавить.
    Кратко говоря, я предложил идею крафта, идентичную Project Zomboid. Есть в инвентаре необходимое - делай.

  • @kurtzhellfield8904
    @kurtzhellfield8904 22 дня назад

    Насчёт конфорок и новой готовки - неистово плюсую! Мы с друзьями и с текущей системой готовки/медицины можем по несколько дней пропадать в лесах лутаясь/охотясь/делая схроны (кстати ниже напишу идею про них), а с переработанной системой еды/медицины вообще почти пропадёт необходимость появляться в городах. Так, в пару деревень зайти поискать кур/рис/кастрюльку.
    Насчёт схронов - было бы круто, если можно будет оставлять какие-то метки, незаметные/малозаметные другим людям. Или чтобы в сообщениях сервера появлялись оповещения, мол в радиусе таком то - закопанный схрон. Но это имхо

  • @makc4901
    @makc4901 23 дня назад

    Третью часть требуют наши сердца!

  • @ottofonvolkov9629
    @ottofonvolkov9629 21 день назад

    Готовить можно так.
    Заранее соединяем к примеру мясо и овощи, и получаем суповой набор, который в дальнейшем и варим в кастрюле.
    Либо заранее готовим бульон, как ты сказал, и в него уже добавляем набор из например риса и помидора. Если поставить в слот копчения, то будет плов 😁

  • @Makes6362
    @Makes6362 17 дней назад

    Реклама в начале видео огонь)

  • @N0rthstar
    @N0rthstar 21 день назад

    На счёт сложной кулинарии, можно добавить крафты разных не приготовленных блюд, например мясо + овощ = не приготовленный суп, добавляешь его в кастрюлю и получаешь блюдо, да это сильно упрощённая вариация предложенного в ролике но это хоть как-то позволит разнообразить рацион.

  • @kotopsenok
    @kotopsenok 20 дней назад

    Спасибо Саня! Твои бы идеи да разрабам в уши! Все правильно расписал! Красава👍

  • @GrozBobik
    @GrozBobik 23 дня назад

    Можно обратить внимание на готовку из игры Day R, там есть условное разделение на основные части блюда, приправы и тп. А от их уже зависит готовое блюдо

  • @Makes6362
    @Makes6362 17 дней назад

    Про кочующих зомбей это из Days Gone, действительно прикольная тема

  • @user-qq7jl3xc2s
    @user-qq7jl3xc2s 23 дня назад

    Насчёт готовки сложных блюд, мне кажется имеет смысл подсмотреть эту систему в последней Зельде, где в зависимости от пропорций и количества ингредиентов могут измениться свойства блюда, но не его отображение в инвентаре, грубо говоря сделать несколько моделек блюд, а вот в зависимости от ингредиентов будут меняться свойства. Картошка плюс мясо - получаешь картошку с мясом, картошка плюс мясо и перец, получаешь то же самое, с той же моделью, но перец добавит условно реген стамины и тд.

  • @pl0mbeer4ik42
    @pl0mbeer4ik42 22 дня назад +1

    Кто-нибудь вообще помнит про такую вещь, как ускорители заряжания? Да, те самые обоймы для ружей-переломок, СКС с "Мосинкой" и "магнума". Вот верни их разработчики обратно и обрежь скорость перезарядки у всего оружия и оружие заиграет по иному. Всё же наш персонаж мало походит на квалифицированного "зёльдатен" и его умение обращаться с абсолютно каждым видом вооружения поражает...

  • @user-wj6pq4ty6d
    @user-wj6pq4ty6d 23 дня назад

    На счёт риса, можно сделать как с патронами в магазине, в пакете условно, 25 горстей риса, и каждую горсть вынимать отдельно

  • @user-Saurman
    @user-Saurman 23 дня назад

    🔥👍

  • @YuriPaZzo
    @YuriPaZzo 12 дней назад

    1) По поводу сложных блюд, попробуй объединить это в группы (как с перками оружия и тд), те же супы или рагу по принципу 50% воды, 1 кусок любого мяса и 2 любых овоща это мясной суп, с 3-мя любыми овощами это овощной суп. Тоже самое с рагу 25% воды 1 кусок мяса и 2 любых овоща мясное рагу, 3 любых овоща овощное рагу. И дай каждому из 4-х видов свои характеристики, столько то водя и еды восполняет. Тогда и проблем не будет с готовкой, чтобы человек не искал нужный ингридиент строго по рецепту, аля 1 мясо, 1 картоха, 1 перец, 1 помидор, будет у человека 3 помидора значит сделает все равно овощное рагу, будет 4 картохи значит все равно будет овощное рагв, это будет иметь смысл, внесет разнообразие, но при этом не будет бесполезным геморроем в поисках 1 картохи, чтобы что-то сварить. Т.е. готовка будет носить условных характер, по ингридиентам, а не обязательнй. Можно даже сделать порционно, есть 2 любых овоща и вода значит будет пол кастрюли рагу, будет вода и 4 овоща будет целая кастрюля рагу, это к тому, что если у человека набор ограничен он все равно мог сделать себе минимальную порцию жратвы. А не искать еще 2 ингридиента, думаю концепция сама понятна. 2) По поводу барикадиртвания окон, все здания в игре пр надлежат своей группе и у них есть "родитель", можно разрешить застрамвать только окна жилых зданий и хозяйственного назначения, а болтнички, военки, полицайки, пожарки под запретом. Именно так делали еще в модах, трнть зданий не подхожила под застройку и пррблем не было.

  • @Dikos669
    @Dikos669 20 дней назад

    На счёт готовки.
    На модовских серверах это уже реализовано (Неудержимые, Первак (из тех, за которыми слежу)).
    А конкретно по механике готовки, есть такая мысль:
    К примеру, не хватает некоторых ингредиентов для приготовления какого-то конкретного супа. Тогда, исходя из имеющихся ингредиентов получится не суп, а похлебка. Она будет давать просто меньше бонусов, но так же насыщать. А если ингредиенты есть все, то получится конкретный, к примеру, борщ/уха и бонусы будут выше.
    На неудах было так с борщом: там добавили в спавн капусту, чеснок, морковь, лук. Эти овощи ты жаришь на сковороде. Потом в кастрюле варишь бульон из мяса и костей. Далее кидаешь капусту и картошку в кастрюлю и объединяешь с зажаркой в сковороде. Вуаля у тебя борщ.

  • @VEGA_--
    @VEGA_-- 24 дня назад +4

    с воронами на трупах было бы норм!! и звуки птиц у разлогающих тел.добавило бы жути в игру

  • @n0_ox
    @n0_ox 23 дня назад

    14:40 не знаю кто нить написал про это, но есть ещё вариант в виде крафта. Т.е. берёшь кастрюлю в руки и из инвентаря переносишь рис, после чего тебе предлагают насыпать крупу в кастрюлю

  • @makskalinov709
    @makskalinov709 23 дня назад

    Я от рекламы просто офигел! Топ

  • @KrainEvo
    @KrainEvo 22 дня назад

    Гений озвучки

  • @user-ck4ry2bv2b
    @user-ck4ry2bv2b 23 дня назад +1

    Может обновить рыбалку
    Добавить новых рыб например щуку её можно будет ловить при помощи новой удочку "спиннинг"
    К ней нужны будут блесна которые можно найти в лагерях охотничьих домикам.
    Или их можно скрафтить из ложки и рыболовного крючка.

  • @user-tj2bp5km6h
    @user-tj2bp5km6h 17 дней назад

    Расширение механик = больше предметов = больше таскать с собой, и соответственно собирать. В результате получается стимулятор туриста(охотника). Соло игрок станет не выживальщиком, а хомяком, что стаскивает лут. Не то чтобы сейчас это не так. Тогда может сделать возможность получения простого т1 лута проще чем рандомный спавн в сарайчиках. Что бы носить с собой еду, оружие, медицину, а не лопату, запасные ботинки, и прочие простые вещи которые не найти когда они вдруг нужны.

  • @eugzubv4336
    @eugzubv4336 21 день назад

    А теперь главное, чтобы до кого-то из разрабов эти идеи дошли.

  • @alorinkrolik8425
    @alorinkrolik8425 23 дня назад

    По поводу крафта еды - есть хороший пример из первого ведьмака, алхимия. Все сводилось не к самим ингридиентам, а к условным категориям альбедо, нигредо, рубедо и тд. То есть мясо может быть как категорией в целом, будь то говядина, курица или рыба. Так же с овощами

  • @Maestro2248
    @Maestro2248 23 дня назад

    По многокомпонентной готовке блюд.
    Можно привязать бафы к коекретным ингридиентам.
    Сварил ты суп из чего угодно, и он всегда суп, а какие будут бафы определяет то, что ты туда положил.

  • @kolabzz7237
    @kolabzz7237 22 дня назад

    Лимонад.
    Костыльно, но готовка еды из разных компонентов уже имеется на Area of Decay RP, конечно там конкретное кол-во продуктов для того или иного рецепта, но условно филе рыбы, 2 картошки, 2 перца и помидор дают после того как все ингредиенты сварятся - Уху

  • @user-fe1tu6pn4d
    @user-fe1tu6pn4d 23 дня назад

    Вот насчёт птиц , можно было бы добавить уток или других птиц , тогда можно было бы увеличить ценность дробовиков и тем самым добавить новый вид охоты .

  • @gibus3779
    @gibus3779 21 день назад

    механика с привалом должна улучшить опыт выживания. Как и говорил товарищ АлександЭР эта механика заставит игрока думать наперед. Есть такая замечательная игра - The Long Dark. Выживач мною любимый. Там постоянно нужно все наперед думать. За часы реального времени наперед. Это отчасти делает игру классной. Дейзу этого не хватает!

  • @arstream2004
    @arstream2004 23 дня назад

    Добавить просто тег «meat», всему мясу, и “vegetables” всем овощам, тобишь если, ты закидываешь мясо, будет получатся мясной бульон, овощи - овощной, мясо и овощи - суп. Только я бы взял механику готовки из pz, то есть, чем больше закинешь еды, тем насыщеннее и больше голода снимет еда, и также даст больше бонусов

  • @MrLacksi
    @MrLacksi 22 дня назад

    Вообще лучше всего в этой игре для реализма,будет реализовать систему динамических звуков,как в Hunt Showdowm, где условно проходя около сломанного дерева там где много сухих веток,вы будете издавать четкий звук сломанных веток,которые в тихом лесу слышно довольно далеко,либо же как у же сказано сделать птиц ,остро реагирующих на опасность,так же переработать звук открывания дверей,добавить к примеру скрип двери с каким-то шансом,либо в определенных домах,вообщем проработать динамические звуки,которые будут происходить когда мы с чем-то взаимодействуем,это определенно добавит атмосферы в эту игру,а так же заставит игроков думать перед тем как передвигаться на авось в лесу,если они,допустим, преследуют кого-то

  • @emeraldmaster885
    @emeraldmaster885 23 дня назад

    Про готовку: можно не крафтить блюдо, а просто закидывать в ёмкость для готовки ингредиенты, например: у тебя перец, рис, помидор, курятина добавил курицу игра проверяет кастрюлю и меняет воду на бульён, добавил помидор, меняет на суп из курицы и помидора и тд, как в project zomboid

  • @justduck5791
    @justduck5791 24 дня назад

    система карманов как на пк будет актуальна и удобна если нынешнее управление в инвентаре для консолей изменят (как минимум там появится сетка и курсор для правого стика ведь левым ты ходишь) и тогда это будет удобно и иметь смысл
    насчет кулинарии
    по моему мнению имеет смысл сделать 3 условных сложных блюда что-то чисто мясное / мясо и овощи / только овощи
    это будет достаточно удобно ведь это не сильно усложняет кулинарию но и при этом получается сложный крафт

  • @Vlad_Kamenskiy
    @Vlad_Kamenskiy 22 дня назад

    Вот чего я давно хотел в дейзи, так это одиночный режим игры. Где можно было поиграть и в коопе, просто выживать. Плюс, будет проще тестить всякие моды. Для новичков это будет как обучение основам игры. Я знаю что можно создать свой сервер, но это на много сложно, чем просто одна кнопка в главном меню.

  • @lyaff9304
    @lyaff9304 4 дня назад

    Я думаю проблему многокомпонентной готовки можно решить так, добавить несколько видов обычных супов, которые готовятся при том условии, если нет полного списка продуктов для рецепта, и при этом суп будет на процентов 10-50 хуже чем полноценное блюдо, чем меньше компонентов для блюда не хватает, тем хуже будет насыщаемость супа.

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 23 дня назад

    23:57 нет. Координаты, это черезчур. Но добавление "голоса с переговорами" в общий канал звучит интересно.
    Типо, за минут 10 до ивента в радиусе ивента будут слышны переговоры в рации и перед самим ивентом будет монолог об нападении и смерти, после чего появляется "репит записи" (ну, если посните, в сериале Лост была запись с радиовышки которая сотни десятилетиями повторялась. Ну тут типо акого. Фрагмент разговора с указанием вероятных координат по тиму "*звуки сирены оповещения о повреждении вертолета* Группа Дельта-Браво, это Ястреб 1, мы пролитали над Черным Замком, нас сносит в сторону Гвоздно. СОС, СОС. Повторяю Ястреб 1 Сбит. Мы падаем! Мы Падаем! Нас сносит в сторону Гвоздного *звук крушения*". И данная запись с некоторой переодичностью в большем радиусе слышны от этой точки крушения. Если вы вне зоны, то можно зайти на Радиовышку и запустить там антену и послушать Все радиосигналы на карте

  • @grifonellokoban3927
    @grifonellokoban3927 23 дня назад

    По поводу супов можно сделать механику похлебки, готовя не конкретный борщ, а просто чем больше разнообразных ингредиентов в кастрюле тем лучше "качество" похлебки
    Условно положил один жухлый перец, получил слабую похлебку
    Положил картофель, оленину и грибы получил хорошую похлебку с бафами на тепло и стамину

  • @opeelky7561
    @opeelky7561 22 дня назад

    Как по мне многокомпонентное приготовление пищи можно реализовать довольно просто следующим образом:
    Для получения супа в кастрюлю необходимо добавить любую мясную составляющую, овощную и крупу, и реализовать так, чтоб калории с добавляемых продуктов просто напросто конвертировались в суп + усиление условно в 10%
    То есть ты продукты не просто съел, а конвертировал их калории в суп и за это еще бонус получил, и далее какие продукты задействовал с уже прописанными в игре калориями - такой результат и получил
    Сейчас из крупы в игре только рис, с механикой понадобавлять туда макарон и т.п.
    Можно даже красиво и интуитивно понятно реализовать: налил воду в кастрюлю, если в кастрюле нет других предметов то разблокируются 3 слота прикрепляемых предметов (мясо, овощ, крупа) с картинками и надписями при наведении. При прикриплении туда предметов - поле основного инвентаря кастрюли блокируется. Можно даже обновить модель кастрюли чтоб была без крышки и предметы отображались внутри (как с прикрепленными флягами). Варишь и получаешь вместо воды суп со компиляцией калорий предметов. Выпил суп - вернулось поле инвентаря.

  • @L1r0n
    @L1r0n 23 дня назад

    Качество контента и его реализация всё лучше. И всё это не может не радовать

  • @DobermanEXP
    @DobermanEXP 22 дня назад

    По поводу :- "дальше произойдёт само" это про варку каши рисовой, что бы само произошло надо использовать МУЛЬТИВАРКУ... ну а для неё уже вот вспомним про генератор...

  • @user-ig8sg8go4n
    @user-ig8sg8go4n 23 дня назад

    идея с отварами , ягодами и едой имба, глобальная усталость имба, разогрев еды имба, если траву поменяют - ультраимба, ивенты имба)

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 23 дня назад

    8:19 это да. Но мне все же интересно было бы увидеть некоторую "сеть навыков". То есть у нас есть "навык" и он поделен по пунктам шкалы, а у навыка еть "под навыки" и они прокачиваются паралельно, но при условии когда 1 еденица шкалы Навыка заполнялась. Тем самым у нас получается чуть ускореная, но при этом и остается специализированой прокачка при условной сокращенности общего числа навыков.
    Ну как пример, у тебя ростет больше общий навык в оружии, но изза частого пользования пистолетами, у тебя навык в пистолетах выше, по скольку поднавык заполнелся отдельно в свою шалу паралельно тому как и оружейный общий навык получал тот же опыт прокачивая все оружие.
    Так и с навыком Выживанием, где у тебя лучше может быть Готовка на пример.
    Кстати. А это, в дальнейшем, может стать подспорьем с добавлением официальго дополнения с "ролеплей режимом" где у персонажей со старта будут специализированые навыки(ну то что я доп навыками назвал) изза Прошлого бэкграунда персонажа и как пример у него может быть прописано что он Повор и иизза этого имеет со старта условных 3 точки в выживании и при этом 4 точки в готовки (стартовые бэкграундовые 2 точки поднавыка за 1 точку навыка). Это немного рпг составляющей даст (и станет походить на Зомбоид))

  • @Razumist
    @Razumist 18 дней назад

    от эмбианта в dayzmod всегда в штаны накладывал. приходилось вырубать чтоб так не очковать )

  • @gamingbox800
    @gamingbox800 23 дня назад

    возможность пассажиру в авто взаимодействовать с инвентарем (перекладывать лут, лечится, чинится, перезаряжать, есть и пить, кормить водителя)) было бы круто. А еще на заднем сидении кидать рюкзак или сумку.

  • @user-cp1nn4rn9t
    @user-cp1nn4rn9t 4 дня назад

    По поводу сложной системы крафтов еды. Есть пример многокомпонентного крафта блюд из одних и тех же ингредиентов в игре dayR на мобилки

  • @Black_Badger
    @Black_Badger 23 дня назад

    Поддерживаю большинство из перечисленных идей действительно не хватает игре, но больше всего не хватает какого то эндгейм контента ( сидеть кемпиитт на СЗ/Тисах/Крестах не эндгейм контент) возможно что то типо подземной лабы или бункера из ливонии.
    А от себя хочу лодку на вёслах и велосипед/коня/
    мотоциклы)

  • @jasontodd7753
    @jasontodd7753 23 дня назад

    Забавно, что много чего из выше сказанного реализовывал разработчик упоминаемого в видео Unturned, пока не сдурел и не бросил это дело. Речь о его Антурнед 4.0 или же Антурнед 2. ( В стиме есть его тестовая часть). Он реализовал и ключи в машинах, и неписей в пушками и систему карманов в шмотках. Прикольно было бы.

  • @timshot1394
    @timshot1394 16 дней назад

    На счет тайников или событий можно было бы реализовать так, в местах интереса (военные палатки, квартиры, военные посты и транспорт и т.д.) спаунились записки или карты с записанными координатами или радио чистотой, с координатами нужна была бы карта и gps навигатор а с частотой радио и область в которой ты бы играл в Холодно-горячо

  • @notarealad
    @notarealad 23 дня назад

    Я думаю что многокомпонентная куллинария возможно. И тут можно сделать по аналогии с Preject Zomboid. Ты ставишь кастрюлю с водой на огонь, берёшь в руки кусок говядины и добавляешь в кастрюлю, у тебя есть база "Говяжий бульон" или можно сделать "мясной", тогда можно будет разное мясо объединять. Например на литр воды, нужно минимум 500гр мяса. То есть пока ты не добавишь туда 500гр мясо, он не превратится в мясной бульон. А далее просто добавляешь ингридиенты, улучшая ккалорийность и т.п. а блюдо юудет просто меняться на "Мясной бульон с картошкой и....." , а если добавить именно конкретные ингридиенты из рецепта, то можно получить конкретное блюдо, типа мясное рагу с перцем. Ну и можно ещё сделать так, чтобы при добавлении всех ингрилиентов в холодную воду, то кастрюла будет с надписью "сырое", то есть нужно будет сварить/пожарить

  • @kimaktrue
    @kimaktrue 11 дней назад

    Хочется уже наконец-то пожарить гвозди!

  • @Sashka_E
    @Sashka_E 19 дней назад

    Механика готовки из нескольких ингредиентов отлично реализована в Don't starve. В Dayz также приживется

  • @mitek171
    @mitek171 23 дня назад

    Спасибо за ролик. Если и вводить умения прокачиваемые, то хорошо чтобы они сбрасывались не при смерти персонажа, а при вайпе сервера. Иначе есть вероятность того что игроки начнут вести исключительно стелс гемплей.

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 23 дня назад

    9:59 почему? Оставляем систему карманов, но расширяем функционал "сортировки лута" для консольшиков.
    В па версии крути как хочешь, перебирай как знаешь. В консольной версии игра автоматом будет искать более подходящии слоты для быстрого лутинга, а при запросе самого игрока в сортировке у нас работает принцип "замены", то есть выбираешь предмет из одного кармана и заменяешь на другой. Принцип "катания" по рюкзаку можно сделать тех типов: листание поклеточная, режим свободного джестика, комби вариант где мыш свободна, но свапается между ближайшеми ячейками. То есть курсор ориентируется на ближайшие слоты куда направляется джостик и перепрыгивает на него, даже если ближайший на другой стороне (типо с правой части с инвентарем игрока перебросить на левую часть с инвентарем пола). Все. Нормально будет работать без серьезных усложнений. В "активное" время лутинга боя просто собираешь что есть в округе. В пасивное или перекуре сортируешь все набраное по более удобным карманам.

  • @keitaro9307
    @keitaro9307 23 дня назад +1

    Господа, это всё круто конечно. Но я думаю Dayz нужна новые карты. Ведь от карты зависит скорость игры и интерес.
    Например: Если была бы карта на подобии Livonia но с большим количеством точек интересна (Военные палатки, больницы, охотничьи домики.) то это бы отчасти решило главную проблему Dayz (Душный бег). Сбалансированная карта вот что нужно !
    А касаемо механик их явно хочется побольше.

    • @jasontodd7753
      @jasontodd7753 23 дня назад

      Согласен. Cделать ту же самую чернорусь, только другой её фрагмент. Обновить локации, не уходя в дебри. Ливония хоть и зашла людям, но всё таки это не то. Хотя мне наверное просто не нравится её обилие кустов и трав.

  • @valkinded
    @valkinded 21 день назад

    По визуальной части, мне кажется не хватает темноты внутри зданий. Как это сделано в той же рефорджер. Но тут уже вопрос к самому движку, и возможности реализовать . Но это было бы круто, чтобы зайти на промке в какое-то здание нужно брать фонарик или хим свет

  • @MixanNumberOne
    @MixanNumberOne 23 дня назад

    Для системы кулинарии лучше использовать систему из don't starve , где каждый компонент имеет своë количество условных единиц овощей, мяса и прочего, и в зависимости от суммы условных единиц всех компонентов будет получается либо условное рагу из мяса либо овощная похлебка

  • @surpriz1337
    @surpriz1337 22 дня назад

    Даешь Чернорусь в полную величину!

  • @hitmanMr471
    @hitmanMr471 22 дня назад

    Первое видео: Предлагаю идеи для улучшения дайз
    Второе видео: Улучшаю предложенные идеи из первого видео