【ブルプロ】FF14、ブルプロの20倍同接を集めて圧倒的格差を見せつけるについての来者の反応集【ブルプロ反応集】
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- Опубликовано: 19 сен 2024
- #反応集 #ブルプロ #ブループロトコル
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#バンナム #バンダイナムコ
引用元
blueprotocol-m...
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:春日部つむぎ
VOICEVOX:冥鳴ひまり
VOICEVOX:もち子(cv 明日葉よもぎ)
VOICEVOX:琴詠ニア
©2019 Bandai Namco Online Inc. ©2019 Bandai Namco Studios Inc.
「拡張パックの時だけ復帰して遊んでる」
これが成立する、許容されてるネトゲってだけですごいってことを気づいた方がいい。
普通のMMOで後続が追い付くのなんてほぼ無理だからな。
開発者達の生開発トークも全員自分たちが作ってるゲームの内容を熟知してるし声優さん達のトークもみんなゲーム内容を熟知してる
参加者誰一人エアプがいないのがよく分かるだけでも差がすごいよ
アリゼー役の村川梨衣さんがめちゃくちゃ面白くて可愛かったわ
可愛かったなあ、セリフに声あててるとかっこいいのにしゃべりだすとお茶目でw
FF14の開発運営ってFF14が好きなんだと思う
逆にブルプロの開発運営は好きじゃないんだろうなって感じる
ファンフェスの声優さんトークで、一番衝撃的だったのはアリゼーw
過去に呼ばれたゲスト声優、男性が多かったですから、東京ファンフェスは豪華メンバーでしたね🎉
いや、ほんと「中身じゃなくて数値でイきり散らしてる」は特大ブーメランすぎて草
しかもイきり散らしてるのFF14民じゃなくてプルプロスレ民やんけ
どんだけ暇なんだよ
いつも言われてしまうのは
「9年何やってたの?」
現地だったけどマジで楽しかったよ。ライブクソ楽しかった。
海外からのゲストも呼んで、東京ドーム満員の客が大盛りあがりとか、
こっちのスリソが100年頑張っても実現できなさそうですよね・・・
吉田Pがブルプロ激励してた件、昔から吉田Pの事見てれば「どうしようもない程MMOというジャンルが好きすぎて業界全体で盛り上げたい」純粋な感情だってわかるので
受取手側が皮肉に受け取ってるだけなんですよねぇ…
激励しているだけなのに受け手側が皮肉に感じるって適応障害とかコミュ障の症状そのまんまなのが
笑えないですわ。自社だけ伸びてもマンネリ化が起きるから他社にも頑張って欲しいって話なのにね。
ブルプロってff14を永久アカBANされた人が集まって来るからね
蠱毒やないか!
ブルプロ出た頃に零式固定でやってて、その時のメンバーがブルプロ触ってたけど全員3日で帰ってきたからなぁ…
リリースで人消えたってもガチでFF14やってるユーザーからの評価ってたぶんそういうレベル。
例えるなら普段はディズニーシーとランド+系列ホテル(ゲーセン付き)を定額パスで遊んでいる客が
鳴り物入りで地方に出来たオリジナルのテーマパークに何回もリピーターとして遊びに来てくれる
かと言う感じか。よっぽど何かの強みが無い限り一過性の流行りでテーマパーク潰れそうだな。
14のファンフェス見たけども(動画で)、
来者はギャグでも覇権とれるとか言うべきではないね。まじで格が違いすぎる
HONDA(オートバイでは世界最大手、二輪は世界一のシェア)とTOMOS(スロベニアのバイクメーカー、モペッドを製造販売)
を比べるようなもんですな、市場規模もノウハウも開発リソースも全然違う。
そら数多のMMOが駆逐されて唯一と言っていいレベルで生き残ってるのがPSO2とFF14だからな
ブルプロと比較してって以前にそもそもMMOタイトル群の中での超絶レジェンド級なんやで
人気海外ゲームが跋扈する中で国産ゲームとして長期運営しているのって本当に凄いよ
アッもう余生みたいな感じですが一応FF11も生き残ってます…各鯖1000~500くらいしかいないみたいですが
長年ff14アニキの当て馬にされ一部のブルプロ民からNよマとイジられてるpso2も一時期は覇権だった頃もあったしなんだかんだでこの2作は土俵が違うよな。ブルプロさんは素材は良いからマタボなんてpso の負の遺産を真似するぐらいならキャラクリの細かさとか衣装の多彩さとかそういう所真似してくれよ…
@@da_hamut
FF11って未だに黒字出してるんすよねたしか
全盛期はとっくに過ぎたけどそれでも凄い
@@da_hamut FFナンバリングを冠しているからこそのブランドにかける意地と今まで愛好してくれたユーザーへの配慮
素直に凄いことだと思います
誰もブルプロの話してなくて草
6:54 誰が悪いか?の問題を提起した上で、そこから「運営開発」を明確に除外してる時点でもう笑うしかない
最初の20万人が悪いという意見は流石に草生える
後続は常に先輩方をの良い所も悪いところも参考に出来るチャンスがある
そのはずなのに、ブルプロくんはそんなもの一切見ようともせず独断で作りすぎた
社内で忖度が酷すぎてツッコミ役が誰も居ないのか、村社会すぎて全員脳が麻痺してるのかは知らないけど
店じまいした暁には是非裏話として「どうしてこんな滅茶苦茶なゲームが生まれたのか」秘話を公開してほしい
新生前のFF14が全く同じでFF11で成功してるしヘーキヘーキって周り全く見ないで作ったら爆死したんだよね
@@kotokyoto2 旧14は11の成功体験のせいでそうなったけど、ブルプロはそうじゃないのになぜ…
しくじり先生に出てほしいとは思う、スリーソード組
@@kr1422テイルズオブエターニアオンラインの頃からズッコケてるからオンライン事業がそもそも苦手なんではないかと、バンナム…。ただでさえオフゲはテイルズでは完全版法とか高額アクセDLC販売法とか、集金方法が荒々しいからね。ユーザーの事考えてないムーヴが露骨すぎんのよ…
長い長い開発期間のうちにTime to winの時代はとっくに終わってるのにそっから軌道修正出来ずにスカスカコンテンツにドロップ縛りで時間取らせるところが前時代的なんでしょ?
なんかブルプロってデビュー配信だけ同接4桁出して1週間後には同接2桁になってるVtuberみたいなんだよな
落ちぶれレベルで言うと、大手企業Vがデビュー1週間後に活動休止レベルの大炎上起こした、の方が近いかもなw
FF14が漆黒からハクスラ要素なくなったという書き込みみてマジで( ゚д゚)ポカーンってなった。新生からハクスラ要素なんてなかっただろ
ハクスラ要素とはとてもいえないが、エーテリアル装備のことをいってるんだろうと思うわ
@@nanamegaton 懐かしすぎて存在すら忘れてた。旧ディアデム諸島で貰えた武器がハクスラ系と言えなくもないけど、、、うーん
現状どうしてもハクスラだって言うとしたら、ミラプリの為にIDやアライアンス周回して欲しい部位ゲットするくらいな気がする
それも厳密にはハクスラではないし、なんなら零式以外のこの手の収集は大変では無いしなぁ…
ディープダンジョンとエウレカの話かと思ってた
ハクスラ要素なんてボズヤでフィールド無双すれば良いじゃん。パッシブ回復アイテムと範囲攻撃アイテムで20体程度にタゲられてもすぐ片付くぞ
20万同接だったブルプロが言うと説得力が半端じゃないな数字=面白さではないって
ブルプロ、ベータの頃は「おお、まあ改善点は多いけどやりたいことはわかるな、長期的に見れば割と生きていけるかもな」というラインだったけど基本無料です!コスガチャです!で崩れ落ちた
それでもまだPSO2みたいなドスケベコスチューム大戦みたいなのならなんとかなったろうに、最初のガチャからモブみたいなラインナップでもう笑うしかなかった
何より「敵もパーティプレイをしてきます」はどこいったんだよ
新生はコンテンツが少ないって、4ヶ月後の最初の大型パッチでハウジング実装してるんだよなぁ
途中で出て来たCS勢君
最近ちょくちょく見てる婚活女子系動画に出てくる
他責思考行き遅れ女さんっぽさを感じたw
SP生放送ホントに非公開になってんじゃん… 早すぎない?
運営がゲストとクリパして自爆してブルプロ民の心を折って非公開で何もコラボ的なのも残らんとか…笑
ネガキャンの新記録で引くわ…笑
メン限とかならまだしも、非公開にするってことは
参加してくださったMCやゲストすらバカにする行為だとなぜ分からんのかね…
@@Lilly-zu3wu 本当に仰る通りですね。
何よりFF14、NGS、黒い砂漠とかはコラボの痕跡残してるから、酷さが際立つ…笑
運営が自らネガキャン…公開切腹ショー
FF14とブルプロでは格が違いすぎるw
前者は日本が世界に誇る国産MMORPG、後者はオンラインRPGっぽい何か。
ブルプロ信者さんはFF14の公式生放送やファンフェスを見ればブルプロがどんだけちっぽけなゲームかが理解できる。
過去のFF14の公式生放送のクリップ動画(日本語・英語問わず)とか今でもYou Tubeで見られますからね。
何の基準をもって比べているのかコレガワカラナイ。
ブルプロ信者もアンチも心配なんだよ。
FF14みたいに新しいサーバー調達とか、デカいイベントとか、未来につながる話がほとんどないからw
来年くらいには消えてしまうかもしれないゲームに時間とかカネを費やすのが心配なんよ。
日本のネトゲ界の頂点に君臨するFFブランドはやっぱすげえや
スクエニは色々言われてはいるけど頑張っている方だと思う
「ネトゲ界」の頂点なんて悲しい事実を言うなよ……😂
事実陳列罪で吉田教ヒカセンチネルに惨殺されるぞ🤣
クエスト系NPC消えるオンラインゲームはブルプロ以外聞いたことがないw
相変わらず屋根ガッタガタで草
変なとこに雨水とか溜まって雨漏りしてそう
何個か「オワコン!駄作!もう駄目だ!」って言われてるゲームを見てきたけど、ここまでボロクソ言われてるゲームははじめてだよ
まともにプレイすらできんしな
9:05ここからか後ろで流れている映像の屋根がガッタガタなんだけど、これブルプロ民がハウジングで作った街だよな?
まさかとは思うけど公式が用意した街ではないよな
ブルプロにハウジングなんてないが?
いっぱいスクショ撮ってねみたいなスタンスなのにこういう所にこだわれない時点でブルプロの程度が知れるよね@@SHINPBNGames
ブルプロ信の俺が14の様子を見てくるから皆は俺の報告を待ってブルプロを楽しんでいてくれ!
そして戻ってこないんだな!よし行ってこい
FF14もNGSも細かいバグはあるけど致命的なのはないんだよな
ブルプロは複数あるけども
CS版でアイテム欄開くのに10秒以上かかるとかまさに致命的
20分もテストすればわかることを修正もせずに強行開始する意味がわからん
そして未だに直っていない
いちいち他ゲーにまで信者が呪詛振りまくとか特級呪物かよブリュプロきゅん…バンナムはさっさと責任持って畳めや
裏で流れてるバカみたいな屋根はなんだよ
最初の街の屋根
14はバグが無い(探せば有るかもしれんが)クオリティが高すぎてストレスフリーなのが凄い
客商売で一番大事な事だと思うよ
ハウジング関連のバグが見つかってユーザーがそれを使用して遊んでても消すんじゃなくて面白いからって仕様にしちゃうくらいの遊び心を開発側が持ってるのがすごいですよねw
一応、拡張パッチが当たった直後とかはバグ(よくあるのはアイテムの説明テキストがおかしいとかレアケースでゲームの進行が止まるとか)
が出るんですが、大体1~2週間程度で修正パッチがすぐにアップデートされるんですよね。
そういう細やかなシステム周りの解析・修正がとにかく丁寧なのでFF14やると他のMMOへの評価の基準が上がってしまいますね。
現地行ってきたけれど、オンラインゲームでこんなの出来るとか本当に頭おかしい😂
ブルプロもそうなって欲しいけどね、滅んで嬉しい国産ゲーなんてないよ。
吉田の激励は国産新規IPだからだと思うけどね。新規IPなんか絶対大変なんだから。
まず開発者のゲームへの熱意が違うもの
ガンダム頼みで出したガンエボがサ終決まってやること無くなるからお蔵入りしたブルプロとりあえず出した、株主総会で、やってますアピールの為に海外展開CS展開発表、実績作り(成功かどうかはどうでもいい)の為に1年を目処にやってみる。個人的にはこう思ってる
2年沈黙で急に出てきたもんな
実際はそうだよな。完全な敗戦処理だから運営も開発もやる気ないだろうな。
だからこそ取り繕うくらいはやってくれと思う。
スレでFF14のギミックゲーは糞だって力説してる元プレイヤーいたけど、ひたすら周りとゲームのせいにして自分は棚上げしてるの見て色々察した
その手のプレイヤーは大体14から引退済で他ゲーに移っているんだが
特徴として現行ゲーの良い点を挙げようとしても大抵14と比べて負けてしまうため
ひたすら14の悪口ばかり言うって点。
新作のグラブルリリンク楽しみですね!
なお2日通しチケットの抽選率は3倍以上、リセールは1000倍だった模様
現地集まった5万人って当選したハッピーな一部の5万人なんだよな…
ブルプロ君も東京ドームでイベントやればいいじゃん
NGSとブルプロのかわいいキャラグラが好きで面白いって思い込んでたけど、やっぱりFF14って別格なんだろうなぁ…。
ララフェルはかわいいと思うしやってみようかな。これから始めても古参の方に追いつける?
夏に新章来るけどそこから2〜3年は大型アプデこんしな
3章まで無料だしとりあえずやってみれば
今から始めても全然最前線に追いつきます。ようこそエオルゼアへ
現在紅蓮のリベレーターという拡張パッケージまでフリートライアルで遊べます。大作RPG3本分です。
もちろんサブコンテンツやゴールドソーサーなどのミニゲームコンテンツも遊べます(PvP要素は現在はフリートライアルでは解放不可)
ゆっくり遊べば3ヵ月以上遊べますし、それから続けるかどうかで月額を払っても良いと思います
尚、2,3年毎なのは拡張パッケージの大型アップデートで、
メインストーリー追加、ID追加、レイド解放、装備追加、サブコンテンツ系継続追加、おしゃれ装備追加などなどは
きっちり4か月毎に入ってきます。(これは中規模アプデのスパンで、小規模だとさらに1ヵ月毎で細かく入ってきます)
それと同時に季節イベントもしっかり間に入ってきますのでどうぞ楽しんでみて下さい。
FFブランド、大衆向けのグラフィックやストーリーという辺りはやはり強みだと思いますね。
自分はマニアなのでNGSですけど、そこは結局棲み分けの範囲だと思ってやってます。
元々根性版がなければ最初からFF14が一強だったと思いますし。
始めるんや。皆若葉ちゃんには優しくしてくれるで。初見ですとかってチャットしたらより優しくなるで✌
余裕で追いついて、次の拡張は一緒のラインで遊べますよ
ブルプロ MMOって聞いた当初は楽しみだったが、遊んだら「スマホゲーか?」って思わせるコンテンツばかりだったんだよな…
ちなみに同接14万はyoutubeさんだけでな
twichでも同接7万でニコニコでもやってるけどそっちは累計だからわからん
どう考えても国内の同じジャンルではナンバーワンだよ
すげぇよなやっぱ
フレンドff14買って始めたわ、シンパくん一緒にやろう
ワイも買ったやで
いいね🤗
ブルプロに新サーバーとか何言ってんだ?
ゴリゴリに人減った上に、そもそもの課金形態もガチャ形態も終わり過ぎてて、全然集金出来てないゲームの開発にそんな金が無いことは皆分かってる事だろ?
数字が高いから面白いと言う訳では無い...それはそうかもしれぬが10年続いた作品でありながら...
未だにプレイし続けている者が多いという点で...例外だという事が分かる...
そゆこと
面白いと思ってる人が多いのは事実
どっちのゲームもテスト時代から遊び続けてるけどコンテンツは14のが楽しいし、戦闘の操作性やアイテム管理からシステム面の利便性などがこれだけ高品質なゲームは他にない。ブルプロは14に比べたらゲーム性はもちろん特にそれ以外の面が不便すぎるって思ってしまう。14のが古いのにブルプロがPS2時代のゲームを高画質にしたものくらいに感じてしまう。
みんなで劣化版テイルズやってるみたいな感じかな
元ガンオン民だけど生放送に力入れてる時はなんだかんだクソゲーと言われてても活気はあったよ
サ終前はPが変わって今までのをほぼ全部ぶっ壊してそのゲームに力入れてるのか分からなくなった頃サ終、もちろんその頃は楽しいとかもほぼなし。生放送も活気がなくなりそして無くなる、完璧に運営しろとは言ってない失敗を認めエアプさえしなければそのゲームに何が必要かが分かる
最近ログインしてるっぽいけどどうなるやろな
ff14の配信はミラー配信認めてるから
見かけ上の数字よりはよっぽど多いかもね
FF14さんはもうメタバースに片足突っ込んでるから・・・
数年前の話だけど、steamの人曰く「現時点で、世界で一番成功しているメタバース」として挙げたのがFF14なんだよね。
順調にPC版開始からの流れを踏襲しているのを遠巻きにみているだけ、FF配信もすごいけど原神もVerアップ前にある配信や生演奏ライブもめっちゃ見てた人多かったな
毎度このスレの人たち見るの面白いから動画制作頑張ってください!
CS民(運営の回しもの
ブルプロはちょっと離席してるとゲーム落とされてるので、
落とされたら、まあ今日はいいか…ってなって
だんだんログインしなくなるんだと思う。少なくとも私はそう…構造的欠陥だと思う。
そんでも1万人いるだけNGSすごいわ、FF14が化け物なだけで。ブルプロも化けてくといいね。
Ngsはあるかもしれんけどブルプロはどうなんやろな
素材はいいけど当の本人達がやる気無さそうやしな
14新生当時は確かにコンテンツは今に比べれば少なかったけど、やりこみのエンドコンテンツはあったし、ブルプロみたいにすぐ飽きてやめなかったよ
14はロール大事なゲームですよね~。…プルプロもなんかそんな事言ってたな
そうそうw パーティー対パーティーの戦闘とか言ってたのに蓋を開けてみたら単純な殴り合いの戦闘。
ファンフェスすげぇ楽しかった❤
ライブヤバい(*ˊ˘ˋ*)。♪:*°
ユーザーと真摯に向き合ってきた結果が14をここまでにしたのは間違いないけどファンフェス見てるとやはり吉田Pはバケモン級なのでこれと比べられるのも少し可哀想かなとも思う。
オッサンたちの麻雀配信ですら数万人見てたもんな。
あれ人気コンテンツだから。なぜかはわからん。
開発者たちがもはや人気者だからね
@@水銀-p1b 実際クソおもろいから見てみな
普通の麻雀自体がおもろいからねぇ
暇な学生の頃にやると大抵ハマるし、女性でも出来て楽しめるからねぇ
CS勢のコメントで見て(旧FF14も速攻全世界のプレイヤーに見限られてたけどな…)と
そんな中でもやる気あったのは吉田と祖堅と残ったプレイヤーの中でもごく一部だけっていう
あの頃のプレイヤー視点はマイディーさんのブログがよくわかるよね
FF14は過疎るけどなんだかんだ人は戻ってくるからなぁ...
んなの比べても惨めな思いするだけだから比べたらあかんw
ブルプロ開発に9年掛かったから大作だって言う人いるけど、
延期をすればするほどクオリティが下がるのは経験的に分かると思うけどな。
ブルプロくんマジで一切話題にならないのほんと草
今年一年もつか怪しい
これが吉田との違いか…。予算ほぼ青天井で使っておきながら何たる失態…。
FF14民ですけどホントにブルプロって素材はめちゃくちゃ良いのに勿体ないですよね。
改善したらぷそくらいなら簡単に追い抜けそうなのに運営さんのやる気が全く見えないっていう。
やる気出しても無理だぞ
そもそもアクションゲームとしての格が違うわ
素材って「アニメ調」とかいう部分だけじゃん
改善したらNGSくらい追い抜けそう?無理かと・・・
マタボなんてPSO2の負の遺産の1つを参考にしちゃってるしの
コスの量やキャラクリやアクション性などなど・・・完全に作り直すレベルの話になる
PSO2知らないなら下手な事言わない方が良いですよ
@@霊護符-q6g
そもそも簡単にとは言うけどちゃんと12年やってるゲームである事をさすがに失念してる人は多いですね。
バンナムに改善など出来る訳が無い。出来るのは重課金でユーザーから搾取する事だけ。
ブルプロって拡張性に乏しいから将来が見えない
武器防具が少ないのはコスト減なんだろうけどそれでマケボないのも致命的だし、モンスター倒したり採取してもイマジン位にしか使わんしPS5から始めたけどもう底が見え始めてる、スクショ機能も微妙も微妙で操作性が余りにも劣悪だし今時フィルターすら弄れないってお前まじかよって、あと他のコメにもあるけど開発が100%エアプなのが分かるレベルなのが酷い、多分嫌々作ってるんでしょうねこれ、14みたく良くしようという気持ちがまるで伝わってこない
旧14でもどーにかこーにか遊べるものにしたいって運営の頑張りと熱意が伝わってきたけれど、ブルプロはそんな熱意も
動きも、動いている振りすら感じ取れないのがねぇ。
PC勢叩いてないでお前らCS勢が誰も離脱せずブルプロ続けて運営のやる気引き出せば良いだけだろって話なんだよなぁ
ファンフェスはサブ放送の麻雀もおもしろかった
Mリーグの公式実況者の日吉さん実況がめっちゃおもろかった
同接だけじゃなく現地にもいるからな
ミラー配信してる配信者も多数
新ジョブの
ヴァイパーや
ピクトマンサー可愛いやろ?
14やったことない人でも
触ってみたいな
って思わせたら勝ちなんよ。
新規を増やすために。
ヴァイパーみたいなのでいいのに両手斧とか玉ってなんなんや🥹
@@SHINPBNGames
両手斧は自分的には「三國無双7の張遼が装備してる物」を思い浮かんだからありよりなのだけど手斧サイズなのが凄い残念……。
玉は、非常にわかる()
分銅みたいな武器を実装したかったら鎖鎌も装備できる忍者とかさ…海外受けも狙えるし。なんだよあの玉は、今まであんな武器どこにも無かっただろ
ブルプロのスレなんだからブルプロの話すればいいのに…
あと1週間はこんな感じ
3週間後もこんな感じ
このチャンネルのまとめ動画楽しみにしてるからブルプロサ終しないでくれw
まあFFやるけどな🤭
ブルプロは攻撃エフェクトが単調。見ててつまらない。
ストーリーはまあまあだけど世界観の説明が雑。
ブル世界の魔法体系やモンスターの生態系、政治、経済、人類史をメインストーリーに入れてくれ。
将来的にも14規模のオンゲー作るのはもう厳しいってPも言ってるレベルだから
世界的にも14超えるMMOはもう一生出ない気がするんよね…
最近WoWがまたFF14抜いたらしい
既存IPで超えてくるのはわかるけれど新規で作るとなりますとねぇ。
ps5勢で申し訳ないですが、開発に9年あって(実際の時間はわからないですが)ストーリーが中途半端しすぎないですか?
あと画面に近づくとNPC達がヌキッと下からはえてくるの感じがどうしても違和感があります
BGMやアニメ調はすごくよくてきれいなのに何かすごい勿体ないゲームだと感じました。
それな
1ヶ月たってCS勢も気づき始めたの全く同じ流れ
ff14で過疎なのは一部の旬を過ぎたサブコンテンツだけで、メインは過疎にならない仕組みがあるし、なんならソロでも出来るし。
いかにゲーム内に"やりたい"と思わせ続ける仕組みがあるかって、大事だよな。
で動画内でも言ってたけど、個人的に「面白いから数字取れてる」は正しいと思う。"面白いからやりたい"は絶対にある。
今はフリートライアルで拡張DLC2本分(蒼天と紅蓮)も制限付きとはいえそのまま遊べますしね、レベルキャップ制限でレベル70
までしか上げられませんがプレイ時間に制限があるわけでもないのでそのまま遊び続けられますし。
途中で面白いと思ったら製品版買ってもらって、すぐに移行できるのは新規を取り込みやすいシステムです。
そういえばスリーソードがファミ通の来年の抱負で2月のアプデを注目って言ってたけど何があるの?
5章追加
ブルプロも゙10年やればそれぐらいなるから(震え)
最早、地獄。いや最初からかw
荒廃した荒れ地が更に焦土に…。
虚無すぎて他ゲー叩き以外やることが無い時点で気がつきゃいいのに…。
まあ、治安の悪さは最初からレイダーみたいだったけどw
CS勢の怒りはある程度わかる。
オンゲー全体の人口自体が増えている様には思えないから、
アップデートされると移動してる人やその時だけプレイしてる人が大半なのでは?
ただサービスに納得いかなければユーザーは離れて他行くか戻ってこなくなるだけなのでは?
PC勢がぁ~ではなくCS勢が見捨てなければ良くなるんじゃないのW
雀魂でさえ年始は6000人位いたというのにw
旧版を立て直すのに会社が傾いた...のを新生して1年ちょいで完済
ゲーム史に残る事件だけど、それを成した奇跡のスタッフ達がいるからな
未だにFF11も黒字だし
なんだかんだFFのブランドは強いわ
下痢プロは??
まともに動きすらしないってマジ?
基本無料ゲーはいつの時代も民度終わってるね
ブルプロがどうというわけではなく
ブルプロ如き弱小IPが覇権になるわけないだるるぉ
そりゃ数字が全てじゃないし人の数だけ合う合わないが存在するけど
FF14がここまで数字出してるのはそういう事でしょ
「やることないなあ、飽きたなぁって思ったら休んで別ゲーやってそしていつかまた戻ってきた時に我々の作品を楽しんでください」ってのが14のスタンスみたいなもんだし
なんつーかもうブルプロとは何もかも違うじゃん
運営の頑張ってる所が伝わってこない
ちなみにこの動画でファンフェスの存在に気がついてやる気が再燃したのでまた14ちゃん復帰します
新拡張でストーリーはおもしろいからその期間復帰して遊んでるは理解できるけど
その後のダンジョン攻略やレイドは全くおもしろくないはそりゃそうでしょってなる
2年に1回2週間程度しか遊ばないならそもそも操作方法思い出しから始まるし
そんな状態でダンジョン攻略(新ID)とかもわけわからんちんでしょ
レイドにもNくらいなら~って感じじゃない?それならおもしろみ分からないのも当然かなと思うん
そもそもガチャ中心ゲーはMMORPGとして残らん、原神みたいにしなくてもいいのに。
原神が成功した理由はキャラゲー中心だからMMOっていう概念がない。BPなんて好めるキャラないわw
FF14 も やってる。
私は夏イベでやめたからブルプロについてよくわからなくて、ブルプロを知るためにシンパニキの動画を見てるんだ。その途中でFF14サーバー総とっかえを知ったんだよ⁇⁇⁇⁇⁇⁇⁇
総とっかえとかとか初めて知った
@@SHINPBNGames 来週のアプデに合わせてやるよ
サーバー能力を大幅に増強してくれたおかげで国内の全部のデータセンターが快適です(FF14)。
サーバーだけでも数億円程度のカネが動いているわけで、金額を考えるとそれくらい投資しても十分なリターンが見込めるというわけですね。
まあ1年で300万人のアカウント登録は伊達じゃないよなあ
戦闘が面白くないからFF14は面白くないって言ってる奴はFF14を知らないんだろうなw
戦闘中ドラマ展開するMMOって他にあるんか?w
実際最新の方の戦闘じゃないと楽しさ分からないのはあると思うけどね~。
終焉やWoLの戦闘中の演出はほんと鳥肌モノですよね。
戦闘だって別に面白くないワケでもないのにいまだに新生の頃のポチポチゲーって呼ばれてたのを擦ってるんですかね。
縄跳びとかいってるやつは大抵零式とか絶が攻略できなくて当たり散らかしてる層だから無視無視w
@@ろっきゅ-o2c そもそも極以上って自分でコンテンツ開放しなきゃ触ることないですしねえ
@@ノナカハル最悪、ストーリーでやるIDや討滅戦でコケてる可能性すらありますよ
初期で切った20万が悪いは草 この娯楽に溢れた時代に未完成品出されて良くなるまで我慢して遊べは無理なんですよ βの時点で言われてた改善点を何も直さずそのまま出すやる気のないゲーム側に問題があるし、改善の見込みがない未完成のゲームをやるなんて時間の無駄で切られても致し方なし 前回映ってたブルアカなんかも初期は不具合やばかったし他ゲーに流れたりと結構危なかったけど良いものにしていきたいというやる気が見えてたのが残ったプレイヤーを離さなかった一因にある そしてちゃんと良いものになったからこそあれだけ爆発した ブルプロに足りないのはユーザーを満足させたい良いものを作りたいという気概 もしくはそれのアピール
FF14の数字はもう開発メンバー自体がコンテンツ化してるから。
結局はユーザーの吉田をはじめとしたメンバーの信頼度や好感度が高いから人がいつくわけね。
こればっかりはアンチや外野がどうこう言っても意味がない。
さりげなくシンパ混じってんじゃねーよ!?
FF14の新生以前の失敗談であちこちで言われてる流行の顧客に求められているRPGのイメージが皆無で、
上手くいった前作の成功体験のまま作っちゃってるっていう話があるけど、
ブルプロってその前作すらない状態で、これ作っておけばええやろってとりあえず作ってみたの印象しかないや...
で、エアプな上でプレイヤーの声を一切聞く気が無い。
今の運営でFF14でやってたようなブルプロのゲーム内容に踏み込んだトークイベントって出来るの?
結局ガチで運営やっていくんだったら、FF14にならって他の流行RPGをやって流行とニーズをかき集めて
プロデューサーレターライブやってユーザー間で声を聴く機会増やせばいいんじゃね?
9年も開発期間があって国産だけでもNgsとFF14がずっと運営されてて、14に関しては失敗した理由まで喋ってくれてるのにこのザマってことはそういうことだよ
通信もコメント読まない上に放送後は非表示だし
NGS民「ブルプロのグラ可愛い、こっちにもそういうの欲しいわ…」
美術の才能がいるだけでブルプロ程度かそれ以上のものはもう作れるんだよなあ
ブルプロはモブ顔がどうたら言われてるように最低限の保証はあるというだけ
ngs のキャラクリは自由度高過ぎて慣れてない人は微妙な顔になりやすいけど、キャラクリ上手い人のはマジで可愛いよ
ブルプロの要素が要るゲームなんて無い。ゴミはゴミ箱へ。
「私はFF14を続けるよ」が「私はブルプロを続けるよ」に進化しそうだな
ま た 別 ゲー の 話
まとめって普通そのゲームの話題じゃね?話題がないとはいえブルプロ民ほかに話すことないんか?
ない
あるけど野良批判くらい?
オンラインゲームのまとめなんか、こんなもんだぞ