Но вот расширенной системы стоек почему-то нет (это позы, которые переключаются через Ctrl+W/S/A/D). А ведь эта механика очень даже важной была и разработчики отыгрывались на ней (например: такие дыры в заборах, через которые можно стрелять только если лечь и заодно нажать Ctrl+S и другие места.).
Автору большое спасибо за такой развернутый ролик не просто по новой части игры, но и с предисловием о предыдущих частях. Смотреть было очень интересно!
Спасибо. Есть прикол, который наблюдал только в первой АРМЕ[2006] - просвет дыма. В ясный день, кинув дымовуху возле объектов типа дерево столб, вышка, которые бросают тень, можно любоваться проэкциями этих теней в "толще дыма". Залипал в редакторе при каждом удобном случае. Красота. Хотя и тени и дым примитивный, но красиво.
Яв 2001 распаковал ПБОшки кампании, заменил стороны красных и синих ротациией. Убрал ролики и сюжетную озвучку, добавил рендомизации в мисссс (тогда только через триггеры) Получилась кампания где наши эбошат очкастого генерала пиндоса. К стати довольно долго валялась на флешпоинт ру и на армаголике. думаю пару тысяч юзеров таки ее играли... Дайте уже наконец Сало Украине и Киргизам бешбармак!
Разрыдался на первых кадрах OFP. Многие не поверят, но графика на тот момент потрясала воображение. Потому что от воображения и вовлеченности в происходящее просто сносило крышу. А экран смерти вызывал душевное опустошение как в том же EFT. Видеть собственное бездыханное тело, осозновать масштаб и трагедию творяющуюся вокруг, это был мой первый травмирующий опыт. Да, в этой игре можно было словить свой первый ПТСР.
Благодаря этому видео вспомнил об Dragon Rising. Помню: мелкий я сажусь за отцовский ноут и включаю там эту игру. Я тогда не понимал, как надо играть(я тогда даже читать не умел) так что максимум что я мог - стрелять в союзников и топиться
Никто ни разу не упомянул о том, какая работа была проведена Богемией в тулзах. Наконец - то появился нормальный редактор примерно похожий на то, что есть в unity/ue/etc.. Наконец-то модели можно просто добавлять перекидыванием в редактор, не заморачиваясь о написании конфигов. Плюс не было упомянуто о новой интересной медицинской системе. Короче радость мододела
*Крутая озвучка, приятный голос 😊 аж пару раз перданул пока слушал…. Короче, раслабос полный на 34 минуты 🫠 Спасибо автору за такой видос, жаль лайков мало😢*
люблю твои ролики, я удивлён как у тебя с такой хорошей подготовкой к роликам и их качество всего 52к подписчиков, по моим соображениям - ты тянешь на лям за счёт ответственности)
Такое часто наблюдается. Сейчас много можно найти не популярных авторов, чей контент превосходит действующих миллиоников. Всему своё время, но они правильно делают, что стартуют уже с офигенным качеством, иначе никак конкуренция сейчас высокая.
В третьей Арме можно ставить стрелковое оружие «на упор» лёжа, и на большинстве горизонтальных поверхностях, как стоя так и сидя (без сошек). И обвесы на вооружении одевать/снимать можно. Так что это далеко не новшество
Отличное видео, с историей и пояснениями. Сам приобрёл недавно Арму рефордж, просто подкупила графика, прорисовка моделек авто, физика и т.д и т.п.Притянул другана в эту игру, а вот 3 арму пропустили, как то в свое время не заинтересовала. Хочу дейз чтоб перевели на модельки из последней версии армы. Это топ!!! 🎉
Так это же вторая жизнь той самой родной Операции Флашпоинт Холодная война из юности, которую я так любил и играл в неё много лет. Да ещё и с хорошей графикой!
Пока шла речь про ближний бой вспомнил игру exanima, подумал вот там очень крутая на мой взгляд идея ближнего боя которую было бы классно реализовать в дейз. Я думаю рукопашный бой мог бы стать куда менее предсказуемым и даже приобретел бы совершенно другой смысл и ощущения. Особенно в сражениях с зомби на ранних стадиях игры где как раз самый сок по эмоциям пока не нашел экипировку и оружие.
Все наоборот. Богемия изначально была студией, специализирующейся на создании военных симуляторов по заказу стран НАТО. Все версии движка Real Virtuality были созданы именно для этой цели. Игры на гражданский рынок (OFP, Arma) - это попытка заработать больше, потратив немного на понятный рядовому пользователю UI/UX и символическое продвижение. Ни одна из «гражданских» версий симуляторов (кроме Arma 3/DayZ Standalone) не окупила бы разработки соответствующей версии движка. Однако их военные прототипы, продаваемые министерствам обороны стран НАТО за сотни тысяч долларов, позволяли не заботится об окупаемости гражданских версий, попутно внедряя в них механики для будущих военных симуляторов. Фактически нас с вами отчасти используют как бесплатных тестировщиков будущих милсимов, которые еще и деньги платят. Ситуацию изменил феномен DayZ, который сначала, будучи модом, взвинтил продажи давно забытой Arma II, попутно разжигая интерес ко всей серии, а потом и выстрелил как DayZ Standalone. Благодаря DayZ BI впервые заработали с игры больше, чем с симулятора, что, вероятно, навсегда изменит их отношение к игровому рынку(к нам с вами)
Всё настолько наоборот, что OFP на первой версии Real Virtuality вышла за 5 лет до того, как с богемией связались КМП США и лишь потом чехи создали отдельное подразделение Bohemia Interactive Simulations, которое никак не связано со студией разработки видеоигр :)
@@idontgetitanyway Отдельную студию и специализированные движки создают когда выясняется, что есть спрос и типовые заказы. "...за 5 лет до того, как с богемией связались КМП США". Разве оборонные ведомства обязаны отчитываться о каждом заказе статьей в википедию?
Не было у них по началу никаких военных заказов, и непонятно, окуда возник миф о превосходстве доходов от военных контрактов над розницей. Bohemia Interactive Simulations (BISim) под военные контракты и Bohemia Interactive с Армой - разные компании. Под военные контракты движок другой, называется VBS - Virtual Battle Space, со слов разрабов, общего с Real Virtuality только графическая составляющая и модуль тепловидения. Например, VBS поддерживает локации по 2000х2000км для авиационных уроков, ради этого реализованная мгновенная прорисовка объектов типа "целый город", а не отдельно взятое здание как в Арме, несколько тысяч одновременных пользователей. Абсолютно разные софтины с разными задачами.
@@bobbobrov427 Совершенно случайно Арма тоже поддерживает координаты в пространстве до 2048х2048 километров, разбитых на чанки 64х64километра и менее. А стандартные инструменты моддинга «совершенно случайно» позволяют работать только с чанком 0х0. Предположение, что имея один движок компания не будет переиспользовать эти наработки и существующие компетенции разработчиков бредово, что бы они сами не заявляли и кто бы ни был адресатом этих заявлений. в начале 2000х весь глобальный игровой рынок насчитывал сотню миллионов пользователей. Тайтлы с выручкой 10 миллионов долларов считались большим успехом. Arma и OFP - нишевые продукты, которым даже сейчас не хватает аудитории. И то, что Богемия до появления «попсового» DayZ могла сводить концы с концами лишнее доказательство того, что основной доход у них был совсем не от гражданских игр.
у меня где то до сиз пор лежит диск operation flashpoint миротворец. прям оформленный как лицензионный, спасибо за ролик, надо будет как нибудь его забрать)
Никогда не был фанатом игр серии Арма, но в Дейз мод и Дейзи стендалон наиграл не мало, в районе 3к часов. Считаю, что Рефорджер должна положительно повлять на дальнейшее развитие армы 4, так же как и надеюсь на выход Дейзи 2, сделанного на наработках будущей Армы 4
Я играл еще в 2010 - 2013 в Арму фри это подтип второй армы которая раздавалась бесплатно. Когда вышла арма 3 я купил альтернативную поиграл немного на офф серверах, но она была слишком тяжёлая для моего ноута. 10 лет я не играл и вот в 2023 купил новый ноут и купил Арма3. В принципе мне хватало арма 3 плюс еще начитавшись негативных отзывов не хотел покупать рефорджер, но решил купить чтобы поддержать разработчиков. Пока что прохожу только обучение и уже не понравилась вся эта упрощенка - думаю им нужно было делать отдельно под консоли игру, а не упрощать все. Еще медицина не понятная - я в обучении топтался по тому раненному пол часа пока хоть чтото натыкал.
Жду новых видосов, спасибо за такой трудоемкий вклад в видео для нас, сам вел канал знаю что это такое, а у вас еще и качество и информативность на высшем уровне!
Классная игра, Арма 3 это мало кому известный шедевр, было очень атмосферно играть как бы сложно не было, для разнообразия и прнвличения новых игроков им бы не помешало добавить зомби и инопланетян с бластерами и режимы игры "реалистичный и аркадный"
Ролик попался в реках. Много играл в DayZ и в арму 3. Присматривался к рефоржед. Очень качественный обзор, обстоятельный, и всесторонний. Надо было покупать, пока она меньше тыщи стоила ))
На данный момент, на сервере Podval, который поддерживает 80 игроков, можно играть стабильно 1.5-2 часа. При этом нет проблем с перезарядкой и внутриигровым общением. Так что претензия про нестабильный сетевой код не актуальна. P.S. Попадания регистрирует неплохо, но когда серверный ФПС падает из-за большого количества предметов/техники проблемы начинаются даже во время езды. По моим ощущениям, это гораздо лучше прошлых частей.
Есть проблемы с сетевым кодом, перезарядкой и сообщениями. Проблема актуальна. Как я сказал, катки могут идти 4 - 5 часов. Кадры из ролика подкрепляют проблемы с сетевой частью.
8:38 Дин Холл никакого отношения к движку старому и новому не имеет его просто как идейного вдохновителя взяли на работу в начале разработки, позже он сам ушел. Дейз пытались два года разрабатывать на риал виртуалити и стало ясно что движок не вытягивает, 15-20 фпс в городе было нормой, а топовая на то время 980ti выдавала 30-40. Потом было собрание и решение либо выпускать игру как есть либо... В богемии на то время работал Филип Доксанский под дочерней компанией Black Element выпускал игры на своем движке Enforce который был очень хорош в плане производительности и вот его попросили спасти Дейз перенеся ее на Enforce. он взялся за работу и 3-4 года этим занимался до релиза дейза, так и появился Enfusion, по сути гибрид старого RV и Enforce, от RV я так понимаю осталась мультиплеерная часть, все так же лагает )) Потом он же как главный программер работал над Reforger.
Я: Да нахрена мне ваша вода? Хоть просто в синий её покрасьте - в меня палят со всех сторон, мне не до любования красотами! Трава-деревья облака? Да на какой оно мне нужно, если там танк подбили и экипаж надо спасать! Так же я, лежа 3 часа в кустах: О, жучок пролетел. Но вообще, плевать на облака и прочие красоты. Ну неужели Богемия этого не поняла за столько лет? Сетевой код, который поддерживает до 50 игроков? Ну плакал мой Weekly Open Games и Тушино. К слову, во время службы целую неделю гонял именно в армейский вариант Arma - Virtual Battle Space, каждая лицензия которой измеряется в тысячах евро. Детальная, конкретная местность неплохо реализована, но что касается игровых механик, то мододелы из RHS на порядок переплюнули стандартную армейскую версию в плане реализма. Если мечтали узнать, что же Богемия сделала для военных - то ничего. Просто ценник заоблачный выкатила и детально симулировала некоторую местность. К слову при игре в VBS мы пользовались стандартными армейскими (бумажными) картами и координатами и вроде неплохо работало.
для меня - арма это офигенный редактор. Почти не наиграл ничего в миссиях, но 600 часов пролетели мгновенно в моих миссиях и миссиях друзей, которые мы клепали и проходили
Очень формативно, по полочкам . Жаль конечно что сетевой код падает с каждой новой игрой лишь уменьшает возможности онлайна на серверах, тем самым отпугивая мододелов . надемся что с новыми обновлениями это будет фиксится
Знаком с человеком, который в своё время создавал мультиплеерные сценарии для Армы 2 и 3. Сейчас он изучает редактор Рефорджер и говорит что в плане удобства и функциональности редактор не просто на голову выше чем предыдущие, а разница как между землёй и космосом. А Александру было бы неплохо лучше готовить текст и обратить внимание на ударения. Какие-то экспериментальные крысы, снимание прицела, станкОвые пулемёты, то Арма, то армА.
Знаком с человеком, который знаком с человеком, у которого есть знакомый знакомого, у которого знакомый говорит, что в Арму Рефорджер в принципе скоро всё из Арма 3 перенесут и будет полноценная игра. Ну да, "станкОвых", так и было в ролике. В слове Арма - да, на первый слог, но когда название "народное", то как хочешь обзывай. Вам бы это, неплохо было бы лучше критику готовить там вот это всё. До связи
@@LemonadeATTC Ясненько, обиделся автор. Ну извините что обратил внимание на ошибки в ударениях. Всё у вас хорошо и с произношением и с интонацией, а ж самому захотелось стать командиром и управлять боем находясь за Браунингом.
14:57 Возможность убирать количество травы это большой минус для игры. Ведь в этом смысл стелса, возможности ложиться, если в траве виден враг то какой смысл вообще делать механику ложиться, все равно все друг друга видят, никакого стелса. Эта проблема есть и в pubg. Враг лежит в траве и его четко видно )
ооох, помню я флешпоинт первый, в компьютерном клубе резались на сделаной карте)) Сколько там эпических и угарных моментов было)) А музыка оттуда, это круть) Эх, детство, детство)
Играю Reforger , с первых дней как вышла в продажу все очень нравится, но в начале пути были очень жесткие проблемы. А про графику согласен топ играю на ультрах - низких 4к Основном дальность и текстуры ультра , остальное низкое среднее. Выдает около 80-120 FPS
С таким умением качественных съёмок видосов вам необходимо рассмотреть и другие тематики, кроме игр богемии, к примеру, весь игропром. Стоит протестировать, наделав видел по другим играм.
Ролик зашёл с кайфом, но я побуду душнилой и скажу что упор любого оружия на любую поверхность в том числе без сошек был реализован в 3 арме(косо криво и устанавливать без сошек оружие на землю или допустим камни грозит поподанием ствола в текстуры земли, что приводит к попаданию пули туда же). С модингом оружия аналогично- в 3 части реализованно, не уровень Таркова но выбрать прицел, установить лцу или фонарь глушитель (с модами и дтк) в арме можно если не с релиза то с выхода компании.
На 25:17 - механика опоры оружия на предметы уже была в 3-ей арме, как и возможность снимания и крепления модулей) Ну а в остальном видео классное!
Со второй ещё
@@НищаяБлоха так бывает когда кто-то в видео рассказывает о том во что ни разу не играл )
Просто там это было реализовано плохо с топорным движком армы 3
@@НищаяБлоха не было во второй ни упора, ни модулей. Сошки были реализованы просто так что пулеметы в положении лёжа с маленькой отдачей стреляли
@@НищаяБлоха во второй не было упора любого орудия на горизонтальной поверхности
Что мне понравилось, это то, что управление мать его стало в разы легче, а не это пианино в арме 3
Здесь полностью согласен
Но вот расширенной системы стоек почему-то нет (это позы, которые переключаются через Ctrl+W/S/A/D). А ведь эта механика очень даже важной была и разработчики отыгрывались на ней (например: такие дыры в заборах, через которые можно стрелять только если лечь и заодно нажать Ctrl+S и другие места.).
@@jag0toэтого нет в рефордже?
@@bqd.689 я смотрел и вроде как нет, не работает.
Зажми ctrl и крули колесо)))
@@jag0to
ох, скольо лет прошло с первой OFP но саунтрек до сих пор греет душу.... сколько часов было потрачего в редакторе, первые скрипты.... эххх
А я думал что я такой один маньяк. Я настолько стар в скриптах что когда жарю яишницу жду что сковорода скажет мне сетобъективекондишен труе...
Автору большое спасибо за такой развернутый ролик не просто по новой части игры, но и с предисловием о предыдущих частях. Смотреть было очень интересно!
Спасибо.
Есть прикол, который наблюдал только в первой АРМЕ[2006] - просвет дыма. В ясный день, кинув дымовуху возле объектов типа дерево столб, вышка, которые бросают тень, можно любоваться проэкциями этих теней в "толще дыма". Залипал в редакторе при каждом удобном случае. Красота. Хотя и тени и дым примитивный, но красиво.
Отдельный жирный палец вверх за упоминание operation flashpoint 2001 года, в своё время убил много времени в эту игру. Ностальгирую со слезами😢
Яв 2001 распаковал ПБОшки кампании, заменил стороны красных и синих ротациией. Убрал ролики и сюжетную озвучку, добавил рендомизации в мисссс (тогда только через триггеры) Получилась кампания где наши эбошат очкастого генерала пиндоса. К стати довольно долго валялась на флешпоинт ру и на армаголике. думаю пару тысяч юзеров таки ее играли... Дайте уже наконец Сало Украине и Киргизам бешбармак!
Да, и графика была просто улет для того времени!
С 2016 играл в арму на крупных проектах, а щас уже нет времени😢. Но глядя на эту красоту опять хочется вернуться, до слеёз)
Разрыдался на первых кадрах OFP. Многие не поверят, но графика на тот момент потрясала воображение. Потому что от воображения и вовлеченности в происходящее просто сносило крышу. А экран смерти вызывал душевное опустошение как в том же EFT. Видеть собственное бездыханное тело, осозновать масштаб и трагедию творяющуюся вокруг, это был мой первый травмирующий опыт. Да, в этой игре можно было словить свой первый ПТСР.
Для меня ил-2 был чем-то невероятным, как и fallout 1 и 2
Благодаря этому видео вспомнил об Dragon Rising. Помню: мелкий я сажусь за отцовский ноут и включаю там эту игру. Я тогда не понимал, как надо играть(я тогда даже читать не умел) так что максимум что я мог - стрелять в союзников и топиться
Спасибо за большой труд и профессиональный подход к роликам, в целом было-бы интересно видеть также и обзоры на новые патчи в Arma reforger ❤
Спасибо за классный ролик) твой оьзор как всегда очень приятно смотреть)
Спасибо )
29:15 меня аж флешбекнуло от анимаций топора.
Сразу вспомнил DayZ мод на Arma2.
Никто ни разу не упомянул о том, какая работа была проведена Богемией в тулзах.
Наконец - то появился нормальный редактор примерно похожий на то, что есть в unity/ue/etc..
Наконец-то модели можно просто добавлять перекидыванием в редактор, не заморачиваясь о написании конфигов.
Плюс не было упомянуто о новой интересной медицинской системе.
Короче радость мододела
*Крутая озвучка, приятный голос 😊 аж пару раз перданул пока слушал…. Короче, раслабос полный на 34 минуты 🫠 Спасибо автору за такой видос, жаль лайков мало😢*
люблю твои ролики, я удивлён как у тебя с такой хорошей подготовкой к роликам и их качество всего 52к подписчиков, по моим соображениям - ты тянешь на лям за счёт ответственности)
Ты новенький? Он видосы у иностранных обзорщиков пиздит и вставляет туда свой бубнёж.
Пффф, чел основная часть игроков это казуалы, им не интересно это.
Такое часто наблюдается. Сейчас много можно найти не популярных авторов, чей контент превосходит действующих миллиоников.
Всему своё время, но они правильно делают, что стартуют уже с офигенным качеством, иначе никак конкуренция сейчас высокая.
@@ValorGuardфакт, ютубинг стал очень популярным, но отработанным ремеслом, раньше же можно было взлетать на одной харизме и контенте на коленке
В третьей Арме можно ставить стрелковое оружие «на упор» лёжа, и на большинстве горизонтальных поверхностях, как стоя так и сидя (без сошек). И обвесы на вооружении одевать/снимать можно. Так что это далеко не новшество
Как же приятно слушать твой голос с похмелья, с новым годом!
С новой годой )
Отличное видео, с историей и пояснениями. Сам приобрёл недавно Арму рефордж, просто подкупила графика, прорисовка моделек авто, физика и т.д и т.п.Притянул другана в эту игру, а вот 3 арму пропустили, как то в свое время не заинтересовала. Хочу дейз чтоб перевели на модельки из последней версии армы. Это топ!!! 🎉
17:17 я больше удивился заполненному интерьеру, чем освещению в комнатах 😅😂
Так это же вторая жизнь той самой родной Операции Флашпоинт Холодная война из юности, которую я так любил и играл в неё много лет. Да ещё и с хорошей графикой!
Арма 2, не смотря на все недоработки, до сих пор остаётся любимой игрой жанра. Эх, поиграть в Рефордж не представляется возможным теперь.
Он вернулся!!! Вот это подарок на новый год!
На кадрах с Operation Flashpoint (голосом Тинькова): Блять, я заплакал.
С новым годом, Саша!
Очень жду DayZ на этом движке.
Пока шла речь про ближний бой вспомнил игру exanima, подумал вот там очень крутая на мой взгляд идея ближнего боя которую было бы классно реализовать в дейз. Я думаю рукопашный бой мог бы стать куда менее предсказуемым и даже приобретел бы совершенно другой смысл и ощущения. Особенно в сражениях с зомби на ранних стадиях игры где как раз самый сок по эмоциям пока не нашел экипировку и оружие.
Это уже некстген игры, а рефоджер выдохшаяся богемия интерактив, ее время, время ОФП прошло.
@@АйдарВисимо рефорджжер жив и процветает, проблемы?
Система передвижения какая-то деревянная, в дейз и то лучше
Все наоборот.
Богемия изначально была студией, специализирующейся на создании военных симуляторов по заказу стран НАТО.
Все версии движка Real Virtuality были созданы именно для этой цели.
Игры на гражданский рынок (OFP, Arma) - это попытка заработать больше, потратив немного на понятный рядовому пользователю UI/UX и символическое продвижение.
Ни одна из «гражданских» версий симуляторов (кроме Arma 3/DayZ Standalone) не окупила бы разработки соответствующей версии движка. Однако их военные прототипы, продаваемые министерствам обороны стран НАТО за сотни тысяч долларов, позволяли не заботится об окупаемости гражданских версий, попутно внедряя в них механики для будущих военных симуляторов.
Фактически нас с вами отчасти используют как бесплатных тестировщиков будущих милсимов, которые еще и деньги платят.
Ситуацию изменил феномен DayZ, который сначала, будучи модом, взвинтил продажи давно забытой Arma II, попутно разжигая интерес ко всей серии, а потом и выстрелил как DayZ Standalone.
Благодаря DayZ BI впервые заработали с игры больше, чем с симулятора, что, вероятно, навсегда изменит их отношение к игровому рынку(к нам с вами)
Всё настолько наоборот, что OFP на первой версии Real Virtuality вышла за 5 лет до того, как с богемией связались КМП США и лишь потом чехи создали отдельное подразделение Bohemia Interactive Simulations, которое никак не связано со студией разработки видеоигр :)
@@idontgetitanyway Отдельную студию и специализированные движки создают когда выясняется, что есть спрос и типовые заказы.
"...за 5 лет до того, как с богемией связались КМП США".
Разве оборонные ведомства обязаны отчитываться о каждом заказе статьей в википедию?
Не было у них по началу никаких военных заказов, и непонятно, окуда возник миф о превосходстве доходов от военных контрактов над розницей. Bohemia Interactive Simulations (BISim) под военные контракты и Bohemia Interactive с Армой - разные компании. Под военные контракты движок другой, называется VBS - Virtual Battle Space, со слов разрабов, общего с Real Virtuality только графическая составляющая и модуль тепловидения. Например, VBS поддерживает локации по 2000х2000км для авиационных уроков, ради этого реализованная мгновенная прорисовка объектов типа "целый город", а не отдельно взятое здание как в Арме, несколько тысяч одновременных пользователей. Абсолютно разные софтины с разными задачами.
@@bobbobrov427
Совершенно случайно Арма тоже поддерживает координаты в пространстве до 2048х2048 километров, разбитых на чанки 64х64километра и менее. А стандартные инструменты моддинга «совершенно случайно» позволяют работать только с чанком 0х0.
Предположение, что имея один движок компания не будет переиспользовать эти наработки и существующие компетенции разработчиков бредово, что бы они сами не заявляли и кто бы ни был адресатом этих заявлений.
в начале 2000х весь глобальный игровой рынок насчитывал сотню миллионов пользователей. Тайтлы с выручкой 10 миллионов долларов считались большим успехом. Arma и OFP - нишевые продукты, которым даже сейчас не хватает аудитории. И то, что Богемия до появления «попсового» DayZ могла сводить концы с концами лишнее доказательство того, что основной доход у них был совсем не от гражданских игр.
Спасибо за видео! С наступающим тебя мастер лимонад)
С наступающим )
у меня где то до сиз пор лежит диск operation flashpoint миротворец. прям оформленный как лицензионный, спасибо за ролик, надо будет как нибудь его забрать)
Вот ты в Рефордже были гражданские...
Было бы интересно понаблюдать, как и во второй арме, как будут взаимодействовать стороны с цивилами
Лукас, однозначно, надо будет прикупить, с наступившим.
Купил в стиме, вернул деньги, посмотрел это видео и опять хочется купить и разобраться)
Никогда не был фанатом игр серии Арма, но в Дейз мод и Дейзи стендалон наиграл не мало, в районе 3к часов. Считаю, что Рефорджер должна положительно повлять на дальнейшее развитие армы 4, так же как и надеюсь на выход Дейзи 2, сделанного на наработках будущей Армы 4
Я играл еще в 2010 - 2013 в Арму фри это подтип второй армы которая раздавалась бесплатно. Когда вышла арма 3 я купил альтернативную поиграл немного на офф серверах, но она была слишком тяжёлая для моего ноута. 10 лет я не играл и вот в 2023 купил новый ноут и купил Арма3. В принципе мне хватало арма 3 плюс еще начитавшись негативных отзывов не хотел покупать рефорджер, но решил купить чтобы поддержать разработчиков. Пока что прохожу только обучение и уже не понравилась вся эта упрощенка - думаю им нужно было делать отдельно под консоли игру, а не упрощать все. Еще медицина не понятная - я в обучении топтался по тому раненному пол часа пока хоть чтото натыкал.
Саш с наступающим тебя новым годом!!! Желаю всего наилучшего а главное здоровья!!! И спасибо за проделанную работу!!!
С новым годом!
В офп провел много часов. Но после арма 2 уже почти не играл. Арма 3 вообще тормозила сильно, хотя 2я шла вообще в лет
Одобряю! пусть дальше полируют и доводят до идеала, выглядит круто! Спасибо за ролик!
Жду новых видосов, спасибо за такой трудоемкий вклад в видео для нас, сам вел канал знаю что это такое, а у вас еще и качество и информативность на высшем уровне!
"Когда в игре идёт дождь, вы ....." идёте менять сервер.
Классная игра, Арма 3 это мало кому известный шедевр, было очень атмосферно играть как бы сложно не было, для разнообразия и прнвличения новых игроков им бы не помешало добавить зомби и инопланетян с бластерами и режимы игры "реалистичный и аркадный"
хорошая подача и голос! и вообще ролик очень понравился. подписался
В арма 3 была фишка с опорой на горизонтальные объекты во время стрельбы
Будешь красавчиком если будешь обращать внимание не только на дейз но и на другие игры, расширять аудиторию, знания, будет больше дохода, красава! 🎉
Братик, ты лучший, подача информации просто на высшем уровне!!!
Не парься из за дефектов речи. Делай то что нравится и всегда найдутся люди, которым нравится подача автора
Интересный канал, порекомендовал ютюб после макса ульмана
Подписка лайк
Очень приятный подарок на Новый год, спасибо больше, Александр!
Благодарю, теперь понял, что такое ArmA Reforger
Спасибо за обзор игры и особенно, что упомянул историю серии игр от БИСов
С новым годом! спасибо за подарок в виде ролика!
Ролик попался в реках. Много играл в DayZ и в арму 3.
Присматривался к рефоржед.
Очень качественный обзор, обстоятельный, и всесторонний.
Надо было покупать, пока она меньше тыщи стоила ))
блять купи акк за копейки )))
На данный момент, на сервере Podval, который поддерживает 80 игроков, можно играть стабильно 1.5-2 часа. При этом нет проблем с перезарядкой и внутриигровым общением. Так что претензия про нестабильный сетевой код не актуальна.
P.S. Попадания регистрирует неплохо, но когда серверный ФПС падает из-за большого количества предметов/техники проблемы начинаются даже во время езды. По моим ощущениям, это гораздо лучше прошлых частей.
Есть проблемы с сетевым кодом, перезарядкой и сообщениями. Проблема актуальна. Как я сказал, катки могут идти 4 - 5 часов. Кадры из ролика подкрепляют проблемы с сетевой частью.
Лайк за операцию флешпоинт!))
Канал с контентом высочайшего качества
С новой годой!!!
8:38 Дин Холл никакого отношения к движку старому и новому не имеет его просто как идейного вдохновителя взяли на работу в начале разработки, позже он сам ушел.
Дейз пытались два года разрабатывать на риал виртуалити и стало ясно что движок не вытягивает, 15-20 фпс в городе было нормой, а топовая на то время 980ti выдавала 30-40. Потом было собрание и решение либо выпускать игру как есть либо...
В богемии на то время работал Филип Доксанский под дочерней компанией Black Element выпускал игры на своем движке Enforce который был очень хорош в плане производительности и вот его попросили спасти Дейз перенеся ее на Enforce. он взялся за работу и 3-4 года этим занимался до релиза дейза, так и появился Enfusion, по сути гибрид старого RV и Enforce, от RV я так понимаю осталась мультиплеерная часть, все так же лагает ))
Потом он же как главный программер работал над Reforger.
Посмотрев это видео я купил арму рефорджер, разобрался за 1 день и теперь я не могу выйти из этой игры, еще во снах теперь продолжаю играть, спасибо)
Вот бы дейз на этой карте... Эх, мечты-мечты
Но Арму3 в 2013 я покупал в состоянии Альфатеста, а Дейз начинал в бете. Релизами там и не пахло
Геймдизайн перепутал с левелдизайном
Делай такие крутые большие видео и удачи)
Ваши ролики шикарны. Какой колоссальный труд. Спасибо вам огромное!
огонь продолжайте !!!!
sпасибо за такой ролик,klass !
Какая же красивая графика и освещение хорошие, был бы дейз на этой карте и движке.
- ребят, давайте все дружно, лагает ли новая арма?
- НЕ ЛАГАЕТ!
- мля, подождите, у меня чёт залагало всё...
Спасибо тебе за твой самый качественный контент ❤
Спасибо за ролик! Очень подробно и интересно!
Спасибо, было интересно)
Я: Да нахрена мне ваша вода? Хоть просто в синий её покрасьте - в меня палят со всех сторон, мне не до любования красотами! Трава-деревья облака? Да на какой оно мне нужно, если там танк подбили и экипаж надо спасать!
Так же я, лежа 3 часа в кустах: О, жучок пролетел.
Но вообще, плевать на облака и прочие красоты. Ну неужели Богемия этого не поняла за столько лет? Сетевой код, который поддерживает до 50 игроков? Ну плакал мой Weekly Open Games и Тушино.
К слову, во время службы целую неделю гонял именно в армейский вариант Arma - Virtual Battle Space, каждая лицензия которой измеряется в тысячах евро. Детальная, конкретная местность неплохо реализована, но что касается игровых механик, то мододелы из RHS на порядок переплюнули стандартную армейскую версию в плане реализма. Если мечтали узнать, что же Богемия сделала для военных - то ничего. Просто ценник заоблачный выкатила и детально симулировала некоторую местность. К слову при игре в VBS мы пользовались стандартными армейскими (бумажными) картами и координатами и вроде неплохо работало.
Спасибо за обзор! Отличное видео 👍
Эх, была бы трассировка лучей, было бы вообще идеально.
бутылка цела, это радует. удачи, хорошего года
отличное видео, очень ждал это видео по арме рефоржер!
для меня - арма это офигенный редактор.
Почти не наиграл ничего в миссиях, но 600 часов пролетели мгновенно в моих миссиях и миссиях друзей, которые мы клепали и проходили
Играл в operation flashpoint, прикольная игра, понравилось
Изза того что работаю на старых не игровых компах, играю старую OFP с разными модами)))
Красавчик🤝с новом годом вас парни и благодарим вас за такую работу🤝🌲💪🏼🍸
Очень формативно, по полочкам . Жаль конечно что сетевой код падает с каждой новой игрой лишь уменьшает возможности онлайна на серверах, тем самым отпугивая мододелов . надемся что с новыми обновлениями это будет фиксится
Знаком с человеком, который в своё время создавал мультиплеерные сценарии для Армы 2 и 3. Сейчас он изучает редактор Рефорджер и говорит что в плане удобства и функциональности редактор не просто на голову выше чем предыдущие, а разница как между землёй и космосом.
А Александру было бы неплохо лучше готовить текст и обратить внимание на ударения. Какие-то экспериментальные крысы, снимание прицела, станкОвые пулемёты, то Арма, то армА.
Знаком с человеком, который знаком с человеком, у которого есть знакомый знакомого, у которого знакомый говорит, что в Арму Рефорджер в принципе скоро всё из Арма 3 перенесут и будет полноценная игра.
Ну да, "станкОвых", так и было в ролике. В слове Арма - да, на первый слог, но когда название "народное", то как хочешь обзывай.
Вам бы это, неплохо было бы лучше критику готовить там вот это всё. До связи
@@LemonadeATTC Ясненько, обиделся автор. Ну извините что обратил внимание на ошибки в ударениях. Всё у вас хорошо и с произношением и с интонацией, а ж самому захотелось стать командиром и управлять боем находясь за Браунингом.
@@RealAp6ahob Чё крутой типо
@@LemonadeATTC Ого, видимо случайно попал в какую-то душевную травму.
Спасибо!
С наступающим Новым Годом брат! Пожелаю одного и пожалуй самого главного-здоровья,береги себя и продолжай нас радовать контентом !!!
Взаимно. С наступающим! )
Как безумно хочется Arma 4
ролик супер, продолжай в том же духе
С Новым годом мужчина)) только спать собрался ложиться)…
С новым годом!
14:57 Возможность убирать количество травы это большой минус для игры. Ведь в этом смысл стелса, возможности ложиться, если в траве виден враг то какой смысл вообще делать механику ложиться, все равно все друг друга видят, никакого стелса. Эта проблема есть и в pubg. Враг лежит в траве и его четко видно )
Трава не хило так жрет фпс. Даже на моей 3090.
Спасибо вам, классный контент
Тут чтоли я один такой древний, кто ловит ностальгию с официального саундтрекп OFP на фоне) давно не слежу за серией, но было интересно узнать.
Хорошая работа! Подписался
Red Hammer было дополнение для флешпоинта компания за советского солдата, прошел раз 5 😅
У тебя пк сборка как у меня, жесть, такого я никак не ожидал вообще
С наступающим! Хороший видос!
ооох, помню я флешпоинт первый, в компьютерном клубе резались на сделаной карте)) Сколько там эпических и угарных моментов было)) А музыка оттуда, это круть) Эх, детство, детство)
Спасибо за видео! С новым годом!
С новым годом!
Саунд операции флешпоинт легендарен👍
Играю Reforger , с первых дней как вышла в продажу все очень нравится, но в начале пути были очень жесткие проблемы. А про графику согласен топ играю на ультрах - низких 4к Основном дальность и текстуры ультра , остальное низкое среднее. Выдает около 80-120 FPS
Вот бы они сделали оригинальный OFP римейк на этом движке , я бы кайфанул
Лучший!
Надеюсь что когда нибудь перенесут дейз на новый или хотя бы капитально апнутый движок
труд колосальний , но чистой воды реклама ;)
С таким умением качественных съёмок видосов вам необходимо рассмотреть и другие тематики, кроме игр богемии, к примеру, весь игропром. Стоит протестировать, наделав видел по другим играм.
Ролик зашёл с кайфом, но я побуду душнилой и скажу что упор любого оружия на любую поверхность в том числе без сошек был реализован в 3 арме(косо криво и устанавливать без сошек оружие на землю или допустим камни грозит поподанием ствола в текстуры земли, что приводит к попаданию пули туда же). С модингом оружия аналогично- в 3 части реализованно, не уровень Таркова но выбрать прицел, установить лцу или фонарь глушитель (с модами и дтк) в арме можно если не с релиза то с выхода компании.