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ロックマンの音楽は本当すごい。大人になってもこの音楽聴くと当時の記憶がすぐによみがえる
良いゲームには良いBGMがついてくるのね
通常ステージでのボスはバスターで頑張って倒してボスラッシュは弱点武器で楽に倒してカタルシスを感じるのが好き
グラビティマンは左端に寄っておけば体当たりは当たらないから重力反転時に狙いを定めてチャージショット、自機狙いの弾が来た時にちょっと動いて避けるだけで片が付く。下手に動き回って応戦する方が被ダメが増して苦戦する。そしてよく観察すると分かるが実はロックから狙いを逸らした弾を撃つ事があるので、弾道を見極めずに弾撃ちのタイミングだけで避けようとすると逆に自分から被弾しに行っている事態が起こる。要は多少アクションゲームに慣れてるプレイヤーは逆に喰われやすい性質があると言えるかと。
メタルマン戦は撃ちあってる感強くてカッコいいな
メタルブレードはメタルマン側もロックマン側も通常攻撃並みに連射可能だからなあ…クイックブーメランは、クイックマンがあまり連射してくれない…
2:11 「手を上げろ!上げたら撃つ!!」
下げた時 ロック「何下げてんだ!手を上げろと言っているだろ!」トード「は、はいぃ…」
昔見たギャグ漫画の銀行強盗思い出した。動くな手を上げろ!→手を上げる→撃つ手をあげない→撃たれる
6でなんか操作が上手くいかない時があったのってこのせいだったのか・・・ありがとう小町さん
5はプロデューサーがロックマンを触るのが初めてで「ロックマンとは何ぞや?」だったから、稲船さんが「アクションでこれだけは絶対にやっちゃいけない」「理不尽にしてはいけない」みたいなことを結構アドバイスしながら作ったロックマン。だから稲船さんが「5は簡単になってしまったかもしれない」って言ってたね。
どうりで2や4に比べるといささか簡単だった訳だ
でも即死は多いって矛盾してるような気()
そもそも何ぞや?レベルのヤツにプロデュースさせんなよと、、
@@ttttheoooo それは思った
本当に、特殊武器が、酷過ぎた。
ウインドマンの吸い寄せはマグネットマンやダストマンと違って無敵にならないけど、吸い寄せ中に攻撃を当てた回数に応じて吸引力が強化される(攻撃を当てた際の無敵時間中も含む)から、欲を掻くと事故率が上がりますね
27:21 元から歴代トップクラスの背の高さなのに「見た目より判定が大きい」だと…⁉︎
参ドロボスラッシュは画期的だった
ロックマン解説してくれてるし、エグゼもやって欲しいなボス戦楽しいし、何より倒し方が無限にあるからどのチップ使うのか、どのスタイルやソウルで戦うのかも気になるてか全人類エグゼやって欲しい
潜れるのがアイデンティティなのに潜らない方が強いドリルマン…
ドリルマン地上戦のコツは「あまり歩かない」「ジャンプしながら移動する」ことですドリルボムを本体ごと飛び越えたり、ボムを飛び越えて本体の隣に着地(チャージショットを当てる)→すぐに飛び越えて本体の背後に着地(チャージショットを当てる)→すぐにジャンプして回避など結構アレンジ利きますよ
強敵だらけの2だけ細かく見てみると。ヒート➡️実は火の粉を撃たせてから振り向き撃ち、そのあと端に陣取って突進待ち、突進したら見てから前に歩きつつジャンプでも余裕クラッシュ➡️見ての通り着地にも一発合わせられるのでしっかりパターン化すれば楽バブル➡️こまっちゃんが以前弱いと解説してただけに弱いがダメージ抑えるのはちょっと難しい、バブルに当たらないよう動く、バスターもなるべく避けるエアー➡️倒すだけなら楽だがダメージ抑えるのが大変、2段目竜巻が連続で来られたらリセット覚悟、本体に当たるのは論外ウッド➡️強敵、とにかくリーフシールドと本体に当たるな、あと木の葉にも出来るだけ当たるな、密着ダメ稼ぎも怠るなメタル➡️左端に陣取って攻撃と回避に集中あるのみ、攻撃の3発目は着地してから撃つのを心掛けると確実にダメージが入るクイック➡️この際被弾は仕方ないがかわせると判断したらかわすことフラッシュ➡️火力は低いがクイックで削られ過ぎると怖い、時止めされても当たらない位置を取れれば良しあ、リングが走りながらリングを投げるのは確か『走っている時にバスターのボタンを押すとカウンターで投げてくる』だったと思います。
11:44めっちゃ見栄えいい
ボスラッシュならロックマンシリーズやった後に冒頭で言ってたグラディウス、それからボス戦が面白いゲームだとカービィシリーズやレトロスタジオのドンキーコングシリーズ、それからショベルナイトとかおすすめですー!✨うp主がやりたいなあ!って思った時にいつかやって欲しいなあ!ロックマンシリーズボス戦7〜11も楽しみにしてます〜!!✨
たしかクリスタルマンは近づいたら分裂弾二度と撃ってこなかったハズ
リングは地上移動中に攻撃するとリングブーメランで反撃してくることとリングブーメランは小ジャン2回じゃなくても真上か後ろ向きに大ジャン1回で避けられること把握してれば割と安定すると思いますあとファラオは接近すると衝撃波を誘発させられるので多少戦いやすくなります
グラビティーマン、強いですよね。ロックマン5.6のボスが弱いのはもうスーファミが主流になってたからでしょうねー。カービィのボスラッシュは面白いです!最近のはクリアに30分近くかかりますが、、、
ピクミンシリーズのボスラッシュをやってほしい
23:01、ジュラルに親を殺されてそうな名前してんにぇ
よくもこんなキチガイ能力を!
チャージ(キック)ーング ゴー!
6は容量いっぱいなせいで重いだとか聞きましたね。個人的にグラビティマン戦はリズムゲー感あって楽しいです。
グラビティはジャンプして球を引きつけて避けたりスライディングもイケるのでいつも最初にノーダメで倒してたイメージでした
メジャーな所だとカービィの格闘王系統とか?スマブラの亜空の使者もよさそう
23:00 脅異度意外と高いなぁ…流石ジュラルキラー
どこのキチガイヒーローなんだ
どこの研ですか?
どこのボルガ博士、お許しくださいですか?
5で1番強いのがおもろい
ワイリー、今度という今度は許さないぞ!
コレはコレで面白いですね〜グラディウスもボスラッシュあるんですね〜
『グラディウス』はバリア張ってないと一撃死だからボス戦が連続するの恐怖ですよ。
いつかホームの上の絵の小町が笑顔になってくれたらなぁ・・
カービィの格闘王なんかはまさにボスラッシュだよねノーマル縛り(コピー能力なし)だとそこそこ難易度高いし是非やってほしい
ドットゲームは目に優しいから、結局原点のような気がする。つまり、クオリティを求めるからドットへと変わる。歴史は繰り返す
いみふw
求める→ドットへと変わるという意味です。
画面のフラッシュは目に優しくないので繰り返さないで頂きたいですね
エレキマンの倒し方がトードマンの儀式キャンセルと同じ手を上げろ→バン!じゃないですかやだー
クリスタルマンは近づくと反射する水晶を打ってこないよ、ナパームマンも近づくとミサイルをうってこなくなる。ていうか5のボスはほとんど近づくと無力化できる。
6のボスラッシュはパワーロックマン縛りでやると楽しさが段違いに上がるよ
おっ!新作!ロックマンといえばやっぱり8体ボスと戦うのが楽しいよねぇ。通常プレイだとぶっちゃけ、8ボスステージ後のワイリーステージはおまけ感あるw
ただしイエローデビルは除く
ボスラッシュはカービィシリーズ(格闘王への道 ぼすぶっち 勝ち抜きボスバトル 真格闘王への道 アルティメットチョイス)の印象が強い
『きみのためなら死ねる』のボスラッシュ、”ナイトメア”は難しかったなぁ~
すげぇ…アンタ本当にすげぇよ!
ロックマン普通にうますぎるwリクエストで普通に悪魔城伝説のボス戦が普通に面白いよぉ。少し鬼畜だけど戦略を少し変えるだけでも案外勝てたりするから、かなりやりがいあるよぉ。
こまっちゃん、動画ありがとうねケツイ デスレーベルやろやろ🥺
ラビリビというアクションゲームのボスラッシュモード面白いです
最近見始めた者です。もう主さんやった事あるかもだけどカップヘッドとかボスラッシュもあって楽しいですね。
プラントマン「」ボスラッシュでワイリーステージのひとつの部屋にカプセルでワープしてボス部屋行くのが当たり前になってるけど1とロクフォルみたいに道中進みながら戦うボスラッシュまた出してほしいなあ
スネークマン見てるとCV大塚明夫さんが脳内再生される
カップヘッドはボス戦メインのゲームだしめちゃくちゃ楽しいので是非やってみてほしい
ボスラッシュラッシュすごい
ボスラッシュで思い出すのはゼルダの伝説スカイウォードソードかなどうでもいいけど掛け算の9の段ってボスラッシュ感あるよね
ロックマンのボス部屋感ある
意外と共通点あるなこれまでの総まとめみたいなとこあるし、パターンを覚えると簡単だけど、覚えるまでがめっちゃ大変だったり、初見のインパクトが強かったり。
つまり九九はロックマンだった
つまりクックマン
22:14 グラビティマン俺も苦手で、やり始めた頃はスタークラッシュがないと倒せなかった
ボスラッシュというと、一番に思い付くのは悪魔城ドラキュラ、そしてその遺伝子的なものを継承するbloodstainedですかね~ロックマン的なのを求める場合はガンヴォルトもおすすめかも
はじめまして、プレイスキルに脱帽です☺ボス戦そのものが楽しいのはイースシリーズとかオススメです☺
ロックマンX アニバーサリー コレクションのXチャレンジとかはどうでしょうか?
ブライトマンのフラッシュ条件は全く知りませんでした😳😳ありがとうございます😊
ショベルナイトのボスラッシュとか面白いですよ、ステージに特殊武器があったりとかシステムもロックマンっぽいですしオススメします
カービィシリーズの鑑の大迷宮のかちぬきボスバトル、敵の出てくる順番がランダムだったり休憩室で入れ替えるコピーを相手によって考えたりするのが中々面白かったなーという記憶
鏡の大迷宮懐かしく感じる10年ぐらい前だっけ
@@にゃんだい-j9h もう18年前よん
@@わたまる-g9z え、、、
子供の頃は5最弱はグラビティーマンだと思ってたなでも今やると結構苦戦したりするねああいう特殊ギミック系のボスは適応能力の高い子供のが得意なのかも
良くも悪くも5,6はスーファミの前段階だよねでもロックマン6の絵本は持ってた
うぽつです、投稿早くて助かる。24:12文花帳とか・・・?
ボスラッシュというかゲームがボス戦ばかりのカップヘッドとか面白いですよ!
チャージのない3以前のバスタークリアはお見事!です5はクリスタルマンやらチャージマンやら遠距離専用行動もってるやつ多いしスラ中はチャージたまらないのもあって近距離維持した方が楽なんだよなぁグラビティも距離感意識すれば徒歩で全部避けられるし5は全員やる気なしボスですね
しっかし上手いな…
コサックナンバーズ連中な接触ダメージえげつなさすぎるんですよね…妙に硬いボスラッシュゲームといえば、星のカービィSDXの格闘王への道とかどうですか?ひたすらボスキャラと戦っていくモード(約1名だけ攻略本に「弱いからなぶり殺してやれ」と言われてるヤツ居るけど)
ロックマンの精神的続編なガンヴォルトシリーズのボスラッシュは2Dアクションだし全ボス連戦だしやってほしい
シャドゥマンに勝ってすごいです👏👏👏👏👏👏
ゆっくり小町氏のロックマン9の武器解説が楽しみすぎる
ジュエルは40台、トライデントは30後半~40前半、マグマも30は超えそうプラグはまだ良いとしてコンクリートが奮わなそうブラックホール、ホーネットは分からない(便利だけど弾速遅すぎ)トルネードはもっと分からない
@@sufugiorotenipekenamo トルネードは燃費が酷いけどグラビティの持続ついたやつだから41とと予想
ホーネット 46点トライデント44点ジュエル 43点トルネード 41点マグマ 39点プラグ 34点ブラック 29点コンクリート28点と予想
リングマンが走りながらブーメランを撃つのは走ってる間にロックバスターを当てているからじゃないですかクリスタルマンの反射ボールは密着していれば(たぶん)撃ちませんPS.試してみましたが上記の情報はあってました。ファラオマンの弾はロックの位置にまっすぐ投げてくるので、初手大ジャンプをすると綺麗に弾を避けられるのでノーダメージを目指しやすいです
ボスラッシュに毛色が似ているものとして、GGXXACのサバイバルモードとか見てみたいです。
上手い人がプレイしてると簡単に見えるマジックあるよねエレキマン実際にやってみたらクソむずかったです...この人上手いわ
つ弾幕系STG
ドリルマンは二発目のドリルボムを避けるジャンプをドリルマンの目の前に着地するように調節すると次のジャンプで本体も飛び越えやすくなる
一部のボスはバスターノーダメを全然想定されてない感じがするこれでもXシリーズとか特殊武器がないと行動パターンが増えるものに比べたらマシなのかもしれないけど
リングマンはボスと反対側の端付近にスラィディングで移動→1発目のリングをボスと反対画に移動しながら回避して行きと戻りを同時に躱す→着地したときにチャージショットで攻撃→ボスの体当たりをジャンプで躱すを繰り返すようにすると判断に使える時間が増えて安定しますよ。
『サンダーフォース5(Thunder Force V)』のボスラッシュ、簡単ですがオネシャス♪
ウェーブマンカッコイイのは同意しかない。あとナイトマン好き。
イースフェルガナの誓い 難度inferno のボスラッシュとか面白いですよ(ゲス顔)
普段のボスの新たな面が見えて面白かったです。ロックマン以外のボスラッシュなら、私としてはカービィシリーズが印象深いです。作品ごとにボスの種類が変わるだけでなく、ルールも大きく変わることもあり、中にはロックマンのものに劣らないほど難解なものまで存在します。
おいおい、いきなり初回で1~6全部やるのかよーこれはエックスやエクゼのボス攻略も期待できるな
2Dアクションの白き鋼鉄のXもボスラッシュあるのでやってもらえると嬉しいです
うぽつですボスラッシュとかタイムアタックだと通常プレイとは違う攻略法が求められるなあ~クリスタルは近くにいると反射弾撃ってこないのでジャンプを左右交互にくぐれば結構楽に倒せますよ
もし3のボスラッシュにドクロボット8体の裏モードがあったらと思うと…
星のカービィスーパーデラックスとか? コピー縛りをつけるとノーマルより難しいのいっぱいある
ピクミン2のボス戦をやってみてください!(ボスラッシュ的なのは一部の洞窟しか無いし、そこの洞窟だけで全部のボスと戦える訳ではありませんが……)個人的にはダマグモキャノンが強かったですね……。
ボスラッシュでは無いんですがOne Step From Edenというゲームはボス戦も道中戦もがbgmも良くて忙しくてめちゃめちゃ楽しいのでオススメです
5のクリスタルマンは離れすぎず常に近くで戦うとクリスタルを出さなくなるストーンマンも同じで離れるとパワーストーンと大ジャンプで距離を詰めてくるこの2体は常に接近戦で挑むのがコツ
クリスタルマンはお祈りとかではなく距離を取ったらクリスタルアイを使います。近距離をキープすればクリスタルアイは使いません。別の話になりますがMEGAMARIもプレイしてほしいです。
ボスラッシュと言えば個人的にシューティングゲームのファンタジーゾーンが浮かびます。難易度はそれ程高くは無いですが、自機の能力や武器を自分でカスタムが出来るので、それに縛りを入れることにより難易度調整も可能となっています。オススメです。
グラビティマンの弱い所は初見ですぐにパターンを把握できることだと思う
インディーだけどLa-mulanaのボスラッシュとか結構面白かった記憶
主さん硬派なやつ好きそうだからワンダフル101とか…?
ロッコちゃんとかロックマンアンリミテッドとかのロックマンの二次創作ゲームのボスラッシュが見てみたいです
BGMからもやる気が分かるよね。1~4はステージBGMがステージに合ってるのに5、6は全くマッチしてない。
ボンバーマン即起爆なのずるくね??
何故その性能を特殊武器にも与えてくれなかったのか…
ロックは元々家庭用ロボットだし限界があったんでしょ
最期の力を振り絞って弱体化を施す事でワイリーに貢献しようとしたんでしょ
メガメーカーだと、その問題点を改善したという…
@@こいひめ しかも爆発範囲増大してますもんね...
うぷ主さんめっちゃうまいわ。ところでロックマン3のボスラッシュ時のハードマンだけど、プレス時に倒した場合タイミングによってはフリーズした記憶があるんだけど・・・・同じような経験した人いない?それ以来ハードマンはトドメに気を遣うようになった。
実際遭遇したことはないけどプレスで時間停止中にマグネットミサイルが当たるとフリーズするってのは聞いたことあるよ。タイミングによってはバスターもなのかな?
@@Komachi_channel 直々の返信ありがとうございます^_^さっき調べてみたらWikiに稀にフリーズするって書いてました。因みに自分はハードナックルでフリーズしました。着地前に撃っても当たるから便利だと思ったんだけど罠でしたね。30年越しに試してみようかな・・・
私の思い出はウェーブマンが倒せない、でした(当時3歳)偶然辿り着いても大抵残機0〜1なので一瞬で終わりました
永夜のラストワードラッシュもある意味ボスラッシュでは(無茶振り)
個人的に見て1➡️エレキがパターンハメ出来る一方アイスはやはりガチ2➡️ウッドとクイックが相変わらず激強だが、このルールだとエアーすら脅威(まあもともとノーダメほぼ無理なボスだし)3➡️ニードルはガチンコ勝負を良くしていたので気持ちはよくわかりますこまっちゃん、シャドーは二択が恐すぎる4➡️ドリル火力高すぎ、ファラオとリングはハマってくれないとキツい、トードは相変わらず癒し5➡️どいつもこいつも弱えー…けどチャージはかなり手強い6➡️操作性に苦しめられるのはもちろんだが、やっぱりトマホーク強い
ただただ凄い!すごすぎる
ロックマン5のゲームバランスは企画マンであるゲームディレクターが変わったということを稲船さんが公式書籍のR20で語ってますねー。ゲームとしてやってはいけない部分を説明して理不尽さを排除する方向をしていったらマイルドなバランスになったと。気軽に遊ぶには楽しい5。
その割にワイリーステージにはシリーズ唯一の2択を外すと死ぬ初見殺しの針地帯があるんだよね。
@@Komachi_channel アレには自分もティウンしましたけど、開始直後なのでまだ理不尽さは少ないかなーって()9のワイリー2の難易度とリスタートポイントの位置は理不尽に片足突っ込んでいるとはおもいますけど←
アクトレイザーのボスラッシュは耐久こそそのままだけどちゃんとボスが強化されてるから、難しい部類に入ると思ってる。
クリスタルマンは、距離を取ると4つクリスタルアイを撃ってくる気がしますジャイロアタックで近距離で戦うと、初撃以外は撃って来なかったので
ハイパーボムもボスが使ってくるような着弾即起爆ならもっと使い勝手が…ないか…?あと他のボスラッシュゲームならファミコン繫がりで「星のカービィ 夢の泉の物語」もオススメですよ
こうして見ると縛りがあるだけで結構難易度が違って見えますね。
クリスタルマンの反射弾(クリスタルアイ)は接近戦すれば使ってこなくなりますよ、リングマンはスライディングで距離を離すんじゃなくて歩いて距離を離して、地上のリングブーメランをリングマンと逆方向に入力したままジャンプで避けてそのまま壁際までを繰り返すと楽にノーダメージで倒せたと思う、ドリルマンは中央にドリルマンが出てくるように誘導して1発目のドリルボムとドリルマンを自分も苦手なので同意グラビティーマンはクソザコナメクジです
めちゃめちゃうまいのとこの解説で自分でもやってみたいと思いましたボスラッシュの最終回のオチで音ゲーにBOSS RUSHって曲があるからそれ最後にやってほしいと思いました 冗談です
ロックマンの音楽は本当すごい。
大人になってもこの音楽聴くと当時の記憶がすぐによみがえる
良いゲームには良いBGMがついてくるのね
通常ステージでのボスはバスターで頑張って倒してボスラッシュは弱点武器で楽に倒してカタルシスを感じるのが好き
グラビティマンは左端に寄っておけば体当たりは当たらないから重力反転時に狙いを定めてチャージショット、自機狙いの弾が来た時にちょっと動いて避けるだけで片が付く。下手に動き回って応戦する方が被ダメが増して苦戦する。
そしてよく観察すると分かるが実はロックから狙いを逸らした弾を撃つ事があるので、弾道を見極めずに弾撃ちのタイミングだけで避けようとすると逆に自分から被弾しに行っている事態が起こる。
要は多少アクションゲームに慣れてるプレイヤーは逆に喰われやすい性質があると言えるかと。
メタルマン戦は撃ちあってる感強くてカッコいいな
メタルブレードはメタルマン側もロックマン側も通常攻撃並みに連射可能だからなあ…
クイックブーメランは、クイックマンがあまり連射してくれない…
2:11 「手を上げろ!上げたら撃つ!!」
下げた時 ロック「何下げてんだ!手を上げろと言っているだろ!」
トード「は、はいぃ…」
昔見たギャグ漫画の銀行強盗思い出した。
動くな手を上げろ!→手を上げる→撃つ
手をあげない→撃たれる
6でなんか操作が上手くいかない時があったのってこのせいだったのか・・・
ありがとう小町さん
5はプロデューサーがロックマンを触るのが初めてで「ロックマンとは何ぞや?」だったから、稲船さんが「アクションでこれだけは絶対にやっちゃいけない」「理不尽にしてはいけない」みたいなことを結構アドバイスしながら作ったロックマン。だから稲船さんが「5は簡単になってしまったかもしれない」って言ってたね。
どうりで2や4に比べるといささか
簡単だった訳だ
でも即死は多いって矛盾してるような気()
そもそも何ぞや?レベルのヤツにプロデュースさせんなよと、、
@@ttttheoooo それは思った
本当に、特殊武器が、酷過ぎた。
ウインドマンの吸い寄せはマグネットマンやダストマンと違って無敵にならないけど、吸い寄せ中に攻撃を当てた回数に応じて吸引力が強化される(攻撃を当てた際の無敵時間中も含む)から、欲を掻くと事故率が上がりますね
27:21 元から歴代トップクラスの背の高さなのに「見た目より判定が大きい」だと…⁉︎
参ドロボスラッシュは画期的だった
ロックマン解説してくれてるし、エグゼもやって欲しいな
ボス戦楽しいし、何より倒し方が無限にあるからどのチップ使うのか、どのスタイルやソウルで戦うのかも気になる
てか全人類エグゼやって欲しい
潜れるのがアイデンティティなのに潜らない方が強いドリルマン…
ドリルマン地上戦のコツは「あまり歩かない」「ジャンプしながら移動する」ことです
ドリルボムを本体ごと飛び越えたり、ボムを飛び越えて本体の隣に着地(チャージショットを当てる)→すぐに飛び越えて本体の背後に着地(チャージショットを当てる)→すぐにジャンプして回避など結構アレンジ利きますよ
強敵だらけの2だけ細かく見てみると。
ヒート➡️実は火の粉を撃たせてから振り向き撃ち、そのあと端に陣取って突進待ち、突進したら見てから前に歩きつつジャンプでも余裕
クラッシュ➡️見ての通り着地にも一発合わせられるのでしっかりパターン化すれば楽
バブル➡️こまっちゃんが以前弱いと解説してただけに弱いがダメージ抑えるのはちょっと難しい、バブルに当たらないよう動く、バスターもなるべく避ける
エアー➡️倒すだけなら楽だがダメージ抑えるのが大変、2段目竜巻が連続で来られたらリセット覚悟、本体に当たるのは論外
ウッド➡️強敵、とにかくリーフシールドと本体に当たるな、あと木の葉にも出来るだけ当たるな、密着ダメ稼ぎも怠るな
メタル➡️左端に陣取って攻撃と回避に集中あるのみ、攻撃の3発目は着地してから撃つのを心掛けると確実にダメージが入る
クイック➡️この際被弾は仕方ないがかわせると判断したらかわすこと
フラッシュ➡️火力は低いがクイックで削られ過ぎると怖い、時止めされても当たらない位置を取れれば良し
あ、リングが走りながらリングを投げるのは確か
『走っている時にバスターのボタンを押すとカウンターで投げてくる』
だったと思います。
11:44
めっちゃ見栄えいい
ボスラッシュならロックマンシリーズやった後に
冒頭で言ってたグラディウス、それからボス戦が面白いゲームだと
カービィシリーズやレトロスタジオのドンキーコングシリーズ、それからショベルナイトとかおすすめですー!✨
うp主がやりたいなあ!って思った時にいつかやって欲しいなあ!
ロックマンシリーズボス戦7〜11も楽しみにしてます〜!!✨
たしかクリスタルマンは近づいたら分裂弾二度と撃ってこなかったハズ
リングは地上移動中に攻撃するとリングブーメランで反撃してくることとリングブーメランは小ジャン2回じゃなくても真上か後ろ向きに大ジャン1回で避けられること把握してれば割と安定すると思います
あとファラオは接近すると衝撃波を誘発させられるので多少戦いやすくなります
グラビティーマン、強いですよね。ロックマン5.6のボスが弱いのはもうスーファミが主流になってたからでしょうねー。
カービィのボスラッシュは面白いです!最近のはクリアに30分近くかかりますが、、、
ピクミンシリーズのボスラッシュをやってほしい
23:01、ジュラルに親を殺されてそうな名前してんにぇ
よくもこんなキチガイ能力を!
チャージ(キック)ーング ゴー!
6は容量いっぱいなせいで重いだとか聞きましたね。
個人的にグラビティマン戦はリズムゲー感あって楽しいです。
グラビティはジャンプして球を引きつけて避けたりスライディングもイケるのでいつも最初にノーダメで倒してたイメージでした
メジャーな所だとカービィの格闘王系統とか?スマブラの亜空の使者もよさそう
23:00 脅異度意外と高いなぁ…
流石ジュラルキラー
どこのキチガイヒーローなんだ
どこの研ですか?
どこのボルガ博士、お許しくださいですか?
5で1番強いのがおもろい
ワイリー、今度という今度は許さないぞ!
コレはコレで面白いですね〜
グラディウスもボスラッシュあるんですね〜
『グラディウス』は
バリア張ってないと一撃死だから
ボス戦が連続するの恐怖ですよ。
いつかホームの上の絵の小町が笑顔になってくれたらなぁ・・
カービィの格闘王なんかはまさにボスラッシュだよね
ノーマル縛り(コピー能力なし)だとそこそこ難易度高いし是非やってほしい
ドットゲームは目に優しいから、結局原点のような気がする。つまり、クオリティを求めるからドットへと変わる。歴史は繰り返す
いみふw
求める→ドットへと変わるという意味です。
画面のフラッシュは目に優しくないので繰り返さないで頂きたいですね
エレキマンの倒し方がトードマンの儀式キャンセルと同じ手を上げろ→バン!じゃないですかやだー
クリスタルマンは近づくと反射する水晶を打ってこないよ、ナパームマンも近づくとミサイルをうってこなくなる。ていうか5のボスはほとんど近づくと無力化できる。
6のボスラッシュはパワーロックマン縛りでやると楽しさが段違いに上がるよ
おっ!新作!
ロックマンといえばやっぱり8体ボスと戦うのが楽しいよねぇ。
通常プレイだとぶっちゃけ、8ボスステージ後のワイリーステージはおまけ感あるw
ただしイエローデビルは除く
ボスラッシュはカービィシリーズ(格闘王への道 ぼすぶっち 勝ち抜きボスバトル 真格闘王への道 アルティメットチョイス)の印象が強い
『きみのためなら死ねる』のボスラッシュ、”ナイトメア”は難しかったなぁ~
すげぇ…アンタ本当にすげぇよ!
ロックマン普通にうますぎるw
リクエストで普通に悪魔城伝説のボス戦が普通に面白いよぉ。少し鬼畜だけど戦略を少し変えるだけでも案外勝てたりするから、かなりやりがいあるよぉ。
こまっちゃん、動画ありがとうね
ケツイ デスレーベルやろやろ
🥺
ラビリビというアクションゲームのボスラッシュモード面白いです
最近見始めた者です。
もう主さんやった事あるかもだけどカップヘッドとかボスラッシュもあって楽しいですね。
プラントマン「」
ボスラッシュでワイリーステージのひとつの部屋にカプセルでワープしてボス部屋行くのが当たり前になってるけど1とロクフォルみたいに道中進みながら戦うボスラッシュまた出してほしいなあ
スネークマン見てるとCV大塚明夫さんが脳内再生される
カップヘッドはボス戦メインのゲームだしめちゃくちゃ楽しいので是非やってみてほしい
ボスラッシュラッシュすごい
ボスラッシュで思い出すのはゼルダの伝説スカイウォードソードかな
どうでもいいけど掛け算の9の段ってボスラッシュ感あるよね
ロックマンのボス部屋感ある
意外と共通点あるな
これまでの総まとめみたいなとこあるし、パターンを覚えると簡単だけど、覚えるまでがめっちゃ大変だったり、初見のインパクトが強かったり。
つまり九九はロックマンだった
つまりクックマン
22:14 グラビティマン俺も苦手で、やり始めた頃はスタークラッシュがないと倒せなかった
ボスラッシュというと、一番に思い付くのは悪魔城ドラキュラ、そしてその遺伝子的なものを継承するbloodstainedですかね~
ロックマン的なのを求める場合はガンヴォルトもおすすめかも
はじめまして、プレイスキルに脱帽です☺
ボス戦そのものが楽しいのはイースシリーズとかオススメです☺
ロックマンX アニバーサリー コレクションのXチャレンジとかはどうでしょうか?
ブライトマンのフラッシュ条件は全く知りませんでした😳😳ありがとうございます😊
ショベルナイトのボスラッシュとか面白いですよ、ステージに特殊武器があったりとかシステムもロックマンっぽいですしオススメします
カービィシリーズの鑑の大迷宮のかちぬきボスバトル、敵の出てくる順番がランダムだったり休憩室で入れ替えるコピーを相手によって考えたりするのが中々面白かったなーという記憶
鏡の大迷宮懐かしく感じる10年ぐらい前だっけ
@@にゃんだい-j9h もう18年前よん
@@わたまる-g9z え、、、
子供の頃は5最弱はグラビティーマンだと思ってたな
でも今やると結構苦戦したりするね
ああいう特殊ギミック系のボスは適応能力の高い子供のが得意なのかも
良くも悪くも5,6はスーファミの前段階だよね
でもロックマン6の絵本は持ってた
うぽつです、投稿早くて助かる。
24:12文花帳とか・・・?
ボスラッシュというかゲームがボス戦ばかりのカップヘッドとか面白いですよ!
チャージのない3以前のバスタークリアはお見事!です
5はクリスタルマンやらチャージマンやら遠距離専用行動もってるやつ多いしスラ中はチャージたまらないのもあって近距離維持した方が楽なんだよなぁ
グラビティも距離感意識すれば徒歩で全部避けられるし5は全員やる気なしボスですね
しっかし上手いな…
コサックナンバーズ連中な接触ダメージえげつなさすぎるんですよね…妙に硬い
ボスラッシュゲームといえば、星のカービィSDXの格闘王への道とかどうですか?
ひたすらボスキャラと戦っていくモード
(約1名だけ攻略本に「弱いからなぶり殺してやれ」と言われてるヤツ居るけど)
ロックマンの精神的続編なガンヴォルトシリーズのボスラッシュは2Dアクションだし全ボス連戦だしやってほしい
シャドゥマンに勝ってすごいです👏👏👏👏👏👏
ゆっくり小町氏のロックマン9の武器解説が楽しみすぎる
ジュエルは40台、トライデントは30後半~40前半、マグマも30は超えそう
プラグはまだ良いとしてコンクリートが奮わなそう
ブラックホール、ホーネットは分からない(便利だけど弾速遅すぎ)
トルネードはもっと分からない
@@sufugiorotenipekenamo トルネードは燃費が酷いけどグラビティの持続ついたやつだから41とと予想
ホーネット 46点
トライデント44点
ジュエル 43点
トルネード 41点
マグマ 39点
プラグ 34点
ブラック 29点
コンクリート28点
と予想
リングマンが走りながらブーメランを撃つのは走ってる間にロックバスターを当てているからじゃないですか
クリスタルマンの反射ボールは密着していれば(たぶん)撃ちません
PS.試してみましたが上記の情報はあってました。ファラオマンの弾はロックの位置にまっすぐ投げてくるので、初手大ジャンプをすると綺麗に弾を避けられるのでノーダメージを目指しやすいです
ボスラッシュに毛色が似ているものとして、GGXXACのサバイバルモードとか見てみたいです。
上手い人がプレイしてると簡単に見えるマジックあるよね
エレキマン実際にやってみたらクソむずかったです...
この人上手いわ
つ弾幕系STG
ドリルマンは二発目のドリルボムを避けるジャンプをドリルマンの目の前に着地するように調節すると次のジャンプで本体も飛び越えやすくなる
一部のボスはバスターノーダメを全然想定されてない感じがする
これでもXシリーズとか特殊武器がないと行動パターンが増えるものに比べたらマシなのかもしれないけど
リングマンは
ボスと反対側の端付近にスラィディングで移動→1発目のリングをボスと反対画に移動しながら回避して行きと戻りを同時に躱す→着地したときにチャージショットで攻撃→ボスの体当たりをジャンプで躱す
を繰り返すようにすると判断に使える時間が増えて安定しますよ。
『サンダーフォース5(Thunder Force V)』のボスラッシュ、簡単ですがオネシャス♪
ウェーブマンカッコイイのは同意しかない。
あとナイトマン好き。
イースフェルガナの誓い 難度inferno のボスラッシュとか面白いですよ(ゲス顔)
普段のボスの新たな面が見えて面白かったです。
ロックマン以外のボスラッシュなら、私としてはカービィシリーズが印象深いです。
作品ごとにボスの種類が変わるだけでなく、ルールも大きく変わることもあり、
中にはロックマンのものに劣らないほど難解なものまで存在します。
おいおい、いきなり初回で1~6全部やるのかよー
これはエックスやエクゼのボス攻略も期待できるな
2Dアクションの白き鋼鉄のXもボスラッシュあるのでやってもらえると嬉しいです
うぽつです
ボスラッシュとかタイムアタックだと通常プレイとは違う攻略法が求められるなあ~
クリスタルは近くにいると反射弾撃ってこないのでジャンプを左右交互にくぐれば結構楽に倒せますよ
もし3のボスラッシュにドクロボット8体の裏モードがあったらと思うと…
星のカービィスーパーデラックスとか? コピー縛りをつけるとノーマルより難しいのいっぱいある
ピクミン2のボス戦をやってみてください!(ボスラッシュ的なのは一部の洞窟しか無いし、そこの洞窟だけで全部のボスと戦える訳ではありませんが……)
個人的にはダマグモキャノンが強かったですね……。
ボスラッシュでは無いんですがOne Step From Edenというゲームはボス戦も道中戦もがbgmも良くて忙しくてめちゃめちゃ楽しいのでオススメです
5のクリスタルマンは離れすぎず常に近くで戦うとクリスタルを出さなくなる
ストーンマンも同じで離れるとパワーストーンと大ジャンプで距離を詰めてくる
この2体は常に接近戦で挑むのがコツ
クリスタルマンはお祈りとかではなく距離を取ったらクリスタルアイを使います。
近距離をキープすればクリスタルアイは使いません。
別の話になりますがMEGAMARIもプレイしてほしいです。
ボスラッシュと言えば個人的にシューティングゲームのファンタジーゾーンが浮かびます。
難易度はそれ程高くは無いですが、自機の能力や武器を自分でカスタムが出来るので、それに縛りを入れることにより難易度調整も可能となっています。
オススメです。
グラビティマンの弱い所は初見ですぐにパターンを把握できることだと思う
インディーだけどLa-mulanaのボスラッシュとか結構面白かった記憶
主さん硬派なやつ好きそうだからワンダフル101とか…?
ロッコちゃんとかロックマンアンリミテッド
とかのロックマンの二次創作ゲームのボスラッシュが見てみたいです
BGMからもやる気が分かるよね。1~4はステージBGMがステージに合ってるのに5、6は全くマッチしてない。
ボンバーマン即起爆なのずるくね??
何故その性能を特殊武器にも与えてくれなかったのか…
ロックは元々家庭用ロボットだし限界があったんでしょ
最期の力を振り絞って弱体化を施す事でワイリーに貢献しようとしたんでしょ
メガメーカーだと、その問題点を改善したという…
@@こいひめ しかも爆発範囲増大してますもんね...
うぷ主さんめっちゃうまいわ。
ところでロックマン3のボスラッシュ時のハードマンだけど、
プレス時に倒した場合タイミングによってはフリーズした記憶が
あるんだけど・・・・同じような経験した人いない?
それ以来ハードマンはトドメに気を遣うようになった。
実際遭遇したことはないけどプレスで時間停止中にマグネットミサイルが当たるとフリーズするってのは聞いたことあるよ。タイミングによってはバスターもなのかな?
@@Komachi_channel
直々の返信ありがとうございます^_^
さっき調べてみたらWikiに稀にフリーズするって書いてました。
因みに自分はハードナックルでフリーズしました。着地前に撃っても当たるから便利だと思ったんだけど罠でしたね。30年越しに試してみようかな・・・
私の思い出はウェーブマンが倒せない、でした(当時3歳)
偶然辿り着いても大抵残機0〜1なので一瞬で終わりました
永夜のラストワードラッシュもある意味ボスラッシュでは(無茶振り)
個人的に見て
1➡️エレキがパターンハメ出来る一方アイスはやはりガチ
2➡️ウッドとクイックが相変わらず激強だが、このルールだとエアーすら脅威(まあもともとノーダメほぼ無理なボスだし)
3➡️ニードルはガチンコ勝負を良くしていたので気持ちはよくわかりますこまっちゃん、シャドーは二択が恐すぎる
4➡️ドリル火力高すぎ、ファラオとリングはハマってくれないとキツい、トードは相変わらず癒し
5➡️どいつもこいつも弱えー…けどチャージはかなり手強い
6➡️操作性に苦しめられるのはもちろんだが、やっぱりトマホーク強い
ただただ凄い!すごすぎる
ロックマン5のゲームバランスは企画マンであるゲームディレクターが変わったということを稲船さんが公式書籍のR20で語ってますねー。ゲームとしてやってはいけない部分を説明して理不尽さを排除する方向をしていったらマイルドなバランスになったと。
気軽に遊ぶには楽しい5。
その割にワイリーステージにはシリーズ唯一の2択を外すと死ぬ初見殺しの針地帯があるんだよね。
@@Komachi_channel アレには自分もティウンしましたけど、開始直後なのでまだ理不尽さは少ないかなーって()9のワイリー2の難易度とリスタートポイントの位置は理不尽に片足突っ込んでいるとはおもいますけど←
アクトレイザーのボスラッシュは耐久こそそのままだけどちゃんとボスが強化されてるから、難しい部類に入ると思ってる。
クリスタルマンは、距離を取ると4つクリスタルアイを撃ってくる気がします
ジャイロアタックで近距離で戦うと、初撃以外は撃って来なかったので
ハイパーボムもボスが使ってくるような着弾即起爆ならもっと使い勝手が…ないか…?
あと他のボスラッシュゲームならファミコン繫がりで「星のカービィ 夢の泉の物語」もオススメですよ
こうして見ると
縛りがあるだけで
結構難易度が違って見えますね。
クリスタルマンの反射弾(クリスタルアイ)は接近戦すれば使ってこなくなりますよ、リングマンはスライディングで距離を離すんじゃなくて歩いて距離を離して、地上のリングブーメランをリングマンと逆方向に入力したままジャンプで避けてそのまま壁際までを繰り返すと楽にノーダメージで倒せたと思う、ドリルマンは中央にドリルマンが出てくるように誘導して1発目のドリルボムとドリルマンを自分も苦手なので同意
グラビティーマンはクソザコナメクジです
めちゃめちゃうまいのとこの解説で自分でもやってみたいと思いました
ボスラッシュの最終回のオチで音ゲーにBOSS RUSHって曲があるからそれ最後にやってほしいと思いました 冗談です