Molto interessanti!! Un altra build potrebbe essere guerriero campione 9 lvl e 1 lvl da chierico della guerra. Razza Mezzorco e talento piercer. Scudo e morningstar e più avanti magari picca (prendendo poi il talento maestro delle armi possenti e/o maestro armi su asta)
Seee vabbè con quello quando fai un critico tiri il quadruplo dei dadi, senza contare che puoi darti pure favore divino. Comunque sto preparando per il futuro un video sulle build di livello 6 e questa aveva già un posto riservato
@DarioBoer l obiettivo era proprio quello amico mio, distruggere! Però si potrebbe anche fare qualche altra sottoclasse. Carino l idea del protettore con l archetipo cavaliere errante e castare benedizione sugli alleati
Un build interessante legata alla morte/distruzione potrebbe essere 2lv mago necromante e il resto chierico della morte. Non so se ci potrebbe essere qualche ottimizzazione legata alle razze ma sicuramente di lore interessanti le razze di Ravenloft o gli elfi shadar-kai
Come tutte le build di questo video è molto generica e personalizzabile, quella ha come unico scopo realizzare uno stregone con un enorme ammontare di punti ferita. È consigliabile concentrarsi sui danni elementali associati all'antenato draconico, perché superato il livello 6 si può aggiungere il proprio modificatore di caratteristica ai danni. Una buona combinazione da battaglia è avere come ascendenza draconica un drago rosso o dorato e utilizzare l'azione per il trucchetto lama verdefiamma, così da avere un bonus totale ai danni pari a carisma*3, arrivando a un punto in cui il numero di danni costanti supera quelli variabili determinati dal dado. In abbinata si potrebbe utilizzare l'azione bonus per utilizzare incantesimi di danno utilizzando l'opzione di metamagia incantesimo raddoppiato, come magari globo cromatico, mani brucianti o raggio rovente. In alternativa si può prendere l'opzione di metamagia incantesimo trasmutato che può cambiare il tipo di danni in fuoco, selezionando quindi incantesimi ben più potenti, come cono di gelo, fulmine, sfera al vetriolo catena di fulmini o sfera congelante di Otiluke. Un vero peccato che lo stregone non possa imparare arma elementale, altrimenti ne vedremo delle belle. In compenso se proprio si hanno le statistiche molto alte e ci si può permettere un ulteriore talento si può prendere adepto elementale, ma sarebbe prima importante portare il carisma a 20
Ciao Dario volevo chiederti come posso avanzare di livello con il mio personaggio. Ho un drow ladro spadaccino lv8 - warlock hex blade lv2. Queste 2 classi si sposano molto bene e con il fatto che posso attaccare con booming blade e allontanarmi senza causare attacchi di opportunità mi fa attivare spesso la passiva di booming blade, poi essendo un drow mi casto a dosso oscurità e con vista del diavolo faccio un po quello che voglio. Se dovessi iniziare un nuova campagna a livelli più alti io vorrei tenere di base almeno 7 livelli da ladro e almeno 2 livelli da warlock ma vorrei anche triclassare paladino perchè dopo il livello 11 non c'è più niente che mi interessa del ladro e si inizia a sentire un po il distacco tra le varie classi perchè il ladro non è molto forte. Secondo questo triclasse può essere performante ? lo utilizzerei come un ladro ma ci aggiungerei gli smite. Ovviamente se inizio una nuova campagna posso anche cambiare le sottoclassi del ladro e del warlock
Piuttosto pensa al multi classe con un guerriero battlemaster (al più con un bardo collegio della spada); il paladino soffrirebbe troppo la mancanza di spell slot per punizione (ne avresti 2 di primo e 2 da warlock), oltre al fatto che il paladino recupera su long rest (senza contare la questione di roleplay che ti richiederebbe uno sforzo enorme). In linea considerando lo swashbuckler e il ladro in genere ti conviene livellare solo da ladro per guadagnare dadi del furtivo
Il livello 9 dello spadaccino offre qualcosa di succulento solo per un personaggio monoclasse, se lo combini con altre classi che possono lanciare magie di ammaliamento come charme su persone, comando o suggestione diventa poco rilevante, l'unica cosa interessante del livello 9 da ladro resta il quinto d6 di attacco furtivo, ma ci possiamo passare sopra. Per aggiungere il paladino al cocktail ti ricordo che devi assicurarti di avere almeno 13 in forza, cosa non scontata con un ladro-warlock, ma se soddisfi la condizione il risultato è molto interessante, specie dal sesto livello da paladino, quando prendi aura di protezione, aggiungendo quindi carisma sia all'iniziativa che ai tiri salvezza. Investirei anche in un livello da warlock in più, così da trasformare quei due slot per riposo breve da slot di livello 1 a slot di livello 2, oltre a prendere un patto, magari quello della lama, per far apparire la propria arma nei momenti più inaspettati. Per il giuramento del paladino credo che vadano bene un po' tutti, i migliori sarebbero conquista, sentinelle e vendetta, ma anche gli altri non sono da disdegnare. In conclusione metterei 7 livelli da ladro, 3 da warlock e tutti gli altri da paladino. Se ti accorgi che le statistiche sono troppo basse prendi un altro livello da ladro o da warlock appena puoi, così da alzarle, anche se partendo con uno standard array mettendo 13 in forza, 12(+2 del drow) in destrezza, 14 in costituzione, 10 o 8 in intelligenza, 8 o 10 in saggezza e 15(+1 del drow) in carisma, il personaggio dovrebbe cavarsela. Se ce ne fosse bisogno resta vicino al guaritore del gruppo
@@DarioBoer la cosa veramente buona di questa build è che anche se non ho molti slot incantesimo non mi cambia cosi tanto perchè il ladro fa 1 attacco a turno e volendo posso utilizzare lo scudo per avere più +2 di CA oppure non avere lo scudo e castare eventuali incantesimi come luminescenza o oscurità che sono del drow oppure castare scudo e avere un +5 alla CA. Se al posto dello spadaccino prendessi il ladro mistificatore arcano potrebbe essere una buona idea o essenzialmente avrei gli stessi slot ?
@@fabiolotito842 Evita come la peste il mistificatore arcano, perché poi dovresti alzare anche la statistica di intelligenza. E il guadagno in slot non è neanche così tanto valido. Sette livelli da mistificatore arcano contano come 4 slot da paladino
Ho una domanda sul Warlock Shadar-Kai che sto/stiamo progettando: conviene multiclassare? Se sì, a cosa e che patto consigli per il Warlock (Tomo o Talismano)?
Il warlock rende bene come monoclasse, raggiungi in fretta le suppliche più potenti e aumenta gli slot più velocemente. Per il patto dipende da cosa vuoi farci, il Tomo è il mio preferito, ma forse è perché non ho esplorato del tutto il Talismano
@@DarioBoer, anch'io apprezzo tantissimo il Tomo (basta guardare alla valanga di Trucchetti che si ottengono); come Background, meglio Eremita, Forestiero, Intrattenitore o Nobile (in questo caso, sostituendo il gioco da tavolo con uno strumento)?
@@DarioBoer, cappa di piume nere, liuto-violino-e-sassofono (per la "fase jazz"?) e si va a spammare Fulmine, Onda Tonante, Passo Velato e la combo "Oscurità-Vista del Diavolo"; esiste un oggetto per evocare uno Sciame di Corvi?
Molto interessanti!! Un altra build potrebbe essere guerriero campione 9 lvl e 1 lvl da chierico della guerra. Razza Mezzorco e talento piercer. Scudo e morningstar e più avanti magari picca (prendendo poi il talento maestro delle armi possenti e/o maestro armi su asta)
Seee vabbè con quello quando fai un critico tiri il quadruplo dei dadi, senza contare che puoi darti pure favore divino.
Comunque sto preparando per il futuro un video sulle build di livello 6 e questa aveva già un posto riservato
@DarioBoer l obiettivo era proprio quello amico mio, distruggere! Però si potrebbe anche fare qualche altra sottoclasse. Carino l idea del protettore con l archetipo cavaliere errante e castare benedizione sugli alleati
@@LucaDreaW Altroché!
Un build interessante legata alla morte/distruzione potrebbe essere 2lv mago necromante e il resto chierico della morte. Non so se ci potrebbe essere qualche ottimizzazione legata alle razze ma sicuramente di lore interessanti le razze di Ravenloft o gli elfi shadar-kai
@@LucaDreaW Bello di stile, ma di meccaniche sarebbe un po' azzoppato
Mi interesserebbe avere più info sulla Build Nano delle colline/ stregone discendenza draconica
Come tutte le build di questo video è molto generica e personalizzabile, quella ha come unico scopo realizzare uno stregone con un enorme ammontare di punti ferita.
È consigliabile concentrarsi sui danni elementali associati all'antenato draconico, perché superato il livello 6 si può aggiungere il proprio modificatore di caratteristica ai danni.
Una buona combinazione da battaglia è avere come ascendenza draconica un drago rosso o dorato e utilizzare l'azione per il trucchetto lama verdefiamma, così da avere un bonus totale ai danni pari a carisma*3, arrivando a un punto in cui il numero di danni costanti supera quelli variabili determinati dal dado. In abbinata si potrebbe utilizzare l'azione bonus per utilizzare incantesimi di danno utilizzando l'opzione di metamagia incantesimo raddoppiato, come magari globo cromatico, mani brucianti o raggio rovente. In alternativa si può prendere l'opzione di metamagia incantesimo trasmutato che può cambiare il tipo di danni in fuoco, selezionando quindi incantesimi ben più potenti, come cono di gelo, fulmine, sfera al vetriolo catena di fulmini o sfera congelante di Otiluke.
Un vero peccato che lo stregone non possa imparare arma elementale, altrimenti ne vedremo delle belle. In compenso se proprio si hanno le statistiche molto alte e ci si può permettere un ulteriore talento si può prendere adepto elementale, ma sarebbe prima importante portare il carisma a 20
Ciao Dario volevo chiederti come posso avanzare di livello con il mio personaggio. Ho un drow ladro spadaccino lv8 - warlock hex blade lv2. Queste 2 classi si sposano molto bene e con il fatto che posso attaccare con booming blade e allontanarmi senza causare attacchi di opportunità mi fa attivare spesso la passiva di booming blade, poi essendo un drow mi casto a dosso oscurità e con vista del diavolo faccio un po quello che voglio. Se dovessi iniziare un nuova campagna a livelli più alti io vorrei tenere di base almeno 7 livelli da ladro e almeno 2 livelli da warlock ma vorrei anche triclassare paladino perchè dopo il livello 11 non c'è più niente che mi interessa del ladro e si inizia a sentire un po il distacco tra le varie classi perchè il ladro non è molto forte. Secondo questo triclasse può essere performante ? lo utilizzerei come un ladro ma ci aggiungerei gli smite. Ovviamente se inizio una nuova campagna posso anche cambiare le sottoclassi del ladro e del warlock
Piuttosto pensa al multi classe con un guerriero battlemaster (al più con un bardo collegio della spada); il paladino soffrirebbe troppo la mancanza di spell slot per punizione (ne avresti 2 di primo e 2 da warlock), oltre al fatto che il paladino recupera su long rest (senza contare la questione di roleplay che ti richiederebbe uno sforzo enorme).
In linea considerando lo swashbuckler e il ladro in genere ti conviene livellare solo da ladro per guadagnare dadi del furtivo
Il livello 9 dello spadaccino offre qualcosa di succulento solo per un personaggio monoclasse, se lo combini con altre classi che possono lanciare magie di ammaliamento come charme su persone, comando o suggestione diventa poco rilevante, l'unica cosa interessante del livello 9 da ladro resta il quinto d6 di attacco furtivo, ma ci possiamo passare sopra.
Per aggiungere il paladino al cocktail ti ricordo che devi assicurarti di avere almeno 13 in forza, cosa non scontata con un ladro-warlock, ma se soddisfi la condizione il risultato è molto interessante, specie dal sesto livello da paladino, quando prendi aura di protezione, aggiungendo quindi carisma sia all'iniziativa che ai tiri salvezza.
Investirei anche in un livello da warlock in più, così da trasformare quei due slot per riposo breve da slot di livello 1 a slot di livello 2, oltre a prendere un patto, magari quello della lama, per far apparire la propria arma nei momenti più inaspettati.
Per il giuramento del paladino credo che vadano bene un po' tutti, i migliori sarebbero conquista, sentinelle e vendetta, ma anche gli altri non sono da disdegnare.
In conclusione metterei 7 livelli da ladro, 3 da warlock e tutti gli altri da paladino. Se ti accorgi che le statistiche sono troppo basse prendi un altro livello da ladro o da warlock appena puoi, così da alzarle, anche se partendo con uno standard array mettendo 13 in forza, 12(+2 del drow) in destrezza, 14 in costituzione, 10 o 8 in intelligenza, 8 o 10 in saggezza e 15(+1 del drow) in carisma, il personaggio dovrebbe cavarsela. Se ce ne fosse bisogno resta vicino al guaritore del gruppo
@@federicobho4960 potrebbe essere anche questa una buona scelta
@@DarioBoer la cosa veramente buona di questa build è che anche se non ho molti slot incantesimo non mi cambia cosi tanto perchè il ladro fa 1 attacco a turno e volendo posso utilizzare lo scudo per avere più +2 di CA oppure non avere lo scudo e castare eventuali incantesimi come luminescenza o oscurità che sono del drow oppure castare scudo e avere un +5 alla CA. Se al posto dello spadaccino prendessi il ladro mistificatore arcano potrebbe essere una buona idea o essenzialmente avrei gli stessi slot ?
@@fabiolotito842 Evita come la peste il mistificatore arcano, perché poi dovresti alzare anche la statistica di intelligenza. E il guadagno in slot non è neanche così tanto valido.
Sette livelli da mistificatore arcano contano come 4 slot da paladino
Ho una domanda sul Warlock Shadar-Kai che sto/stiamo progettando: conviene multiclassare? Se sì, a cosa e che patto consigli per il Warlock (Tomo o Talismano)?
Il warlock rende bene come monoclasse, raggiungi in fretta le suppliche più potenti e aumenta gli slot più velocemente. Per il patto dipende da cosa vuoi farci, il Tomo è il mio preferito, ma forse è perché non ho esplorato del tutto il Talismano
@@DarioBoer, anch'io apprezzo tantissimo il Tomo (basta guardare alla valanga di Trucchetti che si ottengono); come Background, meglio Eremita, Forestiero, Intrattenitore o Nobile (in questo caso, sostituendo il gioco da tavolo con uno strumento)?
@@giorgiobottasini9491 Dipende tutto dal passato del personaggio. Se volevi ispirarti a Malika intrattenitore è la scelta migliore
@@DarioBoer, cappa di piume nere, liuto-violino-e-sassofono (per la "fase jazz"?) e si va a spammare Fulmine, Onda Tonante, Passo Velato e la combo "Oscurità-Vista del Diavolo"; esiste un oggetto per evocare uno Sciame di Corvi?
@@DarioBoer, comunque il PG sarebbe originale; è il Patronus a essere ispirato alla Mali (in veste di "Regina dei Corvi e della Musica")