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超級忍2真的是經典,我當時買md第二代的第一款遊戲,配樂實在是讚到爆,過了20幾年這旋律依然深埋心中。
每次看老孙的视频真是满满的回忆杀。👍
當初開始接觸忍者的風格跟文化,我是從這一款SEGA-MD上的超級忍開始的,其他則是來自蝙蝠俠(像美式都市忍者),更早的FC忍者龍劍傳,我年紀太小沒跟到,FC時代還沒有怎麼入手各種遊戲的能力,後來開始會存了點零錢,漸漸喜歡忍者文化還去書市買了忍者圖鑑書籍、研究忍者歷史,還羨慕逛忍者村、有忍者電影+動畫都看
黃義70算是早期願意聆聽客戶需求的商家 XDDDD
不用加早期,现在没有了(逃
什么??现在还有愿意聆听客户需求的商家凸( •̀_•́ )凸
而且二代的背景音乐真的是太赞了,前几年sega还专门除了专辑,网易云音乐上有的,大家可以去听。我中学的时候因为想听又没有音源,只能自己在电脑上用模拟器放音乐,然后用复读机录到磁带里,再带到学校用随身听来听,真是怀念啊
原来我的童年是超级忍2啊!多谢老孙做了这期视频,太感动了!
這款我超愛的,破關好幾次音樂好聽+動作流暢、又很有現代感、機械和風氣氛濃,以前去小賣店買正版回來。(但我猜是小賣店老闆賣的是正版的COPY盜版卡,也就是賣你正版的錢,但是他根本沒有正版說明書,那個年代,盜版真是暴利產業)後來SS還出忍的2D真人版,但我認為續作反而不如MD這款(SS版的忍-難度更是很高
《超级忍》这可是经典啊,我当年玩这个游戏还是在世嘉的掌机game gear上,反而MD上还没玩过,MD的画面当年真的很好啊。不知道老孙有没有玩过PS2上《超级忍》系列的续作《Shinobi》和《Kunoichi》。当年玩的时候觉得贼难,然后朋友介绍我看UCG别刊Game halo DVD的达人演示才发现这游戏居然可以当赛车游戏来彪,结果乐此不疲的玩了200+小时以上.当年为了在《Kunoichi》里面用到前一代主人公秀珍,第一次学会在网上下载存档到USB里面然后利用PS2的USB接口再传导到记忆卡里,很麻烦。
GG忍和超級忍不太一樣,GG忍的樂趣主要是各種忍者間切換,超級忍2是行雲流水,都是經典,GG忍1、2我也都愛到不行
老孫全明星:1 .老孫+桃子2.煙雨花郎3.雙胞胎姐妹花4。黃易705。二刀6.飄飄大雄(熊?)7.小峰(應老孫本人親自要求加上( ´◕㉨◕)
飄飄大雄 嚴格來說沒有跟老孫很熟 他是飄飄小峰的親戚
小峰沒上榜?
@@northyale 可是他很有梗啊,每次出現都很好玩xd
@@joktl8681 太多人了,真的要列天道還有一堆什麼紅顏藍顏知己xd
我也觉得应该加上小峰,hhh
我還以為這位黃義70以後不會再被提起了ww
聽到忍2這背景音樂,眼淚都要出來了
我記得後來這個系列有推出在PS2上,一代的主角秀真VS陰陽師蒼龍(名字可能有誤),二代是秀真遇到小女巫,她叫做緋花,後來替政府機關做事,回收一代的妖刀惡食。這個系列劇情很棒,特別是二代,背景音樂也很好聽,但超級難就是了XD
真巧,我玩的第一个MD游戏也是魔王连狮子,那是1998年,我哥上大学攒钱买了一台MD,暑假带回家,晚上我偷偷打开游戏机,玩了一下魔王连狮子,满满的都是震撼啊。后来又玩了MD上的街霸2,超级忍2,超级忍2真是游戏史上的不朽神作啊,今天玩起来已然觉得非常好玩
我知道燒錄卡跟超級忍的事了,所以我的雙胞胎姐妹花哪去了
超級忍是第二代時才接觸,當時正好出遠門在百貨公司看到,也是被漂亮的畫風吸引,二代確實好玩。
看老孫的片好一陣子了 片頭一直在進化很棒耶要是用雙胞胎姊妹花來配這新片頭就更棒了
超級忍真的是神作一直到今天我都還記的特別是音樂真的超級經典話說超級忍居然有2代???到今天才知道有2代真是慚愧
SEGA很奇怪的是,以前MD上有非常多很耐玩又經典的傑作但是都沒好好珍惜IP與延伸 , 不把90年代公司全盛期的資產,做活用發揚光大,都只能讓大家緬懷以前老家機的時光,怒之鐵拳-格鬥四人組也是外包給人家法國做忍的續作延伸除了SS上的2D真人版忍,3D時期後來在PS2上有出紅忍,這款流暢度不錯
幽游白书在我小学时候,带给我很多的快乐。记得那时候用飞影弄出条龙,然后满屏幕地转圈。
的確是,補上之前巴哈相關小屋的關於MD性能精華回覆文節錄,不妨看看:在網路上分享.創作.翻譯的各位,在此為你們的辛苦表達謝意與敬意。資料參考或文章出處:[達人專欄] 【MD】超級忍─版權問題多多的經典遊戲作者:medicine回覆者:meou1.多重卷軸MD超級忍初代除了上列優點,值得一提的是他用了許多將MD性能逼到極限的多重捲軸功能在只有2D遊戲的時代,MD超級忍初代的背景表現是驚人的,走路你會看到很多層次在動,連超任都做不到這機能不知道為什麼,到了2代這種多重捲軸的表現反而不是那麼突出,可能提高了動作速度與登場人數,犧牲掉了一些特效,就跟戰斧2&3比起1來的流暢,但畫面卻覺得變得差了,是一樣道理(sonic 2&3比上1也是)2.超任與MD差異畢竟超任比較晚出,所以有些性能是必定有強的地方,這是現實發色數,音源,透明色,就是MD吃虧的地方但除了發色數以外其實其他的差距,在SEGA的遊戲用心製作之下,搭配風格的運用彌補發色數較少自己是覺得超任上的遊戲相比,多數差異並不明顯MD性能上的優勢,應該還是處理器速度比超任快跟一些特異功能(譬如背景多重捲軸)所以只要是動作與射擊遊戲,選MD的就對了,有些跨平台的動作及射擊遊戲超任版除了顏色豐富點,其他流暢度與畫面層次變化,基本上都是輸的不要求快速畫面,重視細節不要求畫面變換的RPG,MD就稍微吃虧就是(但我認為夢幻之星並沒有輸>"不知你有沒玩一片由TAITO出的叫GROWL的遊戲~>一整片的敵人同一時間出現SFC真的處理不了~@@這款好像是森林守護者玩過不少次,但沒有很熱衷,玩到一半就沒玩了同上,超任版延遲絕對不是特例譬如重裝機兵在MD上是神作,移植到超任上以後就變成動作遲鈍不順手的糞作太多太多例子
@@吳建達-y7g 多重卷軸把畫面善用得很棒的遊戲 SFC上也有魂斗羅,另外MD上的魂斗羅鐵血軍團+火箭騎士,也像超級忍一樣用得很精彩,還有推薦另一款是火槍英雄-槍星英雄Gunstar Heros(方塊社這家真的很有水準我很喜歡他做各種精品MD-SS-DC時代都一直出高水準動作遊戲,後面機種出的遊戲我比較少追)他們很擅長把遊戲主機的性能榨乾去呈現豐富畫面,然後遊戲的內容度滿載、變化性又很大科拿米,以前全盛期真的很讚,各種槍戰.武器.軍用素材都很豐富+創意滿點,現在商業表現上越來越弱,還被全球一堆粉絲倒讚,(魂斗羅現在他們自己也幾乎不出都外包了,手遊還被中國小工作室買授權去做變成三流遊戲,品質跟市場反應大不如前,只是在賺情懷錢而已)
@@gottlieb8295 這款是幽遊白書-魔強統一戰,的4人格鬥大亂鬥那款吧, 這款超好玩,以前跟鄰居可以連打兩天兩夜,也是我說的方塊社這家精品小公司做的,他們出很多很棒的遊戲 有8成以上都很喜歡。不過蠻可惜,他們後來沒繼續跟講談社JUMP?)還有作者買版權做後續幽遊遊戲,不然我相信應該也很有表現,這幾年七龍珠的武鬥傳越做越棒了,要是給光榮或者七龍珠激鬥這家公司做,絕招各種畫面應該會很爽
@@MK2-Tank 原來如此,謝謝補充,又長見識。的確.也不只科拿米而已.卡普空.SEGA等知名日本遊戲公司看到任天堂復刻紅白機的成功,相當程度使得他們近年也紛紛吃老本.賺情懷錢。對比之下,真讓人喟嘆今不如昔。只是不知為何要給大陸做,即使要進市場也不應該用這種高風險.易砸自家招牌的方式…令人百思不解。SEGA說實在擅長面是製作遊戲,而非經營,像SS.DC都是沒好結果。(雖然還是有糟糕.不知所云的作品如DC上的SEGAAAA)P.S:竟然沒收到回覆簡訊,真怪。
超級忍II真的是我心目中一直到現在都是最帥氣最好玩的忍者動作遊戲就算是所有動作遊戲中也是位居前列的排名真的太棒了可惜沒有再超越顛峰的續作了
深有同感!
以前的遊戲真的好玩,音樂又好聽,超級忍II我玩到一隻可以通關,以前每個RPG也都練到九十九級,現在的手機遊戲,我一點也不想玩。
说得对,游戏界在倒退
對骨灰玩家來說,現在手遊幾乎沒有遊玩價值
遊戲界的黃金期在超任那幾年,,誕生了很多神作,,
超级忍是我小时到初中时代最爱玩的动作游戏之一。好棒。特别是忍2
老孫!我要看傲世三國啦!我小時候超愛玩的想看的幫我頂上去
MD上的經典啊啊啊現在回頭看還是很讚
二代唯一無法超越一代的,只有音樂。
超級忍2让我这60后的老头仿佛回到了过去,当时通关用了3个月,我老妈都为我自豪,最后出现的那个画面和音乐至今历历在目,专此谢忱!
有MD的人家,是要家裡不錯以及父親疼愛的,當年同學中,也只有我玩過MD的遊戲,別說當年,就算換到現在,那個價格也是要考慮萬分。
双胞胎姐妹👭花的坑都快一统天下了!!真的等得抓心挠肝
在小時候我超愛這款遊戲!喜愛程度僅次於格鬥三人組
這款遊戲在SEGA的Game Gear掌上主機有出,改名叫GG忍,有分1、2代,我只玩過2代,當年覺得特別好玩,這款忍者有5個可以加入,5種顏色的忍者,每個的武器、特殊技能跟大絕招都不同,要過關就要5個互相搭配,發揮專有技能才行通過重重難關。
敵人Zeed有分四個部分:→⒈忍者軍團→⒉Z-D-F(ZEED-DEFENCE-FORCE)ZEED私設的軍隊有著最精良的武器→⒊華龍一族 精通武術,與其合作→⒋NEW ZEED 科學陣現代科學與咒術結合你說的Stage.6 唐人街中的三節棍隸屬於華龍一族,特點就是出招快且攻擊範圍可擋遠距飛行道具。但他並不難打,早期的遊戲敵人因容量的關係,行為模式都很簡單。像他的就是先原地甩棍花2秒,再揮出去1秒左右。但有兩個特點→⒈攻擊會露出破綻,分上下段→⒉武器的防禦只限遠距攻擊,對近戰攻擊無效,而不管苦無直刺或忍者刀劈砍都有貫穿性。而女武術家其實也有爆炸,不過僅限衣服啦,給男玩家的福利。03:28--肩帶爆炸所以有三種應對法:⒈遠距:飛鏢猜上下段⒉近戰:看準時機蹲下腳刀或直接劈3.地形殺:在8-A海岸登陸戰,面對地形不利.敵方擲彈兵時可以用飛鏢硬推方式使其掉進海裡。而相較於武術家,女忍者會爆炸就跟主角的微塵之術有異曲同工之處,同樣都有捨身覺悟;一個是為求殺傷敵人而捨棄肉身,另一個則是寧死不屈。只是喬武藏的有攻擊判定.範圍更大而已。雖然是福利,但這多少可以看出敵方角色的性格與攻擊特點,使其形象立體化起來。不再單純只是無腦NPC。強化方面,並不是對攻擊毫無辦法,你可以看到他有擺出一個特別的防禦架勢:十字當身"十字受け(じゅうじうけ)"POWER UP時左右前進便會以手裡劍交叉作出防禦能抵擋大部份飛行道具防禦的位置就是交叉手裡劍的位置補充:十字當身對有爆破範圍的無效,如ZDF擲彈兵的棒式手榴彈。在網路上分享.創作.翻譯的各位,在此為你們的辛苦表達謝意與敬意。資料參考或文章出處:[達人專欄] 【MD】超級忍─版權問題多多的經典遊戲作者:medicine
世嘉在ps2也出了兩款忍者遊戲,一個叫忍sinobi,一個叫女忍kuloichi(不知道有沒有拼錯)。這真的要達人級的操作技巧才能通關阿...
这个我玩了不下10遍特别是骑马的那关音乐太棒了
忍二真的好玩,以前最喜歡他的異形關卡。
我只玩到過異形這邊,每次都打到飛鏢用完還打不死
超级忍2的确是经典,当年在MD机厅中花钱玩了好久,但手残只能打到第三关。。。
开始游戏前,有个数字改成00 然后等半分钟,就变成无限大8 这样飞镖就无限了。
3:44 女忍胯下帶把30cm的暗器 所以會爆炸
大佬
狀似_蛋的暗器
我那个年代MD就便宜不少了,大多是盗版兼容机,一百来块钱一台机器,卡带每张15元,存档卡每张50元,当时小伙伴们的家里还都是FC,我这一台MD真的是超受欢迎,现在印象还比较深刻的是魂斗罗铁血军团,幽游白书魔强统一战,七龙珠,炸弹人,恐龙兄弟2,太空战士,新创世纪,梦幻模拟战等,MD上好玩的游戏真的太多。后来上初中的时候,去同学家玩才发现他家的DVD居然能玩MD的游戏,牌子叫新天利吧,每张盘都能玩好多游戏当时人就傻了,感觉自己花那么多钱买卡带还不如买这台DVD了。。。
說好的雙胞胎姊妹花還是沒看到...
流产了。
@@user-oz9ku7me4c 為什麼流產 哈哈
@@神秘人0 因為桃子在背後看著呢
桃子現在不打老孫了 但是老孫尊重桃子
故意吊胃口,套路
哎呦 換開頭 不錯不錯等不及看雙胞胎了
你说的超级忍2我为什么记得是3呢?因为还有一作超级忍是带一条狗的。所以我感觉有点不同,再有,就是你说的超级忍2不光是手感,画面,和关卡的设计,还有最重要的音乐!真的太完美了!超级忍2的音乐真的是MD游戏中绝对是顶尖的行列!帅气的动作和奔跑的头带飞舞,还有各种大招几乎很多方面都算是MD的顶级行列,现在听到超级忍2的音乐还是那么热血沸腾!
感覺好像96年的我玩到洛克人ZERO的感動 XDDD
經典,無須多說。
超級忍第二代 真的是經典 !玩到最後對自己的挑戰都是用極速通關!不過那個時候年紀還小 都不知道遊戲名字!小弟有幸看到這影片 決定去載來回味一下😀
那個…生命中第一次姐妹花的故事呢?
@@神秘人0 被桃子本人打到流產了,人流…………(*¯︶¯*)
@@許育銘-t1q 哈哈哈
老孙还想多活几年呢~所以还是别提这个了哈哈哈哈哈XD
其實關於那個旗袍女不會爆炸不是偶然的,並不是偏幫女性什麼的,而是實際上是製作組給玩家的一種福利:在她被擊倒的那一瞬間其實是她衣服的肩帶擊落然後她跪下來遮住胸部。只要把畫面放大放慢就可以發現,絕大部分的玩家都不知道這個細節。
八成想搞色誘
我當年可是見得一清二楚!
这款是MD最经典的游戏之一了!小时候玩会玩无敌模式,很爽!
6:45畫面一轉那動作流暢性嚇到我了
LOGO换了,不错哦
老孫有個好爸爸!!!
因為這片我找到了一隻找了20多年的遊戲....感激T.T
日落骑马的结尾,我当初也是感动到看完。与之相提并论的,只有ps上生化危机3的片尾了。
90年代能買遊戲機的,家境都算不錯。
老孙啊,超级忍2落石关其实非常简单,用一个忍术,就是跑起来后面拖一堆人影的那个,那个忍术是增加弹跳力的,用完那个忍术再跳落石,难度骤降,根本用不着二段跳,普通跳就足以过关了,不用忍术硬来的话确实非常难,一个不小心就跳不上去摔死了
超級忍在那時代真的超好看,我當年也有玩...
好懷念超級忍😆
新片頭^^~不錯呦
黃義70這傢伙真好😀
我记得当年 买一盘 MD的卡带那可是过好几年才能干的事。然而到了99年左右我跟我老哥去买跳舞毯,结果那家商店在甩卖。买了一条跳舞毯 把5盘MD卡带 连带着送给我了。 有日落骑士 007 第一滴血 毁灭骑士 还有一个游戏忘了是啥了。可惜他送我的时候 我老爹也把MD送人了- -。。。。又过了几年借了个MD才把这几个游戏玩了
双胞胎姐妹花呢,啥时候出给点消息啊。
以前MD有出磁碟機 攔截者 當時攔截者可以玩很多遊戲,價格比卡帶便宜,新台幣只要50元就能買到一片遊戲,當時對卡帶市場是非常打擊的
8:00 密技那裡 "∞" 不是零零是無限大的符號
要先00然后会变成无穷吧
WOW 新的開頭~
有些關卡有洛克人X4的既視感。
md我最喜歡的遊戲就是忍者2跟怒之鐵拳,音樂超讚
SUPER忍II確實是經典,音樂也是古代祐三作曲的但GUNSTAR HERO也是經典,該說TREASURE出的都是經典
雙胞胎姐妹花呢?是可忍,孰不可忍也~
老孫可以玩大魔界村 應該會更感動 難到OOXX
老孙啥时候讲姐妹花呀,等了好几期了
很巧...刚还在用我的sound blaster ae5 听Remix的版super shinobi....想当年在学校录了好多md原轨ost反复听...
有生之年希望可以組團到大陸征討老孫!把傳家寶都拿出來幫老孫補全遊戲博物館!!(欸不是
老孙同志快点做通桃子的思想工作啊。广大玩家都在期待着姐妹花与你不得不说的故事啊!!!
可以告诉我 1:22 的游戏名叫什么了吗? 小时候破完了,想寻找一下这个游戏。
我以为土星上的超级忍也有呢,当初第一次看到土星的超级忍的时候,手中的md瞬间不香了
跳躍地獄讓我想起洛克人一代
老孫可以做一期日落武士的視頻嗎?謝謝
一開就是老孫呀...真香!!
01:24誰知道這遊戲是甚麼名稱~很懷念~想看別人玩~記得過關會打飲料出來喝
喔!後續有買正版支持嗎?
老孫有玩過"新忍傳"嗎?世嘉出的
魔王連獅子跟超級忍 都是我小時候玩的 怒之鐵拳1&2都是
请问 开头里有一段蝙蝠侠的视频 那个蝙蝠侠是哪一部? 小时候玩过 名字忘了!
開場LOGO BGM,還是比較喜歡最早那版面。
何時等老孫製作講解md麥當勞這款遊戲的影片
GBAsp也有烧录卡的。
喬 武藏是我永遠的偶像
忍者遊戲我只深入的玩過天誅,剩下的嘗試幾關後都感覺很難,尤其PS2上有個叫做SHINOBI的忍者遊戲印象最深刻,因為我的空間感不太好所以常常砍不到敵人 囧...
新制作的就是新啊,以前都是看老的,新的片头都高大上了
超级忍我只玩过2代,那时候感觉这游戏真是太牛逼了!回去再看一代感觉就不想玩了呢……
MD上的经典游戏还是蛮多的,比如魂斗罗和龙珠武勇列传等等
剛看到了第一代男主的結局 我以為男主要把女主給推下懸崖
Sega戰斧超經典的啊!
你小时候住哪个地方啊,我小时候连这些都没听过,好安逸
90年代在台灣有出一台MD專用磁碟機叫"攔截者"把遊戲romcopy到1.44磁碟片中即可玩的盜版機器
我觉得老孙文案写的很好。比某些大学老师都还要有水平。
老孙写的都是他自己的真实经历和感受,表达出来就有一种自然流畅的感觉
而且在出租屋创作也丝毫不影响他的才思敏捷
空洞骑士里面有些跳跃的关卡,感觉借鉴的是那个飞空艇诶
極度困難的遊戲...要不是因為日後發展出即時存檔的功能...應該還是很難破
沒有姐妹花我都不想來親自評論,親自點贊,親自觀看影片了
老孙, 请问你有玩 终极幻想7 重制版吗? 若有谈谈他它呗
本片结尾处:想起那年夕阳下的奔跑,仿佛是我逝去的青春。
超級忍一代有兩個結局,影片中是在時間限制內救出未婚妻的,那是好結局,最後兩人一同共賞夕陽落日。可是如果在背後的牆壁完全掉落之後才打敗老大,未婚妻已被壓死,那結局畫面就剩主角孤零一人,望著黑夜星空。第一次打到老大,光是摸熟老大攻擊模式就要一段時間,估計正常人是無法救出未婚妻的。當年以這種方式延長遊戲生命,也算是相當有新意的設計。
超級忍2真的是經典,我當時買md第二代的第一款遊戲,配樂實在是讚到爆,過了20幾年這旋律依然深埋心中。
每次看老孙的视频真是满满的回忆杀。👍
當初開始接觸忍者的風格跟文化,我是從這一款SEGA-MD上的超級忍開始的,
其他則是來自蝙蝠俠(像美式都市忍者),更早的FC忍者龍劍傳,我年紀太小沒跟到,
FC時代還沒有怎麼入手各種遊戲的能力,後來開始會存了點零錢,漸漸喜歡忍者文化
還去書市買了忍者圖鑑書籍、研究忍者歷史,還羨慕逛忍者村、有忍者電影+動畫都看
黃義70算是早期願意聆聽客戶需求的商家 XDDDD
不用加早期,现在没有了(逃
什么??现在还有愿意聆听客户需求的商家凸( •̀_•́ )凸
而且二代的背景音乐真的是太赞了,前几年sega还专门除了专辑,网易云音乐上有的,大家可以去听。我中学的时候因为想听又没有音源,只能自己在电脑上用模拟器放音乐,然后用复读机录到磁带里,再带到学校用随身听来听,真是怀念啊
原来我的童年是超级忍2啊!多谢老孙做了这期视频,太感动了!
這款我超愛的,破關好幾次音樂好聽+動作流暢、又很有現代感、機械和風氣氛濃,
以前去小賣店買正版回來。(但我猜是小賣店老闆賣的是正版的COPY盜版卡,
也就是賣你正版的錢,但是他根本沒有正版說明書,那個年代,盜版真是暴利產業)
後來SS還出忍的2D真人版,但我認為續作反而不如MD這款(SS版的忍-難度更是很高
《超级忍》这可是经典啊,我当年玩这个游戏还是在世嘉的掌机game gear上,反而MD上还没玩过,MD的画面当年真的很好啊。不知道老孙有没有玩过PS2上《超级忍》系列的续作《Shinobi》和《Kunoichi》。当年玩的时候觉得贼难,然后朋友介绍我看UCG别刊Game halo DVD的达人演示才发现这游戏居然可以当赛车游戏来彪,结果乐此不疲的玩了200+小时以上.当年为了在《Kunoichi》里面用到前一代主人公秀珍,第一次学会在网上下载存档到USB里面然后利用PS2的USB接口再传导到记忆卡里,很麻烦。
GG忍和超級忍不太一樣,GG忍的樂趣主要是各種忍者間切換,超級忍2是行雲流水,都是經典,GG忍1、2我也都愛到不行
老孫全明星:
1 .老孫+桃子
2.煙雨花郎
3.雙胞胎姐妹花
4。黃易70
5。二刀
6.飄飄大雄(熊?)
7.小峰
(應老孫本人親自要求加上( ´◕㉨◕)
飄飄大雄 嚴格來說沒有跟老孫很熟 他是飄飄小峰的親戚
小峰沒上榜?
@@northyale 可是他很有梗啊,每次出現都很好玩xd
@@joktl8681 太多人了,
真的要列天道還有一堆什麼紅顏藍顏知己xd
我也觉得应该加上小峰,hhh
我還以為這位黃義70以後不會再被提起了ww
聽到忍2這背景音樂,眼淚都要出來了
我記得後來這個系列有推出在PS2上,一代的主角秀真VS陰陽師蒼龍(名字可能有誤),二代是秀真遇到小女巫,她叫做緋花,後來替政府機關做事,回收一代的妖刀惡食。這個系列劇情很棒,特別是二代,背景音樂也很好聽,但超級難就是了XD
真巧,我玩的第一个MD游戏也是魔王连狮子,那是1998年,我哥上大学攒钱买了一台MD,暑假带回家,晚上我偷偷打开游戏机,玩了一下魔王连狮子,满满的都是震撼啊。后来又玩了MD上的街霸2,超级忍2,超级忍2真是游戏史上的不朽神作啊,今天玩起来已然觉得非常好玩
我知道燒錄卡跟超級忍的事了,所以我的雙胞胎姐妹花哪去了
超級忍是第二代時才接觸,當時正好出遠門在百貨公司看到,也是被漂亮的畫風吸引,二代確實好玩。
看老孫的片好一陣子了 片頭一直在進化很棒耶
要是用雙胞胎姊妹花來配這新片頭就更棒了
超級忍真的是神作
一直到今天我都還記的
特別是音樂真的超級經典
話說超級忍居然有2代???
到今天才知道有2代真是慚愧
SEGA很奇怪的是,以前MD上有非常多很耐玩又經典的傑作
但是都沒好好珍惜IP與延伸 , 不把90年代公司全盛期的資產,做活用發揚光大,
都只能讓大家緬懷以前老家機的時光,怒之鐵拳-格鬥四人組也是外包給人家法國做
忍的續作延伸除了SS上的2D真人版忍,3D時期後來在PS2上有出紅忍,這款流暢度不錯
幽游白书在我小学时候,带给我很多的快乐。记得那时候用飞影弄出条龙,然后满屏幕地转圈。
的確是,補上之前巴哈相關小屋的關於MD性能精華回覆文節錄,不妨看看:
在網路上分享.創作.翻譯的各位,在此為你們的辛苦表達謝意與敬意。
資料參考或文章出處:[達人專欄] 【MD】超級忍─版權問題多多的經典遊戲
作者:medicine
回覆者:meou
1.多重卷軸
MD超級忍初代除了上列優點,值得一提的是他用了許多將MD性能逼到極限的多重捲軸功能
在只有2D遊戲的時代,MD超級忍初代的背景表現是驚人的,走路你會看到很多層次在動,連超任都做不到這機能
不知道為什麼,到了2代這種多重捲軸的表現反而不是那麼突出,
可能提高了動作速度與登場人數,犧牲掉了一些特效,就跟戰斧2&3比起1來的流暢,但畫面卻覺得變得差了,是一樣道理(sonic 2&3比上1也是)
2.超任與MD差異
畢竟超任比較晚出,所以有些性能是必定有強的地方,這是現實
發色數,音源,透明色,就是MD吃虧的地方
但除了發色數以外
其實其他的差距,在SEGA的遊戲用心製作之下,搭配風格的運用彌補發色數較少
自己是覺得超任上的遊戲相比,多數差異並不明顯
MD性能上的優勢,應該還是處理器速度比超任快跟一些特異功能(譬如背景多重捲軸)
所以只要是動作與射擊遊戲,選MD的就對了,有些跨平台的動作及射擊遊戲
超任版除了顏色豐富點,其他流暢度與畫面層次變化,基本上都是輸的
不要求快速畫面,重視細節不要求畫面變換的RPG,MD就稍微吃虧就是
(但我認為夢幻之星並沒有輸>"不知你有沒玩一片由TAITO出的叫GROWL的遊戲~
>一整片的敵人同一時間出現SFC真的處理不了~@@
這款好像是森林守護者
玩過不少次,但沒有很熱衷,玩到一半就沒玩了
同上,超任版延遲絕對不是特例
譬如重裝機兵在MD上是神作,移植到超任上以後就變成動作遲鈍不順手的糞作
太多太多例子
@@吳建達-y7g 多重卷軸把畫面善用得很棒的遊戲 SFC上也有魂斗羅,
另外MD上的魂斗羅鐵血軍團+火箭騎士,也像超級忍一樣用得很精彩,還有推薦另一款是火槍英雄-槍星英雄Gunstar Heros(方塊社這家真的很有水準我很喜歡他做各種精品MD-SS-DC時代都一直出高水準動作遊戲,後面機種出的遊戲我比較少追)他們很擅長把遊戲主機的性能榨乾去呈現豐富畫面,然後遊戲的內容度滿載、變化性又很大
科拿米,以前全盛期真的很讚,各種槍戰.武器.軍用素材都很豐富+創意滿點,現在商業表現上越來越弱,還被全球一堆粉絲倒讚,(魂斗羅現在他們自己也幾乎不出都外包了,手遊還被中國小工作室買授權去做變成三流遊戲,品質跟市場反應大不如前,只是在賺情懷錢而已)
@@gottlieb8295 這款是幽遊白書-魔強統一戰,的4人格鬥大亂鬥那款吧, 這款超好玩,以前跟鄰居可以連打兩天兩夜,也是我說的方塊社這家精品小公司做的,他們出很多很棒的遊戲 有8成以上都很喜歡。
不過蠻可惜,他們後來沒繼續跟講談社JUMP?)還有作者買版權做後續幽遊遊戲,不然我相信應該也很有表現,這幾年七龍珠的武鬥傳越做越棒了,要是給光榮或者七龍珠激鬥這家公司做,絕招各種畫面應該會很爽
@@MK2-Tank
原來如此,謝謝補充,又長見識。
的確.也不只科拿米而已.卡普空.SEGA等知名日本遊戲公司看到任天堂復刻紅白機的成功,相當程度使得他們近年也紛紛吃老本.賺情懷錢。對比之下,真讓人喟嘆今不如昔。
只是不知為何要給大陸做,即使要進市場也不應該用這種高風險.易砸自家招牌的方式…令人百思不解。
SEGA說實在擅長面是製作遊戲,而非經營,像SS.DC都是沒好結果。(雖然還是有糟糕.不知所云的作品如DC上的SEGAAAA)
P.S:竟然沒收到回覆簡訊,真怪。
超級忍II真的是我心目中一直到現在都是最帥氣最好玩的忍者動作遊戲
就算是所有動作遊戲中也是位居前列的排名
真的太棒了
可惜沒有再超越顛峰的續作了
深有同感!
以前的遊戲真的好玩,音樂又好聽,超級忍II我玩到一隻可以通關,以前每個RPG也都練到九十九級,現在的手機遊戲,我一點也不想玩。
说得对,游戏界在倒退
對骨灰玩家來說,現在手遊幾乎沒有遊玩價值
遊戲界的黃金期在超任那幾年,,誕生了很多神作,,
超级忍是我小时到初中时代最爱玩的动作游戏之一。好棒。特别是忍2
老孫!我要看傲世三國啦!
我小時候超愛玩的
想看的幫我頂上去
MD上的經典啊啊啊
現在回頭看還是很讚
二代唯一無法超越一代的,只有音樂。
超級忍2让我这60后的老头仿佛回到了过去,当时通关用了3个月,我老妈都为我自豪,最后出现的那个画面和音乐至今历历在目,专此谢忱!
有MD的人家,是要家裡不錯以及父親疼愛的,當年同學中,也只有我玩過MD的遊戲,別說當年,就算換到現在,那個價格也是要考慮萬分。
双胞胎姐妹👭花的坑都快一统天下了!!真的等得抓心挠肝
在小時候我超愛這款遊戲!喜愛程度僅次於格鬥三人組
這款遊戲在SEGA的Game Gear掌上主機有出,改名叫GG忍,有分1、2代,我只玩過2代,當年覺得特別好玩,這款忍者有5個可以加入,5種顏色的忍者,每個的武器、特殊技能跟大絕招都不同,要過關就要5個互相搭配,發揮專有技能才行通過重重難關。
敵人Zeed有分四個部分:
→⒈忍者軍團
→⒉Z-D-F
(ZEED-DEFENCE-FORCE)
ZEED私設的軍隊有著最精良的武器
→⒊華龍一族 精通武術,與其合作
→⒋NEW ZEED 科學陣
現代科學與咒術結合
你說的Stage.6 唐人街中的三節棍隸屬於華龍一族,特點就是出招快且攻擊範圍可擋遠距飛行道具。但他並不難打,早期的遊戲敵人因容量的關係,行為模式都很簡單。
像他的就是先原地甩棍花2秒,再揮出去1秒左右。但有兩個特點
→⒈攻擊會露出破綻,分上下段
→⒉武器的防禦只限遠距攻擊,對近戰攻擊無效,而不管苦無直刺或忍者刀劈砍都有貫穿性。
而女武術家其實也有爆炸,不過僅限衣服啦,給男玩家的福利。
03:28--肩帶爆炸
所以有三種應對法:
⒈遠距:飛鏢猜上下段
⒉近戰:看準時機蹲下腳刀或直接劈
3.地形殺:在8-A海岸登陸戰,面對地形不利.敵方擲彈兵時可以用飛鏢硬推方式使其掉進海裡。
而相較於武術家,女忍者會爆炸就跟主角的微塵之術有異曲同工之處,同樣都有捨身覺悟;一個是為求殺傷敵人而捨棄肉身,另一個則是寧死不屈。只是喬武藏的有攻擊判定.範圍更大而已。
雖然是福利,但這多少可以看出敵方角色的性格與攻擊特點,使其形象立體化起來。不再單純只是無腦NPC。
強化方面,並不是對攻擊毫無辦法,你可以看到他有擺出一個特別的防禦架勢:十字當身"十字受け(じゅうじうけ)"
POWER UP時左右前進便會以手裡劍交叉作出防禦
能抵擋大部份飛行道具
防禦的位置就是交叉手裡劍的位置
補充:
十字當身對有爆破範圍的無效,如ZDF擲彈兵的棒式手榴彈。
在網路上分享.創作.翻譯的各位,在此為你們的辛苦表達謝意與敬意。
資料參考或文章出處:[達人專欄] 【MD】超級忍─版權問題多多的經典遊戲
作者:medicine
世嘉在ps2也出了兩款忍者遊戲,一個叫忍sinobi,一個叫女忍kuloichi(不知道有沒有拼錯)。這真的要達人級的操作技巧才能通關阿...
这个我玩了不下10遍特别是骑马的那关音乐太棒了
忍二真的好玩,以前最喜歡他的異形關卡。
我只玩到過異形這邊,每次都打到飛鏢用完還打不死
超级忍2的确是经典,当年在MD机厅中花钱玩了好久,但手残只能打到第三关。。。
开始游戏前,有个数字改成00 然后等半分钟,就变成无限大8 这样飞镖就无限了。
3:44 女忍胯下帶把30cm的暗器 所以會爆炸
大佬
狀似_蛋的暗器
我那个年代MD就便宜不少了,大多是盗版兼容机,一百来块钱一台机器,卡带每张15元,存档卡每张50元,当时小伙伴们的家里还都是FC,我这一台MD真的是超受欢迎,现在印象还比较深刻的是魂斗罗铁血军团,幽游白书魔强统一战,七龙珠,炸弹人,恐龙兄弟2,太空战士,新创世纪,梦幻模拟战等,MD上好玩的游戏真的太多。
后来上初中的时候,去同学家玩才发现他家的DVD居然能玩MD的游戏,牌子叫新天利吧,每张盘都能玩好多游戏当时人就傻了,感觉自己花那么多钱买卡带还不如买这台DVD了。。。
說好的雙胞胎姊妹花還是沒看到...
流产了。
@@user-oz9ku7me4c 為什麼流產 哈哈
@@神秘人0 因為桃子在背後看著呢
桃子現在不打老孫了 但是老孫尊重桃子
故意吊胃口,套路
哎呦 換開頭 不錯不錯
等不及看雙胞胎了
你说的超级忍2我为什么记得是3呢?因为还有一作超级忍是带一条狗的。
所以我感觉有点不同,再有,就是你说的超级忍2不光是手感,画面,和关卡的设计,还有最重要的音乐!真的太完美了!
超级忍2的音乐真的是MD游戏中绝对是顶尖的行列!
帅气的动作和奔跑的头带飞舞,还有各种大招几乎很多方面都算是MD的顶级行列,现在听到超级忍2的音乐还是那么热血沸腾!
感覺好像96年的我玩到洛克人ZERO的感動 XDDD
經典,無須多說。
超級忍第二代 真的是經典 !玩到最後對自己的挑戰都是用極速通關!不過那個時候年紀還小 都不知道遊戲名字!小弟有幸看到這影片 決定去載來回味一下😀
那個…生命中第一次姐妹花的故事呢?
@@user-oz9ku7me4c 為什麼流產 哈哈
@@神秘人0 被桃子本人打到流產了,人流…………(*¯︶¯*)
@@許育銘-t1q 哈哈哈
老孙还想多活几年呢~所以还是别提这个了哈哈哈哈哈XD
其實關於那個旗袍女不會爆炸不是偶然的,並不是偏幫女性什麼的,而是實際上是製作組給玩家的一種福利:在她被擊倒的那一瞬間其實是她衣服的肩帶擊落然後她跪下來遮住胸部。只要把畫面放大放慢就可以發現,絕大部分的玩家都不知道這個細節。
八成想搞色誘
我當年可是見得一清二楚!
这款是MD最经典的游戏之一了!小时候玩会玩无敌模式,很爽!
6:45畫面一轉那動作流暢性嚇到我了
LOGO换了,不错哦
老孫有個好爸爸!!!
因為這片我找到了一隻找了20多年的遊戲....感激T.T
日落骑马的结尾,我当初也是感动到看完。与之相提并论的,只有ps上生化危机3的片尾了。
90年代能買遊戲機的,家境都算不錯。
老孙啊,超级忍2落石关其实非常简单,用一个忍术,就是跑起来后面拖一堆人影的那个,那个忍术是增加弹跳力的,用完那个忍术再跳落石,难度骤降,根本用不着二段跳,普通跳就足以过关了,不用忍术硬来的话确实非常难,一个不小心就跳不上去摔死了
超級忍在那時代真的超好看,我當年也有玩...
好懷念超級忍😆
新片頭^^~不錯呦
黃義70這傢伙真好😀
我记得当年 买一盘 MD的卡带那可是过好几年才能干的事。然而到了99年左右我跟我老哥去买跳舞毯,结果那家商店在甩卖。买了一条跳舞毯 把5盘MD卡带 连带着送给我了。 有日落骑士 007 第一滴血 毁灭骑士 还有一个游戏忘了是啥了。可惜他送我的时候 我老爹也把MD送人了- -。。。。又过了几年借了个MD才把这几个游戏玩了
双胞胎姐妹花呢,啥时候出给点消息啊。
以前MD有出磁碟機 攔截者 當時攔截者可以玩很多遊戲,價格比卡帶便宜,新台幣只要50元就能買到一片遊戲,當時對卡帶市場是非常打擊的
8:00 密技那裡 "∞" 不是零零是無限大的符號
要先00然后会变成无穷吧
WOW 新的開頭~
有些關卡有洛克人X4的既視感。
md我最喜歡的遊戲就是忍者2跟怒之鐵拳,音樂超讚
SUPER忍II確實是經典,音樂也是古代祐三作曲的
但GUNSTAR HERO也是經典,該說TREASURE出的都是經典
雙胞胎姐妹花呢?是可忍,孰不可忍也~
老孫可以玩大魔界村 應該會更感動 難到OOXX
老孙啥时候讲姐妹花呀,等了好几期了
很巧...刚还在用我的sound blaster ae5 听Remix的版super shinobi....想当年在学校录了好多md原轨ost反复听...
有生之年希望可以組團到大陸征討老孫!把傳家寶都拿出來幫老孫補全遊戲博物館!!(欸不是
老孙同志快点做通桃子的思想工作啊。广大玩家都在期待着姐妹花与你不得不说的故事啊!!!
可以告诉我 1:22 的游戏名叫什么了吗? 小时候破完了,想寻找一下这个游戏。
我以为土星上的超级忍也有呢,当初第一次看到土星的超级忍的时候,手中的md瞬间不香了
跳躍地獄讓我想起洛克人一代
老孫
可以做一期日落武士的視頻嗎?
謝謝
一開就是老孫呀...真香!!
01:24誰知道這遊戲是甚麼名稱~很懷念~想看別人玩~記得過關會打飲料出來喝
喔!後續有買正版支持嗎?
老孫有玩過"新忍傳"嗎?世嘉出的
魔王連獅子跟超級忍 都是我小時候玩的 怒之鐵拳1&2都是
请问 开头里有一段蝙蝠侠的视频 那个蝙蝠侠是哪一部? 小时候玩过 名字忘了!
開場LOGO BGM,還是比較喜歡最早那版面。
何時等老孫製作講解md麥當勞這款遊戲的影片
GBAsp也有烧录卡的。
喬 武藏是我永遠的偶像
忍者遊戲我只深入的玩過天誅,剩下的嘗試幾關後都感覺很難,尤其PS2上有個叫做SHINOBI的忍者遊戲印象最深刻,因為我的空間感不太好所以常常砍不到敵人 囧...
新制作的就是新啊,以前都是看老的,新的片头都高大上了
超级忍我只玩过2代,那时候感觉这游戏真是太牛逼了!回去再看一代感觉就不想玩了呢……
MD上的经典游戏还是蛮多的,比如魂斗罗和龙珠武勇列传等等
剛看到了第一代男主的結局 我以為男主要把女主給推下懸崖
Sega戰斧超經典的啊!
你小时候住哪个地方啊,我小时候连这些都没听过,好安逸
90年代在台灣有出一台MD專用磁碟機叫"攔截者"把遊戲romcopy到1.44磁碟片中即可玩的盜版機器
我觉得老孙文案写的很好。比某些大学老师都还要有水平。
老孙写的都是他自己的真实经历和感受,表达出来就有一种自然流畅的感觉
而且在出租屋创作也丝毫不影响他的才思敏捷
空洞骑士里面有些跳跃的关卡,感觉借鉴的是那个飞空艇诶
極度困難的遊戲...
要不是因為日後發展出即時存檔的功能...應該還是很難破
沒有姐妹花我都不想來親自評論,親自點贊,親自觀看影片了
老孙, 请问你有玩 终极幻想7 重制版吗? 若有谈谈他它呗
本片结尾处:想起那年夕阳下的奔跑,仿佛是我逝去的青春。
超級忍一代有兩個結局,影片中是在時間限制內救出未婚妻的,那是好結局,最後兩人一同共賞夕陽落日。
可是如果在背後的牆壁完全掉落之後才打敗老大,未婚妻已被壓死,那結局畫面就剩主角孤零一人,望著黑夜星空。
第一次打到老大,光是摸熟老大攻擊模式就要一段時間,估計正常人是無法救出未婚妻的。當年以這種方式延長遊戲生命,也算是相當有新意的設計。