Yo creo que el mayor problema con el modo Push es que los spawns estan mal puestos (o al menos, en un mapa de los 3), sobre todo cuando el equipo con ventaja. Se siente más pesado en Colisseo el hecho de que te tumben, y tengas que aventarte toooodo el trayecto de regreso, por que el segundo Spawn no está tan alejado del primero. No se siente tanto en New Queen Street por que ahi tienes varios caminos por donde ir para acortar el trayecto, y en Esperança tiene el atajo que se salta casi todo el camino por si te llegan a tumbar.
Yo creo que hasta los de blizzard creian que iba a tardar mucho pero se pasaron con el tiempo que toma capturar el punto ya que literalmente el que gana la primera teamfight se lleva minimo 2 puntos y asi a cada puto rato
El modo de juego es bueno, el problema es la gente que no sabe jugarlo. Por ejemplo, dejan que el equipo enemigo capture el punto pensando que lo pueden retomar y no, no es asi. Tomas el punto y se activa otro, por lo que es dinámico pero diferente.
mi problema es que para crear hanaoka deztrozaron hanamura y por consecuente kanezaka y yo jugaba asalto en arcade y que ya no salga mas es raro, y tambien es raro que no salga kanezaka mientras esperas partida pero mejor modo que el de suravasa es por demasiado ojala ese modo pasara al arcade y asalto volviera a ser un modo normal
en tf2 hay un modo de juego que es igual y tenia los mismos problemas que el modo de ow 2, por lo menos arreglaron el problema de que dura demasiado con las capturas limite, ojala en un futuro se pueda elegir los modos como en tf2 y poder elegir la lista de modos y mapas que no quieres jugar
Seamos honestos el juego se divide en dos, captura tal punto y empuja algo, solo tiene ligeras variaciones. Es como la nueva baby malibú con sombrero nuevo.
El modo que encuentro medio rancio es el modo push. Siento que le falta 1 punto de spawn (como el mapa de escolta), se siente muy largo el llegar muchas veces a la fight
yo pienso que la solución seria quitar el limite de capturas (o aumentarlo un poco) y poner una opción para elegir mapas y modos de juego como en el tf2, de esa forma siempre hay una opción para cuando quieres jugar una partida lenta o una rápida o para las personas que les gustan los modos actuales y el nuevo no, y viceversa
a mi tampoco me gusta el modo de juego, y la verdad no puedo evitar no hacerle la comparacion al 5CP de TF2. -la primera razon por la cual no me gusta, es por el tamaño del mapa; en TF2, la mayor parte de los mapas 5CP son bastante largos, y muchos tienen varias rutas por la cuales atacar sobretodo en el centro del mapa. en comparacion el nuevo mapa de OW, es bastante lineal ademas de ser muy, pero muy corto por no decir que algunas cosas en el mapa me parecen que solo estan ahí como adorno. ademas de ser bastante apretado no le da mucha oportunidad a varios personajes de moverse libremente por el. -la segunda razon, seria como tu has dicho cuanto duran las partidas; ciertamente en TF2 pueden llegar durar desde 5, 10, 20, 30 minutos... hasta horas... pero esto estamos hablado en su modo casual donde hay hasta 24 (o 32) jugadores simultaneos, sin embargo en el modo competitivo (6v6) o highlander (9v9) no suele ocurrir esto. -la tercera razon seria la modalidad, y este está ligado con el punto anterior, en los mapas de 5CP de tf2, el objetivo es capturar TODOS los puntos de control, no importa lo que pase en la partida, el objetivo es simple. sin embargo en OW2 solamente complicaron más las cosas y metieron esos contadores en las esquinas superiores que dicen cuantos puntos has capturado, ademas de que tambien metieron esos contadores de tiempo para cuando un punto de control esté disponible para capturar. espero que lo cambien la verdad, por que asi como está me parece un poco agobiante.
ojala se queden lo de capturar 5 puntos para ganar porque que weba andar capturando perdeiendo el punto y asi, preferible que solo existan 2 formas de ganar o 3 puntos seguidos o el primero en capturar 5
yo pienso que la solución seria quitar el limite de capturas y poner una opción para elegir mapas y modos de juego como en el tf2, de esa forma siempre hay una opción para cuando quieres jugar una partida lenta o una rápida o para las personas que les gustan los modos actuales y el nuevo no, y viceversa
Yo creo que el mayor problema con el modo Push es que los spawns estan mal puestos (o al menos, en un mapa de los 3), sobre todo cuando el equipo con ventaja.
Se siente más pesado en Colisseo el hecho de que te tumben, y tengas que aventarte toooodo el trayecto de regreso, por que el segundo Spawn no está tan alejado del primero.
No se siente tanto en New Queen Street por que ahi tienes varios caminos por donde ir para acortar el trayecto, y en Esperança tiene el atajo que se salta casi todo el camino por si te llegan a tumbar.
Dejaste que Mercy muriera, podías escalar jajajaja 5:55
Yo creo que hasta los de blizzard creian que iba a tardar mucho pero se pasaron con el tiempo que toma capturar el punto ya que literalmente el que gana la primera teamfight se lleva minimo 2 puntos y asi a cada puto rato
Si no sabes q poner mejor quedate callado :P
En el tf2 el mapa dustbowl es un meme lo largo que se puede hacer la partida o lo corto que se puede hacer, es una experiencia
Es un modo con potencial. Ojalá arreglen el tiempo de activación de los puntos y expandan un poco el mapa.
El modo de juego es bueno, el problema es la gente que no sabe jugarlo. Por ejemplo, dejan que el equipo enemigo capture el punto pensando que lo pueden retomar y no, no es asi. Tomas el punto y se activa otro, por lo que es dinámico pero diferente.
Es una basura y una putisima mierda de modo de juego. Solo puedes ganar con mucha suerte o en grupo de 5
mi problema es que para crear hanaoka deztrozaron hanamura y por consecuente kanezaka y yo jugaba asalto en arcade y que ya no salga mas es raro, y tambien es raro que no salga kanezaka mientras esperas partida
pero mejor modo que el de suravasa es por demasiado ojala ese modo pasara al arcade y asalto volviera a ser un modo normal
en tf2 hay un modo de juego que es igual y tenia los mismos problemas que el modo de ow 2, por lo menos arreglaron el problema de que dura demasiado con las capturas limite, ojala en un futuro se pueda elegir los modos como en tf2 y poder elegir la lista de modos y mapas que no quieres jugar
Seamos honestos el juego se divide en dos, captura tal punto y empuja algo, solo tiene ligeras variaciones. Es como la nueva baby malibú con sombrero nuevo.
Pero el sombrero es nuevo
El modo que encuentro medio rancio es el modo push. Siento que le falta 1 punto de spawn (como el mapa de escolta), se siente muy largo el llegar muchas veces a la fight
yo pienso que la solución seria quitar el limite de capturas (o aumentarlo un poco) y poner una opción para elegir mapas y modos de juego como en el tf2, de esa forma siempre hay una opción para cuando quieres jugar una partida lenta o una rápida o para las personas que les gustan los modos actuales y el nuevo no, y viceversa
De hecho si ganas 3 partidas seguidas gaana instantáneamente
literal es el modo de las bases del Cod
literal es el modo de punto de control de tf2
Modo clash lo encuentro genial jajaja. Modo rápido, entretenido. Es mejorable pero llega para quedarse
Perate tantito, todavía no acabo de ver el iceberg 😞
Me refiero si cacturas 3 seguidos sin parar ganas instantáneamente
Control points del tf2 xd
Ojala dure poquito mas
El modo está buenardo me gusta lo caótico y frenético que es. Ese si me gusta no como el flazzzhpoint
Es muy chico, haganlo mas espacioso
Grande samuel
Yo llegue a 15 minutos en un modo clash
a mi tampoco me gusta el modo de juego, y la verdad no puedo evitar no hacerle la comparacion al 5CP de TF2.
-la primera razon por la cual no me gusta, es por el tamaño del mapa; en TF2, la mayor parte de los mapas 5CP son bastante largos, y muchos tienen varias rutas por la cuales atacar sobretodo en el centro del mapa. en comparacion el nuevo mapa de OW, es bastante lineal ademas de ser muy, pero muy corto por no decir que algunas cosas en el mapa me parecen que solo estan ahí como adorno. ademas de ser bastante apretado no le da mucha oportunidad a varios personajes de moverse libremente por el.
-la segunda razon, seria como tu has dicho cuanto duran las partidas; ciertamente en TF2 pueden llegar durar desde 5, 10, 20, 30 minutos... hasta horas... pero esto estamos hablado en su modo casual donde hay hasta 24 (o 32) jugadores simultaneos, sin embargo en el modo competitivo (6v6) o highlander (9v9) no suele ocurrir esto.
-la tercera razon seria la modalidad, y este está ligado con el punto anterior, en los mapas de 5CP de tf2, el objetivo es capturar TODOS los puntos de control, no importa lo que pase en la partida, el objetivo es simple. sin embargo en OW2 solamente complicaron más las cosas y metieron esos contadores en las esquinas superiores que dicen cuantos puntos has capturado, ademas de que tambien metieron esos contadores de tiempo para cuando un punto de control esté disponible para capturar.
espero que lo cambien la verdad, por que asi como está me parece un poco agobiante.
ojala se queden lo de capturar 5 puntos para ganar porque que weba andar capturando perdeiendo el punto y asi, preferible que solo existan 2 formas de ganar o 3 puntos seguidos o el primero en capturar 5
@@kraymansh_87 el man ya dijo que en partidas con menos de 10 personas no duran tanto (tf2)
yo pienso que la solución seria quitar el limite de capturas y poner una opción para elegir mapas y modos de juego como en el tf2, de esa forma siempre hay una opción para cuando quieres jugar una partida lenta o una rápida o para las personas que les gustan los modos actuales y el nuevo no, y viceversa
3:07 A mi partidas infinitas de 2fort 2 no me lo tocas
Neee está bueno el modo🙏
Primero en chaquetearse 👻
Hola
Puros problemas mi samu, nada te gusta we
El Overwatch ya es un problema.
Yo conocí a mi novio en Overwatch y ahora el se fue.
Digo seguimos pero ya no por Overwatch
Siguiente video de Samu:
"Todo mal con overwatch 2"
@@betender777Esto es una referencia? Xd
Pues es que nada hacen bien we
Overwatch saca algo nuevo:
Samuel en corto: overwatch 2 tiene un problema... 😢
Arruinaron hanamura pipipipi
Lo único que no me a gustado de overwatch en toda su historia
Es una porqueria
Ya callate we
Ya dale tu dinero a Blizzard we
La neta si está bien mierda el modo, para eso mejor hágale un rework a cassidy por favor hagale un rework a cassidy
Ya lo dejo Claro el es el llorón de Overwatch