@MagicBG Есть настольная игра в ней есть город, он не в центре игры но героям в нём приходиться часто бывать и с ним взаимодействовать но без взаимодействия героев город мёртв. Дак вот как оживить город чтобы он и героев застовлял с собой взаимодействовать и сам по себе жил. Спасибо.
@@КонстантинКабуев Что за игра? Из того, что могу вспомнить, есть игра Isofarian Guard где есть форт Истра, как раз город как бы, который отстраивается героями и туда часто приходится приходить, приносить ресурсы и тд.
@@ИгорьСнегирев-ф6ф спасибо за поддержку, архив игры: boosty.to/magicbg/posts/fb8ddc19-f3a2-4d2a-af4d-7eea9909e6fa Игра очень нравится, есть планы и проходить дальше и кое-что интересное показать, но на все времени не хватает.
Так т не поняли этой игры. Она для тех, кто людит страдать. Главное, нет понимания стратегии, как выиграть. Понятно, что нужно натравливать орду на имерию и успевать добивать оставшихся, не жалеть войска, и наверное, не нужно стараться сразу исследовать все гексы. Но эта стратегия практически всегда ломается. Это должны и тайлы совпасть, и события, и карты, и кубы. В чем "прокачка" героя? Он просто обвешивается картами? В общем, ощущение, что что-то делаем не так, причем без понимания, что именно. Враг всегда значительно сильнее. Или просто игра тупо не допилена. Играть дальше желания не возникает, ведь непонятно, что делать, а тупо огребать от гораздо сильного противника. Вы, кстати, играли с ошибками. Как можно переводить войска на неисследованный гекс? Даже на планшете фракции в описании действия COMMAND сказано, что войска или/и герой перемещаются на исследованный гекс. Вы, когда нападали на врага на неисследованном гексе, сами потом в тупик заходили, эффект от какой местности применять? А дальше, как снежный ком, здесь ошиблись, все остальные действия можно не смотреть.
На самом деле, игра сложная, но не непроходимая, я с третьего раза довольно уверено выиграл, так что многочисленные усложнения из допов вовсе не бесполезные. Если бы не такая малораспространенность игры и малый интерес зрителей, я бы даже записал стрим с прохождением и показом как можно выигрывать. Про ошибку с атакой на неисследованный гекс - это было какое-то разовое затмение, потом уже игралось правильно. Не думаю, что оно как-то повлияло существенно. Игру не защищаю, она странная, но вот ее сложность - это плюс, на мой взгляд, а не минус. "Играть дальше желания не возникает, ведь непонятно, что делать, а тупо огребать от гораздо сильного противника." - и для меня это как раз повод играть, чтобы найти подход и победить, и наоборот, не возникает желания играть дальше, когда легко побеждаешь.
Так желание, бы возникло, если б видеть стратегию. Обычно играешь и к концу игры понимаешь моменты, которые пропустил, что нужно изменить... А тут, как ни крути, кругом огребаешь.
@@АртиХ да почему же не видно стратегию: в начале исследуешь аккуратно, чтобы не вызвать лишние неприятности, не открывая больше, чем можешь освоить и занять убежищами. Не нарываться на легионы и орды в начале, повыбивать мелочь, если получилось без потерь, тогда под конец главы нарваться на легион-орду в надежде или победить или ослабить. Лишние очки действия на квесты и покупки. Плюс важно не упустить какую-то из фракций.
Да потому что она не работает) И если не выбивать орду/хаос каждую главу, они будут только разрастаться и фармить очки) А если преть на них, то это 99,99% поражение) Надо как-нибудь сыграть вдвоем с вами. У меня все знакомые отказываются в нее играть)))
@@АртиХ ну, далеко не 99, в начале несоклько больше, чем полвина, если переть всей армией на 5, а потом при обрастании героя картами, процент увеличивается и увеличивается. Я б с радостью тоже с кем-то в нее поиграл, но такая громоздкая!
Архив игры (правила, летсплей и все материалы по игре): boosty.to/magicbg/posts/242abbcf-dc3d-410d-b2c5-cefb413490f8
Марк здравствуйте. Может вы знаете как создать живой город в настольной игре?
непонятный вопрос.
@MagicBG
Есть настольная игра в ней есть город, он не в центре игры но героям в нём приходиться часто бывать и с ним взаимодействовать но без взаимодействия героев город мёртв. Дак вот как оживить город чтобы он и героев застовлял с собой взаимодействовать и сам по себе жил. Спасибо.
@@КонстантинКабуев Что за игра? Из того, что могу вспомнить, есть игра Isofarian Guard где есть форт Истра, как раз город как бы, который отстраивается героями и туда часто приходится приходить, приносить ресурсы и тд.
@@MagicBG спасибо большое, у вас буду смотреть, а игру с женой делаем.
Добрый день. Почему прекратили выпуск контента по Senjutsu?? Очень бы хотелось возвращения самураев на вашем канале. Спасибо.
Довольно много снято, просто не все на ютубе. Застопорился на сложном сценарии.
@MagicBG но игра не разочаровала? Скиньте как на вас подписаться там где есть дополнительные материалы.
@@MagicBG я подписался на вас на бусте на уровне фанат)
@@ИгорьСнегирев-ф6ф спасибо за поддержку, архив игры: boosty.to/magicbg/posts/fb8ddc19-f3a2-4d2a-af4d-7eea9909e6fa Игра очень нравится, есть планы и проходить дальше и кое-что интересное показать, но на все времени не хватает.
Так т не поняли этой игры. Она для тех, кто людит страдать. Главное, нет понимания стратегии, как выиграть. Понятно, что нужно натравливать орду на имерию и успевать добивать оставшихся, не жалеть войска, и наверное, не нужно стараться сразу исследовать все гексы. Но эта стратегия практически всегда ломается. Это должны и тайлы совпасть, и события, и карты, и кубы. В чем "прокачка" героя? Он просто обвешивается картами? В общем, ощущение, что что-то делаем не так, причем без понимания, что именно. Враг всегда значительно сильнее. Или просто игра тупо не допилена. Играть дальше желания не возникает, ведь непонятно, что делать, а тупо огребать от гораздо сильного противника. Вы, кстати, играли с ошибками. Как можно переводить войска на неисследованный гекс? Даже на планшете фракции в описании действия COMMAND сказано, что войска или/и герой перемещаются на исследованный гекс. Вы, когда нападали на врага на неисследованном гексе, сами потом в тупик заходили, эффект от какой местности применять? А дальше, как снежный ком, здесь ошиблись, все остальные действия можно не смотреть.
На самом деле, игра сложная, но не непроходимая, я с третьего раза довольно уверено выиграл, так что многочисленные усложнения из допов вовсе не бесполезные. Если бы не такая малораспространенность игры и малый интерес зрителей, я бы даже записал стрим с прохождением и показом как можно выигрывать. Про ошибку с атакой на неисследованный гекс - это было какое-то разовое затмение, потом уже игралось правильно. Не думаю, что оно как-то повлияло существенно. Игру не защищаю, она странная, но вот ее сложность - это плюс, на мой взгляд, а не минус. "Играть дальше желания не возникает, ведь непонятно, что делать, а тупо огребать от гораздо сильного противника." - и для меня это как раз повод играть, чтобы найти подход и победить, и наоборот, не возникает желания играть дальше, когда легко побеждаешь.
Так желание, бы возникло, если б видеть стратегию. Обычно играешь и к концу игры понимаешь моменты, которые пропустил, что нужно изменить... А тут, как ни крути, кругом огребаешь.
@@АртиХ да почему же не видно стратегию: в начале исследуешь аккуратно, чтобы не вызвать лишние неприятности, не открывая больше, чем можешь освоить и занять убежищами. Не нарываться на легионы и орды в начале, повыбивать мелочь, если получилось без потерь, тогда под конец главы нарваться на легион-орду в надежде или победить или ослабить. Лишние очки действия на квесты и покупки. Плюс важно не упустить какую-то из фракций.
Да потому что она не работает) И если не выбивать орду/хаос каждую главу, они будут только разрастаться и фармить очки) А если преть на них, то это 99,99% поражение) Надо как-нибудь сыграть вдвоем с вами. У меня все знакомые отказываются в нее играть)))
@@АртиХ ну, далеко не 99, в начале несоклько больше, чем полвина, если переть всей армией на 5, а потом при обрастании героя картами, процент увеличивается и увеличивается. Я б с радостью тоже с кем-то в нее поиграл, но такая громоздкая!