Se ve muy genial tipo peli de terror de los 80's jajaja y esta genial para jugarlo en fechas de Halloween y entre gente, yo le entre a la campaña en gamefound
Sí, lo de la máscara es muy del estilo de Viernes 13, y si te fijas una de las lápidas del cementerio es de un tal Vorhees... Este autor suele incluir muchos guiños en sus juegos, y todos se basan en algún aspecto relacionado con los años 80. ¡Un saludo!
¡Hola! Si te fijas, no somos muy dados a hacer vídeos de opinión. Al final salvo casos muy sangrantes lo que a unos gusta a otros no, y viceversa. Tendemos más a tratar de explicar no solo las reglas sino las interacciones entre ellas y cómo influyen en el devenir de la partida. Así cada persona se hace su composición de lo que le encaja bien y lo que no. Por eso en el vídeo destacamos algunos aspectos estratégicos más allá de las reglas. Aún así creemos que hay un par de cosas que vale la pena destacar: la primera es que los juegos de este autor suelen tener mucho azar. En este más allá de los dados hay cartas muy locas que pueden dar la vuelta a una situación. Incluso hay cartas que cancelan la que haya jugado el rival (al estilo del "va a ser que no" de Exploding Kittens). Así que hay que tener en cuenta ese aspecto de cara a quien no soporte que un juego tenga ese componente que te puede dar un vuelvo en cualquier momento. Aún con eso en este juego todo puede dar un vuelco, porque en cualquier momento puedes pasar a ser maníaco o superviviente, y tu situación en la partida y objetivos dan un vuelco de 180 grados. Por otro lado también le diría a quienes lo vayan a jugar en solitario que tengan presente que en ese modo se prescinde de la programación oculta de acciones, que es una parte interesante por lo que implica a nivel de coordinarse entre supervivientes mientras el maníaco pone la oreja. ¡Un saludo!
Buenas!!! Creéis que compensa la escenografía en relieve? o puede afectar a la visibilidad cuando, sentado a la mesa, te toque la zona de la torre delante?. Para los que estén sentados frente a la zona de la entrada lo verán todo bien, pero los que estén en el lado opuesto, por la torre y por el relieve, habrá zonas que no vean bien......es lo que me tira para atrás de agregar esa opción ahora en el Late Pledge. ¿Habéis visto la opción añadir la nueva versión de su anterior juego "Stay Away!"?? lo habéis jugado?. Gracias!
¡Hola! Indudablemente si alguien está detrás de la torre tendrá peor visibilidad. Desde el lado de la entrada a la casa se ve estupendo, y desde los laterales también, aunque no todo te quede a mano. Tendrías que valorar en función de cuántas personas vais a jugar y cómo de importante es para ti la estética. El despliegue del juego no es mucho más largo porque al menos en el prototipo viene todo en módulos que simplemente tienes que colocar sobre la mesa uno junto a otro. Lo que lleva más tiempo es poner una peana a cada puerta y luego situarlas en el tablero. Hay muchísimas puertas. En cuanto a Stay Away!, nosotros tenemos la versión que editó Edge en español hace 7 u 8 años. Es un party con mucho faroleo, y como tal es más o menos divertido dependiendo de lo bien que actúe la gente que juega. Las mecánicas principales son jugar cartas e intercambiar cartas en secreto con los jugadores adyacentes. Un jugador es la cosa y gana si logra infectar a todos los demás. Pero solo puede infectar al jugador de su izquierda y al de su derecha, así que para infectar al resto tiene que usar cartas que te permiten cambiar de posición. Mientras tanto los infectados van disimulando mientras ayudan a la cosa, por ejemplo haciéndole llegar cartas de infección con las que la cosa pueda infectar a otros. Es recomendable jugar como mínimo cuatro, porque si no la cosa tiene a todo el mundo a su alcance y se pierden las mecánicas de cambio de posición. De hecho el mínimo creo recordar que es tres personas. ¡Un saludo!
Buenas, lo que no me ha quedado claro es cómo se mantiene el registro de la posición de los supervivientes. Así como el Maníaco escribe en que casilla acaba y sabe bien dónde se encuentra en cada momento, no lo veo tan claro con los jugadores. Deduzco que sabrás de memoria dónde estás al finalizar cada turno? O cuando te mueves se muestra tu posición al realizar las acciones y luego ya se supone que no estás visible (en caso de que tus acciones no revelen tu posición)? Eso es lo que no me queda claro. En otros juegos del estilo sí que he visto como que hay 2 tableros diferentes para saber en que sitio está cada uno y que no son visibles para los demás. Pero si tu movimiento solo está en tu cabeza puedes hacer alguna que otra trampa yendo por diferentes rutas o realizar acciones que coincidan con las que has programado en el turno pero yendo por otro sitio. No sé si esto se solventará del todo con el tema de las pistas (con las puertas por las que pasas, por ejemplo. Es verdad que con un gameplay todo esto quedaría algo más claro.
En el manual indica que los supervivientes deben recordar su posición. Yo se lo he comentado al autor, no por el hecho de hacer trampas a propósito, sino porque sencillamente yo me podría equivocar y no estar seguro de lo que hice si tenía varios posibles planes. Un mapa individual solucionaría esto. Me consta que lo está sopesando, pero no estaría mal que lo comentaste también en los comentarios de la campaña, para que vea que es algo que vendría muy bien.
@@yoteniaunjuego Pues sí, eso voy a hacer, lo pondré en la campaña. Si con que te ponga un sitio donde apuntar en que casilla estás o en la que acabas me parece más que suficiente. Es que es fácil fallar o fallar a posta para que no te pille el Maníaco xD
@solnayeh Precisamente acaba de responderme el autor. Dice que lo más seguro es que incluyan unas fichas con números de habitación. Cuando el superviviente se mueva oculto tendrá que coger la ficha de la habitación donde termine y guardarla boca abajo en su zona. Así ante la duda siempre se podrá consultar. No sé si es la mejor forma, pero es mejor que nada.
Me recuerda un poco lo que nos pasó con Tales of Evil, tenías que dejar marcada la página por la que ibas y recordar perfectamente el último bloque que habías leído. Como pasaras un rato para decidir que hacer y avanzar en la historia, perfectamente te podía bailar un número y la historia dejaba de cobrar sentido. Al final, cogimos un papel e íbamos apuntando el árbol de decisiones de la historia, por si tenías que repasar algo volviendo hacia atrás o simplemente a alguien se le caía el libro, o lo cerraba sin marcar la página nueva página sin querer. Eso te joroba bastante la experiencia, y ahora está en la estantería esperando a que el peque crezca y lo disfrutemos con él, porque el tono de la historia también es un poco pre/adolescente.
@@yoteniaunjuego el autor dice que va a poner tokens con el número de habitación para el movimiento oculto, así te sirve para saber dónde estás o para que nadie haga trampa.
Hola! Muy bueno el video e interesante el juego! He visto que no está a la venta si no que esta en una campaña de fondos para poder realizarse que además acaba en breve. Mi pregunta es y perdona mi ignorancia en estos temas 😅, habiéndose superado ya el objetivo inicial con creces, que ventaja tiene invertir un poco "a ciegas" en vez de esperar a que salga a la venta (que con el éxito que ha tenido saldrá casi seguro no?) Muchas gracias de antemano y un saludo!
¡Hola! Muchas gracias Sergio. Actualmente no hay ningún acuerdo de distribución con editoriales. Es decir, a fecha de hoy no estará en tiendas a no ser que alguna tienda haya invertido como un mecenas más y se lleve algunas copias para vender. En este caso, ya depende de cada uno valorar qué riesgo prefiere asumir, si el de participar en un crowfunding o el de que pueda no venderse en tiendas. ¡Un saludo!
@sergiogarcia4393 Sí. El dinero que recauda el autor es para enviar el juego o las expansiones o lo que cada cual pague. Pero insisto, siempre hay un riesgo, y cada cual es quien decide asumirlo. Al menos este autor hasta ahora ha enviado ya un par de juegos (Tales Of Evil y Boogeyman) que se financiaron mediante el mismo sistema. También has de tener en cuenta que a los precios que ves debes sumarle luego el IVA.
@@yoteniaunjuego Gracias por la info! Esta bien saberlo, he hecho una contribución de 1€, es la primera vez que veo este sistema para un juego de mesa, esperaré a qué termine la cuenta atrás a ver qué pasa 😬 Sabrías también si aunque salga adelante estaría listo para Junio de 2025 como pone en la página? Me parece un montón! De nuevo gracias y siento tanta pregunta 😬
@sergiogarcia4393 A mí en cambio me parece un plazo demasiado optimista. Piensa que hay que terminar el juego (faltan ilustraciones) para después enviar todos los archivos a China, donde se fabrica. Si la fábrica tiene más pedidos en cola, cosa que suele pasar, a lo mejor tardan unas semanas en empezar a fabricar el tuyo. Primero fabrican unas pocas unidades que envían al autor para que las examine y de el visto bueno. Si todo está bien entonces empiezan la producción en masa, y si no hacen las correcciones que diga el autor y de nuevo se valora si se puede empezar la producción en masa. Una vez están hechas todas las copias se envían en barco a Europa. Primero hay que encontrar contenedores libres, cosa que a veces también lleva algunas semanas, y luego otras cuantas semanas de viaje en barco hasta Europa (y hasta hace poco no se podía usar el canal de Suez debido a conflictos bélicos en la zona). Una vez en Europa los juegos tienen que pasar la aduana, que a veces también retrasa. Después se reparten en distintos hubs, o puntos centrales de distribución, los cuales a su vez envían copias a las empresas de mensajería de cada país para que se las hagan llegar a los mecenas. Como ves, es un proceso con muchos eslabones donde puede pasar muchas cosas, y los retrasos están a la orden del día. ¡Un saludo!
¡Hola! A día de hoy no hay ningún acuerdo con editoriales, por lo que de momento no saldrá en tiendas por los canales de distribución. Además había un nivel de aportación de tiendas, pero hace unos días de suprimió de la campaña por desacuerdos entre el autor y alguna de las tiendas participantes, así que a día de hoy la única forma de asegurar el juego es participar en la campaña de Gamefound. Si no solo queda en confiar en que alguna tienda compre copias como mecenas y las venda posteriormente o que se firme un acuerdo de distribución en el futuro. Un saludo.
@futbolclub_barcelona El juego se está financiando actualmente a través de una campaña de mecenazgo. Eso significa que la gente que lo quiere aporta el dinero para que entre todas las aportaciones el autor lo pueda fabricar y enviar. Lógicamente también existen riesgos de que no llegue a buen puerto y se pierda la inversión. Queda un día para que termine la campaña de mecenazgo y hasta el momento se han recaudado más de trescientos mil euros. Te dejo a continuación el enlace para que puedas consultarla tú mismo y tomar la decisión que prefieras: gamefound.com/es/projects/escapestudios/the-maniac
Por cierto, pone que han recaudado más de 300000 euros y la mete pone que era de 20000. Eso quiere decir que al pasar ya la meta, el juego está garantizado? Perdona que te haga tantas preguntas en tan poco tiempo, esque me gustaría mucho obtener el juego y como nunca he comprado uno por una página como esta, estoy bastante perdido
@@yoteniaunjuegoen primer lugar agradezco la pronta respuesta, muchas gracias en verdad. Es que no entiendo muy bien cómo juega el asesino, ¿no debe escuchar o ver a los demás jugadores o es un sistema de movimiento parecido a Dead by Daylight?
@SoultakerMausoleo El jugador asesino está presente y escucha todo lo que dicen los supervivientes. Además, como durante la partida el papel de maníaco puede pasar por varios jugadores, no solo tus condiciones de victoria y derrota cambian sobre la marcha, sino que puedes aprovechar todo lo que sabías hasta el momento de la situación e intenciones de tus ex compañeros. Por ejemplo, ¿íbamos a intentar escapar en coche? Pues voy a buscar en esa zona. El asesino se mueve oculto, y solo revela su posición cuando coincide con otro superviviente en la misma habitación, o cuando cree que coincide. Digo esto porque habrá veces que el superviviente tenga su miniatura visible en el tablero (por ejemplo porque haya hecho una acción de búsqueda, que obliga a situar la miniatura en el tablero), mientras otras veces el superviviente no estará a la vista. Si tú como maníaco crees (a raíz de tus anotaciones, fichas de ruido, puertas que se han abierto o cerrado) que en tu habitación hay alguien escondido, también revelas tu posición poniendo la mini en el tablero. Si por ejemplo es verdad que un superviviente se ha escondido ahí se desencadena una interacción de las que hablamos en el vídeo. Y si te equivocas y no hay nadie, has revelado tu posición actual a los supervivientes, que aprovecharán esa información.
Enlace a la campaña: gamefound.com/en/projects/escapestudios/the-maniac
Gran vídeo, para dentro de la campaña del tirón!
¡Siempre es un placer que pases por aquí, Fernando!
Se ve muy genial tipo peli de terror de los 80's jajaja y esta genial para jugarlo en fechas de Halloween y entre gente, yo le entre a la campaña en gamefound
Sí, lo de la máscara es muy del estilo de Viernes 13, y si te fijas una de las lápidas del cementerio es de un tal Vorhees... Este autor suele incluir muchos guiños en sus juegos, y todos se basan en algún aspecto relacionado con los años 80. ¡Un saludo!
¿Vosotros qué os ha parecido? ¿Haréis otro vídeo con impresiones?
¡Hola! Si te fijas, no somos muy dados a hacer vídeos de opinión. Al final salvo casos muy sangrantes lo que a unos gusta a otros no, y viceversa. Tendemos más a tratar de explicar no solo las reglas sino las interacciones entre ellas y cómo influyen en el devenir de la partida. Así cada persona se hace su composición de lo que le encaja bien y lo que no. Por eso en el vídeo destacamos algunos aspectos estratégicos más allá de las reglas. Aún así creemos que hay un par de cosas que vale la pena destacar: la primera es que los juegos de este autor suelen tener mucho azar. En este más allá de los dados hay cartas muy locas que pueden dar la vuelta a una situación. Incluso hay cartas que cancelan la que haya jugado el rival (al estilo del "va a ser que no" de Exploding Kittens). Así que hay que tener en cuenta ese aspecto de cara a quien no soporte que un juego tenga ese componente que te puede dar un vuelvo en cualquier momento. Aún con eso en este juego todo puede dar un vuelco, porque en cualquier momento puedes pasar a ser maníaco o superviviente, y tu situación en la partida y objetivos dan un vuelco de 180 grados. Por otro lado también le diría a quienes lo vayan a jugar en solitario que tengan presente que en ese modo se prescinde de la programación oculta de acciones, que es una parte interesante por lo que implica a nivel de coordinarse entre supervivientes mientras el maníaco pone la oreja. ¡Un saludo!
Genial, ¡gracias!
Buen vídeo. ¿Habéis probado las expansiones? Gracias
Hola Jesús. El autor nos ha enviado el juego base, nada más, por eso no sacamos expansiones en el vídeo. ¡Un saludo!
@yoteniaunjuego Gracias por responder tan rápido. 😄
@jesusotero6772 ¡Me pillaste con el teléfono en la mano XD!
Buenas!!!
Creéis que compensa la escenografía en relieve? o puede afectar a la visibilidad cuando, sentado a la mesa, te toque la zona de la torre delante?.
Para los que estén sentados frente a la zona de la entrada lo verán todo bien, pero los que estén en el lado opuesto, por la torre y por el relieve, habrá zonas que no vean bien......es lo que me tira para atrás de agregar esa opción ahora en el Late Pledge.
¿Habéis visto la opción añadir la nueva versión de su anterior juego "Stay Away!"?? lo habéis jugado?.
Gracias!
¡Hola! Indudablemente si alguien está detrás de la torre tendrá peor visibilidad. Desde el lado de la entrada a la casa se ve estupendo, y desde los laterales también, aunque no todo te quede a mano. Tendrías que valorar en función de cuántas personas vais a jugar y cómo de importante es para ti la estética. El despliegue del juego no es mucho más largo porque al menos en el prototipo viene todo en módulos que simplemente tienes que colocar sobre la mesa uno junto a otro. Lo que lleva más tiempo es poner una peana a cada puerta y luego situarlas en el tablero. Hay muchísimas puertas.
En cuanto a Stay Away!, nosotros tenemos la versión que editó Edge en español hace 7 u 8 años. Es un party con mucho faroleo, y como tal es más o menos divertido dependiendo de lo bien que actúe la gente que juega. Las mecánicas principales son jugar cartas e intercambiar cartas en secreto con los jugadores adyacentes. Un jugador es la cosa y gana si logra infectar a todos los demás. Pero solo puede infectar al jugador de su izquierda y al de su derecha, así que para infectar al resto tiene que usar cartas que te permiten cambiar de posición. Mientras tanto los infectados van disimulando mientras ayudan a la cosa, por ejemplo haciéndole llegar cartas de infección con las que la cosa pueda infectar a otros. Es recomendable jugar como mínimo cuatro, porque si no la cosa tiene a todo el mundo a su alcance y se pierden las mecánicas de cambio de posición. De hecho el mínimo creo recordar que es tres personas.
¡Un saludo!
Buenas, lo que no me ha quedado claro es cómo se mantiene el registro de la posición de los supervivientes. Así como el Maníaco escribe en que casilla acaba y sabe bien dónde se encuentra en cada momento, no lo veo tan claro con los jugadores. Deduzco que sabrás de memoria dónde estás al finalizar cada turno? O cuando te mueves se muestra tu posición al realizar las acciones y luego ya se supone que no estás visible (en caso de que tus acciones no revelen tu posición)? Eso es lo que no me queda claro. En otros juegos del estilo sí que he visto como que hay 2 tableros diferentes para saber en que sitio está cada uno y que no son visibles para los demás. Pero si tu movimiento solo está en tu cabeza puedes hacer alguna que otra trampa yendo por diferentes rutas o realizar acciones que coincidan con las que has programado en el turno pero yendo por otro sitio. No sé si esto se solventará del todo con el tema de las pistas (con las puertas por las que pasas, por ejemplo. Es verdad que con un gameplay todo esto quedaría algo más claro.
En el manual indica que los supervivientes deben recordar su posición. Yo se lo he comentado al autor, no por el hecho de hacer trampas a propósito, sino porque sencillamente yo me podría equivocar y no estar seguro de lo que hice si tenía varios posibles planes. Un mapa individual solucionaría esto. Me consta que lo está sopesando, pero no estaría mal que lo comentaste también en los comentarios de la campaña, para que vea que es algo que vendría muy bien.
@@yoteniaunjuego Pues sí, eso voy a hacer, lo pondré en la campaña. Si con que te ponga un sitio donde apuntar en que casilla estás o en la que acabas me parece más que suficiente. Es que es fácil fallar o fallar a posta para que no te pille el Maníaco xD
@solnayeh Precisamente acaba de responderme el autor. Dice que lo más seguro es que incluyan unas fichas con números de habitación. Cuando el superviviente se mueva oculto tendrá que coger la ficha de la habitación donde termine y guardarla boca abajo en su zona. Así ante la duda siempre se podrá consultar. No sé si es la mejor forma, pero es mejor que nada.
Me recuerda un poco lo que nos pasó con Tales of Evil, tenías que dejar marcada la página por la que ibas y recordar perfectamente el último bloque que habías leído. Como pasaras un rato para decidir que hacer y avanzar en la historia, perfectamente te podía bailar un número y la historia dejaba de cobrar sentido. Al final, cogimos un papel e íbamos apuntando el árbol de decisiones de la historia, por si tenías que repasar algo volviendo hacia atrás o simplemente a alguien se le caía el libro, o lo cerraba sin marcar la página nueva página sin querer. Eso te joroba bastante la experiencia, y ahora está en la estantería esperando a que el peque crezca y lo disfrutemos con él, porque el tono de la historia también es un poco pre/adolescente.
@@yoteniaunjuego el autor dice que va a poner tokens con el número de habitación para el movimiento oculto, así te sirve para saber dónde estás o para que nadie haga trampa.
Hola! Muy bueno el video e interesante el juego! He visto que no está a la venta si no que esta en una campaña de fondos para poder realizarse que además acaba en breve. Mi pregunta es y perdona mi ignorancia en estos temas 😅, habiéndose superado ya el objetivo inicial con creces, que ventaja tiene invertir un poco "a ciegas" en vez de esperar a que salga a la venta (que con el éxito que ha tenido saldrá casi seguro no?) Muchas gracias de antemano y un saludo!
¡Hola! Muchas gracias Sergio. Actualmente no hay ningún acuerdo de distribución con editoriales. Es decir, a fecha de hoy no estará en tiendas a no ser que alguna tienda haya invertido como un mecenas más y se lleve algunas copias para vender. En este caso, ya depende de cada uno valorar qué riesgo prefiere asumir, si el de participar en un crowfunding o el de que pueda no venderse en tiendas. ¡Un saludo!
@yoteniaunjuego Entiendo, y si participase me enviarían una copia aunque no llegase a venderse en tiendas? Porque eso sería otra cosa claro 😊
@sergiogarcia4393 Sí. El dinero que recauda el autor es para enviar el juego o las expansiones o lo que cada cual pague. Pero insisto, siempre hay un riesgo, y cada cual es quien decide asumirlo. Al menos este autor hasta ahora ha enviado ya un par de juegos (Tales Of Evil y Boogeyman) que se financiaron mediante el mismo sistema. También has de tener en cuenta que a los precios que ves debes sumarle luego el IVA.
@@yoteniaunjuego Gracias por la info! Esta bien saberlo, he hecho una contribución de 1€, es la primera vez que veo este sistema para un juego de mesa, esperaré a qué termine la cuenta atrás a ver qué pasa 😬 Sabrías también si aunque salga adelante estaría listo para Junio de 2025 como pone en la página? Me parece un montón! De nuevo gracias y siento tanta pregunta 😬
@sergiogarcia4393 A mí en cambio me parece un plazo demasiado optimista. Piensa que hay que terminar el juego (faltan ilustraciones) para después enviar todos los archivos a China, donde se fabrica. Si la fábrica tiene más pedidos en cola, cosa que suele pasar, a lo mejor tardan unas semanas en empezar a fabricar el tuyo. Primero fabrican unas pocas unidades que envían al autor para que las examine y de el visto bueno. Si todo está bien entonces empiezan la producción en masa, y si no hacen las correcciones que diga el autor y de nuevo se valora si se puede empezar la producción en masa. Una vez están hechas todas las copias se envían en barco a Europa. Primero hay que encontrar contenedores libres, cosa que a veces también lleva algunas semanas, y luego otras cuantas semanas de viaje en barco hasta Europa (y hasta hace poco no se podía usar el canal de Suez debido a conflictos bélicos en la zona). Una vez en Europa los juegos tienen que pasar la aduana, que a veces también retrasa. Después se reparten en distintos hubs, o puntos centrales de distribución, los cuales a su vez envían copias a las empresas de mensajería de cada país para que se las hagan llegar a los mecenas. Como ves, es un proceso con muchos eslabones donde puede pasar muchas cosas, y los retrasos están a la orden del día. ¡Un saludo!
Hola buenas. Este juego sabes cuando saldra definitivamente, en que tiendas saldra y cual sera su precio? Gracias
¡Hola! A día de hoy no hay ningún acuerdo con editoriales, por lo que de momento no saldrá en tiendas por los canales de distribución. Además había un nivel de aportación de tiendas, pero hace unos días de suprimió de la campaña por desacuerdos entre el autor y alguna de las tiendas participantes, así que a día de hoy la única forma de asegurar el juego es participar en la campaña de Gamefound. Si no solo queda en confiar en que alguna tienda compre copias como mecenas y las venda posteriormente o que se firme un acuerdo de distribución en el futuro. Un saludo.
@@yoteniaunjuegoparticipar en la campaña? Esque no entiendo muy bien como se hace, me lo puedes explicar brevemente si no es mucha molestia?
@futbolclub_barcelona El juego se está financiando actualmente a través de una campaña de mecenazgo. Eso significa que la gente que lo quiere aporta el dinero para que entre todas las aportaciones el autor lo pueda fabricar y enviar. Lógicamente también existen riesgos de que no llegue a buen puerto y se pierda la inversión. Queda un día para que termine la campaña de mecenazgo y hasta el momento se han recaudado más de trescientos mil euros. Te dejo a continuación el enlace para que puedas consultarla tú mismo y tomar la decisión que prefieras: gamefound.com/es/projects/escapestudios/the-maniac
@@yoteniaunjuegoentonces, cuando pase ese día, quieres decir que ya no se podrá adquirir este juego?
Por cierto, pone que han recaudado más de 300000 euros y la mete pone que era de 20000. Eso quiere decir que al pasar ya la meta, el juego está garantizado? Perdona que te haga tantas preguntas en tan poco tiempo, esque me gustaría mucho obtener el juego y como nunca he comprado uno por una página como esta, estoy bastante perdido
ME gustó el video, pero estaría mejor un gameplay porque no entiendo como sería en realidad llevar a cabo las acciones.
¡Hola! Si tienes alguna pregunta concreta acerca de las acciones, puedo intentar responderte con detalle.
@@yoteniaunjuegoen primer lugar agradezco la pronta respuesta, muchas gracias en verdad. Es que no entiendo muy bien cómo juega el asesino, ¿no debe escuchar o ver a los demás jugadores o es un sistema de movimiento parecido a Dead by Daylight?
@SoultakerMausoleo El jugador asesino está presente y escucha todo lo que dicen los supervivientes. Además, como durante la partida el papel de maníaco puede pasar por varios jugadores, no solo tus condiciones de victoria y derrota cambian sobre la marcha, sino que puedes aprovechar todo lo que sabías hasta el momento de la situación e intenciones de tus ex compañeros. Por ejemplo, ¿íbamos a intentar escapar en coche? Pues voy a buscar en esa zona. El asesino se mueve oculto, y solo revela su posición cuando coincide con otro superviviente en la misma habitación, o cuando cree que coincide. Digo esto porque habrá veces que el superviviente tenga su miniatura visible en el tablero (por ejemplo porque haya hecho una acción de búsqueda, que obliga a situar la miniatura en el tablero), mientras otras veces el superviviente no estará a la vista. Si tú como maníaco crees (a raíz de tus anotaciones, fichas de ruido, puertas que se han abierto o cerrado) que en tu habitación hay alguien escondido, también revelas tu posición poniendo la mini en el tablero. Si por ejemplo es verdad que un superviviente se ha escondido ahí se desencadena una interacción de las que hablamos en el vídeo. Y si te equivocas y no hay nadie, has revelado tu posición actual a los supervivientes, que aprovecharán esa información.
@@yoteniaunjuego agradezco la información, creo que me quedó más claro
@SoultakerMausoleo Lo que sea, pregunta, si lo sabemos te intentaremos aclarar lo que necesites.
Esto saldrá en español?
Sí, en el mecenazgo se ofrece en español. En tiendas aún no se sabe si saldrá. ¡Un saludo!