웬만해선 유튭에 댓글 안 다는데 이번 영상은 특히나 더 좋아서 남겨요. 발차기에서 수업 듣긴 했지만 이렇게 또 유튜브에서 직접적인 작업에 도움이 되는 자료를 만나게 되니 한없이 감사할따름입니다. 앞으로도 자주 이런 영상 올라왔음 좋겠어요. 성영쌤 강의 듣고 올해 안에 릴 제대로 된거 하나 뽑아내고 싶습니다!
Skim On West 하핫 이미 예상하긴 했어요! 유튭이랑 번역 일 등등 워낙 바쁘신거 알아서ㅜㅠ 그동안 배운걸로 복습하고 자습하면서 디벨럽 해나갈 생각이에요. 유튜브에서라도 도움 될만한 좋은 강의 많이 올려주시기를 희망하는 마음에서 댓글 남겨보았어요:) 모쪼록 건강 잘 챙기시며 좋은 작업 많이 보여주시길 빌어요. 홧팅입니다!
안녕하세요~ ^^ 금년부터 방송영상촬영을 전공하고 공부하고 있는 학생입니다ㅎ 여러 참고 영상을 찾아보던 중 이 채널을 알게됐고 유익한 정보를 얻고 있으며 많은 도움이 되고있습니다ㅎ 정말 감사드려요ㅎ 단순한 이론이 아닌 상업영화 등을 통해 설명을 해주셔서 이해를 하는데 큰 도움이 되고있습니다!! (혹시 달리인과 줌인의 차이점과 상업영화에서는 어떻게 활용하는지에 대해 다루실 생각이 있으신가요? 이론도 알고 실습도 해봤지만 이것참 아직 감이 안오네요ㅠ)
저는 25살이고 한국에서 영화 연출전공으로 공부하고 있고 내년이면 졸업작품을 찍는 대학생(3학년)입니다. 스키몬웨스트 형님의 영상을 처음접할때 저같이 영화나 영상을 공부하는 사람들에게 꼭 필요한 유튜버라고 생각했습니다. 이번 영상같은 경우도 push-in 이라는 용어를 처음 알았는데요 저는 여태 push-in 기법이 전부 편집프로그램으로 스케일로 조절한다고 생각했어요 제가 2학년때 찍었던 수업 제출용 단편영화를 찍었을때 같이 촬영하는 스탭친구들에게 어떻게 설명해야 할지 몰라서 허둥지둥대며 "줌인? 인가 그거 있잖아 그 막 가까워지는거" 이렇게 설명했었던 기억이 떠오르는데요. 결국 선배들과 주변사람들에게 물어보니 아마 스케일로 조절하는거라고 하더군요 그래서 그 작품같은 경우 scale 로 조절을 했었는데요 이 영상을 보니 카메라 무빙으로 push-in 했었으면 어땠을까 생각해보게 되네요! 그리고 눈과 눈 사이로 들어가야 가장 자연스럽다는것을 알게되었어요. 그때는 몰랐지만 영상은 다행히 눈과 눈사이로 scale 되었더군요 ㅎㅎ 앞으로도 더 많이 배우는 사람이 되겠습니다!
오!!!! 정말정말 도움이 되는 영상이었습니다.:D 어떤 식으로 셋팅하는지 궁금했는데 이유를 알아서 좋았습니다. 다른 카메라 연출도 직접 보여주셨으면 재미 있을 거 같아요. 완전 감동받았습니다. 예를 들면 캐릭터가 뛰어 갈 때 카메라하고 페어런트하면 뛰는 듯한 느낌의 연출이 되는 건가요? 또, 몬스터나 괴물들이 괴성을 지를 때 카메라가 흔들리는 느낌은 어떤 식으로 줄 수 있나요? 궁금합니다. 그리고 좋은 영상 많이 올려주세요!!! 감사합니다.^^v
카메라에 대해 알려주실 분이 아무도 없어 답답해 하던 차에 너무 단비 같은 영상입니다.ㅠ 제가 아직 레이아웃 시작한지 얼마 안된 초보입니다.ㅠ 아직 컷 연출을 제시할 수준은 못 되고- 그저 스토리보드의 연출을 최대한 좋은 카메라로 표현하는 것에 집중하고 있는데 움직임 없는 카메라는 어떻게 치팅 해서라도 잡겠는데.. 무빙 카메라는 너무 너-----------------무 어렵습니다.ㅠ 기본 카메라도 사용해 봤다가 aim 카메라도 사용해보고 둘을 섞어 써보기도하고 나름 이것저것 써보긴 하는데 느낌을 러프하게 잡는다해도 결국 폴리싱에서 무너지고.. 캐릭터 애니와 다르게 카메라는 조금만 그래프나 키를 잘 못 주면 튀는 느낌을 지울 수가 없어 결국 키를 지우고 그래프를 건드리고 하지만 그러고 나면 무게감도 없고 속도감도 떨어져 이도저도 아닌 카메라로 바뀌어 버립니다.ㅠ 카메라 잡는 건 너무 섬세한 작업이라 머리속에 있는 것초자 구현하는데 있어 마음처럼 되지 않아 너무 스트레스입니다.ㅠ 러프한 것에 어떻게 카메라를 폴리싱해 가는지.. 알고 싶습니다.ㅠㅠㅠ (특히 카메라 무빙이 많은 액션샷이나 롱테이크 무빙 카메라요!)
안녕하세요 영상 너무 잘 보고 있습니다! 궁금한 것이 있는데 push in은 track in과 같다고 볼 수 있나요? 또 push in은 있는데 push out은 찾아보면 안나오더라구요! 푸쉬 아웃은 없는 용어인가요? 그렇다면 push out같은 효과를 내고 싶을 때 카메라 용어를 어떻게 스토리보드나 시나리오 상에 적어야 하는지 궁금합니다! :D
안녕하세요! 오늘도 영상 너무 잘 봤습니다~ 꼼꼼히 보다보니 또 궁금한게 생겨서 오늘도 이렇게.. 질문 드립니다😊 오늘 알려주신 푸쉬인과 유사한 카메라 연출 몇가지가 생각이났습니다. 평소에도 이들간의 차이가 있는지 궁금했었는데, 혹시 아시는 부분인지하여 여쭤보겠습니다!. 1. 영상에서 말씀 주신 '푸쉬인'(카메라 달리인), 2. 줌렌즈를 사용한 '줌인'(렌즈), 3. 편집시 화면 스케일을 조정한 '디지털줌인' 이렇게 세 가지 모두 인물에게 카메라가 가까워지는 느낌의 연출입니다. (엄밀히 말하면 2,3 번은 아니지만) 이 셋이 화면상 다르게 표현되는지? 의미가 다르게 전달 되는지 등이 궁금합니다. 너무 말도 안되는 수준 이하의 질문은 아닐까하는 걱정이 큽니다만... 여쭤봅니다ㅠㅠ 이상한 질문에도 항상 꼼꼼하게 답변주셔서 감사합니다!!
3가지 모두 다르게 표현됩니다. 디지털 줌은 유튜브 영상등에서는 재밌게 사용하고 있자만(실제로 재미로 만든 영상 같은 느낌도 줘서 유튜브와는 잘 맞는것 같습니다.) 사실 상업용 영상에서는 많이 사용하고 있지는 않습니다. 저도 차이점을 말로 설명하긴 힘든데 이건 어떤 영상이 될지는 정확하게 모르겠지만 참고 영상과 함께 비교해서 이야기해보는 걸로 하겠습니다. 이상한 질문 전혀 아니고 그만큼 꼼꼼하게 생각하셔야지 나올 수 있는 질문 같습니다.
줌인과 푸쉬인(영상에서는 보통 달리인)은 느낌이 완전 다릅니다. 푸쉬인은 카메라가 움직이기 때문에 배경과 주변 피사체도 함께 조금씩 움직이고 그 차이가 더 몰입감 및 영상미를 만들어 냅니다. 줌인과 푸쉬인을 동시에 할수도 있고 줌아웃하면서 푸쉬인을 한다거나 줌인 하면서 푸쉬아웃을 하면 배경이 원근감이 완전 달라지죠. 물론 이렇게 하면 너무 배경 원근감이 크게 차이나서 거의 안하기는 합니다.
궁금한점이 있는데요 push-in 할때 왜 대상을 돌면서 들어가는거에요? 특별한 의도가 있나요? 대상의 정보를 시각적으로 좀 더 많이 담기위한 연출일까요? 음 또 푸쉬인할때 1.화면안에 남은 여백이 대상의 앞쪽에 좀 더 많을때, 2.뒤가 좀 더 많을때,3. 정확히 대상이 화면의 중앙에 위치할때의 의도하는 바가 따로 있을까요?
VER베르 굳이 돌면서 들어갈 필요는 없는데, 드라마틱한 순간에 종종 그런 움직임이 필요하기도 합니다. 화면 앞뒤로 실제 거리상 남은 여백은 크게 상관없습니다. 화면 안에서 어떻게 보이느냐를 가지고 결정하는게 좋습니다. 거리가 멀리 떨어져있어도 망원랜즈를 쓰면 화면 안에서는 꽉차 보일거니까요. 중앙에 위치하는건 이번에 올린 화면구도 편에서 좀 더 자세히 이야기했습니다~
저 이문성인데요. 카메라 리깅 부분 정말 큰 도움 되었습니다. 제 작업이 엄청 빨라질거 같아요. 그리고 저 이제 카메라맨입니다. 애니메이터 졸업 했어요. :)
mlee 엇, 애니메이션 분야를 접수하고 이제 카메라쪽까지! 댓글 감사합니다, 문성님:)
국내 영상연출 유튜브 콘텐츠 중에 단연 천상계 수준이죠! 이정도로 심도 깊고 유익한 영상은 아마 한국에서는 존재하지 않을겁니다! 너무너무 감사드려요 ㅠㅠㅠ 보물같은 채널입니다
역시 세계 최고 애니메이션 회사의 전문가.. ㄷㄷ 진짜는 다르다
이 채널 너무 좋겠다.... 너무 유익한 채널이라 나만 알고 싶다...
VFX 공부중인 학생입니다 뼈가 되고 살이 되는 핵꿀팁 영상 감사합니다 절받으세요
감사합니다_ 연출에 관심이 많은데, 놀라울정도로 섬세한 분석이라,
많은걸 배워갑니다.
영상공부 하려고 유튜브 검색하던 중에 우연찮게 스킴님 체널에 들어오게 됐는데 정말 행운이라고 생각합니다
좋은영상잘 잘 보고 있어요 고맙습니다
돈주고 봐야할거같은 영상..감사합니다
진짜 최근들어 가장 유익하게 보고있는 채널이에요. :D 항상 좋은자료 부탁드려요 ~!!
히든테이블 ㅇㅈ..
저도 요즘 맨날 보고있습니다. 목빠지게 기다리고있습니다. 고퀄자료 올려주셔서 감사합니다
웬만해선 유튭에 댓글 안 다는데 이번 영상은 특히나 더 좋아서 남겨요. 발차기에서 수업 듣긴 했지만 이렇게 또 유튜브에서 직접적인 작업에 도움이 되는 자료를 만나게 되니 한없이 감사할따름입니다. 앞으로도 자주 이런 영상 올라왔음 좋겠어요. 성영쌤 강의 듣고 올해 안에 릴 제대로 된거 하나 뽑아내고 싶습니다!
River Kim 감사합니다. 올해는 강의 계획은 없긴해요T T...
Skim On West 하핫 이미 예상하긴 했어요! 유튭이랑 번역 일 등등 워낙 바쁘신거 알아서ㅜㅠ 그동안 배운걸로 복습하고 자습하면서 디벨럽 해나갈 생각이에요. 유튜브에서라도 도움 될만한 좋은 강의 많이 올려주시기를 희망하는 마음에서 댓글 남겨보았어요:) 모쪼록 건강 잘 챙기시며 좋은 작업 많이 보여주시길 빌어요. 홧팅입니다!
River Kim 고마워요. River님도 화이팅!
그냥 영상매체 좋아하는 사람인데 프로그램 설명 전까지 재밋게 보다갑니당🌹
참 뼈와 살이 되는 이야기를 간결하게 해주시니 참 좋습니다. 제가 사족하나 붙이자면 ㅋ 영상연출이란게 결국 담고자하는 메세지를 가장 간결하고 효과적으로 다듬는게 아닌가 싶습니다. 마치 Skim On West님이 말씀해주시는것과 같이 말입니다.ㅋ
꺄악 새 영상이네요 스킴온웨스트 항상 최고입니다🤗
와.. 정말 유툽보면서 댓글안남기는데 첫 영상부터 시청하면서 정말좋아요 ㅜㅜ 선댓글 후 시청입니다. !
와 몸으로 느껴지는 쉽고 깔끔하고 중요한 강의였어요!!!다음 영상도 기대됩니다
섬세한 강의 너무 감사드립니다 채널 영상들 하나하나 유익하지 않은게 없네요
어찌보면 간단한 팁같으면서도 너무 피와 살이 되는 좋은 팁이었습니다 앞으로 제 작업에 많은 도움이 될거같네요 좋은 영상 감사합니다
와 이젠 데모까지 해주시니, 정말 좋은데요 감사합니다. 가끔 마야로 해보고 적용해 봐야겠네요
정말 좋은 영상 감사합니다. 덕분에 시야가 계속 넓어지는 것 같아요. 코로나 때문에 집에서만 공부하느라 많이 힘들었는데 덕분에 좋은 지식들 얻어 공부하고 있습빈다. 정말 감사합니다!!
기다렸던 영상입니다.
항상 건강하시고 돈 많이 버시고 복받으세요!!!! 컨텐츠들 정말 잘 보고 있습니다. 최고최고b
하나 거를게 없는 유익한 내용..
와 정말 백만불짜리 영상이에요..! 카메라 움직임에 대한것 궁금한게 정말 많았는데!
안녕하세요 푸시인 검색하다가 왓는데요
넷플릭스 드라마 "지금 우리학교는" 5화 50분에 나오는 촬영기법이 너무 궁금해서 ... 주인공은 푸시인같은데 주변사물이나 인물들은 아웃되는느낌 ..
봉준호 감독님 같은분들의 영화같은 장면 인데 이건 도대체 무슨기법인지 너무 멋져서요
버티고 샷 혹은 zolly라고 부르는 샷 종류입니다. 저도 예전에 다룬적있는 샷 종류입니다. ruclips.net/video/vvxDXj0DaQA/видео.html
와.. 카메라를 리깅한다는 생각은 한번도 못해봤는데 정말 모션넣기 쉽네요...... 늘 좋은 영상 감사합니다
좋은 영상 감사합니다 도움이 많이 되었습니다
적용방법을 자세히 알려주시니 너무 좋네요
우연찮게 선생님의 영상을 접하고 쭉 정주행 중에 있습니다! 영상과 학생으로써 영화를 어떻게 만들어야할지에 대해 고민하게 해주셔서 감사합니다!
잘보고갑니다 감사합니다
학교에서 못배운걸 여기서 배우네요 ㅠㅠ 정말 감사합니다! 영상 정말 좋아요.
와! 실제 작업 장면까지..ㅠㅠ 너무감사합니다 ㅜㅜ
오랜만에 다시 왔어요! 여유가 생긴 타임에 얼른 공부해야겠어요 !! 항상 감사합니다
중하 웰컴백입니다 중하님
이거에요ㅠㅠㅠ 이런것들 더 많이 보여주세요 감사합니다..
이야 정말 꿀 같은 정보입니다. 제가 실무에서 배운것들을 성영님 덕분에 유투브에서도 손쉽게 배울수 있는 시대가 왔네요! 설명도 너무 쉽게 되어있습니다.
Minwoo Park 실무에서도 한동안 안 알려주긴 하더라고요 ㅎㅎ
연속적인 감동
아닛 이런시간에 업로드라니 ㅋㅋㅋ 감사히 보겠습미다
사서니 여기는 아침 업로드였다는 ㅎㅎ
감사합니다 막혔던게있었는데 이거보고 해결된거같아요!
오늘도 하나 배워갑니다-!!
중요한 촬영 전에 마야로 카메라 테스트(?)를 해보면 좋겠단 생각이 들어서 마야를 한번 공부해봐야겠습니다!!:) 정말 감사드려요 강추채널입니다👍🏻
너무 친절하구 자세히 알려주셔서 감사합니다!!!! 카메라같은건 어떻게 공부해야하나 난감했는데 선생님덕분에 많은 도움이 되고있어요! 주말동안 정주행할껍니당!! 항상 좋은영상 감사합니다!
유익한 영상 정말 감사드립니다 ! 단순한 push-in 이라고 생각했는데 많은 것이 담겨있네요 정말 감사합니다 !
항상 좋은 영상 감사합니다 ! 직접 설명해주시면서 보여주시니 확실히 더 잘 이해되네요!!
진짜 영상교육영상 감사합니다!!!!
요즘 카메라 연출 공부해야겠다고 많이 느낍니다 감사합니다!
션킨님 유튜브 구도 영상 정주행 시작합니다.
혹시 dolly in과 차이점이 있을까요??
Dolly-in, Track-in, 아니면 슬라이더를 사용한 경우, 짐벌을 사용한 경우 피사체를 향해 서서히 들어가는 움직임을 모두 묶어서 Push-in 이라고 생각하시면 될 것 같아요.
' 솔까말, 푸쉬인은 반복연습이 중요하다. '
진짜 엄청 유익합니다! 이런 영상 만들어주셔서 너무 감사해요!!
첫번째 예시가 정말 좋네요. 소설에서의 서술트릭을 보는 느낌이라고 해야하나
Kisik Lim 서술트릭은 제가 모르는 말이라 찾아봐야겠네요 ;)
안녕하세요~ ^^
금년부터 방송영상촬영을 전공하고 공부하고 있는 학생입니다ㅎ 여러 참고 영상을 찾아보던 중 이 채널을 알게됐고 유익한 정보를 얻고 있으며 많은 도움이 되고있습니다ㅎ
정말 감사드려요ㅎ
단순한 이론이 아닌 상업영화 등을 통해 설명을 해주셔서 이해를 하는데 큰 도움이 되고있습니다!!
(혹시 달리인과 줌인의 차이점과 상업영화에서는 어떻게 활용하는지에 대해 다루실 생각이 있으신가요? 이론도 알고 실습도 해봤지만 이것참 아직 감이 안오네요ㅠ)
저는 25살이고 한국에서 영화 연출전공으로 공부하고 있고 내년이면 졸업작품을 찍는 대학생(3학년)입니다. 스키몬웨스트 형님의 영상을 처음접할때 저같이 영화나 영상을 공부하는 사람들에게 꼭 필요한 유튜버라고 생각했습니다. 이번 영상같은 경우도 push-in 이라는 용어를 처음 알았는데요 저는 여태 push-in 기법이 전부 편집프로그램으로 스케일로 조절한다고 생각했어요
제가 2학년때 찍었던 수업 제출용 단편영화를 찍었을때 같이 촬영하는 스탭친구들에게 어떻게 설명해야 할지 몰라서 허둥지둥대며 "줌인? 인가 그거 있잖아 그 막 가까워지는거" 이렇게 설명했었던 기억이 떠오르는데요. 결국 선배들과 주변사람들에게 물어보니 아마 스케일로 조절하는거라고 하더군요 그래서 그 작품같은 경우 scale 로 조절을 했었는데요 이 영상을 보니 카메라 무빙으로 push-in 했었으면 어땠을까 생각해보게 되네요! 그리고 눈과 눈 사이로 들어가야 가장 자연스럽다는것을 알게되었어요. 그때는 몰랐지만 영상은 다행히 눈과 눈사이로 scale 되었더군요 ㅎㅎ 앞으로도 더 많이 배우는 사람이 되겠습니다!
앗 그러면 혹시 제가 너무 궁금한게 있는데 푸쉬인 하면 초점이 나가잖아요...그럼 초점을 어떻게 잡아야 하나요..? 포커스링을 사용해서 수동초점해야하나여..?
영상 감사합니다!
애니메이터 지망생인데 레이아웃에 관해서 공부하고싶어서 영상 찾아보게 되었습니다 정말 많은거 배우고가요 감사드립니다 !
Sungjun Hong 애니메이터분들도 레이아웃은 많이 알고 있는게 일하기 훨씬 수월하긴 할거에요. 저도 한국에서는 5년 정도 애니메이터로 일했었습니다!
여지껏 카메라 회전시킬때 서클에다 달아서 돌렸는데 굳이 그럴필요도 없었군요ㅠㅠ 큰 깨달음 얻고 갑니다..!
salt 네 굳이 따로 커브에 연결할 필요가 없습니다 ㅎㅎ
집중하다보니 갑자기 광고가 나왔는데도 무슨 움직임을 설명하려고 보여주나보다... 하고 보다가 보니깐 유튜브 광고네요... ㅋㅋㅎㅎ 잘봤습니다
kim 😆😆😆
좋은영상 감사합니다!!
항상 감사합니다 ㅠㅠ
와ㅠㅠㅠ 카메라에 대해서 1도몰라서 엄청 고민하고있었는데 때마침 이런 꿀같은 정보들을 알려주셔서 정말 정말 감사드려요!!!!!ㅜㅜ 공짜로 보기 죄송할 지경입니다ㅜㅜ
0:21 강조할때~ 오타 표기돼있습니다! 어쨌든 유익한 영상 느무 감사합니다!
SeongHoo Park 엇 그러네요 T T
Cg애니메이션에서 푸쉬인을 할때 렌즈나 화각을 중간에 바꾸기도 하나요?
영상 재미있게 잘 보고 있습니다.
maya layout 왼쪽 하단의 persp view는 어떻게 배치 하신거죠?
불러오는 메뉴나 명령어를 알고 싶습니다.
필기하면서 항상 열심히 챙겨보는 학생입니다. 조금 혼란이 생겨서 그런데..
카메라를 들고서서히 앞으로 나아가는것도 푸쉬인 이라면 피사체와 일정거리에서 카메라"줌"만 당기면서 들어가는것.편집프로그램 내에 줌인기능으로 당겨 서서히 들어가는 것도 푸쉬인이라고 볼수있는건가요?
오!!!! 정말정말 도움이 되는 영상이었습니다.:D 어떤 식으로 셋팅하는지 궁금했는데 이유를 알아서 좋았습니다. 다른 카메라 연출도 직접 보여주셨으면 재미 있을 거 같아요. 완전 감동받았습니다. 예를 들면 캐릭터가 뛰어 갈 때 카메라하고 페어런트하면 뛰는 듯한 느낌의 연출이 되는 건가요? 또, 몬스터나 괴물들이 괴성을 지를 때 카메라가 흔들리는 느낌은 어떤 식으로 줄 수 있나요? 궁금합니다. 그리고 좋은 영상 많이 올려주세요!!! 감사합니다.^^v
aram lee 카메라 쉐이크는 따로 애니메이션 해주던지 회사에 라이브러리가 있으면 그걸 적용시켜주면 됩니다. 뛰어가는 장면에 카메라를 캐릭터에 페어런트해버리면 움직임이 느껴지지 않습니다. 따로 잡고 카메라 쉐이크 애니메이션 해줘야 합니다~
아아. 카메라 쉐이크를 해줘야 하는 거네요. 감사합니다. 다음에도 좋은 영상 올려주세요!!!:D
카메라에 대해 알려주실 분이 아무도 없어 답답해 하던 차에 너무 단비 같은 영상입니다.ㅠ
제가 아직 레이아웃 시작한지 얼마 안된 초보입니다.ㅠ 아직 컷 연출을 제시할 수준은 못 되고- 그저 스토리보드의 연출을 최대한 좋은 카메라로 표현하는 것에 집중하고 있는데
움직임 없는 카메라는 어떻게 치팅 해서라도 잡겠는데.. 무빙 카메라는 너무 너-----------------무 어렵습니다.ㅠ
기본 카메라도 사용해 봤다가 aim 카메라도 사용해보고 둘을 섞어 써보기도하고 나름 이것저것 써보긴 하는데
느낌을 러프하게 잡는다해도 결국 폴리싱에서 무너지고..
캐릭터 애니와 다르게 카메라는 조금만 그래프나 키를 잘 못 주면 튀는 느낌을 지울 수가 없어
결국 키를 지우고 그래프를 건드리고 하지만
그러고 나면 무게감도 없고 속도감도 떨어져 이도저도 아닌 카메라로 바뀌어 버립니다.ㅠ
카메라 잡는 건 너무 섬세한 작업이라
머리속에 있는 것초자 구현하는데 있어 마음처럼 되지 않아 너무 스트레스입니다.ㅠ
러프한 것에 어떻게 카메라를 폴리싱해 가는지.. 알고 싶습니다.ㅠㅠㅠ (특히 카메라 무빙이 많은 액션샷이나 롱테이크 무빙 카메라요!)
정말 유익한 정보 감사합니다. 완전 최고!!
한가지 궁금한 점이 있는데요 카메라 그룹을
여러번 하셨는데 혹시 기준을 어떻게 생각하는게 좋을까요..?
Rani O 그룹을 이용해 카메라 움직임별 컨트롤을 구분해서 사용하기 위해서 입니다. 궂이 커브 사용해서 컨트롤러 안 달아도 되서 가장 간단한 셋업중 하나 같습니다:)
오아~!!! 답변 너무 감사합니다👍🏻
안녕하세요 영상 너무 잘 보고 있습니다! 궁금한 것이 있는데 push in은 track in과 같다고 볼 수 있나요? 또 push in은 있는데 push out은 찾아보면 안나오더라구요! 푸쉬 아웃은 없는 용어인가요? 그렇다면 push out같은 효과를 내고 싶을 때 카메라 용어를 어떻게 스토리보드나 시나리오 상에 적어야 하는지 궁금합니다! :D
c10 3 영어로는 pull back이라고 하고 있습니다~
안녕하세요! 오늘도 영상 너무 잘 봤습니다~ 꼼꼼히 보다보니 또 궁금한게 생겨서 오늘도 이렇게.. 질문 드립니다😊
오늘 알려주신 푸쉬인과 유사한 카메라 연출 몇가지가 생각이났습니다. 평소에도 이들간의 차이가 있는지 궁금했었는데, 혹시 아시는 부분인지하여 여쭤보겠습니다!.
1. 영상에서 말씀 주신 '푸쉬인'(카메라 달리인), 2. 줌렌즈를 사용한 '줌인'(렌즈), 3. 편집시 화면 스케일을 조정한 '디지털줌인' 이렇게 세 가지 모두 인물에게 카메라가 가까워지는 느낌의 연출입니다. (엄밀히 말하면 2,3 번은 아니지만) 이 셋이 화면상 다르게 표현되는지? 의미가 다르게 전달 되는지 등이 궁금합니다.
너무 말도 안되는 수준 이하의 질문은 아닐까하는 걱정이 큽니다만... 여쭤봅니다ㅠㅠ 이상한 질문에도 항상 꼼꼼하게 답변주셔서 감사합니다!!
3가지 모두 다르게 표현됩니다. 디지털 줌은 유튜브 영상등에서는 재밌게 사용하고 있자만(실제로 재미로 만든 영상 같은 느낌도 줘서 유튜브와는 잘 맞는것 같습니다.) 사실 상업용 영상에서는 많이 사용하고 있지는 않습니다. 저도 차이점을 말로 설명하긴 힘든데 이건 어떤 영상이 될지는 정확하게 모르겠지만 참고 영상과 함께 비교해서 이야기해보는 걸로 하겠습니다. 이상한 질문 전혀 아니고 그만큼 꼼꼼하게 생각하셔야지 나올 수 있는 질문 같습니다.
달리하고 푸시는 무슨 차이 인가요
zoom-in 하지않고 push-in 하는 가장 큰 이유는 무엇인가요? 얼핏봐서는 구분이 안갈 것 같은데..
줌은 랜즈 값이 달라지는거라 느낌이 완전 다릅니다. 랜즈로 땡기는 줌하고 카메라를 움직이는 푸쉬 인 차이 점도 언급해봐야겠네요:)
줌인과 푸쉬인(영상에서는 보통 달리인)은 느낌이 완전 다릅니다. 푸쉬인은 카메라가 움직이기 때문에 배경과 주변 피사체도 함께 조금씩 움직이고 그 차이가 더 몰입감 및 영상미를 만들어 냅니다. 줌인과 푸쉬인을 동시에 할수도 있고 줌아웃하면서 푸쉬인을 한다거나 줌인 하면서 푸쉬아웃을 하면 배경이 원근감이 완전 달라지죠. 물론 이렇게 하면 너무 배경 원근감이 크게 차이나서 거의 안하기는 합니다.
Cherubim Media 정확히 알려주셨네요. 광학적으로 차이가 나는데 말로 설명하기가 역시 쉽지 않네요... 줌과 Push-in에 대한 차이점에 대한 짧은 영상도 하나 만들면 좋겠네요👍
@@SkimOnWest 좋은 영상 늘 잘 보고 배우고 있습니다. 감사합니다^^
혹시 이거를 만화에도 적용이 가능한가요? (이야기 하는도중에 급작스러운 순간에 눈쪽으로 클로즈업하는것 이요)
아강 youtube 만화는 약간 다르긴할건데 컷하는 포인트 등은 영상연출과 비슷하게 연출 가능할 것 같습니다.
이런 공부는 어디서 할수 있나요? 대학을가면 배울수있을까요?
릴릴 따로 가르쳐 주는 곳은 없는 것 같습니다. 디테일한 노하우들은 제가 업계에서 일하면서 익힌 것들 입니다.
궁금한점이 있는데요 push-in 할때 왜 대상을 돌면서 들어가는거에요? 특별한 의도가 있나요? 대상의 정보를 시각적으로 좀 더 많이 담기위한 연출일까요?
음 또 푸쉬인할때 1.화면안에 남은 여백이
대상의 앞쪽에 좀 더 많을때, 2.뒤가 좀 더 많을때,3. 정확히 대상이 화면의 중앙에 위치할때의 의도하는 바가 따로 있을까요?
VER베르 굳이 돌면서 들어갈 필요는 없는데, 드라마틱한 순간에 종종 그런 움직임이 필요하기도 합니다. 화면 앞뒤로 실제 거리상 남은 여백은 크게 상관없습니다. 화면 안에서 어떻게 보이느냐를 가지고 결정하는게 좋습니다. 거리가 멀리 떨어져있어도 망원랜즈를 쓰면 화면 안에서는 꽉차 보일거니까요. 중앙에 위치하는건 이번에 올린 화면구도 편에서 좀 더 자세히 이야기했습니다~
@@SkimOnWest 답변 감사합니다! 😃😃 😃
왼쪽 아래에 작은 뷰포트 어캐 만드셨나요....저 아래에 미리보기용으로 작게 만드는거 따라하고싶어요ㅠ
그리고 그 조그만화면 테두리에 1920*1080로 해상도 변경하는법이랑 그 숫자 들어있는부분 색상 검은색으로 바꾸는법좀..알려주시면..안될까욥...ㅎㅎ
이건 말로 설명하기 힘드니까 영상 관련 올릴때 잠깐 껴서 올리도록 할께요~
@@SkimOnWest 혹시 옛날에 발차기에서 강의하셨던데 또 강의하실 생각은 없으신가요..?ㅠ
소규모로 온라인 클래스 운영해볼까하는 계획은 가지고 있어요.
푸시
션킴님. 질문있습니다.
푸시인과 줌인의 차이가 있을까요? 혹은 둘을 구분해서 사용하는 이유가 있나요?