超棒的內容,其實從過去一路走來,雖然我不開發遊戲,但是對於這些 coding 和硬體運算的原理方面還是能夠掌握清楚他們的原理,對於現代的遊戲軟體設計來說我看到的就是大量奢侈的使用硬體資源來運算一個不起眼的內容,雖然或許是成本考量或是開發團隊規模 就算沒機會碰觸 console 就以 PC 這上面的遊戲來說,過去的遊戲顯示和運算,巫毒卡的時代就讓我驚艷不少了,而最近偶爾還看到超吃硬體卻長進不了多少的內容就是了,另外這個時代也多了手機入場攪局,看著新時代的開發工具和硬體效能,就感覺舊時代的開發者們每個根本都頂天了,畢竟很多東西現在根本依賴親切的開發工具混過去了,或是一些技術提供的支援就可以硬套過去 雖然我寫到不開發遊戲,實際上手上還是有幾套遊戲開發的授權,畢竟身為玩家還是會想摸這些東西,在現代不少開發工具簡化了和這些硬體的溝通,不過也有所犧牲,也蠻不喜歡有人直接以 PC 對比 console ,沒論到這些硬體支援的支配方式是多麼天差地遠,卻都以 PC 的角度論
想當年SS派與PS派爭吵了非常之久,現在想想還真是有那麼一點懷念XDD。
這短短的20分鐘裡,也替大家解惑當年沒辦法知道的真相,真的是非常感謝低分少年的用心製作。
野生老皮^-^
野生老皮!
***** 人嘛!!殺到忘我時連爸爸媽媽都忘了 那還管的了遊戲有沒有破圖 半透明呢? 是吧!!
當時小弟買了兩台主機後很珍惜 還跑去拿保鮮膜+小刀 一刀一刀慢慢割把整台主機上膜...畢竟家用主機真的太容易卡灰塵了...
想當時搬家時把主機賣給朋友時 他把保鮮膜(X!! 我的傑作)拆掉時整台都還是新的(外殼)
小弟的那時期卻顯得以外的和平 很少有人為了這兩台主機在吵 可能也是因為當時小弟所處的環境是一面倒向PS的原因吧!!
小弟雖然也偏向PS(原因Final Fantasy) 但是!!還是會玩SS的遊戲 畢竟SS還是有很多款優質的遊戲
س
记得09年开发一款手机java游戏,我想实现角色45度阴影,但是midp2.0只可以90度旋转,后来自己写了算法,把角色每帧额外多绘制在一个缓冲buf上,然后将这个buf里面的每个点,全部涂黑,再计算每个点45度斜切后新坐标,最后把完成buf,生成一个sprite,反向后,贴在角色脚下。效果还是不错了,同屏显示6个角色阴影,在n73这样的机器上,还是很完美的。不过很可惜,上市的时候,为了兼容性,最终还是去掉了这个特效,改为通用的一个椭圆黑块。
看了你的视频,非常感慨,很怀恋当年开发2d游戏的那段时光。
半透明,索引色,sprite旋转,卡马克算法,每天都要和那有限的机能做斗争。哈哈
20年了,第一次看到如此精彩客观的硬件分析!!爱死你了!!
太厲害太專業了,長知識。
低分少年真的厲害,捕獲冏大>
竟然會捕獲了野生冏星人
優質好文,能感受到研究者精神
雖然遊戲運算的解說似懂非懂,但是最後學會了自拍的技巧(笑)
看到低分少年的分析
看著當年的SEGA與開發SS遊戲的廠商願意去為了SS想出特殊的方式來達到效果
現在開發環境變的更好,但有些遊戲的開發卻是能省則省,有些感慨啊...
感謝您作出如此精細對SS的解析
雖然不是遊戲方面但也算是軟體開發者,對於這種在有限環境下使用不可能的方式去達成目的的前人肅然起敬,感謝低分少年對此主題的用心介紹。
非常令人佩服的研究力,雖然當年我只是看到FF7就二話不說選了PS,但這畢竟是我重要的電玩成長期,能認真的看完這20分鐘的影片,我只想說非常感謝你的解說和辛苦製作影片,期望能看到更多的研究,謝謝!
GamerBeeTW 居然釣到小向了!(大驚)
曾品傑 唉 別說了 shine force3也是那時候出,幾乎被無視 QQ
可能那時候FF7複製人、超科學等等劇情,比較讓人震撼吧。
DAVID WU 那時候是因為FF的開頭動話震憾很多人吧!雖然那是只是影片的呈現,加上戰鬥時的3D畫面表現也是特別突出
shine force3動畫也不差啊~
Low Score Boy 你的影片很棒啊,感謝你的分享!!
這超有意義的...
如果沒有前人的智慧與努力,也就不會有今天令人讚嘆的畫面表現
很感謝低分少年那麼用心考究、寫腳本、拍攝、錄製
內容非常有趣,還特意找了範例畫面來輔助理解
活在世上21年了,大約從5歲左右就擁有PS的我一直無法理解叔叔總是只玩SEGA主機,覺得SS很遜、不好玩,不明白叔叔對SEGA的愛,如今他已經是兩個孩子的父親,他們家沒有任何次世代主機,只有那台在電視機下,被叔叔細心呵護,又乾淨又完整的一台SS。
SS这么耐用吗?
@@Bang2010 Hitachi 生產的Hi~Saturn 很正
異世界叔叔?
你的叔叔老婆是不是一個傲嬌妖精
@@Bang2010我的現在還活著,放在防潮箱裡,三不五時拿出來運轉一下
雖然有很多聽不懂的程式、技術..名詞,但每個細節的說明及用心程度真的太屌了~ 專業!
給你一個讚!! 加油
很用心的一部影片小弟也著實受教了!! 老實說不管是身為玩家 還是 愛好者 很少有人肯去研究早期的主機 就連小弟身邊也有著不少朋友會鄙視早期次世代主機
有時候真的不要只是單純的覺得遊戲就是只有拿來玩 看看時下有些人卻從來不知道或不想知道在那個時期 這樣的主機開發這樣的遊戲是多大的突破 創作團隊花了多久的時間與心血才開發出了這款遊戲
世嘉的土星机,是我深爱的一台主机。陪伴我渡过了高中到大学的美好岁月。非常感谢您制作的这个视频。致敬!
SATURN 小時候很愛玩,好懷念呢~
竟然在這裡看到梅子w
梅子Plumy 加速卡
無意間點到這部影片 大大你真的太神了…
你太專業了吧,還把20年前的主機拿來分析,精神可嘉!
我第一台家用游戲機就是SS!多謝當年給我帶來無數的美好時光!
很喜歡這部影片,至今仍然對ss充滿回憶,感謝您的用心製作
多年後重看這部解析,作為軟體人員,我完全可以想像出當時烈火英豪想到把VDP1計算結果寫到VDP2的VRAM這種想法、並且實際嘗試成功的那些開發人員臉上的表情及心中的悸動,當時的技術人員為了這個難搞的硬體各種神奇的想法,令人敬佩,又令人無奈。
有個傳說是FF的飛天幽夢背景裡面像是小天使的角色引入了某種程度康威生命模擬,隨著玩家的動作觸發演化,最後有幾十種進化結果,然而因為原始程式碼遺失的關係,後續的移植都未能重現這個部分。當時的軟體人員基礎功底之高是現今我這種茶來伸手的google搬運工難以想像的。
非常用心的研究,難得的好影片,原來小時候玩的SS是藏著這麼多秘密的
一個讓人不斷冒出"原來如此!"、"好聰明喔!"的20週年紀念影片lol
真是佩服當初的開發者的巧思運用,也感謝低分少年的解析得以知道在背後的開發者所下的功夫
沒想到過了這麼多年還能聽到SS的開機聲真是各種童年回憶湧上心頭...
原來當時玩的遊戲背後有這麼極致的軟硬體開發故事
太感謝您的詳細解說了>
影片的結構很清晰,資訊量雖大還是容易理解。非常佩服低分少年的用心與宅力。
让我来告诉你这个视频的意义。我是一个近年的游戏开发者,一直觉得游戏已经很多了,要出新内容太难。而这个视频让我看到了前辈兢兢业业的敬业精神!这让我从现在开始,要更加倍努力去对待自己的梦想。
這部影片真的讓我回憶起童年時的遊戲時光的說!當時玩SEGA SATURN的時候感覺超級開心,好懷念呢~ 看到這麼多人分享對SEGA SATURN的回憶,真的好開心,有沒有人跟我一樣想重溫這個遊戲的說?一起找朋友一起玩,一定會讓我們再次感受到童年的快樂的說!🕹🌈
陪我走過國中那段青澀年代的主機 看了好感動 好懷念 謝謝你
這集我已經看10次了,每次看都還是覺得好看^^
凃仁傑 感謝!
凃仁傑
同感同感,虽然我只看了一次,但觉得真的很好看,除了主持人语速略快了些, 我有预感,我也会反复观看这一 集。。。
看到SEGA SATURN很懷念,主持人分析得非常中肯專業,及資料豐富,感謝分享!
看到a can回頭看其他影片的+1
雖然我本身是PS長大的孩子
但SS的光明與黑暗卻一直是我心目中最經典的遊戲(沒有之一)
其意義遠大於FF系列、DQ系列等RPG大作
可以說沒有這款遊戲就沒有之後只要是SRPG幾乎都會入手的我的存在
所以對於SS這台主機(雖然是對於遊戲續作)一直有種很可惜的感慨
另外就是SS這台主機似乎是維一一台有移植國產遊戲(仙劍奇俠傳)的日式主機
+1
光明與黑暗3續戰篇王都巨神,受狙神子,冰壁邪神宮。想到就很懷念,當初我為了玩這款遊戲去買一台ss,也重玩了好幾次,到了現在依然是我目前最愛的遊戲之一
我當年也是ss的死忠派,能看到這麼專業的分析,除了佩服之外,真的非常感謝你這麼用心的製作這個節目
開機畫面跟音樂,讓我每次開機有英雄登場準備拯救世界的感覺
謝謝你。光是聽到開機的聲音
就已經勾起很多回憶了
+Shau Hua Hsu 沒錯...
感謝SS的誕生,與製作者對遊戲機的熱情~
太懷念了!感謝您製作的分析影片~
解開了我對SS的好多疑惑,低分少年,您真棒!!
超專業der!! 想必花了很久的時間拍片!!
對我這個從來沒碰過這兩台機子的人,是上了一堂課!
非常讚的影片,雖然對大多數人來說有點硬...但是對於走過那一個世代的玩家來說,解答了許多深埋心底 20 年的疑問
感謝辛苦製作的影片,非常懷念也很感動有玩家這麼熱衷在ss主機上,讓我們這些久遠的玩家能繼續緬懷(遺憾的是也只能緬懷...連官方都沒有20週年的紀念)。還是非常感謝&感動!更私心希望ss強化季有更多集數更多內容能讓大家一解宿怨(?)
非常專業,希望可以多看到SS這台當年我最愛的主機相關內容!
好看!
雖然我是任系玩家,但對於這些硬體軟體知識還是很感興趣,有一種把學校學到的東西應用出來的感覺。
希望能繼續製作,加油!
店赞👍啦,当年我也是Sega饭,同样选择了SS,你的分析太专业了,喜欢!
這部影片的出現讓我頓時覺得當初對電玩的狂熱相較板大來說根本微不足道. SS是我的第一台遊戲主機, 看到這影片真讓人回想起當初那段歲月, 像守護者列傳根本是多人同樂的神作!! 謝謝板大精闢的分析.
幸好你有字幕照顧我國語不太好的人!因為你說話太快了! :)
支持你啊低分少年,的確影片的內容對於普通人而言可能過於專業, 資訊量亦很大,但是你的用心製作,令我不得不佩服,我已經看第三遍了XD期待你以後的作品!!請繼續拍多些你有興趣的影片啊!
專業到不行!!!!
長知識!
(也趁機回憶很多SS平台的遊戲)
結尾說的真好,現有資源可以達到什麼樣的極限,看到這麼多的作品,真的是很有意義的歷史足跡
太專業了,給你100000個讚,希望將來看到不同主機的評比,或者是捉對廝殺!!!
資料收集相當豐富,解說好有魅力,多謝作者的研究心得!^^鑑古知今,才會有進步可能!
我老婆問我幹嘛跪著看一個年輕人說話的影片...。只差我沒叫女兒也來跪... 當年我才國中SS PS 我是同時擁有的,但也僅限於玩遊戲跟看疾風之狼...這麼深的東西沒人講說真的我們還不知道!!! 低分少年棒棒!! 期待你的新作喔!!!
我欣賞又支持你, 做自己感興趣的事情, 你的內容與分析, 有理論又有例, 子我覺得很專業很用心1, 期待你其他的作品.
聽到SS開頭音樂雞皮疙瘩起來!
整個懷念起來
光那個開機畫面與聲音 就讓我一陣雞皮疙瘩 立馬按讚!
看到板大這段影片,又讓我回憶起國中時期玩ss的許多回憶,製作上真的非常用心啊!
射擊遊戲的蒼穹紅蓮隊、閃亮銀槍就把SS的2D性能發揮到極致。另外BUTSUGUN也是一款SS的硬體在圖像表現上創造巔峰的作品,強烈建議玩家去體驗或看個影片。
補充:
洛克人X4 在衝刺時殘影特效就可以明顯看出兩款主機網點和半透明的差異,第一次
從PC、 PS轉到SS平台時就讓我噴茶了www
小魔女運用的高速閃爍的假半透明特效,在NEOGEO這台以MVS為互換平台
的家用機在遊戲血調特效上曾做過這種事,然後SNK(P)還把這種效果一直用
到2003年的SNK VS CAPCOM這款上。
有沒有DREAMCAST特輯阿!我超愛這台主機的,廠商注入這台主機的愛也是驚
天地泣鬼神的誇張,我到現在還是很喜歡這部主機,希望原PO有朝一日能好好
介紹這部阿!
其實對於主機過去的相關知識幾乎不會有人會研究,這次真的是上一課了
希望為來有更多精闢的介紹影片
這影片真的很經典 真的解了不少困惑
太專業了!這專業到我怒看了兩遍,我雖然不是很懂但好像很厲害!XD
最近巴哈也有一段分析PS的專業文,當年我是兩台主機都有,我第一台次世代也是SS
所以我對SS也是有著特殊的情感,總覺得有些惋惜,透過這個自製的超專業節目補足了些遺憾!=w=
謝謝小兄弟。這影片很有意義,因為你解開了我十多年的心中糾結︰我一直以《櫻花大戰》做例子,去否定「Sega Saturn 的敗亡,不是因為多邊形處理功能不及Sony Playstation」這說法,覺得Saturn的多邊形遊戲做得比較少,或比較差,都是因為遊戲廠商偏袒Sony。看過這個影片分析,才明白原來一個看似不重要的「半透明色處理能力」,其實帶出了Saturn VDP1和 VDP2 兩顆核心處理圖像能力的問題,造成了遊戲廠商的為難......再次謝謝你的分析和努力!
up主完美的詮釋了何謂"技術宅"!
一定要給您點個讚.
很精采的影片!沒想到現在還有人願意花時間研究20年前老主機的系能...
當年我是PS派的,原因只是因為「耳聞」FF7會出在PS上頭,就一股腦壓寶買了下去(高中生的年代不若今日可以全機制霸呢)。然而,對於喜歡玩RPG的自己,SS初期有很多非常不錯的2D王道RPG,PS卻處於遊戲荒的階段,當時真是度過了好一段沒有遊戲玩的歲月啊。即便後來SS在競爭中落敗,對於PS而言,個人覺得他還是非常強大且可敬的對手。
長見識了,在巴哈那邊看到帖沒看,但youtube時看到有被列出就看了,很用心的節目;認真說我自己2000年前後也算是遊戲製作者,所以對當年那種"耗盡硬體搾壓效能"的匠心製作小組很有好感... 但時移世易, 今天跨平台掛帥和遊戲製作成本上升但用家減少...手遊化或是除了主機生產商外[現在主力做遊戲的生產商算僅剩一家了]都嘛靠不用搾的效能, 也是理所當然啦...只是有點無奈,不復當年榮景的感覺~
解說得很好,真希望那時後就有這麼好的資訊可以了解 XD
我對SS其實是沒有什麽興趣的, 但是有感於妳去認真研究的態度. 另外妳的壹個觀點我非常地贊同, 就是妳對於"為了發掘硬體極限性能,制作者到底付出怎樣的努力以及實現的方法"所抱持的興趣, 當年我也是這麽去研究某些主機的.
所以, 加油哦
對 最後版主自己提問的一個問題 我覺得 研究20多年前的主機 我覺得這非常的厲害 畢竟 能然有很多好遊戲 都是當時的美好時光 如果沒有這部影片 我連這台主機都不知道 台上十年公 台下1分鐘 很感謝低少年 無私犧牲自己的時間 來研究這台珍貴的主機 好讓這一輩的年輕世代可以知道 謝謝
對我們遊戲玩家來說,主機!永遠不會膩!!
我最喜歡看別人分解主機了~ㄏㄏ
話說想看看N64的介紹XD"
這是真正的技術宅阿。
很想打那隻蒼蠅
偶然逛到這裡,影片的內容,與你的探究精神都令人讚嘆.
在1996年初FF7公布登陸PS之後,SS就漸漸被大廠商們當作次要平台,不易開發的3D遊戲也少有開發者願意花時間經營、鑽研。
就SEGA自己來說,對SS的努力,到97年下半年一路挨打後,也終於打住,離主機發售也不過3年光景,98年中遊戲量急遽減少,在技術力上也沒有什麼發揮,就是一個撤退的節奏。
相較於主機生命週期長達6年以上的PS平台,SS根本沒有被多數開發者好好利用,然而,還是有一些遊戲,可以約略看出這主機的能耐:
1. 1995年底就發售的Virtua Fighter 2,以當年的高解析度運行,移植度不俗,這還只是主機第一年的作品。
2. 特效多多的Sonic R以及Sonic Jam的3D展示關。
3. Grandia,PS也有移植,這遊戲在美工的呈現可以說是一個里程碑,鮮豔3D背景的旋轉也很有水準。
4. Azel~ Panzer Dragoon RPG,全3D表現的RPG。
另外,即使是這麼久遠的歷史了,仍然有兩個圍繞SEGA AM2的迷團沒解開,一是莎木(Project Berkley)的SS版本開發到什麼程度,實機運作上是否可以超越上面那些遊戲?另一個則是從來沒讓人看過畫面的SS版本Virtua Fighter 3,由1997年初安室奈美惠的那片,可以了解AM2在為移植VF3作準備,1997年底,鈴木裕先生還在雜誌訪談時,大談SS硬體的優越性,說雙CPU同時運作時,連VF3的裙擺特效也不是問題,而他們開發中的遊戲最後可能因為DC將上市而被停止,開發到什麼程度也沒人知道。
當然有人會說SEGA要移植VF3是太扯了,但AM2最後突然沒有遊戲推出,也讓人頗為納悶。
SS的硬體架構可能是選擇了錯誤的方向,但這樣一台下足重本的機器,如果能認真發揮,應該還有太多的潛力可挖。
低分大大您的影片太專業了 ,洒家消化不良....(稱讚意味)
非常喜欢你的影片!
當年也是SS派的我,期待下一篇的出現
現在的電玩界
環境更好,平台也更豐富了
但是卻失去了當初的感動
PS與SS的戰爭
現在回想起來,還是非常的懷念
跨平台方便了玩家
卻也少了玩家對遊戲主機的忠誠
感謝製作這部影片,SS真的是一台傳奇性的主機
長知識~感謝分享~希望能一直播下去
真棒的研究,在有限的環境下讓遊戲廠商發揮技術跟創意,真的很迷人啊
感謝這麼專業和精采的分享!!!!!!!!
超棒的內容,其實從過去一路走來,雖然我不開發遊戲,但是對於這些 coding 和硬體運算的原理方面還是能夠掌握清楚他們的原理,對於現代的遊戲軟體設計來說我看到的就是大量奢侈的使用硬體資源來運算一個不起眼的內容,雖然或許是成本考量或是開發團隊規模
就算沒機會碰觸 console 就以 PC 這上面的遊戲來說,過去的遊戲顯示和運算,巫毒卡的時代就讓我驚艷不少了,而最近偶爾還看到超吃硬體卻長進不了多少的內容就是了,另外這個時代也多了手機入場攪局,看著新時代的開發工具和硬體效能,就感覺舊時代的開發者們每個根本都頂天了,畢竟很多東西現在根本依賴親切的開發工具混過去了,或是一些技術提供的支援就可以硬套過去
雖然我寫到不開發遊戲,實際上手上還是有幾套遊戲開發的授權,畢竟身為玩家還是會想摸這些東西,在現代不少開發工具簡化了和這些硬體的溝通,不過也有所犧牲,也蠻不喜歡有人直接以 PC 對比 console ,沒論到這些硬體支援的支配方式是多麼天差地遠,卻都以 PC 的角度論
很专业呀,朋友!支持一下!当年我16bit玩的是MD,冲着Virtual fighter就买了SS,后来游戏跟不上了,就卖了SS买PS,然后就一直PS系列了,,,,
從來沒想到針對主機可以深度介紹到這種程度,佩服 ! 也增進不少知識 !
經典的飛龍騎士 看到會哭出來...當時的一起玩和討論的同學都不在人世了...
2020年才看到這影片,小時後只知道玩遊戲,根本不會去細看到這麼多運算設計的東西,真得介紹的很詳細,裡面有出現的遊戲,我應該有玩過半數以上,超懷念的啦!
感謝專業分析~
雖然當年也是SS迷 但也不太了解這些過程
只能說有去研究真的有差 幫我解開那麼多年的疑問
讲解的真好,当年很多电玩杂志面对这个问题,只是用“机能不足”或者“2颗处理芯片难以充分发挥”一笔带过。
我個人也是SS的愛好者,不過更多還是偏好在2D向的遊戲,且SS上的遊戲蠻不少遊戲會特別在遊戲中製作或收錄動畫類的片段,這些都比之後的PS遊戲不斷賣弄3D動畫還好就是了。感謝這支影片的播出可以重新好好地去【認識】Sega Saturn.
太專業了~!!
我也來為我櫃子裡的SS過20周年慶好了QQ
看了好幾遍完全停不下來啊啊,今後也請繼續努力啊。
第一次看到這種遊戲主機硬體技術分析文 好棒好強大!
講的很認真也很讓人清楚,雖然沒有SS所以不知道討論什麼但製作影片辛苦了!!
PS.感覺到後面念到VDP的時候舌頭好像都快打結了XD
專業分析👍🏻👍🏻💕
以前我就是喜歡SS的畫面,流暢又飽滿,尤其超愛他的手把
很喜歡看遊戲的產業史、軟硬體架構解說
AVGN和囧的呼喚有提到的集數都會看特別認真
了解自己玩的遊戲背後怎麼運作很有意思
+1,都是好影片
才不會沒意義呢,對於同樣是SS的擁泵而言,
這是一次多麼寶貴又挽回劣勢的多年後講評。
當初因為AD宣傳而輸給PS的現象我就深感不悅。
能回味創作者的智慧,👍
說真的以前高中時候在玩,其實並沒有注意這麼多細節
不過我印象最深刻的還是
為什麼一樣的97格鬥天王,SS施放招示上面比PS要來的容易很多
而且畫面流暢度也強很多
太有幫助,大大的好,解說夠仔細。
很少見到這麼用心製作的遊戲機影片了,如可以真想看你製作其他主機的影片。
本人很喜欢玩模拟器游戏,很高兴看到这个影片,很少看到有人把一些老游戏讲得这么详细,也了解到以前做游戏的都是工匠精神啊,对比现在的游戏都是用同一个引擎,类型也很多类似
说起来可能让我这么喜欢玩模拟器游戏的原因,可能就想影片最后所说的,可以在有限的性能里发挥淋漓尽致做出一个好玩的游戏
10:07 的音樂讓我回憶起1995年我還是小學
羨慕別人家有電視遊樂器的時代...
而且sega saturn 和Dreamcast的遊戲真的超級吸引人
雖然到現在還沒有主機 可是我對那回憶是美好的
Panzer Dragon ,Night into the dream,Radiant Silvergun
天哪!!!
SS的音效特別棒!不玩遊戲的時候會用它來聽CD 直到現在我還留著
電腦戰機、光明與黑暗、飛龍騎士、東京番外地等都是SS上優秀的3D遊戲,感謝低分少年的這部影片