Кстати, у меня такое было несколько раз, когда я за чародея играл. Но один раз меня это спасло - у меня Астарион был почти на нуле здоровья, и когда его в кошку превратило вместе с остальным отрядом, он смог принять на этот дикий облик несколько атак, не получая урон по настоящему здоровью. После того, как действие дикого облика прошло, я успел его отхилить, а без дикого облика его бы просто следующим же ходом убили, у него 1 или 2 единицы здоровья оставались.
Выражаю просто огромную благодарность за это видео. Нигде не мог найти информацию про классы хоть с каким-нибудь разжовыванием поверхностного описания. А в этом видео простыми словами объясняется что и как на деле выходит с каким классом и подклассом. Да и смог узнать про некоторые неожиданные моменты про некоторые классы. Ещё раз огромное спасибо автору!
Хоть я и так все это знал, но подача, упорядоченность и умение автора сказать кратко о сути, прям подкупает. Отличный видос, думаю новичкам пригодится.
@@gooprof2342 ну смотри, мой стиль игры почти полностью игнорирует магов, чародеев, колдунов. И мне было интересно послушать про разницу в их умениях и специализации. Типо колдун имеет мало заклинаний, но они мощные, чародей может заклинания менять и раздваивать даже бафы, а волшебник это просто вся магия в большом количестве кастов. Ну мне это интересно, так как моё пати это 2 Варвара, Жрец и Бард. И я возможно когда нибудь рассмотрю Чародея как бафера вместо Барда, но не более. Правда пока сам не начну второе прохождение за Соблазна.) Мне было интересно это посмотреть.
Начала с волшебника, бывает сложновато, но мне это нравится) Приходится думать, как пройти бой, какая стратегия будет более эффективна. Проходить иногда по 10 раз особо сложные места) Не думала, что дело в классе)) Люблю игры, где есть место испытаниям и не все так очевидно.
тебе нравится? я прям всю ж порвал уже. эти ходы через один ход, один раз бъешь а дальше тебя страпонят ввосьмером. один выстрел огнем и всё, он хочет в лагерь беженцев.
Про волшебника не согласен. Я бы рекомендовал этот класс тем кто любит тестировать и экспериментировать с различной магией, так как под любую ситуацию можно подобрать нужное заклинание
Самое забавное что мой первый персонаж как раз был Волшебник. И как по мне он не то чтобы сложный, скорее крайне гибкий класс среди все магов (а если бы еще владел магией Жрецов и/или Друидов, был бы самым сильным во всех отношениях). Таким образом, не сложно подобрать отряд в одиночном прохождении или подстроиться в кооперативном прохождении (если требуется маг, или гибридный класс на его основе конечно (но вот как раз с гибридным классом нужно (желательно) подождать до второго прохождения).
Начал с волшебника, было тяжело в начале, но огры и дар убеждения спасли) Зато сейчас в третьем акте творю в этом мире что хочу с полной книгой заклинаний)
Я огров в бою с гаитянками на перевале слил. Все погибли, кроме полудохлого Гейла, который у меня скинул молнией с моста последнюю воительницу (Я (волшебник), Гейл, Лаэ'зель и Карлах)
вообще бард мой любимый класс , его развивать после 6 уровне можно куда хочешь , хочешь бери паладина и две рапиры тебе в руки , хочешь стань ассасином с магией или магом , который может дать трепку как в ближнем бою , так и в дальнем. Можно просто взять жреца бури или чародея бури и фигачить молниями, закончились ячейки ? у тебя же есть куча бардовских вдохновений и зелье ускорения , устрой им град стрел , а если выпил элексир кровожадности вообще супер . Кстати я это только щас придумал , надо будет попробовать
Вот все говорят что на высоких уровнях волшебник имба, но после прохождения игры считаю, что в лейте чародей сильнее и мощнее из-за раздвоенного заклинания. Как-бы там волшебник не потел, а 4 цепные молнии за 1 ход он не способен выдать. С учетом того, что многие сложные бои имеют уязвимость именно к урону молнией - чародей выглядит неоспоримой имбой в плане урона.
Блин, а я чародея через огонь веду и адепта стихии, видел билд на молнии Палпатина, но думал что огонь близок к молниям по дпсу, походу придется у нежити респекаться
молния имба потому, что бьют не по области, а перепрыгивают с цели на цель и дистанция прыжка весьма высока. если игру проходили, то вот в месте, где литейка с гномами, роботами и кучей мелкатней, чародей за 1 ход под ускорением уничтожает большую часть вражин (жирных роботов в том числе), при том, что все они стоят весьма разрознено @@iorweth7083
И нахуя в этой игре гайд если игра проходится закрытыми глазами на Макс сложности, что на сложностях поменьше я даже не знаю, там просто бои скипаются?
Про плута, конечно, посмеялся. Он и правда силен, но лишь в первом тире (первые 5 уровней). Дальше он начинает сильно проигрывать остальным физ. классам т.к. в то время, как они дают порционный урон, увеличивая шансы его нанесения по противнику за счет большего кол-ва атак, плут делает ставку на одну атаку, при этом у этой атаки есть еще и ряд определенных условий. Можно было бы выделить его фишку с навыками, но в навыках также силен и бард, при этом являясь полным заклинателем и при желании с нужным подклассом он также может быть круче плута в ближнем бою В общем, плут как раз таки один из слабейших классов в настолке и в ДнД и годится либо для игры на малых уровнях, либо для мультиклассов
Но все таки главный вопрос волшебник или колдун?) Чернокнижник в реалиях невервинтера весьма интересен, заклинаний практически нет, зато атакующая магия бесконечна и в нескольких видах. Цепная молния да. Конус да. Рукопашная атака угу. Модификация по стихии да легко. Огненный ой Мистический шар? Ну ладно на очень позднем уровне но все же.
- Недавно начал первое прохождение, по иронии за волшебника-эвокатора. Со временем за один ход пой персонаж делает почти столько же, сколько карлах под яростью и монетой души. При этом везде таскает с собой мощного элементаля, не требующего ни концентрации, ни хилов, и за счёт сборки предметов вливает огненной каплей 30-40 урона за ход. Огненные лучи 3-4 круга так и вообще могут ваншотить или вносить урон заклинаний 5-6 круга. В целом, мне понравилось
Я бы не сказал что волшебник сложен для новичка, нужно просто определиться какие заклинания использовать и какую роль в партии иметь. Да их много на выбор, но это и хорошо. Есть куда упор взять.
Первое знакомство с игрой начал с чародея, докачался до 3 уровня и понял, что набрал не тех заклинаний. В итоге начал заново волшебником и не пожалел. ИМХО волшебник самый лучший выбор из кастеров для новичков.
ну в принципе на второе прохождение любой маг подойдет, так как ты уже игру более менее знаешь и уже есть понимание какие заклинания тебе нужны, а какие компенсирует тот же Гейл или любой другой тиммейт если его респекнуть@@Справедливость-т5б
Сам первое прохождение играю за лесного эльфа-следопыта-охотника. Интересный опыт: - ловушки и замки все взламывает - Хорош в дальнем бою - В ближнем бою тоже наваливает, особенно если дать парные клиники и прокачать соответсвующий перк - много хп, может и потанчить - за счёт характеристик неплохо избегает урона Такой неплохой универсал. Магия разве что не очень, кроме метки охотника. Она очень сильно увеличивает урон по цели, это да) Спасибо за разбор. Буду думать за кого 2 прохождение брать. В шоке от количество полклассов у жреца - читать не перечитать, тестить не перетестить 😅
@@hikikomori8506 Получаешь еще одну атаку бонусным действием за заряды жреца, + каждый раунд можешь наносить 1д8 доп урона бесплатно. + Докидывать кубы до попадания.
Играю бардом. Очень силен в диалогах, но все же что я понял - лучше его брать не основным героем, так как бафать он сам себя не умеет. В итоге 1д4(или 1д8 позднее) при проверках диалогов теряется. Но я все же постараюсь пройти до конца, хоть и наделал все возможные ошибки)
@@hikikomori8506 понятно, что можно и другими разговаривать. Но зачем? Я хочу отыграть своего героя, а других допускаю только когда их можно допустить(как в яслях гитьянок можно чтоб Лаэзель договорилась). Если я в жизни и двух слов связать нормально не могу, то хоть в игре хочу выжать максимум. А то, что я сам себе бард, то это грустненько(хотя с другой стороны у Барда куча плюшек для диалогов, что радует и нивелирует отсутствие бафа).
@@narik6408 да я тестить мультиклассы хочу во втором прохождении. Сейчас хочу доиграть тем, что надрафтил. Правда бои становятся тяжелыми уже, дошел до 2 акта(до города с проклятьем), возможно придется понижать со средней на легкую.
Мистичечкий рыцарь с теми заклинаниями, которые есть в балдуре. Щит это просто для всех заклинание. Стоит брать даже через посвящëнный в магию. И. Увеличение пожалуй. Увеличивает урон от оружия увеличивает размер, что сделает допустимым толкать более крупные цели и большим шансом т.к. грузоподъёмность и преимущество на проверку силы также есть.
мне кажется стоит добавить что все(ну почти) подклассы раскрываются дальше к 6лвл. Так например Бард из коллегии мечей получает бонус атаку как воинские классы. Лунный друид получает формы, а какой ни будь паладин имеет весьма различающиеся спелы в зависимости от клятвы(хотя вы их все равно в диван сольете ;D). PS +некоторые классы хорошо мультиклассируются(типа варлока с его элдричболтом скейляшемся от уровня персонажа а не варлока) Но в целом в раках 5редакции с допущениями Ларианов на деле все не так страшно и можно без боязни как мультиклассится так ролеплеить благо респек стоит всего 100г. Я например bardbarian ;D сосредоточенный на диалогах партии и метании предметов(да у нас Шедоухарт и рога+монк с сумарной харизмой табуретки) выходит весело, особенно смешанные диалоги - не вышло охмурить? скажи что ты им лицо обглодаешь.
На самом деле респек вообще бесплатный. Можно просто карманной кражей вытаскивать деньги у Иссохшего, он не агрится никогда, если палит неудачные попытки
Первый раз играла бардом, было особенно шикарно в диалогах и проверках, в бою тоже ничего. Потом ещё сделала мультикласс на следопыта, довольно уникально вышло.
@@ketlerrr общение с животными до долгого, с мертвецами тут конечно не могу утверждать, но оно тоже считается как активное до отдыха, просто его можно переюзать
Плут самый мощный дамагер, до достижения персонажами 5-го уровня. Я не знаю, автор, хотя бы читами прокачай, протести персонажей. Вся эта инфа в видосе - как краткие описания классов при выборе класса. Никакой пользы, а то и даже вводит в заблуждение.
Вы конечно сказали про Клятвопреступника когда говорили о Паладине.но Мне кажется стоило упомянуть что это отдельный подклас. А так видео хорошее. лайк
Как удачно, играю в днд впервые и первым же выбрал волшебника в качестве класса для первой игры. Бегаю с Гейлом и вдвоём на расстоянии дамажим, пока Лаэ'зель и Карлах бьют морды вблизи. Хотя в начале и пришлось поизгаляться с тактикой и сейвскамом, сейчас играть вполне комфортно (10 лвл)
@@TheOne_podcast на среднем сейвскамить пришлось, чтобы вывезти особенно сильных противников вроде гитьян у перевала в конце 1 главы. Ближе к концу игры персонаж настолько сильно раскачивается, что можно уже спокойно обойтись и без сейвскама. На тактике, соответственно, сложнее раза в два. Нужно пылесосить все локации и прокачивать уровень, чтоб не огребать от всех подряд. Ну и, конечно, не стоит нарываться на большие группы врагов в самом начале и в середине игры (п*зды дадут, но в крайней случае сейвскам в помощь)
@@FunnyValentineDDDDC я просто играл немного в первый акт и если в самом начале на среднем было трудновато, то потом полегче и вот сейчас думаю начать с начала новым персонажем на тактике) не пожалею ли?)
Прикол друида спор в том, что самый жирный танк и по совместительству призыватель. Суммарно запас за за бой на 12 левеле за счёт превращения, бафов и призванных существ может достигать 500+ ХП 😮
В любом случае, во время прохождения игры ты учишься играть не одним классом, а сразу четырьмя, а то и больше, если по среди игры решишь сменить союзника
Ахахахх, я уже бабулька, решившая поиграть, взяла себе волшебника. Считаю, что это выбор просто пушка) Союзники мои танкуют, а я издалека разношу всех в щепки. Оказывается, я выбрала самый сложный путь😅 Нахреначила предметов на ловкость, так что я волшебник-клептоман, тырю все, что вижу, вскрываю все, что закрыто😄 Выучила почти все свитки уже🙈😂☺️
До этого мало строил свои билды в других играх, всегда подсматривал, но в балдурс гейт решил попробовать сам. Взял волшебника для первого прохождения, так как смотрел на перспективу и возможность изучать заклинания сразу дала понять, что можно будет сотворить как полную какашку, так и уничтожителя. Очень много читал, на листочке выписывал заклинания в игре, чтобы придумать свой билд. В итоге под конец игры создал такого демона, что боссов мог под бафами от союзников просто ваншотать. Пошел в некроманта, но понял, что не очень то и полезный подкласс, ну ладно, небольшая ошибка с учетом того, что мы можем изучать все что хотим (я поглощал в себя все свитки полученные, почти все заклинания в игре были изучены). Дикий плюс еще в том, что перед боем если что-то не получается, можно переделать билд на месте. Например против неуязвимых бойцов (привет горташ) я брал контролящие спелы и сферу неуязвимости. В целом имбовый способ был призывать дождь и после этого привязывать молнией врага. Получалось уничтожать врагов массово за счет наэлектрезированной лужи. Короче, на самом деле советую брать волшебника, по моему мнению самый сильный класс в игре. Очень сильно прощает ошибки в билдостроении.
Мне как кастер понравился чародей больше, на молниях вообще кайф играть + дикая метамагия которая творит чудеса. плюс харизмы много и первое прохождение будет очень комфортным (диалоги)
@@lakomka887 ну сейчас посмотрев билды, я могу сказать, что чародей реально сильнее на две головы, но именно для новичка советую волшебника, так как тяжело ошибиться с постройкой билда.
"Не рекомендую трогать волшебников новичкам вообще" - я именно тот человек который взял волшебника, не имея никакого опыта в пошаговых РПГ и вообще до этого не играл даже не во что похожее) Но довольно успешно уже почти прошёл игру, имею уже 12 уровень и в целом с удовольствием играю за этот класс) Выбирал волшебника без каких либо гайдов, просто потому что люблю магию во всех играх и люблю играть за дальников) Вот такая вот история 😅
Ну на изичной сложности волшебник имба) Сама вот только первое прохождение им закончила. Потом пойду на более высокие сложности и поиграюсь с классами. Хочу взять барда на второе прохождение, чтобы прям полностью социалку раскрыть.
"Не рекомендую трогать волшебников новичкам вообще" - это глупость, которая хз почему форсится. Волшебник, из всех кастеров (включая жрецов и бардов) самый удобный класс для новичков, из-за того, что он изучает заклинания со свитков и, как следствие, волшебника, в отличии от чародея и колдуна, не так уж и просто заруинить взять не те спелы при левелапе.
@@Справедливость-т5бу волшебника кроме большого пула заклинаний почти никаких сильных сторон для драки нет, в этом его «сложность», а заруинить, взяв не те заклинания - ну это вообще смешно, сменить класс стоит столько же, сколько выучить свиток 2 круга))
Я немного поправлю. Стоимость изучения заклинания со свитка зависит от уровня заклинания 50 монет за уровень заклинания. Так же волшебник выучит заклинание из своей специализации подкласса в 2 раза дешевле
Спасибо за видео. Nodа смотрю с гвинта ОБТ. Эхх было время. Можно добавить в видео еще один момент, у кого сколько ячеек под заклинивания, то же бард вроде магией обладает, а ячеек почти нет.
Ещё одно. Чародей дикой магии не так уж и плох. Там сразу дают возможность использовать одно преимущество за короткий отдых - что может затащить в важном диалоге(2 куба же).
По поводу варвара. Можно вкачать 16 ловкости, взять средние доспехи и взять талант мастера средних доспехов. Тогда, с адамантитовыми доспехами, и щитом у варвара будет 21 КД. При этом будет дофига здоровья, а с сердцем медведя, считай, что и здоровья будет в два раза больше. Как танк, варвар один из сильнейших классов, если не сильнейший. Единственный его минус в подобной сборке - это слабые спасброски против заклинаний, не на ловкость и телосложение, но это можно компенсировать, взяв ГНОМА, который даст преимущество на спасброски интеллекта, мудрости и харизмы. В общем-то, можно заминмаксить себе самого жирного, среди всех жирных, жирнича. Но гнома будет легко толкать и пинать, а сам он не сможет почти никого толкать. А это огромная часть приколов у варваров.
Не, если поставить цель именно танковитость - то все можно сделать. Вопросов нет, но тогда Варвар теряет свой лютый урон. Если у пачки урона хватает, то вай нот.
в гайде не хватает информации о том, встречаются ли в игре компаньоны по рассматриваемому классу, как быстро их можно встретить и их мировоззрение - так уже только по этому гайду можно было бы построить примерный план отыгрыша например за злодея
@@anna_cutie не все заклинания 9 круга полезны, зачастую игры подобного жанра проходятся на 4-7 кругах, причем именно потому, что там самые ходовые заклинания и больше ячеек, чем на высших уровнях. яркий пример дивинити и пасфайндер: обе игры проходятся на заклинаниях 5-6 круга без каких-то проблем, потому, что их хватает, чтобы убивать большинство противников. А 9 круг зачастую некуда присунуть в сражении, так как такие противники, против которых они работают лучше более дешевых заклинаний встречаются крайне редко
Сделал себе ассасина дроу, хожу в пати с карлах которая сердцем медведя тупо пушит и вносит дамаг, лаазель обкзаруживает, а потом пиздит упавшее оружие, у шедоу хил плюс оживление мёртвых. Круто что в игре есть такая высокая гибкость и даже новичок не игравший в подобные игры может спокойно разобраться если хоть немного вдумчиво начнёт строить чвой сетап да и он почти у всех разный по итогу будет
Уже почти месяц игра в релизе, уже много инфы на эту тему. А вот про то, что такое 1d4, 2d8 я бы послушал, потому что именно из-за непонимания этой механики D&D и существует много ошибок при прокачке класса, создания мультикласса, а также в целом при прохождении игры.
Это рандом или бросок кубика на котором построена вся игра. Первое число это количество кубиков при броске а второе это сколько граней у кубика. К примеру 2d8 означает что бросается 2 кубика с 8 гранями и значение которое может выпасть в таком случае равняется от 2 до 16(минимальное значение одного кубика всегда 1) А 1d4 это бросок одного 4х граного кубика. Число которое может выпасть в таком случае равно от 1 до 4
Чел, я возьму на себя эту ношу. Вот смотри. Написано на твоем предмете: урон 1d8. Это значит, что когда ты производишь атаку в момент удара твой компьютер производит бросок кубика. Этот бросок идет буквально за секунду, все расчеты автоматические. Предположим у тебя в рюкзаке абсолютно все оружие имеет урон 1d8. На кубике может выпасть любое число от 1 до 8. Если тебе выпала единица, то это 100% промах. Если 8 , то 100% крит. Ты никак не увидишь, какое число тебе выпало, это все лежит на компьютере. Также в характеристиках персонажа написано : обучен владеть мечом, копьём. Это значит, что если ты дашь ему меч и копье, то в бою к тому урону от 1 до 8 прибавится бонус характеристик. Если твой персонаж обучен владеть мечом и копьём, а ты ему топор даешь, то получишь просто урон от 1 до 8.
2:30 именно это войну и нужно, но только с оговоркой, что у тебя в паке нет мага с ячейками бафов, либо их ячейки заняты более важными заклинаниями, в чем я сомневаюсь. Класс интересный, чем-то напоминает магуса из днд 3.5, но попахивает вором-волшебником без скрытых атак. Вообще любые физические классы с магией стоит брать только тем, кто знает что делает или хочет поизвращаться. Так как если ты не бьешь руками, то ты кастуешь, а если не кастуешь, то бьешь руками. Кстати, мистический трикстер может бить скрытой атакой в заклинании, что приятно
Я находил в игре перчатки которые повышают ловкость до 18 так что прокачку на ловкость можно сбросить. Если взять Гейла в пати волшебника трогать придется.
Мне понравился друид. Очень разнообразный геймплей. Особенно, когда станет доступна дриада, которая призывает древня и элементали. Пати становится в два раза больше) Пробовал друида луны перекачать в мультикласс, варвар (3 лвла) + друид (9 лвлов), но все же думаю, что как апну 10, то перейду обратно, потому что да, выживаемость поднимается из-за варварских перков, но заклинательная способность просто падает до 0 (из-за ярости, которая не дает колдовать), т.е. вы отказываетесь от контроля, который может дать друид своими заклинаниями в угоду танкованию и выживаемости ,которые дает варвар. Плюс теряешь хп из-за отсутствия 3 лвлов друида
Все вот эти гайды на мультиклас друля и варвара оч кринжуют. Этот билд типо "на танкование" работать может только на бумаге и то, у человека не знакомого с играми лариан. БГ 3 это не ворлд оф Варкрафт, тут нет танков, у мобов тут есть ии и они не бьют первого попавшегося персонажа, а выбирают хлипкие цели. Если у героя дофига хп КБ и устойчивости, но он не наносит урон и не контролит, то это просто бесполезная туша которая будет наблюдать как куколд за тем как его тиммейтов пускают по кругу
Попробуй просто не друида Луны - а друида- споровика у него за счет спор + 40-50 ХП прибавляется всерху основных ХП, может и больше-)) У споровика неплохая выживаемость как мне показалось-)
@@hikikomori8506 тот же медведь может провокацию кидать, медвесовух пугать и аоешить, т.е. если ты стоишь у босса, то босс с большей вероятностью тебя будет бить, чем мага за 3 км.
@@hikikomori8506 прикол еще в том, что я в таком билде пережил воздушную громовую атаку дракона (за счет ярости варвара ,которая снижает урон), а все остальные умерли. Если бы я тоже умер, то я бы не смог добить дракона ,а так)
Кто б знал, что волшебники не рекомендуются новичкам. Но в целом, на среднем уровне сложности, я проблем не испытываю. Может быть дальше будет сложнее, но пока что первый акт пролетел на эвокации вообще без проблем
тут скорее про то, что грамотный волшебник, способен на последних уровнях в соло все масс файты проходить. От того он и сложный, что к такому эффекту не каждый придёт. Куда проще за плута. Можно вырезать локации, зачастую даже в файты не вступая. Следопыт в целом юзлес, по сравнению со всеми остальными. Бард сильнейший саппорт, однакой является и сложнейшим в этом деле. А если хочется играть именно как за кастера, то могу посоветовать сменить класс на чародея. Прокачка заклинаний путём метамагии это круто. А когда дойдёте до 3-х огненных шаров за один ход. ммм.. пушка песня
Спасибо за видос. Все кратко, ясно и по делу. Лично я жду видос про следопыта (петовода), а конкретно: в чем разница между петом с стартового призыва и петом с призыва который открывается на 3 уровне? То что можно призвать только одного описали, но кто из них в перспективе лучше не упомянули. На первый взгляд показалось, что петы 3 солиднее, но если стартовые прокачиваются вместе с персонажем, не будут ли они все же лучше на более поздних этапах?
Из-за псионики у Лизель за счет расы, взял ей именно мистического воина, и это такая прелесть она только своим существованием дает пасивно всякие приколюшки на вроде +3 м к дальности передвижения или снижение урона от падения которые мне моему чародею так в падлу брать. За счет щита пока ячейки есть Лизель может переживать такое что без магии ей бы и не снилось. Разве что с толстотой персонажа под зеркальным двойником сравниться.
почему волшебник сложный ? мне кажется из за того что можешь выучить заклинания не сложный... вот чародей и колдун сложные(нужно создано выбирать заклинания) ты взял не то заклинания и всё не как придаться играть с ним пока не поменяешь если получиться =) а если ты ваще (новичёк) не понимаешь в заклинаниях то на первый взгляд можно набрать такой фигни =)
Имхо, один из главных претендентов на прохождение игры только ОДНИМ персонажем это Паладин. Очень имбовый при правильной прокачке (билдов в ютубе хватает).
единственное что у паладина то 4 подкласса ведь можно гонять на клятвопреступнике у меня друг взял паладина и клятву выбирал про принципу какую легче и быстрее всего нарушить
А такой вопрос: если я захотел поменять класс волшебника на какой-то другой, мои заклинания, выученные, пропадут? И если обратно вернуть снова на волшебника, вернутся ли заклинания, или они "потеряются"?
@@Даня-ж6е9з короче проверил: 1) Если менять с волшебника на чародея, то при выборе заклинаний чародея те заклинания, которые ты изучил, будут отмечены специальной жёлтой огранкой, но если вообще не брать уровень волшебника, то эти заклинания будут недоступны для использования. Обидно, но в принципе логично. 2) Заклинания, которые были выучены волшебником за деньги, если мы возвращаем волшебника, возвращаются.
Я, конечно, подушню, но выскажусь. Ты рассказал про 3 класса паладина, упомянул клятвопреступничество, но не рассказал про сам класс клятвопреступника. В случае колдуна же вообще не затронул тему договора или как там эта штука зовется. Во-первых, у колдуна достаточно ощутимая разница в подклассах, поскольку меняется набор заклинаний, которые они могут изучить. Во-вторых, им доступен выбор договора(?) или пути. Не помню, как верно зовется. Это колдун, который призывает себе черта на помощь. Колдун, который может забафать себе любое оружие и выступать неплохой единицей ближнего боя,. А еще также колдун, который имеет чуть больше доступных заклинаний.
@@tymahtv3309 В начале 2 уровня Варвара, потом 5 уровней воина, подкласса Чемпион. Раса Полуорк. Воина надо до 6 уровня качать, ибо он 2 черты получает за эти уровни. В конце, на 12 уровне 6 Варвара Берсерка, 6 Воина Чемпиона.
Насчет следопыта не знаю даже... собрал Астариона в плута-убийцу (3лвл) и 9 уровней следопыта с доп атакой со старта боя. Он разваливает кабинеты будь здоров и спелы крайне полезные для дальнобойного класса + армор класс запредельный. Он танкует как бог (берем среднюю броньку которая не ограничивает КБ от ловкости + щит)
Я тоже планирую следопыта с плутом закомбинить. Но тут я намеренно не трогал мультикласс, ибо это тема для отдельного видео. Следопыт выглядит как очень сильный класс для мультикласса.
Волшебник по своей роли немного сломанный класс в плане логики, по сути тебе нужно влететь с двух ног в замес, понять какие заклинания тебе нужны, перезагрузить свое сохранение, подготовить нужные заклинания и проходить игру дальше,, а если ты прошёл игру, то я вообще молчу. единственный вариант это взять класс чародея, который предвидит будущее и в теории может знать какие заклинания ему понадобятся.
А я могу кого-то из компаньонов перекачать в интересующий мне класс? Допустим, хочу друида в пати, а жрец мне не нужен, можно при помощи нежити в лагере это провернуть?
Монах это конечно сильно) В тряпка бегаю к КБ 20(или больше надо проверить) . И это без бафов дополнительных. Если подбафать его, то это просто овер сильный танк который спокойно может на себе держать пачку врагов. А потом отлично чистить мелочовку через взрыв ци.
@@napryagaet ааа если будут бани, пробуйте версию игры менять. У меня один раз наглухо в зла игра и не запускался кат сцену. Перешёл деретикса 11 на вулка, сцена сразу погрузилась.
Автор если не разбираетесь не пишите обзор или гайд , ребят кто смотрит каждый подкласс имеет свои фишки и особенности и они с уровнями появляются и меняют геймплей это не одна фишка при выборе
Вообще играть монахом - забавно. Он такой романтичный (по другому сказать не могу). Вызывает какую-то ностальгию, дух приключений, мудрый аскетизм и минимализм. Но конечно не самый сильный класс.
Ну хз хз, мультиклассировал с Вором, имею супер много урона) А 2 бонусных действия дают собсна 2 атаки) Там с одной тыки по 20-30 урона, а таких тык 4. И это без всяких бафов и минмаксерства.
В следующем гайде подробно разберем действия) Как всегда выйдет примерно через неделю! И залетайте в чатик - t.me/rpgchat
Никто:
Чародей Дикая магия:
Кастует важный спелл в боссфайте - пол пати превратилось в котов.
Кстати, у меня такое было несколько раз, когда я за чародея играл. Но один раз меня это спасло - у меня Астарион был почти на нуле здоровья, и когда его в кошку превратило вместе с остальным отрядом, он смог принять на этот дикий облик несколько атак, не получая урон по настоящему здоровью. После того, как действие дикого облика прошло, я успел его отхилить, а без дикого облика его бы просто следующим же ходом убили, у него 1 или 2 единицы здоровья оставались.
Автор: "Волшебник сложный, лучше не трогайте его если не разобрались"
Игроки: ФАЕРБОЛ В ТОЛПУ ВРАГОВ ДЕЛАЕТ БУМ ХАХА
нейронка которая делает так будто ты не читаешь , а смотришь в камеру это топ
Выражаю просто огромную благодарность за это видео. Нигде не мог найти информацию про классы хоть с каким-нибудь разжовыванием поверхностного описания. А в этом видео простыми словами объясняется что и как на деле выходит с каким классом и подклассом. Да и смог узнать про некоторые неожиданные моменты про некоторые классы.
Ещё раз огромное спасибо автору!
Хоть я и так все это знал, но подача, упорядоченность и умение автора сказать кратко о сути, прям подкупает. Отличный видос, думаю новичкам пригодится.
кроет красиво, но ничего по делу не сказал, в игре описание классов столько же информации дает, ощущение что чел вообще в игру не заходил
@@gooprof2342 ну смотри, мой стиль игры почти полностью игнорирует магов, чародеев, колдунов. И мне было интересно послушать про разницу в их умениях и специализации. Типо колдун имеет мало заклинаний, но они мощные, чародей может заклинания менять и раздваивать даже бафы, а волшебник это просто вся магия в большом количестве кастов. Ну мне это интересно, так как моё пати это 2 Варвара, Жрец и Бард. И я возможно когда нибудь рассмотрю Чародея как бафера вместо Барда, но не более.
Правда пока сам не начну второе прохождение за Соблазна.)
Мне было интересно это посмотреть.
Воин: уклонюс и парирую удар
Паладин: использую силу веры
Монах: оглушу врага
Маги: подожгу врага
Варвар: большая палка делает чпонк
Начала с волшебника, бывает сложновато, но мне это нравится) Приходится думать, как пройти бой, какая стратегия будет более эффективна. Проходить иногда по 10 раз особо сложные места) Не думала, что дело в классе)) Люблю игры, где есть место испытаниям и не все так очевидно.
А на какой сложности играли?
тебе нравится? я прям всю ж порвал уже. эти ходы через один ход, один раз бъешь а дальше тебя страпонят ввосьмером. один выстрел огнем и всё, он хочет в лагерь беженцев.
Про волшебника не согласен. Я бы рекомендовал этот класс тем кто любит тестировать и экспериментировать с различной магией, так как под любую ситуацию можно подобрать нужное заклинание
Самое забавное что мой первый персонаж как раз был Волшебник. И как по мне он не то чтобы сложный, скорее крайне гибкий класс среди все магов (а если бы еще владел магией Жрецов и/или Друидов, был бы самым сильным во всех отношениях). Таким образом, не сложно подобрать отряд в одиночном прохождении или подстроиться в кооперативном прохождении (если требуется маг, или гибридный класс на его основе конечно (но вот как раз с гибридным классом нужно (желательно) подождать до второго прохождения).
Он сложный - как и чародей - из-за всех этих заморочек с метамагией. Благодаря которой можно как стать заметно сильнее, так и слабее.
Начал с волшебника, было тяжело в начале, но огры и дар убеждения спасли)
Зато сейчас в третьем акте творю в этом мире что хочу с полной книгой заклинаний)
Не в первый раз слышу, но при чем здесь корона с огров? Она же ИНТ до 17 поднимает, не выше. Или вы про рог с призывом?
Я огров в бою с гаитянками на перевале слил. Все погибли, кроме полудохлого Гейла, который у меня скинул молнией с моста последнюю воительницу
(Я (волшебник), Гейл, Лаэ'зель и Карлах)
@@yukariyakumo6630 да, именно сами огры с их рогом, а не корона Дули)
вообще бард мой любимый класс , его развивать после 6 уровне можно куда хочешь , хочешь бери паладина и две рапиры тебе в руки , хочешь стань ассасином с магией или магом , который может дать трепку как в ближнем бою , так и в дальнем. Можно просто взять жреца бури или чародея бури и фигачить молниями, закончились ячейки ? у тебя же есть куча бардовских вдохновений и зелье ускорения , устрой им град стрел , а если выпил элексир кровожадности вообще супер .
Кстати я это только щас придумал , надо будет попробовать
Вот все говорят что на высоких уровнях волшебник имба, но после прохождения игры считаю, что в лейте чародей сильнее и мощнее из-за раздвоенного заклинания. Как-бы там волшебник не потел, а 4 цепные молнии за 1 ход он не способен выдать. С учетом того, что многие сложные бои имеют уязвимость именно к урону молнией - чародей выглядит неоспоримой имбой в плане урона.
Блин, а я чародея через огонь веду и адепта стихии, видел билд на молнии Палпатина, но думал что огонь близок к молниям по дпсу, походу придется у нежити респекаться
молния имба потому, что бьют не по области, а перепрыгивают с цели на цель и дистанция прыжка весьма высока. если игру проходили, то вот в месте, где литейка с гномами, роботами и кучей мелкатней, чародей за 1 ход под ускорением уничтожает большую часть вражин (жирных роботов в том числе), при том, что все они стоят весьма разрознено
@@iorweth7083
NOD, блин я тебя сначала даже не узнал, фига как ты изменился со времен гайдов по Гвинту
Хорошо всё расписал, молодец, очень помог
Как же мне не хватало такого гайда на старте. Исчерпывающе, спасибо.
И нахуя в этой игре гайд если игра проходится закрытыми глазами на Макс сложности, что на сложностях поменьше я даже не знаю, там просто бои скипаются?
@@alexzab8540 ну что бы понимать за какой класс мне было бы интересно поиграть, из лорного описания не совсем ясно что за сетап
Про плута, конечно, посмеялся. Он и правда силен, но лишь в первом тире (первые 5 уровней). Дальше он начинает сильно проигрывать остальным физ. классам т.к. в то время, как они дают порционный урон, увеличивая шансы его нанесения по противнику за счет большего кол-ва атак, плут делает ставку на одну атаку, при этом у этой атаки есть еще и ряд определенных условий.
Можно было бы выделить его фишку с навыками, но в навыках также силен и бард, при этом являясь полным заклинателем и при желании с нужным подклассом он также может быть круче плута в ближнем бою
В общем, плут как раз таки один из слабейших классов в настолке и в ДнД и годится либо для игры на малых уровнях, либо для мультиклассов
Не ну тут 100% лайк за работу. Спасибо!
Раньше подолгу залипал в NWN и NWN2. Волшебник мой любимый класс.
Но все таки главный вопрос волшебник или колдун?)
Чернокнижник в реалиях невервинтера весьма интересен, заклинаний практически нет, зато атакующая магия бесконечна и в нескольких видах. Цепная молния да. Конус да. Рукопашная атака угу. Модификация по стихии да легко. Огненный ой Мистический шар? Ну ладно на очень позднем уровне но все же.
- Недавно начал первое прохождение, по иронии за волшебника-эвокатора. Со временем за один ход пой персонаж делает почти столько же, сколько карлах под яростью и монетой души. При этом везде таскает с собой мощного элементаля, не требующего ни концентрации, ни хилов, и за счёт сборки предметов вливает огненной каплей 30-40 урона за ход. Огненные лучи 3-4 круга так и вообще могут ваншотить или вносить урон заклинаний 5-6 круга. В целом, мне понравилось
Как классно что я сразу взял себе волшебника некроманта, которого мне новичку тут не советуют)))
Я бы не сказал что волшебник сложен для новичка, нужно просто определиться какие заклинания использовать и какую роль в партии иметь. Да их много на выбор, но это и хорошо. Есть куда упор взять.
Первое знакомство с игрой начал с чародея, докачался до 3 уровня и понял, что набрал не тех заклинаний. В итоге начал заново волшебником и не пожалел. ИМХО волшебник самый лучший выбор из кастеров для новичков.
ну в принципе на второе прохождение любой маг подойдет, так как ты уже игру более менее знаешь и уже есть понимание какие заклинания тебе нужны, а какие компенсирует тот же Гейл или любой другой тиммейт если его респекнуть@@Справедливость-т5б
Сам первое прохождение играю за лесного эльфа-следопыта-охотника. Интересный опыт:
- ловушки и замки все взламывает
- Хорош в дальнем бою
- В ближнем бою тоже наваливает, особенно если дать парные клиники и прокачать соответсвующий перк
- много хп, может и потанчить
- за счёт характеристик неплохо избегает урона
Такой неплохой универсал. Магия разве что не очень, кроме метки охотника. Она очень сильно увеличивает урон по цели, это да)
Спасибо за разбор. Буду думать за кого 2 прохождение брать. В шоке от количество полклассов у жреца - читать не перечитать, тестить не перетестить 😅
Очень хочется закомбинить Жреца войны с Воином. Звучит как супер мощная штука.
@@NODRPGа в чем комба то? При мульиклассировании вторая атака не стакается. Оба класса знают все виды оружия и брони, в итоге это тоже бесполезно
@@hikikomori8506 Получаешь еще одну атаку бонусным действием за заряды жреца, + каждый раунд можешь наносить 1д8 доп урона бесплатно. + Докидывать кубы до попадания.
Пасаны подскажите если 5 варвара и 5 воина мультикласснуть будет 4 основных атаки за ход?
@@kaivan6788 по идее должно быть 3, а не 4.
Кто бы что не говорил, но смотреть на один и тот же момент боя при описании каждого класса - для меня это слишком)
Играю бардом. Очень силен в диалогах, но все же что я понял - лучше его брать не основным героем, так как бафать он сам себя не умеет. В итоге 1д4(или 1д8 позднее) при проверках диалогов теряется. Но я все же постараюсь пройти до конца, хоть и наделал все возможные ошибки)
Не обязательно диалоги вести за основного героя
Правда изредка есть диалоги только для основного перса
@@hikikomori8506 понятно, что можно и другими разговаривать. Но зачем? Я хочу отыграть своего героя, а других допускаю только когда их можно допустить(как в яслях гитьянок можно чтоб Лаэзель договорилась).
Если я в жизни и двух слов связать нормально не могу, то хоть в игре хочу выжать максимум. А то, что я сам себе бард, то это грустненько(хотя с другой стороны у Барда куча плюшек для диалогов, что радует и нивелирует отсутствие бафа).
Можешь сделать мультиклас барда и чародея, как раз у барда есть способность создавать короткий отдых. И оба класса качаются через харизму.
@@narik6408 да я тестить мультиклассы хочу во втором прохождении. Сейчас хочу доиграть тем, что надрафтил. Правда бои становятся тяжелыми уже, дошел до 2 акта(до города с проклятьем), возможно придется понижать со средней на легкую.
Сохраню даже, спасибо!❤
Мистичечкий рыцарь с теми заклинаниями, которые есть в балдуре. Щит это просто для всех заклинание. Стоит брать даже через посвящëнный в магию. И. Увеличение пожалуй. Увеличивает урон от оружия увеличивает размер, что сделает допустимым толкать более крупные цели и большим шансом т.к. грузоподъёмность и преимущество на проверку силы также есть.
Классное видео, спасибо за старания
Как все таки приятно когда автор избегает долгих предисловий!
мне кажется стоит добавить что все(ну почти) подклассы раскрываются дальше к 6лвл. Так например Бард из коллегии мечей получает бонус атаку как воинские классы. Лунный друид получает формы, а какой ни будь паладин имеет весьма различающиеся спелы в зависимости от клятвы(хотя вы их все равно в диван сольете ;D). PS +некоторые классы хорошо мультиклассируются(типа варлока с его элдричболтом скейляшемся от уровня персонажа а не варлока)
Но в целом в раках 5редакции с допущениями Ларианов на деле все не так страшно и можно без боязни как мультиклассится так ролеплеить благо респек стоит всего 100г. Я например bardbarian ;D сосредоточенный на диалогах партии и метании предметов(да у нас Шедоухарт и рога+монк с сумарной харизмой табуретки) выходит весело, особенно смешанные диалоги - не вышло охмурить? скажи что ты им лицо обглодаешь.
На самом деле респек вообще бесплатный. Можно просто карманной кражей вытаскивать деньги у Иссохшего, он не агрится никогда, если палит неудачные попытки
Первый раз играла бардом, было особенно шикарно в диалогах и проверках, в бою тоже ничего. Потом ещё сделала мультикласс на следопыта, довольно уникально вышло.
Чародей бури приколен тем, что имея ритуальное заклинание, которое действует до долгого отдыха, он может бесконечно юзать полёт
Спасибо, крутое замечание!
можно юзать маску оборотня и получать полет. У меня так мой персонаж 8 силы мог прыгать куда угодно
@@ketlerrr я же и сказал, ритуальное заклинание, маска как раз его использует, разговор с мертвецами и разговор с животными тоже относятся к жтому
@@VolkRasing просто оно не до долгого отдыха)
@@ketlerrr общение с животными до долгого, с мертвецами тут конечно не могу утверждать, но оно тоже считается как активное до отдыха, просто его можно переюзать
Плут самый мощный дамагер, до достижения персонажами 5-го уровня. Я не знаю, автор, хотя бы читами прокачай, протести персонажей. Вся эта инфа в видосе - как краткие описания классов при выборе класса. Никакой пользы, а то и даже вводит в заблуждение.
Ахах рил просто зачитал то что и сама игра на старте объясняет
Вы конечно сказали про Клятвопреступника когда говорили о Паладине.но Мне кажется стоило упомянуть что это отдельный подклас. А так видео хорошее. лайк
Как удачно, играю в днд впервые и первым же выбрал волшебника в качестве класса для первой игры. Бегаю с Гейлом и вдвоём на расстоянии дамажим, пока Лаэ'зель и Карлах бьют морды вблизи. Хотя в начале и пришлось поизгаляться с тактикой и сейвскамом, сейчас играть вполне комфортно (10 лвл)
А на какой сложности играете?
@@TheOne_podcast в первое прохождение не помню, кажется на средней. А в второе уже на тактике (высокая)
@@FunnyValentineDDDDC на сколько сложнее было играть на тактике? И на сколько легко было на среднем уровне?
@@TheOne_podcast на среднем сейвскамить пришлось, чтобы вывезти особенно сильных противников вроде гитьян у перевала в конце 1 главы. Ближе к концу игры персонаж настолько сильно раскачивается, что можно уже спокойно обойтись и без сейвскама. На тактике, соответственно, сложнее раза в два. Нужно пылесосить все локации и прокачивать уровень, чтоб не огребать от всех подряд. Ну и, конечно, не стоит нарываться на большие группы врагов в самом начале и в середине игры (п*зды дадут, но в крайней случае сейвскам в помощь)
@@FunnyValentineDDDDC я просто играл немного в первый акт и если в самом начале на среднем было трудновато, то потом полегче и вот сейчас думаю начать с начала новым персонажем на тактике) не пожалею ли?)
Спасибо большое за ваши труды, комментарий в поддержку автора
Прикол друида спор в том, что самый жирный танк и по совместительству призыватель. Суммарно запас за за бой на 12 левеле за счёт превращения, бафов и призванных существ может достигать 500+ ХП 😮
Можете подробнее рассказать ? Отк3да там 500 хп если ореол спор дает 40 доп оз ?
@@sobriche я посчитал хп призываемых существ и два превращения в медвесыча
Классный видос! Спасибо
В любом случае, во время прохождения игры ты учишься играть не одним классом, а сразу четырьмя, а то и больше, если по среди игры решишь сменить союзника
а какое изд лучше брать простое или де люкс ? и если что я новичок в этой игре какой класс мне лучше взять?
искал подобные видео неделю назад, а тут на тебе пожалуйста. Выбрал поначалу волшебника но думаю переделать в колдуна или следопыта
Ахахахх, я уже бабулька, решившая поиграть, взяла себе волшебника. Считаю, что это выбор просто пушка)
Союзники мои танкуют, а я издалека разношу всех в щепки.
Оказывается, я выбрала самый сложный путь😅
Нахреначила предметов на ловкость, так что я волшебник-клептоман, тырю все, что вижу, вскрываю все, что закрыто😄
Выучила почти все свитки уже🙈😂☺️
Спасибо бро, очень помог!
Бро посоветуй пожалуйста какую сложность выбрать? Тактика. Путешественник или Баланс. Заранее спасибо
До этого мало строил свои билды в других играх, всегда подсматривал, но в балдурс гейт решил попробовать сам. Взял волшебника для первого прохождения, так как смотрел на перспективу и возможность изучать заклинания сразу дала понять, что можно будет сотворить как полную какашку, так и уничтожителя. Очень много читал, на листочке выписывал заклинания в игре, чтобы придумать свой билд. В итоге под конец игры создал такого демона, что боссов мог под бафами от союзников просто ваншотать. Пошел в некроманта, но понял, что не очень то и полезный подкласс, ну ладно, небольшая ошибка с учетом того, что мы можем изучать все что хотим (я поглощал в себя все свитки полученные, почти все заклинания в игре были изучены). Дикий плюс еще в том, что перед боем если что-то не получается, можно переделать билд на месте. Например против неуязвимых бойцов (привет горташ) я брал контролящие спелы и сферу неуязвимости. В целом имбовый способ был призывать дождь и после этого привязывать молнией врага. Получалось уничтожать врагов массово за счет наэлектрезированной лужи. Короче, на самом деле советую брать волшебника, по моему мнению самый сильный класс в игре. Очень сильно прощает ошибки в билдостроении.
Мне как кастер понравился чародей больше, на молниях вообще кайф играть + дикая метамагия которая творит чудеса. плюс харизмы много и первое прохождение будет очень комфортным (диалоги)
@@lakomka887 ну сейчас посмотрев билды, я могу сказать, что чародей реально сильнее на две головы, но именно для новичка советую волшебника, так как тяжело ошибиться с постройкой билда.
Домэйн.... лол. "Данила, это анфогетабл"))))
"Не рекомендую трогать волшебников новичкам вообще" - я именно тот человек который взял волшебника, не имея никакого опыта в пошаговых РПГ и вообще до этого не играл даже не во что похожее)
Но довольно успешно уже почти прошёл игру, имею уже 12 уровень и в целом с удовольствием играю за этот класс)
Выбирал волшебника без каких либо гайдов, просто потому что люблю магию во всех играх и люблю играть за дальников)
Вот такая вот история 😅
Ну на изичной сложности волшебник имба) Сама вот только первое прохождение им закончила. Потом пойду на более высокие сложности и поиграюсь с классами. Хочу взять барда на второе прохождение, чтобы прям полностью социалку раскрыть.
"Не рекомендую трогать волшебников новичкам вообще" - это глупость, которая хз почему форсится. Волшебник, из всех кастеров (включая жрецов и бардов) самый удобный класс для новичков, из-за того, что он изучает заклинания со свитков и, как следствие, волшебника, в отличии от чародея и колдуна, не так уж и просто заруинить взять не те спелы при левелапе.
@@Справедливость-т5бу волшебника кроме большого пула заклинаний почти никаких сильных сторон для драки нет, в этом его «сложность», а заруинить, взяв не те заклинания - ну это вообще смешно, сменить класс стоит столько же, сколько выучить свиток 2 круга))
Я немного поправлю. Стоимость изучения заклинания со свитка зависит от уровня заклинания 50 монет за уровень заклинания. Так же волшебник выучит заклинание из своей специализации подкласса в 2 раза дешевле
Да, спасибо что поправил.
Спасибо за видео. Nodа смотрю с гвинта ОБТ. Эхх было время. Можно добавить в видео еще один момент, у кого сколько ячеек под заклинивания, то же бард вроде магией обладает, а ячеек почти нет.
Хороший видос. Ты забыл сказать, что жрец домена знаний - очень хорош в проверках. Так что хорошо смотрится как лидер группы.
Ещё одно. Чародей дикой магии не так уж и плох. Там сразу дают возможность использовать одно преимущество за короткий отдых - что может затащить в важном диалоге(2 куба же).
Коммент на хороший канал для активности. Спасибо за труд!
Жаль что люди до сих пор не сделали разбор до 12 лал каждого класса/подкласса
Есть, англоязычный правда, но там все понятно, канал Spud The King
@@Arifuetas
Это понятно
Так было со всеми продуктами от лариан
Что русские всегда отсатют по гайдам
Не рассказал про возможность колдуна быть хорошим бойцом ближнего боя за счёт пакта клинка
По поводу варвара. Можно вкачать 16 ловкости, взять средние доспехи и взять талант мастера средних доспехов. Тогда, с адамантитовыми доспехами, и щитом у варвара будет 21 КД. При этом будет дофига здоровья, а с сердцем медведя, считай, что и здоровья будет в два раза больше.
Как танк, варвар один из сильнейших классов, если не сильнейший. Единственный его минус в подобной сборке - это слабые спасброски против заклинаний, не на ловкость и телосложение, но это можно компенсировать, взяв ГНОМА, который даст преимущество на спасброски интеллекта, мудрости и харизмы. В общем-то, можно заминмаксить себе самого жирного, среди всех жирных, жирнича. Но гнома будет легко толкать и пинать, а сам он не сможет почти никого толкать. А это огромная часть приколов у варваров.
Не, если поставить цель именно танковитость - то все можно сделать. Вопросов нет, но тогда Варвар теряет свой лютый урон. Если у пачки урона хватает, то вай нот.
в гайде не хватает информации о том, встречаются ли в игре компаньоны по рассматриваемому классу, как быстро их можно встретить и их мировоззрение - так уже только по этому гайду можно было бы построить примерный план отыгрыша например за злодея
спутников можно довольно гибко мультиклассировать, так что каким классом играть не важно, а вот как отыгрывать - это уже вкусовщина
@@lemisfel5088 когда будет продолжение - за мультикласс не достигнешь топа умений, например заклинаний 9 уровня, а оно явно будет
@@anna_cutie не все заклинания 9 круга полезны, зачастую игры подобного жанра проходятся на 4-7 кругах, причем именно потому, что там самые ходовые заклинания и больше ячеек, чем на высших уровнях.
яркий пример дивинити и пасфайндер: обе игры проходятся на заклинаниях 5-6 круга без каких-то проблем, потому, что их хватает, чтобы убивать большинство противников. А 9 круг зачастую некуда присунуть в сражении, так как такие противники, против которых они работают лучше более дешевых заклинаний встречаются крайне редко
Спасибо за инфу 👏👏👏👏
я вчера прокачал 12 лвл, так что хз зачем я это смотрю... но смотрю
в видео была использована нейронка, благодаря которой глаза смотрят в камеру ?
Сделал себе ассасина дроу, хожу в пати с карлах которая сердцем медведя тупо пушит и вносит дамаг, лаазель обкзаруживает, а потом пиздит упавшее оружие, у шедоу хил плюс оживление мёртвых. Круто что в игре есть такая высокая гибкость и даже новичок не игравший в подобные игры может спокойно разобраться если хоть немного вдумчиво начнёт строить чвой сетап да и он почти у всех разный по итогу будет
Уже почти месяц игра в релизе, уже много инфы на эту тему. А вот про то, что такое 1d4, 2d8 я бы послушал, потому что именно из-за непонимания этой механики D&D и существует много ошибок при прокачке класса, создания мультикласса, а также в целом при прохождении игры.
Это рандом или бросок кубика на котором построена вся игра. Первое число это количество кубиков при броске а второе это сколько граней у кубика.
К примеру 2d8 означает что бросается 2 кубика с 8 гранями и значение которое может выпасть в таком случае равняется от 2 до 16(минимальное значение одного кубика всегда 1)
А 1d4 это бросок одного 4х граного кубика. Число которое может выпасть в таком случае равно от 1 до 4
Это будет через одно видео.
Чел, я возьму на себя эту ношу.
Вот смотри. Написано на твоем предмете: урон 1d8. Это значит, что когда ты производишь атаку в момент удара твой компьютер производит бросок кубика. Этот бросок идет буквально за секунду, все расчеты автоматические.
Предположим у тебя в рюкзаке абсолютно все оружие имеет урон 1d8.
На кубике может выпасть любое число от 1 до 8. Если тебе выпала единица, то это 100% промах. Если 8 , то 100% крит. Ты никак не увидишь, какое число тебе выпало, это все лежит на компьютере.
Также в характеристиках персонажа написано : обучен владеть мечом, копьём. Это значит, что если ты дашь ему меч и копье, то в бою к тому урону от 1 до 8 прибавится бонус характеристик.
Если твой персонаж обучен владеть мечом и копьём, а ты ему топор даешь, то получишь просто урон от 1 до 8.
Крутяк, милсдари, низкий поклон ) спасибо, понял. Афтар, всё равно жду видосик - ты молодец, жги !
2:30 именно это войну и нужно, но только с оговоркой, что у тебя в паке нет мага с ячейками бафов, либо их ячейки заняты более важными заклинаниями, в чем я сомневаюсь. Класс интересный, чем-то напоминает магуса из днд 3.5, но попахивает вором-волшебником без скрытых атак. Вообще любые физические классы с магией стоит брать только тем, кто знает что делает или хочет поизвращаться. Так как если ты не бьешь руками, то ты кастуешь, а если не кастуешь, то бьешь руками.
Кстати, мистический трикстер может бить скрытой атакой в заклинании, что приятно
Я находил в игре перчатки которые повышают ловкость до 18 так что прокачку на ловкость можно сбросить. Если взять Гейла в пати волшебника трогать придется.
Волшебник с волшебником увлекательные диалоги ведëт
Мне понравился друид. Очень разнообразный геймплей. Особенно, когда станет доступна дриада, которая призывает древня и элементали. Пати становится в два раза больше)
Пробовал друида луны перекачать в мультикласс, варвар (3 лвла) + друид (9 лвлов), но все же думаю, что как апну 10, то перейду обратно, потому что да, выживаемость поднимается из-за варварских перков, но заклинательная способность просто падает до 0 (из-за ярости, которая не дает колдовать), т.е. вы отказываетесь от контроля, который может дать друид своими заклинаниями в угоду танкованию и выживаемости ,которые дает варвар. Плюс теряешь хп из-за отсутствия 3 лвлов друида
Все вот эти гайды на мультиклас друля и варвара оч кринжуют. Этот билд типо "на танкование" работать может только на бумаге и то, у человека не знакомого с играми лариан. БГ 3 это не ворлд оф Варкрафт, тут нет танков, у мобов тут есть ии и они не бьют первого попавшегося персонажа, а выбирают хлипкие цели. Если у героя дофига хп КБ и устойчивости, но он не наносит урон и не контролит, то это просто бесполезная туша которая будет наблюдать как куколд за тем как его тиммейтов пускают по кругу
Попробуй просто не друида Луны - а друида- споровика у него за счет спор + 40-50 ХП прибавляется всерху основных ХП, может и больше-)) У споровика неплохая выживаемость как мне показалось-)
@@ГлебАндропов тогда смысл вообще друида брать, друида берут ради формы
@@hikikomori8506 тот же медведь может провокацию кидать, медвесовух пугать и аоешить, т.е. если ты стоишь у босса, то босс с большей вероятностью тебя будет бить, чем мага за 3 км.
@@hikikomori8506 прикол еще в том, что я в таком билде пережил воздушную громовую атаку дракона (за счет ярости варвара ,которая снижает урон), а все остальные умерли. Если бы я тоже умер, то я бы не смог добить дракона ,а так)
Кто б знал, что волшебники не рекомендуются новичкам. Но в целом, на среднем уровне сложности, я проблем не испытываю. Может быть дальше будет сложнее, но пока что первый акт пролетел на эвокации вообще без проблем
тут скорее про то, что грамотный волшебник, способен на последних уровнях в соло все масс файты проходить. От того он и сложный, что к такому эффекту не каждый придёт. Куда проще за плута. Можно вырезать локации, зачастую даже в файты не вступая. Следопыт в целом юзлес, по сравнению со всеми остальными. Бард сильнейший саппорт, однакой является и сложнейшим в этом деле. А если хочется играть именно как за кастера, то могу посоветовать сменить класс на чародея. Прокачка заклинаний путём метамагии это круто. А когда дойдёте до 3-х огненных шаров за один ход. ммм.. пушка песня
Сашенька, ты лучший❤
Первое прохождение за монаха, это просто бомба, а не класс
Подкласс?)
@@santiar95 путь четырех стихий
@@santiar95 на ранней стадии магический монах творит дичь, к концу 1 акта уже уступать начинает физическому монаху по урону
Ох уж этот домЭйн
я подписон на тебя сделал бро респект тебе и уважуха
Спасибо за видос. Все кратко, ясно и по делу. Лично я жду видос про следопыта (петовода), а конкретно: в чем разница между петом с стартового призыва и петом с призыва который открывается на 3 уровне? То что можно призвать только одного описали, но кто из них в перспективе лучше не упомянули. На первый взгляд показалось, что петы 3 солиднее, но если стартовые прокачиваются вместе с персонажем, не будут ли они все же лучше на более поздних этапах?
Опция видеокарт Nvidia(взгляд на камеру) не всегда корректно работает.Очень не естественно смотрится взгляд.
У Друида Спор разве есть ядовитый урон? Просто обе способности при создании имеют некротический, а заклинаний с стихией яда у друида и вовсе нет.
Из-за псионики у Лизель за счет расы, взял ей именно мистического воина, и это такая прелесть она только своим существованием дает пасивно всякие приколюшки на вроде +3 м к дальности передвижения или снижение урона от падения которые мне моему чародею так в падлу брать. За счет щита пока ячейки есть Лизель может переживать такое что без магии ей бы и не снилось. Разве что с толстотой персонажа под зеркальным двойником сравниться.
Эххх вот бы сейчас гайд на камби)
Олды на месте)
Почему Домэйн? Когда домен?
почему волшебник сложный ?
мне кажется из за того что можешь выучить заклинания не сложный...
вот чародей и колдун сложные(нужно создано выбирать заклинания) ты взял не то заклинания и всё не как придаться играть с ним пока не поменяешь если получиться =)
а если ты ваще (новичёк) не понимаешь в заклинаниях то на первый взгляд можно набрать такой фигни =)
Имхо, один из главных претендентов на прохождение игры только ОДНИМ персонажем это Паладин. Очень имбовый при правильной прокачке (билдов в ютубе хватает).
Посмотри записи стримов Xandr там можно много интересного узнать, он сейчас в соло проходит
Бардом весело играть.
Баф/дебаф и с одноручных арболетов пиу-пиу делает)
А с диалогах с уникальным выборам "бард", еще и посмеятся можно)
И убить некоторых боссов в диалоге))
я вот ща подумал... довакин, получается, колдун с драконьей кровью?
Только волшебник. Только хардкор)
Думаю в классе паладина стоило побольше объяснить про клятвопреступленика т.к. это по сути отдельный подкласс
единственное что у паладина то 4 подкласса ведь можно гонять на клятвопреступнике у меня друг взял паладина и клятву выбирал про принципу какую легче и быстрее всего нарушить
Жаль, что паладина обделили по времени, но я понимаю почему, эх... автор молодец
В каком смысле обделили?
@@sinfulsoul1122 ни слова о том, что клятвопреступник это полноценный подкласс паладина, со своими фишками и репликами в диалогах)
А такой вопрос: если я захотел поменять класс волшебника на какой-то другой, мои заклинания, выученные, пропадут? И если обратно вернуть снова на волшебника, вернутся ли заклинания, или они "потеряются"?
Этот момент еще не тестировал.
Знание заклинании остаётся вроде, если правильно помню
@@Даня-ж6е9з короче проверил:
1) Если менять с волшебника на чародея, то при выборе заклинаний чародея те заклинания, которые ты изучил, будут отмечены специальной жёлтой огранкой, но если вообще не брать уровень волшебника, то эти заклинания будут недоступны для использования. Обидно, но в принципе логично.
2) Заклинания, которые были выучены волшебником за деньги, если мы возвращаем волшебника, возвращаются.
Я, конечно, подушню, но выскажусь. Ты рассказал про 3 класса паладина, упомянул клятвопреступничество, но не рассказал про сам класс клятвопреступника. В случае колдуна же вообще не затронул тему договора или как там эта штука зовется. Во-первых, у колдуна достаточно ощутимая разница в подклассах, поскольку меняется набор заклинаний, которые они могут изучить. Во-вторых, им доступен выбор договора(?) или пути. Не помню, как верно зовется. Это колдун, который призывает себе черта на помощь. Колдун, который может забафать себе любое оружие и выступать неплохой единицей ближнего боя,. А еще также колдун, который имеет чуть больше доступных заклинаний.
подскажите по воинам ближнего боя, кто же круче воин или варвар? хочу вносить много дамага
Круче всего мультикласс Воина и Варвара)
@@NODRPG будет видео?)
@@tymahtv3309 по мультиклассам ещё не скоро
можешь пару слов, основной воин? какие брать скиллы варвара? какой подкласс брать воину в таком случаи? и как считаешь какое идельное оружие?
@@tymahtv3309 В начале 2 уровня Варвара, потом 5 уровней воина, подкласса Чемпион. Раса Полуорк. Воина надо до 6 уровня качать, ибо он 2 черты получает за эти уровни.
В конце, на 12 уровне 6 Варвара Берсерка, 6 Воина Чемпиона.
Друида можно тоже сделать харизматиком., если через формы играть. Физ статы идут от формы, так что качать можно тупа мудрость и харизму)
Насчет следопыта не знаю даже... собрал Астариона в плута-убийцу (3лвл) и 9 уровней следопыта с доп атакой со старта боя. Он разваливает кабинеты будь здоров и спелы крайне полезные для дальнобойного класса + армор класс запредельный. Он танкует как бог (берем среднюю броньку которая не ограничивает КБ от ловкости + щит)
Я тоже планирую следопыта с плутом закомбинить. Но тут я намеренно не трогал мультикласс, ибо это тема для отдельного видео. Следопыт выглядит как очень сильный класс для мультикласса.
Что сложного в волшебнике? Качаешь все в интеллект, хуяришь во все фаерболом - изи-бризи
1 раз и дальше он хочет в санаторий? по полчаса мочить толпой 20 мобов? я устал его терпеть. он еще и 2 посоха посеял...
забыл про паладина клятвопрестпуника(
Какой клас становиться лучшим призывателем существ? Вообще там такое есть?
зачем паладину харизма, если все ячейки тратятся карами, а на их урон харизма не влияет? Почему не сделать паладина обоеруким?
Лучший магический рыцарь, это не воин класса мистического рыцаря, а мультикласс с двумя классами воина, и какой-то магический класс.
Волшебник по своей роли немного сломанный класс в плане логики, по сути тебе нужно влететь с двух ног в замес, понять какие заклинания тебе нужны, перезагрузить свое сохранение, подготовить нужные заклинания и проходить игру дальше,, а если ты прошёл игру, то я вообще молчу. единственный вариант это взять класс чародея, который предвидит будущее и в теории может знать какие заклинания ему понадобятся.
А есть ли какой-нибудь боевой маг который не беспомощен в ближке, типо маг-мечник или что-то в этом роде?
Это мультикласс, либо Как раз Воин Потусторонний Рыцарь.
А я могу кого-то из компаньонов перекачать в интересующий мне класс? Допустим, хочу друида в пати, а жрец мне не нужен, можно при помощи нежити в лагере это провернуть?
Можешь
Монах это конечно сильно) В тряпка бегаю к КБ 20(или больше надо проверить) . И это без бафов дополнительных. Если подбафать его, то это просто овер сильный танк который спокойно может на себе держать пачку врагов. А потом отлично чистить мелочовку через взрыв ци.
При этом бонусным действием можно постоянно защиту вешать, если цель именно пожить)
Я начал заново играть, потому что у монаха на 12 уровне удар с ладони 18-33 примерно, плюс абилки личинок.
Имба, причем жуткая
@@napryagaet зачем занова?) Можно за 100 монет менять класс
@@tlive677 словил пару багов, не начались отношения и а лагере потёрял Воло
@@napryagaet ааа если будут бани, пробуйте версию игры менять. У меня один раз наглухо в зла игра и не запускался кат сцену. Перешёл деретикса 11 на вулка, сцена сразу погрузилась.
Я во всех ДНД подобных играх отыгрываю мага, но терпеть не могу мантии и посохи ведь каст из рук выглядит круче! В Балде есть такая возможность?
А тут даже с оружием маги по сути кастуют руками. Разве что бард лютней.
Автор если не разбираетесь не пишите обзор или гайд , ребят кто смотрит каждый подкласс имеет свои фишки и особенности и они с уровнями появляются и меняют геймплей это не одна фишка при выборе
Вообще играть монахом - забавно. Он такой романтичный (по другому сказать не могу). Вызывает какую-то ностальгию, дух приключений, мудрый аскетизм и минимализм. Но конечно не самый сильный класс.
Ну хз хз, мультиклассировал с Вором, имею супер много урона) А 2 бонусных действия дают собсна 2 атаки) Там с одной тыки по 20-30 урона, а таких тык 4. И это без всяких бафов и минмаксерства.
Ну вообще много маленьких помарок, в духе: у волшебника не все свитки стоят по 50 золота, чем выше, тем дороже, вплоть до 300