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回去當社處後學習到一些行銷的知識,套用這些理論我驚覺K社的行銷真的是一言難盡。除了公司企劃之外外部因素也很多,像現在一大堆TCG橫空出世也帶走了不少玩家。只能說現在環境沒有以前好混,K社真的得更用心。
限定池不是有個2006年的那個特殊規則來著
有04也有06的樣子
我真覺得k社不是不懂
@@HandsomeDoge狗哥回去當社畜是做哪行業的啊?純好奇
@@劉向榮 之前影片他有說過是從事遊戲開發相關產業,也有做影片,可以去看看
開場:新手很少手上:對所有玩家一視同仁都沒有遊戲體驗的FTK
那個不是其他玩家的決鬥重溫嗎?
兩方都用娛樂雜技卡組還是能有遊戲體驗的😂
新手因為看了圖、影音作品、本子...等被吸引來打牌 > 組了喜歡的腳色的牌,放了魂卡 > 被主流玩家狂電,連戰連敗 > 棄坑這個圈子一直在發生這種事。我就看過有小女生喜歡的牌是"岩石巨兵",組了個防禦特化的牌組,然後被牌店的老手慘電。我覺得K社要拉新手第一件事是:"搞清楚目標新手的年齡層"。尤其那些神祕莫測的"K語言"也要調整,最後就是"即使是2線牌也要有機會能打贏一線牌"。但現在不是手坑就是手坑,一副牌把手坑和關鍵牌放完就沒多少空間放自己喜歡的牌了。
拿著剛入坑MD的時候組的崇光龍輝巧被天盃龍邦邦兩拳打去玩別的遊戲了
動畫都是提倡放自己喜歡的牌,像是三澤大地事實上是如果你放自己喜歡的卡片,你只會被幹到飛起,要玩遊戲就要強迫去玩t0牌組
K社賣魂卡的邏輯:玩家必買魂卡,所以魂卡是基本盤,只需要維持基本底線就好,而新主題的卡片才是賣卡重點,要越出越強才會有人來買。
K語言的部分我覺得已經來不及了,如今k語言如字面意思,已經自成邏輯,也不用特意去改
新手第一次参加休闲OCG free对战活动。去之前做了很多功课,网上说和对面表示自己是新手的话,对面可以出强度适中的卡组。现实是,对面出了60张卡的陷阱卡组,上来一张名推理。然后就不知道发生了什么,就结束了。
我演一套對面投降對面演我一套我投降
我刚入坑MD,游戏王刚开始认真接触,有朋友(大佬)带,抄了一副RR。要不是我有心理准备,不然在被那些蛇眼,尤贝尔,天盃或刹怒我早就退坑
@lputica6904 要不被世壞打滅絕需要充足的決心我百夫長 奇美拉 黃金卿苦苦掙扎也是能勉強打上大師
遊戲王是一款真真正正的猜拳遊戲就算今天沒帶牌 , 也照樣能夠玩啦 🤣
想想前年的壹世壞
想想以前剛入坑MD用黑魔導打贏壹世壞、怒剎帝利真的好爽呀
當年在玩都有平均5局以上有來有回,甚至曾有後攻有利的牌組現在猜拳後問手坑決定勝負,連陷阱卡都不陷阱了,快樂當觀眾就好
回不去了😢
理论而言...天杯龙算是后攻有利的牌组?
看完RJ又有新想法故來發表首先 帥狗想要的是增加新手友善賽制,並增加獎品使老手也想玩以及持續動畫放送。並不包含 實卡動畫強度無對標、做錯小操作就容易輸、無法在卡組放入喜歡的卡(完全無關的廢卡)、剛入坑一直輸導致棄坑RJ有一個說法我很認同,是入坑實卡除了賽制、獎勵等問題,最難的是找時間打牌。現在有這個時間及會努力空出來時間打牌的人多少都已經入坑實卡圈(任何形式),要拉新手要考慮的真的太多,努力留住老手是更迫切的問題
有聽過一個說法遊戲王新手教學:加減乘除,括號四則運算,最多二元一次聯立方程式普通實戰:高等微積分,工程數學還有一點是,以MD來說,他的新手教學根本沒辦法幫你打牌,因為遊戲王對戰上要用的東西不是寫在大師規則而是卡片效果裡。
數少了一個K語言學
K語言可以說根本就是一套「法律」(或者說,一套活脫脫的JS手冊),只要誰很懂,並且也有那種強度超模的卡組,對手基本上只要看你玩就結束了。反觀寶可夢卡牌手機版,還比較適合新手入坑,既沒有亂七八糟的規則語系,也沒有那種真正意義上強度超模的卡組。不說了,我要繼續玩我的寶可牌了。
一代牌效一代神,MD拿二線打天梯真就滿滿的牌效壓制感,別說什麼想上分就別拿二線,整天拿自己興趣不高的牌打,對這遊戲的興趣也會慢慢被磨滅的
真的,玩卡牌遊戲就是希望拿自己喜歡的牌組來玩只是為了上分而去組自己根本沒有興趣的主流牌來打根本沒有意義
所以我MD都只卡銀段 其他時間 打每日跟等活動模式打
真 看到一堆主流在演 演完把你行動完全封鎖 完全就沒體驗 我真的玩不下去
就不打主流沒辦法玩……出一堆牌,結果是叫你別玩,通通蛋雕。搞笑的是MD魂牌還貴到不行……又貴又爛,組起來玩不了,都沒石頭了,誰還想玩?
@@東鄉石 真的,想組來跟朋友娛樂都做不到,硬著頭皮組了也很難賺石頭,直接惡性循環
其實DL跟MD都是個給新人入坑的好選擇不過兩款遊戲都有各自問題留不住人DL:沒合卡系統卡片很難取得,必須要用寶石爆3盒,有些重要卡例如一滴是收在限時出現的盒裡,新人想組沒辦法組MD:活動都偏競技向,出了差不多兩年都是活動盃,而且低排位是會排到白金以上的,對新手極不友善,用租借牌組打個活動結果被演爆
沒退環境的卡池強度膨脹
幾個月沒玩回過 這是什麼鬼地方!
@@HandsomeDoge 紅爹:初出茅廬天下無敵 三年解禁寸步難行
技能抽取初出無人用,廿年修練個個怕
我玩魔法風雲會比較多,我個人的看法是太多的卡牌遊戲在賽制上不下功夫就會有新手不友好的問題。“全卡池構建”和“卡牌越出越強”都是任何卡牌遊戲都會有的問題,但是在遊戲王里這些問題都是在無限的放大而官方完全沒有任何要解決的行動。魔法風雲會最聰明的想法是有一大堆不同的賽制,確保每一種玩家都有適合的,比如最符合新手的是休閒為主但是爆發力和爽感又十足的指揮官模式。任何主題、任何卡牌流派都可以在指揮官里玩,卡組強度只要不是太低都可以找到相近的玩家群。.反觀很多其它的卡牌遊戲就不會在賽制里下功夫,時間久了只有一個賽制的情況下只會是高手和競技狂人能玩下去而已,因為他們一定是這個賽制的主流。休閒玩家等由於沒有其它賽制可以去,越玩越難玩。我們跳脫卡牌拿LOL舉例,LOL也是有一大堆不同的遊戲模式,休閒玩家玩aram還有一堆迷你遊戲模式,認真的有排位,滿足各種需求。
K社搞了個RD,然後新動畫也是宣傳RD,大師規則感覺是棄療了🤣
真的太專注在競技塞會流失很多一般玩家,說起來電競領域OW也是類似的情況,後續更新太重視PVP弄的PVE沒生出來也讓很多期待故事發展的人退坑,我跟女王就是這樣離開ow的😢
其實一個遊戲老了,自然就會有這種新手進不來的困難,當初DL剛出時,也會有人說DL適合新手入坑,結果現在的DL也是如此
我在推數碼卡牌也是在活動限制卡池跟準備新手向的牌組,老手也是限制一些強牌舉辦特殊賽制,這次的活動也有不少人對數碼卡牌有興趣,覺得很開心🎉
閃電小子是你!
K社的迷的地方在MD是不少核心動點卡都給你UR,新手光看到自己喜歡的牌卻要一堆UR碎就夠勸退別人。更不要說新人入坑動不動就被主流打到懷疑人生😢
什麼都UR 送的資源又少 我乾脆不玩了 連組一副牌都困難重重
規則太多但書了,同一種效果說明適用方式還不一樣。明明是自己的回合,還要強迫看對方演牌。規則還不太熟悉時,還常被老手口胡。總總事蹟,我寧願玩規則單純,效果統一解釋的卡牌遊戲。上了年紀,我有錢但沒時間搞這麼多有的沒的東西。
剛開始接觸MD的時候,我聽人家的乖乖玩源數,要馬一回合打死人;要馬打不死就GG,但真的太多場我出牌只要1分鐘,對面展開要5分鐘,我整場都在看他展開然後等我生命值歸零QQ
我也是玩源數🙃,但現在也打不贏了,先手的定場真的太強。對面演完:場上4隻大怪、三色擋、泡影,手上5張牌,有灰、G,還能在你做事前先丟你手牌、封鎖格子、加速融合。
所以現在都帶限1陷阱卡、宮廷規矩、虛無魔人,大家都別玩。
之前有自殺卡組和張老師補血牌組pk也很好笑
主要覺得還有很大原因,不給人體驗玩遊戲的牌太多了。 主流牌效果做的太破格,有人想玩 英雄 黑魔導 真紅眼 三幻神,然後被雷熱 記憶物打到懷疑人生不然就是明明是自己的回合,就要看人演牌?(白銀城)發現牌做的太破格就禁牌,導致很多人的牌組 流淚
對啊。本人是紅惡魔龍玩家。被主流牌打到半棄坑了
打三幻魔的我已經習慣了...技剝被限我就幾乎打不贏了..😅😅
的確新手很都是給卡圖吸引過來,最主要應該是動畫引過來。但偏偏動畫的牌組絕對會被主流電爆。學學BS為了吸引新手除了每年出一副新手一開盒就電爆老手的基本牌組,或者把動畫主角牌組強化至極限主流就好了,之後再給新手選擇要不要玩其他牌組
@@alexlam1946 難得的BS廚唉!
@@stygiandragon3865 只坑BS😂遊戲王真的太不新手友善
完全认同视频的所有观点,我是从GX时代就完全断片的遗老,之后有再接触是因为那个突然爆红的“博士效果...16300攻”,然后兴致再次被点燃以后,去看了那时候的当前环境卡牌影片,我人直接就蒙了,有加法的同调召唤、有叠加的欧巴累召唤、然后看不明白的链接召唤,我直接大脑过载无法理解就止步于只看视频的地步,然后最近又因为水姐、卷饼猫、日石RS、凯尔菌等等的影片,看着熟悉的三幻神、青眼白龙、黑魔导、真红眼黑龙,尤其是用脚心黑终结的视频都觉得我似乎能玩但中间那些叠加、重叠、链接的我还是一知半解啊
GX年代用化石惡龍配宏觀宇宙加一堆陷阱現環境很多牌組都無解
链接不也是加法
帥狗安安,自己是一個台灣Vtuber,前陣子有辦過台灣Vtuber決鬥學院,就是教新手玩遊戲王,然後互相決鬥的一個小活動。雖然不是實體卡片OCG,但是對於這東西多少有點心得,也有詢問一下參與活動的新手玩家們,覺得是甚麼情況讓你覺得難以入坑。因為心得頗多,所以就不細打,就簡單提幾個重點1.大多數人是看動畫入坑,沒嘗試過也會從動畫牌入門,畢竟至少有過印象,然後直接被原創主題打爆(簡單說:卡片效果強度失衡嚴重,動畫卡大部分都很弱、限制一堆,原創主題強到飛天 ,限制幾乎等於沒限制)2.效果文又臭又長,學習成本太高,新手光看效果思考時間設900秒都不夠,加上效果文完全不統一,有的寫卡名、有的寫此卡名基本上就這兩個比較常導致新手不想玩退坑,或是剛接觸退坑。其它就不多說,滿多人都說了。至於新手賽制麻.....我覺得先有遊戲體驗才有賽制問題,獎品獎勵是否吸引人嘛....也是先有遊戲體驗才有這問題其實一堆遊戲沒獎勵也是一 堆人玩,因為好玩有體驗,沒體驗送再多都不想玩對了...這還是建立在MD有中文的情況下,實卡遊戲王沒中文,也是一個入坑門檻
刺蝟大大我以前都看你的未來戰影片QAQ
您舉的這兩點確實是個人對實卡只想「蒐集自己喜愛的卡」但不想「真的組牌組下去打」的主因
因為現實跟想像的差太多,所以才需要整理新手玩家容易入門的產品線,不要讓他們連三輪車都不會騎就要他們騎機車。三輪車上最好痛個黑魔導,開心舒適入坑~
@@HandsomeDoge 話說我就是黑魔導玩家呢XD
新手向、操作簡單有點運氣、可以滿足蒐集,寶可夢集換式卡牌遊戲口袋版就是你
我第一反應也是這樣搞很容易變成運氣成分過重
滿足搜集慾望才是最重要的,寶可夢就有做到這點,蒐集就好,不一定要玩家去對戰
不只,就算是實體寶可夢卡牌,行銷上對新手也比遊戲王好,而且有退環境的機制,對於卡牌強度上可以有效的限制,也不是說退環境就比較好,但真的反觀遊戲王這超大的卡池,對於新手一定是學習上的困難
@@陳昱安-i4k 但我覺得ptcg好入門的點是在對方不口胡的前提下你其實不用知道對手的牌組效果是什麼 具體怎麼運作反正他的回合打他的 你的回合打你的會玩自己的牌就好講好聽點是好上手 講難聽點是互動性比較少但遊戲王是 你只知道自己牌的效果的話…那你完蛋了🤣你不只要知道對方的牌有什麼效果甚至連一些常見套路都要知道不然你連你手坑什麼時候該丟 效果什麼時候該發都會不清楚
@@PromiSushi 其實還是要知道對面玩甚麼,寶可夢卡牌一樣有方式去限制對面動作,你知道對面要做什麼的話,有機會去限制他搶到輪次造成優勢,但真的對比遊戲王差多了,先攻鋪好場,後手沒有一滴、結界波之類的牌,還真的不知道要怎麼玩
我記得前一陣子的黃金國 雙子 電子龍確實算是K社給新手們入坑出的預組 官網描述也是推薦給第一次嘗試OCG的人 但不過真的是手坑大禮包 也沒有專門的環境給新手玩這幾套總不可能叫新手拿這些打現在的妖魔鬼怪吧
其實日本那邊的店家有辦只能用那三副預組的店家推廣賽
@pyonpyonknight 原來有辦啊 感謝告知
雙子之前有上過餅阿,雖然是靠刻魔
@@shkuch 聽說之後有加強,還不錯
@@shkuch最多一副而已 哪次上過餅
說真的 遊戲王真的很難 最簡單的出牌 根本不知道效果怎麼開 包括時機 跟適用對象詪處理順序 這個至少要學1個月以上 新手只想輕鬆 真的很難入坑 現在線上版做得很好 可以一星期無課組出來一副主流牌 跟電腦提醒使用時機 線上版大概已經是新手最容易進入的途徑了
個人是只看別人玩遊戲王精華影片,因為有字幕解說。很多人對遊戲王都是在動漫上認識,通常召喚>蓋魔法陷阱>攻擊>蓋魔法陷阱>回合結束,但現實上卻不是這麼簡單的流程,太多細部流程再跑,但動漫上大多沒有演出。就像課本上教了氫氣加氧氣會變成水氣的化學式,結果考試考氧化還原反應
一場牌局時間都花在演牌 然後莫明其妙的輸掉還有一大堆 你不能 無效 無法
跑車 博士效果 跳大姐 博士效果 請問有沒有稻草人或是鐘擺
博士限一咧
@@shikinanaya6528 博士早就開了==
先攻牌爆展乃至FTK的同時, 後攻牌能玩的只有那麼一兩套像擲硬幣遊戲, 而K語言有時前後矛盾還得找實際判斷案例才能推測設定, 社區裡老手各種優越感發言, 沒有相當韌性(抖M)的話就算誤進坑裡也會坐火箭一樣極速爬出來
看完RJ今天的直播後再來看這部影片,順便分享一下自己的看法。我覺得有越來越多卡牌遊戲推出是好事,尤其是能讓K社倍感壓力的新遊戲,這樣K社才會認真傾聽玩家的聲音。首先遊戲王在當今卡牌遊戲裡已經算是少數異類,因為多數卡牌遊戲大多會設計回合費用的機制來限制玩家前期能做的事,以達到降慢遊戲速度的效果。至於為何需要限制玩家前期能做的事,這點在遊戲王裡就能看到很明確的答案,尤其是牌效被設計的越來越高的現代遊戲王,時常能出現拿到先攻後直接一卡啟動,把場面演到滿,演到對面不想玩直接投降,或者一卡啟動後在第一回合把對手FTK掉,對手連自己的回合都還沒輪到就被帶走了,極其影響遊戲體驗。因此2024年遊戲王世界賽冠軍的採訪讓我印象深刻,該位冠軍表示:「會贏單純是因為骰子有骰贏」,即便有類似天盃龍這種後攻牌效很高的牌組,玩家也能選擇透過先攻做出連天盃龍都過不去的場面,然而連天盃龍都過不去了其他牌組的後攻更過不去,再次彰顯了遊戲王要決定勝負明明靠丟骰子就行,卻硬要多一個打牌環節。因此如果K社想過做新手商品線,我反而建議在規則層面做出更多限制,例如第一回合只能特召一隻怪等等,因為阻止先攻一卡演爆壓死對手這種事只能靠規則去限制玩家行為了。
沒用阿 現在都有對方回合特召兼妨礙加賺資源的能力了還不如給後手有兩次一般召喚機會 至少死不會太難看😅
我看完後我是覺得可以事前準備固定預組來讓玩家對戰(像MD盃賽但只能使用預組),但預組要是操作簡單且是比較出名的(像是黑魔導、青眼白龍、真紅眼黑龍)且不要有太多的手坑,我覺得這樣可以有效的限制老手的強度和增加新手的上手容易度,我之前推坑我朋友玩遊戲王,最後都是跟我說遊戲王太複雜了,什麼階段、指名不指名、抗性等問題真的太多,因為遊戲王已經發展超過25年,所以越來越複雜,我是覺得出一個新的遊戲王(像rush duel)會比在遊戲王上發展新的卡組或系列更好(因為我當初剛入坑master duel時沒人帶我,我連手坑是啥都不知道,拿了一副我覺得很強的霍普被一堆主流打爆,所以我覺得要把新的和舊的分開避免之後新手在遇到老手被打爆的處境)
很認同帥狗的想法,不過難其實就難在強度控制,OCG很多牌出到最後都被一些奇怪的combo玩壞(看向14壞),最怕設計師設計完以為沒問題,結果老手一看又玩出奇怪的狀況,反而更招不到新手。
只能說 退環境的優點就在這🤣不會某天出了一張卡然後突然跟某張遠古的舊卡蹦出什麼破格的東西
@@PromiSushi 退環境就是可以簡單暴力重整環境,但那些退環境的卡除了特定幾張,剩下直接變廢卡,不能使用多少還是會有點可惜
牌組主題很多,想把喜歡的牌組組起來畫了許多時間,然後就被打爆了⋯ 開始懷疑人生,然後為了追求主流卡片,開始了花大錢的不歸路,老手一旦離開就很難回來了,新手好不容易入坑,也很難留下,只剩下斷斷續續在玩的,玩家人口一少就會形成負面循環,這個遊戲也就這樣了
個人認為是出在沒有給牌組的實際戰力進行分類,只讓戰力相近的體系戰鬥 而不是放任FTK去撞上娛樂牌組。 寶可夢就有著非官方的戰力排名,在非官方的戰鬥中就有一系列的規則會約束,不至於一整隊的新世代傳奇寶可夢去打舊世代的普通寶可夢隊;雖然排名有著不少爭議 也並非完美 但真的總比完全不管好太多了。
我從國小開始接觸遊戲王動畫及盜版遊戲王卡後來慢慢接觸所有的動畫作品及手遊後來玩DL或MD時,因為我個人是喜歡玩純系列的牌組(假設玩青眼白龍就是只放青眼白龍相關的卡,不放其他手坑不相關的卡;同步牌組就是只有同步,沒有超量融合靈擺等)結果幾乎每場都輸,對方玩的幾乎都是那幾套牌,後來玩到心累了就把遊戲都刪了,加上也沒中文版本,也不想另外花時間去記效果後來就只看動畫或一些創作者的開包或單卡講解而已
現在卡片效果堪比論文之後說不定會寫到背面手遊氾濫的時代最好會有那個耐心看完
老實說原本戰鬥城市階段的規則,我是覺得玩起來很有趣,但到了我接觸MD我瞭解到什麼叫拆自己台的效果原本很簡單的數值高打數值低,了不起再配個效果做個延伸,例如說自己受到傷害時可以特召這類的,結果不是搞了御巫系列這種碰瓷的,或是有些以守備狀態攻擊對方的效果卡,讓我覺得更為混亂再來普召限制次數我可以理解,以前特召種類可能還不多所以沒限制次數我也能理解,但現在同步、超量、靈擺加上卡牌效果各種特召手段下,現在的遊戲王卡已經變成在比誰可以連得長,結果不是連到對手直接放棄,不然就是連招的步驟一個出錯就決定投降的狀況,搞不好以後來場決鬥都還能泡完泡麵對方都還沒演完最後就是各種哩哩扣扣的效果,以前的抗性是特定幾種,但現在還有魔陷效破抗性集結於一身,這樣遊玩的難度自然更高,對於新手自然會覺得那就給你玩就好啦
你有摩斯拉、結界像能用
@筱原さやか 如果沒有就只能摸摸鼻子了嗎?
@@a27629698 你也可以帶尼比魯限制對方啊
這其實非常合理。遊戲王出電玩類型的遊戲時,也是希望玩家一邊打牌,一邊賺錢,一邊擴充卡池的。並且所對戰的NPC也是逐漸變強。像Switch的遊戲王,遊戲內容是依照動畫版本進行劇情通關,先從超舊卡池開始收集,但參雜一些新卡,劇情從決鬥者王國,一路到最新的Link怪獸,玩家藉此可以虐舊卡池牌組,認識Link、超量、鐘擺、同調怪獸。這確實對於新手來說是很友善的設計,我也不懂OCG為啥不也設計類似的制度,限制某些比賽只能使用某個版本的卡片,難道友善不好嗎?
01:38 我入坑RD很長一段時間了(近兩年),我體感上來說RD可能一開始是遊戲王IP的另一種嘗試,但製作那塊地很明顯是不想向OCG靠攏,以強度抵制強度在RD很難看到。那顆火結界像還在牢內沒人陪它,以上期做壞的卡片"宇宙姬的嬉戲"在新表出來前已經有準備卡墊和卡包的周邊了。這邊假設是OCG可能大家會覺得他們要賺錢宇宙姬還能再活一陣子。然後她就被限1了XD在談到RD的活動在日本也是舉辦的挺多的像是小學生杯,當然也有些小插曲,像是融合杯被莓果攪爛,很像MD那種主題遊玩結果被廚牌占盡優勢,但RD在之後的MAX杯直接弄了臨時表把莓果踹進去關。就這些細小得部分不難看出來RD和OCG處理卡片強度和目的有差,RD也已經5年了我周遭就的確有人入坑"開心玩"而不用每次因為牌差和強度苦不堪言。目前來看RD也放棄間接引人入OCG的部分了,反而是在接收一些已經在OCG滅絕的情懷物(最新的是齒輪)而且能站在TCG行列偏前,RD的確是成功闖出自己的一片天了。但K社的行為還是讓人摸不著頭緒,像是只有韓國有海外代理,強塞進DL直接放棄SWITCHG上的RD。可能公司內部年輕一代在跟老人搶資源吧......?大廠有時反而會做出一些奇葩行為,之前氣走小島秀夫就是個例子,明明是遊戲出身現在主力卻在搞柏青哥和健身房,真不知道在想什麼。
RD沒有其他海外代理真的很爛,明明很有前途的商品硬是被限制在日本國內(韓國市場如何我不知道),中文區的市場沒有就算了,連英文區市場都沒有真的是不知道在想啥,遊戲王TCG歸功於奇葩的商業策略衰退的比OCG更快,不推出去真的是坐視市場被其他人吃掉
話說問個參考問題,在台灣RD買起來好買嗎? 價格如何?
@@WR01018露天有幾家價格正常的卡店可以找找需要的卡,或是用模擬器遊玩EDOPRO之類的就有內建RD。但因為特定卡片還是比較難收有能力的話可以海外代購YUYU亭收卡。RD綜合來說組牌偏便宜,只要基本的一套可能兩幅預組就能搞定了,其餘的泛用卡依照需求來考慮要不要收。
@@WR01018不知道為什麼留言被吃掉了再打一次,目前露天是有幾家價格正常的可以入手,當然蝦皮或是社團或多或少會有人開箱買賣。至於入坑方面個人建議先用模擬器像EDOPRO就能線上打也能組牌還能跟著官方做更新。 假如露天社團那些都沒有的話就看有沒有管道能從海外拉貨回來YUYU亭就是個不錯的選項,希望有幫助到你。
我覺得禁卡表要改成多一種方式讓某些卡不得同時出現在那些牌組,讓某些卡在主流卡組會產生類似DL的限三限二限一的效果不然每次根據主流削泛用卡,主流受輕重傷但其他二線牌一起重傷或死光那有削跟沒削還不是一樣
推推!我認為TTS預組就是一個很好的新手入坑入門磚 至少我也是因為這個預組才從MD回坑退坑多年的OCG 而且因為有玩MD因此除了收被復刻到沒價的實用卡外 還會自費升級調整TTS牌組照大大的企劃 K社應該要以TTS為起點 推出若干副的主題(例如3副TTS+白龍+其它...) 新手賽制也要在新手產品線有出的卡片才能使用(例如G灰泡指風雷可以用 多多迷寶跟波動粉碎不能用)基本上只要限縮新手產品線的牌組主題 就比較不會出現OCG老手炸魚的現象 反正對OCG環境來說新手賽制只是菜雞牌組互啄甚至是新手賽制直接比照MD改成打BO1(怕運氣太吃重可以打瑞士制) 決賽可以變成打BO3沒有備牌才能吸引我這種從來不會去研究備牌的業餘休閒玩家btw, 遊戲王的賽制真的是太少 只有OCG頂多加3V3 應該再多一些賽制 現在只能私下搞一些村規盃(帥狗的愚人盃)或表演賽(彩虹社MD大戰 限定每人帳號預算來組牌)
這就是遊戲王的魅力.讓你沒辦法玩遊戲王.
笑爛XD
我看到有人比喻遊戲王的規則,就像是遊戲的補丁,有問題才有規則,而不是一開始就制定好的規則,Ex.凱撒競技場為何不能丟隕石,所以非常混亂
然後再出破壞規則的新卡 又有問題了再上弄新解釋的規則 😂
MD是個降低入坑門檻好東西,實卡造價很高,但在MD造價成本幾乎為0,剛開始資源足夠組2-3副完整的牌組,然後每個季度的資源足夠再組一副,然後在金牌以下幾乎都是交流向牌組完全沒有壓力
我覺得,真的要搞,k社其實已經有那個資源搞了。首先,他們有出那些預組套牌,像是之前出的電子龍、黃金卿、evil twin這種新手也可以直接使用,而且操作難度相對來說沒到真的很高或是很低的,可以直接打的套牌。之後就是像隔壁棚弄個類似現開賽的獎勵和賽制了,像是這樣:之後一次公佈會發售A、B、C三種可以直接打的套牌,然後辦新手向比賽,是讓人從ABC三副裡面挑一副打,然後計算勝場可能可以拿卡包或卡墊這樣,最後冠軍就拿像是狗哥說的可能異圖的那種可以蒐藏用的卡。這樣既滿足了限縮環境,然後也讓新手老手的差距不會到特別大,也有獎勵,同時也做到一定的商品宣傳(新預組)。所以感覺真的要搞是可以搞的,就看有沒有那個心罷了。(如果想要避免有人刻意來刷的話可以實名制,不過感覺很難杜絕。)
當初DL就應該像現在的pocket這樣把細節量大刀闊斧的砍,把新老手對局差距上限卡死,只是DL為了賺錢慢慢又把坑挖深了失去了原本的定位。
遊戲王的pocket就Rush duel啊
帥狗在影片中也說了RD其實不夠簡單,而pocket無論是載體形式還是內容都真的做到了新手休閑輕鬆玩,新老玩家不會抗拒對戰
OCG/TCG的強度和難度問題來自於沒有退環境,造成大量的堆疊,自然被玩家開發出各種玩壞的方法。確實新手需要一個不同的賽制比較好入坑,但是中間要怎麼銜接到OCG/TCG又是個大問題。不過由於MD的關係,現在K社有很多數據可以做研究了,應該是可以更好把卡片和牌組的定位和強度做分級。其實這個問題在MD活動上不是很受待見,因為每次主題盃大家不能打自己習慣的牌都噴得要死,K社沒辦法太積極推動。但是有可能衍生出實卡新手賽制,比如先選定比較好學的主題,主題核心卡必須在構築中佔多少,某些戰術做適當限縮(如FTK/燒血/掉手牌)。重要的是不佔時間,頻繁曝光,就會有更多人想加入。
之前也有人提過,如果OCG比照RD一樣有傳說卡此方式也許能讓環境再降速,相對以後OCG出卡可能限制就要更多,比如只能用在特定系列種族屬性,但這方式感覺又很針對老玩家
對 這樣反而會讓老玩家玩的不痛快
有啦 曾經有張卡對新老手一視同仁 操作也很簡單 只要放到場地區域就好
魔鍾洞...
魔...
光看對面先攻玩家在那邊大演就很枯燥,而且不但自己的牌組要熟悉之外,在比賽時還要再額外花時間去熟悉各種可能自己沒有組的賽場牌組,那些牌組該怎麼斷?都還要再另外做功課,而且確實學習門檻很高
有稀有卡當獎品的話 魔術師就會來了
玩家道德觀問題,真的沒辦法
是因為打牌環境太快速了,上回合我優勢,下回合不一定我優勢,甚至被秒殺都有可能,以前打牌環境比較好有攻有防
其實DL算是個不錯的入坑選項雖然被老手笑是閹割版遊戲王但我也是因為這手遊入坑的,他裡面對於每一代的召喚方式也都有教學透過這手遊認識到一些牌組系列字段、組成、混搭、做招等等後來也開始接觸實卡所以我覺得K社也不算是沒推新手向啦,只是方式比較不太一樣
可是DL現在靠技能獨大的惡臭環境到玩了一段時間的我還是有點後悔入坑
@@可可洛-t6d 所以後來認識實卡之後我就跑去實卡了w
我就是DL入坑…组第一套OCG卡时候把限制卡规则都搞错,以为限1是所有限1池里面只能放一只张。DL很多OCG万用卡都没有实装,效果处理脱离app辅助直接抓瞎。真心觉得DL不适合OCG入坑。如果不是参加instructor活动,有耐心的instructor指导,OCG我估计还没入坑就退坑了。
@@可可洛-t6d以前刚刚推出没有那么夸张 现在DL的技能越来越变态 无条件特殊召唤 无条件抽卡 😂
不過這也導致那一些沒有機會的牌組有成為一線的可能性所以我只有玩dl其他都不碰
小的最喜歡的是星塵龍系列和同步玩法,在MD有組一套星塵龍牌,但真的太劣勢,只要廢品增速者被斷就很難打;最近改完百夫,有好打了許多。但實卡組一套百夫真的太貴了,星塵龍系列也沒辦法與主流對拼,真的覺得新手盃是蠻需要的,不過近期預組有許多手坑有稍微壓低一些組卡成本
你讓對方看看MD順風展開,還敢入坑的都是英雄😂
神速力是你!
@ 我是星際火狐,人稱代詞是牠,叫錯罰你做俯臥撐
你到時候就會發現來參加新手賽的有九成都是假新手,我真新手同一個預組跟老手互打還是高機率打輸,結果就是真新手全部都被打爆,前幾名都是假新手,我跟朋友三人一起入坑遊戲王一起退坑,那三個預組根本只會被電,後來都當桌遊,偶爾朋友自己玩
所以才用卡池來壓,不然真的沒辦法。退環境,老玩家又會罵,可能導致更多人退坑。
卡池固定 新手老手的差距就會降低了 大家玩一樣的牌 起碼你有機會學
@@HandsomeDoge官方出一副無腦連鎖燒血/大法師的新手牌組就足以平衡老手新手間實力差距
@@honest116 那你可以直接玩猜拳,不用來玩遊戲王
要開始經歷淘汰舊卡,然後讓判定更好理解,官方說的算限縮很多玩法變得很難玩
我自己就是完全沒接觸OCG,只有看過初代動漫的遊戲王菜粉。因為被豆哥和阿布雷的影片刺激到好奇心,而去嘗試了DL。雖然幾乎不去挑戰階級決鬥,但還是能在單人活動的對戰找到樂趣。天真如我,以為自己大概已經了解了遊戲王的遊玩邏輯,就在最近嘗試了MD,結果立刻就覺得挫折。😂
感同身受。我是DL转OCG。打DL时候还是很开心的。自从开始OCG,有时候真的觉得花钱找苦吃😂
最近回坑者感想:作為初代/DM動畫世代者我會覺得:1.遊戲王先天上是一個先有漫畫/改編動畫再有卡牌遊戲的體系我認為30歲以上者絕大多數還是對青眼、黑魔導、真紅眼、三幻神、艾克佐迪亞等卡牌最有印象但是很多時候這些經典卡組雖然不是沒強化但依舊很少進主流(不是沒有過但不夠頻繁)但我會覺得他們作為遊戲王最經典的幾組牌值得獲得更多強化2.許多人詬病的K語言換言之就是過於龐雜的文字遊戲以及各種時點要記3.賽制上很容易碰到新手被拿著當前主流的老手秒掉的情況不知能否針對這點做改善跟變化?
想想看新手一直遇到大演牌,只能看對面演啥都不能做,直接投降又沒有任何獎勵(這個機制也非常奇怪),這遊戲就應該出個ban牌機制(選自己不能用的牌也配對不到用的玩家),這樣就會達成用幹牌的人自己去打內戰,而不是每次都要等官方那久久一次,為了賣卡包的平衡調整,另外思考時間也應該縮短,要如果一場的時間都要這麼久怎麼不去玩實卡就好。
我也支持官方經營類似04環境這類可以新舊玩家都能參與的賽制或者商品我上次攤位的現場活動有單純自備牌組挑戰我和現場備了兩套04環境給大家參加,結果全部打了大概40場,04環境意外很多人願意打甚至打完一場還想再排隊打,還有很多退坑的也非常願意坐下來打幾場,感覺大家其實不是不愛遊戲王,只是累了,偶爾返璞歸真其實真的不錯玩~
說到底還是不友善,我自己玩 Yu-Gi-Oh! Master Due!,組了一組 影依,能跟一些排組打的有來有回,然後往上打白金後,每場對方牌都是大同小異,全都是主流排。然後 演一次就十幾分鐘,然後換我時就各種封鎖各種坑,連拚搏一次的機會都沒有,直接GG,我這個新手的感覺就是,遊戲王有體驗? 完全被搞心態的。
K社在TCG裡面出了「speed duel」的東西, 單獨卡池,手遊「duel link」的規則,SD卡片可以用在TCG比賽,但是同款TCG卡片不能用到SD比賽,過去幾年都定期推出SD產品去更新卡池和禁限卡表。但是除了剛出時的幾個產品,後面的銷售簡直慘不忍睹,就算在後來SD產品復刻高版本的經典熱門卡片也挽救不了銷量。上個月官宣了最後一款SD產品在12月初發售。
遊戲王後期最大的問題:1.速度過快, 毫不交流2.禁卡表婊人3.後期的大師規則4.宣傳手法是印更多的卡
很可惜。身為一個超量後就沒玩的曾經遊戲王玩家,就算出了那種東西還是很難吸引回去玩,只要演牌和一連串的召喚或手坑還在那裡,就別想有新手想加入。
可是手坑就是讓你妨礙對面展開用的
@@筱原さやか我覺得這要從用戶體驗的方向去思考簡單的說手坑多了很破壞遊戲體驗沒有人希望玩遊戲時一直被爸爸媽媽打斷吧類似這種感覺
每次遊戲王出了新的卡圖都會讓我想回去玩但也就停在想這個階段而已1.遊戲內容對手演五分鐘我解不掉=投降重點解不解的掉還不只是我單方面的事對面會不會讓你解都是一個問題好多次都撿起來玩又放掉真的我不知道這遊戲好玩的點在哪2.語言問題要學日文還要學k語言今天說這個判例可以明天說不行之前看豆哥影片還有讓裁判決定的wtf沒有想到卡牌比賽除了你除了我還有第三個人能決定比賽3.卡池一個環境幾千張卡我是要怎麼都認得...基本上你看不懂對面在幹嘛你就可以投了==說真的市面上那麼多卡牌遊戲我幹嘛選一個最坐牢的玩🤷
因為你不會全認得,這時候你就需要裁判😂
"今天說這個判例可以明天說不行" 這點要稍微平反一下,豆哥講的那些通常都是正常遊玩下極少見的特殊案例,OCG近年在規則跟效果文的整備其實已經相當完善,會修改判例通常都是一些上古老卡造成的,其實K社還願意回頭去修正這類早期設計不良的遺毒已經謝天謝地了。最根本的問題是,OCG就是個"難學難精"的遊戲,"學會玩"的門檻實在高了,尤其實卡的一切流程都要靠人腦處理,玩牌玩的像在讀法律,這點也是許多人雖願意接觸MD但不願入坑實卡的理由。
問就是日式策劃🫠
懂了
如果k社下點功夫,把每張卡的評分加一加 ,然後 一副總分多少的 可以參加哪種場次的比賽 ,這樣做會好一些 ,就是成本有點貴 。例如 新手不太會組牌 ,拿一些冷門的卡組 ,評分就自然低 ,參加比賽的就 跟 其他評分差不多的 一起對打 。主流的自然高分 ,就高手對高手 。
主要還是難度吧會玩遊戲王的一半的情懷一半是喜歡這種高手過招的時點跟判例降低的難度方法如果是限制卡池 那又是一個跟遊戲平衡差不多複雜的問題設定的太小 大家都差不多的牌 輸的人只會覺得輸給運氣 最後跟現在PTCG的遊戲一樣 被罵運氣遊戲設定太大又本末倒置 所以現在MD的活動都是先BAN主流牌 讓大家都有參與感
與其說是難度,不如說是K語言不好讀和牌庫太過龐大
只能說 這就是退環境相比禁卡表優勢的點官方可以很好地控制強度跟環境新手入坑的學習門檻也沒那麼高但缺點就是一退環境除非打無限制賽制 不然那些卡就只剩收藏價值了
很久以前的N卡R卡活動就不錯,雖然也是有強度爆表的T0卡組但自由度很高,冷門卡也有出場機會
卡片效果文字太多太長太複雜看對手卡片文字,又小又密整場對戰沒有直觀思考過程遊戲王出到現在卡片種類驚人並不是每位玩家都會去記效果,更別說是新手K社錯失修改遊戲玩法機制強力的卡片並不需要消耗資源或能量遊戲王是卡片張數卡有多強要給你特召幾隻怪讓你加幾張手牌一切K社寫的算
本身有跟到實卡link召喚那時候,後來現實生活忙了+RD劇情不合胃口就沒關注了,轉到Duel Links也是持續不久就退了。學習成本真的太高,入坑除了知道基本規則、自己打的牌的combo,還要知道現主流有哪些+其他主流的combo,如果遇到比較冷門不熟悉的牌就完全摸不著頭腦,儘管遊戲內看得到效果文本,但是太長了也沒有時間去理解遊戲體驗也是極差,畢竟遊戲王的遊戲體驗就是破壞別人的遊戲體驗,combo一堆步驟跳來跳去,沒有先預習甚至不曉得從哪裡斷,就浪費一堆時間看對面演然後發現自己根本打不贏,光是陣痛期就很勸退簡單來說新手小貓咪會陷入「我是誰、我在哪、他在做什麼」,死得不明不白,最後得出糞game的結論然後退坑
因為太難了 就是這麼簡單
懂了,給新手每人發一套腫頭龍強攻
類似的作法其實台灣早有做過了,已經沒有呼吸的遊戲王繁體中文版
有幾個不同的地方沒有玩家把繁體中文當新手向的商品,當時很多玩家嫌出的卡牌跟不上OCG的環境,在炒冷飯就不買了。沒有針對繁體中文賽場的環境設計稀有的獎品。繁中的卡價沒有日文卡價漂亮。其實差異還是蠻大的。
其實帥狗說的解決方法中最大問題,就是企劃的領導者、管理者除了對企業管理、生產、規劃要很了解外,最主要的就是對商品熟悉待過企業也知道,很多管理者、主管對自家商品不熟(DEi事件類似這樣)看著數據、催著業績、給著壓力讓手下亂來,導致玩家不會去購買商品🤔
直接說好了,我覺得行銷手段算副我覺得主要是K社根本不想推中文圈很久以前就是這樣子了,就像之前MD剛出的時候連中文都沒有,代表其實他們根本不想推中文圈,最主要還是K社不想推中文圈
有簡體中文阿 除非你不把簡體中文當中文 大陸也很多遊戲王玩家捏 簡體中文東南亞地方也有
還不都是因為卡片一直禁止而導致,只要將同名卡更改1張~ 再把聯繫、指定同名的關鍵卡放進去才能加3張就不會這樣了……
當初的大師規則反而比較好,結果發現限制太多特定族群玩家不爽,K社又縮回去...直接開放某些特定召喚不再限制內?... 反到讓環境更加回不去
珠淚哀歌:你好
老实说,游戏王的游戏制度是需要更改的了,不然真的很难吸引新玩家我个人是很赞同类似battle spirit的soul core制度游戏王可以引用这种,类似move point那样开始双方玩家有10个move point那样,每局相继增加一个,一个movepoint做一个事情,召唤和特殊召唤怪兽,覆盖或者发动魔法陷阱,这样就能减少说书,变回竞技卡片游戏当然,这个move point需要是单独的制度,不要到时又出一些卡牌能够增加或者减少move point的
Bs也有回Core或是加Core的卡,BS做的最好的是,卡檢索不是直接檢索而是帶有運氣成分,這點讓每個牌組都有可玩性不會直接被演到死,加上卡組強度蠻持久的,去年還什麼時候查餅圖有EVA,然後翻了一下是一年前多出的牌
遊戲王MD的環境...老實說很勸退人的== 很難令人入坑了,我都退坑了, 人們喜歡的是童年的遊戲王,就像DL一開始的互打,而不是演了10min後投降
DL也早就失控了 一直演 不斷演 不停演跟著技能系統放飛自我
@@愛支病患者支言支語 我知道,早期環境是互打的,現在DL也是技能印卡沒救了,全都退坑了去了玩PTCGPOCKET互打
DL現在是靠技能破壞環境,效果一個比一個扯,自帶檢索、抽牌、印卡、解場比起MD更像在作弊的感覺
個人覺得還是 戰力膨脹+K語難學 變成新人要從別的地方(DL或DM)先習慣後才有可能入坑
然後就會發現入坑OCG的時候時點、排連鎖什麼都不會😂,打實卡不會有人跳時點給你😅
聽說還有時間點和實卡不一樣的案例
不如說時點最難學
或者說,打完DL反而不習慣打實卡,畢竟...時點什麼的對於一些人而言太難了,還不如程序有提醒來的友善
DL我覺得那是另一套環境,當初從DL轉MD排連鎖判例排組構築過牌之類的都很不適應,DL就20張主系列放三放二隨便抽都動點還有技能做潤滑或當展開動點,轉MD後剛開始組覺得怎麼老是卡手
狗哥太狠了,把昨天的遊戲王直播剪成精華
閃電俠是你!
聽起來決鬥王也有做過類似的事情(王道預組&日本的限定預組構築賽跟PR)但只能說 沒有完美的原廠跟代理總是會有人不滿意原廠的策略方向
其實K社最大問題 是很難關注外國的狀況,只能根據行銷量跟比賽人數來推測 因為他們主要的來源還是先保障本國人優先 連獎品也是 導致外國玩家獎品不夠豐富 誰要打?日本還有點數兌換 看看其他國家什麼都沒有 誰要打?K社可能有注意這區塊但不想鳥 老玩家只會一直退坑 新手又難入坑 因為只有日文跟英文 中文太像盜版 而且卡價不保值 小孩子錢又不多當然優先寶可夢 已經很少看到小孩子打遊戲王了
幹 真的,他媽中國賽區比我們晚開始做,現在又有巡迴賽又有積分點數兌換,還搞出YCSC,台灣就K社放養巨岡啥都不管,然後這也沒有那也沒有
我覺得您想多了哈哈根本問題還是它太難新手玩完新手向商品想更進步,還是要玩那堆主流東西感覺只是騙一波收割而已🤣新手想玩的是自己喜歡的漂亮卡片,但是強度遇到主流就爆開,最後一樣是強迫玩自己不想玩的牌、還要記一堆超難的操作跟環境才能跟對手往來,直接勸退👍規則跟平衡不調很難親民化,感覺MD還好,至少我搞不清楚就慢慢讀,頂多等300秒判死,但實卡我根本沒辦法想像再回去卡店,然後對面拿出一堆我記不住的牌我每張都要看半天,每一動我都要看卡會不會被譙🤣(還好MD中文化了,不然K語+日語真的輕鬆就達成300秒)只要牌佬還說得出「遊戲王這遊戲只要一個人玩就夠了」它就不可能新手友善😂😂😂
組一副反主流牌組
@ 不是這樣,重點是很難用自己想玩的東西互動。不打主流改反主流一樣呀⋯而且K社亂印平衡很妙。就算都玩自己喜歡的非主流主題,也不見得就互動得起來。可能兩個弱牌互打更常吃阻下一把,通過對面投⋯。啊⋯這⋯新手買了一堆美美的牌互動性這樣很尷尬。現在感覺在MD有分段匹配,遇到強勢的左上角反而省不少時間留著跟玩得動的玩(?
我覺得出粉絲牌限定的賽事,某一個主題相關卡超過30張才能參加,和主流牌分開來推廣
你去卡店,坐下來一堆人在那裡演牌,然後一直靠腰,你會想玩嗎?寶可夢的氣氛比較好,我覺得遊戲王玩之前應該流行互相行禮,會比較友善
前半段說了那麼多我只在想「如何定義新手」打個比方之前selection5,rc,到最近三個戰術預組都是很適合新手入門來玩的東西而且日本那邊也有配合發售推出戰術預組only的那種比賽但不管是卡還是活動你總不可能說「你不是新手,不可以參加/買吧」只要是有用的東西還不是被開爆搶爆
這沒辦法定義,反過來說如果老玩家真的希望有新手這個環境需要大家共同去創造
看那些久久的演牌就飽了,直接轉戰其他遊戲🤣
我自己MD打了快一年都沒考慮過玩實卡。pocket一出後發現滿有意思的也不難,卡圖也很好看就跑去了解ptcg,結果就不小心入坑ptcg 的實卡了。體感上隔壁棚除了新手友善之外,各種不同規模的賽事很多且宣傳的不錯,會讓人想要一層一層的突破挑戰。不然以遊戲性來講,遊戲王絕對是更有深度更交流,也更能從中獲得更大樂趣的!
還有一個很大的原因應該是主要用來打的牌是日文吧,正版的沒有中文就很難吸引年輕學生加入跟學牌(中文效果都不一定看得懂了哈哈
K語言太複雜也是一個問題,卡片判例一堆例外光看卡片還看不出來問題在哪裡。
感覺RD是KONAMI內部年輕派與保守派(老人)的一場路線鬥爭因為沒辦法在OCG做(被把持得死死的)只能另闢蹊徑.........目的就是要扇...呃....不是 是證明給那些高層老人看自己的理念是正確的😅
早期規則沒有像現在這麼複雜的時候那個時候的遊戲王預組真的是能做到讓新手也能簡單入坑像我個人的入坑時間點是武藤遊戲的主角預組當初順著這套預組去強化也讓我在不短的時間內去打到店家上位以及店家冠軍但現在要這麼做,別說低門檻的TCG卡牌已經有更多的選擇現今已經被牌效養壞胃口的遊戲王玩家,真的還會回頭去接受專為新手設計的低牌效的卡片嗎這個問題同樣也適用於新手,這也是為什麼過去有一段期間對於預組套牌的評價會不上不下直到炎王以及白龍這類在現環境有一定強度的牌還有一些新手大禮包的預組套牌發售才有逐漸穩定變好的趨勢但就算是這樣,我覺得這個遊戲缺乏新手的現狀還是很難有很大的改變一方面是牌的學習門檻始終還是太高,即使是玩一些沒有多複雜展開的牌組但是在實卡中要如何在後手去應對對面展開,先手被手坑阻礙時要如何做展開妥協以及如何針對環境去做備牌的挑選與比賽中的替換,同時還得熟記種種判例等不得不學習的問題另一方面對於台灣遊戲王玩家來說,這套遊戲一直存在的門檻限制還有語言非中文等難以理解卡片效果的問題即使是到了遊戲王MD,語言、判例、單卡價格、甚至是能不能方便找的到牌咖等等大部份實卡的問題都能被解決的當下,這個遊戲的門檻也沒有因此變簡單因為K社幾乎是把理應該教會玩家如何玩遊戲王的這個規則義務全丟給其它會玩遊戲王的玩家也因此其實能看到不少遊戲王討論對這個環境最大的一個抱怨就是老手對新手的態度問題但換位思考一下,假設你是個喜歡玩遊戲王的玩家,你平日能到卡店找人玩牌的時間不多如果有新手找你打牌,或是想請你教他如何打牌,你會願意花多少時間帶他入坑來犧牲自己玩牌的時間會花多少時間慢慢跟他解釋這些判例規則,以及慢慢解釋每一張當下使用這張卡的效果只能說不管是行銷也好、還是牌庫過大、召喚規則複雜判例太多、又或者是老玩家對新手的態度也罷真的要讓K社重新去審視該如何吸引新手回坑的問題,現在看下來還是覺得DL或RD是相對比較好的選擇就像寶可夢PTCG手遊其實也是以將PTCG的規則再單純化再用精緻漂亮的收藏向卡片去吸引大量的新手入坑一樣
說起新手預組數碼新手的預組我很喜歡暴龍組合包,有異圖入門簡單而且以新手來說實力也夠(bt01戰鬥暴龍讓我在環境撐過一大段時間另外還有一個故事:參加店家比賽,咱們一堆處心積慮組好的老手牌組,被用兩份綠卡甲蟲預組組好的牌組打爆w
我最近才退MD的坑先不說新手好不好入門有時候卡片的效果設計真的很容易發怒
最簡單直觀地說 新手就不會組 他們出的預組又不能和T0打 每10場有8場都在看對面演版 多打幾場輸了自然就不想玩了
K社應該要聘請帥狗當顧問
講的很輕鬆但真的辦新手賽起來只要獎品卡片價值到一定程度就會看到黃牛們找人組團下去比因為低成本高回報所以就會在新手賽場永遠看到同一群人反正機率靠賽,人多就是優勢
講幾個東西就好..新手入坑會碰到的問題有1,一年要打比賽整年內只能玩主流強勢的那不到8個牌組,其他基本強度不足不能打2,K社對其他非主流類型的主題強化根本看心情在強化,所以會搞到有某些類型的主題可以等強化要等到十年才強化到可以上場打比賽〔說的就是劍鬥獸和六武眾老子當初等這兩個牌組等6~10等到都退坑才強化...〕3,某些卡片年代久遠真的很不好找,這個也影響到玩家組牌...4,數位化吸引不少人不去玩實體卡了...5,不讓網路其他人轉載新卡等等的卡片情報的作法...6,禁卡表會為了某些非主流OP的打法禁掉某些單卡,最有名的例子是以前世界賽的蛙砲牌組,這種作法會讓遊戲的多樣性變少這對卡片遊戲來說很傷的7,禁卡表不同步,東西兩方卡表有差異,這種要嘛同步要嘛設計更多禁卡表,例如世界賽專用和一般地區賽用卡表8,現在幾乎都是講究幾卡鋪場的模板化死板打法了,那打牌真的在背公式不是在動腦打了......更多事情舉例不完,暫時說這些了
你講的這些東西,所有TCG都會碰到的問題,每個問題都有解答1. 其他TCG永遠都有主流牌跟T2牌,就問你是要玩開心還是玩競技,除了一黨獨大的時代外,都有一些特殊牌組上位,你不能這樣講。2. 系列內容千百種,每個人都在等強化,三個月才一次大盒還要塞新卡主線,你要強化情懷系列,就請你排隊。3. 技術人脈問題,不討論4. 確實,無法反駁,但你也不能排除由數位入實卡的群眾。5. 網路禁止轉載,但是你還是能看NTUCG轉發的情報跟推特上各種新卡預演的影片6. 不然你永遠都面對FTK,請問還要玩遊戲嗎?7. 不同步的禁卡表造就的是兩個環境構築完全不同風格,世界賽混合表考驗的就是上位玩家的組牌實力8. 你吃坑要不要轉線,要不要防殞石,吃G吃鎖鳥要怎麼妥協,從來都不是模板化的,模板化只是參考,你覺得一切都在背公式就只是你打牌不用腦而已。以上。歡迎反駁討論
會吸引我去了解但是親自下去玩就還是算了。跟戰錘一樣。但是戰錘還要寫故事。RD跟原版的感覺就像是魔獸與魔獸懷舊服的關係。吸引到的與其說是新玩家不如說是原版勸退的玩家。
我覺得是環境變化太快 卡片資訊落差對新手是很大的劣勢
帥狗講的不錯,希望K社試試看
記得我之前玩DL時有組過快速自爆的卡組…雖然沒有玩很久…沒有自爆卡組的話,遇上某些“什麼都做不了”的場合時要麼不停跳過回合要麼等到時間結束之類…有夠勸退…遊戲公關是真的不會做,雖然可以投降,輸掉也能完成的每日任務卻偏偏不能靠投降來完成…
DL垃圾時間特多這點確實很糟糕畢竟...就擺明輸了,還得看對面做場,真的很沒意義😅😅😅
我一年前退遊就講過他應該設計兩套禁卡表,只有一套主流禁卡其他交流的都不用玩了,遊戲王幾萬張牌實際上有在用的就那幾套
只有一種賽制真都很難推
@@HandsomeDoge 其實嚴格來說有RD/OCG/亞英卡 3種賽制,但主流還是在OCG
@@shadow11901678賽制不是這樣理解的@@他們已經是不同賽道了。
回去當社處後學習到一些行銷的知識,套用這些理論我驚覺K社的行銷真的是一言難盡。
除了公司企劃之外外部因素也很多,像現在一大堆TCG橫空出世也帶走了不少玩家。只能說現在環境沒有以前好混,K社真的得更用心。
限定池不是有個2006年的那個特殊規則來著
有04也有06的樣子
我真覺得k社不是不懂
@@HandsomeDoge狗哥回去當社畜是做哪行業的啊?純好奇
@@劉向榮 之前影片他有說過是從事遊戲開發相關產業,也有做影片,可以去看看
開場:新手很少
手上:對所有玩家一視同仁都沒有遊戲體驗的FTK
那個不是其他玩家的決鬥重溫嗎?
兩方都用娛樂雜技卡組還是能有遊戲體驗的😂
新手因為看了圖、影音作品、本子...等被吸引來打牌 > 組了喜歡的腳色的牌,放了魂卡 > 被主流玩家狂電,連戰連敗 > 棄坑
這個圈子一直在發生這種事。
我就看過有小女生喜歡的牌是"岩石巨兵",組了個防禦特化的牌組,然後被牌店的老手慘電。
我覺得K社要拉新手第一件事是:"搞清楚目標新手的年齡層"。
尤其那些神祕莫測的"K語言"也要調整,最後就是"即使是2線牌也要有機會能打贏一線牌"。
但現在不是手坑就是手坑,一副牌把手坑和關鍵牌放完就沒多少空間放自己喜歡的牌了。
拿著剛入坑MD的時候組的崇光龍輝巧被天盃龍邦邦兩拳打去玩別的遊戲了
動畫都是提倡放自己喜歡的牌,像是三澤大地
事實上是如果你放自己喜歡的卡片,你只會被幹到飛起,要玩遊戲就要強迫去玩t0牌組
K社賣魂卡的邏輯:
玩家必買魂卡,所以魂卡是基本盤,只需要維持基本底線就好,而新主題的卡片才是賣卡重點,要越出越強才會有人來買。
K語言的部分我覺得已經來不及了,如今k語言如字面意思,已經自成邏輯,也不用特意去改
新手第一次参加休闲OCG free对战活动。去之前做了很多功课,网上说和对面表示自己是新手的话,对面可以出强度适中的卡组。现实是,对面出了60张卡的陷阱卡组,上来一张名推理。然后就不知道发生了什么,就结束了。
我演一套
對面投降
對面演我一套
我投降
我刚入坑MD,游戏王刚开始认真接触,有朋友(大佬)带,抄了一副RR。
要不是我有心理准备,不然在被那些蛇眼,尤贝尔,天盃或刹怒我早就退坑
@lputica6904 要不被世壞打滅絕需要充足的決心
我百夫長 奇美拉 黃金卿苦苦掙扎
也是能勉強打上大師
遊戲王是一款真真正正的猜拳遊戲
就算今天沒帶牌 , 也照樣能夠玩啦 🤣
想想前年的壹世壞
想想以前剛入坑MD
用黑魔導打贏壹世壞、怒剎帝利
真的好爽呀
當年在玩都有平均5局以上有來有回,甚至曾有後攻有利的牌組
現在猜拳後問手坑決定勝負,連陷阱卡都不陷阱了,快樂當觀眾就好
回不去了😢
理论而言...天杯龙算是后攻有利的牌组?
看完RJ又有新想法故來發表
首先 帥狗想要的是增加新手友善賽制,並增加獎品使老手也想玩以及持續動畫放送。
並不包含 實卡動畫強度無對標、做錯小操作就容易輸、無法在卡組放入喜歡的卡(完全無關的廢卡)、剛入坑一直輸導致棄坑
RJ有一個說法我很認同,是入坑實卡除了賽制、獎勵等問題,最難的是找時間打牌。
現在有這個時間及會努力空出來時間打牌的人多少都已經入坑實卡圈(任何形式),要拉新手要考慮的真的太多,努力留住老手是更迫切的問題
有聽過一個說法
遊戲王新手教學:
加減乘除,括號四則運算,最多二元一次聯立方程式
普通實戰:高等微積分,工程數學
還有一點是,以MD來說,
他的新手教學根本沒辦法幫你打牌,
因為遊戲王對戰上要用的東西不是寫在大師規則而是卡片效果裡。
數少了一個K語言學
K語言可以說根本就是一套「法律」(或者說,一套活脫脫的JS手冊),只要誰很懂,並且也有那種強度超模的卡組,對手基本上只要看你玩就結束了。
反觀寶可夢卡牌手機版,還比較適合新手入坑,既沒有亂七八糟的規則語系,也沒有那種真正意義上強度超模的卡組。不說了,我要繼續玩我的寶可牌了。
一代牌效一代神,MD拿二線打天梯真就滿滿的牌效壓制感,別說什麼想上分就別拿二線,整天拿自己興趣不高的牌打,對這遊戲的興趣也會慢慢被磨滅的
真的,玩卡牌遊戲就是希望拿自己喜歡的牌組來玩
只是為了上分而去組自己根本沒有興趣的主流牌來打根本沒有意義
所以我MD都只卡銀段 其他時間 打每日跟等活動模式打
真 看到一堆主流在演 演完把你行動完全封鎖 完全就沒體驗 我真的玩不下去
就不打主流沒辦法玩……出一堆牌,結果是叫你別玩,通通蛋雕。
搞笑的是MD魂牌還貴到不行……又貴又爛,組起來玩不了,都沒石頭了,誰還想玩?
@@東鄉石 真的,想組來跟朋友娛樂都做不到,硬著頭皮組了也很難賺石頭,直接惡性循環
其實DL跟MD都是個給新人入坑的好選擇不過兩款遊戲都有各自問題留不住人
DL:沒合卡系統卡片很難取得,必須要用寶石爆3盒,有些重要卡例如一滴是收在限時出現的盒裡,新人想組沒辦法組
MD:活動都偏競技向,出了差不多兩年都是活動盃,而且低排位是會排到白金以上的,對新手極不友善,用租借牌組打個活動結果被演爆
沒退環境的卡池強度膨脹
幾個月沒玩回過 這是什麼鬼地方!
@@HandsomeDoge 紅爹:初出茅廬天下無敵 三年解禁寸步難行
技能抽取初出無人用,廿年修練個個怕
我玩魔法風雲會比較多,我個人的看法是太多的卡牌遊戲在賽制上不下功夫就會有新手不友好的問題。“全卡池構建”和“卡牌越出越強”都是任何卡牌遊戲都會有的問題,但是在遊戲王里這些問題都是在無限的放大而官方完全沒有任何要解決的行動。魔法風雲會最聰明的想法是有一大堆不同的賽制,確保每一種玩家都有適合的,比如最符合新手的是休閒為主但是爆發力和爽感又十足的指揮官模式。任何主題、任何卡牌流派都可以在指揮官里玩,卡組強度只要不是太低都可以找到相近的玩家群。
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反觀很多其它的卡牌遊戲就不會在賽制里下功夫,時間久了只有一個賽制的情況下只會是高手和競技狂人能玩下去而已,因為他們一定是這個賽制的主流。休閒玩家等由於沒有其它賽制可以去,越玩越難玩。我們跳脫卡牌拿LOL舉例,LOL也是有一大堆不同的遊戲模式,休閒玩家玩aram還有一堆迷你遊戲模式,認真的有排位,滿足各種需求。
K社搞了個RD,然後新動畫也是宣傳RD,大師規則感覺是棄療了🤣
真的太專注在競技塞會流失很多一般玩家,說起來電競領域OW也是類似的情況,後續更新太重視PVP弄的PVE沒生出來也讓很多期待故事發展的人退坑,我跟女王就是這樣離開ow的😢
其實一個遊戲老了,自然就會有這種新手進不來的困難,當初DL剛出時,也會有人說DL適合新手入坑,結果現在的DL也是如此
我在推數碼卡牌也是在活動限制卡池跟準備新手向的牌組,老手也是限制一些強牌舉辦特殊賽制,這次的活動也有不少人對數碼卡牌有興趣,覺得很開心🎉
閃電小子是你!
K社的迷的地方在MD是不少核心動點卡都給你UR,新手光看到自己喜歡的牌卻要一堆UR碎就夠勸退別人。
更不要說新人入坑動不動就被主流打到懷疑人生😢
什麼都UR 送的資源又少 我乾脆不玩了 連組一副牌都困難重重
規則太多但書了,同一種效果說明適用方式還不一樣。
明明是自己的回合,還要強迫看對方演牌。
規則還不太熟悉時,還常被老手口胡。
總總事蹟,我寧願玩規則單純,效果統一解釋的卡牌遊戲。
上了年紀,我有錢但沒時間搞這麼多有的沒的東西。
剛開始接觸MD的時候,我聽人家的乖乖玩源數,要馬一回合打死人;要馬打不死就GG,但真的太多場我出牌只要1分鐘,對面展開要5分鐘,我整場都在看他展開然後等我生命值歸零QQ
我也是玩源數🙃,但現在也打不贏了,先手的定場真的太強。對面演完:場上4隻大怪、三色擋、泡影,手上5張牌,有灰、G,還能在你做事前先丟你手牌、封鎖格子、加速融合。
所以現在都帶限1陷阱卡、宮廷規矩、虛無魔人,大家都別玩。
之前有自殺卡組和張老師補血牌組pk也很好笑
主要覺得還有很大原因,不給人體驗玩遊戲的牌太多了。
主流牌效果做的太破格,有人想玩 英雄 黑魔導 真紅眼 三幻神,然後被雷熱 記憶物打到懷疑人生
不然就是明明是自己的回合,就要看人演牌?(白銀城)
發現牌做的太破格就禁牌,導致很多人的牌組 流淚
對啊。本人是紅惡魔龍玩家。被主流牌打到半棄坑了
打三幻魔的我已經習慣了...技剝被限我就幾乎打不贏了..😅😅
的確新手很都是給卡圖吸引過來,最主要應該是動畫引過來。但偏偏動畫的牌組絕對會被主流電爆。學學BS為了吸引新手除了每年出一副新手一開盒就電爆老手的基本牌組,或者把動畫主角牌組強化至極限主流就好了,之後再給新手選擇要不要玩其他牌組
@@alexlam1946 難得的BS廚唉!
@@stygiandragon3865 只坑BS😂遊戲王真的太不新手友善
完全认同视频的所有观点,我是从GX时代就完全断片的遗老,之后有再接触是因为那个突然爆红的“博士效果...16300攻”,然后兴致再次被点燃以后,去看了那时候的当前环境卡牌影片,我人直接就蒙了,有加法的同调召唤、有叠加的欧巴累召唤、然后看不明白的链接召唤,我直接大脑过载无法理解就止步于只看视频的地步,然后最近又因为水姐、卷饼猫、日石RS、凯尔菌等等的影片,看着熟悉的三幻神、青眼白龙、黑魔导、真红眼黑龙,尤其是用脚心黑终结的视频都觉得我似乎能玩但中间那些叠加、重叠、链接的我还是一知半解啊
GX年代用化石惡龍配宏觀宇宙加一堆陷阱現環境很多牌組都無解
链接不也是加法
帥狗安安,自己是一個台灣Vtuber,前陣子有辦過台灣Vtuber決鬥學院,就是教新手玩遊戲王,然後互相決鬥的一個小活動。
雖然不是實體卡片OCG,但是對於這東西多少有點心得,也有詢問一下參與活動的新手玩家們,覺得是甚麼情況讓你覺得難以入坑。
因為心得頗多,所以就不細打,就簡單提幾個重點
1.大多數人是看動畫入坑,沒嘗試過也會從動畫牌入門,畢竟至少有過印象,然後直接被原創主題打爆
(簡單說:卡片效果強度失衡嚴重,動畫卡大部分都很弱、限制一堆,原創主題強到飛天 ,限制幾乎等於沒限制)
2.效果文又臭又長,學習成本太高,新手光看效果思考時間設900秒都不夠,加上效果文完全不統一,有的寫卡名、有的寫此卡名
基本上就這兩個比較常導致新手不想玩退坑,或是剛接觸退坑。其它就不多說,滿多人都說了。
至於新手賽制麻.....我覺得先有遊戲體驗才有賽制問題,獎品獎勵是否吸引人嘛....也是先有遊戲體驗才有這問題
其實一堆遊戲沒獎勵也是一 堆人玩,因為好玩有體驗,沒體驗送再多都不想玩
對了...這還是建立在MD有中文的情況下,實卡遊戲王沒中文,也是一個入坑門檻
刺蝟大大
我以前都看你的未來戰影片QAQ
您舉的這兩點
確實是個人對實卡
只想「蒐集自己喜愛的卡」但不想「真的組牌組下去打」的主因
因為現實跟想像的差太多,所以才需要整理新手玩家容易入門的產品線,不要讓他們連三輪車都不會騎就要他們騎機車。
三輪車上最好痛個黑魔導,開心舒適入坑~
@@HandsomeDoge
話說我就是黑魔導玩家呢XD
新手向、操作簡單有點運氣、可以滿足蒐集,寶可夢集換式卡牌遊戲口袋版就是你
我第一反應也是這樣搞很容易變成運氣成分過重
滿足搜集慾望才是最重要的,寶可夢就有做到這點,蒐集就好,不一定要玩家去對戰
不只,就算是實體寶可夢卡牌,行銷上對新手也比遊戲王好,而且有退環境的機制,對於卡牌強度上可以有效的限制,也不是說退環境就比較好,但真的反觀遊戲王這超大的卡池,對於新手一定是學習上的困難
@@陳昱安-i4k 但我覺得ptcg好入門的點是
在對方不口胡的前提下
你其實不用知道對手的牌組效果是什麼 具體怎麼運作
反正他的回合打他的 你的回合打你的
會玩自己的牌就好
講好聽點是好上手 講難聽點是互動性比較少
但遊戲王是 你只知道自己牌的效果的話…
那你完蛋了🤣
你不只要知道對方的牌有什麼效果
甚至連一些常見套路都要知道
不然你連你手坑什麼時候該丟 效果什麼時候該發都會不清楚
@@PromiSushi 其實還是要知道對面玩甚麼,寶可夢卡牌一樣有方式去限制對面動作,你知道對面要做什麼的話,有機會去限制他搶到輪次造成優勢,但真的對比遊戲王差多了,先攻鋪好場,後手沒有一滴、結界波之類的牌,還真的不知道要怎麼玩
我記得前一陣子的黃金國 雙子 電子龍確實算是K社給新手們入坑出的預組 官網描述也是推薦給第一次嘗試OCG的人 但不過真的是手坑大禮包 也沒有專門的環境給新手玩這幾套
總不可能叫新手拿這些打現在的妖魔鬼怪吧
其實日本那邊的店家有辦只能用那三副預組的店家推廣賽
@pyonpyonknight 原來有辦啊 感謝告知
雙子之前有上過餅阿,雖然是靠刻魔
@@shkuch 聽說之後有加強,還不錯
@@shkuch最多一副而已 哪次上過餅
說真的 遊戲王真的很難 最簡單的出牌 根本不知道效果怎麼開 包括時機 跟適用對象詪處理順序
這個至少要學1個月以上 新手只想輕鬆 真的很難入坑
現在線上版做得很好 可以一星期無課組出來一副主流牌 跟電腦提醒使用時機 線上版大概已經是新手最容易進入的途徑了
個人是只看別人玩遊戲王精華影片,因為有字幕解說。
很多人對遊戲王都是在動漫上認識,通常召喚>蓋魔法陷阱>攻擊>蓋魔法陷阱>回合結束,但現實上卻不是這麼簡單的流程,太多細部流程再跑,但動漫上大多沒有演出。
就像課本上教了氫氣加氧氣會變成水氣的化學式,結果考試考氧化還原反應
一場牌局時間都花在演牌 然後莫明其妙的輸掉
還有一大堆 你不能 無效 無法
跑車 博士效果 跳大姐 博士效果 請問有沒有稻草人或是鐘擺
博士限一咧
@@shikinanaya6528 博士早就開了==
先攻牌爆展乃至FTK的同時, 後攻牌能玩的只有那麼一兩套像擲硬幣遊戲, 而K語言有時前後矛盾還得找實際判斷案例才能推測設定, 社區裡老手各種優越感發言, 沒有相當韌性(抖M)的話就算誤進坑裡也會坐火箭一樣極速爬出來
看完RJ今天的直播後再來看這部影片,順便分享一下自己的看法。
我覺得有越來越多卡牌遊戲推出是好事,尤其是能讓K社倍感壓力的新遊戲,這樣K社才會認真傾聽玩家的聲音。
首先遊戲王在當今卡牌遊戲裡已經算是少數異類,因為多數卡牌遊戲大多會設計回合費用的機制來限制玩家前期能做的事,以達到降慢遊戲速度的效果。
至於為何需要限制玩家前期能做的事,這點在遊戲王裡就能看到很明確的答案,尤其是牌效被設計的越來越高的現代遊戲王,時常能出現拿到先攻後直接一卡啟動,把場面演到滿,演到對面不想玩直接投降,或者一卡啟動後在第一回合把對手FTK掉,對手連自己的回合都還沒輪到就被帶走了,極其影響遊戲體驗。
因此2024年遊戲王世界賽冠軍的採訪讓我印象深刻,該位冠軍表示:「會贏單純是因為骰子有骰贏」,即便有類似天盃龍這種後攻牌效很高的牌組,玩家也能選擇透過先攻做出連天盃龍都過不去的場面,然而連天盃龍都過不去了其他牌組的後攻更過不去,再次彰顯了遊戲王要決定勝負明明靠丟骰子就行,卻硬要多一個打牌環節。
因此如果K社想過做新手商品線,我反而建議在規則層面做出更多限制,例如第一回合只能特召一隻怪等等,因為阻止先攻一卡演爆壓死對手這種事只能靠規則去限制玩家行為了。
沒用阿 現在都有對方回合特召兼妨礙加賺資源的能力了
還不如給後手有兩次一般召喚機會 至少死不會太難看😅
我看完後我是覺得可以事前準備固定預組來讓玩家對戰(像MD盃賽但只能使用預組),但預組要是操作簡單且是比較出名的(像是黑魔導、青眼白龍、真紅眼黑龍)且不要有太多的手坑,我覺得這樣可以有效的限制老手的強度和增加新手的上手容易度,我之前推坑我朋友玩遊戲王,最後都是跟我說遊戲王太複雜了,什麼階段、指名不指名、抗性等問題真的太多,因為遊戲王已經發展超過25年,所以越來越複雜,我是覺得出一個新的遊戲王(像rush duel)會比在遊戲王上發展新的卡組或系列更好(因為我當初剛入坑master duel時沒人帶我,我連手坑是啥都不知道,拿了一副我覺得很強的霍普被一堆主流打爆,所以我覺得要把新的和舊的分開避免之後新手在遇到老手被打爆的處境)
很認同帥狗的想法,不過難其實就難在強度控制,OCG很多牌出到最後都被一些奇怪的combo玩壞(看向14壞),最怕設計師設計完以為沒問題,結果老手一看又玩出奇怪的狀況,反而更招不到新手。
只能說 退環境的優點就在這🤣
不會某天出了一張卡然後突然跟某張遠古的舊卡蹦出什麼破格的東西
@@PromiSushi 退環境就是可以簡單暴力重整環境,但那些退環境的卡除了特定幾張,剩下直接變廢卡,不能使用多少還是會有點可惜
牌組主題很多,想把喜歡的牌組組起來畫了許多時間,然後就被打爆了⋯ 開始懷疑人生,然後為了追求主流卡片,開始了花大錢的不歸路,老手一旦離開就很難回來了,新手好不容易入坑,也很難留下,只剩下斷斷續續在玩的,玩家人口一少就會形成負面循環,這個遊戲也就這樣了
個人認為是出在沒有給牌組的實際戰力進行分類,只讓戰力相近的體系戰鬥 而不是放任FTK去撞上娛樂牌組。 寶可夢就有著非官方的戰力排名,在非官方的戰鬥中就有一系列的規則會約束,不至於一整隊的新世代傳奇寶可夢去打舊世代的普通寶可夢隊;雖然排名有著不少爭議 也並非完美 但真的總比完全不管好太多了。
我從國小開始接觸遊戲王動畫及盜版遊戲王卡
後來慢慢接觸所有的動畫作品及手遊
後來玩DL或MD時,因為我個人是喜歡玩純系列的牌組(假設玩青眼白龍就是只放青眼白龍相關的卡,不放其他手坑不相關的卡;同步牌組就是只有同步,沒有超量融合靈擺等)
結果幾乎每場都輸,對方玩的幾乎都是那幾套牌,後來玩到心累了
就把遊戲都刪了,加上也沒中文版本,也不想另外花時間去記效果
後來就只看動畫或一些創作者的開包或單卡講解而已
現在卡片效果堪比論文
之後說不定會寫到背面
手遊氾濫的時代最好會有那個耐心看完
老實說原本戰鬥城市階段的規則,我是覺得玩起來很有趣,但到了我接觸MD我瞭解到什麼叫拆自己台的效果
原本很簡單的數值高打數值低,了不起再配個效果做個延伸,例如說自己受到傷害時可以特召這類的,結果不是搞了御巫系列這種碰瓷的,或是有些以守備狀態攻擊對方的效果卡,讓我覺得更為混亂
再來普召限制次數我可以理解,以前特召種類可能還不多所以沒限制次數我也能理解,但現在同步、超量、靈擺加上卡牌效果各種特召手段下,現在的遊戲王卡已經變成在比誰可以連得長,結果不是連到對手直接放棄,不然就是連招的步驟一個出錯就決定投降的狀況,搞不好以後來場決鬥都還能泡完泡麵對方都還沒演完
最後就是各種哩哩扣扣的效果,以前的抗性是特定幾種,但現在還有魔陷效破抗性集結於一身,這樣遊玩的難度自然更高,對於新手自然會覺得那就給你玩就好啦
你有摩斯拉、結界像能用
@筱原さやか 如果沒有就只能摸摸鼻子了嗎?
@@a27629698 你也可以帶尼比魯限制對方啊
這其實非常合理。
遊戲王出電玩類型的遊戲時,
也是希望玩家一邊打牌,一邊賺錢,一邊擴充卡池的。
並且所對戰的NPC也是逐漸變強。
像Switch的遊戲王,遊戲內容是依照動畫版本進行劇情通關,
先從超舊卡池開始收集,但參雜一些新卡,
劇情從決鬥者王國,一路到最新的Link怪獸,
玩家藉此可以虐舊卡池牌組,認識Link、超量、鐘擺、同調怪獸。
這確實對於新手來說是很友善的設計,
我也不懂OCG為啥不也設計類似的制度,
限制某些比賽只能使用某個版本的卡片,
難道友善不好嗎?
01:38 我入坑RD很長一段時間了(近兩年),我體感上來說RD可能一開始是遊戲王IP的另一種嘗試,但製作那塊地很明顯是不想向OCG靠攏,以強度抵制強度在RD很難看到。
那顆火結界像還在牢內沒人陪它,以上期做壞的卡片"宇宙姬的嬉戲"在新表出來前已經有準備卡墊和卡包的周邊了。這邊假設是OCG可能大家會覺得他們要賺錢宇宙姬還能再活一陣子。然後她就被限1了XD
在談到RD的活動在日本也是舉辦的挺多的像是小學生杯,當然也有些小插曲,像是融合杯被莓果攪爛,很像MD那種主題遊玩結果被廚牌占盡優勢,但RD在之後的MAX杯直接弄了臨時表把莓果踹進去關。
就這些細小得部分不難看出來RD和OCG處理卡片強度和目的有差,RD也已經5年了我周遭就的確有人入坑"開心玩"而不用每次因為牌差和強度苦不堪言。目前來看RD也放棄間接引人入OCG的部分了,反而是在接收一些已經在OCG滅絕的情懷物(最新的是齒輪)而且能站在TCG行列偏前,RD的確是成功闖出自己的一片天了。但K社的行為還是讓人摸不著頭緒,像是只有韓國有海外代理,強塞進DL直接放棄SWITCHG上的RD。可能公司內部年輕一代在跟老人搶資源吧......?大廠有時反而會做出一些奇葩行為,之前氣走小島秀夫就是個例子,明明是遊戲出身現在主力卻在搞柏青哥和健身房,真不知道在想什麼。
RD沒有其他海外代理真的很爛,明明很有前途的商品硬是被限制在日本國內(韓國市場如何我不知道),中文區的市場沒有就算了,連英文區市場都沒有真的是不知道在想啥,遊戲王TCG歸功於奇葩的商業策略衰退的比OCG更快,不推出去真的是坐視市場被其他人吃掉
話說問個參考問題,在台灣RD買起來好買嗎? 價格如何?
@@WR01018露天有幾家價格正常的卡店可以找找需要的卡,或是用模擬器遊玩EDOPRO之類的就有內建RD。但因為特定卡片還是比較難收有能力的話可以海外代購YUYU亭收卡。RD綜合來說組牌偏便宜,只要基本的一套可能兩幅預組就能搞定了,其餘的泛用卡依照需求來考慮要不要收。
@@WR01018不知道為什麼留言被吃掉了再打一次,目前露天是有幾家價格正常的可以入手,當然蝦皮或是社團或多或少會有人開箱買賣。至於入坑方面個人建議先用模擬器像EDOPRO就能線上打也能組牌還能跟著官方做更新。 假如露天社團那些都沒有的話就看有沒有管道能從海外拉貨回來YUYU亭就是個不錯的選項,希望有幫助到你。
我覺得禁卡表要改成多一種方式讓某些卡不得同時出現在那些牌組,讓某些卡在主流卡組會產生類似DL的限三限二限一的效果
不然每次根據主流削泛用卡,主流受輕重傷但其他二線牌一起重傷或死光那有削跟沒削還不是一樣
推推!我認為TTS預組就是一個很好的新手入坑入門磚 至少我也是因為這個預組才從MD回坑退坑多年的OCG 而且因為有玩MD因此除了收被復刻到沒價的實用卡外 還會自費升級調整TTS牌組
照大大的企劃 K社應該要以TTS為起點 推出若干副的主題(例如3副TTS+白龍+其它...) 新手賽制也要在新手產品線有出的卡片才能使用(例如G灰泡指風雷可以用 多多迷寶跟波動粉碎不能用)
基本上只要限縮新手產品線的牌組主題 就比較不會出現OCG老手炸魚的現象 反正對OCG環境來說新手賽制只是菜雞牌組互啄
甚至是新手賽制直接比照MD改成打BO1(怕運氣太吃重可以打瑞士制) 決賽可以變成打BO3沒有備牌才能吸引我這種從來不會去研究備牌的業餘休閒玩家
btw, 遊戲王的賽制真的是太少 只有OCG頂多加3V3 應該再多一些賽制 現在只能私下搞一些村規盃(帥狗的愚人盃)或表演賽(彩虹社MD大戰 限定每人帳號預算來組牌)
這就是遊戲王的魅力.讓你沒辦法玩遊戲王.
笑爛XD
我看到有人比喻遊戲王的規則,就像是遊戲的補丁,有問題才有規則,而不是一開始就制定好的規則,Ex.凱撒競技場為何不能丟隕石,所以非常混亂
然後再出破壞規則的新卡 又有問題了再上弄新解釋的規則 😂
MD是個降低入坑門檻好東西,實卡造價很高,但在MD造價成本幾乎為0,剛開始資源足夠組2-3副完整的牌組,然後每個季度的資源足夠再組一副,然後在金牌以下幾乎都是交流向牌組完全沒有壓力
我覺得,真的要搞,k社其實已經有那個資源搞了。
首先,他們有出那些預組套牌,像是之前出的電子龍、黃金卿、evil twin這種新手也可以直接使用,而且操作難度相對來說沒到真的很高或是很低的,可以直接打的套牌。
之後就是像隔壁棚弄個類似現開賽的獎勵和賽制了,像是這樣:
之後一次公佈會發售A、B、C三種可以直接打的套牌,然後辦新手向比賽,是讓人從ABC三副裡面挑一副打,然後計算勝場可能可以拿卡包或卡墊這樣,最後冠軍就拿像是狗哥說的可能異圖的那種可以蒐藏用的卡。
這樣既滿足了限縮環境,然後也讓新手老手的差距不會到特別大,也有獎勵,同時也做到一定的商品宣傳(新預組)。所以感覺真的要搞是可以搞的,就看有沒有那個心罷了。
(如果想要避免有人刻意來刷的話可以實名制,不過感覺很難杜絕。)
當初DL就應該像現在的pocket這樣把細節量大刀闊斧的砍,把新老手對局差距上限卡死,只是DL為了賺錢慢慢又把坑挖深了失去了原本的定位。
遊戲王的pocket就Rush duel啊
帥狗在影片中也說了RD其實不夠簡單,而pocket無論是載體形式還是內容都真的做到了新手休閑輕鬆玩,新老玩家不會抗拒對戰
OCG/TCG的強度和難度問題來自於沒有退環境,造成大量的堆疊,自然被玩家開發出各種玩壞的方法。確實新手需要一個不同的賽制比較好入坑,但是中間要怎麼銜接到OCG/TCG又是個大問題。不過由於MD的關係,現在K社有很多數據可以做研究了,應該是可以更好把卡片和牌組的定位和強度做分級。
其實這個問題在MD活動上不是很受待見,因為每次主題盃大家不能打自己習慣的牌都噴得要死,K社沒辦法太積極推動。但是有可能衍生出實卡新手賽制,比如先選定比較好學的主題,主題核心卡必須在構築中佔多少,某些戰術做適當限縮(如FTK/燒血/掉手牌)。重要的是不佔時間,頻繁曝光,就會有更多人想加入。
之前也有人提過,如果OCG比照RD一樣有傳說卡此方式也許能讓環境再降速,相對以後OCG出卡可能限制就要更多,比如只能用在特定系列種族屬性,但這方式感覺又很針對老玩家
對 這樣反而會讓老玩家玩的不痛快
有啦 曾經有張卡對新老手一視同仁 操作也很簡單 只要放到場地區域就好
魔鍾洞...
魔...
光看對面先攻玩家在那邊大演就很枯燥,而且不但自己的牌組要熟悉之外,在比賽時還要再額外花時間去熟悉各種可能自己沒有組的賽場牌組,那些牌組該怎麼斷?都還要再另外做功課,而且確實學習門檻很高
有稀有卡當獎品的話 魔術師就會來了
玩家道德觀問題,真的沒辦法
是因為打牌環境太快速了,上回合我優勢,下回合不一定我優勢,甚至被秒殺都有可能,以前打牌環境比較好有攻有防
其實DL算是個不錯的入坑選項
雖然被老手笑是閹割版遊戲王
但我也是因為這手遊入坑的,他裡面對於每一代的召喚方式也都有教學
透過這手遊認識到一些牌組系列字段、組成、混搭、做招等等
後來也開始接觸實卡
所以我覺得K社也不算是沒推新手向啦,只是方式比較不太一樣
可是DL現在靠技能獨大的惡臭環境到玩了一段時間的我還是有點後悔入坑
@@可可洛-t6d 所以後來認識實卡之後我就跑去實卡了w
我就是DL入坑…组第一套OCG卡时候把限制卡规则都搞错,以为限1是所有限1池里面只能放一只张。DL很多OCG万用卡都没有实装,效果处理脱离app辅助直接抓瞎。真心觉得DL不适合OCG入坑。如果不是参加instructor活动,有耐心的instructor指导,OCG我估计还没入坑就退坑了。
@@可可洛-t6d以前刚刚推出没有那么夸张 现在DL的技能越来越变态 无条件特殊召唤 无条件抽卡 😂
不過這也導致那一些沒有機會的牌組有成為一線的可能性
所以我只有玩dl
其他都不碰
小的最喜歡的是星塵龍系列和同步玩法,在MD有組一套星塵龍牌,但真的太劣勢,只要廢品增速者被斷就很難打;最近改完百夫,有好打了許多。但實卡組一套百夫真的太貴了,星塵龍系列也沒辦法與主流對拼,真的覺得新手盃是蠻需要的,不過近期預組有許多手坑有稍微壓低一些組卡成本
你讓對方看看MD順風展開,還敢入坑的都是英雄😂
神速力是你!
@ 我是星際火狐,人稱代詞是牠,叫錯罰你做俯臥撐
你到時候就會發現來參加新手賽的有九成都是假新手,我真新手同一個預組跟老手互打還是高機率打輸,結果就是真新手全部都被打爆,前幾名都是假新手,我跟朋友三人一起入坑遊戲王一起退坑,那三個預組根本只會被電,後來都當桌遊,偶爾朋友自己玩
所以才用卡池來壓,不然真的沒辦法。
退環境,老玩家又會罵,可能導致更多人退坑。
卡池固定 新手老手的差距就會降低了 大家玩一樣的牌 起碼你有機會學
@@HandsomeDoge官方出一副無腦連鎖燒血/大法師的新手牌組就足以平衡老手新手間實力差距
@@honest116 那你可以直接玩猜拳,不用來玩遊戲王
要開始經歷淘汰舊卡,然後讓判定更好理解,官方說的算限縮很多玩法變得很難玩
我自己就是完全沒接觸OCG,只有看過初代動漫的遊戲王菜粉。
因為被豆哥和阿布雷的影片刺激到好奇心,而去嘗試了DL。雖然幾乎不去挑戰階級決鬥,但還是能在單人活動的對戰找到樂趣。
天真如我,以為自己大概已經了解了遊戲王的遊玩邏輯,就在最近嘗試了MD,結果立刻就覺得挫折。😂
感同身受。
我是DL转OCG。打DL时候还是很开心的。自从开始OCG,有时候真的觉得花钱找苦吃😂
最近回坑者感想:
作為初代/DM動畫世代者
我會覺得:
1.
遊戲王先天上
是一個先有漫畫/改編動畫
再有卡牌遊戲的體系
我認為30歲以上者
絕大多數還是對青眼、黑魔導、真紅眼、三幻神、艾克佐迪亞等卡牌最有印象
但是很多時候
這些經典卡組雖然不是沒強化
但依舊很少進主流
(不是沒有過但不夠頻繁)
但我會覺得
他們作為遊戲王最經典的幾組牌
值得獲得更多強化
2.
許多人詬病的K語言
換言之就是過於龐雜的文字遊戲
以及各種時點要記
3.
賽制上很容易碰到新手被拿著當前主流的老手秒掉的情況
不知能否針對這點做改善跟變化?
想想看新手一直遇到大演牌,只能看對面演啥都不能做,直接投降又沒有任何獎勵(這個機制也非常奇怪),這遊戲就應該出個ban牌機制(選自己不能用的牌也配對不到用的玩家),這樣就會達成用幹牌的人自己去打內戰,而不是每次都要等官方那久久一次,為了賣卡包的平衡調整,另外思考時間也應該縮短,要如果一場的時間都要這麼久怎麼不去玩實卡就好。
我也支持官方經營類似04環境這類可以新舊玩家都能參與的賽制或者商品
我上次攤位的現場活動有單純自備牌組挑戰我和現場備了兩套04環境給大家參加,結果全部打了大概40場,04環境意外很多人願意打甚至打完一場還想再排隊打,還有很多退坑的也非常願意坐下來打幾場,感覺大家其實不是不愛遊戲王,只是累了,偶爾返璞歸真其實真的不錯玩~
說到底還是不友善,我自己玩 Yu-Gi-Oh! Master Due!,組了一組 影依,能跟一些排組打的有來有回,然後往上打白金後,每場對方牌都是大同小異,全都是主流排。然後 演一次就十幾分鐘,然後換我時就各種封鎖各種坑,連拚搏一次的機會都沒有,直接GG,我這個新手的感覺就是,遊戲王有體驗? 完全被搞心態的。
K社在TCG裡面出了「speed duel」的東西, 單獨卡池,手遊「duel link」的規則,SD卡片可以用在TCG比賽,但是同款TCG卡片不能用到SD比賽,過去幾年都定期推出SD產品去更新卡池和禁限卡表。但是除了剛出時的幾個產品,後面的銷售簡直慘不忍睹,就算在後來SD產品復刻高版本的經典熱門卡片也挽救不了銷量。上個月官宣了最後一款SD產品在12月初發售。
遊戲王後期最大的問題:
1.速度過快, 毫不交流
2.禁卡表婊人
3.後期的大師規則
4.宣傳手法是印更多的卡
很可惜。身為一個超量後就沒玩的曾經遊戲王玩家,就算出了那種東西還是很難吸引回去玩,只要演牌和一連串的召喚或手坑還在那裡,就別想有新手想加入。
可是手坑就是讓你妨礙對面展開用的
@@筱原さやか我覺得這要從用戶體驗的方向去思考
簡單的說手坑多了很破壞遊戲體驗
沒有人希望玩遊戲時一直被爸爸媽媽打斷吧
類似這種感覺
每次遊戲王出了新的卡圖都會讓我想回去玩
但也就停在想這個階段而已
1.遊戲內容
對手演五分鐘我解不掉=投降
重點解不解的掉還不只是我單方面的事
對面會不會讓你解都是一個問題
好多次都撿起來玩又放掉
真的我不知道這遊戲好玩的點在哪
2.語言問題
要學日文還要學k語言
今天說這個判例可以明天說不行
之前看豆哥影片還有讓裁判決定的
wtf
沒有想到卡牌比賽除了你除了我還有第三個人能決定比賽
3.卡池
一個環境幾千張卡我是要怎麼都認得...
基本上你看不懂對面在幹嘛你就可以投了==
說真的市面上那麼多卡牌遊戲我幹嘛選一個最坐牢的玩🤷
因為你不會全認得,這時候你就需要裁判😂
"今天說這個判例可以明天說不行" 這點要稍微平反一下,豆哥講的那些通常都是正常遊玩下極少見的特殊案例,OCG近年在規則跟效果文的整備其實已經相當完善,會修改判例通常都是一些上古老卡造成的,其實K社還願意回頭去修正這類早期設計不良的遺毒已經謝天謝地了。最根本的問題是,OCG就是個"難學難精"的遊戲,"學會玩"的門檻實在高了,尤其實卡的一切流程都要靠人腦處理,玩牌玩的像在讀法律,這點也是許多人雖願意接觸MD但不願入坑實卡的理由。
問就是日式策劃🫠
懂了
如果k社下點功夫,把每張卡的評分加一加 ,然後 一副總分多少的 可以參加哪種場次的比賽 ,這樣做會好一些 ,就是成本有點貴 。
例如 新手不太會組牌 ,拿一些冷門的卡組 ,評分就自然低 ,參加比賽的就 跟 其他評分差不多的 一起對打 。
主流的自然高分 ,就高手對高手 。
主要還是難度吧
會玩遊戲王的一半的情懷一半是喜歡這種高手過招的時點跟判例
降低的難度方法如果是限制卡池 那又是一個跟遊戲平衡差不多複雜的問題
設定的太小 大家都差不多的牌 輸的人只會覺得輸給運氣 最後跟現在PTCG的遊戲一樣 被罵運氣遊戲
設定太大又本末倒置 所以現在MD的活動都是先BAN主流牌 讓大家都有參與感
與其說是難度,不如說是K語言不好讀和牌庫太過龐大
只能說 這就是退環境相比禁卡表優勢的點
官方可以很好地控制強度跟環境
新手入坑的學習門檻也沒那麼高
但缺點就是一退環境除非打無限制賽制 不然那些卡就只剩收藏價值了
很久以前的N卡R卡活動就不錯,雖然也是有強度爆表的T0卡組但自由度很高,冷門卡也有出場機會
卡片效果文字太多太長太複雜
看對手卡片文字,又小又密
整場對戰沒有直觀思考過程
遊戲王出到現在卡片種類驚人
並不是每位玩家都會去記效果,更別說是新手
K社錯失修改遊戲玩法機制
強力的卡片並不需要消耗資源或能量
遊戲王是卡片張數
卡有多強要給你特召幾隻怪讓你加幾張手牌
一切K社寫的算
本身有跟到實卡link召喚那時候,後來現實生活忙了+RD劇情不合胃口就沒關注了,轉到Duel Links也是持續不久就退了。
學習成本真的太高,入坑除了知道基本規則、自己打的牌的combo,還要知道現主流有哪些+其他主流的combo,如果遇到比較冷門不熟悉的牌就完全摸不著頭腦,儘管遊戲內看得到效果文本,但是太長了也沒有時間去理解
遊戲體驗也是極差,畢竟遊戲王的遊戲體驗就是破壞別人的遊戲體驗,combo一堆步驟跳來跳去,沒有先預習甚至不曉得從哪裡斷,就浪費一堆時間看對面演然後發現自己根本打不贏,光是陣痛期就很勸退
簡單來說新手小貓咪會陷入「我是誰、我在哪、他在做什麼」,死得不明不白,最後得出糞game的結論然後退坑
因為太難了 就是這麼簡單
懂了,給新手每人發一套腫頭龍強攻
類似的作法其實台灣早有做過了,已經沒有呼吸的遊戲王繁體中文版
有幾個不同的地方
沒有玩家把繁體中文當新手向的商品,當時很多玩家嫌出的卡牌跟不上OCG的環境,在炒冷飯就不買了。
沒有針對繁體中文賽場的環境設計稀有的獎品。
繁中的卡價沒有日文卡價漂亮。
其實差異還是蠻大的。
其實帥狗說的解決方法中最大問題,就是企劃的領導者、管理者
除了對企業管理、生產、規劃要很了解外,最主要的就是對商品熟悉
待過企業也知道,很多管理者、主管對自家商品不熟(DEi事件類似這樣)
看著數據、催著業績、給著壓力讓手下亂來,導致玩家不會去購買商品🤔
直接說好了,我覺得行銷手段算副我覺得主要是K社根本不想推中文圈很久以前就是這樣子了,就像之前MD剛出的時候連中文都沒有,代表其實他們根本不想推中文圈,最主要還是K社不想推中文圈
有簡體中文阿 除非你不把簡體中文當中文 大陸也很多遊戲王玩家捏 簡體中文東南亞地方也有
還不都是因為卡片一直禁止而導致,只要將同名卡更改1張~ 再把聯繫、指定同名的關鍵卡放進去才能加3張就不會這樣了……
當初的大師規則反而比較好,結果發現限制太多特定族群玩家不爽,K社又縮回去...直接開放某些特定召喚不再限制內?... 反到讓環境更加回不去
珠淚哀歌:你好
老实说,游戏王的游戏制度是需要更改的了,不然真的很难吸引新玩家
我个人是很赞同类似battle spirit的soul core制度
游戏王可以引用这种,类似move point那样
开始双方玩家有10个move point那样,每局相继增加一个,一个movepoint做一个事情,召唤和特殊召唤怪兽,覆盖或者发动魔法陷阱,这样就能减少说书,变回竞技卡片游戏
当然,这个move point需要是单独的制度,不要到时又出一些卡牌能够增加或者减少move point的
Bs也有回Core或是加Core的卡,BS做的最好的是,卡檢索不是直接檢索而是帶有運氣成分,這點讓每個牌組都有可玩性不會直接被演到死,加上卡組強度蠻持久的,去年還什麼時候查餅圖有EVA,然後翻了一下是一年前多出的牌
遊戲王MD的環境...老實說很勸退人的== 很難令人入坑了,我都退坑了, 人們喜歡的是童年的遊戲王,就像DL一開始的互打,而不是演了10min後投降
DL也早就失控了 一直演 不斷演 不停演
跟著技能系統放飛自我
@@愛支病患者支言支語 我知道,早期環境是互打的,現在DL也是技能印卡沒救了,全都退坑了去了玩PTCGPOCKET互打
DL現在是靠技能破壞環境,效果一個比一個扯,自帶檢索、抽牌、印卡、解場
比起MD更像在作弊的感覺
個人覺得還是 戰力膨脹+K語難學 變成新人要從別的地方(DL或DM)先習慣後才有可能入坑
然後就會發現入坑OCG的時候時點、排連鎖什麼都不會😂,打實卡不會有人跳時點給你😅
聽說還有時間點和實卡不一樣的案例
不如說時點最難學
或者說,打完DL反而不習慣打實卡,畢竟...時點什麼的對於一些人而言太難了,還不如程序有提醒來的友善
DL我覺得那是另一套環境,當初從DL轉MD排連鎖判例排組構築過牌之類的都很不適應,DL就20張主系列放三放二隨便抽都動點還有技能做潤滑或當展開動點,
轉MD後剛開始組覺得怎麼老是卡手
狗哥太狠了,把昨天的遊戲王直播剪成精華
閃電俠是你!
聽起來決鬥王也有做過類似的事情(王道預組&日本的限定預組構築賽跟PR)
但只能說 沒有完美的原廠跟代理
總是會有人不滿意原廠的策略方向
其實K社最大問題 是很難關注外國的狀況,只能根據行銷量跟比賽人數來推測 因為他們主要的來源還是先保障本國人優先 連獎品也是 導致外國玩家獎品不夠豐富 誰要打?日本還有點數兌換 看看其他國家什麼都沒有 誰要打?K社可能有注意這區塊但不想鳥 老玩家只會一直退坑 新手又難入坑 因為只有日文跟英文 中文太像盜版 而且卡價不保值 小孩子錢又不多當然優先寶可夢 已經很少看到小孩子打遊戲王了
幹 真的,他媽中國賽區比我們晚開始做,現在又有巡迴賽又有積分點數兌換,還搞出YCSC,台灣就K社放養巨岡啥都不管,然後這也沒有那也沒有
我覺得您想多了哈哈
根本問題還是它太難
新手玩完新手向商品想更進步,還是要玩那堆主流東西感覺只是騙一波收割而已🤣
新手想玩的是自己喜歡的漂亮卡片,但是強度遇到主流就爆開,最後一樣是強迫玩自己不想玩的牌、還要記一堆超難的操作跟環境才能跟對手往來,直接勸退👍
規則跟平衡不調很難親民化,感覺MD還好,至少我搞不清楚就慢慢讀,頂多等300秒判死,但實卡我根本沒辦法想像再回去卡店,然後對面拿出一堆我記不住的牌我每張都要看半天,每一動我都要看卡會不會被譙🤣
(還好MD中文化了,不然K語+日語真的輕鬆就達成300秒)
只要牌佬還說得出「遊戲王這遊戲只要一個人玩就夠了」它就不可能新手友善😂😂😂
組一副反主流牌組
@
不是這樣,重點是很難用自己想玩的東西互動。不打主流改反主流一樣呀⋯
而且K社亂印平衡很妙。就算都玩自己喜歡的非主流主題,也不見得就互動得起來。可能兩個弱牌互打更常吃阻下一把,通過對面投⋯。啊⋯這⋯新手買了一堆美美的牌互動性這樣很尷尬。
現在感覺在MD有分段匹配,遇到強勢的左上角反而省不少時間留著跟玩得動的玩(?
我覺得出粉絲牌限定的賽事,某一個主題相關卡超過30張才能參加,和主流牌分開來推廣
你去卡店,坐下來一堆人在那裡演牌,然後一直靠腰,你會想玩嗎?寶可夢的氣氛比較好,我覺得遊戲王玩之前應該流行互相行禮,會比較友善
前半段說了那麼多我只在想
「如何定義新手」
打個比方之前selection5,rc,到最近三個戰術預組
都是很適合新手入門來玩的東西
而且日本那邊也有配合發售推出戰術預組only的那種比賽
但不管是卡還是活動
你總不可能說「你不是新手,不可以參加/買吧」
只要是有用的東西還不是被開爆搶爆
這沒辦法定義,反過來說如果老玩家真的希望有新手這個環境需要大家共同去創造
看那些久久的演牌就飽了,直接轉戰其他遊戲🤣
我自己MD打了快一年都沒考慮過玩實卡。pocket一出後發現滿有意思的也不難,卡圖也很好看就跑去了解ptcg,結果就不小心入坑ptcg 的實卡了。
體感上隔壁棚除了新手友善之外,各種不同規模的賽事很多且宣傳的不錯,會讓人想要一層一層的突破挑戰。不然以遊戲性來講,遊戲王絕對是更有深度更交流,也更能從中獲得更大樂趣的!
還有一個很大的原因應該是主要用來打的牌是日文吧,正版的沒有中文就很難吸引年輕學生加入跟學牌(中文效果都不一定看得懂了哈哈
K語言太複雜也是一個問題,卡片判例一堆例外光看卡片還看不出來問題在哪裡。
感覺RD是KONAMI內部
年輕派與保守派(老人)的一場路線鬥爭
因為沒辦法在OCG做(被把持得死死的)只能另闢蹊徑.........
目的就是要扇...呃....不是 是證明給那些高層老人看自己的理念是正確的😅
早期規則沒有像現在這麼複雜的時候
那個時候的遊戲王預組真的是能做到讓新手也能簡單入坑
像我個人的入坑時間點是武藤遊戲的主角預組
當初順著這套預組去強化也讓我在不短的時間內去打到店家上位以及店家冠軍
但現在要這麼做,別說低門檻的TCG卡牌已經有更多的選擇
現今已經被牌效養壞胃口的遊戲王玩家,真的還會回頭去接受專為新手設計的低牌效的卡片嗎
這個問題同樣也適用於新手,這也是為什麼過去有一段期間對於預組套牌的評價會不上不下
直到炎王以及白龍這類在現環境有一定強度的牌還有一些新手大禮包的預組套牌發售才有逐漸穩定變好的趨勢
但就算是這樣,我覺得這個遊戲缺乏新手的現狀還是很難有很大的改變
一方面是牌的學習門檻始終還是太高,即使是玩一些沒有多複雜展開的牌組
但是在實卡中要如何在後手去應對對面展開,先手被手坑阻礙時要如何做展開妥協
以及如何針對環境去做備牌的挑選與比賽中的替換,同時還得熟記種種判例等不得不學習的問題
另一方面對於台灣遊戲王玩家來說,這套遊戲一直存在的門檻限制還有語言非中文等難以理解卡片效果的問題
即使是到了遊戲王MD,語言、判例、單卡價格、甚至是能不能方便找的到牌咖
等等大部份實卡的問題都能被解決的當下,這個遊戲的門檻也沒有因此變簡單
因為K社幾乎是把理應該教會玩家如何玩遊戲王的這個規則義務全丟給其它會玩遊戲王的玩家
也因此其實能看到不少遊戲王討論對這個環境最大的一個抱怨就是老手對新手的態度問題
但換位思考一下,假設你是個喜歡玩遊戲王的玩家,你平日能到卡店找人玩牌的時間不多
如果有新手找你打牌,或是想請你教他如何打牌,你會願意花多少時間帶他入坑來犧牲自己玩牌的時間
會花多少時間慢慢跟他解釋這些判例規則,以及慢慢解釋每一張當下使用這張卡的效果
只能說不管是行銷也好、還是牌庫過大、召喚規則複雜判例太多、又或者是老玩家對新手的態度也罷
真的要讓K社重新去審視該如何吸引新手回坑的問題,現在看下來還是覺得DL或RD是相對比較好的選擇
就像寶可夢PTCG手遊其實也是以將PTCG的規則再單純化再用精緻漂亮的收藏向卡片去吸引大量的新手入坑一樣
說起新手預組
數碼新手的預組我很喜歡暴龍組合包,有異圖入門簡單而且以新手來說實力也夠(bt01戰鬥暴龍讓我在環境撐過一大段時間
另外還有一個故事:參加店家比賽,咱們一堆處心積慮組好的老手牌組,被用兩份綠卡甲蟲預組組好的牌組打爆w
我最近才退MD的坑
先不說新手好不好入門
有時候卡片的效果設計真的很容易發怒
最簡單直觀地說 新手就不會組 他們出的預組又不能和T0打 每10場有8場都在看對面演版 多打幾場輸了自然就不想玩了
K社應該要聘請帥狗當顧問
講的很輕鬆
但真的辦新手賽起來
只要獎品卡片價值到一定程度
就會看到黃牛們找人組團下去比
因為低成本高回報
所以就會在新手賽場永遠看到同一群人
反正機率靠賽,人多就是優勢
講幾個東西就好..新手入坑會碰到的問題有
1,一年要打比賽整年內只能玩主流強勢的那不到8個牌組,其他基本強度不足不能打
2,K社對其他非主流類型的主題強化根本看心情在強化,所以會搞到有某些類型的主題可以等強化要等到十年才強化到可以上場打比賽〔說的就是劍鬥獸和六武眾老子當初等這兩個牌組等6~10等到都退坑才強化...〕
3,某些卡片年代久遠真的很不好找,這個也影響到玩家組牌...
4,數位化吸引不少人不去玩實體卡了...
5,不讓網路其他人轉載新卡等等的卡片情報的作法...
6,禁卡表會為了某些非主流OP的打法禁掉某些單卡,最有名的例子是以前世界賽的蛙砲牌組,這種作法會讓遊戲的多樣性變少這對卡片遊戲來說很傷的
7,禁卡表不同步,東西兩方卡表有差異,這種要嘛同步要嘛設計更多禁卡表,例如世界賽專用和一般地區賽用卡表
8,現在幾乎都是講究幾卡鋪場的模板化死板打法了,那打牌真的在背公式不是在動腦打了...
...更多事情舉例不完,暫時說這些了
你講的這些東西,所有TCG都會碰到的問題,每個問題都有解答
1. 其他TCG永遠都有主流牌跟T2牌,就問你是要玩開心還是玩競技,除了一黨獨大的時代外,都有一些特殊牌組上位,你不能這樣講。
2. 系列內容千百種,每個人都在等強化,三個月才一次大盒還要塞新卡主線,你要強化情懷系列,就請你排隊。
3. 技術人脈問題,不討論
4. 確實,無法反駁,但你也不能排除由數位入實卡的群眾。
5. 網路禁止轉載,但是你還是能看NTUCG轉發的情報跟推特上各種新卡預演的影片
6. 不然你永遠都面對FTK,請問還要玩遊戲嗎?
7. 不同步的禁卡表造就的是兩個環境構築完全不同風格,世界賽混合表考驗的就是上位玩家的組牌實力
8. 你吃坑要不要轉線,要不要防殞石,吃G吃鎖鳥要怎麼妥協,從來都不是模板化的,模板化只是參考,你覺得一切都在背公式就只是你打牌不用腦而已。
以上。歡迎反駁討論
會吸引我去了解但是親自下去玩就還是算了。
跟戰錘一樣。但是戰錘還要寫故事。
RD跟原版的感覺就像是魔獸與魔獸懷舊服的關係。吸引到的與其說是新玩家不如說是原版勸退的玩家。
我覺得是環境變化太快 卡片資訊落差對新手是很大的劣勢
帥狗講的不錯,希望K社試試看
記得我之前玩DL時有組過快速自爆的卡組…雖然沒有玩很久…
沒有自爆卡組的話,遇上某些“什麼都做不了”的場合時要麼不停跳過回合要麼等到時間結束之類…有夠勸退…
遊戲公關是真的不會做,雖然可以投降,輸掉也能完成的每日任務卻偏偏不能靠投降來完成…
DL垃圾時間特多這點確實很糟糕
畢竟...就擺明輸了,還得看對面做場,真的很沒意義😅😅😅
我一年前退遊就講過他應該設計兩套禁卡表,只有一套主流禁卡其他交流的都不用玩了,遊戲王幾萬張牌實際上有在用的就那幾套
只有一種賽制真都很難推
@@HandsomeDoge 其實嚴格來說有RD/OCG/亞英卡 3種賽制,但主流還是在OCG
@@shadow11901678賽制不是這樣理解的@@
他們已經是不同賽道了。