Рейтинг уникальных юнитов в Цивилизации 6
HTML-код
- Опубликовано: 7 сен 2024
- Оцениваем 57 уникальных юнитов в Цивилизации 6. Берберские пираты, Берсерк, Бессмертный, Бирема, Боевая колесница, Вараках, Вару, Воин-Орел, Всадник мандекалу, Всадник-малон, Вьетнамские боевые слоны, Гесаты, Гетайры, Гипаспист, Гоплит, Горец, Гусар, Джонка, Диггер, Домрей, Драккар викингов, Дромон, Императорские гвардейцы, Импи, Кавалерия Оромo, Казак, Каролинская пехота, Конкистадор, Конная полиция, Конные лучники саки, Крадущийся тигр, Красный мундир, Крылатые гусары, Кэшик, Легионер, Лучники на колесницах марьянну, Лучники-питати, Льянеро, Мамлюк, Минас Жерайс, Морской пес, Мужественный всадник, Нау, Нгао-мбеба, Окичито, Сабум Кибиттум, Самурай, Семь провинций, Субмарина, Тагма, Тоа, Хвачха, Хевсуры, Хульче, Черная армия, Янычары, P-51 Мустанг
Рейтинг уникальных улучшений городов-государств • Рейтинг уникальных улу...
Рейтинг уникальных улучшений цивилизаций • Рейтинг уникальных улу...
Рейтинг всех (48) городов-государств • Рейтинг всех (48) горо...
Рейтинг великих инженеров • Рейтинг великих инжене...
Рейтинг великих учёных • Рейтинг великих учёных...
Рейтинг великих торговцев • Рейтинг великих торгов...
Рейтинг чудес света Древнего мира • Рейтинг чудес света Др...
Рейтинг чудес света Античности • Рейтинг чудес света Ан...
Рейтинг чудес света Средневековья • Рейтинг чудес света Ср...
Рейтинг чудес света Возрождения • Рейтинг чудес света Во...
Рейтинг чудес света Промышленной эры • Рейтинг чудес света Пр...
Рейтинг чудес света Нового времени и Эпохи атома • Рейтинг чудес света Но...
Рейтинг всех 53 чудес • ТОП лучших чудес для к...
Рейтинг пантеонов • Рейтинг пантеонов. Как...
Ссылка на рейтинг в гугл-таблице docs.google.co...
Список всех гайдов и руководств (пополняется) - • Гайды и руководства в ...
Какие для вас лучшие/худшие юниты?
Я сначала не собирался делать это видео, но в процессе работы над рейтингом всех цивилизаций определил, что уникальные юниты требуют более детальных критериев оценивания, чем были изначально. А забирать 5 минут в каждом видео объясняя методологию оценки я не хочу. Это будет одно и тоже повторение в 50ти видео. Поэтому, здесь решил объяснить свою методологию, чтобы ссылаться на неё в будущих рейтингах цивилизаций. Ну и заодно спросить мнение другие геймеров про юниты По сути, это больше объяснение методологии, чем аргументация моих мыслей. Аргументацию я буду делать в рейтинге цивилизаций. В видео я оставил время, чтобы вы успели нажать на паузу и напомнить себе о способностях уникальных юнитов. Спасибо за понимание и с трепетом ожидаю ваших комментов))
С праздником! Думаю конкистадор. Его преимущество несложно реализовать и оно опрееленно имбово с крестовым походом.
@@user-amirakshanashev в том то и дело, ЕСЛИ он есть. А если его нет? 😁 Меня по сути вынуждают брать религию🫣
Лучшие юниты, думаю которые откроются пораньше. Это дает преимущество над противником когда он еще не готов к бою или у юниты врага слабее и их мало.
Не согласен с Легионером. Кроме повышенного урона и дешевизны в железе он ничем полезным не выделяется. Строительство крепостей будет бесполезно даже в начале игры. А в остальном Легионеры проигрывают в определённых местах другим альт-мечникам. Тоа в уроне из-за -5 к урону, Нгао-мбеба в цене за железо, а Гипаспистам ещё и в производстве. А так, видео вышло клёвым. Буду с нетерпением ждать рейтинга цивилизаций)
@@Sir_Holy_Galahad Легионеры имеют один заряд. Это позволяет вырубить другого Легионера или починить разграбленную клетку, или вырубить ресурс для чуда. Так что у него есть дополнительные плюшки
Не бойся делать видео подлинее, с более детальным разбором, это явно не отпугнет зрителя, а еще есть мысль, что на эту тему можно было сделать серию роликов, разделив на несколько частей, 3-4 ролика по 25-30 минут. Нравится твой контент, жду рейтинг наций
Как всегда замечательная работа, по поводу боевой колесницы, да и вообще всех ранних уникалов, добавлю, что они приносят очки эпохи для выхода в золотой век. Если на поздних стадиях игры, это не так важно, то в начале всегда хочется выйти в золото)
Не знаю, как по мне, идеальный план - это скатиться в тёмный век, пока потери от него не особо критичны, а в следующей эпохе ворваться в героический..)
@@ZliyKit и вот тут тебе на помощь и приходят ранние юниты, чтобы после тёмного не сидеть в обычном
Дмитрий, только уважуха ✊ за такую работу. Очень мощная аналитика у тебя, как человек непосредственно связанный с аналитической работой, могу сказать о высоком уровне таких видео и большом объёме переработочного материала. Одна сравнительная бальная таблица чего стоит 😉 ждём рейтинг цивилизаций.
PS и да может повторю мысль 💭 других комментаторов, но не бойся делать более длинные ролики, думаю формат 15-20 минут как раз подойдёт.
В истории крылатые гусары втоптали в землю этих янычар (1683 сент. 12), Спасибо за видео Лайк👍
Система оценивания выдаёт серьёзное непонимание боевых формул. Значение имеет не относительная разница в боевой мощи, а абсолютная. Бой 10 против 20 и 110 против 120 дадут идентичный по урону результат. Грубо говоря, урон при равной мощи (с учетом всех модификаторов) 30, при разнице в 17 урон меняется в 2 раза до 60/15, при разнице 30 слабый ваншотнется. Так что уже 5 единиц это много, а 10 просто дохрена.
Хороший видос, интересный разбор.
Лично я поставил бы под сомнение максимальный балл юнитам первой эпохи.
Как правило, они устаревают уже через пару десятков ходов, т.е. ничего полезного ими сделать ещё не успеваешь, и в отличие от пятой цивы - при последующем апгрейде юниты Не сохраняют своих уникальных свойств. Что довольно грустно.
Ну не знаю те же боевые колесницы помогают очень сильно захватывать города на ранней стадии и выходить вперёд.
Очень крутые видео! Никогда не задумывался сравнивать цивилизацию с такой стороны продолжай!
Интересная система оценивания.
Хотя лично мне кажется только один момент субъективный: это первый пункт, где уникальный юнит получал тем больше балов, чем раньше он открывается. Мне кажется это не совсем правильно.
Я часто играю на Германии и уже много раз проворачивал тактику давления их субмаринами, которые не требуют нефть ни на создание, ни на содержание, что позволяет их настроить (или улучшить из каперов) очень большое количество и доминировать на море довольно долго.
Еще раз спасибо Вам за ваши великолепные гайды.
Спасибо за труды. Люблю от вас такие видео: рейтинги и сравнения
мои любимцы это крылатые гусары и лучники египта(ну и легионеров с гоплитами тоже очень люблю)
Очень крутой контент, лучшая рубрика с обучающими видосами по циве в ютубе
Спасибо за интересный ролик! Как всегда отлично, интересно и с юмором)
Согласно методике самый максимальный бал получить может только древний юнит, который сильнее своего аналога, что мы и получаем по итогам теста. Возможно стоит пересмотреть весы коэффициентов в категории эры юнита. С другой стороны сильный юнит сначала лучше чем сильный юнит в конце, что тоже должно учитываться. И конечно трудно правильно соотнести что более сильно плюс к мощи или плюс к очкам передвижения.
Еще зависит от типа юнита, но да, идея в том, что начало игры намного важнее середины или конца. Лично мне больше нравится передвижение, чем боевая мощь 😎 Вспоминая игру за Колумбию
я бы понизил баллы за юнитов ,которые заменяют базовых в древности , так как древность имеет неприятную особенность очень быстро закончиться и эти юниты не сыграют роль вообще. Самые сильные - заменяющие 2 уровень апгрейда или юнитов ,что появляются в античности типа всадников.
@@alexn4753 они сыграют свою роль, так как имеют преимущество над базовыми юнитами 🤷🏻♂️ Но ничего не имею против твоего мнения 😎
Стоит не забывать про постройку факторий у нау. Ведь это играет весомую роль при игре за Португалию.
Ситуативная постройка😎
опачки, годноту подвезли))) лови лукаса!!
Считаю что, если юнит находится в древней эпохе то это не показатель его качества. Есть например воины-орлы, и это сам по себе хороший юнит, но в древнем мире очень мало вероятность что ты сразу же найдешь другую цивилизацию и начнёшь захватывать. А когда соберёшь нормальную армию для нападения у бота уже будут всадники. Мне кажется в рейтинге нужно было отдать предпочтение производство, которое требует юнит
То, когда ты найдешь соседа больше зависит от настроек игры Я обычно играю на маленькой или стандартной карте - пангея. Там часто, соседи относительно близко. Вот моя игра за Ацтеков, если интересно ruclips.net/video/AHcM9FOKzwo/видео.html
@@civdima Все же, преимущества более ранней эры относительна. Потому что в более поздних эпохах с равными по развитию соседями, иметь уникальный юнит может оказаться ценнее. В поздних эпохах мобильность юнитов выше, что позволяет больше нанести вреда сопернику до выхода в улучшенных юнитов. Большое количество золота и веры, позволяет закупиться своими уникальными юнитами и доминировать над всеми противниками. Преимущества по эпохам просто нет, так как в древнем мире многое зависит от ситуации и генерации мира, а в поздних от той же ситуации и уровню развития твоих соседей.
Вогонь твої ролики, аналітика та науковий підхід. Підписка і вподобайка.
Аж в Циву6 пограти захотілося)
Дякую, друже! Так вперед за якусь круту циву ;)
@@civdima друже, порадь, будь-ласка, націю для дипломатичної перемоги.
@@historian1888 Швеція🇸🇪 Ще можливо америка та канада
А мне нравятся морские юниты и гемплей на них) особенно фрегатики)
Фрегат крутой юнит. В основном, они забирают больше цивилизаций, в моих играх 😁
Спасибо что ты уже поиграл за Харольда! Кстати, гайд интерестный))))😁
Да. Кто хочет посмотреть Харальда, то уже есть такая возможность 😁😉😎
Думаю несправедливо упущена имбовость Каролингской пехоты (Швеция). Эти парни могут в прямом смысле перестоять современные танки(да с защитой, да с генералом, да с прокачклй, но могут!), что делает их одним из сильнейших юнитов в игре, как минимум в защитной
думаю, что баллы за открытие уникального юнита нужно было распределить как график среднего распределения, где середина - это средневековье-новое время, к этому времени уже заканчивается расселение, игра становится более контактной. На этом этапе, войн становится гораздо больше. Да и по твоему топу видно, что на первое место вышли юниты ранней игры, у которых, часто единственная функция - это разгон варваров.
Думаю что диггеры, малоны, гоплиты и жирасик должны быть выше. Диггеры так как для них не нужна нефть, обычно редко бывает чтобы ее в достатке так что в этом плане они очень удобны, да и за счет баффа за вражескую территорию играются отлично, а бафф за прибрежные клетки очень помогает при высадке с моря(люблю извращенные высадки на пехоте). О мувах малонов в сетевых слагают легенды, если рядом вижу мапуче всегда строю стенку из пиков, обычно помогает, но если они с генералом жди крах экономики. Гоплиты вообще на расслабоне контрят кирас, как с танками не проверял, но с картой на +5 на своей территории и виктором, думаю что-то может и выйти. А у бразильского жирасика боевая мощь в ближнем бою больше чем у броненосца, на бразилии всегда ими пушу.
спасибо за контент!)😊
Спасибо за видео:)
Я под твой голос обычно засыпаю 😂
Что мне нравится в твоих оценочных видео, так это метод, основанный на математических значениях, а не "ну мне моделька нравится и цивилизация прикольная"
Да, я как раз этого пытался избегать и придумать какую-то методологию, которую могу применить ко всем юнитам. Независимо мне нравится тот или иной юнит или нет. Но мне уже подсказали, что, возможно, нужно было добавить какие-то другие факторы в оценку🥲 На момент разработки я о них не думал 😁 Думаю, следующий человек, кто сделает свой рейтинг уже учтет новые факторы 😎 Или пусть сделают уже рейтинг для сетевых игр против людей. Вообще, делать такие рейтинги - это приглашать ярость других к себе 😁 Столько факторов влияют на оценку юнита, что сложно их учесть. Но я рад, что все комменты, кто отписался могут сделать аргументированную точку зрения. Приятно читать и принимать участие в дискуссии👌 Видно, что аудитория игры цивилизованная 😁
Лайк комментарий продолжение. Спасибо
Колесница, орёл и питати мои любимые юниты. Рашем лучниками питати я на легке сминаю любую цивилизацию на божестве при счёте армии 800 против 100 на начало войны. Можно их даже в арбалеты не улучшать. Орлы тоже имба, но быстро их эпоха проходит
А лично у меня любимый уник.юнит это Каролинская пехота Швеции,не требует ресов,увеличеная дальность перемещения+буст на атаку если не ходил,удобный апгрейд.
Да, а после первого повышения недостаток по сути исчезает
в принципе, со всем списком согласен, разве что диггера я бы повыше поставил, и вараках тоже повыше, а хульче пониже (ну потому что питати - объективно топище, а они как бы аналоги). контент крутой!
Юниты, которые открываются с первого хода, считаю бесполезными, ибо они устаревают через 20-30 ходов, можно считать, что у цивилизации в принципе нет уникального юнита. Они полезны лишь в редких исключениях, например, гесаты, которые хорошо стоят против юнитов более высоких эпох и вскоре апаются в латников, или же для ранньего раша с первых ходов
Не согласен, но спасибо за мнение 😎
Тоже такого мнения. В сетевой игре ранние юниты вообще бесполезны от слова совсем, при игре против божества очень редко есть то развитие, которое позволяет наклепать армию и пойти захватывать врага, тем более в самом начале нет даже олигархии на +4, а бонус к боевой мощи ИИ неплохо позволяет ему стоять и дубинами, но скорее всего уже будут мечи и возможно латники. Ещё и 4 очка эпохи сразу дают, что ставит крест на стратегии выхода в тёмный век с последующим переходом в героический в средневековье, как раз к тому времени можно вырасти вширь и начать уже строить домики и соседей лояльностью душить.
@@nonothingmeans в сетевой игре, любой уникал дает возможность занять лучшее место у соседа, либо заставить его строить юнитов 3к2 твоим = потеря темпа для игрока. Против компьютера, орлы/питати/хульче/колесница - дают возможность не только защищаться от ранней агрессии, но и спокойно захватить одного/двух противников до появления коней/мечников. Боевый бонус ии в пух и прах разбивается о стратегию поставки юнитов и использования повышений. Про золотой век, ситуативно, порой ты можешь появиться без противников рядом и строить районы, которые дадут + в золотой.
@@Plar4ik не любой. В сетевой игре уникалы древнего мира для меня нереализуемы, ибо специфика сетевой скорости в том, что даже не особо спеша в юниты ты всё равно очень скоро попадаешь в мечей и всадников, так что меня соседи с уникалами никогда не пугали. Да и нет времени на вармонгерство, намного продуктивнее поставить в древнем мире хотя бы 3 города, а не заниматься бесконечным спамом юнитов. Против компа я предпочитаю не забирать пустые города ИИ, тем более зная любовь компьютера ставить эти самые города порой ужасным образом, а подождать момента, когда это уже будут 2 или 3 района на развитие + обработанные клетки для рейдов. Для меня золотой век не ситуативен, я люблю играть от веков, потому всегда либо держусь в золотом (с Тадж-Махалом вообще не составляет проблем), либо скачу от тёмного к героическому (обычный век самый беспонтовый, ибо не даёт никаких бонусов, а лояльность всегда можно подержать карточками и гарнизоном).
@@nonothingmeans Не соглашусь, уникал заставляет оппонента тратить темп, пока ты сам выходишь в условные кампуса и цк, заставляешь его бежать в коней или спамить лучников, что на выходе даст нулевого противника, без денег на аппы или без районов пока они дешевые, ты же из темпа только потерял разведчиков и очки от них и может быть один город, но 2 города с районами сильнее 3х "пустых". А постоянный прессинг даст в скорейшем времени забрать противника уже за счет развития. Естественно есть исключения, когда атака сама по себе нереилизуема из за ландшафта и местности.
Насчет веков, очень ситуативно, первый золотой на расселений, может дать намного больше будущего героического, или быстрые гавани/цк дадут небывалый буст науки и денег, что опять можно использовать для войны.
С ИИ можно сражаться как угодно, если по цифрам у компьютера всегда больше, то по тактике они бестолковые.
Ну лично мне кажется, что если смотреть объективно, не придерживаясь системе, то Минас Жейрас - юнит Бразилии должен быть минимум в хороший, а не в так себе. Он вполне способен доминировать в море в рамках своей эпохи.
На мою суб'єктивну нікому не потрібну думку, для морських юнітів взагалі окремо відео треба робити, бо в більшості випадків справжній сенс вони мають саме на морських картах) А на звичайних особисто я доволі рідко їх використовую. Здебільшого в мене це якось так проходить: Я воюю на суші, роблю кілька морських юнітів щоб морські міста варвари не знищили, і розвідати територію і все) ну і атомна підводний човен)
Подібне і в мене. Морських юніві в 5 разів менше ніж сухопутних і це впливає на стратегію гри у морі. Ну і також зникає тактичний елемент у рельєфі і п.т.
Я теж з України)))Я з тобою повністю згоден!
Наконецто! Я этот обзор очень ждал на русском языке. Спасибо Дима)
Очень важным критерием является сочетаемость уникального юнита с особенностями нации. Пример: самурай идеально сочетается с бонусами Японии, получая бафф от прибрежных клеток и ускоренного строительства лагерей. А вот субмарина немцев абсолютно бесполезна, потому что это не морская нация. Тут как раз бы и приподнялись такие юниты как дракар и конная полиция. А всякие мустанги Америки, которая предпочитает дружить со всеми вокруг, а не строить оборонительный юнит с неприменяемым бонусом, опустились бы пониже
Что-то мне не зашло, но информация интересная, однозначно лайк
Ну лично мне кажется, что если смотреть объективно, не придерживаясь системе, то Минас Жейрас - юнит Бразилии должен быть минимум в хороший. Они вполне могут доминировать в море в рамках своей эпохи. Понятно, что это из-за предвзятости к морским юнитам и игры на пангее, однако этот юнит одна из тех вещей, из-за которых я считаю Бразилию - одной из лучших цивилизаций. Другое дело, что к Бразилии кроме него нет никаких бонусов на морскую карту, но если смотреть с этой стороны, то Минас Жейрас - просто сильный юнит, который тебе может и не понадобится, однако если понадобится, то противники (в рамках твоей эпохи) ничего не смогут противопоставить твоей должному флоту из этих кораблей и пососут бибу
Сделай гайд по силе юнитов в древнем мире и античности кто кого быстрей зарашит .
Юниты античности лучше 😁
Интересно. Но я бы ещё добавил такой пункт, как синергия юнита со способностью лидера и страны (уникальных районов). Например: казак по всем показателям средний юнит, но уникальный район Лавра позволяет России накопить много Веры (получить религию и забрать "Крестовый поход" или "Защитника Веры") и, с выходом в казаков, начать за Веру нанимать целые армии (именно поэтому Россию постоянно банят в он-лайне).
Юниты средневековья отдельно сильны в том плане, что в этот момент появляется возможность тоннами покупать их за веру.
Спасибо познавательно! Можете создать гайд по работе с редактором карт?
К сожалению, не являюсь опытным юзером в этом деле((
0:27 Скромность украшает человека!😂 Боевая колесница-мой топчик, помимо того, что уже про нее написали в комментах, стоит отметить, что это отличный разведчикозаменитель, а на божестве лучше строить войнов (войска). PS Не расстраивай маму!😁
Жду рейтинг цивилизаций 😁
Хороший рейтинг. Но я бы добавил также рассмотрение уникальных способностей/построек, например, Фактории у Нау Португалии. А еще как уникальный юнит вписывается в способности нации и лидера.
Это все уже скорее будет в рейтинге цивилизаций. Нау, конечно, уникальный случай. Я поставил ему 4 балла из 5, так как он ситуационный. Да, чаще всего можно поставить пару штук без проблем, но все равно здесь учитывается карта, ресурсы соседов, отношения с соседами (вдруг война), ограниченность делать фактории всю игру, а улучшение появляется в середине игры, такое. Поэтому не мог поставить 5 баллов.
@@civdima В таком случае, претензий нет)
Думаю надо оценивать юнитов ещё с точки зрения стратегии. Например Испания с крестовым походом на конкистадорах до пехоты может выносить. Казаки с трудовой дисциплиной- можно к 115-120 ходу получить около 10 казаков и снести пару соседов. С боевыми колесницами шумеров как не старался не мог сделать ничего. Чисто Юнит для 4 очков эпохи. Воины-орлы интересны но тоже очень ситуативны-нет рядом соседей бесполезны. То есть в рейтинге есть одна проблема-неверно что критерий раннего получения является важным. Основные войны на божестве развиваются с 70-по 150/170 ходы, а это все таки средневековье, поздняя античность, возрождение. Именно там юниты на которых можно строить стратегию
Думаю, если бы я делал еще раз рейтинг, то изменил бы систему оценивания 👌😎
Дмитрий составляет рейтинг.
Также Дмитрий:"у мееня большие вопросы к автору этого рейтинга"🤣
Учитывая, что таблица зацементирована в текущем патче и субъективных представлениях, то не вижу проблем с ручной корректировкой.
Имхо, проще поменять местами логически "некорректные" юниты, чем менять всю методологию просто чтобы замена состоялась.
И да, Сабум - лучший юнит среди юнитов разведки, но есть один нюанс.
Согласен. Но тут я уже место юнитов не менял, так как тогда вообще не было бы смысла говорить о моей методологии 😂 Расставил бы себе юнитов «по ощущению» и не парился 😁
Не, будем честны, если не успеть построить стены, то Гильгамеш может тупо колясками вынести, ведь они просто не контрятся в древнем мире))) А если стены есть, то коляски убивают живую силу, а воины делают всю работу. Воины лучший юнит в игре, я считаю ;)
Хороший аргумент. В моей игре за Шумеров меня вроде остановили стены, если я правильно помню 🤔 Разве коляски не контрятся лучниками?
@@civdima вообще да, можно лучниками расстрелять, но я думаю, что тут уже рельеф зарешает, потому что для кавы, а особенно для колясок, это очень важно. Если будет равнинная местность, то лучников можно легко развалить из-за преимущества в манёвренности и боевой силы и им останется из городов вести огонь, а если ещё успеть прокачки взять и противник не сможет толком прокачатся, то можно взять защиту от дальнего боя. Много "если") Но всё же кава как раз и рассчитана, чтобы уничтожать дальний бой и ближний бой, а контрится должна антикавой, которая не работает против шумеров. Так что чисто в теории звучит недурно) Но как по мне тяжёлая кава - не самая полезная боевая единица (и тут я соглашусь с ближнем боев, так как он универсален, хотя после открытия стен возрождения растёт роль артилерии), а вот лёгкой можно пограбить))))
0:16 - 0:26 топ)
🥲😁
Мне кажется конные лучники саки не самый плохой юнит,учитывая,что в начале игры можно целую кучу наклипать(там ведь при создании бесплатно второй юнит)Если успеть до стен,то можно быстро захватить соседа.(нападая вместе с обычной конницей)
Нужно тестить 🤔
Сколько ни старался-почти не мог успеть. На божестве выйдя в верховую езду уже автоматом имеешь у соседа и стены и мечников.
@@nikitaborisov3594 Ну что же,сори.Значит это работает только на более низких уровнях сложности,не особо часто играю,так что до божества,пока добраться не смог,завис в середине примерно.
Предвзятость к морским юнитам поразительна. Настолько, что берсерки лучше драккаров)))
В тех условиях, что я играю да😉на пангее
Лучики марьяну в топ.
Зря считаешь, что час это много. Вполне нормально для прослушивания. В принципе можно сделать несколько видео, каждое минут на 20, и в каждом рассмотреть, к примеру, 4 юнита
4 юнита на видео - это 14 видосов 😁 А мне надоест их делать уже на третьем 🫣 Поэтому я не особо жажду делать 50 видео для цивилизаций 😁
@@civdima понятно =) эх, ждём возврата монетизации, может и мотивация появится 😁
Впервые поставил дис. Очень неудачная система оценки, что сам Дмитрий в конце фактически признает. Основная ошибка это большой разброс баллов во времени появления. Было бы лучше объединить логично сочетающиеся ранние эпохи, 4 балла древний мир и античность, 3 средневековье и возрождение, 2 промка и 1 поздние эпохи. И то все очень натянуто, ну и что с того что "отличный" сабум появляется сразу, а "средние" казаки, льянеро и тагма в мидгейме? Первый от этого не перестает быть полуоборонительной/полуразведовательной бесполезной фигней, а вторые шикарными юнитами, если не сказать имбой. Нет оценки продолжительности применения, тот же воин-орел быстро теряет силу, а питати до средневековья тянут. Не разделены атакующие юниты и защитные, в результате поздние, дорогие и защитные хевсуры получаются хорошими, хотя это совсем не так. И гоплиты туда же.
Возможно, твоя система лучше🤔 Нужно будет прикинуть в таблицу с изменениями 👍
Казаки имба!) плюсую
Морские юниты незаслуженно опустились ниже разведчиков, которые самые бесполезные юниты начиная с средневековья. На воде разведка идет теми же морскими юнитами, а на суше конница хорошо справляется с этим, конница дополнительно имеет большее количество боевой мощи, что хорошо работает против варваров. Дальнобойный морской юнит хорошо справляется с укрепленными городами, а чем он лучше, чем дальше от берега эти города могут стоять. Морские юниты имеют неплохую защиту от дальнобойных юнитов, что не позволит городам эффективно обороняться от осады.
Если я играю 90% игр на пангее, то я ценю разведчиков больше, чем морских юнитов)) Конечно, лошадки лучше разведывают и лучше разведчиков, но они появляются на 50 ходов позже, когда я уже полностью разведал ближайшую территорию для городов. А после этого, разведка уже не так критична. Я не спорю, что при других условиях игры ценность того или иного типа юнитов будет выше/ниже :)
Довольно странно, в мобильной Циве Гусары открываются после изучения наемников, а на пк в Меркантелизме.
Мне кажется, разработчики поменяли это в одном из патчей
Помню хотел сделать ачивку за скифию с конными лучниками, и где-то ходов через 20-30 объявляют войну два соседа и выполнял я ее очень долго, тк дальность стрельбы 1 и слабы при защите, в общем оказались бесполезны. Кстати как насчёт выпусков про выполнение каких-нибудь интересных ачивок?
Да, её лучники просто ужасны при защите. Меня ваншотали, как муху 🪰 Ачивки буду выполнять уже, как пройду марафон за всех лидеров 😎
я бы еще наверно еще учитывал способности лидеров. например лучники саки это 2 по цене 1 что дает отличный бонус в самом начале игры. ну а янычары требуют минимум 2 жителя и одного жителя на строительство (в начале)
Сочетание со способностями цивилизаций лучше уже учитывать в их рейтинге. Тут просто нет времени это делать 😁 Янычарам я поставил 4 балла из 5 именно из-за его жертвы населения. Хотя, уверен, большинство игроков апгрейдятся из мечников/латников и не теряют население.
@@civdima я бы не 1 балл скинул, а 2 или 3. Если ты воюешь сейчас, и тебе срочно нужно построить, а производительных захваченных городов нет ,то это серьезный штраф.
@@alexn4753 Хз, они супер дешевые в производстве и потеря пару жителей обычно не проблема 🤷🏻♂️ как-то ж выживаем после стихийных бедствий 😁
@@civdima на огромной карте, когда идет война против 2-х цивилизаций прктически всегда одновременно, часто тяжеловато сохранить всех своих милишников со старых эпох, плюс хочется корпусы делать, а корпусы лучше делать из опытный + новый юнит. Если на тебя напали и нужно срочно сделать + 3-4 юнита быстро - это создаст проблемы с производством на несколько ходов в городах после их постройки. Просто я к чему - ни одна другая цивилизация не получает вообще штрафов за постройку юнита. То есть сила этого юнита также ситуативна. если ты не успел захватить город и развить производство в нем - янычар слишком неудобен.
Я извиняюсь ,не все виео видел на канале,но как по мне, интересней всего играть хотя бы на 10 цив минимум ,так как они отнимают у тебя великих людей ,чудеса, часто объявляют войны. С меньшим числом цивилизаций просто на тактике всегда можно воевать с минимумом потерь
Добавь моды которые добавляют по 2 новых особых юнитов каждой цивилизации для разнообразия геймплея
Возможно, в будущем)
@@civdima моды называются R.E.D Steel and Thunder(Unique unit, Unit expansion, Unique unit enable all)
Всмысле хульче ниже? Это один из лучших юнитов. 2х хватает чтобы каждый ход шотать атакующий юнит. Они очень сильны в свою эпоху.
Лучше ли он питати?
@@civdima сам по себе, да. Но с учётом способности Нубии, питати лучше, просто потому что их можно сделать очень-очень много.
А где рейтинг цивилизаций?
Или он уже у тебя есть?
Мне кажется Льянеро можно было бы и повыше поднять. Табун Льянеро это сила за счёт бонуса за каждого Льянеро по соседству.
Казаки вроде бы тоже не самый слабый Юнит. Благо может двигаться после атаки, а значит придерживаться тактики ударил-убежал.
Венгерские Гусары конечно специфичный Юнит. Всё таки сложно ими воевать и при этом сохранять союзы с компами. Зато как они могут заиграть в сетевой партии. 5 союзов и +15 боевой мощи очень вкусно. Хотя вы в сетевые не играете.
Да, Льянеро и Казаки нормик 👌 Просто поздно появляются и кавалерия 🤷🏻♂️. Для сетевых игр, уверен, это топ юниты
Критерий "по времени появления" весьма сомнителен. В начале игры с ними конечно чуть полегче, но потом, большую часть партии, проку от них нет. Тем более что полномасштабную экспансию на компы часто начинаешь где-то в середине партии (в начале партии в основном расселяешься), и там уникальные юниты полезнее будут.
Да, уверен большинство людей так и играет. Но в моих играх на божестве против 6-8 соперников ранний юнит может спасти от ранней агрессии😎
@@civdima в любом случае первые эпохи пролетают довольно быстро и у юнитов середины игры, по моему мнению, время "актуальности" гораздо больше.
Построил как-то за шумера 20 колесниц против божественного бота и захватил три его города
Подобное было и в моей партии👌
А что не так с питати? + 1 передвижения позволяет кайтить вражеских милишников и лучников.
Та не. Все норм с ними 👌😎
Так то да, они же быстрее обычных лучников, поэтому доминируют. Чего стоят ощущения того, что противник думает, что укрылся за лесами или холмами от твоих лучников, но ты заходишь в этот лес или холм и сразу же стреляешь!!
ЦивДима, сочувствую тебе. Проговариваешь, для каких условий составляешь рейтинг, но находится куча ̶д̶о̶л̶б̶о̶ё̶ уникумов, которые пишут в комментах: "Ты неправ, вот в сетевой игре...". Крепись, и гни свою линию.
P.S. Лол, почему Османскую Империю в документе назвал Оттоманской? Почему не Блистательная Порта?
Та пока ничего страшного не писали)) Я ожидал худшего :) Рад прочитать другую точку зрения. Главное, чтобы они упоминали для каких условий игры пишут. Название уже поменял. Ошибка перевода))
Сабум Кибиттум на своем месте - разведчик с очками эпохи, который еще и может навалять варварским коням, и улучшается в ближний бой. Хотя кому какое дело, Вавилоном на божестве можно выиграть вообще без юнитов, одним городом))
Одним сложнее, но двумя как раз - много ускорялок требуют два как-то здания :)
@@civdima Я недавно себе челлендж устраивал, довольно легко наукой выигрывается одним городом, двумя и более вообще никакой интриги. К технологиям которым нужны две постройки не особо то и нужно стремится, все равно потом шпионы все украдут что надо, на них вообще все и держится. Главное сначала зафорсить культуру чтобы в них выйти, монумент, театралка, сюзеренить культурные города. Потом разведуправление и качать шпионов - особенно повезет если попадется прокачка повышающая уровень всех шпионов, если шпион на своей территории, с этого момента добыча технологий поставлена на поток. Дальше можно максить индустрию и готовиться к гонке, она будет ноздря в ноздрю. Главное грамотно выбирать во что вливать свою науку, которой как кот наплакал, читать проекты в кампусе, запасать ученых которые при активации дают чистую науку. Победа правда очень поздняя получается, но все таки победа)
Хевсуры хорошие, а казаки и джонки - средние? Ну даже не знаю
та ладно тебе)
Как по мне красные и синие мундиры лучше всех юникальных юнитов они как братья близнецы только красные шапки нужны больше для атаки а синие для защиты
Не любишь воевать в начале игры?)
@@civdima нет в начале игры нужно развиваться и города ставить ну а воевать можно в пром. Эру или в новую когда у тебя уже плюс минус армия есть, деньги на неё и ну промки чтобы клепать её)
Любитель поздней войны. Pathetic)))
@@RuzanBleat я их не развязываю если мне её навязывают, ну что же капец вам типчики
Отожму всё,что можно
бро, а ты катаешь в онлайне?
не
@@civdima почему?
@@userunknown545 не интересно)
@@civdima попробуй с подписчиками, желательно с bbg bbs. Получишь совершенно другие эмоции от игры. Сам долго с другом не могли войти в "сеть", играли лишь вместе. Но когда против тебя все, приходится учитывать ВСЁ, приходится тащить поселка 5 лишних ходов, лишь бы занять более выгодное страт место, которое сыграет потом и очень много факторов в целом разгоняющее игру.
Ну рейтинг чисто на игру с ботами. В онлайне картина совершенно другая. Морские уникалки ближнего боя разваливают кабинет + очень сильно лица ломают уникалки коней. Тот же Кешик просто неадекват в правильной игре.
Да, я же про это и говорил в видео 👍
Я бы наоборот дал 8 балов за атом и 1 за древний мир. Он быстро проходит и ни на что особо не влияет.
На какой скорости играешь? Я на стандартной и юниты древнего мира можно использовать две эры. Это где-то 90 ходов, т.е. треть игры. Обычно игры заканчиваются до 300 хода🤷🏻♂️
@@civdima на сетевой всегда.
@@civdima а какая у тебя любимая эпоха? Может, ты просто любишь подревнее. Для меня самое удовольствие видеть глубокую индустриализацию, дороги, электричество...
@@jinx2319 средневековье, возрождение. Если играть на сетевой, то конечно эры летят. Поэтому я никогда не играю на сетевой 😁
откровенно говоря самый бесполезный гайд...60% времени о системе оценки, далее типа список.. ничем не помог...
Да ладно, боевая колесница мега топ и стоит на своем месте заслужено.
Этот юнит идеально подходит для ранней войны - бонус к очкам перемещения позволяет на сетевой игре добраться до соседа быстрее чем он застроеться стенами и самый "смак" который роляет и на божестве против колесницы не работает антикавалерия и все древние юниты компьютера тупо убиваються об них.
Главное, чтобы твой соперник не успел построить стены😁