【三國無双 origins】売上で全てが決まる!DLC、続編、猛将伝…三國無双の今後【反応集】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 янв 2025

Комментарии • 27

  • @きんぎょ-v3b
    @きんぎょ-v3b 2 часа назад +1

    動画中にもあったけどキャラクリよりIFルート充実させてほしい
    仕方ないとはいえ、劉備のIFが少ないし短いしで驚いた
    8のDLCみたいに徐庶を劉備のところに戻す話とか、なんか追加ほしい

  • @ちけい-c6q
    @ちけい-c6q День назад +6

    攻撃途中でもガードとか諸々受け付けてくれるの凄いありがたい。
    難し過ぎたらしんどいのよ。

  • @天空-y2v
    @天空-y2v День назад +10

    アクションを期待して買ったらストーリーもめちゃくちゃ良いやん
    敵も味方も皆好きになる

  • @もふもふライフ-c8l
    @もふもふライフ-c8l День назад +13

    遅ればせながら昨日DL版買いました

  • @lightningball9144
    @lightningball9144 День назад +8

    ジワ売れするでしょうな
    神ゲーだからみんな買ってくれ

  • @NNKYSD
    @NNKYSD День назад +8

    もう買ったから売り上げ貢献できない
    布教活動に勤しむよ

  • @anfang610
    @anfang610 2 часа назад

    鉄山靠が気持ち良すぎる

  • @あこう-h2i
    @あこう-h2i День назад +6

    多分だけどキャラクリないとどうしても嫌な人そんなにいない気はする。

  • @まさお-m6h
    @まさお-m6h 7 часов назад

    そろそろ味方介護しなくていい無双だしてくれ

  • @dagashikashi6907
    @dagashikashi6907 День назад +1

    DLCあるにしても来年になるだろうなあ
    元々続編の類は作る予定なかったらしいし

  • @なっくん-c1m
    @なっくん-c1m 10 часов назад

    三国無双の方は立て直しが成功したから大丈夫
    おそらく次は戦国無双を復活させる事がコエテクの目標だと思うけど、あっちはどういう方針で行くんだろうな
    オリジンと同じようにストーリー重視で作って欲しいね

  • @bunbun0607
    @bunbun0607 13 часов назад

    魏の真ルートの赤壁で最終局面明らかに魏が優勢なのに呉と蜀の武将達の戦意が上がるの意味わからん。
    普通頼みにしてた火計が失敗したら戦意喪失するのでは?

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 День назад

    旧時代の完全版商法の養分こと、完全版が出るだろおじさん「完全版が出るだろ」

  • @冴島光一-i8x
    @冴島光一-i8x 16 часов назад

    赤兎馬が苦労した割にはん?って性能なのがなぁ

  • @richie2655
    @richie2655 День назад +10

    キャラクリ無くても全く気にならんかったな

  • @支倉時雨
    @支倉時雨 День назад +4

    個人的にはキャラクリ無くても別に良い派だけど固定の割にムービー中なにひとつ喋んないし、これならキャラクリあっても良かったんじゃないか感はある。キャラクリ無いから買わないって人もそこそこ居た訳だし

  • @アリスツヴァイ
    @アリスツヴァイ 21 час назад

    呂布軍ルートdlc来てくれよ🙏

  • @Jupiter_owl
    @Jupiter_owl 21 час назад

    オリジンズに関しては馬呼びくらいしか不満ないな、あれだけ戦闘中に押しまくってイライラしてた

  • @トランータ
    @トランータ День назад +2

    女性キャラは美人しかいないけど、そろそろおばさんみたいなネタキャラもでてきていいと思うのだが

    • @ひろき-c9g
      @ひろき-c9g День назад

      祝融

    • @arasiusu
      @arasiusu 21 час назад

      出してくれてもいいけど、既存の女キャラがおばさん化したらブチ切れる人一定数いそう

  • @那須与一-z3p
    @那須与一-z3p 13 часов назад

    やっぱりキャラクリあった方が良い、パワー系の武器が今の主人公では似合わない
    渋い武将で操作したい

  • @Sissi_sue
    @Sissi_sue День назад

    妹が買ったからあるけど
    キャラメイクがないから私だけだったら買わなかった

  • @ふぃーふぁ-r5j
    @ふぃーふぁ-r5j День назад +1

    武将戦の単調さと高難度での味方の脆さがそのままなら正直いらんかな
    面白いけど上記は2作目でまでわざわざ味わいたくない

    • @uesugi4427
      @uesugi4427 День назад +4

      味方が脆いのは士気が低いからやで
      戦闘開始前に武将の士気状態と随伴武将選ぶ時は出現位置を要確認、士気の高い武将を優先的に排除したり近場の拠点を落として味方の士気を上げてやれば走り回らなくてもよくなる

    • @ふぃーふぁ-r5j
      @ふぃーふぁ-r5j День назад

      @@uesugi4427 だからそのやり方しないと脆過ぎるのが嫌って話なんで・・・
      自分で進軍ルート考える楽しさが台無しに感じるので

    • @uesugi4427
      @uesugi4427 День назад +3

      @
      殆どの戦場で元ネタ通りの動きで苦戦してる将が苦戦してるだけだし、過去作含めて劣勢の武将は簡単に敗走するのはお約束
      で、事前に軍議でどう動くべきかってのも教えてくれるからね
      今作初めての無双ならまあそう言うゲームなんでとしか言えないかな
      戦場全部無視して味方が思った通りに動いて気儘に無双したいなら7のempireをお勧めする
      ちなみに最高難易度でも別に味方が敗走しまくる事はない、味方が敗走すると感じるなら敵を倒すのと拠点制圧の速度が遅いのが原因じゃないかな
      殲滅速度が速いなら大将以外の苦戦はほぼ無視して動ける