션킴님 흥미로운 작업비하인드 잘 들었습니다. 일전에 픽사의 '스파크 프로젝트'에 대한 콘텐츠에서 일부러 돈들여 그런 프로젝트를 진행하는것은 리더십과 인재발굴의 측면에서 자사에 장기적인 이익이 된다는 말씀을 하신적이 있는데요. 그렇다면 영화에서 오프닝타이틀과 엔딩크레잇을 일부러 공들여 만드는 이유가 있을까요? 오프닝타이틀시퀀스야 이후 이어질 영화 본편 감상에 영향을 끼칠 수 있다고 쳐도 영화가 다 끝난 후 나오는 엔드크레딧의 경우는 굳이 비용을 들여가면서까지 힘들게 제작 할 필요가 있을까 싶어서요. 혹시 엔드크레딧의 경우 오롯이 관객에 대한 서비스 개념인가요? 아니면 다른 이유가 있나요? 아무리 생각해도 한푼이 아쉬운 영화업계에서 일부러 외주를 줘가면서까지 고퀄리티의 엔드크레딧을 제작하는게 잘 납득이 안갑니다.
오프닝과 앤딩 크레딧 시퀀스 까지 신경쓰느건 완성도를 높이고 영화적 경험을 최대한 끌어 올리겠다라는 것인데 필수는 아닙니다. 픽사 영화들도 시간적으로 여유가 있게 끝난 작품들은 엔딩 크레딧 등에 신경을 쓰지만 빠듯하게 마무리되면 일반적인 엔딩크레딧으로 끝내는 경우도 있습니다.
웨이티드 탄젠트로 조절하는 팁 정말 유용하게 쓸 수 있을 것 같아요! 다음에 영상 만들 때 참고하겠습니다:D 영상 한편한편 볼 때마다 너무 유익하고 감사해서 댓글을 남겼는데 너무 많이 남기는건 아닐까하는 쓸데없는 걱정을 했었어요 근데 역시 쓸데없는 걱정이었네요^^!ㅋㅋㅋ 어떤 분야든 창작자에게 피드백은 정말 큰 힘이 되는 것 같아요:) 앞으로도 열심히 감사인사 남기고 생각한 것에 대해 남기겠습니다! 또 한번 감사드립니다!
이번 영상도 재미 있게 잘 봤습니다. 참여한 프로젝트 보여주시면서 어떤 식으로 작업했는지 직접 보여주신 거 너무 좋았습니다. 이해하기도 좋고 직접 해봐야겠다는 생각이 듭니다. 카메라 작업 할 때 울렁거리는 게 있어서 어떤 식으로 잡아야 하나 걱정 많이 했는데 정말 감사합니다. 카메라 키와 키 사이에 슬로우를 주실 때 먼저 원하는 위치에 키 주신 후에 그래프로 조절해서 슬로우 거시는 건가요? 아니면 키를 주고 그래프 만지고 다시 키를 주시는 건가요? 뭔자 질문을 하면서도 전자가 맞는 느낌이 들긴하지만 궁금합니다. 그리고 다른 프로젝트들도 어떤 식을 작업했는지 궁금합니다:)
항상 좋은 영상 감사합니다! 이제 막 3D일을 시작해서 하나하나 배워나가고 있는 신입입니다! 사용하는 툴은 다르지만 모션이나 연출에 근간이 되는 팁들을 알려주셔서 영상 보며 잘 배우고있습니다! 발차기 레이아웃 어드벤스 수업을 못들어서 많이 아쉬웠었는데 유튜브로 뵙게되어 너무 좋네요:) 항상 좋은 영상 감사합니다!!
영상 재미있게 보고 있습니다!! 근데 "라떼는 말이야" 라는 문구를 보고 갑자기 궁금한게 생겨서 질문드립니당. 꼰대문화가 만연한(?) 한국에서 태어나고 자라셔서 아무래도 이러한 꼰대문화로부터 자유롭진 못하실텐데 혹시 해외에 살면서 사람들이 나이취급을 안해줘서 화가 나거나 신입이 자기주장이 강해서 안좋은 시선으로 보시거나 했던 적이 있으셨나요?? (외국인은 아무 생각 없지만 션킴님만 자각하고 좀 불편해 하셨던 일)
ruclips.net/video/h3SUB0bWOio/видео.html 엔딩 크레딧 시퀀스 풀버전입니다.
ㅋㅋㅋㅋㅋ구독 좋아요 알림까지.. 너무 귀여워요
스킴님 오옷 굉장히 유용한 정보 감사드립니다. 영상내용에서 궁금한게 있어서요. "레이아웃 아티스트"라는 직책을 언급하셨는데 처음들어보는 단어라서요. 화면의 레이아웃은 보통 콘티에서 다 결정나는것 아닌가요? 그렇다면 "레이아웃 아티스트"는 콘티작가와 같은 사람인가요?
영화에서 촬영감독과 비슷하다고 생각하시면 됩니다. 콘티가 있어도 그대로 촬영하는 것은 아닌것 처럼 애니메이션에서도 비슷하다고 생각하시면 됩니다.
션킴님 흥미로운 작업비하인드 잘 들었습니다.
일전에 픽사의 '스파크 프로젝트'에 대한 콘텐츠에서 일부러 돈들여 그런 프로젝트를 진행하는것은 리더십과 인재발굴의 측면에서 자사에 장기적인 이익이 된다는 말씀을 하신적이 있는데요. 그렇다면 영화에서 오프닝타이틀과 엔딩크레잇을 일부러 공들여 만드는 이유가 있을까요?
오프닝타이틀시퀀스야 이후 이어질 영화 본편 감상에 영향을 끼칠 수 있다고 쳐도 영화가 다 끝난 후 나오는 엔드크레딧의 경우는 굳이 비용을 들여가면서까지 힘들게 제작 할 필요가 있을까 싶어서요. 혹시 엔드크레딧의 경우 오롯이 관객에 대한 서비스 개념인가요? 아니면 다른 이유가 있나요? 아무리 생각해도 한푼이 아쉬운 영화업계에서 일부러 외주를 줘가면서까지 고퀄리티의 엔드크레딧을 제작하는게 잘 납득이 안갑니다.
오프닝과 앤딩 크레딧 시퀀스 까지 신경쓰느건 완성도를 높이고 영화적 경험을 최대한 끌어 올리겠다라는 것인데 필수는 아닙니다. 픽사 영화들도 시간적으로 여유가 있게 끝난 작품들은 엔딩 크레딧 등에 신경을 쓰지만 빠듯하게 마무리되면 일반적인 엔딩크레딧으로 끝내는 경우도 있습니다.
@@SkimOnWest 그렇군요. 답변 감사드립니다. 한가지만 더 질문드릴게요. 오프닝타이틀이든 엔딩크레딧이든 최종컨펌은 누가 하나요? 감독인가요? 아니면 제작자인가요?
7:10 BGM이 "Dark Night"의 한스짐머기 민든 OST 같은데 실제 영화에 사용된 BGM인가요? 아니면 유튜브용으로 편집하면서 BGM만 넣은건가요?
2D관련 책 추천 부탁드립니다 ^^
감사합니다. 많이 배우고 있습니다.
9:10 "이게 무슨... 사단장이 지나가다가 "연병장 귀퉁이에 연못이 있으면 좋겠군" 하는 소리인가요... ㅋㅌㅌ ㅠㅠㅠㅠ
8:50 하아.... 포스트프로덕션 작업 유경험자로서 굉장히 끔찍한 상황이네요. 밤샘 많이 하셨겠습니다. ㅜㅠㅠㅠㅠ
작업과정 경험담 너무 재미있습니다. 자주 콘텐츠 만들어주세요.^^
보석같은 유투브 채널입니다. 늘 질좋은 영상 감사합니다.
대학교에서도 배우기 힘든 이런 내용들을 다뤄주셔서 항상 너무너무 감사합니다.
이제 무조건 좋아요 부터 누르고 영상보고있어요~~~ 레이아웃을 잘하셔서 그런지 유튭연출도 넘 재밌어용
여러모로 많은 도움이 되고 있고, 많은 영감도 받고 있습니다. 감사합니다~^^
오늘도 많이 배우고 갑니다!
으악 저 울렁대는 카메라만 보면 제 맘도 다 울렁거렸는데ㅋㅋ 저는 주로 브레이크 탄젠트를 썼거든요. 이번기회에 몰랐던 기능도 잘 배워갑니다. 이런 마야 활용 팁 알려주시는 영상들 특히 도움이 많이 되고 있습니다 늘 감사합니다~!
salt 아주 가끔이긴하지만 이런 실질 작업 팁도 포함하려고해요~
구독 좋아요 알림 ㅋㅋㅋㅋㅋ터졌어요🤣슬로우 다운에는 저렇게 탄젠트를 일일히 수정해줘야 되는군요!!! 항상 유용한 영상 감사합니다!! 라떼가 넘 맛있어보여서 영상보고 한잔 마시러 갑니다...
이번 영상 너무 잘봤어요! 늘 영상 뜨면 젤 먼저 달려오는 채널입니다ㅠㅠㅠ 구독 좋아요 알림설정 다했어요!!🤣
CHA MING 감사해요!!
ㅋㅋㅋㅋㅋ이번영상은 정말 재밋고 유익하네요 유튜브감각이 일취월장하십니다..
애니메이션에서 지주쓰이는 샷은 뭐가있나요?
자주입니다.
레고디즈니 어떤 주재를 다루느냐에 따라 달라집니다. 가장 일반적인 건 싱글샷, 투샷 오버 더 숄더 샷, 풀 샷 이런 종류인데 어떻게 찍느냐에 따라 느낌이 천차 만별이라 딱히 정해진건 없습니다.
이 좋은걸 이제서야 보게되네요 ㅠ
근데 저가 카메라 작업할때 카메라가 커브따라 움직여야할때 커브그리는거나 컨트롤이 정말 어렵던데 따로 팁같은게 있을까요..?
Cogmon 제가 커브는 많이 사용하지는 않아서 따로 팁은...
영상 감사합니다. 메이킹 비하인드 뿐만 아니라 마야 카메라 팁까지 해주시다니ㅠ 잘 봤습니다!
원테이크 샷 프리비즈 잡을때 수정 하나 나오면 뒤까지 다 수정해야했던 기억때문에 많이 공감되네요 ㅋㅋ 예전에 카메라 우는거 못잡아서 회사에서 밤 많이 샜었는데, 그때 이 영상을 봤더라면 밤을 안샜었겠네요 ㅋㅋ 좋은 팁 항상 감사드립니다 :-D
Ian Kim 엇, 이거 그냥 눈으로 보면서 자연스럽게 하려면 밤샐 수 밖에 없는듯요 T T 수고했어요 ㅎㅎㅎ
마야나 애프터이펙트 상에서 그래프를 많이 만져봣지만 탄젠트도 다양한 옵션이 있는줄은 몰랐어요!
나중에 한번 마야 안에서 그래프를 조절하는 탄젠트에 대해서 기본적인 정리를 해주실 수 있을까요?
좋은 영상 잘 보구갑니당!
ksiwiskw 그래프 에디터 관련은 쿠슈님 페이지에 자세히 업데이트 되있는 것 같아요. 여기 링크 ruclips.net/video/v4LRyQaajh4/видео.html
@@SkimOnWest 어예에에 감사합니다!
오 시퀀스 만들때 정말 유용할 것 같네요! 작업할 때 문제가 생기는 부분이 꼭 사소하지만 정말 중요한 부분들인데 그런 부분들을 보여주셔서 잘 배워가네요! 많은 도움받고 있습니다! 감사합니다:)
(저는 사실 이렇게 직접 카메라 팁 보여주실때가 제일 기대가 됩니다ㅎㅎ)
JINUK CHOI 역시 구독자 분들마다 기대하는 컨텐츠가 다 다르네요 ㅎㅎ 돌아가면서 만들어야겠습니다:)
캐빈..... 밉다. 너 땜에... ^^
작은 팁같아 보이지만 실무에선 너무 유용한 팁과 내용 알려주셔서 감사합니다.^^
나름 철학적으로 타이틀 시퀀스를 만드는 Method Design에 인턴이셨다니, 언제나 부럽지 않을 수가 없네요 ㅎㅎㅎ 고맙습니다
Isaac Choi 인턴쉽은 아니였고 프리랜서로 참여한고였어요:) 그러고보니 Method에 정기적인 인턴쉽이 있는지 궁금하네요🤔
안녕하세요. matchmove&layout 포지션에 대해서도 궁금한데 알수있을까요??
엇 그런데 usc 대학원 과정이 aau대학의 일부인건가요?! aau 재학 하신걸로 알고있어서요 ㅎㅎ!
하크크. AAU는 이 근처에 있는 학교고 저는 LA에 위치한 USC 졸업했어요:)
잘보고 있습니다 좋은 영상 감사합니다 좋은 팁들도 많이 주시고 ㅋㅋㅋ
오늘도 좋은 영상 감사합니다. 혹시 조명에 관한 이야기도 들려주실 수 있나요? ㅎㅎ 작업과정이 궁금해용 앗! 아이스라때 재밌게 봤어용 🤣 ㅋㅋ
Sj S 조명도 이야기해봐야지요!
잘봤습니다.. 저도 라떼... ^^
애니메이터 쿠슈 제가 몬트리올로 한잔하러가겠습니다 ㅎㅎ
웨이티드 탄젠트로 조절하는 팁 정말 유용하게 쓸 수 있을 것 같아요! 다음에 영상 만들 때 참고하겠습니다:D
영상 한편한편 볼 때마다 너무 유익하고 감사해서 댓글을 남겼는데 너무 많이 남기는건 아닐까하는 쓸데없는 걱정을 했었어요
근데 역시 쓸데없는 걱정이었네요^^!ㅋㅋㅋ 어떤 분야든 창작자에게 피드백은 정말 큰 힘이 되는 것 같아요:)
앞으로도 열심히 감사인사 남기고 생각한 것에 대해 남기겠습니다! 또 한번 감사드립니다!
댓글은 다다익선입니다 :)
omg 0:42 아이스라떼 만드시는 영상보니 커피 너무 땡기네요!
이번 영상도 재미 있게 잘 봤습니다. 참여한 프로젝트 보여주시면서 어떤 식으로 작업했는지 직접 보여주신 거 너무 좋았습니다. 이해하기도 좋고 직접 해봐야겠다는 생각이 듭니다. 카메라 작업 할 때 울렁거리는 게 있어서 어떤 식으로 잡아야 하나 걱정 많이 했는데 정말 감사합니다.
카메라 키와 키 사이에 슬로우를 주실 때 먼저 원하는 위치에 키 주신 후에 그래프로 조절해서 슬로우 거시는 건가요? 아니면 키를 주고 그래프 만지고 다시 키를 주시는 건가요? 뭔자 질문을 하면서도 전자가 맞는 느낌이 들긴하지만 궁금합니다. 그리고 다른 프로젝트들도 어떤 식을 작업했는지 궁금합니다:)
bel a 전자가 맞습니다. 도움되셨다니 좋네요:)
후 마야 애니메이션... 저에게 스트레스를 줬던 놈입니다 ㅠ ㅋㅋㅋㅋ 잘봤어요!!
항상 좋은 영상 감사합니다! 이제 막 3D일을 시작해서 하나하나 배워나가고 있는 신입입니다! 사용하는 툴은 다르지만 모션이나 연출에 근간이 되는 팁들을 알려주셔서 영상 보며 잘 배우고있습니다! 발차기 레이아웃 어드벤스 수업을 못들어서 많이 아쉬웠었는데 유튜브로 뵙게되어 너무 좋네요:) 항상 좋은 영상 감사합니다!!
카메라가 멈추는게 아니라 슬로우 다운 왜 넣는지 알수있을까요??
유나니 완전히 멈춰버리면 진행되던 에너지가 죽어버리기 때문입니다. 자연스럽게 에너지를 유지하면서 이어가려고 완전히 멈추지 않는 거에요:)
혹시 픽사 내에 다른다라에서 온 애니메이터들은 어떻게 취업을 성공 했는지! 그런 일화가 궁금합니당!히힛
Yujeans Work 정말 케이스 바이 케이스라 특이한 이력을 가진 사람도 많은것 같아요.
영상일을 하고 있는 구독자입니다! 저에게 너무나 큰 힘이 되는 체널이라 답글도 남깁니다. 최근 여러모로 고민이 많이 있는데 미디어 관련 고민상담도 해주시나요? 만약 가능하다면 어디로 연락을 드리면 될까요??
연락가능한 이메일은 커뮤니티란에 남기겠습니다!
전문적으로 마야나 이런 애니메이션 프로그램을 어떻게 공부하셨어요???? 너무 어려워 보이는데 저도 할 수 있을 지 걱정이예요 앞으로도 프로그램 관련 영상 많이 만들어 주시면 좋을 것 같아요 감사합니다^^ 픽사에서 뵙시다 ㅎㅎㅎㅎ
할로윈 Maya 101이라는 채널이나 CG맨이라은 채널 보시면 툴관련해서도 많이 이야기해주고 있어요:)
마야 프로그램 처음 보는데... 이과 프로그램인가요... 탄젠트...?.?.?
타이틀 시퀀스 어떻게 만드는지 직접 보여주시고 감사하네용
영상 재미있게 보고 있습니다!! 근데 "라떼는 말이야" 라는 문구를 보고 갑자기 궁금한게 생겨서 질문드립니당. 꼰대문화가 만연한(?) 한국에서 태어나고 자라셔서 아무래도 이러한 꼰대문화로부터 자유롭진 못하실텐데 혹시 해외에 살면서 사람들이 나이취급을 안해줘서 화가 나거나 신입이 자기주장이 강해서 안좋은 시선으로 보시거나 했던 적이 있으셨나요?? (외국인은 아무 생각 없지만 션킴님만 자각하고 좀 불편해 하셨던 일)
Nello 딱히 그런일은 없었던거 같네요. 아티스트 나이대는 20-60대가 다 같이 협업하기 때문에 나이로 뭘 나누고 이런건 없습니다.
ruclips.net/video/wsTeGOb5JlM/видео.html
제일 중요한 부분이 여기있군요