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ご意見、質問がありましたら、お気軽にコメントしていてね(*ゝω・)ノ アリガ㌧♪
お疲れ様!まさに私もそう思います。これからも応援します。
ありがとうございます(/・ω・)/
仁王2もキャラを最大強化しても奈落獄深部で圧倒は無理だったと思いますね無印仁王の無間獄は終盤でも瞬殺ゲーでしたけど。個人的には瞬殺ゲーだとコントローラーを触る意味がよく分からなくなるのでボス戦自体はwolongくらいが好きですが、トータル的なバランスはむちゃくちゃ悪いですね。ハクスラで遊ぼうと思った場合は実質、隠者の猿回し一択になりますし。あとストーリーやロケーションの雰囲気が仁王の方がいい感じで没入感を得やすかったように思います。
相性もありますが、やはりWolongの全体的な調整にたいして不満が多いですね・・・
全般的に仁王のほうが面白くウォーロン発売までやってましたがウォーロンはめんどくささが勝って手が伸びなくなってますね!1番のクソポイントはマルチで復活させるのに時間制限あることですね、そこは仁王と同じにしとけよと思いました〜
本当に「面倒くさい」ですOTL
仁王の2作でソウルシリーズのような死にゲーやったし、 Wolongでは色を変えてSEKIROのような死にゲーを目指したんだろうなっていうのは、やってて分かるんだけども…それがハクスラと噛み合ってなさすぎると感じました。ボスの攻撃を防いだり弾いたりして、隙を見てカウンター当ててってやり方が基本となってくると、1戦1戦が長引くのは当たり前で、その上でボスドロップ+性能厳選ともなると、ダルくてやってらんないって人も出てくるでしょうね…
まさにそれですね(((uдu*)ゥンゥンどの方向性も「中途半端」ってことは、一番ダメですね・・・
共感しました。厳選や周回が楽しくない仕様は、とてももったいないです。
アプデ自体DLCが来なくても可能ですので、まだ希望が・・・!
現状のバージョンでは本当に戦闘中の駆け引きのリスクとリターンが釣り合ってないですよねえ……リリース直後と比較して着実に悪化しつつあります。ここら辺の調整はゲームバランスをさらに悪化・最悪の場合完全に崩壊させかねないので、さじ加減が難しいのかもしれませんが、一刻も早く改善してもらいたいところですチーターは……自分はもう改善とか諦めています(苦笑
「ジャスト」コンセプト自体調整が難しいやつですからね(;'∀')最初からいばらの道というOTL。
レベル300で装備品もビルドも複数組んでいますが火力は十分五行相克を意識した立ち回りもとても面白いです飛竜の「龍の猛襲」を1回10分程度で周回できるくらいのビルドは組めています※ただし、【装備品がきっちり揃えば】という大前提が必要ですここが一番の問題で多くのプレイヤーが離れていった不満の根本ではないでしょうか?結局のところ、発売時の【ハクスラ薄め・アクション爽快】を方針転換して【ハクスラ強め・アクション爽快】にしてもらえれば不満のほとんどは解決するコエテクさん「仁王、仁王2の焼き直し」と言われるのがそんなにイヤなのでしょうか?個人的には今からでもいいので仁王シリーズのいいところを踏襲しなおしてほしいですね個人的な改善案としては・現状での最高レア★6のドロップ率を大幅に改善(マルチプレイ時にはホスト非ホストともにさらにドロップすればなおよし)・賜福なしの★6装備品を撤廃・小物に賜福(もしくは装備-1)が付くようにする・レベル300までに必要な仙氣量を緩和するか仙氣の獲得量を増加DLC1までなら後追いするプレイヤーの方々でもこのくらいの修正で十分満足できるはずです(自分でセカンドキャラを作って遊ぶことを考えたら本当にそう思います)DLC2 DLC3ではさらに上の★レアが来るのだとすれば象嵌できる上位宝珠が1つの装備で3枠まで増えると予想され、プレイヤー側の火力も上がる(はず)なのですが、やはり装備品の収集要素を緩和しないと今後も【ただの苦行】になってしまいます最終的に無間獄や奈落獄のようなエンドコンテンツを実装してくれれば満足です長文、失礼いたしました。
「十分」だけで満足できないのがハクスラですからね(;'∀')やはり「圧勝」にもっていかないと、というのが個人感想です(゚д゚)(。_。)ウンこう考えると、ハクスラとしてのFFO結構いい感じですね( ゚д゚ )!長文お疲れです!
返信ありがとうございます。ちなみに現環境で3周目龍の猛襲を何分で周回できたら充分ではなく圧勝ですか?ちなみに私の場合、最高でも7分です
@@Dr.tigerblack 本作で例えると、すべてのボスを🐵みたいに料理できることが「圧勝」かな?仁王もFFOもそんな感じを目指しました。
なるほど~私も仁王、仁王2は相当やり込んできまして動画もたくさん上げてきたのですが、多分その境地はdlcすべて出揃わないと無理っぽくないですか?とくにコエテクさんのゲームだと。
@@Dr.tigerblack 出そろったらさらに悪化の可能性も(;´・ω・)
DLCやアプデで紅晶ちゃんとイチャイチャできるようになるなら迷わずDLCのシーズンパス買う。現状あまりDLC買う気になれない😢
それ、最高でしょうw
音楽はいいよね、ボス戦の。でも基本的に多角的に見て仁王2よりゲームとしては劣化してるわ悲しいことに。
悲しい( ノД`)シクシク…
個人的には化勁ボタンと回避ボタンが同じ事があまりよろしくない気がしますね、化勁を多く使う場面が多い中少しでも早く押すと回避になってしまい、いらっとする場面が非常に多い気がします、あとはレアドロップ関連・・・マルチプレイでの旨味があまりなさすぎるのも大問題ですねえ・・・あとはNPCの頭が悪すぎる・・・・やたら突っ込みまくる上にゲームの使用上ボスの攻撃力や攻撃場面が多いからすぐダウンしてしまうボスの巨大化も大問題、視界から消える攻撃が多いうえこちらから距離を取って威力のでかい遠距離攻撃や強攻撃を多発する・・・死にゲーすらも勘違いしているという側面がかなり多い気もしますねえ・・・なのでやることが以前とまったくかわらず、猿周回を指揮差つけて装備狙い(固有スキル等々)・・・やることかわってなくね?っていうのがDLCの感想でした、あとレベルアップまでの経験値多すぎるし・・・手甲強すぎ、現状武器との強さが数ランク違いますとくにキセイチャージ三倍・・・他の武器にも入れるべきだった・・・これが単純に火力格差に繋がってる・・・武器を弱くするのではなく周りを強くする方向での修正があればいいんですけどねえ・・・
隻狼の「ガード」と併設することは、何気に正解でしたね(;'∀')動画中も言ってましたが、死にゲー側面を「攻撃力」に回し、プレイの回転速度を上げればだいぶ良くなると思いますね・・・🤔
発売前のインタビュー動画でハクスラ薄めでアクション強化・スピーディーな戦闘的な事話していたらしいです。ハクスラ薄めにしたのも動画見てないからガッカリですし、アクションは仁王2の方が爽快感もスピード感もあった様に思います。個人的には行動をキャンセルして化勁を出せれる様にして欲しいですね。
「スピーディー」ね・・・こういう場合は潔くハクスラを捨てて、フロム路線で行くほうが「安定」と思いますね(゜-゜)でも、こうなると二番煎じ( ノД`)シクシク…
@@NoMaLand 全体的なテコ入れを期待したいです。
@@3mii584 です(ノ・ω・)ノオオオォォォ-
ほんと、何でこんなことになったんだろうね?アイデアはいいのにそれを活用しきれてない感が半端ない
ロードマップの発表もあって、もうすぐ次のDLCも来ますので、そこに期待しますよう!
レベル300まであげるのが辛すぎるし、装備も渋すぎる。希望賜福つきの星6武器が出る確率低すぎ
猿で回数をこなせば一応何とか・・・それ以外が絶望OTL
個人的にはアクションゲーとしては正直仁王シリーズよりめっちゃ面白いと思ってるけどハクスラ的側面だとうーん😢って感じで期待してただけに残念。
DLC2,強化しつづ感じがありますよ(ノ・ω・)ノオオオォォォ-
刀浪人ビルドも紹介してください。😅
ディアブロをプレイしながら制作してい見ます(;'∀')。ゲームもCHも人気がなくなりましたので見る人いるかね・・・🤔
意見に賛同です.チーニンにはハクスラを期待しますよね.仁王2は深部30階層までソロでクリアしましたが、そこまで行くと本編5周目に戻るとヌルゲーでほぼ瞬殺に近いレベルでボスもクリアできますよね.先へ進むごとにプレイヤーを超インフレで強くしていく仕様にしないとハクスラの面白さが感じられないですね.薄くてもいいがちゃんとハクスラさせてほしい.ゲーム自体は気に入っているので残念です.
このテンポになると、もう無くしていいレベルですねハクスラ要素
開発はハクスラにしたいわけじゃない、て言ってますけどね。ただ、それなら薄っぺらいハクスラ要素をなんで付けたのか、て話ですけど。とりあえずハクスラぽいの用意しておけばみんな遊ぶやろ?お前らこういうの好きやろ?なシステム感が否めませんね。この程度ならいっそ無くしてダクソみたいにレアリティとか厳選要素無くして良かったのでは。アクションも素晴らしいか、て聞かれると参考元ぽい隻狼が強すぎて肯定しづらいしストーリーも何か仁王2しかやったことないけど、それに比べたら薄っぺらいし意図的な物を感じるし。まあ、自分たちプレイヤー側が勝手に期待しすぎたのかもしれませんけどね。総合90/100くらい期待してたら60/100くらいが出てきた感じですかね。
ほかのコメントでも似た話しまして、まさにそれです・・・中途半端なハクスラなら、一層なくす方がずっといいですね
素材は神ってるのに、仁王からも思ったけど、チーニンへの不信感。お前ら運営やる気ないの?って。ユーザーの意見も全然拾わないし。忘れた頃にdlcをポンと出すだけ。素材がマジでいいだけに残念すぎる。
まだ調整で何とかできそうなので、期待・・・するしかありませんね((+_+))
マルチ気勢0だけはアカンゲーム自体好きなのに😅
BUG!
ダクソ、セキロ、エルデン、、、同じ発売元の仁王より発売日が新しんだから、過去のゲームよりシステムやバランス、ボリュームが劣化した作品をフルプライスで発売してんじゃねーよ。
チャレンジ失敗したらこうなります。が、チャレンジしたい気持ちも大事と思いますね(゚д゚)(。_。)ウン
せやなんな、仁王2みたいにワクワクせんし燃えへんのよねー。しかも3週目ワンパンやしさ、星6もシブいし。
どういう開発の方針にしろ、プレイヤーを魅了しないとだめですね(;´・ω・)
ご意見、質問がありましたら、お気軽にコメントしていてね(*ゝω・)ノ アリガ㌧♪
お疲れ様!
まさに私もそう思います。
これからも応援します。
ありがとうございます(/・ω・)/
仁王2もキャラを最大強化しても奈落獄深部で圧倒は無理だったと思いますね
無印仁王の無間獄は終盤でも瞬殺ゲーでしたけど。
個人的には瞬殺ゲーだとコントローラーを触る意味がよく分からなくなるので
ボス戦自体はwolongくらいが好きですが、トータル的なバランスはむちゃくちゃ悪いですね。
ハクスラで遊ぼうと思った場合は実質、隠者の猿回し一択になりますし。
あとストーリーやロケーションの雰囲気が仁王の方がいい感じで没入感を得やすかったように思います。
相性もありますが、やはりWolongの全体的な調整にたいして不満が多いですね・・・
全般的に仁王のほうが面白くウォーロン発売までやってましたがウォーロンはめんどくささが勝って手が伸びなくなってますね!
1番のクソポイントはマルチで復活させるのに時間制限あることですね、そこは仁王と同じにしとけよと思いました〜
本当に「面倒くさい」ですOTL
仁王の2作でソウルシリーズのような死にゲーやったし、 Wolongでは色を変えてSEKIROのような死にゲーを目指したんだろうなっていうのは、やってて分かるんだけども…それがハクスラと噛み合ってなさすぎると感じました。ボスの攻撃を防いだり弾いたりして、隙を見てカウンター当ててってやり方が基本となってくると、1戦1戦が長引くのは当たり前で、その上でボスドロップ+性能厳選ともなると、ダルくてやってらんないって人も出てくるでしょうね…
まさにそれですね(((uдu*)ゥンゥン
どの方向性も「中途半端」ってことは、一番ダメですね・・・
共感しました。厳選や周回が楽しくない仕様は、とてももったいないです。
アプデ自体DLCが来なくても可能ですので、まだ希望が・・・!
現状のバージョンでは本当に戦闘中の駆け引きのリスクとリターンが釣り合ってないですよねえ……リリース直後と比較して着実に悪化しつつあります。ここら辺の調整はゲームバランスをさらに悪化・最悪の場合完全に崩壊させかねないので、さじ加減が難しいのかもしれませんが、一刻も早く改善してもらいたいところです
チーターは……自分はもう改善とか諦めています(苦笑
「ジャスト」コンセプト自体調整が難しいやつですからね(;'∀')
最初からいばらの道というOTL。
レベル300で装備品もビルドも複数組んでいますが火力は十分
五行相克を意識した立ち回りもとても面白いです
飛竜の「龍の猛襲」を1回10分程度で周回できるくらいのビルドは組めています
※ただし、【装備品がきっちり揃えば】という大前提が必要です
ここが一番の問題で多くのプレイヤーが離れていった不満の根本ではないでしょうか?
結局のところ、発売時の【ハクスラ薄め・アクション爽快】を方針転換して【ハクスラ強め・アクション爽快】にしてもらえれば不満のほとんどは解決する
コエテクさん「仁王、仁王2の焼き直し」と言われるのがそんなにイヤなのでしょうか?
個人的には今からでもいいので仁王シリーズのいいところを踏襲しなおしてほしいですね
個人的な改善案としては
・現状での最高レア★6のドロップ率を大幅に改善
(マルチプレイ時にはホスト非ホストともにさらにドロップすればなおよし)
・賜福なしの★6装備品を撤廃
・小物に賜福(もしくは装備-1)が付くようにする
・レベル300までに必要な仙氣量を緩和するか仙氣の獲得量を増加
DLC1までなら後追いするプレイヤーの方々でもこのくらいの修正で十分満足できるはずです
(自分でセカンドキャラを作って遊ぶことを考えたら本当にそう思います)
DLC2 DLC3ではさらに上の★レアが来るのだとすれば象嵌できる上位宝珠が1つの装備で3枠まで増えると予想され、プレイヤー側の火力も上がる(はず)なのですが、やはり装備品の収集要素を緩和しないと今後も【ただの苦行】になってしまいます
最終的に無間獄や奈落獄のようなエンドコンテンツを実装してくれれば満足です
長文、失礼いたしました。
「十分」だけで満足できないのがハクスラですからね(;'∀')
やはり「圧勝」にもっていかないと、というのが個人感想です(゚д゚)(。_。)ウン
こう考えると、ハクスラとしてのFFO結構いい感じですね( ゚д゚ )!
長文お疲れです!
返信ありがとうございます。ちなみに現環境で3周目龍の猛襲を何分で周回できたら充分ではなく圧勝ですか?
ちなみに私の場合、最高でも7分です
@@Dr.tigerblack 本作で例えると、すべてのボスを🐵みたいに料理できることが「圧勝」かな?
仁王もFFOもそんな感じを目指しました。
なるほど~
私も仁王、仁王2は相当やり込んできまして動画もたくさん上げてきたのですが、多分その境地はdlcすべて出揃わないと無理っぽくないですか?
とくにコエテクさんのゲームだと。
@@Dr.tigerblack 出そろったらさらに悪化の可能性も(;´・ω・)
DLCやアプデで紅晶ちゃんとイチャイチャできるようになるなら迷わずDLCのシーズンパス買う。現状あまりDLC買う気になれない😢
それ、最高でしょうw
音楽はいいよね、ボス戦の。
でも基本的に多角的に見て仁王2よりゲームとしては劣化してるわ悲しいことに。
悲しい( ノД`)シクシク…
個人的には化勁ボタンと回避ボタンが同じ事があまりよろしくない気がしますね、化勁を多く使う場面が多い中少しでも早く押すと回避になってしまい、いらっとする場面が非常に多い気がします、あとはレアドロップ関連・・・マルチプレイでの旨味があまりなさすぎるのも大問題ですねえ・・・
あとはNPCの頭が悪すぎる・・・・やたら突っ込みまくる上にゲームの使用上ボスの攻撃力や攻撃場面が多いからすぐダウンしてしまう
ボスの巨大化も大問題、視界から消える攻撃が多いうえこちらから距離を取って威力のでかい遠距離攻撃や強攻撃を多発する・・・死にゲーすらも勘違いしているという側面がかなり多い気もしますねえ・・・
なのでやることが以前とまったくかわらず、猿周回を指揮差つけて装備狙い(固有スキル等々)・・・やることかわってなくね?っていうのがDLCの感想でした、あとレベルアップまでの経験値多すぎるし・・・手甲強すぎ、現状武器との強さが数ランク違いますとくにキセイチャージ三倍・・・他の武器にも入れるべきだった・・・これが単純に火力格差に繋がってる・・・武器を弱くするのではなく周りを強くする方向での修正があればいいんですけどねえ・・・
隻狼の「ガード」と併設することは、何気に正解でしたね(;'∀')
動画中も言ってましたが、死にゲー側面を「攻撃力」に回し、プレイの回転速度を上げればだいぶ良くなると思いますね・・・🤔
発売前のインタビュー動画でハクスラ薄めでアクション強化・スピーディーな戦闘的な事話していたらしいです。ハクスラ薄めにしたのも動画見てないからガッカリですし、アクションは仁王2の方が爽快感もスピード感もあった様に思います。個人的には行動をキャンセルして化勁を出せれる様にして欲しいですね。
「スピーディー」ね・・・
こういう場合は潔くハクスラを捨てて、フロム路線で行くほうが「安定」と思いますね(゜-゜)
でも、こうなると二番煎じ( ノД`)シクシク…
@@NoMaLand 全体的なテコ入れを期待したいです。
@@3mii584 です(ノ・ω・)ノオオオォォォ-
ほんと、何でこんなことになったんだろうね?アイデアはいいのにそれを活用しきれてない感が半端ない
ロードマップの発表もあって、もうすぐ次のDLCも来ますので、
そこに期待しますよう!
レベル300まであげるのが辛すぎるし、装備も渋すぎる。希望賜福つきの星6武器が出る確率低すぎ
猿で回数をこなせば一応何とか・・・それ以外が絶望OTL
個人的にはアクションゲーとしては正直仁王シリーズよりめっちゃ面白いと思ってるけどハクスラ的側面だとうーん😢って感じで期待してただけに残念。
DLC2,強化しつづ感じがありますよ(ノ・ω・)ノオオオォォォ-
刀浪人ビルドも紹介してください。😅
ディアブロをプレイしながら制作してい見ます(;'∀')。
ゲームもCHも人気がなくなりましたので見る人いるかね・・・🤔
意見に賛同です.チーニンにはハクスラを期待しますよね.仁王2は深部30階層までソロでクリアしましたが、そこまで行くと本編5周目に戻るとヌルゲーでほぼ瞬殺に近いレベルでボスもクリアできますよね.先へ進むごとにプレイヤーを超インフレで強くしていく仕様にしないとハクスラの面白さが感じられないですね.薄くてもいいがちゃんとハクスラさせてほしい.ゲーム自体は気に入っているので残念です.
このテンポになると、もう無くしていいレベルですねハクスラ要素
開発はハクスラにしたいわけじゃない、て言ってますけどね。
ただ、それなら薄っぺらいハクスラ要素をなんで付けたのか、て話ですけど。
とりあえずハクスラぽいの用意しておけばみんな遊ぶやろ?お前らこういうの好きやろ?なシステム感が否めませんね。
この程度ならいっそ無くしてダクソみたいにレアリティとか厳選要素無くして良かったのでは。
アクションも素晴らしいか、て聞かれると参考元ぽい隻狼が強すぎて肯定しづらいしストーリーも何か仁王2しかやったことないけど、それに比べたら薄っぺらいし意図的な物を感じるし。
まあ、自分たちプレイヤー側が勝手に期待しすぎたのかもしれませんけどね。
総合90/100くらい期待してたら60/100くらいが出てきた感じですかね。
ほかのコメントでも似た話しまして、まさにそれです・・・
中途半端なハクスラなら、一層なくす方がずっといいですね
素材は神ってるのに、仁王からも思ったけど、チーニンへの不信感。お前ら運営やる気ないの?って。ユーザーの意見も全然拾わないし。忘れた頃にdlcをポンと出すだけ。素材がマジでいいだけに残念すぎる。
まだ調整で何とかできそうなので、期待・・・するしかありませんね((+_+))
マルチ気勢0だけはアカン
ゲーム自体好きなのに😅
BUG!
ダクソ、セキロ、エルデン、、、
同じ発売元の仁王より発売日が新しんだから、過去のゲームよりシステムやバランス、ボリュームが劣化した作品をフルプライスで発売してんじゃねーよ。
チャレンジ失敗したらこうなります。
が、チャレンジしたい気持ちも大事と思いますね(゚д゚)(。_。)ウン
せやなんな、仁王2みたいにワクワクせんし燃えへんのよねー。
しかも3週目ワンパンやしさ、星6もシブいし。
どういう開発の方針にしろ、プレイヤーを魅了しないとだめですね(;´・ω・)