Наш новый творческий проект. Игра, что заканчивает войны.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 дек 2024

Комментарии • 8

  • @MagicBG
    @MagicBG  День назад

    Поддержать проект донатом: boosty.to/magicbg/single-payment/donation/650492/target?share=target_link подробнее о проекте: boosty.to/magicbg/posts/a626e813-af17-4c16-bf0f-b5fc78602de8 все посты по игре: boosty.to/magicbg?postsTagsIds=12855679

  • @Alejandro_Cherskiy
    @Alejandro_Cherskiy День назад

    Если сделать предложение по высыпанным компонентам , то возможно следующее: в игре есть некие параметры/ или набор неких действий. И их выпадение/ приход / распределение влияет на то что можно сделать в текущем раунде. Например - проатаковать, выставить защиту против атаки, подлечиться, передвинуться, прокачать некий скил, чтобы потом лучше атаковать/оборонятся/ передвигаться. А цель схватки - довести до нуля жизни противника/его техники/ юнитов. Вот такое предположение!

  • @Vivo-_-
    @Vivo-_- 16 часов назад

    9:28 про игру (лор, механики здесь не будет)

    • @MagicBG
      @MagicBG  15 часов назад

      В следующей части.

  • @prostoleliya
    @prostoleliya День назад

    Просто огонь🥳

  • @ЮрийКобовец
    @ЮрийКобовец День назад

    Марк, отличное начало, так держать! Не забрасывайте!
    Хочу только добавить : первое, что пришло в голову при прослушивании завязки истории , это ситуация по мошеннической схеме обмана людей сотрудниками криминального колл-центра. Чистой воды диалог манипулятора и жертвы наивной.

  • @alexanderF9sss
    @alexanderF9sss День назад

    А стоит ли обращаться к своей машине - чудовище? Когда это делает третье лицо - это понятно. Но если это твой инструмент работы и выживания - это вопрос.

  • @Hervasi_Vylivaha
    @Hervasi_Vylivaha День назад

    Шалом.